de Minecraft: Problemas / Beta 1.5

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias
Temas
Lanzamientos completos
  • 1.4.7
  • 1.4.6
  • 1.4.5
  • 1.4.2
  • 1.3.2
  • 1.3.1
  • 1.2.5
  • 1.2.4
  • 1.2.3
  • 1.2.2
  • 1.1
  • 1.0.0
  • 1.8.1 beta
  • 1.5 beta
Pre-lanzamientos
  • 1.4.6pre
  • 1.4.5pre
  • 1.4.4pre
  • 1.4.3pre
  • 1.4.2pre
  • 1.4.1pre
  • 1.4pre
  • 1.3.1pre
  • 1.3pre
  • 1.2.5pre
  • 1.2 Vista previa
  • 1.0RC2
  • Beta 1.9pre6
  • Beta 1.9pre5
  • Beta 1.9pre4
  • Beta 1.9pre3
  • Beta 1.9pre2
  • Beta 1.9pre1
  • Beta 1.8pre2
  • Beta 1.8pre1
Lanzamientos semanales
  • 13w02b
  • 13w01b
  • 13w01a
  • 12w50b
  • 12w50a
  • 12w49a
  • 12w42b
  • 12w42a
  • 12w41b
  • 12w41a
  • 12w40b
  • 12w40a
  • 12w39b
  • 12w39a
  • 12w38b
  • 12w37a
  • 12w36a
  • 12w34b
  • 12w34a
  • 12w32a
  • 12w30e
  • 12w30d
  • 12w30c
  • 12w30b
  • 12w30a
  • 12w27a
  • 12w26a
  • 12w25a
  • 12w24a
  • 12w23b
  • 12w23a
  • 12w22a
  • 12w21b
  • 12w21a
  • 12w19a
  • 12w18a
  • 12w17a
  • 12w16a
  • 12w15a
  • 12w08a
  • 12w07b
  • 12w07a
  • 12w06a
  • 12w05b
  • 12w05a
  • 12w04a
  • 12w03a
  • 12w01a
  • 11w50a
  • 11w49a
  • 11w48a
  • 11w47a

Contenido

  • 1 Minecraft para un jugador y multijugador (SSP y SMP)
    • 1.1 general
    • 1.2 Generación de terreno
    • 1.3 3D
    • 1.4 Logros y estadísticas
    • 1.5 Recamaras
    • 1.6 Puertas
    • 1.7 Hornos
    • 1.8 GUI
    • 1.9 lava
    • Iluminación 1.10
    • 1.11 Mobs
    • 1.12 cuadros
    • 1.13 repetidores Redstone
    • Puntuación 1.14
    • Escaleras 1.15
    • 1.16 Hierba alta
    • 1.17 Herramientas
    • El tiempo en 1.18
  • 2 Supervivencia para un jugador (SSP)
    • 2.1 general
    • Audio 2.2
    • 2.3 flechas
    • 2.4 Recamaras
    • Barcos 2.5
    • 2.6 cactus
    • 2.7 pecho
    • 2.8 Mesa de elaboración
    • 2.9 Puertas
    • 2.10 Tierras agrícolas
    • Fuego xnumx
    • 2.12 Caña de pescar
    • 2.13 Hornos
    • 2.14 Glass
    • 2.15 Piedra luminosa
    • 2.16 hierba
    • 2.17 Grava o arena
    • 2.18 GUI
    • 2.19 Hielo
    • 2.20 escalera
    • 2.21 lava
    • Iluminación 2.22
    • Mapas 2.23
    • 2.24 Carros mineros
    • 2.25 Mobs
    • 2.26 cuadros
    • 2.27 portales
    • 2.28 Placas de presión
    • Rieles 2.29
    • 2.30 Redstone
    • 2.31 repetidores Redstone
    • 2.32 árbol joven
    • 2.33 Signo
    • 2.34 Caña de azúcar
    • 2.35 Nieve
    • 2.36 Losas
    • 2.37 Generación de terreno
    • 2.38 Herramientas
    • 2.39 Agua
    • El tiempo en 2.40
    • 2.41 Mac OS X
  • 3 multijugador de supervivencia (secundaria)
    • 3.1 general
    • 3.2 flechas
    • 3.3 Recamaras
    • Barcos 3.4
    • Brújula 3.5
    • 3.6 Riel detector
    • 3.7 Dispensadores
    • 3.8 Puertas
    • 3.9 valla
    • Fuego xnumx
    • 3.11 Hornos
    • 3.12 Jukeboxes
    • Iluminación 3.13
    • Rayo 3.14
    • Mapas 3.15
    • 3.16 Carros mineros
    • 3.17 Turbas, hostiles
    • 3.18 Mobs
    • 3.19 Mobs, pasivo
    • 3.20 Mobs, amistoso
    • 3.21 Bloque de notas
    • 3.22 cuadros
    • Portal 3.23
    • 3.24 Redstone
    • 3.25 signos
    • 3.26 vez
    • 3.27 TNT
    • Árboles 3.28
    • 3.29 Herramientas
    • 3.30 Agua
  • 4

El propósito de esta página es enumerar todos los errores con los que se han encontrado los jugadores. Pertenecen al juego no modificado ni hackeado. La mayoría de los errores de un jugador también se aplican al modo multijugador.





El historial de versiones también contiene errores que no aparecen en esta página.

Los errores y las solicitudes de funciones ahora se pueden registrar en Get Satisfaction: Mojang.

Notch enfocó la actualización Beta 1.6 en la corrección de errores, [1] y corrigió alrededor de 100 errores. [2]

Minecraft para un jugador y multijugador (SSP y SMP)

General

  • De vez en cuando, el archivo level.dat se reescribe, lo que hace que pierda los elementos retenidos y genere una nueva generación. En general, esto dañará tanto el archivo level.dat como el archivo level.dat_old, y si no tiene una copia de seguridad y estaba usando una semilla generada automáticamente, la semilla se perderá para siempre (esto causará una generación de terreno extraña cuando lo haga explorar nuevas partes del mundo).
  • A veces puedes ver a través de todo; esto sucede aleatoriamente en todos los juegos en todas las plataformas. Al alternar la distancia de niebla, todo volverá a la normalidad (la tecla predeterminada es F).
  • Los usuarios de ATI con controladores 6.x no podrán ejecutar el juego en absoluto.
  • Si toma una captura de pantalla con la ventana de Minecraft en orientación vertical, arrojará un error.
  • Si un jugador intenta mover un elemento de su inventario a un cofre lleno, o de un cofre a su inventario si está lleno, aparece una pantalla de error con solo el texto "guardar fragmentos" que eventualmente se convierte en una pantalla negra y debe reiniciarse.

Generación de terreno

  • Los copos de nieve en 1.6.4 aparecen como pequeños bloques que caen, no como copos de nieve.
  • A veces, el juego puede restablecer la semilla que genera el mapa. Este es el resultado de los ajustes del código de generación de semillas y terrenos que son partes regulares de las actualizaciones del juego.
  • El "mismo error de rotación de fragmentos" que se ha resuelto en la versión 1.3 todavía existe para todas las cuevas en los mundos generados. La solución debería ser similar al error del terreno. Aquí hay una captura de pantalla de un mundo generado con la versión 1.3 con algunos de los fragmentos más destacados marcados. (Aquí está el informe de error sobre getsatisfaction).
  • Se han generado grandes secciones de "bloques flotantes" en nuevos mundos para algunos clientes. Aquí hay una captura de pantalla de un mundo en 1.5_01. El error solo parece aparecer en áreas costeras a gran escala, los bloques flotantes incluyen: tierra, hojas y troncos hasta ahora con minerales seleccionados. Los bloques de nieve también parecen aparecer en el agua (las modificaciones dentro de la captura de pantalla no han mostrado errores antes y, por lo tanto, no creo que hayan contribuido a este error).
  • Muy raramente, el mapa puede generar un árbol flotante en un área de bosque normal.
  • Los árboles o las capas de nieve pueden generar lagos de lava / sobre el agua, lo que da como resultado árboles flotantes o capas de nieve. Si caminas sobre una de esas capas de nieve, caerás a través de ella.
  • Los lagos de agua y lava pueden aparecer dentro de los océanos, reemplazando los bloques.
  • Las vetas de mineral se mueven 8 cuadras al norte, 8 cuadras al este. Se desconoce cuál es la razón de este movimiento.
  • A veces, la capa de suciedad de la superficie no se generará correctamente, por lo que verá roca desnuda.

3D

  • 3D Minecraft tiene problemas para renderizar trozos distintos del que generó y los que están directamente a su alrededor.
  • La obsidiana es demasiado oscura para el 3D a veces.

Logros y estadísticas

Artículo principal: Logros § Errores
  • Los logros "¡Hora de cultivar!" y "¡Hora de atacar!" requiere un de madera azada y espada (respectivamente), a pesar de que la descripción no especifica y el jugador puede construir piedra o versiones mejores de estas herramientas.
  • Tirar cuero al suelo gana el logro por matar una vaca.
  • Si las enredaderas hacen volar un árbol y recolectas la madera, o alguien te arroja un bloque de madera en SMP, aún obtendrás el logro "Obtener madera".
  • Los logros (¿y estadísticas?) Guardados cuando se juega sin conexión y los logros guardados cuando se inicia sesión en Minecraft.net están separados y no se sincronizan.
  • Las muertes no se registran en las estadísticas cuando el jugador muere en SMP.
  • Las muertes de jugadores no se registran en SMP.
  • El uso del depósito no se registra en las estadísticas.
  • En la pantalla de estadísticas, la brújula apuntará hacia el equivalente del engendro en el abismo.

Dormitorios

  • Dependiendo de la ubicación de la cama, los monstruos aparecerán en la cama o cerca de ella, independientemente del nivel de luz. A veces, esto puede ocurrir incluso si la cama no toca ninguna pared.

Tapas

  • Si cierra una puerta y salta, puede pararse en la mitad inferior de la puerta. Esto se puede utilizar para trepar por encima de las puertas.
  • Si se para en una puerta abierta y la cierra, está dentro de la puerta y puede salir de cualquier manera. No te aleja.

Hornos

  • En caso de destrucción, los hornos no pueden dejar caer ni un solo artículo del área de combustión.
  • Es posible que las animaciones del horno no funcionen en ocasiones.
  • Cuando se usa, el horno brillará más que un horno que no se esté usando.

GUI

  • No puede intercambiar artículos directamente en su inventario si los dos artículos son iguales. Esto es importante si desea intercambiar el mismo tipo de artículo con dos valores de durabilidad diferentes. Este es el resultado de la forma en que funciona la combinación de pilas.
  • Si un jugador entra en un mundo, cambia el modo de depuración (F3), luego sale del mundo con el modo de depuración todavía activado, el modo de depuración seguirá apareciendo.
  • Si el jugador viaja en un vehículo y luego abre su inventario, las manos del jugador cambiarán de posición en su vista. Esto se nota más cuando el jugador tiene un mapa como su elemento activo y persiste hasta que el jugador abre su inventario nuevamente, incluso sobreviviendo a guardar y salir.

Lava

  • A veces, la lava no causa daño. Más común en SMP.
  • Si el jugador se para sobre la lava en un bloque colocado recientemente cuando el juego está en un retraso justo, el bloque será eliminado falsamente por retraso y el jugador caerá en la lava y mostrará una animación de combustión falsa.

              LED

  • Ocasionalmente, algunos fragmentos del mapa no se actualizan con el ciclo día / noche, como se ve aquí. Además, incluso en cuevas o entornos cerrados, el jugador aún puede ver errores de iluminación (es decir, un área tiene luz completa y tiene un pequeño punto de oscuridad total al lado. Cuando se edita el lugar, cambia a normal). son bastante comunes y pueden causar múltiples problemas. Por lo general, esperar un momento solucionará esto o simplemente puede alternar la niebla.
  • Algunas turbas (cerdos y ovejas confirmadas) alternarán entre lucir un poco más oscuras y un "brillo" normal, ya que se mueven hacia arriba y hacia abajo mientras flotan en el agua.

Turbas

  • Las enredaderas pueden desovar en áreas abiertas con antorchas.
  • Los calamares pueden aparecer en lugares no deseados, como los manantiales de las cavernas. Esto es más común en el modo multijugador.
  • Tamed Wolves te atacará si te disparas con una flecha. Esto se puede lograr mirando hacia arriba, disparando una flecha y avanzando un poco para compensar una pequeña cantidad de curva. Otra forma es disparar una flecha al techo y pararse directamente debajo de ella y destruir el bloque en el que se encuentra la flecha. Esto hará que la flecha caiga y te golpee.
  • A veces, un lobo domesticado puede quedarse atascado en la pared, provocando que muera lentamente. Puedes salvarlo rompiendo el bloque en el que está atrapado.
  • Si está montando un cerdo y entra en una habitación baja que no es lo suficientemente baja como para que su cabeza esté en el techo, puede comenzar a asfixiarse.
  • Se sabe que los lobos se levantan de su posición sentada al azar y se teletransportan al jugador a pesar de que está a una gran distancia. Es posible que tengas que viajar de regreso para volver a poner al lobo en su lugar.
  • Los calamares no desaparecen a partir de la Beta 1.5, pero los lodos parecen desaparecer ahora.

cuadros

  • Una pintura colocada sobre una fuente de luz no bloquea la luz.
  • Las pinturas no usan la iluminación suave, incluso si todos los bloques a su alrededor lo hacen.

Repetidores Redstone

  • Un repetidor se congelará al guardar y recargar un mundo.
  • Los repetidores no activan las puertas directamente ni a través de bloques adyacentes.

Puntuación

  • Cuando el jugador muere, su puntuación se muestra como "& e0".

Escalera

  • La superposición de los dos cuboides que forman las escaleras en el inventario es incorrecta, lo que hace que el cuboide más trasero se encuentre frente al más delantero.

Cesped alto

  • La hierba alta deja caer semillas cuando es destruida por una explosión de enredadera.

Las herramientas

  • A partir de 1.6, una herramienta que se haya recogido y que se haya utilizado, al usarla, se romperá. Una solución alternativa es colocar los artículos en un cofre primero.

Tiempo

  • Los truenos suenan incluso en el lecho de roca.
  • Las nubes atraviesan bloques sólidos y pueden entrar en áreas cerradas.

Supervivencia para un jugador (SSP)

General

  • OpenGL avanzado a menudo recortará áreas visibles, especialmente si gira rápidamente el mouse. Debido a este problema, entre otros, Advanced OpenGL se ha desactivado en Beta 1.6.
  • Escabullirse evita el movimiento de Soul Sand o Cacti a cualquier otro bloque, sin embargo, puede caerse del bloque en un medio escalón o escalera inferior.
  • En Linux, Minecraft está perdiendo el enfoque del mouse en cada clic en X Window durante muy poco tiempo. Si se suelta una tecla presionada en este momento, Minecraft no registrará esto. Esto hará que se mueva incluso si la tecla de movimiento ya no se presiona. Esto se debe a un error en LWJGL que se corrigió en LWJGL 2.6. Reemplace la copia de Minecraft con una versión más reciente de LWJGL para solucionar este problema. Hilo GetSatisfaction
  • A veces, las turbas dentro de un área determinada dejarán de moverse, y entrar en el área hará que el jugador se arraigue en el lugar y, a menudo, vibre salvajemente. Muchas animaciones, como la excavación y la recuperación de la salud, se romperán, y las turbas que el jugador golpee repetirán constantemente la animación de daño sin morir. No es posible incendiarse. A esto a menudo se le llama un "trozo malo". Incluso si el fragmento se elimina y se genera nuevamente, el error persistirá.
  • La posición de audio del reproductor va a la zaga de la que realmente se encuentra el reproductor. Las DLL de OpenAL suministradas carecen de audio 3D, por lo que es difícil de notar. Sin embargo, si reemplaza estos archivos DLL con alternativas (como las proporcionadas por los controladores creativos), puede notar que cuando camina, los sonidos de los pasos se generan desde el lugar de donde venía, en lugar de directamente debajo de usted. Se discute si esto es un error porque no se nota con los archivos DLL proporcionados, y el audio 3D es algo que el juego no tenía la intención de admitir.
  • El cuadro delimitador de selección rompe el suavizado de las tarjetas ATI. [1] (Algunas tarjetas ATI no admiten líneas suavizadas).
  • Hay un archivo llamado map.txt en la carpeta de logros dentro de minecraft.jar que causa problemas de rendimiento. Eliminarlo puede aumentar considerablemente su rendimiento, pero puede restablecer sus logros. [Cita requerida]
  • Las partículas de lana no blanca se muestran en blanco.
  • No se puede tomar una captura de pantalla en modo de pantalla completa en algunas computadoras.
  • Al presionar una tecla de salto, movimiento o furtivo y luego ingresar a su inventario, la acción se llevará a cabo. El inventario puede entonces cerrarse y la acción continuará hasta que se presione la tecla correspondiente o se abra el inventario. Se pueden "alternar" varias teclas de esta forma, aunque el efecto debe ser simultáneo.
  • A partir de 1.6.4, si hay un bloque sólido uno o dos espacios por encima de tu cabeza cuando guardas y sales de un mundo, sufrirás daño por asfixia por un breve momento cuando vuelvas a cargar ese mundo. Si estás parado al aire libre o hay un bloque a más de dos espacios por encima de tu cabeza, no sufrirás ningún daño.

Auriculares & Altavoces

  • Los archivos openAL32.dll y openAL64.dll que vienen con Minecraft no funcionan correctamente. Esto a veces hace que Minecraft se bloquee cuando los jugadores encienden el sonido en el menú de opciones. En las máquinas con Windows, eliminar los archivos openAL de Minecraft generalmente resuelve el problema, porque Minecraft usará automáticamente la copia del archivo DLL OpenAL del sistema operativo Windows, que funciona correctamente.

Arrows

  • Las flechas que no han golpeado a una mafia se vuelven inalcanzables si mueres o si guardas y abandonas, luego comienza a jugar antes de recuperarlas.
  • Labrar tierra con una flecha hará que la flecha caiga al siguiente bloque.
  • Las flechas que un jugador dispara rápidamente golpean ocasionalmente a dicho jugador. Más común en SMP, probablemente debido al retraso.
  • Las flechas se pueden disparar sobre las placas de presión y luego hacer clic con el botón derecho para activar la placa de presión.

Dormitorios

Artículo principal: Bed § Bugs
  • Puede romper bloques mientras está acostado en una cama.
  • Mientras duerme, las partículas (antorchas, hornos, etc.) no se "ajustan" para mirarlo, algunas de ellas pueden parecer planas o incluso invisibles.
  • Las camas colocadas en áreas completamente cerradas (en ambos lados y con solo un espacio arriba), o las camas colocadas sin suelo incluso con el bloque debajo de la cama a cada lado (con solo un espacio arriba), pueden hacer que se despierte dentro de un pared, matándote y potencialmente destruyendo tus artículos. Esto se debe a la ubicación del jugador cuando te despiertas: si el juego no puede colocarte en el nivel del suelo con el bloque debajo de la cama en el lado izquierdo o derecho, te colocará encima de la cama. Si solo hay un bloque de altura por encima de la cama, su cabeza se quedará atascada en el techo y lo matará.
  • Las camas no se pueden colocar sobre la nieve.
  • Si el jugador hace clic con el botón derecho en la cama lo suficientemente rápido, recibirá un mensaje que dice Esta cama está ocupada aunque esté en SSP. Esto se debe a que el último clic para intentar meterse en la cama se realiza durante el juego y coloca al jugador en la cama, engañando al juego para que piense que ya hay alguien allí.
  • Las camas que se rompen parecen volverse más brillantes.
  • Si coloca una cama en el nivel más alto del mapa, se perderá.
  • Puedes dormir en un carro de minas o en un bote. Todavía te mueves con el carro de minas o el bote, pero puedes perder aire cuando duermes en un bote.
  • Puede dormir durante una tormenta, incluso durante el día.
  • Si camina muy lejos de su cama y luego muere, no vuelve a engendrar en su cama y, en cambio, engendra en su punto de generación original, recibiendo el mensaje "Faltaba u obstruida la cama de su casa". Probablemente esto se deba al hecho de que el fragmento se ha descargado.
  • Caminar sobre una cama produce el mismo sonido que caminar sobre una piedra.

Lanchas

  • Si logra pararse en su bote mientras está bajo el agua, el bote no podrá elevarse. Sin embargo, la embarcación aún conservará el movimiento horizontal y, a menudo, se deslizará por debajo de usted.
  • Si guarda y recarga mientras está en un bote, ya no estará en el bote.
  • Presionar F5 mientras estás en un bote mostrará tu armadura de pierna / pie sobresaliendo del fondo del bote, aunque tu personaje esté sentado.
  • Pararse en un bote causa nerviosismo en el jugador, similar al viejo error de la cerca.
  • Salir de un bote a veces hará que el jugador se caiga a través de él. Esto podría solucionarse implementando un código que colocaría al jugador un bloque más alto que el bote cuando salga.
  • Si un barco ocupado choca contra uno desocupado, solo el ocupado se rompe.
  • Si ingresas a un portal mientras estás en un bote, Minecraft se bloqueará.
  • Los barcos, como muchos otros objetos, son invisibles en la capa superior del mapa. Cuando el barco se baja desde el límite, permanecerá invisible. Entrar en el barco hará que el jugador sea invisible.
  • Atacar a una turba en el agua con una espada o un arco que está cerca de ti hace que el juego piense que estás golpeando el bote y, por lo tanto, lo estás dañando o destruyendo.
  • Estacionar un barco en un puerto de medio paso mientras se conduce provoca daños al jugador. A veces, la salud completa se reduce a cero.

Cactus

  • Los cactus tienen una regla Sur / Oeste para aplicar daño. Colocar un bloque encima de una sola pieza de cactus evita que usted pise el cactus y evita que sufra daños al empujar contra los lados sur u oeste del cactus. Los lados norte y este del cactus aún pueden lastimarte.

Pecho

  • Un cofre aún se puede abrir cuando se coloca un bloque transparente (vidrio, losa, hoja) encima.
  • Si muere mientras tiene la GUI del cofre abierta y transfiere elementos del cofre a su inventario después de su muerte, esos elementos se perderán.
  • Dejar caer objetos o bloques en un cofre puede desintegrarlos.
  • Shift-clic en algo en un cofre completo desde el inventario o desde el cofre al inventario completo bloquea al cliente.

Mesa de artesanía

  • Dejar caer un bloque sobre la mesa de trabajo puede destruirlo, como un cactus. Esto se puede ignorar colocando un vaso encima de la mesa.
  • A diferencia de otros bloques de madera, las hachas no son la herramienta más eficiente para destruir mesas de artesanía.

Tapas

  • Cuando se colocan las puertas, están orientadas de manera que se abran hacia afuera y hacia la izquierda del jugador. Como tal, si la puerta derecha de una puerta doble planificada se coloca antes que la izquierda, ambas puertas girarán en la misma dirección.
  • Las puertas dobles pueden no proteger a un jugador dormido, especialmente si ya hay turbas hostiles fuera de la casa. Es de suponer que esto se debe a que el juego ignora de alguna manera la puerta correcta cuando se busca la manera de que entre una mafia hostil. Esto está respaldado por el hecho de que solo los esqueletos y los zombis atacan al jugador, pero nunca las arañas, porque necesitan un Espacio 2x2 para entrar.
  • A partir de la 1.5, las puertas ya no se pueden colocar en los Bloques de hojas. Las puertas previamente colocadas sobre ellos se rompen al interactuar. No se ha confirmado si esto fue intencional hasta el momento.

Farmland

  • Los árboles jóvenes se pueden plantar en suelo labrado, sin embargo, es posible que no crezcan incluso cuando se usa harina de huesos.

Fuego

  • Es posible tener "Invisible Fire", fuego oscuro y apagado.
  • Un incendio forestal puede provocar que queden extrañas manchas de luz después de que todo el fuego se haya extinguido. Esto se puede solucionar colocando un nuevo bloque en el centro del área iluminada.

200 px 200 px



  • Cuando el jugador está en llamas y se ve a través de la ventana de inventario o f5, el sprite de fuego se origina en su cabeza. Esto da como resultado que el fuego se cierne sobre el jugador.

Caña de pescar

  • Cuando se ha lanzado la línea, la caña de pescar se convierte en un palo cuando debería tener el carrete en la base del palo.

Hornos

  • Los hornos emiten luz incluso si su cara frontal está bloqueada. Esto se debe a que el bloque en sí emite la luz, y podría arreglarse haciendo que el bloque de enfrente emita luz en su lugar, pero solo si el bloque de enfrente es transparente.
  • Cuando pones carbón y un artículo de fundición en un horno, luego sales y vuelves a entrar al mundo, el ícono de fuego parpadea y no se encogerá hasta que la fuente de combustible esté a punto de agotarse.
  • Es posible que la animación del fuego no desaparezca incluso después de que se haya consumido el combustible.
  • Después de un uso de un horno, si hay material combustible sin usar dentro del horno, será invisible y aún se reproducirá la animación de combustión.
  • Si se funden muchos materiales a la vez, la cantidad de elementos que se funden se reducirá a uno si se agrega más combustible de fundición.

Cristal

  • Mientras viaja en un vagón de minas, se puede pasar a través de un bloque de vidrio sobre el bloque de rieles. (Estas dos primeras propiedades del vidrio también son válidas para los bloques de losa simple. Se sospecha que estas propiedades están relacionadas con la transparencia de los bloques).
  • No puedes asfixiarte mientras estás atrapado en un vidrio.
  • Si intenta prender fuego a vidrio, la durabilidad de su pedernal y acero se reduce sin que aparezcan llamas.
  • Si se coloca una pared de vidrio al lado de TNT en el agua y usted se para del otro lado del vidrio, siempre sufrirá solo medio corazón de daño.
  • El vidrio no afecta la orientación de cofres y hornos.
  • La nieve no se puede formar sobre el vidrio.
  • Las flechas de Spider Jockey atraviesan el cristal.

Glowstone

  • Cuando se coloca la piedra luminosa en el límite superior del mapa (Capa 127), las superficies laterales del bloque exhiben la luminancia habitual, pero la superficie superior exhibe una iluminación que depende del nivel de iluminación ambiental (es decir, la hora del día o de la noche). . Se sospecha que la piedra luminosa se comporta así en cualquier lugar que esté contra el borde del "espacio de bloques" o espacio donde los bloques se pueden colocar, como los bordes de un mapa más allá de donde cualquier avatar se ha aventurado y en la capa 1, contra el vacío.
  • El polvo de Redstone, las escaleras, los rieles, los botones, las palancas, las placas de presión no se pueden colocar sobre la piedra luminosa.

Hierba

  • Parece que en los biomas árticos, junto al hielo, el generador de terreno puede generar pasto bajo el agua.
  • La hierba no desaparece si se colocan escaleras o cristales encima de la hierba.
  • La animación de ruptura se muestra dos veces para las texturas de césped lateral solo en "fantasía" debido a la nueva capa de césped lateral transparente. (Parece ser el doble de oscuro de lo habitual)

Grava o arena

  • La grava o la arena no se caerán si se colocan sobre un bloque no sólido, como una antorcha o una flor. Si los bloques de grava o arena caen sobre un bloque no sólido, se acumularán en recursos.
  • Si rompe un bloque debajo de la grava o la arena y camina hacia la grava o la arena, literalmente caminará hacia la grava o la arena.
  • Si permite que le caiga arena o grava, después de moverse es posible que esté en una posición tal que no se asfixie y pueda ver a través de la arena o grava y cualquier bloque conectado a la arena o grava. Esto puede revelar cavernas y espacios vacíos.
  • Si coloca un bloque de arena o grava, salga del juego antes de que comience a caer, al recargarlo, flotará. Si un bloque cercano se actualiza, caerá.
  • Cuando se genera arena o grava sobre una cueva (o cualquier abertura), flotará hasta que se modifique un espacio junto a ella de alguna manera.

GUI

  • Si pasa del modo de ventana al modo de pantalla completa y luego regresa, la alineación de la GUI no es correcta, lo que significa que su mouse irá a la parte más a la izquierda de la pantalla, sin importar dónde esté la posición Y de su mouse.
  • Si se desconecta de un servidor mientras se muestra un mensaje y luego carga un mundo de un solo jugador, el texto aparecerá en SSP como se muestra aquí.
  • En el menú de depuración (F3), el contador de FPS puede mostrar actualizaciones de fragmentos en lugar de FPS, generalmente mientras se generan nuevos fragmentos.
  • Es posible que el menú de depuración no se muestre correctamente cuando el tamaño de la GUI se establece en Automático.
  • Mantener presionado o enviar spam al botón derecho del mouse mientras se mantiene presionado el botón izquierdo del mouse hará que la "animación de acción del elemento" se detenga / tartamudee. El usuario aún puede minar, cortar, etc. mientras la animación se ha detenido.
  • Al hacer clic en el botón Volver al juego, el clic puede "pasar" al juego, lo que hace que el jugador ejecute involuntariamente la acción del botón izquierdo del mouse.
  • En el modo de tercera persona, si la cámara parece estar por encima del agua pero la cabeza del jugador está en el agua, la GUI seguirá oscurecida.

Hielo

  • Los bloques de hielo no tienen el efecto de deslizamiento en su borde si ningún otro bloque de hielo se conecta a ellos.
  • Puedes ver bordes de trozos en el hielo.
  • A veces, el hielo se forma rápidamente en biomas sin nieve

Ladder

  • Las arañas no pueden trepar por una pared si se coloca una escalera sobre ella. (Se atascan en el borde pequeño de la escalera)
  • Cuando llueve, y si vas bajando por una escalera, la lluvia dejará de moverse, cuando obviamente la lluvia es más rápida que tu velocidad al descender de la escalera. Se desconoce si se trata de un error o no, aunque parece que no encaja correctamente.
  • Bajo ciertas condiciones, si está mirando una escalera, el bloque seleccionado alternará entre la escalera y un bloque adyacente.
  • Cuando mantienes pulsado el turno, te desviarás como si estuvieras en hielo.

Lava

  • La lava a veces puede no generar la iluminación adecuada en el área circundante y no dañará al jugador. Estas piscinas se pueden atravesar una capa sin sufrir lesiones: sumergirse en la lava hará que el jugador sufra daños, así como forzará el encendido del pozo.

              LED

  • Hay un error de iluminación en el que se iluminan niveles por debajo de 32, lo que provoca un retraso inmenso al cargar fragmentos. Esto afecta al mapa de Sky Lands y Far Lands. (Investigación sobre el error La causa del error otro tema que confirma el error de iluminación)
  • La iluminación suave no funciona cuando se proyectan sombras sobre el agua. Ejemplo
  • La iluminación suave actúa de manera extraña en ciertos bloques como letreros, puertas y otros bloques especiales.
  • En algunos sistemas, la noche puede parecer excesivamente oscura (la publicación se remonta aproximadamente a octubre-noviembre de 2010). Hilo GetSatisfaction
  • Los bloques colocados sobre césped cubierto de nieve hacen que los bloques inferiores se vean más oscuros de lo que deberían, pero solo con una iluminación suave. Obtener hilo de satisfacción
  • Existe un problema de rayos bajo el agua que probablemente se encuentre en los bordes de los fragmentos. Ejemplo
  • La cara superior de un botón aparecerá más oscura cuando la iluminación suave esté encendida. Esto no importa qué otras luces o bloques estén cerca. [cita requerida]

mapas

  • La destrucción de un mapa no elimina ese número de la lista de mapas. Si hiciste un mapa, luego caíste en lava y se quemó, el siguiente mapa que hagas seguirá llamándose Mapa 1, en lugar de convertirse en Mapa 0.
  • A veces, mientras ves un mapa, el juego cambiará a una "pantalla para guardar fragmentos" y luego terminará en una pantalla negra.
  • A veces, el marcador del jugador desaparecerá espontáneamente.

Minecarts

  • Si un carro de minas está parcialmente fuera de un carril motorizado inclinado, de tal manera que no se mueve, y el jugador entra y sale del carro, puede caer a través del bloque debajo de él.
  • En el modo multijugador (posiblemente también para un jugador), si un minecarft recorre un círculo largo (fuera de la distancia de renderización de un jugador y viceversa), ocasionalmente el minecart se volverá invisible y no se podrá interactuar con él, pero seguirá interactuando con el mundo (activar rieles detectores, etc. ) Todos los minecarts invisibles cercanos volverán a ser normales después de desconectarse y volver a iniciar sesión en el servidor.
  • Cuando los carros de minas se colocan en una pequeña pista circular, ganarán impulso al chocar entre sí.
  • Montar un carro de minas en la parte superior del mapa hace que el jugador sea invisible hasta que abandones el carro o bajes.
  • A veces, los carros mineros desaparecen por completo sin ningún motivo.
  • Montar un carro de minas en un portal Nether hace que el juego se bloquee y mata al jugador.
  • Los carros mineros pueden salirse de las vías o estrellarse contra el suelo si su impulso es demasiado alto.
  • Al salir de un vagón de minas, si solo hay un bloque libre sobre la pista, el jugador sufrirá daños por asfixia.
  • Si comienzas a escabullirte justo después de destruir un carro de minas, puedes chocar y ser enterrado, pero también existe la posibilidad de que obtengas múltiples caídas de carro de minas.
  • Al salir de Minecarts cuando hay un bloque al frente, el usuario rara vez puede caer dentro del bloque debajo del carrito.
  • Si se detona TNT cerca de un carro de minas, ocasionalmente deja caer más de 1 carro de minas.
  • Un jugador / mafia puede estar en un vagón de minas en llamas sin recibir daño o ser incendiado ellos mismos.
  • El agua no apaga los carros mineros en llamas.
  • Al interactuar con un Minecart + Chest o Minecart + Furnace mientras se sostiene un artículo utilizable (por ejemplo, cubo lleno, arco y flecha, comida), el artículo se utilizará cuando se abra el cofre (cubo vacío, arco disparado, comida consumida).
  • El agua que fluye ya no afecta a los carros mineros a partir de una versión reciente.
  • Minecarts interactuará con los bloques al lado de la pista mientras gira. Cuando una pista gira hacia el norte o hacia el sur y hay un bloque al lado de la pista de giro, un vagón de minas se detendrá en lugar de girar. Esto no parece suceder en los giros que van hacia el Este o el Oeste.
  • Cuando un vagón de minas da una vuelta en U a velocidades extremas, es posible que el ángulo de visión del jugador no gire y prefiera permanecer mirando hacia adelante.
  • Si el jugador guarda en un vagón de minas, será expulsado de él y aparecerán varias copias, posiblemente atascadas una al lado de la otra para que aceleren a altas velocidades. Si esto le sucede a los carros de minas con cofres, los elementos dentro de los cofres también se duplicarán.
  • Los carros de minas motorizados ya no empujan otros carros de minas y solo se moverán si están solos.

Turbas

  • Si una mafia está montada en un carro de minas y 2 o más carros de minas se atascan entre sí, después de destruir o alejar los carros de los otros carros, las turbas serán invisibles.
  • Cuando esté cerca de un Zombie Pigman, la GUI del inventario se volverá mucho más brillante.
  • Ghasts disparará a la cámara, no a la entidad del jugador. Esto con frecuencia hace que las bolas de fuego no te alcancen en primera persona. La desviación es aún mayor en la vista en tercera persona.
  • El calamar todavía no puede nadar en Beta 1.5_01; o tal vez no puedan volver a nadar (según Squid, esto se solucionó en Beta 1.3).
  • Las turbas pueden moverse brevemente antes de que se carguen los datos del mapa al cerrar sesión y cargar el mundo, lo que generalmente hace que las turbas se atasquen.
  • Si un lobo es domesticado cuando está atacando a otra mafia, aún puede atacarlo cuando está en animación sentada.
  • Si un lobo domesticado se queda sentado cuando sales del juego y regresas al juego en modo fuera de línea, el lobo no responderá a la orden de ponerse de pie y seguirlo.
  • Si golpeas a un cerdo con una silla de montar (haciendo clic con el botón izquierdo), causará un daño normal, pero también colocará la silla sobre el cerdo. Esto puede hacer que pierda la silla ya que puede matar accidentalmente al cerdo, especialmente si tiene lobos alrededor.
  • Si una enredadera intenta alcanzar al personaje corriendo hacia una esquina, y el bloque en el que se encuentra es una repisa sin bloques en su nivel (o posiblemente por encima de ella), la enredadera puede detenerse como si se estuviera escondiendo, entonces nunca se mueva de ese punto de nuevo a menos que el jugador rompa un bloque o mueva la enredadera para cambiar estas condiciones. Si el personaje se mueve hacia el otro lado, la enredadera se romperá aleatoriamente entre mirar al jugador sin moverse y mirar a su alrededor como si no lo viera. Si el jugador se acerca lo suficiente, aún explotará.
  • Si un bloque se coloca directamente sobre el agua y un lobo nada contra él, se atasca y se asfixia a menos que se retire el bloque.
  • Después de salir del agua, los lobos pueden sacudirse mientras saltan, o si se les dice que se sienten, los lobos se sacudirán al estar sentados.
  • Los lobos domesticados o cualquier otra mafia, ya sea amigable, neutral u hostil, no evitarán los bloques dañinos, como cactus, fuego o lava.
  • Si un jugador desciende de un acantilado, un lobo domesticado saltará del acantilado para llegar al jugador, independientemente de la altura del acantilado, en lugar de esperar a ser teletransportado.

cuadros

  • Las pinturas se pueden colocar dentro de la nieve.
  • Si una pintura se coloca en un bloque con una cerca en la parte superior, la pintura puede tener un tamaño de 1x2. Esto no se puede quitar sin romper el bloque o la cerca.
  • Una pintura rota rara vez dejará caer 2 pinturas.

Portales

  • Ser asesinado en el Nether hará que se generen fragmentos y un portal cerca de su ubicación relativa en la Tierra, como si se hubiera teletransportado desde la ubicación en la que murió normalmente.
  • Morir mientras está en el Nether también ignorará un punto de generación cambiado (al dormir).
  • Si el juego se cierra mientras ingresas a The Nether, serás enviado a tu punto de generación en la tierra sin elementos retenidos, como si te hubieran matado. Sin embargo, ignora cuando el punto de generación del jugador cambia al dormir.
  • Los portales a más de 2 km entre sí en la Tierra se vincularán al mismo portal en The Nether.
  • Al regresar del abismo en un portal, a veces puede escupirte en lugares extraños a millas de tu portal original. video de ejemplo (Visto originalmente en la Parte 17, Se cambió nuevamente en la Parte 18 (de la playa a una cueva) luego se exploró en la Parte 19, finalmente se excavó en la superficie, junto con el portal de la playa en la Parte 20)

Placas de presión

  • Las placas de presión (tanto de madera como de piedra) tienen un degradado extraño a negro cuando la iluminación suave está encendida.

Rieles

  • Si un riel motorizado se coloca directamente adyacente a una pendiente y la fuente de energía es una palanca oculta en un agujero en la pared, pasar sobre ese riel hará que tanto el vagón como el jugador sean teletransportados al agujero en la pared, causando asfixia. daño o muerte.
  • Si un riel está alimentado por un botón que está directamente encima del riel y hay un cable de piedra roja que sale del bloque justo detrás del botón, presionar el botón hace que el riel se encienda hasta que se destruya o se conecte la piedra roja al riel.
  • El agua que fluye hacia un riel motorizado destruye el riel, en lugar de devolverlo a su forma de artículo como lo hace con los rieles normales.
  • Más errores en Powered Rail Bugs.
  • Más errores en Detector Rail Bugs.

Redstone

  • El color de las partículas mientras se destruye un cable de redstone es gris (desde Beta 1.3, debido a la coloración dinámica).
  • Algunos circuitos de redstone ya no funcionan como se supone que deben hacerlo, como los flip-flops T (desde Beta 1.5_01).
  • Si se coloca polvo de piedra roja encima del mismo bloque que una antorcha de piedra roja, y se coloca un bloque sobre la antorcha, se conectarán de una manera extraña que los hará parpadear.

Repetidores Redstone

  • El efecto de partículas al destruir un repetidor es el mismo que el de las calabazas.
  • Los repetidores de Redstone engañados (id 93 y 94) tienen la misma textura que una losa doble.
  • Los repetidores de Redstone no siempre se alternan correctamente; cuando se enciende un circuito, algunos repetidores permanecen apagados y viceversa.
    • Puede suceder varias veces en el mismo circuito.
    • Es más probable que ocurra en distancias más largas.
    • Quitar el repetidor y luego reemplazarlo lo pondrá en el estado correcto, pero el problema puede volver en cualquier momento.

Árbol joven

  • Si hay nieve, fuego, agua o lava sobre un bloque, se puede colocar un árbol joven en ese bloque incluso si no es un bloque de tierra. Después de poco tiempo, el árbol joven reconocerá que está plantado ilegalmente y se arrancará de raíz.
  • Si el agua que fluye golpea un árbol joven, el artículo no se dejará caer.
  • Un árbol puede crecer encima de un jugador, asfixiándolo.
  • Si se planta un árbol joven en la parte superior del mapa, se convertirá en un solo bloque de madera.
  • Si un árbol joven se coloca junto a otro árbol joven en condiciones de poca luz, ambos árboles jóvenes se convertirán en forma de artículo.

Firmar

  • Colocar un letrero encima de un bloque a la altura máxima elimina el artículo de su inventario sin crear un letrero.
  • Al colocar un letrero en un bloque que está ocho bloques más alto que el nivel en el que se encuentra el avatar, lo que requiere el uso de la barra espaciadora para "saltar y colocar", el menú de edición del letrero se activa mientras el jugador está en medio del salto. . Al salir del menú de edición de letreros, el jugador continúa saltando hasta que se vuelve a utilizar la barra espaciadora.

Caña de azúcar

250px



  • Si un bloque está cubierto de nieve, fuego, agua o lava, se puede colocar caña de azúcar en ese bloque violando las reglas de colocación habituales para la caña de azúcar. Cuando la caña de azúcar crezca reconocerá que está plantada ilegalmente y se arrancará dejando dos bloques de caña sueltos.
  • Los errores en el código de generación del terreno pueden hacer que la caña de azúcar flote. Este es un error puramente visual. Puede ver el cuadro de selección cuando lo mira, y cambiar el terreno cercano lo hace aparecer.
  • Los fantasmas no pueden verte a través de la caña de azúcar.

Nieve

  • En los biomas de nieve, el agua y los lagos de lava pueden generarse debajo de la nieve y dejar algo de nieve flotando. Los jugadores caerán a través de esta nieve flotante.
  • Las camas no se pueden colocar sobre la nieve.
  • No se pueden obtener bolas de nieve al quitar la nieve de un bloque de arena.

Losas

  • Al disparar flechas en la esquina opuesta de la losa, las flechas pueden atravesar y golpear el bloque detrás de ella.
  • Actualmente, las losas de madera solo se pueden recoger correctamente con un pico en lugar de un hacha. Esto se debe a que las 4 losas utilizan la misma identificación de bloque, con valores de "daño" variables.
  • Las losas de madera, adoquines y areniscas muestran la partícula de la vieja losa cuando se extraen.
  • Al caminar con el 50-100% de su cuerpo sobre una losa, mientras se encuentra en lo alto de otro bloque, se reproducirá el efecto de sonido de caminar para el tipo de losa, en lugar del que se encuentra en realidad.
  • Una sola losa no se puede convertir en una losa doble si hay otro bloque sólido directamente encima de la losa simple.
  • Minecraft coloca la losa normalmente primero, luego se da cuenta de que está encima de otra losa y los combina.
  • Las antorchas y otros elementos no sólidos no se pueden colocar en losas individuales.
  • Es imposible asfixiarse con losas individuales.
  • Con la iluminación suave activada, se puede ver una pequeña cantidad de luz pasando a través de los lados de las losas. Esto no afecta el desove de la mafia.
  • Si se coloca una losa sobre hielo, todavía tiene el efecto "resbaladizo".
  • Si se colocan medios bloques al lado de TNT, el daño se reduce significativamente.
  • Ni las losas simples ni dobles desplazan las entidades del artículo.
  • Cuando sales del juego y vuelves a entrar mientras estás parado sobre una sola losa con un espacio vacío debajo, a veces te caes a través de la losa.
  • Al colocar una losa en una losa que tiene otra losa debajo (o más), todas las losas se combinan en un bloque de losas dobles, perdiendo así una (o más) losas en el proceso. (ver ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=LIyYUaI0JHs)

Generación de terreno

  • Al generar un mapa, a veces puede causar una mancha oscura. Romper o colocar un bloque cerca de él lo arreglará.

Las herramientas

  • Las hachas no rompen ciertos bloques de madera más rápido que las manos, como era de esperar. Estos bloques incluyen escaleras de madera, cercas, puertas de madera, letreros, mesas de trabajo y máquinas de discos.

250px

Agua

  • En determinadas circunstancias, los jugadores bajo el agua y debajo del lavabo pueden respirar y ver a través del agua. Aquí se muestra un ejemplo (algo corregido en Beta 1.5_01, más difícil de replicar, pero aún es posible hacerlo)
  • El agua a veces no fluye hacia áreas recién generadas (generalmente cuando se genera una caverna cerca de un cuerpo de agua).
  • A diferencia del vidrio, otros bloques de agua son invisibles cuando se ven a través de una cascada, aunque haya aire en el medio. Ejemplo.
  • Los bloques de fuente de agua no se regeneran sobre bloques no sólidos como el vidrio u otra agua. Obtenga satisfacción: el agua que tiene más de 2 niveles de profundidad no se rellena correctamente.
  • La nieve y la lluvia que caen todavía se pueden ver cuando el jugador está bajo el agua.
  • Al abrir su inventario al nadar, solo puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que se mueva.
  • Al ingresar a un mapa recién generado, se puede encontrar agua flotando en el aire.
  • Los lagos de agua no se congelarán automáticamente al generar el mapa.
  • Cuando esté en tercera persona y bajo el agua, la vista se oscurecerá incluso si la posición aparente de la cámara está por encima del agua. Y viceversa (estás por encima del agua, la cámara está abajo)

Tiempo

  • El sonido del ambiente exterior para la lluvia se reproduce bajo el vidrio.
  • Los lobos se mojan bajo un vidrio durante la lluvia.
  • Cuando cae un rayo, el hielo, el agua, los portales, la lluvia, la nieve y otras partículas detrás de él se vuelven transparentes.
  • Puede dormir en una cama durante una tormenta, incluso durante el día.
  • Cuando la lluvia apaga un incendio en OpenGL avanzado, el área a veces permanece iluminada.
  • La lluvia a veces cae en biomas de nieve y, a veces, nieva en biomas distintos de Tundra / Taiga.
  • A veces, la lluvia y la nieve caen al mismo tiempo en el mismo bioma.
  • La lluvia y la nieve caen por encima de la capa de nubes.
  • La lluvia no atraviesa las señales.
  • Si abre su inventario cuando está lloviendo o nevando, el sol será visible.
  • Si guarda durante la lluvia y carga más tarde, no escuchará el sonido ambiental de la lluvia.
  • En la configuración de gráficos "Rápidos", la lluvia aún crea partículas en contacto con el suelo, lo que ralentiza las computadoras que no pueden manejarlo.
  • Los mapas son el elemento de inventario más grande hasta el momento cuando se mantienen, y se ven extraños bajo la lluvia cuando el agua simplemente cae a través de ellos.

Mac OS X

  • En algunos sistemas Mac OS X, la pantalla World Select no aparecerá en absoluto, lo que hará que el juego no se pueda reproducir en esos sistemas Mac.
  • En otros casos, el logotipo de Mojang AB aparecerá en verde y la pantalla de título y el juego en áreas oscuras aparecerán en rojo.
  • Desde la versión 1.3, en algunos sistemas Mac OS X, cuando el jugador cierra el juego (hace clic en el botón X en la ventana), la computadora se congela por completo. El mouse aún se moverá, pero nada más responde, lo que obliga a apagar y reiniciar. Además, el sistema no reconoce el problema (por ejemplo, no hay ventana de informe de fallos, no hay entradas system.log). Cuando estás en una computadora afectada, esto rara vez puede no suceder (a menudo después de reiniciar o actualizar el juego).
  • Los sistemas afectados parecen ser modelos más antiguos de Macbook Intel de 32 bits, como los fabricados alrededor de 2007.
  • GetSatisfaction ticket para este error
  • Una solución es guardar en la pantalla de título y luego Forzar-Salir de Minecraft, en lugar de cerrarlo correctamente.
  • Parece que solo afecta a los usuarios con procesadores gráficos Intel GMA 950, conocidos por sus incompatibilidades con los juegos 3D.
  • En MacOS X, Minecraft no responde ni al elemento Salir del menú de Minecraft ni a su acceso directo, ⌘Q. Esto se puede solucionar cerrando la ventana y luego saliendo de Minecraft.
  • Pausar el juego y expandir la ventana (+) tan pronto como se carga el mapa provoca un pánico en el kernel, lo que te obliga a reiniciar la computadora.
  • El juego funciona lento en Mac OS X 10.6 usando un chip gráfico NVidia GeForce 320M, sin embargo, funciona con 60 o más FPS (promedio de 120) en Ubuntu, usando el mismo sistema.
  • Minecraft utiliza un búfer de profundidad de 8 bits en muchas Mac, incluidas las nuevas de gama alta. ¡Esto hace que los objetos distantes se vean terribles! Puede solucionarse especificando el tamaño del búfer de profundidad al crear PixelFormat para el contexto OpenGL. Cambiar Display.create () a Display.create (new PixelFormat (). WithDepthBits (32)) en net.minecraft.client.Minecraft.startGame () soluciona el problema. Mire esto antes y después de la captura de pantalla y observe la gran diferencia.
  • En algunas Mac, no hay audio, cuando enciendes el sonido en Minecraft, el juego se cuelga por un minuto, luego vuelve a la normalidad, pero aún no hay audio. De lo contrario, intente presionar F3 y luego presione S mientras está en Minecraft.
  • Desde una actualización reciente (aproximadamente el 5 de mayo de 1) a la MacBook Pro (modelo 2011), hay manchas blancas en el cielo en muchos usuarios clientes. Además, las barras de salud de los elementos son blancas y el fondo del inventario y los menús de opciones son completamente blancos. Además, cuando duermes, también se vuelve todo blanco. Forzar la actualización del cliente no ayuda ni actualizar su Java.
    • Un usuario señaló que después de eliminar la carpeta de Minecraft en / Users / nickname / Library / Application Support, el problema se soluciona hasta que cambie algo en la configuración de gfx de Minecraft. Después de cambiar la configuración, la única forma de corregirlo es eliminar la carpeta nuevamente (cambiar manualmente a la configuración predeterminada no lo soluciona)
    • GetSatisfaction ticket para este error
    • Otro usuario señaló que se puede solucionar apagando Advanced OpenGL y luego reiniciando Minecraft. Sin embargo, el problema vuelve cuando el usuario vuelve a activar OpenGL avanzado. Dado que el juego funciona mejor con Advanced OpenGL activado, los usuarios aún consideran que esto es un error.
  • En algunos sistemas Mac OSX, la barra para guardar fragmentos no se procesa.

Multijugador de supervivencia (secundaria)

General

  • Si un jugador ha reaparecido, puede colocar bloques en el bloque en el que se encuentra actualmente. Esto no disminuirá el recuento de bloques en su inventario, clonando bloques de manera efectiva. Este error solo ocurre con jugadores que no participan.
  • Las salvaciones completas del mundo del servidor no salvan de forma fiable al mundo entero. Esto se puede probar en un servidor privado de una sola persona con la lista blanca habilitada al intentar guardar un servidor completo a través de:
  1. Deshabilitar el ahorro de nivel incremental con 'save-off' activado en la consola de Minecraft.
  2. Forzar un guardado completo en disco con 'guardar todo' en la consola de Minecraft.
  3. Archivar y guardar el mundo archivado con 'tar -xvzf save.tg world' en el shell de la consola del sistema secundario.
  4. Volviendo al ahorro de nivel incremental haciendo un 'save-on' en la consola de Minecraft.
  • Enormes áreas cuboides (generalmente uno o dos trozos) de mapa sin terminar se abren en lugares aleatorios. Las cuevas, los minerales, el agua, el magma y las turbas son visibles cuando un jugador mira en uno de estos vacíos. No se puede caminar sobre estas áreas, lo que provoca que "¡[usuario] se haya movido incorrectamente!" mensaje que aparecerá en el servidor; sin embargo, los jugadores pueden atravesarlos en vagonetas con relativa facilidad. Sin embargo, los jugadores pueden caminar "hacia" uno de estos vacíos (si aparece frente a él / ella), lo que hace que el jugador caiga repetidamente hasta que el mapa se muestre a sí mismo. Si el vacío aparece en medio del agua, los jugadores pueden "flotar" sobre el vacío usando un bote. Colocar una antorcha junto a uno de estos "agujeros vacíos", arrojar lava o agua cerca, o desconectar y volver a conectar al servidor hará que la tierra dentro de ellos reaparezca. Estos se han vuelto significativamente menos comunes desde la actualización 1.3.
  • Cuando te escabulles (en tercera persona), los pies de tu personaje están "en" el suelo.
  • Ocasionalmente, el archivo level.dat se reescribe, lo que hace que Minecraft genere un nuevo spawn. También ocurre en SSP.
  • Aparentemente, a partir de la Beta 1.3, algunos jugadores han tenido enormes retrasos extraños. Obtienen buenos FPS, pero todo, desde colocar bloques hasta dañar mobs, puede llevar entre 10 segundos y 6 minutos. Aparentemente, está relacionado con el servidor y NO en el lado del cliente. El servidor recibe los datos, pero tarda mucho en devolverlos. Parece afectar solo a 1-2 personas a la vez, yendo y viniendo al azar. [2]
A partir de Beta 1.5, este problema parece ser menos grave, pero aún existe.
  • Una pista de vagonetas destruida por el agua desde arriba desaparecerá.
  • Usar el comando / tp para teletransportarse a un individuo distante puede resultar en una falta de datos de nivel, causando una caída constante y luego saltos de la cámara.
  • Los sonidos ambientales no se reproducen en SMP.
  • Puede causar un error mientras habla con otros jugadores, manteniendo presionadas 2 o más teclas exactamente al mismo tiempo. Esto hace que las teclas vayan más rápido de lo normal al mantener presionada una tecla. (Los spammers aprovechan este método).
  • Los datos mundiales y el inventario de un jugador no se guardan sincrónicamente. Si un jugador pone un artículo en un cofre y el servidor falla, el artículo estará tanto en el cofre como en el inventario del jugador (duplicado).
  • Algunos jugadores tienen problemas en los que pueden enviar información a un servidor bien, pero tienen grandes retrasos al recibir información del servidor. Esto da como resultado que SMP no se pueda reproducir para los jugadores que experimentan este error.
  • A veces, el cliente está un poco fuera de la posición de otros jugadores, lo que hace que aparezcan constantemente un poco fuera de su posición real. Esto puede hacer que los jugadores parezcan estar dentro de pisos o paredes.
  • Al recolectar un bloque / artículo en el suelo, el ícono en la barra de acceso rápido del inventario no se distorsiona por un corto tiempo.
  • Las bolas de nieve, los huevos y las cañas de pescar arrojados no tienen ningún efecto en los jugadores, solo en las turbas.
  • Comer estofado de champiñones con frecuencia no devuelve el plato. El cuenco vacío es visible por un momento en tu mano antes de desaparecer.
  • Los jugadores y las turbas que se encuentren en el punto más alto posible (y 128) del mapa serán invisibles.
  • A veces, cuando se conecta a un servidor SMP, aparece un mensaje de "Fin de la transmisión". Después de que aparezca este mensaje, es posible que deba reiniciar el cliente de Minecraft o dejarlo solo durante aproximadamente 5 a 10 minutos antes de que funcione.
  • Cuando su salud se regenera en SMP (en un servidor pacífico), la barra de salud no "parpadea".
  • En particular, con Sand, la arena puede continuar flotando en el aire después de ser extraída y continuar moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Colocar un bloque en el lugar NO anula esto.
  • Además, los bloques extraídos en el borde pueden seguir mostrando la animación del bloque caído cayendo repetidamente. Recuperar el bloque en la parte superior de este ciclo permitirá a uno recoger el bloque
  • Ocasionalmente, los jugadores se volverán invisibles entre sí en momentos aleatorios sin ningún motivo en particular y, posteriormente, reaparecerán de la misma forma aleatoria. Los jugadores aún pueden interactuar entre sí (dañándose entre sí, minando terreno, etc.) pero serán invisibles.
  • Si se desconecta mientras está cayendo, no sufrirá daños por caída después de volver a conectarse. Lo mismo se aplica a cualquier forma de daño. Esto se debe al período de invencibilidad de 3 segundos después de reaparecer / iniciar sesión.
  • El estado de cada animación de bloques rotos parece enviarse a todos los clientes, lo que provoca un retraso masivo (por ejemplo, algunas explosiones de TNT).

Arrows

  • Las flechas disparadas contra una pared hacen que la flecha cree una repetición oscilante del movimiento de las flechas. Esto ocurre principalmente en vidrio.
  • Las flechas disparadas parecerán salir al revés al principio, luego continuarán en una trayectoria regular.
  • Las flechas a menudo aparecen con fallas y permanecen en el aire, yendo y viniendo, incluso si golpean a una mafia u otro jugador.
  • Esto es especialmente común si se disparan varias flechas.
  • Un combate a muerte con flechas fuertes causa un retraso severo en el servidor, tarda unos minutos en recuperarse. (coger las flechas ayuda)

Dormitorios

  • A veces, cuando un jugador está durmiendo y otro jugador camina sobre ese jugador dormido, el jugador dormido caerá a través de la cama y el suelo.
  • Intentar meterse en la cama mientras se escabulle desconecta al jugador (Postura ilegal).
  • Si alguien usa su cama en SMP, otros jugadores pueden desconectarse (ID de paquete irreconocible: 17).
  • Intentar azada debajo de una cama que experimentaría el error de desove del monstruo patearía al jugador que usó la azada (postura ilegal).
  • Al hacer clic con el botón derecho en una cama constantemente antes de que caiga la noche, el servidor puede registrar que el jugador entra en la cama, mientras que el cliente cree que el jugador todavía no está en la cama, lo que provoca el mensaje de error "Esta cama está ocupada", incluso cuando aparece no hay jugador adentro. Otros jugadores verán al jugador afectado moverse mientras está durmiendo.
  • La falla anterior de "esta cama está ocupada" a veces también parece ocurrir si un jugador intenta ingresar a una cama en medio del salto.
  • Si intenta dormir en una cama en el servidor SMP mientras está parado sobre él, comenzará a dar el mensaje "Esta cama está ocupada" y se le permitirá caminar libremente, pero realmente estará durmiendo. Los jugadores lo verán moverse, pero estará acostado. No puede activar placas de presión mientras "camina sonámbulo", ni recoger objetos.
  • Si colocas tu cama en una cueva e intentas dormir en ella por la noche, una turba aparecerá cerca de ti y te atacará.
  • Una puerta con bisagras a la derecha (cuando se mira desde el exterior) actuará como si no hubiera una puerta presente y, como resultado, serás atacado mientras intentas dormirte.

Lanchas

  • Si navega en un bote sobre un trozo de agua que no se cargó correctamente (por ejemplo, el agua está realmente allí, pero no puede verlo y puede ver a través del mundo entero), el bote desaparece.
  • Pararse en un bote causa nerviosismo en el jugador, similar al viejo error de la cerca.
  • Cuando un barco es dañado (por un jugador), no tiembla.
  • Si ves a un jugador viajando en un bote, a veces parece que está corriendo en el bote, en lugar de estar sentado.
  • Si sale de un barco, puede quedarse atascado en la parte superior del barco, cayendo constantemente y el servidor lo reinicia. Esto es similar a cómo actuaban las vallas. Puede bajarse del bote saliendo mientras está en movimiento, ya que el bote se deslizará debajo de usted y eventualmente le permitirá caer al agua.
  • Esto puede expulsarlo del servidor con el mensaje "No se permite volar".
  • El barco gira en intervalos de aproximadamente 10 a 20 grados, lo que dificulta enormemente el giro en espacios reducidos. Entre los intervalos de giro, si se mantiene a la izquierda o a la derecha, la embarcación se desplazará hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente.

Compass

  • Al generar o crear una brújula en SMP, no te lleva a tu spawn, crea un ejemplo de 'norte' totalmente diferente (mira hasta el final para confirmar el spawn original)

Carril detector

  • Cuando se coloca inmediatamente al lado de un interruptor de pista, se bloqueará el servidor.
  • El raíl detector utiliza una placa de presión de piedra en su receta, pero se comporta como una placa de presión de madera. No hay forma de crear uno que se comporte como una placa de presión de piedra.

Dispensadores

  • Cuando un dispensador dispensa un artículo, no hay bocanada de humo ni se oye ningún sonido.
  • Los elementos de Shift-clic harán que el juego se bloquee

Tapas

  • Las puertas abiertas y cerradas a través de redstone no emiten ningún sonido.
  • Las puertas abiertas y cerradas por otros jugadores no emiten ningún sonido.

Cerca

  • Cuando está parado en una cerca, un jugador puede ser pateado por volar.

Fuego

  • Algunas chimeneas seguras en casas de madera (a partir de la actualización 1.6) han quemado dichas casas.

Hornos

  • Los hornos pueden detener la fundición de artículos durante un retraso severo.
  • Los hornos ocasionalmente giran en otra dirección después de ser colocados. Parece ser aleatorio.

Jukeboxes

  • Si se prende fuego a una máquina de discos cuando se está reproduciendo un disco, es posible que el juego se bloquee.

              LED

  • El motor de iluminación a menudo tarda un tiempo anormalmente largo en actualizarse cuando se coloca una fuente de luz, y ocasionalmente no se actualiza en absoluto, dejando el área completamente negra incluso en presencia de, por ejemplo, una antorcha. Esto comenzó en 1.6.X.

Lightning

  • Los rayos pueden caer dentro de casas y cuevas (¿es esto natural?). Si te cae un rayo dentro de una cueva, te incendiarás (no habrá lluvia que te apague).
  • Si un rayo golpea una pintura, provoca una excepción del servidor y lo bloquea. (Causado por net.minecraft.server.EntityPainting.damageEntity)

mapas

  • Cuando la distancia de visualización de los servidores se establece en un número más bajo "en mi caso 5" caminar con un mapa puede hacer que el servidor se bloquee, estableciendo la distancia de visualización de nuevo al valor predeterminado de 10 solucionó esto.
  • Si un jugador se mueve demasiado rápido horizontalmente mientras sostiene un mapa (generalmente al volar o teletransportarse), los trozos dejarán de cargarse para ese jugador y posiblemente para otros jugadores, eventualmente expulsándolos del servidor debido al tiempo de espera, y no podrán iniciar sesión. de vuelta al servidor hasta que se reinicie, a pesar de que otras personas pueden conectarse bien.

Minecarts

  • Los motores consumen carbón pero no se mueven por sí mismos, lo que los vuelve inútiles.
  • Los carros de minas vacíos / de almacenamiento comienzan a comportarse de manera extraña cuando están demasiado lejos del jugador. Desaparecen por completo, desaparecen hasta que los jugadores se desconectan y se vuelven a conectar, o se detienen repentinamente en las pistas a pesar de tener suficiente impulso.
  • Los carros de minas se cargan antes que el terreno, lo que a veces los hace invisibles hasta que interactúan con ellos. Los grandes sistemas de tránsito y los impulsores de agua en las puertas son ejemplos de cuándo ocurre el problema. (cerrar sesión / iniciar sesión para reproducir).
  • Los carros de minas que se destruyen no se tambalean.
  • Cuando intentas enviar un carro de minas motorizado a un destino que está muy lejos, el carro de minas se detiene después de un tiempo y nunca llega a su destino. Pero si te acercas al vagón motorizado, puedes verlo moverse de nuevo: tienes que mantenerte cerca de él.
  • Un riel motorizado sin energía no se detiene ni parece que ralentice un Minecart cuando viaja muy rápido.
  • Tres piezas sin potencia en una fila parecen detenerlo cada vez, pero con frecuencia en la última pieza.
  • Si una mafia aparece en un circuito de pista con alimentación, será empujada a su alrededor. Ejemplo
  • Los Minecarts apilados fallan y saltan hacia arriba y hacia abajo.
  • Un vagón de minas vacío demasiado lejos de un jugador en riel motorizado volverá, cuando se detendría al final si un jugador hubiera estado con él.

Turbas, hostiles

  • Las animaciones de disparos (bolas de fuego Ghast / boca y ojos abiertos, flechas esqueléticas) no siempre son visibles. El sonido de estas acciones (grito de Ghast y "twang" de Skeleton) tampoco se puede escuchar.
  • Las bolas de fuego de Ghasts ocasionalmente no explotan, solo encienden un área pequeña en llamas.
  • A veces, las turbas se congelan en la animación y no pueden ser golpeadas. Desaparecen después de unos 2 minutos. Están del lado del cliente, por lo que ningún otro jugador los verá.
  • Algunos usuarios informan que las turbas serán invisibles, pero aún pueden atacarte. En la actualización 11/24/2010, la publicación de actualización de salud SMP, Notch explicó que para ver mobs invisibles, los jugadores deben establecer su dificultad en el lado del servidor o superior.
  • Esto no siempre soluciona el problema; en ocasiones, los mobs no se cargarán en el lado del cliente.
  • A veces, cuando el personaje muere, los monstruos permanecerán cargados en el lado del cliente y no se cargarán en el lado del servidor.
  • A veces, los jugadores pueden atacar a los mobs varias veces antes de que el servidor registre el golpe. Los golpes se registrarán todos a la vez y la mafia será sometida a varios retrocesos a la vez, volando por el aire.
  • Cuando una turba muere, su cadáver a veces se pega en la animación de muerte roja y no desaparece.
  • Cuando los slimes se dividen en SMP, pueden crear duplicados en el lado del cliente.
  • La mitad inferior de las turbas no puede ser golpeada con un arma cuerpo a cuerpo cuando estás 1-2 bloques por debajo de ellas. Sin embargo, se pueden golpear directamente desde abajo.
  • Si escapan de un Creeper y no explotan, permanecerán hinchados y explotarán inmediatamente después de que se acerque lo suficiente, incluso después de darles el tiempo de enfriamiento. Mientras están expandidos, actúan como si tuvieran el tamaño que parecen, lo que les permite saltar 2 bloques de altura.

Turbas

  • A veces, Mobs de todo tipo se hunden 1 bloque en el suelo, lo que resulta en mobs casi invisibles y mobs más oscuros.
  • A veces, las turbas no reciben daño al caer al agua corriente a menos de un bloque de profundidad, incluso si el jugador recibe más de 10 daños cayendo a la misma distancia en la misma agua.

Mobs, pasivo

  • Los calamares pueden volar hacia arriba.
  • Cuando un cerdo es alcanzado por un rayo, obtienes zombis de cerdo del lado del cliente que no se pueden matar (además del del lado del servidor)
  • Grandes cantidades de lobos domesticados en un área concentrada evitan el desove de mods pasivos cercanos (fácilmente hasta un radio de 10 partes).
  • Ocasionalmente, después de morir una oveja, todavía producirán lana en su color original (es decir, blanco).

Mobs, amistoso

  • Ocasionalmente, los lobos pueden desaparecer en los servidores SMP, desconectar y reconectar soluciona este problema.
  • A veces, después de volver a conectarse a un servidor, los lobos que antes estaban sentados parecerán estar de pie. Seguirán comportándose como si estuvieran sentados.
  • Ocasionalmente, cuando se aleja una distancia significativa de un lobo sentado, se teletransporta a su ubicación y se activa.
  • A veces, después de que te vayas a dormir o estés fuera por un tiempo, tus lobos aparecerán de pie, aunque actúan como si estuvieran sentados. Esto sucede tanto en SMP como en SSP.

Block de Notas

  • Los bloques de notas y especialmente los combos de bloques de notas tienden a reaccionar muy fácilmente en el retraso del servidor. No se pueden hacer más ruidos / canciones con bloques de notas en el modo multijugador.

cuadros

  • Al copiar un mundo SSP en un servidor SMP, las pinturas se eliminan en la transición.
  • Las pinturas se pueden destruir en áreas protegidas por desove.

[Portal]

  • A partir de 1.6.X, existe la posibilidad de que el renderizador de Minecraft deje de funcionar (puede escuchar el audio con normalidad y el servidor aún lo registra como reproduciendo), dejándolo con una pantalla negra, cuando usa un portal en SMP. Reincorporarse al servidor soluciona este problema, pero es una solución alternativa.

Redstone

  • Desde Beta 1.4, los púlsares no funcionan y muchos circuitos se han vuelto defectuosos en SMP.
  • A veces, después de esperar lo suficiente (¿10 a 20 minutos?), Un púlsar comenzará a funcionar.
  • Los colores de las partículas de los bloques de retardo / repetidor son los mismos que los de las calabazas.
  • La visualización de redstone difiere de su comportamiento cuando se coloca un bloque con una antorcha en la parte superior junto a un cable de redstone (así como en los bordes de redstonewire).
  • Dar pulsos cortos a las antorchas de piedra roja (a través de la detección de bordes) hace que se quemen, incluso si hay una pausa> 5 s entre pulsos
  • Además de los repetidores, las antorchas bloquean su estado aleatoriamente cuando se conectan para generar reloj.
  • Al destruir un bloque, la aplicación rápida de redstone repetidamente hará que veas texturas de diferentes bloques.
  • Los repetidores de Redstone ocasionalmente se bloquean si su fragmento se vuelve inactivo mientras están en su estado "encendido".
  • Ocasionalmente, Redstone no se enciende / apaga correctamente cuando quita / agrega el bloque que lo enciende (http://getsatisfaction.com/mojang/topics/smp_repeater_bug?topic_tools=open)
  • Las antorchas de Redstone a veces desaparecerán si se colocan en el lado de un bloque que está en un trozo diferente (al este o al oeste) que la antorcha. También pueden desaparecer en otras condiciones. (http://getsatisfaction.com/mojang/topics/redstone_torches_disappear_in_smp)

Signos

  • Cuando se coloca un letrero en el modo multijugador y se ingresa texto (pero no se finaliza), y se coloca una antorcha a 10 cuadras del jugador que colocó el letrero (no el letrero, sino el jugador), el texto ingresado desaparece. Curiosamente, cuando se coloca una antorcha a 10 cuadras del jugador que coloca el letrero ANTES de que se coloque el letrero, el texto que se ingrese posteriormente no se borrará con antorchas colocadas FUERA del radio de la primera antorcha, pero el texto se borrará con antorchas colocadas DENTRO de la antorcha. radio de la primera antorcha. Curiosamente, este comportamiento solo parece ocurrir con antorchas, aunque estas pruebas no fueron exhaustivas del conjunto de bloques de Minecraft, y se debe trabajar más para verificar esta afirmación.
  • Similar al efecto anterior, el texto del letrero "activo" se restablece si un bloque de adoquines detrás y a la izquierda de un letrero es extraído y regenerado por un generador de adoquines.

Equipo

  • El comando del servidor / el tiempo interrumpe los circuitos 'basados ​​en reloj'

el uso de una cama para cambiar la hora no afecta a los generadores de reloj. Reiniciar el servidor lo soluciona rápidamente.

TNT

  • Un bloque TNT destinado a caer entrará en una animación de caída repetida (pero no caerá realmente) cuando esté encendido.
  • Un bloque TNT también puede explotar dos veces, pero esto no dañará el medio ambiente dos veces.
  • Si se enciende una gran cantidad de TNT, algunos TNT pueden explotar pero dejar una imagen de un bloque TNT en explosión que es casi completamente blanco, y flotará en el aire mientras se repite la animación descendente. El TNT fantasma no desaparecerá a menos que el jugador se desconecte y se vuelva a conectar. (Esta es una entidad TNT del lado del cliente)
  • Detonar demasiado TNT a la vez congelará al cliente, lo que a menudo requerirá que se cierre el juego. Aunque el cliente se congela, el servidor solo tiene un pico corto de uso de la CPU, lo que no da como resultado un retraso notable en otras áreas, probablemente debido a la invisibilidad de las partículas y / o los fragmentos no activos.
  • El resultado de la explosión difiere entre el cliente durante ~ 5 segundos, tan pronto como se actualicen los fragmentos, se mostrará la explosión calculada del lado del servidor.

Los árboles

  • Los árboles que han crecido recientemente, especialmente agrupados en una granja de árboles, a veces no actualizan al cliente con las posiciones de las hojas. Esto crea hojas "invisibles" por las que el jugador no puede caminar y hace que navegar por las granjas de árboles sea una molestia.
  • El uso de harina de huesos para árboles de crecimiento rápido a veces hará que los árboles "flotantes" crezcan con el retoño todavía en la base. Quitar el árbol joven o usar más harina de huesos puede hacer que el árbol se convierta en un enorme manojo de hojas sin base de troncos. Estas hojas ahora reaparecerán inmediatamente después de ser cosechadas. La única forma de eliminar estos bloques de hojas con fallas es quemar cada bloque individualmente (el fuego no se propagará por alguna razón) O prender fuego al piso debajo de las hojas O construir un paraguas encima, la sombra parece vencer instantáneamente las hojas. - Esta falla es mucho más común cuando los árboles crecen rápidamente debajo del follaje de otro árbol. Nuevamente, desconectar y volver a conectar restablecerá estos "árboles fantasma".
  • Plantar un árbol joven y esperar un poco a veces producirá troncos de árboles con extrañas distribuciones de hojas y, en algunos casos, sin hojas en absoluto. Los árboles también pueden crecer pero ser invisibles, lo que hace imposible atravesar una granja de árboles después de un tiempo. Volver a unirse al servidor parece hacer que los árboles invisibles vuelvan a ser visibles y el fuego hará que rápidamente se manifieste el follaje fantasma. También puede colocar una antorcha para que aparezca el follaje fantasma.
  • Las hojas de los árboles sobrescribirán algunos bloques, como una cerca cercana. Esto es problemático cuando hace que las áreas que antes se consideraban seguras sean accesibles para las turbas hostiles.
  • Colocar una antorcha en las hojas no hace el sonido de 'pop' para el artículo que se está colocando.
  • Los árboles jóvenes de abedul no crecerán en las granjas subterráneas de árboles, aunque haya una iluminación adecuada.

Las herramientas

  • El último uso de cualquier herramienta hace que un bloque no caiga, a menos que normalmente obtenga una caída al usar las manos.

Agua

  • Es posible que se ahogue a pesar de tener un medidor de respiración completo. Esto se debe a que el cliente registra que el jugador ha recibido aire, pero el servidor registra que el jugador todavía está bajo el agua. Esto provoca que el medidor de respiración no esté sincronizado.
  • En algunas áreas bajo el agua hay líneas de puntos más claros en la parte inferior del agua, probablemente en el borde de los trozos donde el siguiente trozo solía ser un espacio vacío (lo que provoca que la luz del costado llegue al fondo en el borde del trozo)
  • A veces puede restablecer su medidor de aliento yendo contra un bloque. Sin embargo, ocasionalmente comienza a ahogarse antes de que se acabe el medidor si hace esto.

  1. ↑ 1.6: Lanzamiento de mapas y gran corrección de errores: http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
  2. ↑ Notas de la versión de Minecraft Beta 1.6: http://notch.tumblr.com/post/5861083562/minecraft-beta-1-6
Minecraft
Ayuda
  • Controles
  • de pago
  • Tutoriales
Pantallas de menú
Aspectos
  • Antecedentes
    • Panorama
  • Logotipos
  • chapoteo
Ejemplos
  • Menú Principal
  • Menú de selección mundial
    • Crear nuevo mundo
  • Menú de pausa
Desarrolladores
  • Estudios Mojang
  • Xbox Game Studios
  • 4J Studios
  • Laboratorios SkyBox
  • doble Once
  • Jugar Mechanix
  • NetEase
Personalización del juego
  • Paquetes
  • Capes
  • Paquetes de datos
  • Paquetes de recursos
    • Paquetes de texturas
    • Atlas de texturas
  • Skins
Ediciones
Java
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer
roca de fondo
fusionado
  • Edición de bolsillo
  • Edición de Windows 10
Puertos a consolas
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
    • PS VR
Discontinuado
  • Edición Gear VR
  • Edición de Apple TV
  • Edición de TV de fuego
Otros
  • Education Edition
  • Minecraft china
Discontinuado
Consola heredada
  • Edición Xbox 360
  • Edición Xbox One
  • Edición PlayStation 3
  • Edición PlayStation 4
  • Edición PlayStation Vita
  • Edición Wii U
  • Edición Nintendo Switch
  • Minecraft 4k
  • MinecraftEdu
  • Edición Pi
  • Nueva edición de Nintendo 3DS
Juegos
  • Minecraft
  • Dungeons
    • Arcada
Discontinuado
  • Story Mode
    • Segunda temporada
  • La Tierra
Películas
  • La historia de Mojang
Entrantes
  • The Movie
Libros
Novelas
  • La Isla
  • El choque
  • Los diarios perdidos
  • El fin
  • El viaje
  • El naufragio
  • La Montaña
  • El dragón
Entrantes
  • Escuadrón de la mafia
  • Las pruebas de Haven
Libros para niños
  • Crónicas de Woodsword
  • Saga Espada de Piedra
  • Ingrese a la serie Reading
Otros medios
  • Miniserie de Minecraft
  • Revista Minecraft
  • Serie de cómics Dark Horse
  • Juego de cartas Minecraft
  • Constructores y biomas
  • Super Smash Bros. Ultimate
Eventos
MINECON
  • 2010
  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2015
  • 2016
MINECON Tierra
  • 2017
  • 2018
MINECON en Directo
  • 2019
Minecraft Live
  • 2020
  • 2021
Festival de Minecraft
  • 2022
Mercancía oficial
  • Tienda Minecraft (página de J! NX)
  • Lego Minecraft
  • Mercancía de Mattel
  • AventuraPecho
  • Libros de Minecraft
  • Crunch enredadera
Misceláneo
  • Los huevos de Pascua
  • Poema final
  • Herobrine
  • Paginas oficiales
  • Formatos de versión


Añade un comentario de de Minecraft: Problemas / Beta 1.5
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.