Victorias zombies

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Aina Martin
@ainamartin
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Esta función es exclusiva de Java Edition. 

Un asedio en curso.

Asedios zombis son eventos del juego en los que muchos zombis aparecen y atacan una aldea, independientemente de qué tan bien iluminada o amurallada esté la aldea.



  • 1 Mecánica
    • 1.1 Comprobaciones de inicio de asedio
    • 1.2 Desove de zombis
  • 2 tácticas de defensa
  • Recuperación 3
  • 4 vídeo
  • Historia de 5
  • Problemas con 6
  • 7 curiosidades
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

La Mecánica

A medianoche cada noche (marca 18000 en la hora de Minecraft), hay un 10% de posibilidades de que el juego intente un asedio zombi esa noche. Si se va a producir un asedio, se intenta cada tic para iniciar el asedio hasta que se inicie con éxito un asedio o hasta que salga el sol. Específicamente, el intento de asedio se abandona cuando el nivel de luz del cielo llega a 12. Sin embargo, las inclemencias del tiempo pueden permitir que los intentos de inicio del asedio continúen mucho después del amanecer, ya que reduce el nivel de luz del cielo.

Comprobaciones de inicio de asedio

Cada aldea tiene un centro, una campana reclamada colocada en los límites de la aldea. [Nota 1] Para cada jugador, la aldea con el centro más cercano a ese jugador es un candidato para un asedio cuando el jugador es menor que el tamaño de la aldea + 1 bloques lejos del centro (por distancia euclidiana).


En otras palabras, el jugador debe estar esencialmente dentro de la aldea para que se considere un asedio.


Si la aldea candidata tiene menos de 10 camas, menos de 20 aldeanos o la aldea no ha estado "estable" (no se han agregado ni eliminado camas) durante al menos 20 tics (1 segundo), se considera la aldea del siguiente jugador.

Se realizan diez intentos para elegir un punto de inicio de asedio aleatorio en un círculo con un radio 0.9 veces mayor que el tamaño de la aldea centrada en una aldea que no está dentro de los límites de ninguna otra aldea. El valor Y del punto elegido es el del centro del pueblo. Si los diez intentos fallan, todo el intento de asedio falla, pero se puede intentar otro asedio en el siguiente tic del juego.

Si se encuentra un punto de inicio de asedio válido, se elige una ubicación (como se describe a continuación) como para generar un zombi. Si eso tiene éxito en encontrar un punto de aparición de zombis válido, el asedio se inicia en el punto de partida elegido. De lo contrario, se considera la aldea del siguiente jugador.

Desove de zombies

Los zombis de asedio aparecían dentro de un techo hecho de escaleras y sobrevivían a la luz del sol.

Durante un asedio, se realizan 20 intentos para generar un zombi en el transcurso de 3 segundos. Por cada zombi, se realizan 10 intentos para elegir al azar un punto de desove válido dentro de un cuadro de 16 × 16 × 6 alrededor del punto elegido. Si se encuentra un punto de generación válido, se genera un zombi.


Los zombis que se generan dentro de un asedio ignoran la proximidad del jugador y la presencia de otras turbas. Solo se comprueban las condiciones mínimas de desove:

  • El bloque de desove debe ser transparente y no fluido.
  • El bloque directamente debajo debe tener una superficie superior sólida.
    • Esto incluye escaleras y losas al revés.
  • El bloque directamente debajo de él no debe ser lecho de roca.
  • El bloque directamente encima de él también debe ser transparente.
  • El bloque debe estar dentro de la aldea objetivo.

Tenga en cuenta en particular que los zombis de asedio pueden aparecer dentro de bloques transparentes, como losas que normalmente evitan la aparición de la mafia.


Los aldeanos zombis, los cascarones y los ahogados nunca se generan como parte de un asedio, pero todas las demás variaciones (por ejemplo, bebé, jinete y equipo) se determinan como en los engendros aleatorios normales.

En su mayor parte, los zombis que aparecen como parte de un asedio se comportan de la misma manera que los zombis que aparecen normalmente; atacan a todos los aldeanos a la vista, y los aldeanos y los golems de hierro reaccionan en consecuencia. Sin embargo, si los zombis se alejan una cierta distancia (mayor que el tamaño de la aldea) del centro de la aldea, regresan hacia el centro de la aldea si no están persiguiendo activamente a un objetivo. Los zombis desaparecen como de costumbre si el jugador está lo suficientemente lejos.

Tácticas de defensa

Artículo principal: Defensa de asedio zombi

Recuperación

Si al menos dos aldeanos sobreviven al asedio, los aldeanos pueden reproducirse y repoblar la aldea. La aldea permanecerá a salvo de futuros asedios hasta que la población alcance los 20. Sin la intervención del jugador, sin embargo, es probable que las aldeas sean arrasadas por asedios y zombis engendrados aleatoriamente, y todos los aldeanos estarían muertos o zombificados.


Incluso si ningún aldeano sobrevive, una aldea puede repoblarse curando a los aldeanos zombis o atrayendo a los aldeanos de otra aldea.

Video

Historia

Edición clásica de Java
10 de junio de 2009Notch prometió tener un paquete de expansión que agregaría asedios zombis, pero nunca lo logró.
Edición Java
1.2.112w07aAsedios de zombis añadidos por Jon Kågström.
Los aldeanos repoblan las aldeas en función de la cantidad de casas disponibles.
12w08aSe agregaron golems de hierro, que protegen a los aldeanos contra ataques como asedios de zombis.
1.4.7Los asedios de zombis ya no ocurren debido a un error. [1]
1.814w25aPueden volver a producirse asedios zombis.
1.14.3Prelanzamiento 3Se corrigió el error que causaba que los asedios zombis nunca ocurrieran. [2]
Se ha corregido la posición inicial de los asedios zombis: los asedios ahora comienzan cerca del perímetro de la aldea en lugar de en cualquier lugar dentro de la aldea.
Edición de bolsillo Alpha
v0.9.0Se agregaron asedios de zombis.
Edición Bedrock
1.11.0Se han eliminado los asedios de zombis debido a un error. [Verificar]
Edición de consola heredada
TU12CU1 1.00 Se agregaron asedios de zombis.

Temas

Los problemas relacionados con "Siege" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.


Trivia

  • Los asedios no pueden ocurrir en campos de hongos, pero los zombis pueden aparecer fuera del bioma del hongo y caminar hacia un pueblo cercano.

La mayoría son anteriores a la actualización de Village & Pillage

  • Un grupo de zombis, dos de los cuales son aldeanos, derribando una puerta de madera.

  • Un golem de hierro que mata a un zombi durante un asedio, evitando que el zombi derribe la puerta.

  • Un asedio que termina debido a los zombies ardiendo a la luz del día.

  • Un asedio en un desierto (donde nunca llueve) durante la lluvia en otro bioma. Un zombi arde a la luz del sol mientras que otros dos están protegidos por sus cascos.

  • Un zombi ataca a un aldeano mientras el otro intenta huir.

  • 3 aldeanos que se refugian en una casa grande durante un asedio zombi.

  • Redada
  • Zombi

  1. ↑ Antes del 1.14, este era el centro geométrico de todas las puertas del pueblo.

  1. ↑ MC-7432
  2. ↑ MC-154328
Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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