Tutoriales / Mapeo

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Judit Llordes
@juditllordes
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Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Minecraft.  En cuanto a Minecraft Java 1.14.4, los mapas mostrarán automáticamente partes de los mapas que aún no se han colocado en otros mapas (sin importar el zoom que tengan, siempre que todos sean del mismo nivel de zoom).


La página del mapa explica cómo crear mapas y cómo se dibujan automáticamente a medida que te mueves por el mundo. Esa página también explica las limitaciones y trampas de los mapas. Por ejemplo, crear un lote de mapas todos a la vez (usando Mayús y clic) generalmente no es útil porque todos serán duplicados entre sí.



  • 1 Conjuntos de mapas
  • 2 Conceptos básicos del mapa
  • 3 Mapeo paso a paso
  • 4 posiciones relativas de mapas de seguimiento
  • 5 Evitar superposiciones
  • 6 cambios en Bountiful Update

Conjuntos de mapas

3 niveles de zoom de mapas que se muestran uno al lado del otro: niveles 0, 1 y 2.

Al crear conjuntos de mapas, hay dos enfoques. La primera es viajar mucho más allá del borde del mapa actual antes de crear un nuevo mapa, que conservará los recursos de creación de mapas y mantendrá al mínimo el espacio de mapa confusamente redundante. El otro método consiste en garantizar deliberadamente una superposición para que sea más fácil encontrar los mismos puntos de referencia en varios mapas.

Los niveles de zoom introducidos en Pretty Scary Update hacen que la técnica de 'superposición' tenga poco beneficio en cualquier mapa con un nivel de zoom de 0 (ninguno) a 3, porque un mapa general en el siguiente nivel de zoom 'une' los mapas.



Conceptos básicos del mapa

Independientemente de la técnica que se utilice, es útil ser sistemático en el orden en que elabora los mapas. Por ejemplo, puede hacer el Mapa # 0 (antes de la Actualización Pretty Scary, esto se designaba como "map_0") en el centro del área que desea cubrir. Cuando se elaboran mapas (ocho papeles alrededor de una brújula), inicialmente son "Mapas vacíos" (valor de datos 395). Sostener un mapa vacío y hacer clic derecho con él lo activará (valor de datos 358) y dibujará el terreno actual en un radio de 100-120 bloques. El mapa estará centrado en un bloque que es un múltiplo de 128 en el eje x & z y cubrirá un área de 128 × 128 bloques. Por lo tanto, si se encuentra en el bloque central o cerca del mismo, un mapa con nivel de zoom 0 está casi completo cuando se crea a partir de un mapa vacío.

Si desea conservar ese mapa, debe duplicarlo en ese punto colocándolo junto con un "Mapa vacío" en su área de creación o mesa. Si uno de esos se coloca en el centro de una mesa de trabajo y está rodeado por ocho papeles, se crea un mapa de nivel de zoom 1. Este mapa cubrirá un área de 256 × 256 bloques y se etiquetará como "Mapa # 1" (asumiendo que no se crearon otros mapas mientras tanto).

Este paso de "alejamiento" se puede repetir tres veces más con cada mapa resultante, dando como resultado Mapa # 2 (512 × 512), Mapa # 3 (1024 × 1024) y Mapa # 4 (2048 × 2048).


Mapeo paso a paso

(La numeración a continuación asume que usted crea solo los mapas discutidos aquí y que nadie más está creando mapas).

Para comenzar, muévase a un lugar dentro de 64 bloques de 0,0 (las coordenadas xyz deben estar entre -64 y 64) y active un mapa vacío (mapa # 0). Duplíquelo y use el duplicado para crear un nivel de zoom 1 (Mapa n. ° 1). Utilice el mapa n. ° 1 para crear un mapa con nivel de zoom 2 (mapa n. ° 2) y utilícelo para crear un mapa con nivel de zoom 3 (mapa n. ° 3). Duplique el mapa n. ° 3 y utilícelo para crear un mapa con nivel de zoom 4 (mapa n. ° 4) que le proporcionará un mapa general. Este mapa de nivel de zoom 4 le proporcionará una buena orientación general: hay mucho territorio para explorar dentro de un área de bloques de 2048 × 2048.


Para crear un conjunto de mapas de nivel de zoom 3 que muestren mejor las estructuras, debe moverse hacia el norte hasta un punto aproximadamente (dentro de 64 bloques) de 0, y, 1024. Aquí, elabore un nuevo mapa de nivel de zoom 0 (mapa n. ° 5) a partir de un mapa vacío. Aléjelo a un mapa de nivel de zoom 3 (Mapa # 8) que se mantendrá. Luego, viaja hacia el este hasta un lugar dentro de los 64 bloques de 1024, y, 1024. Elabore un mapa con nivel de zoom 0 (mapa n. ° 9) y aléjese a un mapa con nivel de zoom 3 (mapa n. ° 12) que se conservará. Continuando en el sentido de las agujas del reloj, procedería hacia el sur y repetiría el proceso de creación y zoom en:


mapa # x-coord z-coord posición relativa
Mapa # 16 1024 0 E, 3:00
Mapa # 20 1024 1024 SE, 4:30
Mapa # 24 0 1024 S, 6:00
Mapa # 28 hasta el 1024 1024 SO, 7:30
Mapa # 32 hasta el 1024 0 Mi, 9:00
Mapa # 36 hasta el 1024 hasta el 1024 NO, 10:30

Ahora tendrá nueve mapas de nivel de zoom 3 que cubren completamente el territorio mostrado por el mapa general de nivel de zoom 4. El conjunto de 9 mapas de nivel de zoom 3 en realidad cubre 512 bloques más allá del mapa de nivel de zoom 4. Cada uno estará centrado en el borde del mapa de nivel de zoom 4 (y cuatro de los cuales estarán centrados en las esquinas del mapa de nivel 4). Por supuesto, puede conservar cualquiera de los mapas intermedios duplicándolos antes de hacer zoom. Si no duplica antes de hacer zoom, no podrá volver a obtenerlos sin usar los comandos del servidor (por ejemplo, "/ dar 358 1 ", donde" 358 "es el valor de los datos de un mapa y 1 es el número de mapas para proporcionar) o editores de inventario.


Posiciones relativas de mapas de seguimiento

Es útil realizar un seguimiento de las posiciones relativas de los mapas. Un método útil para mostrar el conjunto de mapas es crear 10 marcos de elementos y colocarlos en una pared en un cuadrado de 3 por 3 con el décimo encima o al lado del cuadrado. Coloque la descripción general de nivel de zoom 4 en el marco del décimo elemento. Coloque los nueve mapas en sus posiciones apropiadas en el cuadrado de 3 × 3. Se puede agregar un letrero que identifique el origen y quizás las coordenadas de las esquinas. También puede duplicar cualquiera de estos que desee llevar consigo mientras explora completamente un área. La información agregada a una copia se actualizará automáticamente a todas las demás copias. (Tenga en cuenta que crear un segundo mapa de la misma área, no duplicarlo, sino crearlo de nuevo, creará un mapa que NO está vinculado a la versión original y, por lo tanto, NO se actualizará aunque cubra exactamente la misma área).

Conjunto de mapas en marcos de elementos anteriores a 1.8

En la ilustración, el letrero proporciona el número de mapa de cada uno de los mapas mostrados. El mapa # 127 es el mapa central. El mapa # 185 es el mapa al norte, el # 189 a la derecha de ese, y la numeración continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Como otra opción, use un cofre y guarde los mapas en espacios en el cofre que se correspondan con sus posiciones en el mundo. Si usa este truco, tenga cuidado de volver a colocarlos en el lugar correcto una vez que haya terminado con ellos.

También puede crear un Libro y pluma (valor de datos 386) en el que puede escribir descripciones de lo que cubre el conjunto de mapas. Este es un lugar útil para tomar notas de lugares interesantes que se encuentran en esos mapas. Ese libro y pluma se puede colocar en un marco de elementos junto al conjunto de mapas.

Otro truco consiste en nombrar mapas en un yunque. Puede nombrar un mapa por su centro o su posición relativa a otros mapas, es decir, (0,0) en el origen de su mapa, (0,1) un mapa al este del origen.

Evitar superposiciones

Esta sección se aplica a los juegos anteriores a la 1.8. Consulte la siguiente sección sobre la abundante actualización para las versiones 1.8 y superiores.

Después de Pretty Scary Update, los mapas de nivel de zoom 0 no se superpondrán: se crean con cada centro a 128 bloques de cada centro. Dado que el mapa más central tiene un origen de 0, y, 0, cada mapa de nivel de zoom 0 tiene una coordenada x y una coordenada z, que son cada una un múltiplo de 128. Todos los mapas creados dentro de 64 bloques de una el centro definido será idéntico.

Mapas superpuestos de nivel de zoom 1

Los mapas de nivel de zoom más alto pueden superponerse entre sí porque se pueden crear a partir de mapas de nivel de zoom 0 que están centrados a solo 128 bloques entre sí. Un mapa de nivel de zoom 1, por ejemplo, cubre 256 × 256 bloques. Entonces, si crea un mapa de nivel de zoom 1 a partir de un mapa de nivel de zoom 0 centrado en (128, y, 128), que cubriría un cuadrado delimitado por los puntos (64, y, 64) - (192, y, 64) - (192, y, 192) - (64, y, 192) - el mapa de nivel de zoom 1 cubrirá un cuadrado delimitado por los puntos (0, y, 0) - (256, y, 0) - (256, y, 256) - (0, y, 256). El mapa de nivel de zoom 0 adyacente (al este) estaría centrado en (256, y, 128) y descrito por los cuatro puntos (192, y, 64) - (320, y, 64) - (320, y, 192) - (192, y, 192). Un mapa de nivel de zoom 1 elaborado a partir de este segundo mapa de nivel de zoom 0 se describiría mediante los puntos (128, y, 0) - (384, y, 0) - (384, y, 256) - (128, y, 256). La mitad izquierda de este segundo mapa de nivel de zoom 1 se superpondrá a la mitad derecha del primer mapa de nivel de zoom 1. La ilustración de la derecha puede ayudar.

Para evitar que los mapas de nivel de zoom 1 se superpongan, asegúrese de que cada uno se construya a partir de un nivel de zoom cero con coordenadas xyz que sean múltiplos de 256. Para evitar que los mapas de nivel de zoom 2 se superpongan, constrúyalos desde el nivel de zoom 0 mapas con coordenadas x / z que son múltiplos de 512. Los mapas de nivel de zoom 3 solo deben elaborarse a partir de mapas de nivel de zoom 0 centrados en coordenadas x / z que son múltiplos de 1024; y los mapas de nivel de zoom 4 deben elaborarse a partir de mapas de nivel de zoom 0 con coordenadas x / z que sean múltiplos de 2048.

Consejos: Marque el centro de los mapas colocando un letrero etiquetado con el número del mapa y enciéndalo o márquelo de alguna manera para que sea más fácil encontrarlo nuevamente. Además, cree un mapa duplicado y colóquelo en un marco en ese lugar. El mapa (o su duplicado) se mostrará con un puntero verde en la ubicación del marco del elemento.

Consejos: Las piscinas de lava de superficie son buenos puntos de referencia, ya que se muestran como puntos rojos en los mapas alejados. Sin embargo, cuanto más alto sea el nivel de zoom, más grande debe ser la piscina antes de que aparezca. Por supuesto, puede hacer su propia piscina de lava, solo asegúrese de que esté abierta al cielo. Para estar seguro, puede cubrir las piscinas de lava con vidrio para evitar que los jugadores, las turbas y las gotas caigan.

Consejos: Al intentar crear un nuevo mapa adyacente a un mapa existente, asegúrese de mover de 10 a 15 bloques más allá de lo que parece ser el borde del mapa existente antes de crear el nuevo mapa. Hay una banda donde el marcador del jugador parece fuera del mapa, pero técnicamente aún está dentro del área mapeada. La creación de un nuevo mapa justo después de cruzar el "borde" del mapa actual con frecuencia da como resultado el mismo mapa.

Consejos: La página de Consejos para ahorrar tiempo tiene algunas sugerencias adicionales para hacer que los mapas sean más rápidos y seguros.

Cambios en Bountiful Update

A partir de Minecraft 1.8, el sistema de mapas cambió considerablemente. Ya no es posible crear mapas superpuestos. Cada nivel de zoom de los mapas tiene una cuadrícula con la que ahora se alinean todos los mapas. La esquina superior izquierda de cada mapa ahora se alinea con la coordenada (x, z) (-64, -64) + - (m, n) * tamaño. Donde myn son números enteros y el tamaño es el tamaño del mapa (128 para el nivel de zoom 0, hasta 2048 para el nivel de zoom 4). El cambio más notable es que los mapas ya no se alejan del centro como en la versión 1.7, sino que se ajustan a la cuadrícula.

Suponiendo que uno quiera hacer mapas que cubran el origen (0,0) y el área circundante, se requieren 4 mapas. Sigue estos pasos:

  1. Crea 4 mapas en blanco y ponlos en tu inventario
  2. Viajar a coordenadas (-80, -80) inicializar un mapa (Mapa # 0)
  3. Viajar a coordenadas (-50, -80) inicializar un mapa (Mapa # 1)
  4. Viajar a coordenadas (-50, -50) inicializar un mapa (Mapa # 2)
  5. Viajar a coordenadas (-80, -50) inicializar un mapa (Mapa # 3)
  6. Nota: -50 y -80 son simplemente ubicaciones a ambos lados del límite -64.
  7. Aleje estos cuatro mapas usando el proceso normal
  8. Independientemente del nivel de zoom, los mapas generados a partir de este conjunto inicial siempre se alinearán correctamente.

Esto creará 4 mapas perfectamente alineados que cubren el origen con la menor cantidad de viajes. Los números del mapa cubrirán el área en el sentido de las agujas del reloj desde "arriba a la izquierda" (es decir, NW-NE-SE-SW).


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