Tutoriales / Telegraph

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Joel Fulleda
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Este art√≠culo utiliza esquemas de MCRedstoneSim.  Estos deben convertirse para usar {{esquema}} si es posible.

Fuera de un sistema de tel√©grafo de tama√Īo medio.

A tel√©grafo en Minecraft funciona de manera id√©ntica a un dispositivo de tel√©grafo real, enviando una serie de pulsos el√©ctricos a largas distancias para ser decodificados e interpretados por una parte receptora. Hay varios dise√Īos, desde la simple antorcha de piedra roja parpadeante, hasta m√°quinas masivas capaces de revisar, eliminar y editar mensajes antes de enviarlos a su destino. Este tutorial le explicar√° c√≥mo operar estos dispositivos y c√≥mo crear los suyos propios.



Contenido

  • 1 C√≥mo funcionan
  • 2 componentes de tel√©grafo
    • 2.1 Env√≠o de dispositivos
      • Palanca 2.1.1
      • Bot√≥n 2.1.2
      • 2.1.3 Placa de presi√≥n
    • 2.2 Receptores
      • 2.2.1 Antorcha Redstone
      • 2.2.2 L√°mpara Redstone
      • 2.2.3 repetidor Redstone
      • 2.2.4 pistones
      • 2.2.5 Bloque de notas
    • 2.3 Pantallas de mensajes
      • 2.3.1 Visualizaci√≥n de bucles y borrado de dispositivos
      • 2.3.2 Borradores
      • 2.3.3 Puerta NOR
  • 3 tipos de tel√©grafos
    • 3.1 Tel√©grafo unidireccional
    • 3.2 Tel√©grafo cl√°sico
    • 3.3 Tel√©grafo multidireccional
  • 4 tel√©grafo morse multidireccional simple
    • 4.1 Direcci√≥n √ļnica
    • 4.2 multidireccional
  • 5 dise√Īos alternativos
    • 5.1 Concordancia de frecuencia
    • 5.2 Tel√©grafo anal√≥gico
  • 6 tel√©grafo de reloj Redstone
    • Pasos de 6.1
    • 6.2 Pros y contras
    • Consejos 6.3
  • 7 Bugs

Cómo funcionan

Todos los tel√©grafos, sin importar cu√°n b√°sicos o complejos sean, requieren cuatro cosas: un dispositivo de env√≠o, un inversor, un cable de redstone y un dispositivo de recepci√≥n. El remitente siempre tendr√° la forma de una palanca. Cualquier otra cosa, como un bot√≥n o una placa de presi√≥n, no se puede utilizar f√°cilmente para crear un mensaje, ya que permanecer√°n activados durante al menos 0.9 segundos. Una palanca, por otro lado, se puede apagar tan pronto como el jugador lo desee, lo que permite los pulsos r√°pidos necesarios para los lenguajes telegr√°ficos como el c√≥digo Morse. Despu√©s del remitente viene el inversor, una puerta l√≥gica simple que invierte su entrada para crear la salida. Por ejemplo, si el cable de entrada est√° encendido, el cable de salida estar√° apagado. Casi siempre se usan en tel√©grafos porque las antorchas de piedra roja (un tipo com√ļn de receptor) crean su propio poder. Esto significa que sin un inversor, la antorcha se apagar√° cuando se env√≠e un pulso. Aunque esto es solo una cuesti√≥n de apariencia, puede generar confusi√≥n durante la interpretaci√≥n del mensaje, lo cual es bastante complicado por s√≠ mismo. Luego viene el cable m√°s importante, que le permite enviar su mensaje tan lejos como desee (aunque cuanto m√°s largo sea el cable, m√°s probable es que algo salga mal). El cable consta de cable de piedra roja y, seg√ļn su longitud, repetidores de piedra roja colocados en cada decimoquinto bloque. Esto se extender√° durante el tiempo que sea necesario, hasta que llegue a su destino; El receptor. Los receptores pueden ser cualquier cosa, desde una antorcha de piedra roja que parpadea cuando se recibe un solo pulso hasta una habitaci√≥n llena de repetidores de piedra roja, que muestra el mensaje completo ante el jugador.



Componentes de telégrafo

Envío de dispositivos

Una palanca en una sala de telégrafos.

Un dispositivo de envío es el mecanismo utilizado para transmitir una serie de pulsos al receptor, ya sea que cree esos pulsos o simplemente permita que un mensaje en bucle ingrese a la línea telegráfica. Puede ser uno de tres objetos; una palanca, un botón o una placa de presión.

Palanca

Las palancas son, con mucho, los dispositivos de envío más comunes y son la opción más práctica en casi todos los escenarios. Pueden crear un pulso tan largo o tan corto como desee la parte emisora, y son las representaciones más precisas de las claves telegráficas de la vida real.

Botón

La √ļnica situaci√≥n en la que se podr√≠a usar un bot√≥n es en un sistema de tel√©grafo unidireccional para se√Īales de socorro a otros jugadores en el modo multijugador. Sin embargo, el receptor no permanecer√≠a activado debido a que los botones volv√≠an autom√°ticamente a la posici√≥n de "apagado" despu√©s de solo 0.9 segundos. Tambi√©n es un objetivo peque√Īo al que apuntar, especialmente cuando un jugador se encuentra en el tipo de situaci√≥n en la que una se√Īal de socorro parece una buena idea. Entonces, cuando se trata de tel√©grafos, probablemente deber√≠a evitarse por completo el uso de botones.

Placa de presión

Aunque son similares a los botones en su impracticabilidad general, el jugador podr√≠a potencialmente utilizar la capacidad √ļnica de la placa de presi√≥n para ser activada por turbas. Se podr√≠an colocar m√ļltiples placas de presi√≥n en diferentes puntos de una cueva, todas las cuales podr√≠an conectarse al tel√©grafo de socorro unidireccional mencionado anteriormente. Si alguna mafia (solo las mafias da√Īinas engendrar√≠an en una cueva profunda) pisara uno, activar√≠a la se√Īal de socorro, y los jugadores de otros lugares ser√≠an alertados y podr√≠an tomar medidas.



receptores

Receptor de 6 bits que utiliza repetidores redstone.

El receptor es el medio de mostrar un mensaje enviado desde otra sala de telégrafos. Pueden ser antorchas de redstone o repetidores de redstone.

Antorcha de piedra roja

La antorcha de piedra roja es un receptor primitivo pero compacto, que muestra cada pulso a medida que llega del remitente. No graba, repite ni muestra el mensaje completo, y no se puede interpretar f√°cilmente sin una comprensi√≥n s√≥lida del idioma que se transmite. Es m√°s com√ļn en los sistemas de tel√©grafo unidireccional y cl√°sico, donde la simplicidad y la visualizaci√≥n instant√°nea son m√°s valiosas. Adem√°s, son el √ļnico tipo de receptor que se puede montar en la pared.

L√°mpara Redstone

La adición de lámparas redstone simplifica mucho la visualización al eliminar la necesidad de un inversor.

repetidor de Redstone

Los repetidores Redstone, en su forma m√°s simple, se pueden utilizar como el receptor de antorcha Redstone. Sin embargo, no pueden enviarse pulsos con tanta rapidez ni montarse en paredes, lo que los hace mucho m√°s √ļtiles cuando se colocan en l√≠neas de dos o m√°s. Esto permite que la parte receptora vea una porci√≥n m√°s grande del mensaje a medida que se recibe o, si la l√≠nea es lo suficientemente larga, todo el mensaje. La velocidad a la que se muestra y se pierde cada pulso se puede ajustar haciendo clic con el bot√≥n derecho en cada repetidor de redstone. Esto aumentar√° o disminuir√° el retardo en cada repetidor antes de que pase la se√Īal. Un sistema de este tipo se puede enlazar, de modo que el mensaje se repita a la parte receptora de forma indefinida (tenga en cuenta que hacer un bucle en un mensaje recibido requiere un dispositivo de borrado y un mensaje que no sea m√°s largo de lo que el receptor puede mostrar a la vez).



Además de poder realizar un bucle, los repetidores de redstone tienen la ventaja de poder "bloquearse" en un estado. Por lo tanto, si un mensaje se envía en un pulso preconfigurado, es posible tener un pulso antes del mensaje para bloquear el mensaje en su lugar en los repetidores, eliminando la necesidad de un bucle y agregando la posibilidad de un "borrador temporizado". si se ejecuta correctamente. Para bloquear un repetidor en su estado actual, un repetidor debe alimentar el lado del mismo y luego bloquear el estado actual.

Pistons

Los pistones se pueden utilizar en receptores de m√ļltiples bits para que parezcan puntos y rayas.

Block de Notas

Cuando se combina con un emisor de impulsos r√°pido invertido, los bloques de notas se pueden utilizar como un medio auditivo de mostrar mensajes (el generador de impulsos invertido es necesario para distinguir puntos y guiones).

Pantallas de mensajes

Las pantallas de mensajes son básicamente receptores que el remitente puede ver. Usando estos, uno puede ver su mensaje antes de que se envíe a su destino. Se pueden utilizar antorchas de piedra roja o repetidores de piedra roja, que normalmente corresponden al tipo de receptor de la otra sala de telégrafos. Cuando se utiliza una serie de repetidores redstone conectados, se puede actualizar la pantalla con un sistema de bucle y borrador.

Visualización de bucles y borrado de dispositivos

Receptor de 12 bits con sistema de bucle y borrador.

Un bucle de pantalla es una adici√≥n √ļtil tanto para los receptores como para las pantallas de mensajes. Conecta el final de una pantalla repetidora de redstone con su comienzo, mostrando el mensaje una y otra vez hasta que se activa el borrador. Los dispositivos de borrado son una necesidad absoluta al crear un bucle de visualizaci√≥n. Terminan el mensaje en bucle y permiten que se muestre uno nuevo antes de que los dos mensajes se superpongan a los pulsos. Un sistema de borrado y bucle completo requiere una puerta NOR personalizada, a trav√©s de la cual el mensaje se transfiere y se enlaza.

Borradores

Un dispositivo de borrado, aunque puede ser tan simple como una pieza expuesta y destruible del bucle, generalmente es una palanca conectada a la puerta NOR personalizada. Aunque ocupan espacio adicional, los bucles del receptor deben construirse de modo que la entrada est√© en el lado opuesto de la puerta NOR, de modo que ning√ļn cable tenga que cruzarse. Adem√°s, recuerde, siempre puede usar varios niveles de cable para evitar otras partes del tel√©grafo.

Puerta NOR

Se puede usar una puerta NOR para retener bucles hasta que desee enviar, eliminar o editar el mensaje. Tienes que tirar de ambas palancas hacia atr√°s para activarlo. Tener ambas palancas hacia adelante o una hacia adelante y una hacia atr√°s no activar√° la antorcha de piedra roja.

Tipos de telégrafos

Telégrafo unidireccional

Un telégrafo unidireccional con un receptor de antorcha de piedra roja.

Ejemplo de uso del telégrafo unidireccional.

Como lo indica el nombre, los mensajes creados en un tel√©grafo unidireccional solo pueden enviarse en una direcci√≥n, lo que limita en gran medida sus capacidades. El esquema que se muestra muestra una configuraci√≥n corta, completa con el transmisor (1), el inversor (2), el cableado (3) y el receptor (4) requeridos. Sin embargo, es el √ļnico tipo de tel√©grafo con alguna practicidad real en un solo jugador. Si uno tuviera el remitente en una mina y el receptor en su casa, podr√≠an usarlo efectivamente como un sello post-it, dejando un mensaje en su casa para recordarles, por ejemplo, que hab√≠a diamantes en esa mina. . Ampliando esta idea, podr√≠an tener una serie de antorchas de piedra roja en su hogar indicando cu√°l de sus minas ten√≠a diamantes o alg√ļn otro elemento valioso. Cada vez que se descubr√≠a que otra mina ten√≠a este elemento, simplemente pod√≠an accionar un interruptor y la antorcha correspondiente de la mina se activaba en la casa. Un ejemplo de esto se muestra a la izquierda. Otro uso ser√≠a como una simple se√Īal de socorro en el modo multijugador, ya que siempre se trata de tener que escribir simult√°neamente tu llamada de ayuda y huir de lo que te est√° preocupando.

Telégrafo clásico

Una típica sala de telégrafos clásica.

Un telégrafo bidireccional con salas de control a ambos lados.

El sistema m√°s b√°sico, el tel√©grafo cl√°sico, es bastante f√°cil de construir, pero no tan f√°cil de usar. Consiste en una palanca, un inversor y una linterna de piedra roja para cada direcci√≥n de comunicaci√≥n. El esquema de un tel√©grafo bidireccional simple se muestra a la derecha. 1 y 2 son salas de control peque√Īas y A y B son inversores. Tenga en cuenta que el √°rea entre los dos inversores se puede alargar, con repetidores de redstone adecuadamente espaciados. El tel√©grafo cl√°sico permite una construcci√≥n r√°pida y un espacio tan peque√Īo como 1x2x2 para cada sala de control. Adem√°s, debido a su tama√Īo y capacidad limitados, requiere poco o ning√ļn conocimiento de puertas l√≥gicas o circuitos, lo que lo hace ideal para principiantes o cuando tiene poca redstone. La desventaja es que, si bien es posible que seas nuevo en Minecraft, debes ser muy fluido en el idioma en el que decidas enviar el telegrama. Esto tambi√©n se aplica a la parte receptora. De hecho, deben comenzar a leer el mensaje en el instante en que comiences a enviarlo, o arriesgarse a perder su significado por completo. Esto se vuelve problem√°tico r√°pidamente, especialmente cuando el servidor est√° retrasado. A pesar de esto, los jugadores lo usan de todos modos, a menudo porque disfrutan de la gran similitud que tiene con los tel√©grafos reales. Entonces, si bien el tel√©grafo cl√°sico es compacto, simple y muy realista, puede que valga la pena buscar un sistema m√°s avanzado.

Telégrafo multidireccional

Una sala de telégrafos de tres vías con un interruptor de "enviar a todos".

Aunque la clasificaci√≥n abarca la mayor√≠a de los tipos de tel√©grafos, el tel√©grafo multidireccional es bastante √ļnico en su dise√Īo general y puede ser dif√≠cil de configurar. Esto se debe principalmente a la cantidad de cableado necesario y, a su vez, a la cantidad de espacio necesario. Por ejemplo, un tel√©grafo de tres direcciones requiere un m√≠nimo de seis longitudes de cable separadas, y eso es solo para crear un sistema receptor cl√°sico de una antorcha, sin capacidades adicionales. Si bien esto es un problema menor en distancias cortas, adquirir las cantidades masivas de piedra roja necesarias para un proyecto de este tipo puede ser problem√°tico, y es una buena pr√°ctica hacer una estimaci√≥n aproximada de cu√°nto necesitar√° antes de comenzar su construcci√≥n.


Telégrafo morse multidireccional simple

Este es un receptor y remitente de c√≥digo morse realmente simple. La l√°mpara de piedra roja alineada cerca de la palanca muestra cu√°l es el env√≠o, y la l√°mpara en la pared de la capa 1 es el receptor. Las se√Īales son para mostrar qu√© sala de tel√©grafos est√° recibiendo el mensaje. Construya un espejo de la estructura para completar una sala de transmisi√≥n y recepci√≥n de tel√©grafo morse multidireccional. La piedra roja en el piso es el remitente y la l√≠nea en la losa es el receptor.

  • La estructura comienza por encima del suelo
  • Las losas est√°n en la secci√≥n superior
  • Palancas enganchadas a la pared superior

Direcci√≥n √ļnica

Capa 1
Capa 2
Capa 3
Capa 4
Capa 5

Multidireccional

Capa 1
Capa 2
Capa 3
Capa 4
Capa 5


Una sala de telégrafo multidireccional en uso desde el exterior y el interior

Dise√Īos alternativos

Coincidencia de frecuencia

Este dispositivo le permite transmitir diferentes se√Īales sin ninguna modificaci√≥n a la l√≠nea de transmisi√≥n (puede seguir siendo una combinaci√≥n de cables redstone y repetidores). En este sistema, diferentes frecuencias representan diferentes se√Īales.

Para construir este circuito, debe construir un transmisor, un oscilador simple, y conectarlo a la línea de transmisión con un repetidor. En el otro extremo de la línea, construya otro oscilador con el mismo retraso. Configure la salida de la línea de transmisión para que coincida con los osciladores (deben encenderse y apagarse exactamente al mismo tiempo, esto es muy importante).

Luego, conecte el oscilador del receptor y la salida de la l√≠nea de transmisi√≥n a un comparador en modo de resta. Si la forma de onda recibida es diferente de la forma de onda del oscilador del receptor, el comparador generar√° una se√Īal parpadeante en su salida.

Puede conectar la línea de transmisión a diferentes receptores con diferentes frecuencias y no olvide hacer coincidir la sincronización.

El circuito del receptor puede volverse voluminoso, pero este sistema le permite gastar mucho menos redstone en la línea de transmisión, si tiene el transmisor y el receptor lejos el uno del otro.

Telégrafo analógico

Línea de transmisión analógica

El telégrafo analógico utiliza hasta 16 estados de un cable redstone, en lugar de solo dos. La animación de la izquierda se explica por sí misma: conecte los repetidores como se muestra. La distancia entre los repetidores coincidentes debe ser exactamente 15.

Telégrafo reloj redstone

Proceso

  1. Primero necesita hacer un edificio, como mínimo de 16 bloques por 5 bloques, y si lo desea, puede hacer que parezca un edificio realista en la vida real, como una oficina de correos.
  2. A continuación, haga un agujero largo en una pared. Debe tener 12 bloques de largo para un edificio de 16 por 5 (si hizo un edificio más grande, deje cuatro bloques en la pared o haga espacio en otro lugar). Debe tener espacio para cuatro bloques.
  3. Coloque repetidores a lo largo del agujero en retardo completo.
  4. Conéctese a un reloj de piedra roja (cuanto más grande, mejor). Una buena forma de ahorrar espacio es subir y bajar repetidamente en filas. Ese será el almacenista.
  5. Lo siguiente que se debe construir es el remitente. Coloque una palanca en uno de los espacios. Para que pueda recordar que este es el remitente, se recomienda colocar un cartel en la parte superior de la palanca que diga remitente.
  6. Después de eso, haga una línea de repetidores con retardo completo a la otra oficina de telégrafos (una buena forma de hacerlo es ir y venir entre bloques sólidos y repetidores). Para realizar un giro, coloque un bloque y luego coloque un repetidor mirando hacia el lugar. Conecte a la redstone el reloj de la otra oficina de telégrafos.
  7. Para usar el remitente, hágalo en código Morse. Para hacer un punto, enciende y apaga el telégrafo lo más rápido que puedas. Para hacer un guión, encienda, cuente hasta tres y luego apague nuevamente.
  8. Lo siguiente que se debe construir es el eliminador. Coloque bloques en el reloj con pistones pegajosos tocándolos cuando esté encendido, para que pueda sacarlos del reloj deteniendo el pulso. (Haga los pistones pegajosos para que no rompan cosas, pero simplemente saque el bloque).
  9. Lo √ļltimo que hay que construir es el cancelador. Si tuviera que enviar un tel√©grafo, comete un error y desea evitar que se env√≠e, simplemente elimine. Es bueno hacer mucho por la pista, como con el reloj.

Pros y contras

Ventajas
  • Puede dejar mensajes.
  • R√°pido.
  • Es f√°cil para usar;
Desventajas
  • Necesita muchos repetidores.
  • Se necesita c√≥digo Morse.
  • Se retrasa un poco (una buena forma de detener esto es mantenerlo bien iluminado en el reloj de piedra roja).
  • Necesita un reloj grande para escribir palabras de 7 letras.

Consejos

  • Escribe el c√≥digo morse equivalente a cada letra del alfabeto en una hoja de papel.
  • Coloque letreros encima de las palancas.
  • Un buen toque es enganchar bloques de notas a la l√≠nea, no al reloj.
  • Haga m√°s relojes para recibir m√°s mensajes.

Errores

Si el tel√©grafo sale de los fragmentos cargados, no funcionar√°, ya que los repetidores de redstone (necesarios para mantener la se√Īal) no se actualizar√°n (probado en 1.3.2), sin embargo, este es el uso m√°s importante del tel√©grafo, ya que no se pueden realizar se√Īales visuales. ser dado. Esto se puede arreglar para configurar √°reas de marcaci√≥n personalizadas.

Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de men√ļ
  • T√©rminos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
  • El segundo d√≠a
  • El tercer d√≠a
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcci√≥n
  • Construcci√≥n y edificaci√≥n
  • Navegaci√≥n
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Gu√≠a de logros
  • Gu√≠a de avance
  • La mejor gu√≠a de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empu√Īadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilaci√≥n de recursos en dificultad pac√≠fica
  • Conseguir comida r√°pidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medici√≥n de distancia
  • MINER√ćA
    • diamantes
    • F√≥siles
    • Escombros antiguos
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  • afiliada
  • Salto de pilar
  • PvP
    • Bases JcJ
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  • Consejos para ahorrar tiempo
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  • Minecraft en la educaci√≥n
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Desafíos
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  • Derrotando templos
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  • Derrotando a Wither
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  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
  • Recuperar datos mundiales guardados da√Īados
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  • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
  • Gu√≠a de Dropbox de datos guardados
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  • Paquetes de texturas personalizados
  • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
  • Tierras lejanas
  • C√≥mo obtener un informe de fallas
  • Instalando mods
  • Lago artificial
  • Manejo de slimes en modo superflat
  • Refuerzo de minecart
  • Sistema de reinicio del repetidor
  • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
  • Actualizar LWJGL
  • Actualizar Minecraft
  • Encadenamiento de aldea
  • escalera de agua
  • Tranv√≠a de agua


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