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    Commerciante errante

    Per la folla in Minecraft Dungeons, vedi MCD: Wandering Trader. Commerciante errante Commerciante errante
    Punti salute

    20Commerciante errante × 10

    Comportamento

    Passivo

    Dimensione hitbox

    Nell'edizione Java:
    Altezza: 1.95 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi



    Nell'edizione Bedrock:
    Altezza: 1.9 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi

    Deporre le uova

    Vedi § Deposizione delle uova

    I commerciante errante è un mob passivo che si genera casualmente vicino al giocatore. Può commerciare, rendendo gli oggetti naturali più disponibili, meno pericolosi da ottenere e, in alcuni casi, rinnovabili.

    Contenuti

    La deposizione delle uova

    Il commerciante errante appare casualmente in tutto il mondo con 2 lama commercianti al guinzaglio. Di solito si generano entro un raggio di 48 blocchi da un giocatore. Cercano anche di generarsi da una campana rivendicata in un villaggio.



    In qualsiasi momento, può esserci solo un commerciante errante generato naturalmente in blocchi caricati. Tuttavia, è possibile avere più di un commerciante errante presente avendone uno spawn in blocchi caricati, mentre ne ha un altro in blocchi scaricati. Dopo che sono trascorsi 24000 tick (20 minuti di vita reale o 1 giorno di Minecraft) dalla creazione del mondo, il gioco tenta di generare un commerciante errante.[nota 1] Se non ci sono commercianti erranti attualmente in nessun blocco caricato, il gioco cerca di generare un nuovo commerciante errante dopo ogni successivo 24000 tick. Il primo tentativo di spawn ha una probabilità di successo del 2.5%; se fallisce, dopo altri 24000 tick viene effettuato un altro tentativo di spawn con una probabilità di successo del 5%. Se fallisce, per tutti i successivi tentativi di spawn la probabilità si riduce al 7.5%. In media, occorrono 10.411 giorni di Minecraft (o 3.5 ore di vita reale) affinché un commerciante errante si generi. Dopo 48000 o 72000 [verifica] tick, il commerciante scompare, anche se nominato, insieme ai suoi lama commerciante, azzerando il ciclo. In Java Edition, ogni volta che un tentativo di spawn ha successo, vengono effettuati 10 tentativi di spawn per il commerciante errante e per entrambi i lama commercianti sul blocco più in alto nelle coordinate X/Z scelte che non è aria. La normale protezione dalle spawn (vedi Spawn) funziona anche per i commercianti erranti.‌[Solo per l'edizione Java]

    Nella Bedrock Edition, quando si utilizzano uova di spawn o il comando /summon per generare un mercante errante, i lama si generano sempre con esso. I commercianti erranti non vengono mai generati se /mobevent minecraft:wandering_trader_event è impostato su false.


    In Java Edition, i trader erranti non vengono mai generati se /gamerule doTraderSpawning è impostato su false.

    Quando si gioca su un'isola remota, i commercianti erranti di solito si generano nell'acqua. Il gioco preferisce generarli sulla superficie del mondo, ma si generano anche sottoterra se il giocatore è sufficientemente profondo e il volume di spawn è abbastanza grande‌[solo Bedrock Edition][sono necessarie ulteriori informazioni].


    Più di un commerciante errante può essere generato usando un uovo di generazione o usando i comandi, anche se tutti i commercianti erranti hanno lo stesso aspetto, ma non i loro lama commercianti.

    Despawning

    Il commerciante errante scompare insieme ai suoi lama commercianti al guinzaglio dopo 2-3 giorni, ovvero 40-60 minuti di tempo reale. Dare un nome al mercante errante con una targhetta o posizionare il mercante errante su una barca/carrello da miniera non impedisce che svanisca. Ciò include anche i commercianti erranti come passeggeri di altri mob in Java Edition, dove il commerciante errante scompare ancora se evocato sopra un altro mob.

    I commercianti erranti scompaiono prima se tutte le operazioni sono bloccate.

    I trader erranti non scompaiono se contrassegnati come persistenti, impostando il tag NBT {PersistenceRequired: 1b} o impostando manualmente con /data merge o /data modify‌[solo JE].

    Comportamento

    Il commerciante errante ha 6 operazioni casuali. Le nuove operazioni non vengono sbloccate dopo averle scambiate.

    Dopo la deposizione delle uova, il commerciante errante ha un programma gestito per 40-60 minuti. Allo scadere del tempo, il mercante errante scompare, anche se il mercante errante viene nominato con una targhetta o messo in un veicolo come un carrello da miniera o una barca. Un commerciante errante scompare prima se tutti gli scambi sono stati bloccati. Il commerciante può in seguito rinascere con nuovi scambi.


    Il commerciante errante a volte può formare una carovana, a causa dei lama selvaggi che seguono i lama del commerciante al guinzaglio.

    I commercianti erranti bevono una pozione dell'invisibilità durante il tramonto. In Java Edition, bevono latte all'alba per rimuovere l'effetto dell'invisibilità.

    I commercianti erranti evitano gli zombi e le loro varianti, tutte le varianti illager e i vessatori, rimanendo ad almeno 8 isolati di distanza. A differenza di altri abitanti del villaggio, un mercante errante ucciso dagli zombi non diventa un villico zombi.[1]


    I commercianti erranti bevono pozioni dell'invisibilità se feriti da attacchi magici o proiettili di mostri ostili, o quando evitano illager, vessatori e zombi.‌[Solo BE]

    Quando viene attaccato da un giocatore, un commerciante errante fugge dal giocatore come farebbe un abitante del villaggio. I lama, tuttavia, attaccano il giocatore sputando se il loro padrone viene colpito, tranne che in Pacifica. I lama smettono di attaccare se il giocatore viene ucciso e si rigenera, se i lama vengono tenuti al guinzaglio dopo che il mercante errante è stato ucciso o se il giocatore si allontana abbastanza da loro per un breve periodo di tempo. Il mercante errante non beve una pozione dell'invisibilità se attaccato da un giocatore, a differenza dell'essere attaccato da altri mob.

    Come gli abitanti dei villaggi, anche i commercianti erranti possono chiudere e aprire le porte di legno.‌[Solo BE]

    A differenza della maggior parte degli altri mob simili a villici, i commercianti erranti non si siedono visivamente quando guidano oggetti come barche e carrelli da miniera.[2]

    Gocce

    • Un secchio del latte (probabilità dell'8.5%, aumento dell'1% per livello di Saccheggio) se ucciso mentre si tiene in mano o prima di aver finito di bere.‌[Solo JE]
    • Una pozione dell'invisibilità (8.5% di probabilità, aumentata dell'1% per livello di Saccheggio) se uccisa mentre si tiene o prima di aver finito di bere.

    Un mercante errante lascia cadere anche i cavi quando viene ucciso o quando viene separato troppo lontano dai suoi lama mercante. I cavi si rompono e appaiono nella posizione dei lama. Anche i lama lasciano cadere i loro guinzagli quando vengono uccisi, e se un mercante errante e uno dei suoi lama stanno cavalcando la stessa barca, il guinzaglio si spezza. Questo conta fino a due lead.

    I commercianti erranti non rilasciano alcun bottino quando scompaiono.

    I commercianti erranti non ricompensano alcuna esperienza quando vengono uccisi o quando il giocatore commercia con successo con il commerciante errante.

    Trading

    Per le operazioni disponibili per il trader errante, vedere Trading § Trader errante.

    Il sistema di scambio è una meccanica di gioco che consente ai giocatori di acquistare oggetti con smeraldi, ma questa volta da un commerciante errante.

    Un giocatore può fare clic sul commerciante errante per visualizzare gli oggetti offerti in vendita, in modo simile a un abitante del villaggio. Diverse offerte sono visibili in un elenco e facendo clic su una delle offerte si spostano gli oggetti corrispondenti negli slot sopra l'inventario del giocatore. Tutte le offerte riguardano gli smeraldi come valuta. Un commerciante errante ha uno smeraldo sopra la testa mentre fa trading.‌[solo BE]

    I commercianti erranti vendono tipicamente oggetti generati nel mondo o comunque legati alla natura, come piante, coloranti e secchi di pesce. Possono anche scambiare oggetti meno comuni, come blocchi di corallo, ghiaccio blu o conchiglie nautilius. Nel complesso, i mestieri offerti dai commercianti erranti offrono un modo per ottenere materiali specifici del bioma, senza dover viaggiare verso i biomi specifici.

    Dopo che il giocatore ha acquistato lo stesso oggetto diverse volte, il commerciante errante blocca il commercio, ma a differenza degli abitanti del villaggio, non sblocca mai il commercio. Il commerciante errante può apparire di nuovo intorno al giocatore con nuovi scambi dopo un po'.

    Commerciante errante Commerciante errante

    Le slot commerciali del trader errante in Java Edition.

    I commercianti erranti non hanno il sistema commerciale dei principianti come gli abitanti dei villaggi. Invece, il giocatore può acquistare qualsiasi cosa dal commerciante errante senza la necessità di sbloccare gli scambi precedenti.

    I commercianti erranti non aumentano o diminuiscono i prezzi dei suoi oggetti venduti se attaccati dal giocatore, o se il giocatore ha l'effetto Eroe del Villaggio.

    A differenza degli abitanti dei villaggi, i commercianti erranti vendono solo oggetti, non acquistano oggetti. I commercianti erranti non hanno una barra dell'esperienza e non modificano le loro offerte o i prezzi in base al cambiamento della domanda. Questo (gli elementi commerciali oi prezzi) può essere modificato dal giocatore modificando il corrispondente flag dei dati NBT tramite l'uso del comando /data‌[solo JE].

    A partire dalla prima parte dell'aggiornamento Caves & Cliffs, i commercianti erranti sono l'unica fonte di foglie gocciolanti. Sono anche l'unica fonte rinnovabile di sabbia, sabbia rossa e blocchi di corallo.

    Il commerciante errante non può lavorare in un blocco del cantiere e rifornirsi, nemmeno convocato con una professione del villaggio o altri dati del villaggio.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Il commerciante errante borbotta??entità.wandering_trader.ambientsubtitles.entity.wandering_trader.ambient1.0?16
    Commerciante errante questo??entità.wandering_trader.deathsubtitles.entity.wandering_trader.death9.0?16
    Il commerciante errante fa male??entità.wandering_trader.hurtsubtitles.entity.wandering_trader.hurt1.0?16
    Il commerciante errante non è d'accordo??entità.wandering_trader.nosubtitles.entity.wandering_trader.no1.0?16
    Commercianti errante??entità.wandering_trader.tradesubtitles.entity.wandering_trader.trade1.0?16
    Il commerciante errante è d'accordo??entità.vagante_commerciante.sìsubtitles.entity.wandering_trader.yes1.0?16
    Il commerciante errante beve il latte??entità.wandering_trader.drink_milksubtitles.entity.wandering_trader.drink_milk1.0?16
    Il mercante errante beve la pozione??entità.wandering_trader.drink_potionsubtitles.entity.wandering_trader.drink_potion0.65 / 0.7?16
    Il commerciante errante scompare??entità.wandering_trader.disappearedsubtitles.entity.wandering_trader.disappeared0.8?16
    Appare il commerciante errante??entità.wandering_trader.riapparsasubtitles.entity.wandering_trader.reappeared0.8?16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    Commerciante errantecommerciante_erranteentità.minecraft.wandering_trader

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Commerciante errantecommerciante_errante118entità.vagante_commerciante.nome

    Dati entità

    I commercianti erranti hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
        • Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i mob
      •  DespawnDelay: il numero di tick contati fino a quando questo commerciante errante è costretto a scomparire. Il commerciante errante scomparirà quando questo valore raggiunge 1.
      •  Offerte: viene generato quando il menu di trading viene aperto per la prima volta.
        •  Ricette: Elenco delle opzioni commerciali.
          • Un'opzione commerciale.
            •  compra: Il primo oggetto "costo", senza il tag Slot.
              • Tag comuni a tutti gli articoli
            •  buyB: Potrebbe non esistere. Il secondo elemento 'costo', senza il tag Slot.
              • Tag comuni a tutti gli articoli
            •  maxUses: il numero massimo di volte in cui questo scambio può essere utilizzato prima che venga disabilitato. Aumenta di un importo casuale da 2 a 12 quando le offerte vengono aggiornate.
            •  ricompensaExp: 1 o 0 (vero/falso) - vero se questo scambio fornisce gocce di sfere di XP. Tutti gli scambi degli abitanti dei villaggi generati naturalmente in Java Edition premiano sfere XP.
            •  vendere: l'oggetto venduto per ogni set di oggetti di costo, senza il tag Slot.
              • Tag comuni a tutti gli articoli
            •  usi: il numero di volte in cui questo scambio è stato utilizzato. Lo scambio diventa disabilitato quando questo è maggiore o uguale a maxUses.
      •  WanderTarget: destinazione verso il luogo in cui vaga questo commerciante.
        •  X: la coordinata X verso cui vagare.
        •  Y: La coordinata Y verso cui vagare.
        •  Z: La coordinata Z verso cui vagare.
      •  Inventario: ogni tag composto in questo elenco è un oggetto nell'inventario del commerciante errante, fino a un massimo di 8 slot. Gli elementi in due o più slot che possono essere impilati insieme vengono automaticamente condensati in uno slot. Se ci sono più di 8 slot, l'ultimo slot viene rimosso fino a quando il totale è 8. Se ci sono 9 slot ma due slot precedenti possono essere condensati, l'ultimo slot ritorna dopo che gli altri due slot sono stati combinati. I commercianti erranti non cambiano automaticamente il loro inventario o rilasciano oggetti da esso dopo la morte. L'inventario è attualmente inutilizzato.
        • Un articolo nell'inventario, escluso il tag Slot.
          • Tag comuni a tutti gli articoli

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    il mercanteAcquisisci o spendi 30 smeraldi commerciando con gli abitanti del villaggio o con un commerciante errante.-30GArgento

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    Commerciante erranteChe affare!
    Scambia con successo con un abitante del villaggio AvventuraPrendi un oggetto da un abitante del villaggio o dallo slot di uscita di scambio di un commerciante errante e mettilo nel tuo inventario.avventura/commercio

    Profilo Aziendale

    Edizione Java
    1.1419w05aCommerciante errante Aggiunto il commerciante errante.
    19w06aI commercianti erranti ora bevono pozioni dell'invisibilità al tramonto e secchi di latte all'alba.
    19w09aAggiunti due nuovi suoni per i commercianti erranti quando bevono pozioni dell'invisibilità e latte.
    1.15.2Pre-rilascio 1La generazione di commercianti erranti ora può essere controllata utilizzando /gamerule doTraderSpawning.
    1.1721w05aI commercianti erranti ora possono vendere piccoli dripleaf.
    21w13aI commercianti erranti ora possono vendere gocciolamento appuntito, terra radicata e blocchi di muschio.
    Edizione Bedrock
    1.10.01.10.0.3 betaCommerciante errante Aggiunto il commerciante errante, disponibile solo tramite la modalità di gioco sperimentale.
    1.11.01.11.0.3 betaI commercianti erranti ora bevono una pozione dell'invisibilità durante il tramonto, quando vengono feriti da proiettili o attacchi magici e quando evitano illager e zombi.
    Se un giocatore ha in mano uno smeraldo, i commercianti erranti ora tengono gli oggetti che vogliono scambiare.
    La generazione di commercianti erranti ora può essere abilitata o disabilitata utilizzando il comando /mobevent.
    1.11.0.4 betaI commercianti erranti sono stati completamente implementati e ora sono separati dal gameplay sperimentale.
    I commercianti erranti ora scompaiono più velocemente dopo che tutti gli scambi sono stati disabilitati.
    I commercianti erranti ora hanno 6 operazioni casuali, invece di 4.
    1.12.01.12.0.2 betaI commercianti erranti ora hanno dei suoni.
    1.17.01.16.230.54 betaI commercianti erranti ora possono vendere piccole foglie gocciolanti, pietre gocciolanti appuntite, terra radicata e blocchi di muschio.
    Edizione PlayStation 4
    1.91Commerciante errante Aggiunto il commerciante errante.
    • Commerciante errante

      Un concetto iniziale caratterizzato da una trama simile al design precedente all'aggiornamento delle trame.

    • Commerciante errante

      Un altro concetto.

    • Commerciante errante

      Concetto con un cappello e un primo lama commerciante.[3]

    • Commerciante errante

      Un commerciante errante nel 19w05a.

    Problema

    I problemi relativi a "Wandering Trader" sono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Screenshots

    • Commerciante errante

      Un gruppo di commercianti vagabondi generati con un lama commerciante sullo sfondo.

    • Commerciante errante

      Un commerciante errante e il suo lama.

    • Commerciante errante

      Un mercante errante che beve una pozione dell'invisibilità.

    • Commerciante errante

      Due commercianti erranti.

    • Commerciante errante

      Un commerciante errante che ha generato in un villaggio creato dai giocatori nell'Edizione Istruzione.

    • Commerciante errante

      Commerciante errante in montagna.

    In altri media

    • Commerciante errante

      Opera d'arte ufficiale di un commerciante errante.

    • Commerciante errante

      Un'altra opera d'arte ufficiale del commerciante errante.

    • Commerciante errante

      Un commerciante errante in materiale illustrativo promozionale per il primo aggiornamento di Caves & Cliffs.

    • Commerciante errante

      Commerciante errante di Lego Minecraft.

    Cultura Generale

    • The Wandering Trader è stato ispirato dai mercanti in viaggio di vari giochi di ruolo, in particolare quelli che sembravano fornire ai giocatori oggetti curativi in ​​luoghi pericolosi.[4]
    • Gli abitanti del villaggio mostrano i loro oggetti tenuti in modo diverso rispetto alla maggior parte delle creature, utilizzando il parametro "terreno" invece del consueto parametro mano nelle impostazioni di visualizzazione del modello.

    1. ↑ Se un mondo viene aggiornato a Java Edition 1.14 (a partire da 19w05a) da una versione precedente, il timer si avvia nel momento in cui il mondo è stato salvato. Quindi, se il mondo è stato salvato l'ultima volta a mezzogiorno in 1.13 e poi aggiornato a 1.14, l'algoritmo cerca di generare un commerciante errante ogni giorno a mezzogiorno.

    1. ↑ MC-143747 – risolto come "Non risolverà"
    2. ↑ MC-161106 – risolto come "Funziona come previsto"
    3. ↑ "Incontra il mercante errante" – Minecraft.net
    4. ↑ Incontra il commerciante errante

    Entità

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