Zona de tictac

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
Este artículo trata sobre la mecánica de Bedrock Edition que mantiene ciertos fragmentos actualizados continuamente. Para obtener una mecánica similar en Java Edition, consulte Comandos / forceload. Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

A área de tictac es un grupo de fragmentos especificado por el jugador que continúa actualizándose incluso cuando no hay ningún jugador cerca. Debido a que los fragmentos permanecen activos, los procesos como el crecimiento, la descomposición, el desove, el movimiento y las operaciones de redstone no se suspenden en ellos cuando no hay jugadores presentes, siempre que al menos un jugador permanezca en algún lugar de la dimensión.



Contenido

  • Comportamiento 1
    • 1.1 Eventos procesados
    • 1.2 Eventos suspendidos
  • 2 desove
  • 3 Creación y gestión
  • Historia de 4
  • Problemas con 5

Comportamiento

Normalmente, el juego solo actualiza los fragmentos que rodean a un jugador. Se dice que estos trozos están en el rango de actualización de fragmentos. A medida que el jugador se mueve por el mundo, los nuevos fragmentos que entran en el rango se agregan a la lista de fragmentos actualizados y los fragmentos más antiguos que pasan fuera del rango se eliminan. Solo los fragmentos de la lista se actualizan para reflejar el paso del tiempo. Esto significa, por ejemplo, que si un jugador pasa tiempo explorando o en otra dimensión, los cultivos no crecerán y no habrá fundición o agricultura automatizada en curso cuando el jugador que se fue permanece sin terminar cuando el jugador regrese.



Las áreas marcadas resuelven este problema al evitar que se suspendan los fragmentos designados por el jugador. Cada fragmento en un área de tic-tac se actualiza exactamente como si estuviera perpetuamente en el rango de actualización de fragmentos de un jugador.

Eventos procesados

Los siguientes eventos relacionados con el tiempo ocurren sin interrupción en las áreas de tictac, siempre que haya al menos un jugador en la misma dimensión (Overworld, The Nether o The End) que el área de tictac:

  • El agua fluye y rompe bloques no sólidos.
  • La lava fluye, prende fuego a los bloques inflamables cercanos, destruye los elementos e interactúa con el agua.
  • El fuego se propaga a los bloques inflamables adyacentes.
  • Los artículos que se caen caen y desaparecen después de 5 minutos si no los recoge o recoge una tolva.
  • Las turbas pasivas crecen y se mueven normalmente.
  • Las ovejas comen hierba y crecen lana.
  • La arena, la grava y el polvo de concreto caen si el bloque debajo de ellos se mueve o se rompe.
  • TNT imprimado cae y explota.
  • Los vagones funcionan con normalidad.
  • Los mecanismos y dispositivos de Redstone funcionan normalmente, siempre que estén completamente contenidos dentro de las áreas de tic-tac.
  • Los cultivos, los hongos, los árboles jóvenes y las verrugas inferiores crecen hasta la madurez si las circunstancias lo permiten.
  • La tierra de cultivo cambia su hidratación en respuesta al agua disponible.
  • Deja descomposición si no se conecta a un tronco.
  • La hierba y el micelio se extendieron a los bloques adyacentes.
  • El hielo se forma y se derrite en respuesta a los cambios de iluminación.
  • La lluvia, la nieve y los rayos ocurren y tienen sus efectos habituales.
  • Las turbas hostiles se mueven como de costumbre.

Eventos suspendidos

Muchos de los eventos anteriores involucran a entidades que se mueven o se extienden, lo que aumenta la posibilidad de actualizaciones en un área de tictac que afecten a los bloques en fragmentos externos. Si un fragmento externo está dentro del rango de actualización de fragmentos de cualquier jugador, por supuesto, el fragmento está activo y estos eventos proceden como de costumbre. Sin embargo, si el fragmento exterior está inactivo, los efectos se suspenden en la mayoría de los casos. Específicamente,



  • El agua que fluye o la lava puede extenderse al primer bloque adyacente en un fragmento exterior, pero el flujo se suspende allí hasta que el fragmento exterior se activa.
  • El fuego puede extenderse al primer bloque inflamable adyacente fuera del área de tic-tac. Como agua y lava, se suspende allí; aunque es visible, su animación no se ejecuta y no puede extenderse más hasta que el fragmento exterior se active.
  • La hierba y el micelio pueden extenderse al primer bloque adyacente en un trozo exterior, pero el bloque afectado en realidad no cambia su apariencia hasta que su trozo se activa; luego cambia instantáneamente. La hierba y el micelio no pueden extenderse más allá del primer bloque de este tipo, ni desde dicho bloque hacia el área de tictac, hasta que el trozo exterior se active.
  • Los tallos de calabaza y melón que crecen en el borde de un área de tictac pueden colocar sus frutos en un bloque adyacente en un trozo exterior.
  • Una entidad (turba, carro de minas, flecha, etc.) que intenta moverse hacia un trozo exterior queda suspendida tan pronto como abandona el área de tic-tac. Permanece visible pero inmóvil. Cuando el bloque exterior se activa, la entidad reanuda su movimiento.
  • La explosión de TNT puede dañar o destruir bloques en un fragmento inactivo y, a diferencia de otros eventos, sus efectos no se limitan a bloques adyacentes. Sin embargo, los efectos secundarios en el fragmento exterior se suspenden hasta que el fragmento se activa. Por ejemplo, si una explosión destruye un bloque que sostenía arena o grava, la arena o grava no cae inmediatamente. Lo mismo sucede con los elementos que se adjuntaron a los bloques destruidos, como marcos de elementos y antorchas de piedra roja; no caen hasta que se activa el fragmento.
  • El TNT preparado que se ha lanzado en un fragmento inactivo se suspende en el aire dentro del primer bloque exterior al que entra. Desaparece hasta que el trozo exterior se activa, momento en el que reanuda su vuelo y cuenta regresiva.

Desove

Artículo principal: desove

El desove de la mafia no ocurre en trozos de área de tictac sin la presencia de un jugador, ya que todas las formas de intentos de desove de la mafia se realizan en un radio centrado en un jugador. Sin embargo, cuando un jugador está presente en esos fragmentos, el área de tic-tac no evita el desove de la mafia. Los hombres cerdo que se reproducen en los portales son una excepción; se basa únicamente en velocidad aleatoria.



Creación y gestión

Un jugador crea y gestiona áreas de tictac ejecutando un comando / tickingarea. Hasta diez áreas de tic-tac, cada una con hasta 100 fragmentos, pueden existir al mismo tiempo en un mundo. Tenga en cuenta que los comandos se pueden usar en un mundo solo si los trucos están habilitados. Esto hace que el mundo no sea elegible para obtener logros, por lo que marcar áreas y obtener logros se excluyen mutuamente.

Para crear un área de marcación, especifique su ubicación y tamaño en el comando / tickingarea add. Hay dos formas:

  • En el primer formulario, especifique dos pares de coordenadas en el mundo. Las coordenadas especifican las esquinas opuestas, ya sea noreste y suroeste o noroeste y sureste, del área de tictac.
  • En el segundo formulario, especifique una coordenada central y un radio de 1 a 4 partes. Aunque estos argumentos sugieren un área circular, en realidad el área de tic-tac incluye todos los fragmentos dentro de los fragmentos 'r', incluso en diagonal, del fragmento que contiene el centro. Esto define un cuadrado cuyos lados son el doble del radio dado + 1. Por ejemplo, especificar un radio de 2 da como resultado un área de marcación cuadrada de 5 trozos en un lado.

Opcionalmente, especifique un nombre para el área de marcación para identificarla en comandos posteriores.

Tenga en cuenta que se comprueba la validez de la coordenada Y, pero se ignora por lo demás. Esto se debe a que un fragmento abarca una columna completa de bloques desde la parte inferior del mundo hasta la parte superior, por lo que incluye todos los valores Y posibles.

Para mostrar una lista de las áreas de tictac actuales, ejecute un comando / tickingarea list. Esto muestra el nombre de cada área marcada (si se proporciona) y las coordenadas de las esquinas (para el primer formulario) o las coordenadas del centro y el radio (para el segundo formulario). Es posible que las coordenadas que se muestran en la lista no coincidan con las ingresadas porque el juego las ajusta a las coordenadas reales de la esquina o el centro de un fragmento. De forma predeterminada, este comando enumera solo las áreas marcadas en la dimensión actual del jugador; el argumento opcional de todas las dimensiones se puede utilizar para ver todas las áreas del mundo.

Para eliminar un área de marcación de la lista, ejecute un comando / tickingarea remove especificando el nombre del área de marcación o las coordenadas de un punto en el mundo. Al especificar un nombre, solo se elimina el área de marcación. Especificar un punto elimina todas las áreas marcadas en la dimensión actual que contiene ese punto. Un argumento opcional remove_all elimina todas las áreas marcadas en todas las dimensiones.

Historia

Edición Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Se agregaron áreas de tictac.

Temas

Los problemas relacionados con el "Área de tic-tac" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

Edición Bedrock
Ediciones
fusionado
  • Edición de bolsillo
  • Edición de Windows 10
Puertos a consolas
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
    • PS VR
Discontinuado
  • Edición de Apple TV
  • Edición Gear VR
  • Edición de TV de fuego
Desarrollo
Historial de versiones
  • Alpha
  • Versión completa
  • Versiones de desarrollo
  • Funciones eliminadas
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
  • Funciones mencionadas
  • Versiones planificadas
Apoyo técnico
  • Errores conocidos
  • Valores de datos
  • Componentes de la entidad
  • Rendimiento del hardware
  • Formato de nivel
  • Añadir
  • Entidad de bloque
  • com.mojang
  • Comandos
    • Las funciones clave
  • Coordenadas
  • Versión del protocolo
  • RenderDragon
  • Semilla
  • Servidor
  • sound_definitions.json
  • garrapata
  • Zona de tictac
Multijugador
  • Servidor
  • Minecraft Realms Plus
  • Servidores destacados
  • Lista de servidores
Características exclusivas
  • Cómo jugar
  • Jugabilidad experimental
  • Creador de personajes
  • Servidores destacados
  • Mercado
  • Selector de semillas
  • Eventos de realidad virtual
Tipos de mundo
  • Viejo
Estructuras generadas
  • Tierras lejanas
    • Tierras de rayas
Bloques y artículos
  • Lecho de roca invisible
Efectos
  • Veneno fatal
No usado
  • info_update
  • reservado6
  • Núcleo del reactor abisal
  • Obsidiana resplandeciente
  • Viejo cantero
  • de cámaras
  • Agente
  • Viejo aldeano
  • Viejo aldeano zombi
  • Océano helado legado
Remoto
  • Reactor inferior
  • Elaboración de descripciones


Añade un comentario de Zona de tictac
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.