Valores de Sounds.json / Bedrock Edition

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Pau Monfort
@paumonfort
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Evento de sonido Sonidos usados CategorĂ­a
ambient.weather.thunder sonidos / ambiente / clima / trueno1, load_on_low_memory = true
sonidos / ambiente / clima / trueno2
sonidos / ambiente / clima / trueno3
tiempo
impacto.ambiente.clima.relĂĄmpago sonidos / aleatorio / explotar1
sonidos / aleatorio / explotar2
sonidos / aleatorio / explotar3
sonidos / aleatorio / explotar4
tiempo
lluvia.clima.ambiental sonidos / ambiente / clima / lluvia1, volumen = 0.0200000000000000004163336342344337026588618755340576171875, load_on_low_memory = true
sonidos / ambiente / clima / lluvia2, volumen = 0.0200000000000000004163336342344337026588618755340576171875
sonidos / ambiente / clima / lluvia3, volumen = 0.0200000000000000004163336342344337026588618755340576171875
sonidos / ambiente / clima / lluvia4, volumen = 0.0200000000000000004163336342344337026588618755340576171875
tiempo
beacon.activate sonidos / bloquear / baliza / activar bloquear
beacon.ambient sonidos / bloque / baliza / ambiente bloquear
beacon.desactivate sonidos / bloquear / baliza / desactivar bloquear
beacon.power sonidos / bloque / baliza / potencia1
sonidos / bloque / baliza / potencia2
sonidos / bloque / baliza / potencia3
bloquear
block.lantern.break sonidos / bloque / linterna / break1, load_on_low_memory = true
sonidos / bloque / linterna / break2
sonidos / bloque / linterna / break3
sonidos / bloque / linterna / break4
sonidos / bloque / linterna / break5
sonidos / bloque / linterna / break6
bloquear
block.lantern.fall sonidos / bloque / linterna / break1, load_on_low_memory = true
sonidos / bloque / linterna / break2
sonidos / bloque / linterna / break3
sonidos / bloque / linterna / break4
sonidos / bloque / linterna / break5
sonidos / bloque / linterna / break6
bloquear
block.lantern.hit sonidos / bloque / linterna / place1, load_on_low_memory = true
sonidos / bloque / linterna / place2
sonidos / bloque / linterna / place3
sonidos / bloque / linterna / place4
sonidos / bloque / linterna / place5
sonidos / bloque / linterna / place6
bloquear
block.lantern.place sonidos / bloque / linterna / lugar1, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625, load_on_low_memory = true
sonidos / bloque / linterna / lugar2, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
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sonidos / bloque / linterna / lugar4, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
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sonidos / bloque / linterna / lugar6, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
bloquear
block.lantern.step sonidos / bloque / linterna / break1, load_on_low_memory = true
sonidos / bloque / linterna / break2
sonidos / bloque / linterna / break3
sonidos / bloque / linterna / break4
sonidos / bloque / linterna / break5
sonidos / bloque / linterna / break6
bloquear
block.bamboo.break sonidos / bloque / bambĂș / lugar1, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
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sonidos / bloque / bambĂș / lugar3, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / bambĂș / lugar4, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / bambĂș / lugar5, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / bambĂș / lugar6, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
bloquear
block.bamboo.fall sonidos / bloque / bambĂș / paso1, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso2, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso3, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso4, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso5, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso6, volumen = 1
bloquear
block.bamboo.hit sonidos / bloque / bambĂș / paso1, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso2, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso3, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso4, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso5, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso6, volumen = 1
bloquear
block.bamboo.place sonidos / bloque / bambĂș / lugar1, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
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sonidos / bloque / bambĂș / lugar4, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / bambĂș / lugar5, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / bambĂș / lugar6, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
bloquear
block.bamboo.step sonidos / bloque / bambĂș / paso1, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso2, volumen = 1, tono = 0.6999999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / bloque / bambĂș / paso3, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso4, volumen = 1, tono = 0.6999999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / bloque / bambĂș / paso5, volumen = 1
sonidos / bloque / bambĂș / paso6, volumen = 1
bloquear
block.bamboo_sapling.place sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place1, volumen = 0.84999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place2, volumen = 0.84999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place3, volumen = 0.84999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place4, volumen = 0.84999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place5, volumen = 0.84999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place6, volumen = 0.84999999999999997779553950749686919152736663818359375
bloquear
block.bamboo_sapling.break sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place1, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place2, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place3, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place4, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place5, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / bambĂș / sapling_place6, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
bloquear
block.campfire.crackle sonidos / bloque / fogata / crujido1
sonidos / bloque / fogata / crujido2
sonidos / bloque / fogata / crujido3
sonidos / bloque / fogata / crujido4
sonidos / bloque / fogata / crujido5
sonidos / bloque / fogata / crujido6
bloquear
block.barrel.close sonidos / bloqueo / barril / cierre, volumen = 1 ,
block.barrel.open sonidos / bloque / barril / abierto1, volumen = 1, tono = 1
sonidos / bloque / barril / abierto2, volumen = 1, tono = 1
,
block.campfire.crackle sonidos / bloque / fogata / crujido1
sonidos / bloque / fogata / crujido2
sonidos / bloque / fogata / crujido3
sonidos / bloque / fogata / crujido4
sonidos / bloque / fogata / crujido5
sonidos / bloque / fogata / crujido6
bloquear
block.barrel.close sonidos / bloqueo / barril / cierre, volumen = 1 ,
block.barrel.open sonidos / bloque / barril / abierto1, volumen = 1, tono = 1
sonidos / bloque / barril / abierto2, volumen = 1, tono = 1
,
block.false_permissions sonidos / bloquear / permisos / shimmer / shimmerblock bloquear
block.end_portal.spawn sonidos / block / end_portal / endportal ,
block.end_portal_frame.fill sonidos / block / end_portal / eyeplace1
sonidos / block / end_portal / eyeplace2
sonidos / block / end_portal / eyeplace3
,
block.itemframe.add_item sonidos / block / itemframe / add_item1
sonidos / block / itemframe / add_item2
sonidos / block / itemframe / add_item3
sonidos / block / itemframe / add_item4
bloquear
block.itemframe.break sonidos / bloque / itemframe / break1
sonidos / bloque / itemframe / break2
sonidos / bloque / itemframe / break3
bloquear
block.itemframe.place sonidos / bloque / elemento marco / lugar1
sonidos / bloque / elemento marco / lugar2
sonidos / bloque / elemento marco / lugar3
sonidos / bloque / elemento marco / lugar4
bloquear
block.itemframe.remove_item sonidos / block / itemframe / remove_item1
sonidos / block / itemframe / remove_item2
sonidos / block / itemframe / remove_item3
sonidos / block / itemframe / remove_item4
bloquear
block.itemframe.rotate_item sonidos / block / itemframe / rotate_item1
sonidos / block / itemframe / rotate_item2
sonidos / block / itemframe / rotate_item3
sonidos / block / itemframe / rotate_item4
bloquear
block.chorusflower.death sonidos / bloque / flor de coro / muerte1
sonidos / bloque / flor de coro / muerte2
sonidos / bloque / flor de coro / muerte3
bloquear
block.chorusflower.grow sonidos / bloquear / chorusflower / grow1
sonidos / bloquear / chorusflower / grow2
sonidos / bloquear / chorusflower / grow3
sonidos / bloquear / chorusflower / grow4
bloquear
block.composter.fill sonidos / bloque / compostador / relleno1, volumen = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / compostador / relleno2, volumen = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / compostador / relleno3, volumen = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / bloque / compostador / relleno4, volumen = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
bloquear
block.composter.fill_success sonidos / block / composter / fill_success1, volume = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / block / composter / fill_success2, volume = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / block / composter / fill_success3, volume = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125
sonidos / block / composter / fill_success4, volume = 1.3000000000000000444089209850062616169452667236328125
bloquear
block.composter.empty sonidos / bloque / compostador / vacĂ­o1, volumen = 1
sonidos / bloque / compostador / vacĂ­o2, volumen = 1
sonidos / bloque / compostador / vacĂ­o3, volumen = 1
bloquear
block.composter.ready sonidos / bloque / compostador / listo1, volumen = 1
sonidos / bloque / compostador / listo2, volumen = 1
sonidos / bloque / compostador / listo3, volumen = 1
sonidos / bloque / compostador / listo4, volumen = 1
bloquear
block.loom.use sonidos / bloque / telar / take_result1, volumen = 1
sonidos / bloque / telar / take_result2, volumen = 1
bloquear
ui.loom.take_result sonidos / ui / telar / take_result1, volumen = 1
sonidos / ui / telar / take_result2, volumen = 1
ui
ui.cartography_table.take_result sonidos / ui / cartography_table / drawmap1, volume = 1
sonidos / ui / cartography_table / drawmap2, volume = 1
sonidos / ui / cartography_table / drawmap3, volume = 1
ui
ui.loom.select_pattern sonidos / ui / loom / select_pattern1, volume = 1
sonidos / ui / loom / select_pattern2, volume = 1
sonidos / ui / loom / select_pattern3, volume = 1
sonidos / ui / loom / select_pattern4, volume = 1
sonidos / ui / loom / select_pattern5, volume = 1
ui
block.stonecutter.use sonidos / bloque / picapedrero / cut1, volumen = 1
sonidos / bloque / picapedrero / corte1, volumen = 1, tono = 0.92000000000000003996802888650563545525074005126953125
sonidos / bloque / picapedrero / cut2, volumen = 1
sonidos / bloque / picapedrero / corte2, volumen = 1, tono = 0.92000000000000003996802888650563545525074005126953125
bloquear
ui.stonecutter.take_result sonidos / ui / picapedrero / cut1, volumen = 1
sonidos / ui / picapedrero / cut1, volumen = 1, tono = 0.92000000000000003996802888650563545525074005126953125
sonidos / ui / picapedrero / cut2, volumen = 1
sonidos / ui / picapedrero / cut2, volumen = 1, tono = 0.92000000000000003996802888650563545525074005126953125
ui
block.cartography_table.use sonidos / bloque / tabla_cartografĂ­a / drawmap1, volumen = 1
sonidos / bloque / tabla_cartografĂ­a / drawmap2, volumen = 1
sonidos / bloque / tabla_cartografĂ­a / drawmap3, volumen = 1
bloquear
block.grindstone.use sonidos / bloque / muela / muela1, volumen = 0.5
sonidos / bloque / muela / muela2, volumen = 0.5
sonidos / bloque / muela / muela3, volumen = 0.5
bloquear
block.turtle_egg.drop sonidos / block / turtle_egg / drop_egg1
sonidos / block / turtle_egg / drop_egg2
bloquear
block.turtle_egg.break sonidos / block / turtle_egg / egg_break1
sonidos / block / turtle_egg / egg_break2
bloquear
block.turtle_egg.crack sonidos / block / turtle_egg / egg_crack1
sonidos / block / turtle_egg / egg_crack2
sonidos / block / turtle_egg / egg_crack3
sonidos / block / turtle_egg / egg_crack4
sonidos / block / turtle_egg / egg_crack5
bloquear
block.s andamios.break sound / block / scaffold / place1, load_on_low_memory = true, volume = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125, pitch = 1.399999999999999911182158029987476766109466552734375
sonidos / bloque / andamio / lugar2, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 1.399999999999999911182158029987476766109466552734375
sonidos / bloque / andamio / lugar3, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 1.399999999999999911182158029987476766109466552734375
sonidos / bloque / andamio / lugar4, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125, tono = 1.399999999999999911182158029987476766109466552734375
,
block.s andamios.fall sonidos / paso / scaffold1, load_on_low_memory = true
sonidos / escalĂłn / andamio2
sonidos / escalĂłn / andamio3
sonidos / escalĂłn / andamio4
sonidos / escalĂłn / andamio5
sonidos / escalĂłn / andamio6
sonidos / escalĂłn / andamio7
,
block.sandamio.hit sonidos / paso / scaffold1, load_on_low_memory = true
sonidos / escalĂłn / andamio2
sonidos / escalĂłn / andamio3
sonidos / escalĂłn / andamio4
sonidos / escalĂłn / andamio5
sonidos / escalĂłn / andamio6
sonidos / escalĂłn / andamio7
,
block.scaffolding.place sonidos / block / scaffold / place1, load_on_low_memory = true, volume = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / andamio / lugar2, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / andamio / lugar3, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / bloque / andamio / lugar4, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
,
block.scaffolding.step sonidos / paso / scaffold1, load_on_low_memory = true
sonidos / escalĂłn / andamio2
sonidos / escalĂłn / andamio3
sonidos / escalĂłn / andamio4
sonidos / escalĂłn / andamio5
sonidos / escalĂłn / andamio6
sonidos / escalĂłn / andamio7
,
block.scaffolding.climb sonidos / paso / scaffold1, load_on_low_memory = true
sonidos / escalĂłn / andamio2
sonidos / escalĂłn / andamio3
sonidos / escalĂłn / andamio4
sonidos / escalĂłn / andamio5
sonidos / escalĂłn / andamio6
sonidos / escalĂłn / andamio7
bloquear
block.sweet_berry_bush.break sonidos / block / sweet_berry_bush / break1
sonidos / block / sweet_berry_bush / break2
sonidos / block / sweet_berry_bush / break3
sonidos / block / sweet_berry_bush / break4
bloquear
block.sweet_berry_bush.place sonidos / block / sweet_berry_bush / place1
sonidos / block / sweet_berry_bush / place2
sonidos / block / sweet_berry_bush / place3
sonidos / block / sweet_berry_bush / place4
sonidos / block / sweet_berry_bush / place5
sonidos / block / sweet_berry_bush / place6
bloquear
block.sweet_berry_bush.hurt sonidos / block / sweet_berry_bush / berrybush_hurt1
sonidos / block / sweet_berry_bush / berrybush_hurt2
bloquear
block.sweet_berry_bush.pick sonidos / block / sweet_berry_bush / pick_from_bush1
sonidos / block / sweet_berry_bush / pick_from_bush2
bloquear
bucket.empty_lava sonidos / bucket / empty_lava1, load_on_low_memory = true
sonidos / balde / vacia_lava2
sonidos / balde / vacia_lava3
cubo
bucket.empty_water sonidos / balde / vacio1
sonidos / balde / vacio2
sonidos / cubo / vacio3, load_on_low_memory = true
cubo
bucket.fill_lava sonidos / cubo / fill_lava1, load_on_low_memory = true
sonidos / cubo / fill_lava2
sonidos / cubo / fill_lava3
cubo
bucket.fill_water sonidos / cubo / llenar1
sonidos / bucket / fill2, load_on_low_memory = true
sonidos / cubo / llenar3
cubo
bucket.fill_fish sonidos / cubo / fill_fish1, load_on_low_memory = true
sonidos / cubo / fill_fish2
sonidos / cubo / fill_fish3
cubo
bucket.empty_fish sonidos / bucket / empty_fish1, load_on_low_memory = true
sonidos / cubo / pez_vacĂ­o2
sonidos / cubo / pez_vacĂ­o3
cubo
bottle.dragonbreath sonidos / botella / fill_dragonbreath1
sonidos / botella / fill_dragonbreath2
botella
caldero explotar sonidos / aleatorio / explotar1, volumen = 0.299999999999999988897769753748434595763683319091796875
sonidos / aleatorio / explotar2, volumen = 0.299999999999999988897769753748434595763683319091796875
sonidos / aleatorio / explotar3, volumen = 0.299999999999999988897769753748434595763683319091796875
sonidos / aleatorio / explotar4, volumen = 0.299999999999999988897769753748434595763683319091796875
bloquear
caldero. sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
Caldero Limpiar Armadura sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
caldero. sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
caldero. sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
caldero. sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
caldero agua de llenado sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
caldero. sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
caldero.adddye sonidos / aleatorio / salpicadura, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625 bloquear
conducto.activate sonidos / bloquear / conducir / activar bloquear
led.ambiente sonidos / bloque / conducto / ambiente bloquear
conducto.ataque sonidos / bloqueo / conducto / ataque1
sonidos / bloqueo / conducto / ataque2
sonidos / bloqueo / conducto / ataque3
bloquear
conducto.desactivar sonidos / bloquear / conducto / desactivar bloquear
conducto corto sonidos / bloque / conducto / corto1
sonidos / bloque / conducto / corto2
sonidos / bloque / conducto / corto3
sonidos / bloque / conducto / corto4
sonidos / bloque / conducto / corto5
sonidos / bloque / conducto / corto6
sonidos / bloque / conducto / corto7
sonidos / bloque / conducto / corto8
sonidos / bloque / conducto / corto9
bloquear
ballesta.carga.inicio sonidos / ballesta / loading_start neutral
ballesta.carga.middle sonidos / ballesta / loading_middle1
sonidos / ballesta / loading_middle2
sonidos / ballesta / loading_middle3
sonidos / ballesta / loading_middle4
neutral
ballesta.carga.end sonidos / ballesta / loading_end, load_on_low_memory = true neutral
ballesta. sonidos / ballesta / disparar1
sonidos / ballesta / disparar2
sonidos / ballesta / disparar3
neutral
crossbow.quick_charge.start sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick1_1
sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick2_1
sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick3_1
neutral
ballesta.quick_charge.middle sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick1_2
sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick2_2
sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick3_2
neutral
crossbow.quick_charge.end sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick1_3, load_on_low_memory = true
sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick2_3
sonidos / ballesta / carga_rĂĄpida / quick3_3
neutral
daño.caída grande sonidos / daño / caída grande, load_on_low_memory = true jugador
Daño.Caídaspequeñas. sonidos / daño / caídasmall, load_on_low_memory = true jugador
elytra.loop sonidos / elytra / elytra_loop neutral
game.player.attack.nodamage sonidos / mafia / jugador / ataque / débil1, volumen = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
sonidos / mafia / jugador / ataque / débil2, volumen = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / jugador / ataque / débil3, volumen = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
sonidos / mafia / jugador / ataque / débil4, volumen = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
,
game.player.attack.strong sonidos / mob / player / attack / strong1, volume = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / player / attack / strong2, volume = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
sonidos / mob / player / attack / strong3, volume = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
sonidos / mob / player / attack / strong4, volume = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
sonidos / mob / player / attack / strong5, volume = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
sonidos / mob / player / attack / strong6, volume = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125
,
game.player.hurt sonidos / daño / hit1
sonidos / daño / hit2, load_on_low_memory = true
sonidos / daño / hit3
jugador
game.player.die sonidos / daño / hit1
sonidos / daño / hit2, load_on_low_memory = true
sonidos / daño / hit3
jugador
paño de excavación sonidos / dig / cloth1, load_on_low_memory = true
sonidos / cavar / paño2
sonidos / cavar / paño3
sonidos / cavar / paño4
bloquear
hierba dig. sonidos / dig / grass1, load_on_low_memory = true
sonidos / excavar / hierba2
sonidos / excavar / hierba3
sonidos / excavar / hierba4
bloquear
excavar grava sonidos / dig / gravel1, load_on_low_memory = true
sonidos / cavar / grava2
sonidos / cavar / grava3
sonidos / cavar / grava4
bloquear
arena de excavaciĂłn sonidos / dig / sand1, load_on_low_memory = true
sonidos / excavar / arena2
sonidos / excavar / arena3
sonidos / excavar / arena4
bloquear
cavar nieve sonidos / dig / snow1, load_on_low_memory = true
sonidos / cavar / nieve2
sonidos / cavar / nieve3
sonidos / cavar / nieve4
bloquear
piedra de excavaciĂłn sonidos / dig / stone1, load_on_low_memory = true
sonidos / cavar / piedra2
sonidos / cavar / piedra3
sonidos / cavar / piedra4
bloquear
madera de cavar sonidos / dig / wood1, load_on_low_memory = true
sonidos / excavar / madera2
sonidos / excavar / madera3
sonidos / excavar / madera4
bloquear
tile.piston.in sonidos / baldosa / pistĂłn / en bloquear
tile.piston.out sonidos / baldosa / pistĂłn / fuera bloquear
fuego fuego sonidos / fuego / fuego, load_on_low_memory = true bloquear
fuego.ignite sonidos / fuego / encender bloquear
leashknot.break sonidos / nudo de correa / romper1
sonidos / nudo de correa / romper2
sonidos / nudo de correa / romper3
bloquear
leashknot.place sonidos / nudo de correa / lugar1
sonidos / nudo de correa / lugar2
sonidos / nudo de correa / lugar3
bloquear
explosiĂłn de fuegos artificiales. sonidos / fuegos artificiales / explosiĂłn1 ,
firework.large_blast sonidos / fuegos artificiales / largeBlast1 ,
lanzamiento de fuegos artificiales. sonidos / fuegos artificiales / lanzamiento1 ,
fuego artificial. sonidos / aleatorio / arco ,
fuegos artificiales. sonidos / fuegos artificiales / centelleo1 ,
armor.equip_chain sonidos / armadura / equip_chain1
sonidos / armadura / equip_chain2
sonidos / armadura / equip_chain3
sonidos / armadura / equip_chain4
sonidos / armadura / equip_chain5
sonidos / armadura / equip_chain6
neutral
armor.equip_diamond sonidos / armadura / equip_diamond1
sonidos / armadura / equip_diamond2
sonidos / armadura / equip_diamond3
sonidos / armadura / equip_diamond4
sonidos / armadura / equip_diamond5
sonidos / armadura / equip_diamond6
neutral
armour.equip_generic sonidos / armadura / equip_generic1
sonidos / armadura / equip_generic2
sonidos / armadura / equip_generic3
sonidos / armadura / equip_generic4
sonidos / armadura / equip_generic5
sonidos / armadura / equip_generic6
neutral
armour.equip_gold sonidos / armadura / equip_gold1
sonidos / armadura / equip_gold2
sonidos / armadura / equip_gold3
sonidos / armadura / equip_gold4
sonidos / armadura / equip_gold5
sonidos / armadura / equip_gold6
neutral
armor.equip_iron sonidos / armadura / equip_iron1
sonidos / armadura / equip_iron2
sonidos / armadura / equip_iron3
sonidos / armadura / equip_iron4
sonidos / armadura / equip_iron5
sonidos / armadura / equip_iron6
neutral
armour.equip_leather sonidos / armadura / equip_leather1
sonidos / armadura / equip_leather2
sonidos / armadura / equip_leather3
sonidos / armadura / equip_leather4
sonidos / armadura / equip_leather5
sonidos / armadura / equip_leather6
neutral
liquido.lava sonidos / lĂ­quido / lava, load_on_low_memory = true bloquear
liquid.lavapop sonidos / lĂ­quido / lavapop bloquear
Agua lĂ­quida sonidos / lĂ­quido / agua bloquear
burbuja emergente sonidos / burbujas / bubble1
sonidos / burbujas / bubble2
sonidos / burbujas / bubble3
bloquear
burbujear sonidos / burbujas / upwards_ambient1
sonidos / burbujas / upwards_ambient2
sonidos / burbujas / upwards_ambient3
sonidos / burbujas / upwards_ambient4
sonidos / burbujas / upwards_ambient5
bloquear
bubble.upinside sonidos / burbujas / upwards_inside ,
bubble.down sonidos / burbujas / whirlpool_ambient1
sonidos / burbujas / whirlpool_ambient2
sonidos / burbujas / whirlpool_ambient3
sonidos / burbujas / whirlpool_ambient4
sonidos / burbujas / whirlpool_ambient5
bloquear
bubble.downinside sonidos / burbujas / whirlpool_inside ,
minecart.base sonidos / minecart / base neutral
minecart.inside sonidos / minecart / inside neutral
block.furnace.lit sonidos / bloque / horno / crujido de fuego1
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego2
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego3
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego4
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego5
neutral
block.blastfurnace.fire_crackle sonidos / bloque / horno / crujido de fuego1
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego2
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego3
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego4
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego5
,
block.smoker.smoke sonidos / bloque / fumador / humo1
sonidos / bloque / fumador / humo2
sonidos / bloque / horno / crujido de fuego4, tono = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
,
mob.agent.spawn sonidos / aleatorio / anvil_land neutral
mob.armor_stand.break sonidos / mob / armour_stand / break1
sonidos / mob / armour_stand / break2
sonidos / mob / armour_stand / break3
sonidos / mob / armour_stand / break4
neutral
mob.armor_stand.hit sonidos / mob / armour_stand / hit1
sonidos / mob / armour_stand / hit2
sonidos / mob / armour_stand / hit3
sonidos / mob / armour_stand / hit4
neutral
mob.armor_stand.land sonidos / excavar / madera1
sonidos / excavar / madera2
sonidos / excavar / madera3
sonidos / excavar / madera4
neutral
mob.armor_stand.place sonidos / cavar / piedra1
sonidos / cavar / piedra2
sonidos / cavar / piedra3
sonidos / cavar / piedra4
neutral
mob.bat.death sonidos / mafia / murciélago / muerte neutral
mob.bat.hurt sonidos / mob / bat / hurt1
sonidos / mob / bat / hurt2
sonidos / mob / bat / hurt3
sonidos / mob / bat / hurt4
neutral
mob.bat.idle sonidos / mob / bat / idle1
sonidos / mob / bat / idle2
sonidos / mob / bat / idle3
sonidos / mob / bat / idle4
neutral
mob.bat.takeoff sonidos / mafia / murciélago / despegue neutral
mob.blaze.breathe sonidos / mafia / resplandor / respirar1
sonidos / mafia / resplandor / respirar2
sonidos / mafia / resplandor / respirar3
sonidos / mafia / resplandor / respirar4
hostil
mob.blaze.death sonidos / mafia / resplandor / muerte hostil
mob.blaze.hit sonidos / mob / blaze / hit1
sonidos / mob / blaze / hit2
sonidos / mob / blaze / hit3
sonidos / mob / blaze / hit4
hostil
mob.blaze.shoot sonidos / mob / ghast / fireball4, volumen = 3 ,
mob.chicken.hart sonidos / mafia / pollo / hurt1
sonidos / mafia / pollo / hurt2
neutral
mob.chicken.plop sonidos / mafia / pollo / plop neutral
mob.chicken.say sonidos / mafia / pollo / say1
sonidos / mafia / pollo / say2
sonidos / mob / chicken / say3, load_on_low_memory = true
neutral
mob.chicken.step sonidos / mob / chicken / step1
sonidos / mob / chicken / step2
neutral
mob.cow.hurt sonidos / turba / vaca / hurt1
sonidos / turba / vaca / hurt2
sonidos / turba / vaca / hurt3
neutral
mob.cow.say sonidos / mob / cow / say1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / vaca / say2
sonidos / mafia / vaca / say3
sonidos / mafia / vaca / say4
neutral
mob.cow.step sonidos / mob / vaca / step1
sonidos / mob / vaca / step2
sonidos / mob / vaca / step3
sonidos / mob / vaca / step4
neutral
mob.cow.milk sonidos / mafia / vaca / leche1
sonidos / mafia / vaca / leche2
sonidos / mafia / vaca / leche3
neutral
mob.creeper.death sonidos / mafia / enredadera / muerte hostil
mob.creeper.say sonidos / mob / creeper / say1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / enredadera / say2
sonidos / mafia / enredadera / say3
sonidos / mafia / enredadera / say4
hostil
mob.dolphin.idle_water sonidos / mob / dolphin / water / idle1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo2
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo3
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo4
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo5
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo6
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo7
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo8
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo9
sonidos / mafia / delfĂ­n / agua / inactivo10
,
mob.dolphin.attack sonidos / mafia / delfĂ­n / ataque1
sonidos / mafia / delfĂ­n / ataque2
sonidos / mafia / delfĂ­n / ataque3
,
mob.dolphin.blowhole sonidos / mafia / delfĂ­n / espirĂĄculo1
sonidos / mafia / delfĂ­n / espirĂĄculo2
,
mob.dolphin.death sonidos / mafia / delfĂ­n / muerte1
sonidos / mafia / delfĂ­n / muerte2
,
mob.dolphin.eat sonidos / mafia / delfĂ­n / comer1
sonidos / mafia / delfĂ­n / comer2
sonidos / mafia / delfĂ­n / comer3
,
mob.dolphin.hurt sonidos / mafia / delfĂ­n / hurt1
sonidos / mafia / delfĂ­n / hurt2
sonidos / mafia / delfĂ­n / hurt3
,
mob.dolphin.idle sonidos / mob / dolphin / water / idle1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / delfĂ­n / inactivo2
sonidos / mafia / delfĂ­n / inactivo3
sonidos / mafia / delfĂ­n / inactivo4
sonidos / mafia / delfĂ­n / inactivo5
sonidos / mafia / delfĂ­n / inactivo6
,
mob.dolphin.jump sonidos / mafia / delfĂ­n / salto1
sonidos / mafia / delfĂ­n / salto2
sonidos / mafia / delfĂ­n / salto3
,
mob.dolphin.play sonidos / mafia / delfĂ­n / play1
sonidos / mafia / delfĂ­n / play2
,
mob.dolphin.splash sonidos / mafia / delfĂ­n / chapoteo1
sonidos / mafia / delfĂ­n / chapoteo2
sonidos / mafia / delfĂ­n / chapoteo3
,
mob.dolphin.swim sonidos / mafia / delfĂ­n / nadar1
sonidos / mafia / delfĂ­n / nadar2
sonidos / mafia / delfĂ­n / nadar3
sonidos / mafia / delfĂ­n / nadar4
,
mob.drowned.say_water sonidos / turba / ahogado / agua / inactivo1
sonidos / mob / ahogado / agua / inactivo2, load_on_low_memory = true
sonidos / turba / ahogado / agua / inactivo3
sonidos / turba / ahogado / agua / inactivo4
,
mob.drowned.death_water sonidos / turba / ahogado / agua / muerte1
sonidos / turba / ahogado / agua / muerte2
,
mob.drowned.hurt_water sonidos / turba / ahogado / agua / herido1
sonidos / turba / ahogado / agua / herido2
sonidos / turba / ahogado / agua / herido3
,
mob.drowned.say sonidos / turba / ahogado / inactivo1
sonidos / mob / ahogado / inactivo2, load_on_low_memory = true
sonidos / turba / ahogado / inactivo3
sonidos / turba / ahogado / inactivo4
sonidos / turba / ahogado / inactivo5
,
mob.drowned.death sonidos / mafia / ahogado / muerte1
sonidos / mafia / ahogado / muerte2
,
mob.drowned.herido sonidos / turba / ahogado / herido1
sonidos / turba / ahogado / herido2
sonidos / turba / ahogado / herido3
,
mob.drowned.shoot sonidos / item / trident / throw1
sonidos / item / trident / throw2
,
mob.drowned.step sonidos / mob / ahogado / step1
sonidos / mob / ahogado / step2
sonidos / mob / ahogado / step3
sonidos / mob / ahogado / step4
sonidos / mob / ahogado / step5
,
mob.drowned.swim sonidos / aleatorio / nadar1
sonidos / aleatorio / nadar2
sonidos / aleatorio / nadar3
sonidos / aleatorio / nadar4
,
entity.zombie.converted_to_drowned sonidos / mafia / ahogado / convert1
sonidos / mafia / ahogado / convert2
sonidos / mafia / ahogado / convert3
,
mob.endermen.death sonidos / mob / endermen / muerte hostil
mob.endermen.hit sonidos / mob / endermen / hit1
sonidos / mob / endermen / hit2
sonidos / mob / endermen / hit3
sonidos / mob / endermen / hit4
hostil
mob.endermen.idle sonidos / mob / endermen / idle1, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / endermen / idle2
sonidos / mob / endermen / idle3
sonidos / mob / endermen / idle4
sonidos / mob / endermen / idle5
hostil
mob.endermen.portal sonidos / mob / endermen / portal, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / endermen / portal2
hostil
mob.endermen.scream sonidos / mob / endermen / scream1
sonidos / mob / endermen / scream2
sonidos / mob / endermen / scream3, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / endermen / scream4
hostil
mob.endermen.stare sonidos / mob / endermen / mirar fijamente hostil
mob.enderdragon.death sonidos / mob / enderdragon / end, volumen = 8 hostil
mob.enderdragon.hit sonidos / mob / enderdragon / hit1, volumen = 7
sonidos / mob / enderdragon / hit2, volumen = 7
sonidos / mob / enderdragon / hit3, volumen = 7
sonidos / mob / enderdragon / hit4, volumen = 7
hostil
mob.enderdragon.flap sonidos / mob / enderdragon / wings1, volumen = 5
sonidos / mob / enderdragon / wings2, volumen = 5
sonidos / mob / enderdragon / wings3, volumen = 5
sonidos / mob / enderdragon / wings4, volumen = 5
sonidos / mob / enderdragon / wings5, volumen = 5
sonidos / mob / enderdragon / wings6, volumen = 5
neutral
mob.enderdragon.growl sonidos / mob / enderdragon / growl1, volumen = 8
sonidos / mob / enderdragon / growl2, volumen = 8
sonidos / mob / enderdragon / growl3, volumen = 8
sonidos / mob / enderdragon / growl4, volumen = 8
hostil
mob.fox.ambient sonidos / mob / fox / idle1, volume = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / fox / idle2, volumen = 1
sonidos / mob / fox / idle3, volumen = 1
sonidos / mob / fox / idle4, volumen = 1
sonidos / mob / fox / idle5, volumen = 1
sonidos / mob / fox / idle6, volumen = 1
neutral
mob.fox.hurt sonidos / mob / fox / hurt1, volumen = 0.75
sonidos / mob / fox / hurt2, volumen = 0.75
sonidos / mob / fox / hurt3, volumen = 0.75
sonidos / mob / fox / hurt4, volumen = 0.75
neutral
mob.fox.death sonidos / mob / fox / death1, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / death2, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
neutral
mob.fox.aggro sonidos / mob / fox / aggro1, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
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sonidos / mob / fox / aggro4, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / aggro5, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / aggro6, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / aggro7, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
hostil
mob.fox.sniff sonidos / mob / fox / sniff1, volumen = 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375
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sonidos / mob / fox / sniff3, volumen = 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / mob / fox / sniff4, volumen = 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375
neutral
mob.fox.bite sonidos / mob / fox / bite1, volumen = 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
sonidos / mob / fox / bite2, volumen = 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
sonidos / mob / fox / bite3, volumen = 0.59999999999999997779553950749686919152736663818359375, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
hostil
mob.fox.eat sonidos / mob / fox / eat1, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / eat2, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / eat3, volumen = 0.65000000000000002220446049250313080847263336181640625
neutral
mob.fox.screech sonidos / mob / fox / chillido1, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / chillido2, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / chillido3, volumen = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / fox / chillido4, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
neutral
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sonidos / mob / fox / sleep2, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
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sonidos / mob / fox / sleep5, volumen = 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125
neutral
mob.fox.spit sonidos / mob / fox / spit1, volumen = 0.6999999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / mob / fox / spit2, volumen = 0.6999999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / mob / fox / spit3, volumen = 0.6999999999999999555910790149937383830547332763671875
neutral
mob.ghast.affectionate_scream
(distancia_mĂ­n = 100)
sonidos / mob / ghast / dear_scream, volumen = 0.5 hostil
mob.ghast.charge
(distancia_mĂ­n = 100)
sonidos / mob / ghast / charge, volumen = 0.5, load_on_low_memory = true hostil
mob.ghast.death
(distancia_mĂ­n = 100)
sonidos / mob / ghast / death, volumen = 0.5 hostil
mob.ghast.fireball sonidos / mob / ghast / fireball4 hostil
mob.ghast.moan
(distancia_mĂ­n = 100)
sonidos / mob / ghast / moan1, volumen = 0.5, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / ghast / moan2, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / moan3, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / moan4, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / moan5, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / moan6, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / moan7, volumen = 0.5
hostil
mob.ghast.scream
(distancia_mĂ­n = 100)
sonidos / mob / ghast / scream1, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / scream2, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / scream3, volumen = 0.5, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / ghast / scream4, volumen = 0.5
sonidos / mob / ghast / scream5, volumen = 0.5
hostil
mob.guardian.ambient sonidos / mob / guardian / ambient1
sonidos / mob / guardian / ambient2
sonidos / mob / guardian / ambient3
sonidos / mob / guardian / ambient4
hostil
mob.guardian.attack_loop sonidos / mob / guardian / attack_loop, load_on_low_memory = true hostil
mob.elderguardian.curse sonidos / mafia / guardiĂĄn / maldiciĂłn hostil
mob.elderguardian.death sonidos / mob / guardian / elder_death hostil
mob.elderguardian.hit sonidos / mob / guardian / elder_hit1
sonidos / mob / guardian / elder_hit2
sonidos / mob / guardian / elder_hit3
sonidos / mob / guardian / elder_hit4
hostil
mob.elderguardian.idle sonidos / mob / guardian / elder_idle1
sonidos / mob / guardian / elder_idle2
sonidos / mob / guardian / elder_idle3
sonidos / mob / guardian / elder_idle4
hostil
mob.guardian.flop sonidos / mob / guardian / flop1
sonidos / mob / guardian / flop2
sonidos / mob / guardian / flop3
sonidos / mob / guardian / flop4
hostil
mob.guardian.death sonidos / mob / guardian / guardian_death hostil
mob.guardian.hit sonidos / mob / guardian / guardian_hit1
sonidos / mob / guardian / guardian_hit2
sonidos / mob / guardian / guardian_hit3
sonidos / mob / guardian / guardian_hit4
hostil
mob.guardian.land_death sonidos / mob / guardian / land_death hostil
mob.guardian.land_hit sonidos / mob / guardian / land_hit1
sonidos / mob / guardian / land_hit2
sonidos / mob / guardian / land_hit3
sonidos / mob / guardian / land_hit4
hostil
mob.guardian.land_idle sonidos / mob / guardian / land_idle1
sonidos / mob / guardian / land_idle2
sonidos / mob / guardian / land_idle3
sonidos / mob / guardian / land_idle4
hostil
mob.fish.flop sonidos / mob / fish / flop1
sonidos / mob / fish / flop2
sonidos / mob / fish / flop3
sonidos / mob / fish / flop4
neutral
mob.fish.hurt sonidos / mob / fish / hurt1
sonidos / mob / fish / hurt2
sonidos / mob / fish / hurt3
sonidos / mob / fish / hurt4
neutral
mob.fish.step sonidos / mafia / pez / nadar1
sonidos / mafia / pez / nadar2
sonidos / mafia / pez / nadar3
sonidos / mafia / pez / nadar4
sonidos / mafia / pez / nadar5
sonidos / mafia / pez / nadar6
sonidos / mafia / pez / nadar7
neutral
mob.llama.angry sonidos / mob / llama / angry1 neutral
mob.llama.death sonidos / mob / llama / death1
sonidos / mob / llama / death2
neutral
mob.llama.idle sonidos / mob / llama / idle1
sonidos / mob / llama / idle2
sonidos / mob / llama / idle3
sonidos / mob / llama / idle4
sonidos / mob / llama / idle5
neutral
mob.llama.spit sonidos / mob / llama / spit1
sonidos / mob / llama / spit2
neutral
mob.llama.hurt sonidos / mob / llama / hurt1
sonidos / mob / llama / hurt2
sonidos / mob / llama / hurt3
,
mob.llama.eat sonidos / mob / llama / eat1
sonidos / mob / llama / eat2
sonidos / mob / llama / eat3
,
mob.llama.step sonidos / mob / llama / step1
sonidos / mob / llama / step2
sonidos / mob / llama / step3
sonidos / mob / llama / step4
sonidos / mob / llama / step5
,
mob.llama.swag sonidos / mafia / llama / swag neutral
mob.horse.angry sonidos / mafia / caballo / enojado1 neutral
mob.horse.armor sonidos / mafia / caballo / armadura neutral
mob.horse.breathe sonidos / turba / caballo / respirar1
sonidos / turba / caballo / respirar2
sonidos / turba / caballo / respirar3
neutral
mob.horse.death sonidos / mafia / caballo / muerte neutral
mob.horse.donkey.angry sonidos / turba / caballo / burro / enojado1
sonidos / turba / caballo / burro / enojado2
neutral
mob.horse.donkey.death sonidos / turba / caballo / burro / muerte neutral
mob.horse.donkey.hit sonidos / mafia / caballo / burro / hit1
sonidos / mafia / caballo / burro / hit2
sonidos / mafia / caballo / burro / hit3
neutral
mob.horse.donkey.idle sonidos / turba / caballo / burro / inactivo1
sonidos / turba / caballo / burro / inactivo2
sonidos / turba / caballo / burro / inactivo3
neutral
mob.horse.eat sonidos / mafia / caballo / comer1
sonidos / mafia / caballo / comer2
sonidos / mafia / caballo / comer3
sonidos / mafia / caballo / comer4
sonidos / mafia / caballo / comer5
,
mob.horse.gallop sonidos / mafia / caballo / galope1
sonidos / mafia / caballo / galope2
sonidos / mafia / caballo / galope3
sonidos / mafia / caballo / galope4
neutral
mob.horse.hit sonidos / mafia / caballo / hit1
sonidos / mafia / caballo / hit2
sonidos / mafia / caballo / hit3
sonidos / mafia / caballo / hit4
neutral
mob.horse.idle sonidos / mafia / caballo / inactivo1
sonidos / mafia / caballo / inactivo2
sonidos / mafia / caballo / inactivo3
neutral
mob.horse.jump sonidos / mafia / caballo / saltar neutral
mob.horse.land sonidos / turba / caballo / tierra neutral
mob.horse.leather sonidos / mafia / caballo / cuero neutral
mob.horse.skeleton.death sonidos / mafia / caballo / esqueleto / muerte neutral
mob.horse.skeleton.hit sonidos / mafia / caballo / esqueleto / hit1
sonidos / mafia / caballo / esqueleto / hit2
sonidos / mafia / caballo / esqueleto / hit3
sonidos / mafia / caballo / esqueleto / hit4
neutral
mob.horse.skeleton.idle sonidos / mafia / caballo / esqueleto / inactivo1
sonidos / mafia / caballo / esqueleto / inactivo2
sonidos / mafia / caballo / esqueleto / inactivo3
neutral
mob.horse.soft sonidos / mafia / caballo / suave1
sonidos / mafia / caballo / suave2
sonidos / mafia / caballo / suave3
sonidos / mafia / caballo / suave4
sonidos / mafia / caballo / suave5
sonidos / mafia / caballo / suave6
neutral
mob.horse.wood sonidos / mafia / caballo / madera1
sonidos / mafia / caballo / madera2
sonidos / mafia / caballo / madera3
sonidos / mafia / caballo / madera4
sonidos / mafia / caballo / madera5
sonidos / mafia / caballo / madera6
neutral
mob.horse.zombie.death sonidos / mafia / caballo / zombi / muerte neutral
mob.horse.zombie.hit sonidos / mafia / caballo / zombi / hit1
sonidos / mafia / caballo / zombi / hit2
sonidos / mafia / caballo / zombi / hit3
sonidos / mafia / caballo / zombi / hit4
neutral
mob.horse.zombie.idle sonidos / mafia / caballo / zombi / inactivo1
sonidos / mafia / caballo / zombi / inactivo2
sonidos / mafia / caballo / zombi / inactivo3
neutral
mob.husk.ambient sonidos / mob / cĂĄscara / inactivo1
sonidos / mob / cĂĄscara / inactivo2
sonidos / mob / cĂĄscara / inactivo3
,
mob.husk.death sonidos / mafia / cĂĄscara / muerte1
sonidos / mafia / cĂĄscara / muerte2
,
mob.husk.hurt sonidos / mob / cĂĄscara / hurt1
sonidos / mob / cĂĄscara / hurt2
,
mob.husk.step sonidos / mob / cĂĄscara / step1
sonidos / mob / cĂĄscara / step2
sonidos / mob / cĂĄscara / step3
sonidos / mob / cĂĄscara / step4
sonidos / mob / cĂĄscara / step5
,
mob.ravager.ambient sonidos / mob / ravager / idle1
sonidos / mob / ravager / idle2
sonidos / mob / ravager / idle3
sonidos / mob / ravager / idle4
sonidos / mob / ravager / idle5
sonidos / mob / ravager / idle6
sonidos / mob / ravager / idle7
sonidos / mob / ravager / idle8
,
mob.ravager.bite sonidos / mob / ravager / bite1
sonidos / mob / ravager / bite2
sonidos / mob / ravager / bite3, load_on_low_memory = true
,
mob.ravager.celebrate sonidos / mafia / devastador / celebrar1
sonidos / mafia / devastador / celebrar2
,
mob.ravager.death sonidos / mafia / devastador / muerte1
sonidos / mafia / devastador / muerte2
sonidos / mafia / devastador / muerte3
,
mob.ravager.hurt sonidos / mob / ravager / hurt1
sonidos / mob / ravager / hurt2
sonidos / mob / ravager / hurt3
sonidos / mob / ravager / hurt4
,
mob.ravager.roar sonidos / mob / ravager / roar1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / devastador / rugido2
sonidos / mafia / devastador / rugido3
sonidos / mafia / devastador / rugido4
,
mob.ravager.step sonidos / mob / ravager / step1
sonidos / mob / ravager / step2
sonidos / mob / ravager / step3
sonidos / mob / ravager / step4
sonidos / mob / ravager / step5
,
mob.ravager.stun sonidos / mob / ravager / stun1, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / ravager / stun2
sonidos / mob / ravager / stun3
,
mob.irongolem.throw sonidos / mafia / irongolem / lanzar hostil
mob.irongolem.death sonidos / mafia / irongolem / muerte hostil
mob.irongolem.hit sonidos / mob / irongolem / hit1
sonidos / mob / irongolem / hit2
sonidos / mob / irongolem / hit3
sonidos / mob / irongolem / hit4
hostil
mob.irongolem.walk sonidos / mob / irongolem / walk1
sonidos / mob / irongolem / walk2
sonidos / mob / irongolem / walk3
sonidos / mob / irongolem / walk4
hostil
mob.shulker.ambient sonidos / mob / shulker / ambient1
sonidos / mob / shulker / ambient2
sonidos / mob / shulker / ambient3
sonidos / mob / shulker / ambient4
sonidos / mob / shulker / ambient5
sonidos / mob / shulker / ambient6
sonidos / mob / shulker / ambient7
neutral
mob.shulker.close sonidos / mob / shulker / close1
sonidos / mob / shulker / close2
sonidos / mob / shulker / close3
sonidos / mob / shulker / close4
sonidos / mob / shulker / close5
neutral
mob.shulker.death sonidos / mob / shulker / death1
sonidos / mob / shulker / death2
sonidos / mob / shulker / death3
sonidos / mob / shulker / death4
neutral
mob.shulker.close.hurt sonidos / mob / shulker / hurt_close1
sonidos / mob / shulker / hurt_close2
sonidos / mob / shulker / hurt_close3
sonidos / mob / shulker / hurt_close4
sonidos / mob / shulker / hurt_close5
neutral
mob.shulker.hurt sonidos / mob / shulker / hurt1
sonidos / mob / shulker / hurt2
sonidos / mob / shulker / hurt3
sonidos / mob / shulker / hurt4
neutral
mob.shulker.open sonidos / mob / shulker / open1
sonidos / mob / shulker / open2
sonidos / mob / shulker / open3
sonidos / mob / shulker / open4, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / shulker / open5
neutral
mob.shulker.shoot sonidos / mob / shulker / shoot1, volumen = 2
sonidos / mob / shulker / shoot2, volumen = 2
sonidos / mob / shulker / shoot3, volumen = 2
sonidos / mob / shulker / shoot4, volumen = 2
neutral
mob.shulker.teleport sonidos / mob / endermen / portal
sonidos / mob / endermen / portal2
neutral
mob.shulker.bullet.hit sonidos / mob / shulker / shulker_bullet / hit1
sonidos / mob / shulker / shulker_bullet / hit2
sonidos / mob / shulker / shulker_bullet / hit3
sonidos / mob / shulker / shulker_bullet / hit4
neutral
mob.magmacube.big sonidos / mob / magmacube / big1
sonidos / mob / magmacube / big2, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / magmacube / big3
sonidos / mob / magmacube / big4
hostil
mob.magmacube.jump sonidos / mob / magmacube / jump1
sonidos / mob / magmacube / jump2
sonidos / mob / magmacube / jump3
sonidos / mob / magmacube / jump4
hostil
mob.magmacube.small sonidos / mob / magmacube / small1
sonidos / mob / magmacube / small2, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / magmacube / small3
sonidos / mob / magmacube / small4
sonidos / mob / magmacube / small5
hostil
mob.mooshroom.convert sonidos / mob / mooshroom / convert1, volumen = 0.75
sonidos / mob / mooshroom / convert2, volumen = 0.75
neutral
mob.mooshroom.eat sonidos / mob / mooshroom / eat1, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / eat2, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / eat3, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / eat4, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / eat1, tono = 0.9499999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / mob / mooshroom / eat2, tono = 0.9499999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / mob / mooshroom / eat3, tono = 0.9499999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / mob / mooshroom / eat4, tono = 0.9499999999999999555910790149937383830547332763671875
sonidos / mob / mooshroom / eat1, tono = 1.0500000000000000444089209850062616169452667236328125
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sonidos / mob / mooshroom / eat3, tono = 1.0500000000000000444089209850062616169452667236328125
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neutral
mob.mooshroom.suspicious_milk sonidos / mob / mooshroom / milk1, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / milk2, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / milk3, volumen = 1
sonidos / mob / mooshroom / milk1, tono = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
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sonidos / mob / mooshroom / milk3, tono = 0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625
sonidos / mob / mooshroom / milk1, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
sonidos / mob / mooshroom / milk2, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
sonidos / mob / mooshroom / milk3, tono = 1.100000000000000088817841970012523233890533447265625
neutral
mob.parrot.idle sonidos / mafia / loro / inactivo1
sonidos / mafia / loro / inactivo2
sonidos / mafia / loro / inactivo3
sonidos / mafia / loro / inactivo4
sonidos / mafia / loro / inactivo5
sonidos / mafia / loro / inactivo6
neutral
mob.parrot.hurt sonidos / mafia / loro / hurt1
sonidos / mafia / loro / hurt2
neutral
mob.parrot.death sonidos / mafia / loro / muerte1
sonidos / mafia / loro / muerte2
sonidos / mafia / loro / muerte3
sonidos / mafia / loro / muerte4
neutral
mob.parrot.step sonidos / mafia / loro / step1
sonidos / mafia / loro / step2
sonidos / mafia / loro / step3
sonidos / mafia / loro / step4
sonidos / mafia / loro / step5
neutral
mob.parrot.eat sonidos / mafia / loro / comer1
sonidos / mafia / loro / comer2
sonidos / mafia / loro / comer3
neutral
mob.parrot.fly sonidos / mafia / loro / mosca1
sonidos / mafia / loro / mosca2
sonidos / mafia / loro / mosca3
sonidos / mafia / loro / mosca4
sonidos / mafia / loro / mosca5
sonidos / mafia / loro / mosca6
sonidos / mafia / loro / mosca7
sonidos / mafia / loro / mosca8
neutral
mob.phantom.bite sonidos / mafia / fantasma / mordida1
sonidos / mafia / fantasma / mordida2
hostil
mob.phantom.death sonidos / mafia / fantasma / muerte1
sonidos / mafia / fantasma / muerte2
sonidos / mafia / fantasma / muerte3
hostil
mob.phantom.hurt sonidos / mob / phantom / hurt1
sonidos / mob / phantom / hurt2
sonidos / mob / phantom / hurt3
hostil
mob.phantom.idle sonidos / mafia / fantasma / inactivo1
sonidos / mafia / fantasma / inactivo2
sonidos / mafia / fantasma / inactivo3
sonidos / mafia / fantasma / inactivo4
sonidos / mafia / fantasma / inactivo5
hostil
mob.phantom.swoop sonidos / mafia / fantasma / swoop1
sonidos / mafia / fantasma / swoop2
sonidos / mafia / fantasma / swoop3
sonidos / mafia / fantasma / swoop4
hostil
mob.pig.death sonidos / mafia / cerdo / muerte neutral
mob.pig.boost sonidos / mob / pig / boost1
sonidos / mob / pig / boost2
sonidos / mob / pig / boost3
sonidos / mob / pig / boost4long
sonidos / mob / pig / boost5long
neutral
mob.pig.say sonidos / mob / pig / say1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / cerdo / say2
sonidos / mafia / cerdo / say3
neutral
mob.pig.step sonidos / mob / pig / step1
sonidos / mob / pig / step2
sonidos / mob / pig / step3
sonidos / mob / pig / step4
sonidos / mob / pig / step5
neutral
mob.pillager.celebrate sonidos / mafia / saqueador / celebrar1
sonidos / mafia / saqueador / celebrar2
sonidos / mob / pillager / elebrate3
sonidos / mafia / saqueador / celebrar4
sonidos / mob / pillager / horn_celebrate
,
mob.pillager.death sonidos / mob / pillager / death1, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / pillager / death2
neutral
mob.pillager.hurt sonidos / mob / pillager / hurt1, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / pillager / hurt2
sonidos / mob / pillager / hurt3
neutral
mob.pillager.idle sonidos / mafia / saqueador / inactivo1
sonidos / mafia / saqueador / inactivo2
sonidos / mafia / saqueador / inactivo3
sonidos / mafia / saqueador / inactivo4
neutral
mob.rabbit.hurt sonidos / mob / conejo / hurt1, volumen = 0.5
sonidos / mob / conejo / hurt2, volumen = 0.5
sonidos / mob / conejo / hurt3, volumen = 0.5
sonidos / mob / conejo / hurt4, volumen = 0.5
neutral
mob.rabbit.idle sonidos / mob / conejo / inactivo1, volumen = 0.25
sonidos / mob / conejo / inactivo2, volumen = 0.25
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sonidos / mob / conejo / inactivo4, volumen = 0.25
neutral
mob.rabbit.hop sonidos / mob / conejo / hop1, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
sonidos / mob / conejo / hop2, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
sonidos / mob / conejo / hop3, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
sonidos / mob / conejo / hop4, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
neutral
mob.rabbit.death sonidos / mafia / conejo / bunnymurder, volumen = 0.5 neutral
mob.sheep.say sonidos / turba / oveja / say1
sonidos / mob / oveja / say2, load_on_low_memory = true
sonidos / turba / oveja / say3
neutral
mob.sheep.shear sonidos / turba / oveja / cizalla neutral
mob.sheep.step sonidos / mafia / oveja / step1
sonidos / mafia / oveja / step2
sonidos / mafia / oveja / step3
sonidos / mafia / oveja / step4
sonidos / mafia / oveja / step5
neutral
mob.silverfish.hit sonidos / mob / silverfish / hit1
sonidos / mob / silverfish / hit2
sonidos / mob / silverfish / hit3
hostil
mob.silverfish.kill sonidos / mob / silverfish / kill hostil
mob.silverfish.say sonidos / mob / silverfish / say1
sonidos / mob / silverfish / say2
sonidos / mob / silverfish / say3
sonidos / mob / silverfish / say4
hostil
mob.silverfish.step sonidos / mob / silverfish / step1
sonidos / mob / silverfish / step2
sonidos / mob / silverfish / step3
sonidos / mob / silverfish / step4
hostil
mob.endermite.hit sonidos / mob / silverfish / hit1
sonidos / mob / silverfish / hit2
sonidos / mob / silverfish / hit3
hostil
mob.endermite.kill sonidos / mob / silverfish / kill hostil
mob.endermite.say sonidos / mob / silverfish / say1
sonidos / mob / silverfish / say2
sonidos / mob / silverfish / say3
sonidos / mob / silverfish / say4
hostil
mob.endermite.step sonidos / mob / silverfish / step1
sonidos / mob / silverfish / step2
sonidos / mob / silverfish / step3
sonidos / mob / silverfish / step4
hostil
mob.skeleton.death sonidos / mafia / esqueleto / muerte hostil
mob.skeleton.hurt sonidos / mafia / esqueleto / hurt1
sonidos / mafia / esqueleto / hurt2
sonidos / mafia / esqueleto / hurt3
sonidos / mafia / esqueleto / hurt4
hostil
mob.skeleton.say sonidos / mafia / esqueleto / say1
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hostil
mob.skeleton.step sonidos / mob / skeleton / step1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / esqueleto / step2
sonidos / mafia / esqueleto / step3
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hostil
mob.slime.big sonidos / mob / slime / big1
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sonidos / mob / slime / big3
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hostil
mob.slime.small sonidos / mob / slime / small1
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sonidos / mob / slime / small3
sonidos / mob / slime / small4
sonidos / mob / slime / small5
hostil
mob.slime.attack sonidos / mafia / limo / ataque1
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,
mob.slime.death sonidos / mob / slime / big1
sonidos / mob / slime / big2
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,
mob.slime.hurt sonidos / mob / slime / big1
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,
mob.slime.jump sonidos / mob / slime / big1
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,
mob.slime.squish sonidos / mob / slime / big1
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,
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,
mob.snowgolem.hurt sonidos / mafia / snowgolem / hurt1
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,
mob.snowgolem.shoot sonidos / aleatorio / arco ,
mob.spider.death sonidos / mafia / araña / muerte hostil
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hostil
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hostil
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neutral
mob.squid.death sonidos / mafia / calamar / muerte1
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neutral
mob.squid.hurt sonidos / mob / calamar / hurt1
sonidos / mob / calamar / hurt2
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neutral
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neutral
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neutral
mob.turtle.death sonidos / mafia / tortuga / muerte1
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neutral
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neutral
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neutral
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,
mob.turtle_baby.step sonidos / mob / turtle_baby / shamble1
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,
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,
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,
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,
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,
mob.stray.step sonidos / mob / stray / step1
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,
mob.villager.death sonidos / mafia / aldeano / muerte neutral
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,
mob.vindicator.death sonidos / mob / vindication_illager / death1
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hostil
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hostil
mob.vindicator.idle sonidos / mob / vindication_illager / idle1
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neutral
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hostil
mob.evocation_illager.cast_spell sonidos / mob / evocation_illager / cast1
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hostil
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,
mob.evocation_illager.death sonidos / mob / evocation_illager / death1
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hostil
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hostil
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hostil
mob.evocation_illager.prepare_summon sonidos / mob / evocation_illager / prepare_summon hostil
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mob.vex.ambient sonidos / mob / vex / idle1
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hostil
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hostil
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,
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,
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,
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mob.wanderingtrader.haggle sonidos / mob / wandering_trader / regatear1
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,
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,
mob.witch.celebrate sonidos / mafia / bruja / celebrar
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,
mob.witch.death sonidos / mafia / bruja / muerte1
sonidos / mafia / bruja / muerte2
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,
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mob.witch.drink sonidos / mafia / bruja / bebida1
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,
mob.witch.throw sonidos / mafia / bruja / throw1
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,
mob.wither.ambient sonidos / mob / marchitar / inactivo1
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,
mob.wither.break_block sonidos / mob / zombie / woodbreak ,
mob.wither.death sonidos / mafia / marchitarse / muerte ,
mob.wither.herido sonidos / turba / marchitar / herir1
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,
mob.wither.shoot sonidos / mob / marchitar / disparar, load_on_low_memory = true ,
mob.wither.spawn sonidos / mafia / marchitarse / engendrar ,
mob.wolf.bark sonidos / mafia / lobo / ladrido1
sonidos / mafia / lobo / ladrido2
sonidos / mafia / lobo / ladrido3
neutral
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neutral
mob.wolf.hurt sonidos / mafia / lobo / hurt1
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neutral
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neutral
mob.polarbear.warning sonidos / mafia / oso polar / advertencia1
sonidos / mafia / oso polar / advertencia2
sonidos / mafia / oso polar / advertencia3
sonidos / mafia / oso polar / advertencia4
hostil
mob.polarbear.hurt sonidos / mob / polarbear / hurt1
sonidos / mob / polarbear / hurt2
sonidos / mob / polarbear / hurt3
sonidos / mob / polarbear / hurt4
hostil
mob.polarbear.death sonidos / mafia / oso polar / muerte1
sonidos / mafia / oso polar / muerte2
sonidos / mafia / oso polar / muerte3
hostil
mob.panda_baby.idle, tono = 1.5 sonidos / mob / panda / inactivo1
sonidos / mob / panda / inactivo2
sonidos / mob / panda / inactivo3
sonidos / mob / panda / inactivo4
sonidos / mob / panda / nosebreath1
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sonidos / mob / panda / nosebreath3
sonidos / mob / panda / pant1
sonidos / mob / panda / pant2
neutral
mob.panda.idle sonidos / mob / panda / inactivo1
sonidos / mob / panda / inactivo2
sonidos / mob / panda / inactivo3
sonidos / mob / panda / inactivo4
sonidos / mob / panda / nosebreath1
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sonidos / mob / panda / nosebreath3
sonidos / mob / panda / pant1
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neutral
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sonidos / mob / panda / nosebreath2
sonidos / mob / panda / nosebreath3
sonidos / mob / panda / pant1
sonidos / mob / panda / pant2
neutral
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neutral
mob.panda.step sonidos / mob / panda / step1
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neutral
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mob.panda.sneeze sonidos / mafia / panda / estornudo1
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,
mob.panda.hurt sonidos / mob / panda / hurt1
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hostil
mob.panda.death sonidos / mob / panda / death1
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hostil
mob.panda.bite sonidos / mob / panda / bite1
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hostil
mob.panda.eat sonidos / mob / panda / eat1
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sonidos / mob / panda / eat6
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sonidos / mob / panda / eat9
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neutral
mob.panda.cant_breed sonidos / mob / panda / cant_breed1
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neutral
mob.zombie.death sonidos / mafia / zombi / muerte hostil
mob.zombie.hurt sonidos / mafia / zombi / hurt1
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hostil
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mob.zombie.say sonidos / mafia / zombi / say1
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hostil
mob.zombie.step sonidos / mob / zombie / step1
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hostil
mob.zombie.wood sonidos / mafia / zombi / madera1
sonidos / mafia / zombi / madera2
sonidos / mafia / zombi / madera3
sonidos / mafia / zombi / madera4
hostil
mob.zombie.woodbreak sonidos / mob / zombie / woodbreak hostil
mob.zombiepig.zpig sonidos / mob / zombiepig / zpig1
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hostil
mob.zombiepig.zpigangry sonidos / mob / zombiepig / zpigangry1
sonidos / mob / zombiepig / zpigangry2
sonidos / mob / zombiepig / zpigangry3
sonidos / mob / zombiepig / zpigangry4
hostil
mob.zombiepig.zpigdeath sonidos / mob / zombiepig / zpigdeath hostil
mob.zombiepig.zpighurt sonidos / mob / zombiepig / zpighurt1, load_on_low_memory = true
sonidos / mob / zombiepig / zpighurt2
hostil
mob.zombie_villager.say sonidos / mob / zombie_villager / say1
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sonidos / mob / zombie_villager / say3
,
mob.zombie_villager.death sonidos / mob / zombie_villager / muerte ,
mob.zombie_villager.hurt sonidos / mob / zombie_villager / hurt1
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,
note.banjo sonidos / nota / banjo, load_on_low_memory = true grabar
nota.bajo sonidos / nota / bajo, load_on_low_memory = true grabar
note.bassattack sonidos / nota / ataque de graves, load_on_low_memory = true grabar
note.bd sonidos / nota / bd, load_on_low_memory = true grabar
note.bell sonidos / nota / campana, load_on_low_memory = true grabar
note.bit sonidos / nota / bit, load_on_low_memory = true grabar
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nota.flute sonidos / nota / flauta, load_on_low_memory = true grabar
nota.guitarra sonidos / nota / guitarra, load_on_low_memory = true grabar
note.harp sonidos / nota / arpa, load_on_low_memory = true grabar
nota.que sonidos / nota / sombrero, load_on_low_memory = true grabar
nota.chime sonidos / nota / timbre de hielo, load_on_low_memory = true grabar
note.iron_xylophone sonidos / nota / iron_xylophone, load_on_low_memory = true grabar
nota.pling sonidos / nota / pling, load_on_low_memory = true grabar
note.snare sonidos / nota / caja, load_on_low_memory = true grabar
nota.xilĂłfono sonidos / nota / xylobone, load_on_low_memory = true grabar
portal.portal sonidos / portal / portal bloquear
portal.travel sonidos / portal / viaje ui
portal.trigger sonidos / portal / disparador ui
random.anvil_break sonidos / aleatorio / anvil_break bloquear
random.anvil_land sonidos / aleatorio / anvil_land bloquear
random.anvil_use sonidos / aleatorio / anvil_use bloquear
arco aleatorio sonidos / aleatorio / arco neutral
golpe de arco aleatorio sonidos / aleatorio / bowhit1, load_on_low_memory = true
sonidos / aleatorio / bowhit2
sonidos / aleatorio / bowhit3
sonidos / aleatorio / bowhit4
neutral
ruptura aleatoria sonidos / aleatorio / romper, load_on_low_memory = true jugador
random.burp sonidos / aleatorio / eructar jugador
random.chestclosed sonidos / aleatorio / cofre cerrado bloquear
random.chestopen sonidos / aleatorio / chestopen bloquear
random.shulkerboxclosed sonidos / bloquear / shulker_box / cerrar bloquear
random.shulkerboxopen sonidos / block / shulker_box / open bloquear
random.enderchestopen sonidos / bloquear / enderchest / abrir bloquear
random.enderchestclosed sonidos / bloquear / enderchest / cerrar bloquear
pociĂłn.aleatoria.cervecida sonidos / block / brewing_stand / brew1
sonidos / block / brewing_stand / brew2
bloquear
random.click sonidos / aleatorio / clic, volumen = 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125, load_on_low_memory = true ui
random.door_close sonidos / random / door_close, volume = 0.5, load_on_low_memory = true bloquear
random.door_open sonidos / aleatorio / puerta_open, volumen = 0.5, load_on_low_memory = verdadero bloquear
bebida aleatoria sonidos / aleatorio / bebida jugador
random.drink_honey sonidos / aleatorio / drink_honey1, load_on_low_memory = true
sonidos / aleatorio / drink_honey2
sonidos / aleatorio / drink_honey3, volumen = 0.34999999999999997779553950749686919152736663818359375
sonidos / aleatorio / drink_honey3, volumen = 0.75
jugador
al azar comer sonidos / aleatorio / eat1, load_on_low_memory = true
sonidos / aleatorio / eat2
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jugador
explosiĂłn aleatoria sonidos / aleatorio / explode1, load_on_low_memory = true
sonidos / aleatorio / explotar2
sonidos / aleatorio / explotar3
sonidos / aleatorio / explotar4
bloquear
random.fizz sonidos / aleatorio / efervescencia bloquear
random.fuse sonidos / aleatorio / fusible, load_on_low_memory = true bloquear
cristal aleatorio sonidos / aleatorio / vidrio1
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sonidos / aleatorio / vidrio3
bloquear
random.levelup sonidos / aleatorio / subir de nivel, load_on_low_memory = true jugador
random.orb sonidos / aleatorio / orbe, load_on_low_memory = true jugador
pop aleatorio sonidos / aleatorio / pop jugador
random.pop2 sonidos / aleatorio / pop2 jugador
captura de pantalla aleatoria sonidos / aleatorio / happy_cam3 ui
salpicadura aleatoria sonidos / aleatorio / salpicadura, load_on_low_memory = true jugador
nadar al azar sonidos / aleatorio / nadar1
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jugador
daño al azar sonidos / aleatorio / herido, load_on_low_memory = true jugador
tostada aleatoria sonidos / aleatorio / brindis ui
tĂłtem aleatorio sonidos / aleatorio / use_totem jugador
camera.take_picture sonidos / camera / camera_snap1
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jugador
use.ladder sonidos / escalĂłn / escalera1
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sonidos / escalĂłn / escalera5
neutral
hit.ladder sonidos / escalĂłn / escalera1
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sonidos / escalĂłn / escalera4
sonidos / escalĂłn / escalera5
neutral
caĂ­da.la escalera sonidos / escalĂłn / escalera1
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sonidos / escalĂłn / escalera5
neutral
escalera de tijera sonidos / escalĂłn / escalera1, load_on_low_memory = true
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neutral
use.cloth sonidos / paso / paño1
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sonidos / paso / paño4
neutral
hit.cloth sonidos / paso / paño1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / paño2
sonidos / paso / paño3
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neutral
paño de otoño sonidos / paso / paño1
sonidos / paso / paño2
sonidos / paso / paño3
sonidos / paso / paño4
neutral
step.cloth sonidos / paso / paño1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / paño2
sonidos / paso / paño3
sonidos / paso / paño4
neutral
use.grass sonidos / paso / hierba1
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sonidos / paso / hierba4
sonidos / paso / hierba5
sonidos / paso / hierba6
neutral
hit.grass sonidos / paso / hierba1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / hierba2
sonidos / paso / hierba3
sonidos / paso / hierba4
sonidos / paso / hierba5
sonidos / paso / hierba6
neutral
hierba de otoño sonidos / paso / hierba1
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sonidos / paso / hierba3
sonidos / paso / hierba4
sonidos / paso / hierba5
sonidos / paso / hierba6
neutral
step.grass sonidos / paso / hierba1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / hierba2
sonidos / paso / hierba3
sonidos / paso / hierba4
sonidos / paso / hierba5
sonidos / paso / hierba6
neutral
use.gravel sonidos / paso / grava1
sonidos / paso / grava2
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sonidos / paso / grava4
neutral
hit.gravel sonidos / paso / gravel1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / grava2
sonidos / paso / grava3
sonidos / paso / grava4
neutral
caĂ­da grava sonidos / paso / grava1
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neutral
escalĂłn grava sonidos / paso / grava1, volumen = 0.299999999999999988897769753748434595763683319091796875, load_on_low_memory = true
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neutral
use.sand sonidos / paso / arena1
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sonidos / paso / arena5
neutral
golpear arena sonidos / paso / arena1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / arena2
sonidos / paso / arena3
sonidos / paso / arena4
sonidos / paso / arena5
neutral
caĂ­da.arena sonidos / paso / arena1
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sonidos / paso / arena3
sonidos / paso / arena4
sonidos / paso / arena5
neutral
step.sand sonidos / paso / arena1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / arena2
sonidos / paso / arena3
sonidos / paso / arena4
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neutral
use.slime sonidos / mob / slime / small1
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neutral
hit.slime sonidos / mob / slime / small1
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neutral
Fall.slime sonidos / mob / slime / small1
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step.slime sonidos / mob / slime / small1
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neutral
use.snow sonidos / paso / nieve1
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neutral
golpear la nieve sonidos / paso / nieve1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / nieve2
sonidos / paso / nieve3
sonidos / paso / nieve4
neutral
caĂ­da de nieve sonidos / paso / nieve1
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sonidos / paso / nieve4
neutral
paso de nieve sonidos / paso / nieve1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / nieve2
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neutral
use.stone sonidos / paso / piedra1
sonidos / paso / piedra2
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sonidos / paso / piedra4
sonidos / paso / piedra5
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neutral
piedra de golpe sonidos / paso / piedra1
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sonidos / paso / piedra4
sonidos / paso / piedra5
sonidos / paso / piedra6
neutral
caĂ­da de piedra sonidos / paso / piedra1
sonidos / paso / piedra2
sonidos / paso / piedra3
sonidos / paso / piedra4
sonidos / paso / piedra5
sonidos / paso / piedra6
neutral
fall.egg sonidos / block / turtle_egg / jump_egg1
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neutral
paso piedra sonidos / paso / piedra1
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neutral
use.wood sonidos / paso / madera1
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sonidos / paso / madera4
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sonidos / paso / madera6
neutral
golpear madera sonidos / paso / madera1, load_on_low_memory = true
sonidos / paso / madera2
sonidos / paso / madera3
sonidos / paso / madera4
sonidos / paso / madera5
sonidos / paso / madera6
neutral
madera de otoño sonidos / paso / madera1
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sonidos / paso / madera6
neutral
paso madera sonidos / paso / madera1, volumen = 0.40000000000000002220446049250313080847263336181640625
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neutral
Jump.cloth sonidos / salto / paño1
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neutral
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neutral
salto grava sonidos / salto / grava1
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neutral
saltar.arena sonidos / saltar / arena1
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saltar nieve sonidos / salto / nieve1, load_on_low_memory = true
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Jump.stone sonidos / salto / piedra1
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saltar madera sonidos / salto / madera1
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saltar limo sonidos / mob / slime / small1
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neutral
tierra.paño sonidos / salto / paño1
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sonidos / salto / paño4
neutral
land.grass sonidos / salto / hierba1
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neutral
tierra grava sonidos / salto / grava1
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neutral
land.sand sonidos / saltar / arena1
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neutral
tierra nieve sonidos / salto / nieve1
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tierra.piedra sonidos / salto / piedra1
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neutral
land.wood sonidos / salto / madera1
sonidos / salto / madera2
sonidos / salto / madera3
sonidos / salto / madera4
neutral
tierra limo sonidos / mob / slime / small1
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sonidos / mob / slime / small3
sonidos / mob / slime / small4
sonidos / mob / slime / small5
neutral
vr.stutterturn sonidos / vr / turn1
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sonidos / vr / turn5
jugador
registro.13
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record.chirp
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record.far
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record.mall
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record.pigstep

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record.stal
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registro.11
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mĂșsica
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mĂșsica
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mĂșsica
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mĂșsica
crĂ©ditos.del.juego.de.musica sonidos / mĂșsica / juego / final / crĂ©ditos, flujo = verdadero, volumen = 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625, load_on_low_memory = verdadero mĂșsica
mob.bee.aggressive
(distancia_mĂĄxima = 8)
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sonidos / mafia / abeja / agresivo2
sonidos / mafia / abeja / agresivo3
neutral
mob.bee.death sonidos / mob / bee / death1, load_on_low_memory = true
sonidos / mafia / abeja / muerte2
neutral
mob.bee.herido sonidos / mob / bee / hurt1
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sonidos / mob / bee / hurt3
neutral
mob.bee.loop
(distancia_mĂĄxima = 6)
sonidos / mob / bee / loop1
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sonidos / mob / bee / loop3
sonidos / mob / bee / loop4
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neutral
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(distancia_mĂĄxima = 12)
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sonidos / mafia / abeja / polinizar2
sonidos / mafia / abeja / polinizar3
sonidos / mafia / abeja / polinizar4
neutral
mob.bee.sting sonidos / mafia / abeja / picadura neutral
block.beehive.enter
(distancia_mĂĄxima = 14)
sonidos / bloquear / colmena / enter, load_on_low_memory = true bloquear
block.beehive.exit
(distancia_mĂĄxima = 14)
sonidos / bloquear / colmena / salir, load_on_low_memory = true bloquear
block.beehive.shear sonidos / bloque / colmena / cizalla, load_on_low_memory = true bloquear
block.beehive.work
(distancia_mĂĄxima = 12)
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sonidos / bloque / colmena / trabajo2
sonidos / bloque / colmena / trabajo3
sonidos / bloque / colmena / trabajo4
bloquear
block.beehive.drip
(distancia_mĂĄxima = 8)
sonidos / block / beehive / drip1, load_on_low_memory = true
sonidos / bloque / colmena / goteo2
sonidos / bloque / colmena / goteo3
sonidos / bloque / colmena / goteo4
bloquear
EdiciĂłn Educativa QuĂ­mica
globo pop sonidos / mob / balloon_pop, volumen = 10.0 neutral
elemconstruct.active sonidos / block / elemconstruct_active ,
lt.reaction.fire sonidos / fuego / fuego, volumen = 2.0 ,
bengala activa sonidos / aleatorio / fusible, load_on_low_memory = true bengala


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