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    Affogato

    Per la folla in Minecraft Dungeons, vedi MCD:Drowned. Questo articolo riguarda la variante zombie. Per l'annegamento, vedere Danni § Annegamento. Affogato AffogatoAffogatoAffogatoAffogato AffogatoAffogatoAffogatoAffogato
    Punti salute

    20Affogato × 10

    Punti armatura

    2 (Affogato)

    Comportamento

    Ostile, Passivo (durante il giorno, ai giocatori fuori dall'acqua)



    Forza d'attacco

    Mischia:
    Facile: 2.5Affogato × 1.25
    Normale: 3AffogatoAffogato
    Difficile: 4.5Affogato × 2.25
    Con tridente in Easy: 6AffogatoAffogatoAffogato
    Con tridente in Normale: 11Affogato × 5.5
    Con tridente in Difficile: 16Affogato × 8
    spaziato (con tridente)‌[solo BE]:
    Facile: 7AffogatoAffogatoAffogatoAffogato
    Normale: 9AffogatoAffogatoAffogatoAffogatoAffogato
    Difficile: 12Affogato × 6
    spaziato (con tridente)‌[solo JE]: 8AffogatoAffogatoAffogatoAffogato

    Dimensione hitbox

    Nell'edizione Java:
    Adulto:
    Altezza: 1.95 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.975 blocchi
    Larghezza: 0.3 blocchi
    Nell'edizione Bedrock:
    Adulto:
    Altezza: 1.9 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.95 blocchi
    Larghezza: 0.3 blocchi

    Deporre le uova

    Sott'acqua o quando uno zombi annega

    Equipaggiamento naturale
    • Trident (6.25% di possibilità in Java Edition e 15% di possibilità in Bedrock Edition)
    • Canna da pesca (2% di probabilità in Java Edition e 0.85% di probabilità in Bedrock Edition)
    • Nautilus Shell (3% di possibilità in Java Edition e 8% di possibilità in Bedrock Edition; appare solo nella mano secondaria)

    Affogato sono varianti comuni di zombi sottomarini che si generano negli oceani e nei fiumi, o quando gli zombi annegano. Sono l'unica fonte di tridenti.



    Contenuti

    La deposizione delle uova

    Generazione naturale

    Affogato Affogato

    Un adulto è annegato e un bambino è annegato con un tridente.

    Gli annegati si generano naturalmente a un livello di luce pari o inferiore a 7 in tutti i biomi oceanici (ad eccezione dell'oceano caldo) e nei biomi fluviali. Si riproducono a tassi più elevati nei fiumi rispetto ad altri biomi.

    In Java Edition, gli annegati si generano individualmente all'interno dell'acqua corrente o di una sorgente di 2 blocchi o più (questo può includere blocchi impregnati d'acqua). Nei biomi oceanici, gli annegati si generano a Y < 58, o almeno 6 blocchi sotto il livello del mare; questa restrizione non si applica ai fiumi.


    Nella Bedrock Edition gli annegati si generano in gruppi di 2-4 all'interno dell'acqua corrente o di sorgente di qualsiasi profondità, ma si generano a velocità più elevate in acqua di 2 blocchi o più. [Sono necessarie ulteriori informazioni] Si generano solo sulla superficie che si trova sopra il blocco generabile più alto in una data coordinata X, Z. Contano per il limite di controllo della popolazione dei mostri e hanno anche i propri limiti di densità di 5 negli oceani e 2 nei fiumi.


    Gli annegati hanno la possibilità di deporre le uova con un tridente o una canna da pesca e, occasionalmente, con un guscio di nautilus. in Java Edition, hanno anche una piccola possibilità di spawnare mentre cavalcano un pollo, anche dopo essere annegati come zombi, creando un fantino di pollo annegato. Sono l'unica variante di zombi all'interno del gioco che non può generarsi naturalmente con nessuna armatura.

    Rovine oceaniche

    Progenie annegata durante la generazione di alcune strutture di rovina oceanica. Questi annegati non scompaiono naturalmente a meno che il mondo non sia impostato sulla difficoltà Pacifica.

    Conversione

    Affogato Affogato

    Uno zombi che si trasforma in un annegato.

    Se la testa di uno zombi (non le gambe) viene immersa nell'acqua continuamente per 30 secondi, inizia il processo di conversione in annegato. Inizia a tremare, in modo simile all'effetto visto mentre un abitante di un villaggio zombi viene curato. A questo punto, il processo non può essere interrotto e 15 secondi dopo lo zombi annega. L'annegato appare con piena salute anche se lo zombi precedente no.


    Se uno zombi tiene o indossa un oggetto raccolto quando annega, lascia cadere l'oggetto che tiene o indossa. Gli oggetti generati con la caduta di zombi con il normale 8.5% +1% per livello di saccheggio. Solo nella Bedrock Edition, un oggetto tenuto o indossato da uno zombi quando viene annegato, sia che sia stato raccolto o generato naturalmente, ha un tasso di caduta del 100%, che include qualsiasi equipaggiamento generato naturalmente che cade con la massima durata.

    Solo gli zombi normali possono trasformarsi, gli abitanti dei villaggi zombi e i piglin zombificati no. Per i mutanti, prima si trasformano in un normale zombi e successivamente si convertono in annegati nel solito modo. Lo zombi che si è convertito da mutante ha sempre piena salute anche se convertito da mutante danneggiato.


    Gocce

    Affogato Questa sezione deve essere ripulita per essere conforme alla guida di stile. [discuti] Per favore aiuta la modalità a migliorare questa pagina. La pagina di discussione potrebbe contenere suggerimenti.
    Motivo: Formattazione non corretta

    Drop annegato quando muoiono:

    • 5 e un ulteriore 1-3 per equipaggiamento generato naturalmente. (12 durante la sua infanzia) se ucciso dal giocatore o da un lupo addomesticato.
    • 0–2 carne putrefatta (ulteriori 1 calo massimo per ogni livello di Looting, fino a 0–5 carne marcia per Looting III).
    • 1 lingotto di rame se ucciso dal giocatore.
      • 11% di possibilità (aumentata del 2% per livello di saccheggio)
    • in Bedrock Edition 1 casco, corazza, leggings e/o stivali. Un annegato ha la possibilità di generarsi con una trama speciale se ha un'armatura dorata in testa.
    • 1 tridente se ucciso dal giocatore.
      • Java Edition: 8.5% di probabilità (fino all'11.5% di probabilità con Looting III), solo per gli annegati che si generano con un tridente. Ciò significa che il giocatore ha una probabilità dello 0.53% di ricevere un tridente senza Saccheggio e una probabilità dello 0.71% di ricevere un tridente con Saccheggio III. Il tridente ha una durata casuale.
      • Bedrock Edition: 25% di possibilità (fino al 37% di possibilità con Looting III), solo per gli annegati che si generano con un tridente. Ciò significa che il giocatore ha una probabilità del 3.75% di ricevere un tridente senza Saccheggio e una probabilità del 5.55% di ricevere un tridente con Saccheggio III. Il tridente ha una durata casuale.
    • 1 guscio di nautilus se tenuto nella mano secondaria.
    • Qualsiasi equipaggiamento raccolto ha il 100% di possibilità di cadere e cade con lo stesso livello di danno che aveva quando è stato raccolto.

    Equipaggiamento generato naturalmente

    Edizione Java

    Per annegati generati naturalmente:

    • Mano principale (si escludono a vicenda):
      • Il 6.25% viene generato con un tridente.
      • 3.75% spawn con una canna da pesca.
    • Mano secondaria: 3% di spawn con un guscio di nautilus nella mano secondaria.

    In Java Edition, gli annegati convertiti non sono mai dotati di tridenti o conchiglie di nautilus, sebbene possano avere canne da pesca.

    0.53125% (circa 1 su 188) di annegati generati naturalmente rilasciano un tridente quando vengono uccisi senza Saccheggio, perché solo il 6.25% (1 di 16) di annegati generano con tridenti e da questi, l'8.5% rilascia il tridente.

    Edizione Bedrock

    Per annegati generati naturalmente:

    • Mano principale (si escludono a vicenda):
      • Il 15% viene generato con un tridente.
      • 0.85% spawn con una canna da pesca.
    • Mano secondaria: 8% spawn con un guscio nautilus nella mano secondaria.

    Per annegati convertiti:

    • 1% di spawn con una canna da pesca nella mano principale.
    • 8% spawn con un guscio di nautilus nella mano secondaria (lo stesso di annegato generato naturalmente).

    Gli annegati convertiti non sono mai dotati di tridenti.

    Nell'edizione Bedrock, il 3.75% (3 su 80) di annegati generati naturalmente rilascia un tridente quando viene ucciso senza Saccheggio, perché il 15% (3 su 20) di annegati viene generato con tridenti e da questi, il 25% rilascia il tridente.

    Agricoltura

    Articolo principale: Tutorial/Agricoltura annegata

    Le fattorie che convertono gli zombi in annegati producono tutte le attrezzature generate naturalmente lasciate dagli zombi, nonché canne da pesca, lingotti di rame e conchiglie di nautilus.‌[Solo BE] Una fattoria annegata deve essere progettata per raccogliere annegati generati naturalmente per produrre tridenti in tutte le edizioni di giochi e shell nautilus in Java Edition.

    Comportamento

    Affogato Affogato

    Un annegato che mira con il suo tridente.

    Affogato Affogato

    Un annegato che nuota in Java Edition.

    Affogato Affogato

    Annegato tenendo un tridente nel modo sbagliato.

    Gli annegati hanno un attacco in mischia e, se si generano con un tridente, lo usano come arma a distanza. Un tridente viene lanciato ogni 1.5 secondi fino a 20 isolati di distanza. I tridenti lanciati non possono essere raccolti dal giocatore. Nella Bedrock Edition, gli annegati con i tridenti usano un attacco in mischia se il bersaglio si trova a 3 isolati di distanza o meno.

    Calpestano le uova di tartaruga, attaccano i cuccioli di tartaruga e, come gli zombi, inseguono e attaccano abitanti del villaggio, commercianti erranti, golem di neve‌[solo BE] e golem di ferro entro 16 isolati.

    Se a terra, gli annegati cercano l'acqua nelle vicinanze. A volte scendono a terra ma tornano rapidamente in acqua. Se un annegato viene in qualche modo rimosso con la forza dall'acqua e tutte le fonti d'acqua vicine sono state bloccate, diventa passivo durante il giorno, ma diventa di nuovo ostile di notte o durante i temporali. Tuttavia, si dirige alla fonte d'acqua più vicina quando gli viene fornito di nuovo l'accesso e diventa ostile al momento del contatto.

    Durante il giorno, gli annegati nuotano solo per attaccare i giocatori che stanno nuotando nell'acqua con loro; in caso contrario, rimangono sul pavimento del corpo idrico in cui si trovano, ignorando i giocatori a terra o in barca. Gli annegati dotati di tridenti continuano a lanciarli contro il giocatore anche dopo aver lasciato l'acqua. Di notte o durante i temporali, gli annegati nuotano in superficie e inseguono i giocatori e le tartarughine, anche fuori dall'acqua, come normali zombi. La velocità del loro nuoto è uguale a quella del giocatore.

    Se un annegato uccide un abitante del villaggio, con un attacco in mischia o con un tridente, il villico ha la possibilità di trasformarsi in un abitante zombi (con una probabilità dello 0% su Facile, 50% su Normale e 100% su Difficile).

    Gli annegati abbattono le porte di legno in modalità difficile.‌[solo BE]

    Sono immuni agli attacchi dei guardiani o dei guardiani anziani. Hanno anche una piccola possibilità di essere immuni al contraccolpo quando vengono danneggiati.[1]

    Alcuni annegati si generano con la capacità di raccogliere il bottino che si trova a terra. Ciò include armature e armi o strumenti proprio come i normali zombi. A differenza degli zombi, tuttavia, possono anche raccogliere tridenti, che preferiscono sempre a qualsiasi altra cosa. Possono anche raccoglierlo e gettarlo nel modo sbagliato.

    Gli annegati possono essere danneggiati da un condotto completamente alimentato entro 8 blocchi.

    Nuoto

    Affogato Affogato

    Un annegato che nuota nell'edizione Bedrock.

    Affogato Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition. 

    Gli annegati usano un'animazione di nuoto simile al giocatore. Usano questa animazione ogni volta che cercano di trovare un giocatore che si trova sotto o sopra di loro; se il giocatore è allo stesso livello del suolo, gli annegati camminano semplicemente verso di loro. Gli annegati usano anche questa animazione se stanno seguendo un giocatore mentre non sono in piedi su un blocco solido. La loro hitbox non cambia quando si utilizza questa animazione. Inoltre, se tengono un guscio di nautilus o qualsiasi altra cosa nella loro mano secondaria, le loro braccia sono nella stessa posizione di quelle di un giocatore. Quando attaccano, usano l'animazione di attacco del giocatore. Tuttavia, usano la stessa animazione di nuoto quando tracciano un giocatore sott'acqua.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Gorgoglio annegatoCreature ostiliCasualmente da adulto a terraentità.annegato.ambientesottotitoli.entità.drowned.ambient0.90.8 - 1.216
    Gorgoglio annegatoCreature ostiliA caso dal bambino a terraentità.annegato.ambientesottotitoli.entità.drowned.ambient0.91.3 - 1.716
    Gorgoglio annegatoCreature ostiliCasualmente da adulto in acquaentità.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.90.8 - 1.216
    Gorgoglio annegatoCreature ostiliA caso dal bambino in acquaentità.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.91.3 - 1.716
    annegato muoreCreature ostiliAdulto annegato morente a terraentità.annegata.mortesottotitoli.entità.annegata.morte0.90.8 - 1.216
    annegato muoreCreature ostiliBambino annegato morendo a terraentità.annegata.mortesottotitoli.entità.annegata.morte0.91.3 - 1.716
    annegato muoreCreature ostiliAdulto annegato morente in acquaentità.annegata.death_watersottotitoli.entità.annegata.morte0.90.8 - 1.216
    annegato muoreCreature ostiliBambino annegato morendo nell'acquaentità.annegata.death_watersottotitoli.entità.annegata.morte0.91.3 - 1.716
    Annegare fa maleCreature ostiliAdulto annegato subendo danni a terraentità.annegata.feritasottotitoli.entità.annegato.ferito0.90.8 - 1.216
    Annegare fa maleCreature ostiliBambino annegato subendo danni a terraentità.annegata.feritasottotitoli.entità.annegato.ferito0.91.3 - 1.716
    Annegare fa maleCreature ostiliAdulto annegato subendo danni in acquaentità.annegata.hurt_watersottotitoli.entità.annegato.ferito0.90.8 - 1.216
    Annegare fa maleCreature ostiliBambino annegato subendo danni in acquaentità.annegata.hurt_watersottotitoli.entità.annegato.ferito0.91.3 - 1.716
    Annegato lancia il TridenteCreature ostiliTridente sparato annegatoentità.annegata.spararesottotitoli.entità.drowned.shoot1.00.8 - 1.2 [verifica il codice]16
    Passi sommersiCreature ostiliannegato camminandoentità.affogata.passosottotitoli.entità.drowned.step0.151.016
    nuota affogatoCreature ostiliAffogato in movimento sott'acquaentità.annegato.nuotosottotitoli.entità.sommerso.nuotoCirca 0.003 [suono 1]0.6 - 1.416
    1. ↑ Dipende dalla velocità dell'annegato, circa 0.003 quando ci si sposta sott'acqua senza bersaglio.

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTag di entità (JE)Tasto di traduzione
    Affogatoaffogatoaxolotl_tempted_hostilesentità.minecraft.annegato

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Affogatoaffogato110entità.nome.soffocato

    Dati entità

    Gli annegati hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i mob
      • Tag comuni a tutti gli zombie

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    Monster HunterAttacca e uccidi un mostro.Uccidi un mob ostile o uno dei seguenti mob neutrali: un enderman, un piglin, un piglin zombificato, un ragno o un ragno delle caverne.15GBronzo

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    AffogatoNon oggi, grazie
    Blocca un proiettile usando il tuo scudo. Suit UpBlocca qualsiasi proiettile con uno scudo.storia/deflect_arrow
    AffogatoAvventura
    Avventura, esplorazione e combattimento -Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità.avventura/radice
    AffogatoMonster Hunter
    Uccidi qualsiasi mostro ostile AvventuraUccidi uno di questi 34 mob:
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Guardiano Anziano
    • Drago Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocatore
    • ghast
    • Custode
    • Hoglin
    • buccia
    • cubo di magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • saccheggiatore
    • Devastatore
    • Shulker
    • pesciolino d'argento
    • Scheletro
    • limo
    • Spiders
    • randagio
    • vessare
    • Vendicatore
    • Strega
    • appassire
    • Scheletro
    • Zoglin
    • Zombie
    • Abitante di un villaggio zombi
    • Piglin Zombificato
    Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    avventura/kill_a_mob
    AffogatoUno scherzo da buttare
    Lancia un tridente contro qualcosa.
    Nota: gettare via la tua unica arma non è una buona idea.
    Monster HunterColpisci una folla con un tridente lanciato.avventura/lancio_tridente
    AffogatoPrendere la mira
    Spara qualcosa con una freccia Monster HunterUsando un arco o una balestra, spara a un'entità con una freccia, una freccia a punta o una freccia spettrale.avventura/sparare_freccia
    AffogatoMostri cacciati
    Uccidi uno di tutti i mostri ostili Monster HunterUccidi ciascuno di questi 34 mob:
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Guardiano Anziano
    • Drago Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocatore
    • ghast
    • Custode
    • Hoglin
    • buccia
    • cubo di magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • saccheggiatore
    • Devastatore
    • Shulker
    • pesciolino d'argento
    • Scheletro
    • limo
    • Spiders
    • randagio
    • vessare
    • Vendicatore
    • Strega
    • appassire
    • Scheletro
    • Zoglin
    • Zombie
    • Abitante di un villaggio zombi
    • Piglin Zombificato
    Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    avventura/kill_all_mobs

    Profilo Aziendale

    Affogato Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Render di annegato in Bedrock Edition.
    Edizione Java
    1.1318w11aAffogato Affogato Aggiunti mob annegati.
    Affogato Gli zombi ora si trasformano in annegati invece di morire annegati.
    18w15aAnnegato ora occasionalmente si genera con un guscio di nautilus.
    18w16aGli annegati ora si generano nelle rovine sottomarine.
    18w22aAffogato Gli annegati ora hanno un'animazione di nuoto.
    1.1418w43aGli annegati non si generano più nelle paludi.
    19w05aGli annegati sono ora ostili verso i nuovi commercianti erranti.
    19w06aL'animazione del lancio del tridente dell'annegato è stata modificata da Affogato a Affogato.
    19w07aL'animazione del lancio del tridente dell'annegato è stata modificata da Affogato a Affogato. [2]
    19w14aGli annegati non hanno più un'animazione di nuoto unica.[3]
    1.1519w46aIl bambino annegato può essere generato usando il suo uovo di spawn sull'adulto.
    1.1721w05aGli annegati ora rilasciano lingotti di rame invece di lingotti d'oro.
    1.17.1Pre-rilascio 1Aumenta la probabilità di rilascio del lingotto di rame dal 5% all'11% e aumenta la probabilità di rilascio di ogni livello dell'incantesimo Saccheggio dall'1% al 2%.
    Non raccogliere più sacche di inchiostro fluorescente.
    Edizione Bedrock
    1.4.01.2.13.8 betaAffogato Aggiunti mob annegati come parte del "Gioco sperimentale".
    Gli annegati usano suoni di zombi di tono più basso come segnaposto.
    1.2.14.2 betaAffogato Aggiunto bambino annegato.
    La faccia dell'annegato ora si illumina al buio.
    Gli annegati ora hanno i loro suoni.
    1.2.20.1 betaAnnegato non fa più cadere la spugna.
    Il bambino annegato ora brucia alla luce del sole.
    1.5.01.5.0.0 betaGli annegati sono ora presenti nel gioco normale, non solo quando è abilitato il gioco sperimentale.
    Gli annegati ora a volte contengono conchiglie di nautilus.
    Affogato Gli zombi ora diventano annegati quando sono sott'acqua.
    1.10.01.10.0.3 betaGli annegati sono ora ostili verso i nuovi commercianti erranti.
    Il numero di mob annegati che si generano è stato ridotto.
    Gli annegati non si generano più nelle paludi.
    1.16.01.15.0.51 betaGli annegati non possono più avere un tridente quando vengono convertiti.
    Annegato senza tridente non lascia più cadere un tridente.
    1.16.0.51 betaGli annegati ora hanno la capacità di raccogliere oggetti.
    1.16.2101.16.210.57 betaGli annegati ora rilasciano lingotti di rame invece di lingotti d'oro.
    Prossima edizione Bedrock
    1.17.301.17.30.20 betaGli annegati non raccolgono più sacche di inchiostro fluorescente.
    Edizione console legacy
    TU69 1.76 Patch 38Affogato Affogato Aggiunti mob annegati.
    Affogato Gli zombi ora diventano annegati quando sono sott'acqua per troppo tempo.
    1.91 Gli annegati sono ora ostili verso i nuovi commercianti erranti.

    Problema

    I problemi relativi a "Affogato" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    Affogato Affogato

    Un fantino di pollo annegato.

    • Gli annegati non sono considerati mob acquatici, invece, sono considerati non morti, non influenzati dall'incantesimo trafitto.‌[Solo edizione Java]
    • Un fantino annegato galleggia in superficie perché il pollo che sta cavalcando galleggia, facendo bruciare l'annegato che lo cavalca alla luce del sole durante il giorno, risultando in un pollo nel mezzo dell'oceano o del fiume dove si è generato il fantino annegato. Solo edizione Java]
    • Nella Bedrock Edition, gli annegati hanno uno strato esterno 3D. Ciò fa sì che le loro teste e braccia appaiano più grandi rispetto alla Java Edition e causa conflitti di rendering con le armature, in particolare gli elmi.
    • Come i ragni e gli endermen, gli annegati hanno occhi che sembrano brillare, anche se non producono luce.

    Screenshots

    • Affogato

      Tre mob annegati che si sono generati naturalmente in un bioma oceanico.

    • Affogato

      Un annegato che nuota in un fiume in Bedrock Edition.

    • Affogato

      Un gruppo di annegati attacca il giocatore.

    • Affogato

      Annegato all'interno di una barriera corallina.

    • Affogato

      Un annegato che uccide un pesce palla dopo essere stato attaccato da esso.

    • Affogato

      Un annegato che regge sia un tridente che una conchiglia di nautilus.

    • Affogato

      Un annegato che indossa un'armatura. Ciò si verifica solo sugli zombi annegati, non sugli annegati generati naturalmente.‌[Solo Java Edition]

    • Affogato

      Stessa postura di un giocatore, quando tiene un guscio di nautilus o qualsiasi altra cosa nella mano secondaria.‌[Solo edizione Bedrock]

    • Affogato

      Un fantino di pollo annegato.

    • Affogato

      Una texture annegata inedita.

    • Affogato

      Un grande mix di zombi, scheletri, piante rampicanti, ragni, salmoni e annegati in un bioma fluviale superpiatto personalizzato in Education Edition.

    • Affogato

      Un annegato con una canna da pesca.

    • Affogato

      Un annegato in sella a un carrello da miniera, portando un tridente incantato.

    • Affogato

      Annegato tenendo un tridente nel modo sbagliato.

    In altri media

    • Affogato

      Lego Minecraft annegato.


    1. MC-68605
    2. MC-127296
    3. MC-147711

    Entità

    Visualizza su: Template:Entità/contenuto [modifica]

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