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    Edizione Java 1.17

    Per una guida su tutti i contenuti attualmente rilasciati in questo aggiornamento, vedere le guide di Java Edition/Caves & Cliffs. Minecraft 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Edizione

    Edizione Java

    Nome ufficiale

    Grotte e scogliere: parte I

    Data di rilascio

    8 giugno 2021[1]



    Versioni di sviluppo Istantanee (22)
    Pre-release (5)
    Candidati per il rilascio (2)
    (Mostra tutto)
    Download

    Cliente (.json)
    server
    Pacchetto dati[nota 1]

    Mappe di offuscamento

    Cliente
    server

    Versione del protocollo

    755

    Versione dati

    2724

    Altri casi
    di 1.17
    • Edizione Bedrock
    • Edizione didattica
    • Edizione PlayStation 3
    • Edizione PlayStation 4
    • Edizione PlayStation Vita
    ◄◄ 1.16◄ 1.16.5 1.17.1 ► 1.18 ►►

    1.17, la prima uscita di Grotte e scogliere, è un importante aggiornamento di Java Edition annunciato a Minecraft Live 2020[2] e rilasciato l'8 giugno 2021.[1] Questo aggiornamento aggiunge geodi di ametista insieme a blocchi e oggetti di ametista, minerale di rame e le sue forme derivate, ardesia profonda e le sue varianti e mob di capra, calamaro luminoso e axolotl.



    Il 14 aprile 2021, Mojang Studios ha annunciato che l'aggiornamento sarebbe stato suddiviso in due aggiornamenti a causa della quantità e della complessità dei contenuti, nonché della salute del team.[3] Molteplici funzionalità come la rinnovata generazione di montagne e grotte, le grotte lussureggianti e i biomi delle grotte di gocciolamento e l'aumento dell'altezza del mondo sono state rimosse il 21w15a e sono programmate per il rilascio per la 1.18.[4] Un pacchetto di dati è stato incluso nell'articolo di Minecraft.net per 21w15a che ha riabilitato le funzionalità rimosse e le istantanee successive hanno aggiornato questo pacchetto di dati. L'ultimo pacchetto di dati per la versione completa 1.17, chiamato Caves & Cliffs: Part II Preview, può essere scaricato qui.[1]

    Contenuti

    Aggiunte

    Blocchi

    Bud Amethyst
    • Cresce dall'ametista in erba, che si trova nei geodi di ametista.
    • All'inizio è piccolo, ma diventa medio dopo un po', grande dopo ancora più tempo, e alla fine diventa un grappolo di ametista.
    • A differenza delle colture, ogni fase di crescita è un blocco separato anziché uno stato di blocco.
    • Gocce solo quando estratto con un piccone Silk Touch.
    Grappolo di ametista
    • Lo stadio finale e maturo del bocciolo di ametista, che cresce dall'ametista in erba nei geodi di ametista.
    • Rilascia frammenti di ametista se rotto, in una quantità influenzata da Fortune, ma può anche essere raccolto con Silk Touch.
      • Rompere a mano, pistone, rompere il blocco di supporto o altri mezzi fa cadere solo 2 frammenti di ametista invece di 4 che verrebbero lasciati usando qualsiasi piccone.
    • Emette un livello di luce di 5.
    Azalea
    • Ha varianti senza fiori o fiori rosa.
    • Blocchi simili a cespugli che possono essere piantati su blocchi di terra e erba.
    • Entrambe le azalee possono crescere da blocchi di muschio quando viene utilizzata farina di ossa su di essi.
    • La variante con i fiori rosa è vista dal gioco come piccoli fiori (ad esempio, le api possono impollinarli).
    foglie di azalea
    • Ha varianti senza fiori o fiori rosa.
    • Produce azalea e si attacca alla decomposizione.
    • La variante con i fiori rosa è vista dal gioco come piccoli fiori (ad esempio, le api possono impollinarli).
    Blocco di Ametista
    • Un blocco decorativo trovato nei geodi di ametista.
    • A differenza dell'Ametista in erba, il Blocco di Ametista può essere ottenuto quando viene estratto.
    • Può anche essere creato con 4 frammenti di ametista.
    Blocco di rame
    • Può essere creato con 9 lingotti di rame e può anche essere rielaborato in 9 lingotti di rame.
    • Si ossida e cambia la consistenza in un verde turchese nel tempo.
    • Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare un blocco di rame cerato.
    • È possibile utilizzare anche il nido d'ape o applicato con un dispenser per incerarli.
      • Durante la ceratura del blocco si formano particelle gialle.
    • Le asce possono essere utilizzate per raschiare la cera e l'ossidazione (una fase alla volta).
      • Le particelle bianche si formano quando si raschia via la cera dal blocco.
    • I fulmini possono pulire l'ossidazione, ripristinando il processo di ossidazione di una o più fasi.
      • Le possibilità di pulizia e il numero di stadi reversibili sono maggiori quanto più si avvicina al blocco colpito.
    • Può essere realizzato in rame tagliato.
    • Ci sono 8 varianti in totale.
    Blocco di metallo grezzo
    • Rame grezzo, oro grezzo e ferro grezzo possono essere lavorati nel rispettivo blocco di metallo grezzo.
    Ametista in erba
    • Genera gemme/grappoli di ametista su qualsiasi lato esposto all'aria o a un blocco di fonti d'acqua.
    • Non può essere ottenuto quando estratto, anche con Silk Touch, e non lascia cadere nulla.
    • Si rompe immediatamente se spinto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
      • Non può essere tirato da pistoni appiccicosi.
    • Genera in geodi di ametista.
    Calcite
    • Una pietra biancastra che si genera in geodi, tra basalto liscio e ametista.
    Candela
    • Viene fornito con 16 tipi tinti e un tipo giallastro non tinto.
    • Può essere acceso da qualsiasi oggetto che produca fuoco.
    • Fino a 4 possono essere posizionati in un unico blocco, simili ai sottaceti di mare, per un livello di luce massimo di 12.
      • Sullo stesso blocco possono essere posizionate solo candele dello stesso colore.
    • Solo uno può essere posizionato su una torta non consumata e acceso.
      • Se una parte della torta viene consumata, la candela si stacca.
    • Può essere posizionato sott'acqua, ma non può essere acceso.
    Viti delle caverne
    • Una fonte di luce naturale, con un livello di luce di 14.
    • Lascia cadere le bacche luminose.
      • La crescita può essere accelerata usando la farina d'ossa.
      • Le bacche possono essere raccolte interagendo con la vite.
    • Crescono dalle bacche luminose quando vengono posizionate sul lato inferiore di un blocco.
    Lastricato Cobbled
    • Drops from deepslate quando estratto con un piccone senza Silk Touch.
    • Può essere usato in modo intercambiabile con ciottoli e pietra nera nelle ricette di creazione di strumenti di base, fornaci e supporti per la birra.
    • Può essere creato nelle rispettive scale, lastre e pareti, Deepslate lucidato, Deepslate cesellato, Deepslate Bricks e Deepslate Tiles, che possono essere utilizzati per creare le rispettive scale, lastre e pareti (escluso Chiseled Deepslate).
      • Anche i mattoni Deepslate e le piastrelle Deepslate possono essere fusi nelle loro varianti incrinate.
    • Può essere fuso di nuovo in deepslate.
    Minerale di rame
    • Genera casualmente sottoterra in piccoli blob.
    • Il minerale di rame si genera uniformemente tra i livelli 0 e 64.
    • Gocce di rame grezzo quando viene estratto.
    • Può essere fuso in un lingotto di rame.
    Tagliare il rame
    • Può essere trasformato in varianti di scale e solai.
    • Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
    • Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare Waxed Cut Copper.
    • Ci sono 8 varianti in totale.
    Tagliare la lastra di rame
    • Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
    • Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare una lastra di rame tagliata a cera.
    • Ci sono 8 varianti in totale.
    Tagliare le scale di rame
    • Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
    • Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare scale di rame tagliate a cera.
    • Ci sono 8 varianti in totale.
    Deepslate
    • Una pietra grigio scuro che si genera in blob tra le altezze 0 e 16.
    • Ha un valore di durezza superiore a quello della pietra ma può essere estratto con qualsiasi piccone.
    • Gocce lastricate di ardesia quando estratte.
    • Può essere ottenuto solo con un piccone Silk Touch o fondendo lastre di ardesia.
    • Ci sono 19 varianti in totale, tra cui
    • Lastra di ardesia profonda acciottolata
    • Scale acciottolate in ardesia profonda
    • Muro acciottolato in ardesia profonda
    • Deepslate lucido
    • Lastra Deepslate lucidata
    • Scale in ardesia lucida
    • Parete in ardesia lucida
    • Mattoni di ardesia profonda
    • Mattoni Deepslate incrinati
    • Lastra di mattoni di ardesia profonda
    • Scale in mattoni di ardesia profonda
    • Muro di mattoni di ardesia profonda
    • Piastrelle Deepslate
    • Piastrelle Deepslate incrinate
    • Lastra per piastrelle in ardesia profonda
    • Scale di piastrelle in ardesia profonda
    • Muro di piastrelle in ardesia profonda
    • Deepslate cesellato
    Minerale di ardesia profonda
    • Aggiunte varianti deepslate di tutti i minerali, inclusi ferro, oro, rame, carbone, diamante, pietra rossa, smeraldo e lapislazzuli.
    • Ci vuole il doppio del tempo per estrarre i normali minerali.
    • Ha la trama dell'ardesia profonda che sostituisce la normale trama della pietra.
    • Prende il posto di minerali che si generano in deepslate.
    • Può essere utilizzato in ricette di sabbiatura e fusione come i normali minerali.
      • Queste ricette possono essere sbloccate anche nel ricettario con i minerali di ardesia profonda.
    gocciolante
    • Consente a un'entità di rimanere su di essa per 1.5 secondi (30 tick) prima che l'entità cada attraverso di essa.
      • L'inclinazione avviene in 3 fasi: instabile, parziale e completa. Questi possono essere visti nel menu di debug F3.
        • Tutte le fasi sono solide tranne la fase completa, che è quando il giocatore cade.
        • Quando nessuno è in piedi su di esso, è impostato su nessuno stage.
      • L'inclinazione può essere attivata anche colpendo la pianta con un proiettile.
      • L'inclinazione può essere prevenuta alimentandolo con la pietra rossa, ma colpendolo con un proiettile lo fa comunque inclinare.
    • Disponibile in due dimensioni: piccola e grande. Piccolo può essere applicato farina d'ossa per crescere in grande.
      • Il gocciolatoio piccolo si ottiene solo con le cesoie (altrimenti si rompe) e può essere piantato su blocchi di argilla o muschio, oppure sott'acqua su blocchi di argilla e terra.
      • Il grande dripleaf può essere ottenuto con qualsiasi strumento o a mano e può essere piantato su erba, terra e blocchi di muschio.
    • Entrambe le dimensioni possono essere trovate all'interno di grotte lussureggianti, a cui attualmente è possibile accedere solo attraverso il singolo bioma, le grotte o i tipi di mondo delle isole galleggianti.
      • È disponibile in sopravvivenza attraverso il commerciante errante.
    Blocco di gocciolamento
    • Un blocco decorativo.
    • Sembra fatto degli stessi materiali delle stalattiti e delle stalagmiti ma come un cubo pieno.
    • Si genera principalmente nel bioma delle grotte di dripstone, che è attualmente disponibile solo attraverso i tipi di mondo di bioma singolo, grotte o isole galleggianti.
      • Raramente si possono trovare ammassi di gocciolamento nelle grotte normali.
    • Può essere realizzato con dripstone a 4 punte.
    Cornice per oggetti luminosi
    • Entità posizionabili che sembrano brillare.
    • Non alterano il livello di luce, ma sembrano illuminati da soli.
    • Anche gli oggetti posizionati all'interno si illuminano.
    • Realizzato utilizzando una cornice per oggetti e una sacca di inchiostro fluorescente.
    • Include l'applicazione alle mappe.
    Lichene luminoso
    • Una fonte di luce naturale che si trova raramente nelle caverne, che cresce su qualsiasi faccia di un blocco.
    • Ha un livello di luce di 7.
    • Ottenuto con cesoia, altrimenti si rompe.
    • Non si spalma naturalmente, anche se si può usare la farina d'ossa per spalmarla orizzontalmente (o verticalmente se a lato di un blocco).
      • Si estende agli spazi adiacenti, fino a 4.
    • Può essere impregnato d'acqua.
    • A differenza delle viti, non si stacca quando è sott'acqua e non è scalabile.
    • Fino a 6 possono essere messi sullo stesso spazio blocco, fondendosi in un blocco.
    Radici sospese
    • Blocchi decorativi che possono essere posizionati solo sul lato inferiore di un blocco.
    • Ottenuto con cesoia, altrimenti si rompe.
    • Si ottiene con una zappa su terriccio radicato trasformandolo in terriccio normale.
    Deepslate infestato
    • Una variante infestata di deepslate.
    • Genera un pesce argentato quando viene estratto.
    Chiaro
    • Una nuova fonte di luce stagnante, originariamente da Bedrock Edition.
    • Disponibile solo con comandi come /give.
    • Si comporta come l'aria ed è visibile solo quando l'oggetto è tenuto, come delle barriere.
      • A differenza delle barriere, i blocchi di luce possono essere presi di mira solo quando si tiene l'oggetto.
    • Il livello di luce che sta emettendo può essere modificato interagendo con esso.
    Parafulmine
    • Può essere realizzato con 3 lingotti di rame.
    • I fulmini entro un raggio di 32 blocchi vengono reindirizzati al parafulmine.
      • Diventa completamente bianco quando viene colpito da un fulmine.
    • Emette un segnale di pietra rossa con una forza di 15 se colpito da un fulmine.
    • Può essere attivato direttamente lanciandogli un tridente con Canalizzazione durante un temporale, anche se questo non produce un segnale di pietra rossa.
    Blocco di muschio
    • Un blocco opaco con una trama simile all'erba su tutti i lati.
    • Può essere fertilizzato con farina di ossa per far crescere erba, erba alta, tappeti di muschio ed entrambi i tipi di azalee su di esso e nelle sue vicinanze.
    • Può essere fertilizzato con farina di ossa per crescere (espandersi) su superfici in pietra, ma non su superfici erbose.
    • Si rompe quando viene spinto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
    • Può essere combinato con ciottoli o mattoni di pietra per creare le versioni muschiose di quei blocchi.
      • Le viti possono ancora essere utilizzate, oltre ai blocchi di muschio.
    • Le zappe sono lo strumento appropriato per raccoglierlo.
    • È possibile piantare piccole foglie a goccia.
    Tappeto di muschio
    • Stessa trama del blocco di muschio, ma con uno spessore di un pixel.
    • Può essere realizzato con blocchi di muschio o ottenuto applicandovi farina d'ossa.
    Gocciolamento appuntito
    • Può essere posizionato su un soffitto per creare una stalattite o sopra un blocco per creare una stalagmite.
      • Può essere combinato per formare stalattiti e stalagmiti più lunghe.
    • I tridenti lanciati rompono la pietra gocciolante appuntita. Si rompono anche se spinti direttamente o con un blocco da un pistone.
    • Le stalagmiti si rompono se non sono attaccate a qualcosa sotto.
    • Le stalagmiti feriscono le entità che cadono sopra di esse più del normale danno da caduta.
      • Il danno è relativo all'altezza: ad esempio, saltare su una stalagmite infligge 2Edizione Java 1.17 di danno e cadere da 3 blocchi infligge 8Edizione Java 1.17Edizione Java 1.17Edizione Java 1.17Edizione Java 1.17 di danno.
    • Le stalattiti possono cadere o rompersi se non supportate e rompersi all'impatto, ferendo le entità su cui cadono.
      • Il danno è relativo all'altezza: ad esempio, una caduta da 2 blocchi infligge 2Edizione Java 1.17 di danno e uno che cade da 3 blocchi infligge 4Edizione Java 1.17Edizione Java 1.17 di danno.
      • Gocciolano acqua o lava nei calderoni se un blocco sorgente viene posizionato sopra la stalattite e riempiono gradualmente il calderone. L'acqua gocciola anche senza acqua sopra il blocco (come fa la lava nel Nether) ma questo effetto da solo non riempie il calderone.
    Polvere di neve
    • Una variante della neve, le entità che la calpestano vi affondano.
    • Gli stivali di pelle possono essere indossati per impedire alle entità di sprofondare nei blocchi di neve farinosa.
      • I giocatori possono ancora accovacciarsi per scendere con stivali di pelle. Indossare stivali di pelle permette anche di "scalare" la neve fresca, come l'acqua o le impalcature. Inoltre prevengono i danni da caduta durante l'atterraggio su neve farinosa.
      • Leather Horse Armor protegge anche i cavalli dai danni da congelamento.
    • Quando ci si trova all'interno di un blocco di neve polverosa, sullo schermo del giocatore appare una vignetta ghiacciata e qualsiasi entità (ad eccezione di randagi, orsi polari e golem di neve) all'interno inizia a congelarsi e a subire danni dopo poco tempo.
      • Indossare qualsiasi pezzo di armatura di cuoio interrompe l'effetto di congelamento.
    • Può essere raccolto e posizionato con un secchio.
    • Le entità in fiamme sciolgono la neve fresca quando entrano in collisione.
    Sporcizia radicata
    • Un blocco decorativo simile allo sporco con radici sulla sua trama.
    • Simile allo sporco grossolano, né il micelio né l'erba si sono diffusi su di esso.
    • Usando la farina d'ossa su qualsiasi lato crescono le radici pendenti sotto.
    Sensore Sculk
    • Un componente in pietra rossa che rileva le vibrazioni.
    • Attualmente, non genera naturalmente, disponibile solo da comandi come /give, ma la generazione naturale è pianificata per le versioni future.
    • Rileva le vibrazioni come il posizionamento dei blocchi, i passi e i proiettili ed emette un segnale di pietra rossa.
    • Edizione Java 1.17 Emette particelle quando rileva una vibrazione nelle vicinanze.
    • Un comparatore ad esso collegato emette diverse intensità del segnale in base a ciò che ha causato il segnale.
    • Non rileva il clima ambientale come la pioggia.
    • I blocchi di lana tra il sensore e la causa del suono impediscono al sensore di rilevare il suono.
    Basalto Liscio
    • Una variante di basalto che compone lo strato esterno dei geodi di ametista.
    • Può essere ottenuto fondendo il basalto.
    fiore di spore
    • Disponibile solo in mondi creativi o a buffet/personalizzati con il bioma delle grotte lussureggianti attualmente inutilizzato.
    • Può essere posizionato solo sul lato inferiore di un blocco.
    • Invia le particelle verdi verso il basso quando viene aperto.
    • Le particelle appaiono nell'aria intorno al blocco.
    Vetro colorato
    • Una variante nera del vetro che è trasparente per i giocatori, ma non lascia passare la luce.
    • Può essere creato con 4 frammenti di ametista e un blocco di vetro.
      • Il vetro colorato non può essere utilizzato per creare vetri colorati.
    • Cade da solo se estratto senza Silk Touch o anche a mano, a differenza del vetro.
    Tufo
    • Una pietra grigiastra profonda che si genera in blob tra i livelli 0 e 16.

    articoli">articoli

    Frammento di ametista
    • Ottenuto dalla rottura di grappoli di ametista.
    • La quantità lasciata può essere aumentata con l'incantesimo Fortuna.
    • Può essere usato per creare vetri colorati, blocchi di ametista e cannocchiali.
    Secchio di Axolotl
    • Ottenuto utilizzando un secchio d'acqua su un axolotl, simile al pesce.
    • Può essere usato per portare in giro e svuotare gli axolotl, anche in modo simile ai pesci.
    impacchettare
    • Disponibile solo da comandi come /give,
    • Utilizzato per riporre altri oggetti (eccetto le scatole shulker) al suo interno.
    • Può contenere solo una pila di oggetti, ma è in grado di contenere diversi tipi di oggetti al suo interno.
      • Gli oggetti con pile più piccole, come le perle ender, occupano più spazio in un pacco e gli oggetti non impilabili occupano l'intero pacco.
    • Il contenuto del pacchetto può essere aperto premendo usa mentre lo si tiene, gettando l'intero contenuto nel mondo. Quando viene distrutto come entità, rilascia anche gli oggetti che ha attualmente.
      • Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un pacchetto nell'inventario, viene svuotato un articolo dal pacchetto.
    • Il giocatore riceve un tutorial quando ha per la prima volta un pacchetto nell'inventario.
    • Anche se i fasci non sono impilabili, i fasci possono essere annidati.
      • Può contenere fino a 16 pacchi.
      • Solo i bundle vuoti possono essere inseriti in altri bundle senza utilizzare i comandi.
    • Ha una GUI quando ci passi sopra.
      • Mostra gli elementi contenuti negli slot di inventario della sua GUI quando ci si passa sopra, così come la pienezza come numero.
    • Nota: i pacchetti possono contenere qualsiasi quantità di qualsiasi elemento se aggiunti utilizzando i comandi.
    Lingotto di rame
    • Ottenuto dalla fusione del rame grezzo o del minerale di rame.
    • Usato per creare blocchi di rame, parafulmini e cannocchiali.
    Bacche Luminose
    • Può essere mangiato, ripristinando 2 (Edizione Java 1.17).
    • Crescere sulle viti delle caverne.
      • Una volta raccolte, le viti perderanno la loro consistenza luminosa a bacca.
    Sacchetto di inchiostro fluorescente
    • Lasciato cadere dai calamari luminosi quando viene ucciso.
    • Può essere usato per creare cornici per oggetti luminosi.
    • Può essere usato per far risplendere il testo sui cartelli.
    Secchio per neve farinosa
    • Ottenuto utilizzando un secchio su neve fresca.
    • Può essere utilizzato per posizionare un blocco di neve polverosa ovunque venga utilizzato o può essere utilizzato per riempire i calderoni di neve polverosa.
    Rame grezzo
    • Gocce dal minerale di rame quando estratto con un piccone di pietra o superiore senza Silk Touch.
    • Può essere fuso in lingotti di rame.
    Oro grezzo
    • Gocce dal minerale d'oro quando estratto con un piccone di ferro o superiore senza Silk Touch.
    • Può essere fuso in lingotti d'oro.
    • Piglins tenta di raccogliere oro grezzo.
    Ferro grezzo
    • Gocce dal minerale di ferro quando estratto con un piccone di pietra o superiore senza Silk Touch.
    • Può essere fuso in lingotti di ferro.
    Genera uova
    • Aggiunto l'uovo di spawn di Axolotl.
    • Aggiunto uovo di spawn di capra.
    • Aggiunto l'uovo di spawn del calamaro luminoso.
    Cannocchiale
    • Realizzato con 2 lingotti di rame e un frammento di ametista.
    • Quando viene utilizzato, ingrandisce il punto in cui il giocatore guarda, ma limita la visuale a un quadrato.
      • La trama dell'ambito è un quadrato di vetro con un bordo in rame.
      • La sovrapposizione che limita la visualizzazione può essere rimossa con un pacchetto di risorse o premendo F1.
    • C'è un'animazione unica per l'utilizzo del cannocchiale, che è visibile in una prospettiva in terza persona o da un altro giocatore.

    mobs">mobs

    Axolotl
    • Può generarsi solo nell'oscurità completa e dove c'è un blocco di pietra naturale a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di generazione.
    • Il primo anfibio aggiunto a Minecraft.
      • Asciugare e iniziare a subire danni dopo 5 minuti di essere fuori dall'acqua.
    • Può essere catturato usando un secchio d'acqua, come il pesce.
    • Può essere allevato utilizzando secchi di pesci tropicali.
    • Disponibile in cinque diversi colori (leucistico, giallo, marrone, ciano e blu, il blu è il più raro).[2]
      • Gli axolotl blu sono molto rari, con una probabilità di 1⁄1200 di deporre le uova.
    • Si fa morto quando viene danneggiato sull'acqua, ricevendo Rigenerazione I.
      • Questa capacità di rigenerazione è probabilmente basata su come i veri axolotl possono far ricrescere gli arti persi.
    • Attacca annegati, guardiani, guardiani anziani, calamari, calamari luminosi e pesci, infliggendo 2Edizione Java 1.17 danni.
      • Hanno un tempo di recupero di due minuti dopo aver cacciato bersagli non ostili come pesci e calamari.
      • Danno priorità all'attacco di mob ostili rispetto a quelli passivi.
    • Se un giocatore uccide un mob con cui un axolotl sta combattendo, il giocatore ottiene un effetto di Rigenerazione I e si libera della Fatica Mineraria, se ce l'ha.
    Capra
    • Si genera nei biomi di montagna.
      • Attualmente un segnaposto fino all'aggiunta delle nuove montagne.
    • Può saltare più in alto degli altri mob per evitare gli ostacoli, fino a 10 blocchi di altezza.
    • Subisce danni da caduta ridotti.
    • Evita la neve fresca saltandoci sopra.
    • Può essere allevato con il grano per produrre un capretto.
    • Un secchio può essere usato su di loro per ottenere il latte.
    • Non far cadere nulla.
    • Hanno una probabilità del 2% di generarsi come capre urlanti, che sono più ostili e fanno rumori diversi.
    calamaro luminoso
    • Proviene dalla mafia con lo stesso nome in Minecraft Earth.
    • Mob sottomarino che si comporta come un normale calamaro.
    • Può generarsi solo nell'oscurità completa e dove c'è un blocco di pietra naturale a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di generazione.
    • Viene attaccato da axolotl senza provocazione.
    • Quando viene ucciso, rilascia sacche di inchiostro fluorescente.
    • Non influisce sul livello di luce, ma appare come illuminato. Brilla allo stesso modo dei nuclei del cubo di magma, irritazioni, fiamme e occhi di ragni, annegati ed endermen.
    • Smette di brillare per un breve periodo e nuota via rapidamente dopo aver subito danni.

    Generazione mondiale

    Geodi di ametista
    • Una nuova caratteristica che si trova insolitamente nel sottosuolo (raramente può apparire esposta in superficie vicino al livello del mare).
    • Contiene blocchi di ametista e blocchi di ametista in erba, che sono racchiusi in un guscio di calcite e basalto liscio.
      • Si genera anche con una piccola sacca d'aria nelle vicinanze che può aprirsi nel geode.
    • Genera tra Y=70 e y=0.
    • Prevale su grotte e burroni standard, ma viene sovrascritto da pozzi minerari abbandonati.
    • Attualmente ha un alto tasso di generazione, presumibilmente a scopo di test come con i portali rovinati negli snapshot 1.16.
    Azalea Tree
    • Genera sopra grotte lussureggianti, in superficie o sotterranee. Le grotte lussureggianti non si generano nei mondi normali.
    • Sono costituiti da foglie di azalea (entrambe le varianti), tronchi di quercia e terra radicata.

    biomi

    Grotte di gocciolamento
    Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17

    Un bioma di grotte di gocciolamento.



    • Attualmente disponibile solo in mondi a buffet o personalizzati, poiché i biomi delle caverne sono stati ritardati a 1.18.
    • Contiene dripstone appuntito (sia stalattiti che stalagmiti) e blocchi di dripstone.
    • Gli ammassi di gocciolamento sono abbondanti qui, spesso formando pilastri.
    Grotte lussureggianti
    Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17

    Un bioma di grotte lussureggianti.

    • Attualmente disponibile solo in mondi a buffet o personalizzati, poiché i biomi delle caverne sono stati ritardati a 1.18.
    • Contengono muschio, tappeto di muschio, fiore di spore, rampicanti di bacche luminose, foglia di gocciolamento grande e foglia di goccia piccola.
    • Il muschio copre i soffitti e i pavimenti.
    • Gli Axolotl possono generarsi qui.
    • Le pozze di argilla si generano all'interno.

    Formato del comando

    /articolo
    • Modifica l'inventario di un blocco o di un'entità.
      • Questo comando ha tre forme:
        • /articolo sostituire [ ] – come il vecchio /replaceitem
        • /articolo modificare – modifica l'elemento (senza copiare).
        • /articolo copia [ ] – copia l'elemento per l'origine nei target, applicando facoltativamente il modificatore
      • Possibili fonti e target: entità o blocco
      • Ad esempio, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 copia il primo elemento dall'enderchest del giocatore nel primo slot del contenitore su cui si trova attualmente il giocatore.
      • Sostituito/sostituisci oggetto.
    Modificatori oggetto
    • Riutilizza la sintassi delle funzioni di una tabella di bottino per descrivere la modifica degli oggetti nel comando /item.
    • La parte funzionale delle tabelle del bottino ora può essere definita come risorsa separata del pacchetto di dati nella directory item_modifiers.
      • Tali file possono contenere una singola funzione (cioè un singolo oggetto JSON) o un array di funzioni.
    regole del gioco
    • congelamento del danno
      • Se le entità subiscono danni dal congelamento all'interno della neve farinosa.
    • giocatoriSleepingPercentuale
      • Controlla la percentuale di giocatori che deve dormire per saltare la notte.
      • Quando è impostato su 0 o su un valore negativo, un singolo giocatore è sufficiente per saltare la notte. L'animazione del sonno avviene normalmente.
      • Se impostato su 100, la notte non può essere saltata.
      • Impostato su 100 per impostazione predefinita.

    gameplay">gameplay

    Messaggi di morte
    • Aggiunti 6 nuovi messaggi di morte:
      • " congelato a morte"
      • " è stato congelato a morte da "
      • " è stato trafitto da una stalattite che cade"
      • " è stato trafitto da una stalattite che cadeva mentre combatteva "
      • " è stato impalato su una stalagmite"
      • " è stato impalato su una stalagmite mentre combatteva "
    Tabelle del bottino
    • Nuova condizione: value_check
      • Controlla l'intervallo di valori.
      • parametri:
        • valore - vedere la sezione "Nuovi fornitori di valore" (attualmente combinazione di generatori casuali e punteggio)
        • intervallo – intervallo min/max
    • Nuove funzioni:
      • set_incantesimi
        • Modifica gli incantesimi sull'oggetto.
        • parametri:
          • incantesimi: mappa dell'id dell'incantesimo sul valore del livello (può essere punteggio o numero casuale)
          • add – se true, la modifica è relativa al livello corrente. Se falso, il livello viene sostituito con il valore corrente (comportamento predefinito)
      • set_banner_pattern
        • Imposta i tag necessari per i modelli di banner. Parametri:
          • patterns - elenco di oggetti pattern:
            • pattern - nome del pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)
            • colore - nome del colore (grigio_chiaro, ecc.)
          • append - se vero, i nuovi elementi vengono aggiunti a quelli esistenti invece di sostituirli
    • Nuovi fornitori di valore: punteggio
      • Restituisce il valore del tabellone in scala.
      • parametri:
        • punteggio – nome del tabellone segnapunti
        • target – come target nel predicato del punteggio
        • scala – fattore di scala (float)

    Generale

    Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17

    La schermata di caricamento alternativa di Mojang Studios che appare quando l'opzione Logo monocromatico è attivata



    Accessibilità
    • Aggiunto un colore di sfondo nero solido alternativo per la schermata di caricamento di Mojang Studios, attivabile con la categoria di accessibilità "Logo monocromatico" nelle opzioni.
    Controls
    • Aggiunta la scorciatoia F3 + L per generare e mantenere le metriche delle prestazioni dal gioco, in modo simile a / debug.
      • Le metriche vengono salvate in .minecraft/debug/profiling/ .cerniera lampo.
    Pacchetti di dati
    • Aggiunti aquifers_enabled, deepslate_enabled e noise_caves_enabled a worldgen/noise_settings/*.json.
    Particelle
    • Aggiunti 15 nuovi tipi di particelle: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, going_dripstone_lava, going_dripstone_water, coming_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, raschiare, fiocco di neve, spore_blossom_air, wax_on wax.off e wax.
    shaders
    • Ora sono inclusi per tutti gli stati di rendering supportati.
    • Qualsiasi shader, ad eccezione dello shader blit, può anche essere sostituito nei pacchetti di risorse.
    • Per ora la sostituzione di questi shader non è ufficialmente supportata e il modo in cui funziona potrebbe cambiare in futuro.
    • L'attuale motore di rendering utilizza un sistema simile alla pipeline dello shader di post-elaborazione. Ci sono alcune differenze tra i due sistemi che soddisfano requisiti leggermente diversi.
    tag
    • Aggiunto il tag del tipo di entità axolotl_always_hostiles.
      • Contiene annegato, guardiano e guardiano anziano.
      • Gli Axolotl sono sempre ostili verso le entità in questo tag.
    • Aggiunto il tag del tipo di entità axolotl_hunt_targets.
      • Contiene pesce tropicale, pesce palla, salmone, merluzzo, calamari e calamari luminosi.
      • Gli Axolotl mostrano il comportamento di "caccia" basato sul tempo di recupero verso le entità in questo tag.
    • Aggiunto il tag dell'oggetto axolotl_tempt_items.
      • Contiene il secchio dei pesci tropicali.
      • Gli oggetti in questo tag possono essere usati per tentare gli axolotl.
    • Aggiunto il tag di blocco candle_cakes.
      • Contiene tutti i 17 tipi di torta di candele.
      • I blocchi in questo tag sono considerati torte di candele e possono essere accesi se gli stati del blocco illuminati sono impostati su false.
    • Aggiunti il ​​blocco delle candele e i tag degli oggetti.
      • Contiene tutti i 17 tipi di candele.
      • I blocchi in questo tag sono considerati candele e possono essere accesi se hanno gli stati di blocco acceso e saturo d'acqua ed entrambi sono falsi.
      • Le torte usano questo tag per determinare se un elemento di candela può essere posizionato o meno su di esso.
    • Aggiunto il tag di blocco dei calderoni.
      • Contiene calderoni, calderoni d'acqua, calderoni di lava e calderoni di neve polverosa.
      • Questo tag viene utilizzato in alcuni processi di ricerca del percorso.
    • Aggiunto il tag di blocco cave_vines.
      • Contiene il blocco del corpo delle viti delle caverne e il blocco della testa delle viti delle caverne.
    • Aggiunti i tag di blocco e oggetto coal_ores, copper_ores, diamond_ores, emerald_ores, iron_ores, lapis_ores e redstone_ores.
      • Contengono le varianti normale e deepslate di ogni tipo di minerale.
    • Aggiunto il tag dell'elemento cluster_max_harvestables.
      • Contiene tutti i picconi.
    • Aggiunto il tag di blocco crystal_sound_blocks.
      • Contiene blocchi di ametista e ametista in erba.
      • I blocchi in questo tag riproducono ripetutamente il suono del "campanello d'ametista" per un breve periodo di tempo dopo essere stati calpestati, diminuendo gradualmente di volume.
    • Aggiunto il tag di blocco deepslate_ore_replaceables.
      • Contiene ardesia profonda e tufo.
    • Aggiunto il tag del blocco sporco.
      • Contiene sporco, sporco grossolano, podzol e sporco radicato.
      • Erba, erba alta, felci, felci alte, cespugli di bacche dolci, alberelli, fiori, azalee, canna da zucchero e cespugli morti possono essere posizionati in blocchi in questo tag.
      • Zucche e meloni possono crescere su blocchi in questo tag.
    • Aggiunto il tag di blocco dripstone_replaceable_blocks.
      • Contiene il tag del blocco base_stone_overworld e la sporcizia.
      • Utilizzato nella generazione del dripstone per determinare cosa può sostituire il dripstone e su cosa può generare il dripstone appuntito.
    • Aggiunto il tag dell'articolo fox_food.
      • Contiene bacche dolci e bacche luminose.
    • Aggiunto il tag del tipo di entità freeze_hurts_extra_types.
      • Contiene strider, blaze e cubetti di magma.
      • Le entità in questo tag subiscono 5 volte più danni dall'effetto di congelamento.
    • Aggiunto il tag del tipo di entità freeze_immune_entity_types.
      • Contiene randagi, orsi polari e golem di neve.
      • Le entità in questo tag non possono essere bloccate.
    • Aggiunto il tag oggetto freeze_immune_wearables.
      • Contiene armatura in pelle per cavalli, stivali in pelle, pantaloni in pelle, tunica in pelle e berretto in pelle.
      • Avere un oggetto in questo tag in uno slot armatura impedisce alle entità di congelarsi.
    • Aggiunto nuovo tipo di tag game_events.
    • Aggiunto il tag dell'oggetto ignore_by_piglin_babies.
      • Contiene pelle.
      • I piccoli maialini non tentano di raccogliere gli oggetti in questo tag. I piglin adulti non sono interessati. I maialini neonati seguono ancora le altre regole che seguono i maialini adulti.
        • Se un oggetto si trova in questo tag e allo stesso tempo viene riconosciuto come oggetto ricercato da piglins, questo tag ha la precedenza.
    • Aggiunto il tag evento di gioco ignore_vibrations_sneaking.
      • Contiene gli eventi di passo, nuoto, caduta e tiro.
      • Gli eventi di gioco in questo tag vengono ignorati dai sensori sculk se l'entità di origine si sta intrufolando.
    • Aggiunto il tag di blocco inside_step_sound_block.
      • Contiene neve e neve polverosa.
      • I blocchi in questo tag creano rumori di neve mentre il giocatore cammina in Loro.
    • Aggiunto il tag di blocco Luxus_ground_replaceable.
      • Contiene il tag blocco #lush_plants_replaceable, argilla e blocco di muschio.
    • Aggiunto il tag di blocco Luxus_plants_replaceable.
      • Contiene il tag del blocco #base_stone_overworld, il tag del blocco #cave_vines, terra, ghiaia e sabbia.
    • Aggiunto il blocco occludes_vibration_signals e il tag dell'oggetto.
      • Contiene il blocco di lana e l'etichetta dell'oggetto.
      • I blocchi in questo tag impediscono ai sensori sculk di sentire le vibrazioni se il blocco si trova tra il sensore sculk e la vibrazione.
      • In quanto entità lanciate, gli elementi in questo tag non attivano vibrazioni.
    • Aggiunto il tag dell'articolo piglin_food.
      • Contiene costolette di maiale crude e cotte.
      • I piglin possono mangiare gli oggetti in questo tag.
        • Mangiare si riferisce al piglin che cerca e raccoglie un oggetto senza apparire nel suo inventario, quindi svanendo.
    • Aggiunto il tag dell'entità powder_snow_walkable_mobs">mobs.
      • Contiene volpi, conigli, ermiti e pesciolini d'argento.
      • Le entità in questo tag possono camminare sulla neve farinosa.
    • Aggiunto il tag del blocco di neve.
      • Contiene neve, blocchi di neve e neve polverosa.
      • I blocchi in questo tag trasformano i blocchi con una variante nevosa sotto di loro (come l'erba) in detta variante neve.
    • Aggiunto il tag di blocco stone_ore_replaceables.
      • Contiene pietra, granito, diorite e andesite.
    • Aggiunto il tag evento del gioco delle vibrazioni.
      • Contiene tutti gli eventi di gioco.
      • Gli eventi di gioco in questo tag attivano i sensori sculk.
    Textures
    • Rimosse alcune trame inutilizzate, tra cui:
      • La trama per l'abitante zombi prima della 1.9.
      • Il "arrow.png" posizionato all'esterno della cartella della freccia che includeva la trama della freccia viola.
      • La trama dell'elemento rubino.
      • I modelli di armatura in pelle piglin.
      • Le particelle di impronta.

    Modifiche

    Blocchi

    Banners
    • Il modello "base" inutilizzato è stato rinominato nel modello "campo" e gli sono state fornite le stringhe di traduzione appropriate (il suo ID è ancora "base").
    Faro
    • I raggi beacon sono ora visibili fino a 1343 blocchi di distanza dalla sorgente invece di 256 blocchi.
    Blackstone, pietra nera dorata, mattoni di pietra nera lucidata e mattoni di pietra nera lucidata incrinata e varianti di scale, lastre e pareti
    • Modificata leggermente la trama.
    Supporto per la birra
    • Modificata l'icona della pozione nell'interfaccia grafica del banco di preparazione per riflettere la nuova trama della bottiglia nell'aggiornamento delle texture.[5]
    • Rimossi alcuni pixel vaganti dalla trama della GUI.
    torte
    • Avere una variazione chiamata "Candle Cake".
      • Può essere creato usando una candela su una torta non consumata.
      • La candela sulla torta è disponibile in 17 colori, a seconda del colore della candela utilizzata per crearla.
      • La candela si stacca quando una parte della torta viene mangiata.
    calderoni
    • Ora può essere riempito con lava e neve polverosa.
      • I calderoni pieni di lava possono danneggiare giocatori e mob al loro interno ed emettono un segnale comparatore di pietra rossa di forza 3.
      • I calderoni di neve farinosa si formano quando i calderoni sono sotto il cielo durante le nevicate.
      • Può anche essere riempito con neve polverosa utilizzando un secchio per neve polverosa su di esso.
    • Sono stati suddivisi in calderoni normali, acqua, lava e neve polverosa.
    Compostiera
    • Alcuni articoli">articoli sono ora compostabili:
      • 30% di possibilità: foglie di azalea non fiorite, bacche luminose, tappeto di muschio, foglie piccole, radici pendenti.
      • 50% di possibilità: foglie di azalea in fiore, licheni luminosi.
      • Probabilità del 65%: fiori di spore, azalea non fiorita, blocchi di muschio, foglia grossa.
      • 85% di possibilità: azalea in fiore.
    Dispenser
    • Ora puoi posizionare la neve polverosa usando un secchio per neve polverosa.
      • Inoltre puoi rimuoverlo usando un secchio.
    • Può essere usato per incerare blocchi di rame con Honeycomb.
    Blocco d'erba
    • Modificata parte dello sporco della trama laterale dell'erba innevata in modo che corrisponda all'erba normale.[6]
    Sentiero d'erba
    • Rinominato "Dirt Path", come da Bedrock Edition.
      • Anche l'ID del blocco è stato modificato in dirt_path.
    • Ora può essere fatto con terra, terra grossolana, terra con radici, micelio e podzol usando una pala.
    Blocco di lapislazzuli
    • Ribattezzato "Blocco di lapislazzuli".
    Leggio
    • Parte superiore leggermente rimpicciolita per evitare scontri con lo z con il fuoco.[7]
    Minerali
    • Le modifiche alla trama (tutti i minerali del mondo tranne il diamante) hanno modificato la forma del "modello del minerale" nella pietra per renderli visivamente distinti per i giocatori daltonici:
    Nome Vecchia trama Nuova trama Trama ardesia profonda
    Minerale di carbone Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Minerale di diamante Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Minerale di smeraldo Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Minerale d'oro Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Minerale di ferro Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Lapislazzuli Ore Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Minerale di pietrarossa Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17
    Pistoni
    • Le particelle ora appaiono se un blocco viene rotto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
      • I suoni, tuttavia, non vengono riprodotti.[8]
    • Rompe l'ametista in erba se spinta/tirata con un pistone/pistone appiccicoso.
    Zucca
    • Modificato un pixel sulla trama superiore della zucca per eliminare la possibilità di visualizzare una piccola svastica.[9]
    Rails
    • Ora possono essere impregnati d'acqua.
    Segni
    • Modificate le trame dei segni di acacia, betulla, quercia scura, giungla, quercia e abete rosso per riflettere le nuove trame nell'aggiornamento delle trame.
    • Ora può essere colorato con sacche di inchiostro fluorescente per far risplendere il testo.
      • I segni luminosi non influiscono sul livello di luce, ma appaiono come se il testo stesso fosse illuminato.
      • È stato aggiunto un nuovo stato di blocco illuminato per indicare se il testo del segno è illuminato.
      • È possibile utilizzare normali sacche di inchiostro per rimuovere l'effetto luminoso.
      • Ora ha suoni per essere tinti.
    Fumatore
    • Modificata la trama superiore del fumatore per correggere un pixel vagante nell'angolo in basso a sinistra.
    Scalpellino
    • Può essere usato per creare le diverse varianti di blocchi di rame.
    Blocco struttura
    • La modalità predefinita dei blocchi struttura ora è "Carica". "Dati" ora è nascosto per impostazione predefinita.
    • È possibile accedere ai "Dati" facendo clic sul pulsante della modalità mentre si tiene premuto il tasto Alt.
    Acqua
    • L'acqua che scorre non rompe più i binari.

    articoli">articoli

    Orologio
    • La trama è stata modificata da Edizione Java 1.17 a Edizione Java 1.17
    Bussola e bussola calamita
    • La trama è stata modificata da Edizione Java 1.17 a Edizione Java 1.17
    Razzi pirotecnici
    • Ora è possibile creare semplici razzi pirotecnici con una polvere da sparo utilizzando il ricettario.
    Porte della giungla
    • Modificata la trama dell'oggetto della porta della giungla per riflettere la trama del blocco nell'aggiornamento delle trame.[10]
    Pesce palla
    • La forza dell'effetto veleno è stata ridotta da IV a II.[11]
    Scatole Shulker
    • Ora rilasciano i loro oggetti quando vengono distrutti come entità.
    Frecce spettrali
    • Le frecce spettrali lanciate ora sono completamente dorate per riflettere la trama dell'oggetto nell'aggiornamento delle trame.[12]
    Canna da zucchero
    • Modificata la trama dell'oggetto della canna da zucchero per riflettere meglio la colorazione del bioma aggiunta in 1.7.2.[13]
    Stufato sospetto
    • Ora può essere mangiato anche se il giocatore è completamente affamato.

    mobs">mobs

    Gatti
    • Modificata la trama del tipo di gatto siamese, per lo più illuminandolo.
    Affogato
    • Ora hai la possibilità di far cadere un lingotto di rame invece di un lingotto d'oro.
    Endermen
    • Ora può raccogliere lo sporco radicato.
    Volpi
    • Mangia bacche luminose.
    Guardiano e Guardiano Anziano
    • Rimossi alcuni pixel vaganti dal file texture.
    • Ora lascia cadere il merluzzo o il salmone cotto invece del merluzzo o del salmone crudo se in fiamme quando ucciso o ucciso da una fonte di fuoco.
    Abitante del villaggio mutante, zombi e zombi
    • Ora rilascia patate al forno invece di patate normali se in fiamme quando uccise o uccise da una fonte di fuoco.
    Orsi polari
    • Ora lascia cadere il merluzzo o il salmone cotto invece del merluzzo o del salmone crudo se in fiamme quando ucciso o ucciso da una fonte di fuoco.
    shulker
    • Se uno shulker viene colpito dal proiettile di un altro shulker, ora ha la possibilità di generare un nuovo shulker. È più probabile che gli shulker generino nuovi shulker quando ci sono meno shulker nelle vicinanze.
    Scheletri
    • Inizia il processo di trasformazione in randagi quando si trovano all'interno della neve polverosa dopo 7 secondi (140 tick di gioco).
    limo
    • La dimensione massima con cui è possibile evocare gli slime ora è 128.
    Abitanti dei villaggi e abitanti dei villaggi zombi
    • Spostata la trama di sovrapposizione superiore del bibliotecario sul lato corretto del busto.[14]
    • I muratori ora possono vendere 4 blocchi di pietra gocciolante per uno smeraldo.
    • Ora può accettare un calderone pieno come workstation valida.
    Commercianti erranti
    • Aggiunte le seguenti operazioni al commerciante errante:
      • Vendo 2 piccoli dripleaf per uno smeraldo.
      • Vendo 2 pietre a punta per uno smeraldo.
      • Vendo 2 terra radicata per uno smeraldo.
      • Vendo 2 blocchi di muschio per uno smeraldo.

    Entità non mafiose

    Sfere di esperienza
    • Ora a volte si fondono quando in grandi quantità, per migliorare le prestazioni.
      • L'unione non influisce sulla quantità di esperienza acquisita dalla raccolta delle sfere unite.
    • Non seguire più i giocatori morti.
    Carrelli da miniera
    • Ora possono muoversi in acqua, ma si muovono molto più lentamente di quanto non facciano a terra.
    Dipinti
    • Modificata la trama del retro per riflettere la trama delle assi nell'aggiornamento delle trame.

    Generazione mondiale

    biomi
    • I colori del cielo specifici del bioma ora si fondono in modo più uniforme.
    Edizione Java 1.17 Edizione Java 1.17

    Un pozzo minerario 1.17

    Miniere Mi
    • I pezzi della miniera non si generano più se fluttuavano completamente nell'aria.
    • I corridoi ora vengono generati con tronchi di legno come pilastri di supporto o catene e staccionate di quercia come supporto sospeso, se necessario.
    • Le ragnatele non generano più fluttuazioni senza un blocco adiacente.
    • Le bacche luminose possono essere trovate nei carrelli da miniera.
    naufragi
    • I blocchi di muschio possono essere trovati nei forzieri.

    Formato del comando

    / dare
    • Il comando give può dare solo fino a 100 pile di oggetti alla volta (es. 6400 spade di pietra o 100 spade di ferro)
    /sostituisci oggetto
    • Rimosso il comando /replaceitem.
    • Sostituito con /item replace.
    / spawnpoint
    • Non è più possibile impostare il punto di spawn di un giocatore in aree fuori dal mondo.

    gameplay">gameplay

    Effetto di assorbimento
    • I cuori di assorbimento gialli ora rimangono gialli se il giocatore ha gli effetti Veleno o Avvizzimento, invece di apparire vuoti.
    avanzamenti
    • Le bacche luminose sono ora necessarie per "Una dieta equilibrata".
    • Capre e axolotl sono ora richiesti per "Due a due" e disponibili per "I pappagalli ei pipistrelli".
    • L'avanzamento per ottenere l'armatura di diamanti è ora in maiuscolo come "Coprimi di diamanti", al contrario di "Coprimi di diamanti".
    Limite di costruzione
    • Il messaggio per far sapere al giocatore che sta tentando di costruire oltre il limite di build non dice più "blocchi" alla fine.
    raggiante
    • Il bagliore ora si basa sul contorno di tutti i livelli su un'entità, non solo sul livello di base.
    Tabelle del bottino
    • Le tabelle del bottino ora possono accedere ai valori del tabellone segnapunti in base all'UUID.
    • I valori della tabella del bottino all'interno dei generatori di numeri casuali ora possono essere nidificati.
    • Condizione modificata: punteggio
      • parametro entità è stato ora sostituito con target. Può contenere un valore dal vecchio campo dell'entità (come questo) o essere un nome del titolare del punteggio nella forma {"nome": "..."}.
    • Funzione modificata: set_damage
      • Questa funzione ora ha un parametro di aggiunta. Se vero, il cambiamento è relativo al danno attuale. Se falso, il danno viene sostituito con il valore corrente (comportamento predefinito)
    • Funzione modificata: set_count
      • Questa funzione ora ha un parametro di aggiunta. Se true, la modifica è relativa al numero di elementi corrente. Se false, il conteggio degli elementi viene sostituito con il valore corrente (comportamento predefinito)
    • Funzione modificata: copy_nbt
      • il parametro source ora può essere impostato su {"storage": }, per accedere all'archiviazione dei comandi.
    Dati NBT
    • Tutti i dati dell'entità proiettile ora hanno un campo chiamato HasBeenShot.
      • Se questo campo è falso, durante il tick successivo il proiettile spara un evento di gioco di proiettili, causando la reazione di tutti i sensori di sculk nelle vicinanze.
    Libro di ricette
    • Alcuni progressi nello sblocco delle ricette hanno cambiato i nomi dei criteri.
    • La ricetta dei mattoni del Nether cesellato ora viene sbloccata avendo una lastra di mattoni del Nether invece di un blocco di mattoni del Nether.
    • La ricetta di lavorazione della pietra nera lucida cesellata ora viene sbloccata avendo una lastra di pietra nera lucidata, invece della pietra nera lucidata.
    • Ora è possibile creare semplici razzi pirotecnici con una polvere da sparo utilizzando il ricettario.
    Nevicata
    • Durante le nevicate, i calderoni sotto il cielo ora si riempiono lentamente di neve farinosa.
    La deposizione delle uova
    • Aggiunta una nuova categoria di mob cap, creatura dell'acqua sotterranea.
      • Usato da axolotl e calamari luminosi.
      • Hanno un limite di 5, sono amichevoli, non sono persistenti e scompaiono a 128 blocchi o più dal giocatore.
    Modalità Spettatore
    • Ora è possibile vedere mentre si trova all'interno della lava.
    Sottotitoli
    • Il proiettile Shulker modificato esplode in esplode il proiettile Shulker.
    • Le interruzioni di proiettile Shulker sono state modificate in interruzioni di proiettile Shulker.
    • Modificati i sottotitoli per la rimozione di tronchi e legno da "Ascia graffi" a "Ascia strisce".
      • I "graffi dell'ascia" vengono ora utilizzati per i blocchi di rame.

    Generale

    Modelli a blocchi
    • Ha reso il modello del blocco della vite molto più semplice.
    Codice
    • Le parti di codice non utilizzate (campi e metodi statici non utilizzati) non vengono più rimosse.
      • Sebbene ciò non influisca sul gioco stesso, aggiunge ulteriori informazioni per i modder.
    • Versione Java richiesta aggiornata a Java 16[15]
    Inventario creativo
    • La scheda Redstone è stata riordinata per dare la priorità ai blocchi molto utilizzati.
    • I blocchi di melma e i blocchi di miele vengono spostati nella scheda Redstone.
    • Gli elementi/blocchi di Redstone sono stati raggruppati e ordinati nel modo seguente (dall'alto verso il basso): elementi essenziali, attivatori unici, vari, attivatori comuni e apribili.
      • Anche la categoria degli avanzamenti del ricettario per queste ricette è stata spostata.
    Dimensioni personalizzate
    • Aggiunte variabili height e min_y ai tipi di quota, consentendo di aumentare il limite di altezza nelle impostazioni dei mondi personalizzati.
    Pacchetti di dati e risorse
    • Modificato il numero pack_version in pack.mcmeta da 6 a 7.
    • Modificato il numero di versione del pacchetto di risorse da 6 a 7, poiché sono stati modificati i seguenti elementi:
      • Il mirroring delle texture annegate è cambiato.[16]
      • Gli slot per il selettore della modalità di gioco ora sono 26 pixel invece di 25.
    • Anche la versione del pacchetto dati è stata modificata in 7.
    Server dedicati
    • Un server dedicato può applicare pacchetti di risorse personalizzati impostando require-resource-pack in server.properties. Quando viene utilizzata questa opzione, ai giocatori viene richiesta una risposta e vengono disconnessi se rifiutano il pacchetto richiesto.
    Archiviazione di entità
    • Le entità sono state estratte dai blocchi principali (terreno) e ora sono archiviate in una directory delle entità separate (simile all'archiviazione POI). Questi nuovi file sono ancora file regionali con NBT.
    Aggiornamenti della libreria di giochi
    • Il rendering ora utilizza il profilo principale OpenGL 3.2.
      • Tutto il rendering a funzione fissa è stato sostituito con il rendering basato su shader.
    • Il gioco ora usa javabridge 1.1.23 invece di 1.0.22.
    Le Lingue
    • Rimosse le lingue gotica, cabila, maori, mohawk, nuk, ojibwe e talossina poiché le loro traduzioni erano incomplete.
    Materiali
    • Rimosso il materiale corallo.
    • Aggiunto il materiale di muschio.
    Schermata del menu
    • È ora possibile scorrere i pulsanti legati a un insieme di valori.
    • Facendo clic su ⇧ Shift su un pulsante di menu, viene modificato il valore precedente.
    • Ora è possibile accedere alla modalità di debug solo tenendo premuto Alt invece di Shift mentre si fa clic sul pulsante del tipo di mondo.
    Mappa di offuscamento
    • Modificata la licenza inclusa nella mappa di offuscamento.
    Pacchetti di risorse
    • Prestazioni migliorate quando si utilizzano molte sostituzioni su un modello di elemento.
    • toasts.png La trama della GUI ha una nuova icona per il tutorial del bundle.
    Server
    • Rimossa l'impostazione del server max-build-height.
    • Modificato il messaggio di errore per la mancata connessione ai server di autenticazione. Ora dice che sono "non raggiungibili" invece di "indisponibili per manutenzione".
    schizzi
    • Modificato lo splash "OpenGL 2.1 (se supportato)!" a "Ora sul profilo principale OpenGL 3.2!"
    tag
    • Aggiunte foglie di azalea e fiori di foglie di azalea al blocco delle foglie e ai tag degli oggetti.
    • Aggiunte foglie di azalee in fiore e azalee in fiore al blocco small_flowers e ai tag degli oggetti.
    • Aggiunti deepslate e tufo al tag block base_stone_overworld e deepslate ai tag stone_crafting_materials e stone_tool_materials.
    • Aggiunto il minerale d'oro deepslate al blocco gold_ores e ai tag oggetto.
    • Aggiunte tutte le varianti di lastre e scale in rame, nonché varie varianti di lastre profonde ai blocchi di lastre, scale e muri e ai tag oggetto.
    • Aggiunte le viti delle caverne e le piante delle viti delle caverne al tag del blocco scalabile.
    • Aggiunto vetro colorato all'etichetta del blocco impermeabile.
    • Aggiunto oro grezzo al tag dell'oggetto piglin_loved.
    • Modificati i tag di blocco bamboo_plantable_on e enderman_holdable per utilizzare il tag di blocco sporco, rimuovendo altre menzioni di blocchi di sporco dai tag.
    Stringhe di traduzione
    • La stringa "World Type" non contiene più i due punti (":"). Tuttavia, i due punti sono ancora visibili nel gioco.
    • Modificato "Usa VSync" in "VSync".
    • Rimossa la stringa inutilizzata per abilitare i VBO, "Usa VBO".
    • Aggiunte stringhe, "Modalità", "Tipo", "Trigger" e "Uscita traccia". Questi vengono letti dal narratore per i pulsanti nell'interfaccia utente del blocco comandi.
    Selezione mondiale
    • Aggiunti avvisi unici per il downgrade di un mondo.

    Correzioni

    323 problemi risolti Dalle versioni rilasciate prima della 1.17
    • MC-610 – Erba / Fiori / Neve sono posizionati in modo errato nei blocchi appena creati.
    • MC-1483 – La trama laterale del blocco di erba/podzol/micelio coperta di neve non corrisponde al blocco originale.
    • MC-2490 – L'animazione TNT termina a 80 tick, ignora le modifiche alla lunghezza del fusibile.
    • MC-3366 – Il portale finale appare trasparente dal basso.
    • MC-3587 – L'ultimo utilizzo di un'incudine fa sì che il giocatore lasci cadere il proprio oggetto.
    • MC-3615 – Lava e acqua sono completamente trasparenti a determinati livelli di altezza.
    • MC-8017 – Le frecce e i tridenti non vengono rallentati dalle ragnatele, ma le uova e le palle di neve sì.
    • MC-9591 – I giocatori sono in grado di creare ninfee fantasma.
    • MC-12363 – Il secchio di lava/acqua/neve polverosa desincronizza quando lo si utilizza mentre si gira rapidamente.
    • MC-18880 – L'effetto Assorbimento non ha consistenza per i cuori veleno/appassiti (appare invece vuoto).
    • MC-19690 – La riduzione di maxHealth / max_health può causare la morte falsa.
    • MC-29318 – Il client perde gli aggiornamenti dell'inventario mentre il giocatore manipola gli oggetti - causa oggetti invisibili.
    • MC-29522 – stat.playOneMinute aggiunge un valore di 1 ogni tick.
    • MC-32452 – La nebbia si genera solo al centro dello schermo.
    • MC-46650 – Quando si vola attraverso i blocchi in modalità spettatore in F5, la telecamera ingrandisce e rimpicciolisce molto.
    • MC-53518 – Gli Endermen non attaccano gli endermiti generati usando uova di spawn o /evocazione.
    • MC-55775 – La schermata delle statistiche a volte non mostra informazioni aggiornate.
    • MC-65587 – Picco di ritardo durante il caricamento delle texture/skin della testa del giocatore.
    • MC-68129 – L'illuminazione uniforme non funziona correttamente sott'acqua.
    • MC-70738 – Uccidere il guardiano con la lava non dà pesce cotto.
    • MC-70850 – Falsi negativi durante l'eliminazione dell'occlusione.
    • MC-71530 – Gli spettatori non possono vedere attraverso la lava.
    • MC-73104 – Bug di modifica del campo dell'indirizzo del server.
    • MC-79888 – Il raggio luminoso può essere visto quando si ha l'effetto cecità.
    • MC-80468 – Incoerenza tra i nomi dei blocchi.
    • MC-84121 – L'effetto della forma del bagliore si basa sul livello base del mob.
    • MC-85967 – Non è possibile interagire con i rampicanti posizionati senza un blocco di supporto utilizzando /setblock.
    • MC-86313 – Lo slot secondario a volte non riproduce l'animazione di raccolta degli oggetti.
    • MC-86645 – La barra di scorrimento va più in alto dell'overlay della chat.
    • MC-87019 – Solo gli slot visibili vengono aggiornati lato client quando ti trovi all'interno di un inventario.
    • MC-89880 – Spawner con peso 0 manda in crash il gioco.
    • MC-91522 – Il rendering dello shulker desincronizza la posizione e genera lo shulker fantasma quando distruggi la barca o il carrello da miniera.
    • MC-92349 – I giocatori non possono tentare gli animali con il cibo mentre gli altri giocatori sono più vicini all'animale.
    • MC-92867 – L'impostazione del valore di testo JSON su null genera eccezioni e arresti anomali.
    • MC-93243 – Rendering della nebbia su schede grafiche AMD e grafica integrata.
    • MC-96114 – Shulker può sollevare mob.
    • MC-96322 – Gli Shulker non possono attaccare dalla barca.
    • MC-98219 – Le sfere di esperienza seguono i giocatori morti.
    • MC-99098 – L'hitbox di apertura e chiusura di Shulker non viene aggiornato quando guidano barche, carrelli da miniera o mob.
    • MC-99259 – La barra della salute del Wither non si alza durante lo spawn.
    • MC-99680 – L'effetto jittering del cuore non tiene conto dell'assorbimento.
    • MC-102220 – I blocchi barriera non vengono visualizzati quando "Mostra blocchi invisibili" è selezionato in Salva blocchi struttura.
    • MC-102269 – Gli orsi polari lasciano cadere pesce crudo invece di pesce cotto quando vengono uccisi con fuoco o lava.
    • MC-103430 – Viti che si spezzano troppo lentamente (forbici incantate).
    • MC-104897 – I cristalli finali posizionati sui portali di uscita generati prima della 1.9 non rigenerano il drago finale.
    • MC-105035 – Pozzi minerari galleggianti che generano erroneamente all'ombra.
    • MC-105080 – Ender Dragon viene rigenerato se tutti i blocchi Exit End Portal vengono rimossi / viene eseguita la scansione legacy per i mondi con un nuovo combattimento di draghi.
    • MC-105344 – Gli shulker nelle barche e nei carrelli da miniera non si siedono se precedentemente attaccati ai blocchi lateralmente.
    • MC-106417 – Gli Shulker possono essere spinti fuori dal confine del mondo da un pistone.
    • MC-106613 – Shulker non continua più a chiudersi o aprirsi quando fa male in modalità pacifica.
    • MC-106690 – I server inviano pacchetti SPacketMaps anche se i dati della mappa non sono cambiati.
    • MC-108469 – Gli elenchi di entità a blocchi spesso non vengono aggiornati correttamente (le entità scompaiono).
    • MC-108636 – Sono presenti numerosi file di texture inutilizzati.
    • MC-108717 – Gli Shulker non possono essere respinti.
    • MC-110903 – Impossibile rimuovere la sella del cavallo usando /replaceitem.
    • MC-111196 – L'uso di un generatore di mostri per generare shulker genera shulker bianchi.
    • MC-111534 – La statistica sull'uso del razzo pirotecnico non conta i razzi usati per il potenziamento delle elitre.
    • MC-112147 – Gli oggetti che bruciano la lava o le sfere XP sono disattivati ​​quando il cursore "Creature amichevoli" è disattivato.
    • MC-113177 – Gli Shulker non possono essere spinti all'interno di blocchi non solidi.
    • MC-114796 – I portali del Nether Overworld al di fuori del confine mondiale (fino a ~128 m dal confine) sono considerati validi.
    • MC-117653 – Le ricette e i progressi non sono concessi mentre la maggior parte delle GUI è aperta.
    • MC-118757 – L'aumento dei valori del livello di pioggia dello stato del gioco rende il gioco sempre più lento e distorce l'interfaccia utente.
    • MC-119051 – Linea trasparente casuale nella trama della GUI della scatola shulker.
    • MC-121897 – Gli spazi nei fotogrammi utilizzati di un'animazione generano ArrayIndexOutOfBoundsException.
    • MC-123587 – Espulso dal gioco quando si raggiungono livelli superiori a 30,000,000.
    • MC-124109 – Glitch di cavalli con effetto luminoso.
    • MC-124667 – L'aria può essere utilizzata nelle ricette personalizzate, causando un arresto anomalo.
    • MC-125675 – Le alghe poste sul fondo dell'oceano possono sostituire le parti dei monumenti oceanici.
    • MC-125858 – Erba/fiori/neve/alberi sono posizionati in modo errato in Superflat World.
    • MC-126997 – La scatola shulker non colorata usa ancora l'acqua del calderone quando si fa clic con il pulsante destro del mouse.
    • MC-127201 – /replaceitem emette un suono piuttosto odioso, che non viene sentito dalla persona i cui elementi vengono sostituiti.
    • MC-127692 – L'esperienza accumulata nella fornace quando si utilizza una tramoggia che può causare gravi ritardi.
    • MC-130098 – Il mondo di debug genera il giocatore a y=2 invece a y=70 dove si trovano tutti i blocchi.
    • MC-130449 – L'abitante del villaggio cartografo si blocca o blocca il gioco quando si sbloccano le mappe dell'esploratore.
    • MC-130523 – Void World ti genera a y=0 anche se hai inserito 64 blocchi aerei nella personalizzazione.
    • MC-130584 – Quando una struttura si carica, le fonti d'acqua nella struttura si diffondono in blocchi impregnati d'acqua.
    • MC-131564 – I modelli che hanno bloccato uv in blockstate ignorano la rotazione delle texture.
    • MC-133691 – I blocchi non possono essere posizionati normalmente su un calderone pieno.
    • MC-135552 – Le entità morte vengono salvate nel blocco.
    • MC-135561 – Impossibile creare il contesto OpenGL su alcuni sistemi Linux con driver Nvidia.
    • MC-136497 – Sfere XP che causano un grave ritardo.
    • MC-136560 – minecraft.used:minecraft.elytra non funzionante.
    • MC-136647 – I lead non funzionano con i calamari.
    • MC-136681 – Lo stick di debug utilizza gli aumenti delle statistiche quando non è consentito utilizzarlo.
    • MC-136776 – Alcuni tag NBT non vengono conservati quando pesci o mob axolotl vengono catturati in secchi d'acqua.
    • MC-137452 – Il bambù cresce in molti posti inappropriati nelle giungle di bambù.
    • MC-139265 – Gli Shulker non si teletrasportano correttamente quando attraversano un portale.
    • MC-141034 – taiga_fisher_cottage_1 è pieno d'acqua.
    • MC-142711 – Le tartarughine subiscono danni quando vengono spinte contro il soffitto.
    • MC-143732 – I mob non morti che si trovano a metà tra i blocchi di sabbia non bruciano alla luce del giorno.
    • MC-143821 – L'utilizzo di una mappa vuota in modalità creativa può creare una mappa aggiuntiva con ID 0.
    • MC-145501 – La trama della parte superiore del busto del bibliotecario e del bibliotecario zombi non è corretta.
    • MC-147589 – I rampicanti non si generano più casualmente nelle giungle.
    • MC-147729 – La creazione tramite il ricettario può eliminare gli oggetti se raccogli oggetti durante la creazione.
    • MC-148071 – Se passi a una balestra dopo aver caricato un altro arco/balestra, la balestra a cui sei passato diventerà strana per un secondo nella hotbar.
    • MC-148206 – L'animazione del pugno con la mano viene riprodotta dopo aver mangiato i raccolti mentre si guarda un blocco.
    • MC-148432 – Suona lo spam mentre sei in acqua e lava allo stesso tempo.
    • MC-148758 – La schermata di caricamento non è corretta quando si ricaricano i pacchetti di risorse con F3 + T.
    • MC-148809 – Lunghezza dati blocco struttura limitata a 12.
    • MC-149495 – Il pesce palla fa scattare il filo senza entrare in collisione con esso dopo aver ricaricato il gioco.
    • MC-149777 – Blocco durante il caricamento del mondo: java.util.ConcurrentModificationException quando si utilizza Java 11 o versioni successive.
    • MC-149799 – Quando una balestra è caricata e nella mano secondaria, non la vedi più se porti un oggetto nella mano principale.
    • MC-150054 – La trama della freccia spettrale sull'oggetto e sull'entità non è coerente.
    • MC-150784 – Contorno della bottiglia del supporto per birra non corretto.
    • MC-151270 – Il teletrasporto di un'entità da un'altra dimensione può causare la duplicazione degli UUID nelle sezioni dell'entità.
    • MC-152265 – L'avvio del server restituisce gli errori "impossibile risolvere BlockEntity per ItemStack".
    • MC-153254 – I cuccioli di zombi/piglins subiscono danni quando vengono spinti contro il soffitto da colonne di bolle.
    • MC-154006 – I cartelli in legno Overworld utilizzano la struttura del legno obsoleta su tutti i lati.
    • MC-154094 – Il leggio in esecuzione/pulito trasforma gli oggetti in oggetti fantasma.
    • MC-155043 – L'output/log del gioco viene spammato con il recupero del pacchetto per l'entità rimossa... avvisi.
    • MC-156109 – Le tartarughe non seguono i giocatori in modalità Creativa che tengono in mano l'erba marina.
    • MC-157116 – Il cibo che è piantabile conta per l'utilizzo quando si fa clic con il tasto destro sul terreno.
    • MC-158466 – Server Crash (mondo ticchettio di eccezioni: ConcurrentModificationException).
    • MC-160195 – La trama dell'inventario della porta della giungla è obsoleta.
    • MC-160388 – La texture del retro della pittura non è stata aggiornata con l'aggiornamento della texture.
    • MC-160994 – I blocchi rotti dai pistoni non mostrano particelle di rottura.
    • MC-161334 – Le scatole degli shulker non possono essere aperte se si trovano accanto a un mob shulker.
    • MC-161592 – Le entità perdono i loro punteggi quando cambiano dimensione.
    • MC-162910 – Viene creata una mappa aggiuntiva quando si utilizza una mappa vuota in Creativo in un mondo appena creato.
    • MC-162953 – I controlli dei limiti di NativeImage non sono corretti.
    • MC-163673 – Cuccioli, piglin, zombi, abitanti del villaggio zombi e piglin zombificati subiscono danni quando saltano in uno spazio con un blocco solido sopra di esso.
    • MC-163945 – Le strutture che si intersecano possono creare entità di blocco corrotte (spawner/petto).
    • MC-165208 – Il testo e gli altri elementi dell'interfaccia utente sono completamente neri quando vengono colpiti contemporaneamente dalla visione notturna e dal vuoto/cecità.
    • MC-165846 – Il pesce palla può subire danni da soffocamento quando si gonfia.
    • MC-165924 – Le particelle di neve diventano più scure/quasi trasparenti se il livello di luce del blocco è 7 o più.
    • MC-166187 – Alcuni mob cercano ancora di colpire i giocatori in Peaceful.
    • MC-167853 – L'Osservatore non rileva quando un blocco d'erba si trasforma in terra se un albero cresce in cima.
    • MC-167977 – Il podzol generato da abeti giganti non è nevoso se ha neve sopra di esso.
    • MC-168398 – Il raggio del guardiano è più scuro.
    • MC-168900 – Gli Shulker si teletrasportano con le coordinate dimensionali originali dopo aver attraversato i portali.
    • MC-169717 – I blocchi nei gruppi di libri di ricette vengono visualizzati davanti ai suggerimenti degli oggetti.
    • MC-169900 – Impostazione errata del puzzle in snowy_small_house_8.
    • MC-169945 – Gli scheletri non bruciano nei carrelli da miniera mentre sono esposti alla luce del giorno.
    • MC-170443 – La ricetta per copiare lo stendardo ignora l'esistenza di altri oggetti nella griglia di creazione.
    • MC-170653 – I fuochi d'artificio sparati da un distributore rimangono bloccati in aria quando si rimuove il blocco su cui si sono schiantati.
    • MC-170659 – Perdita di precisione nelle condizioni entity_scores.
    • MC-171229 – Il caricamento dell'animazione non viene visualizzato correttamente dopo l'ottimizzazione del mondo.
    • MC-171852 – Mettere un oggetto nella mano di uno spettatore riproduce il suono "Equipaggiamento" per gli altri giocatori.
    • MC-172304 – Piglins, piglin brutes, hoglins, zoglins e axolotl possono attaccare i propri compagni di squadra.
    • MC-172362 – Il suono della combustione di oggetti di lava a volte non viene riprodotto.
    • MC-172466 – Le entità si disallineano durante la crescita.
    • MC-173745 – Il rendering della parte inferiore della trave del blocco del gateway finale non è corretto.
    • MC-173834 – Il profilo del golem di ferro danneggiato incandescente mostra delle crepe.
    • MC-174216 – Gli Shulker a cavallo di un veicolo a volte appaiono nel terreno dopo aver riaperto il mondo.
    • MC-174685 – La trama del braccio annegato è invertita dal modello.
    • MC-174701 – L'effetto sonoro del nodo del guinzaglio viene riprodotto durante il caricamento del mondo per giocatore singolo.
    • MC-174876 – L'uovo di spawn di Shulker genera lo shulker all'interno di sabbia dell'anima, strati di neve, terreni agricoli, sentiero erboso e blocco di miele.
    • MC-175959 – Una porta è aperta in taiga_shepherds_house_1.
    • MC-175964 – Il comando Setblock eseguito dal libro nel leggio per cancellare l'inventario eseguito nel blocco di comando causa oggetti fantasma.
    • MC-176614 – Nuotare e compiere determinate azioni fa sembrare il giocatore molto strano/non ha animazioni per nuotare + compiere determinate azioni.
    • MC-176615 – È possibile distruggere oggetti di netherite con la lava mettendoli all'interno di un contenitore.
    • MC-177539 – Quando si appiattisce un blocco d'erba in un sentiero subito dopo che il blocco d'erba è cresciuto dalla terra, il suono della pala non viene riprodotto.
    • MC-177622 – Un log in taiga_butcher_shop_1 sembra essere ruotato male, facendo apparire asimmetrico il tetto laterale.
    • MC-177624 – L'ingresso in snowy_medium_house_2 è asimmetrico.
    • MC-177630 – I blocchi di pietra infestati vengono estratti istantaneamente con Silk Touch.
    • MC-179116 – Il suono dell'oggetto in fiamme ignora il livello della hitbox di lava.
    • MC-180529 – I caratteri TrueType si bloccano su Intel Graphics.
    • MC-181889 – Il suono dell'equipaggiamento viene riprodotto quando i mob raccolgono oggetti non armati.
    • MC-182455 – Glitch della trama dell'ombra dell'entità con il pacchetto di risorse.
    • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base. " visualizza la stringa di traduzione non elaborata (non è tradotta).
    • MC-183067 – Gli shulker possono spingere i supporti per armature marcatori.
    • MC-183540 – I detriti antichi non sono raggruppati insieme ad altri minerali nell'inventario Creativo.
    • MC-183547 – I pulsanti/piastre a pressione in pietra e pietra nera lucida si trovano alle estremità opposte dello spettro di pulsanti nell'inventario Creativo nonostante siano identici nel comportamento.
    • MC-183771 – Le icone del selettore di modalità di gioco nel menu F3+F4 non sono centrate.
    • MC-183884 – Gli shulker hanno paura di stare accanto a un altro shulker.
    • MC-183917 – Min e max sono entrambi richiesti nella condizione entity_scores.
    • MC-185357 – La rimozione di una pianta da un vaso di fiori riproduce ancora l'armatura generica che equipaggia il suono/mostra che Gear è equipaggiato nei sottotitoli.
    • MC-185359 – L'uso di un secchio in modalità Sopravvivenza riproduce ancora il suono generico dell'equipaggiamento dell'armatura/mostra l'equipaggiamento dell'equipaggiamento nei sottotitoli.
    • MC-185360 – Mungere un mooshroom per lo stufato riproduce ancora il suono dell'equipaggiamento dell'armatura/mostra il sottotitolo dell'equipaggiamento dell'equipaggiamento.
    • MC-185605 – Kelp genera sopra i blocchi di magma.
    • MC-186172 – Gli Shulker si aprono in blocchi quando non sono in grado di teletrasportarsi.
    • MC-186864 – L'armatura di pelle può apparire bianca.
    • MC-186879 – Stare in piedi nel fuoco e nell'acqua spamma il suono di estinzione.
    • MC-187544 – Avanzamento di "Coprimi di diamanti" indebitamente maiuscolo.
    • MC-187664 – Il confine mondiale utilizza float per determinarne le dimensioni, rendendo inaccessibili alcune dimensioni dei bordi e non possono essere impostate su 30 milioni o oltre.
    • MC-188044 – L'uso di uno stendardo su un calderone pieno riproduce l'animazione della mano.
    • MC-188448 – Il cibo salta fuori dal fuoco quando viene spento.
    • MC-189336 – ⇧ Lo spostamento tra i server nell'elenco dei server provoca l'arresto anomalo del gioco (ArrayIndexOutOfBoundsException).
    • MC-189482 – I pulsanti della schermata LAN World sono selezionati nell'ordine sbagliato quando si utilizza Tab ↹.
    • MC-189535 – Prendere un pesce in un secchio in modalità creativa non dà al giocatore un nuovo secchio.
    • MC-189565 – Alcune entità non eseguono il rendering all'interno degli spawner e producono spam del log degli errori nella console, causando potenzialmente lag.
    • MC-189885 – Il nuovo byte precedenteGamemode viene letto in modo errato.
    • MC-189888 – Quando le dimensioni della finestra vengono modificate nel menu principale, viene visualizzato un lampo bianco.
    • MC-190128 – L'uso di pietra focaia e acciaio per infiammare TNT non viene tracciato dalle statistiche di gioco.
    • MC-190454 – Desync quando un giocatore cavalca un cavallo in sella a un altro mob, e quel mob muore.
    • MC-190677 – Gli Shulker non vengono allineati alla griglia per una frazione di secondo dopo essere stati generati.
    • MC-190774 – Lo scalpellino ha visto la rotazione in entrambe le direzioni contemporaneamente.
    • MC-190896 – Ritardo nell'apertura di un forziere di un relitto contenente una mappa del tesoro sepolta.
    • MC-190952 – L'apostrofo nell'intestazione "Sviluppatori di Mo' Creatures" non è coerente con altri apostrofi nei titoli di coda.
    • MC-191338 – Il colore del nome per Minecart con Command Block non è corretto.
    • MC-191714 – Il giocatore viene smontato da cavallo quando si trova su un terreno agricolo mentre è in sella a un cavallo/barca mentre il terreno agricolo si trasforma in terra, causando una desincronizzazione.
    • MC-192591 – Il colore del nome per il Vuoto Struttura non è corretto.
    • MC-192594 – Plains_stable_1 blocchi fuori posto.
    • MC-192629 – Plains_stable_2 blocchi fuori posto.
    • MC-192876 – Botola fuori posto su taiga_decoration_6.
    • MC-192879 – Muro posizionato in modo errato su alcune case della taiga.
    • MC-192889 – Quando si posizionano determinate teste o le si inseriscono nella fessura per la testa delle entità, il gioco balbetta.
    • MC-192930 – Gli zombi che raccolgono oggetti suonano l'equipaggiamento che equipaggia il suono e i sottotitoli.
    • MC-193071 – Mangiare prodotti alimentari che restituiscono contenitori vuoti riproduce ancora il suono dell'equipaggiamento.
    • MC-193386 – Gli shulker generati attaccati al groud si attaccano a un muro dopo che un altro shulker viene generato.
    • MC-194089 – Gli Shulker in alcune posizioni Y si rifiutano di ottenere un valore Peek.
    • MC-194183 – Alcuni punti esperienza non vengono utilizzati per riparare la riparazione, anche se l'equipaggiamento di riparazione non è completamente riparato.
    • MC-194675 – Mentre si osserva un creeper, un enderman, un ragno o un ragno delle caverne, gli elementi dell'interfaccia utente vengono resi completamente bianchi.
    • MC-194685 – La raccolta dell'acqua dai calderoni con bottiglie di vetro in modalità Creativa è ancora incoerente.
    • MC-194686 – La raccolta dell'acqua dai calderoni con i secchi in modalità Creativa è ancora incoerente.
    • MC-195125 – blocco fuori posto plains_animal_pen_1.
    • MC-195126 – plains_animal_pen_3 blocchi fuori posto.
    • MC-195351 – Il comparatore in modalità di confronto può programmare tiletick non necessari.
    • MC-195461 – La parte superiore della trama di cactus/bambù in vaso non è visibile se c'è un mezzo blocco sopra di essa.
    • MC-195640 – Stufato sospetto non commestibile con fame completa.
    • MC-195806 – Le trame superiore e inferiore di Smoker hanno pixel colorati in modo incoerente.
    • MC-195827 – La riga datapackFailure.title nel file en_us.json ha doppi spazi tra la stringa di traduzione e il testo equivalente.
    • MC-196298 – Le frecce sparate nel lato del bambù o della pietra gocciolante appuntita non scompaiono mai.
    • MC-196425 – "Off" non è completamente in maiuscolo per i cursori degli effetti di distorsione e degli effetti FOV, il che non è coerente con altri cursori.
    • MC-196500 – Gli stendardi sono resi troppo luminosi nell'inventario.
    • MC-196542 – Piccola pulizia per il codice di propagazione del lucernario.
    • MC-196638 – Posizionamento di un registro di supporto per armature che avverte "Tentativo di aggiungere entità con UUID duplicato".
    • MC-197009 – Il riferimento a tag dell'articolo vuoto nella ricetta può causare l'arresto anomalo del client.
    • MC-197073 – Le tartarughe che depongono le uova sulla sabbia rossa producono normali particelle di sabbia.
    • MC-197140 – Jack o'lantern non viene dopo la zucca intagliata nell'inventario Creativo.
    • MC-197179 – I piccoli maialini che raccolgono la pelle non scompaiono, ingombrando il Nether con inutili maialini.
    • MC-197276 – Pufferfish dà Poison IV invece di II.
    • MC-197328 – Le entità a volte non vengono visualizzate dietro la superficie dell'acqua su grafica Fast o Fancy.
    • MC-197524 – I blocchi di confine non impongono il caricamento dei vicini, causando il blocco degli aggiornamenti leggeri.
    • MC-197561 – Zucche intagliate e jack o'lantern creano svastiche.
    • MC-197616 – Alcune impostazioni personalizzate del bioma causano lo spam del gioco "Ricevuto ID bioma non valido: -1" nella console, causando un grave ritardo o blocco.
    • MC-197805 – Minecraft si blocca ogni volta che si tenta di creare qualcosa (causato da BungeeCord o Paper).
    • MC-197883 – Strutture Jigsaw che causano spam DataFixer.
    • MC-197942 – Le foglie si trasformano in pietra vicino a Lava Pool (Ricorrenza di MC-48340).
    • MC-197947 – Il giocatore in modalità creativa si spegne costantemente mentre è in piedi sotto il fuoco costante sotto la pioggia, emettendo un suono costante.
    • MC-198129 – La funzione ReplaceBlobs è stata modificata da 1.16.1 a 1.16.2, influenzando la generazione del delta di basalto.
    • MC-198200 – Blocco durante l'esclusione dei processori in un pool di modelli: java.lang.IllegalArgumentException: il limite deve essere positivo.
    • MC-198414 – Se l'angolo in /spawnpoint è impostato su ±infinito e il giocatore muore, lo prenderà a calci e al momento della ricongiunzione il gioco andrà in crash.
    • MC-198432 – Il pesce palla attraversa i blocchi dopo aver ricaricato il mondo.
    • MC-198514 – La creazione di un mondo superpiatto con nient'altro che l'aria manda in crash il gioco.
    • MC-198535 – La condizione del predicato time_check richiede sia un valore minimo che un valore massimo.
    • MC-198725 – Crash quando si fa clic su "Preset" dopo aver impostato il preset superflat con un bioma inesistente.
    • MC-198805 – Pixel fluttuante nella pinna caudale di un guardiano/guardiano anziano.
    • MC-198807 – Far arrabbiare i piglin e i bruti piglin con determinate entità (come gli oggetti lasciati cadere) manda in crash il gioco.
    • MC-198864 – Il confine del mondo non viene visualizzato sotto y0 / sopra y255.
    • MC-198957 – Le strutture del portale finale cambiano in Pietra vicino a Lava Pool.
    • MC-199065 – Gli zombi che muoiono mentre prendono fuoco non lasciano cadere le patate al forno.
    • MC-199237 – Il retro della scala è speculare in modo errato.
    • MC-199239 – I rampicanti appaiono speculari in modo errato se visti da dietro.
    • MC-199242 – I piani di trama dei modelli di ritaglio appaiono speculari in modo errato da dietro.
    • MC-199356 – chatDelay in options.txt ha uno spazio tra i due punti e il valore.
    • MC-199543 – Problema di parità: Vine suona.
    • MC-199988 – Quando si accede a un'interfaccia utente di un blocco struttura da /setblock, la trama cambia dai dati al salvataggio.
    • MC-200009 – Crash quando si utilizza un blocco non a forma di fungo nel cappuccio di un enorme fungo.
    • MC-200195 – Le barche non provano a smontare il giocatore a terra.
    • MC-200696 – La trama dell'orologio non corrisponde alla nuova tavolozza di colori oro.
    • MC-200906 – Hitbox di pesce palla errata durante la ricarica del mondo.
    • MC-201269 – Il teletrasporto costante del giocatore su un fantasma fa crashare il gioco/prende a calci il giocatore.
    • MC-201316 – Il comando /give può creare così tanti oggetti che il gioco si bloccherà.
    • MC-201748 – I piani del modello a catena sono speculari in modo errato sul retro.
    • MC-201751 – La sezione della catena sulle lanterne è speculare erroneamente da dietro.
    • MC-201753 – Le sezioni superiori verde marinato non vengono visualizzate correttamente da dietro.
    • MC-201840 – I tag funzione opzionali a volte non vengono eseguiti anche quando il tag esiste.
    • MC-202186 – Le case nei villaggi degli zombi scompaiono quando vengono generate usando /locate.
    • MC-202202 – I server non sono in grado di impedire a un giocatore di scendere da un veicolo, causando una desincronizzazione.
    • MC-202246 – La navigazione annegata causa perdita di memoria/degrado delle prestazioni.
    • MC-202249 – Far arrabbiare i mob passivi in ​​nuovi blocchi nether molto lontani dai blocchi generati in precedenza, quindi entrare in un portale nether causa il blocco completo del server.
    • MC-202543 – I detriti antichi vengono dopo il blocco di netherite nell'inventario creativo.
    • MC-202760 – area_effect_cloud non impone un raggio massimo.
    • MC-203131 – L'impostazione del peso in Template Pool su valori elevati sarà in ritardo e può causare errori di memoria insufficiente.
    • MC-203300 – Nether Gold Ore non è raggruppato con Nether Quartz Ore nell'inventario creativo.
    • MC-203373 – I sottotitoli dei proiettili Shulker non sono in maiuscolo correttamente.
    • MC-203374 – I blocchi che cadono rotti dagli shulker hanno un forte orientamento direzionale.
    • MC-203397 – I rampicanti del soffitto ruotano quando altri rampicanti sono posizionati nello stesso spazio blocco.
    • MC-205477 – Desincronizzazione occasionale quando si tenta di entrare/uscire da un'imbarcazione mentre il server è in ritardo.
    • MC-205735 – Le mucche possono soffocare sulle scale.
    • MC-205797 – Gli Zoglins attaccano i supporti per armature dei segnalini e i supporti per armature invisibili.
    • MC-206560 – Il pesce palla reagisce ai supporti per armature Marker e ai supporti per armature invisibili.
    • MC-207125 – La balestra caricata nella mano secondaria non mostra l'animazione della mano che spezza il blocco.
    • MC-207173 – Inserendo solo i due punti nel menu multiplayer "Connessione diretta" e premendo Invio, il gioco si arresta in modo anomalo.
    • MC-207405 – Le stelle del Nether possono essere fatte esplodere mentre si trovano all'interno di una scatola di bundle/shulker.
    • MC-208082 – Il gioco si blocca quando viene visualizzato un messaggio nella chat mentre si gioca con una sessione scaduta.
    • MC-208430 – Minecraft si blocca durante il caricamento del pacchetto di risorse a causa del "modello a blocchi a mosaico".
    • MC-208639 – La ricetta della pietra nera cesellata si sblocca quando ottieni pietra nera lucida, non lastra di pietra nera lucida.
    • MC-209361 – Il gioco si blocca quando si sostituisce istantaneamente il blocco sotto un alberello di bambù con un altro bambù.
    • MC-209625 – I cuccioli di lama soffocano quando si trovano sotto un blocco solido mentre si trovano sopra un tappeto.
    • MC-209819 – Arresto anomalo del server durante la ricerca del percorso del giocatore che si sta teletrasportando.
    • MC-210408 – /spawnpoint consente ai giocatori di impostare il proprio punto di spawn su coordinate fuori limite, il che provoca un arresto anomalo del gioco quando si tenta di respawnare.
    • MC-210791 – Lasciare cadere un oggetto su uno shulker avvia l'oggetto.
    • MC-211064 – Il caricamento di un TrueTypeFont con una dimensione fuori dai limiti provoca il crash del gioco.
    • MC-212123 – L'illuminazione del giocatore è incoerente nell'inventario e appare più scura sul davanti.
    • MC-212291 – Il client può smontare i veicoli indipendentemente dal server, provocando una desincronizzazione.
    • MC-212449 – Il pesce/(bagliore) calamaro generato usando /evoca si asciuga all'istante.
    • MC-213062 – Un portale in rovina generato in un portale finale.
    • MC-214568 – Dare fuoco a un leggio provoca lo z-fighting.
    • MC-214589 – I portali di uscita del gateway finale possono essere impostati su coordinate alte, calciando il giocatore.
    • MC-214629 – Il FOV diminuisce quando si è sott'acqua, indipendentemente dall'impostazione di accessibilità degli effetti FOV.
    • MC-214693 – La trama di Tripwire non viene rispecchiata correttamente da dietro.
    • MC-214694 – Il filo da inciampo che fa parte di un gancio per filo a incastro non viene rispecchiato correttamente da dietro.
    • MC-214879 – Non selezionando nulla e premendo Ctrl + C si cancellano gli appunti.
    • MC-215534 – Guardare un mob con uno shader mentre si equipaggia una zucca intagliata fa diventare lo schermo completamente bianco.
    • MC-216227 – La trama dell'oggetto della canna da zucchero non è più accurata dal 13w36a in poi.
    • MC-216510 – L'effetto rosso del bordo del mondo influenza la luminosità dello shader di un mob.
    • MC-218023 – I blocchi di Netherite non sono raggruppati con blocchi di ferro e oro nell'inventario Creativo.
    • MC-218112 – SynchedEntityData utilizza i blocchi in modo errato.
    • MC-218888 – ⇧ Shift Facendo clic sugli oggetti nell'inventario si impedisce l'attivazione del relativo avanzamento.
    • MC-218972 – Il contorno dell'effetto luminoso omette parti di entità se l'entità è invisibile.
    • MC-220335 – Il raggio del faro non è influenzato dalla nebbia d'acqua.
    • MC-220694 – Il colore del nome per il libro della conoscenza non è corretto.
    • MC-220698 – L'ExplosionPower delle palle di fuoco ghast è sbloccato, causando un congelamento/schianto.
    • MC-222189 – Il ritardo del pistone aumenta in modo massiccio con il conteggio totale delle entità delle tessere.
    • MC-223227 – Grotte d'acqua galleggianti in grotte sotto l'oceano.
    • MC-223322 – I fiori del coro possono essere spezzati con proiettili nella protezione delle uova.
    • MC-223552 – Crediti non in ordine alfabetico.
    • MC-223558 – minecraft.used:minecraft.glass_bottle non aumenta quando si prende l'acqua da un calderone usando una bottiglia di vetro.
    • MC-223563 – minecraft.used:minecraft.glass_bottle non aumenta quando si raccoglie miele da un alveare o da un nido d'api.
    • MC-223602 – Le entità traslucide luminose spesso non uniscono i loro contorni con altre entità luminose.
    • MC-223638 – minecraft.used:minecraft.shears non aumenta quando si intaglia una zucca.
    • MC-223639 – minecraft.used:minecraft.shears non aumenta quando si raccolgono i favi da un alveare o da un nido d'api.
    • MC-223755 – minecraft.used:minecraft.water_bucket non aumenta quando si riempie un calderone con un secchio d'acqua.
    • MC-224778 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando c'è un blocco senza stato di blocco rivolto in #wall_corals e un oceano caldo tenta di generarsi.
    • MC-225077 – I rampicanti possono diffondersi verso l'alto fino a blocchi non pieni.
    • MC-225815 – Un generatore è stato sostituito da un blocco di pietra.
    Problemi privati
    • MC-136551 – Server in grado di bypassare la blacklist EULA.[17]
    • MC-213869 – Sfruttamento relativo all'esperienza.
    • MC-224580 – Exploit di duplicazione con i delfini.
    Altro
    • Problemi di desincronizzazione migliorati quando si esce da una barca con una connessione ad alta latenza.[18]
    • Risolti crash.[18]

    Video

    Video realizzati da slicedlime:

    Cultura Generale

    • 1.17 è stato rilasciato esattamente 5 anni dopo 1.10.
    • La 1.17 ha finora il terzo periodo più lungo di versioni di sviluppo di un aggiornamento principale, con la prima istantanea, 20w45a, rilasciata il 4 novembre 2020, 216 giorni prima del rilascio completo.
      • Sconfitto dall'intervallo di tempo tra 14w02a e il rilascio completo di 1.8 (236 giorni) e l'intervallo di tempo tra 17w43a e il rilascio completo di 1.13 (266 giorni).
    • 1.17 ha anche la terza attesa più lunga per un importante aggiornamento a Java Edition, con 350 giorni trascorsi dal rilascio di 1.16 il 23 giugno 2020.
      • Battuto dal tempo di attesa tra 1.12 e 1.13 (406 giorni) e dal tempo di attesa tra 1.8 e 1.9 (545 giorni).
    • 1.17 è soprannominato il titolo "aggiornamento slow farm" dal tecnico Minecraft YouTuber ilmango, a causa dell'aggiunta di diversi processi che richiedono tempo in questo aggiornamento: crescita dell'ametista, crescita del dripstone, invecchiamento del blocco di rame e accumulo di neve farinosa e lava nei calderoni .[19]
    • Di tutte le istantanee del primo della settimana per la 1.17, nessuna istantanea è stata ritardata (o rilasciata in anticipo).

    1. ↑ abc "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, 8 giugno 2021
    2. ↑ ab "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 ottobre 2020
    3. ↑ "Annuncio di grotte e scogliere" – Minecraft.net
    4. ↑ "Domande frequenti sull'aggiornamento di Minecraft: Caves & Cliffs" – feedback.minecraft.net.
    5. MC-150784
    6. MC-1483
    7. MC-214568
    8. MC-203550
    9. MC-197561
    10. MC-160195
    11. MC-197276
    12. MC-150054
    13. MC-216227
    14. MC-145501
    15. ↑ "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net, 12 maggio 2021
    16. MC-174685
    17. ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" (archiviato) di Adrian Östergård - minecraft.net, 31 marzo 2021.
    18. ↑ ab "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 4 giugno 2021
    19. https://youtu.be/sIJkRwQt_aU?t=512

    1. ↑ Riattiva le funzionalità impostate per il rilascio per la 1.18.
    Minecraft: versioni Java Edition
    versioni
    • Dimo
      • Sedi
    • Demo per PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake classico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 snapshot sperimentale 6)
    • Versioni mancanti (Launcher)
    Ciclo di sviluppo
    • Pre-classico (2009)
    • Classico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edizione Java 1.17 Infdev (2010)
    • Alpha (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versione completa (2011-oggi)
    Altri aggiornamenti
    • Aggiornamenti del lanciatore
    • Aggiornamento audio beta (2011)
    • Aggiornamento musicale (2013)
    • Aggiornamento texture (2019)
    Aggiornamenti sul pesce d'aprile
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20v14∞ (2020)
    Pre-Classico
    Cronologia delle versioni
    Gioco delle caverne
    • Test tecnico del gioco in grotta
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: Ordine della Pietra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alpha
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Classico
    Cronologia delle versioni
    Primo Classico
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    Test multigiocatore
    • 0.0.15a Test multigiocatore 1
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    Tardo Classico
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    Indev
    Cronologia delle versioni
    0.31
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    Minecraft Indev
    Febbraio 2010
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    Edizione Java 1.17 Infdev
    Cronologia delle versioni
    Sviluppo di Minecraft
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    Alpha
    Cronologia delle versioni
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
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    • v1.0.6 (SF5)
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    • v1.0.8
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    • v1.0.14* (SF7)
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    • v1.0.17 (SF8)
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      • 04
    v1.1
    • v1.1.0* (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    Halloween Aggiornamento
    v1.2.0
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    beta
    • Cronologia delle versioni
    • Versioni di sviluppo
    Edizione Java 1.17 1.0
    • 1.0
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    v1.1
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    1.6
    • anteprima
    • Test build 3
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    1.7
    • anteprima
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    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edizione Java 1.17 1.8
    Aggiornamento avventura (parte 1)
    (Guida)
    1.8
    • anteprima
    • per*
    • pre2
    • 1.8.1
    Pieno di uscita
    • Cronologia delle versioni
    • Versioni di sviluppo
    1.0
    Aggiornamento avventura (parte 2)
    (Guida)
    1.0.0
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    (Guida)
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    (Guida)
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    • 1.2.5
    1.3
    (Guida)
    1.3.1
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    • 1.3
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    1.4
    Aggiornamento abbastanza spaventoso
    (Guida)
    1.4.2
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    • 1.4
    • 1.4.1
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    • 1.4.3
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    1.4.6 **
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    • 12w50a
    • 12in50b
    • 1.4.7
    1.5
    Aggiornamento di Redstone
    (Guida)
    1.5 *
    • 13w01a
    • 13in01b
    • 13w02a
    • 13in02b
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    • 13in05b
    • 13w06a*
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    • 13w09a
    • 13in09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13in10b
    1.5.1 *
    • 13w11a
    • 13w12~*
    • 1.5.2 *
    1.6
    Aggiornamento cavallo
    (Guida)
    1.6.1
    • 13w16a*
    • 13w16b*
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13in18b
    • 13w18c
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    • 13w21a
    • 13in21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b*
    • 13w24a
    • 13in24b
    • 13w25a
    • 13in25b
    • 13w25c
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    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3 *
    1.7
    L'aggiornamento che
    Ha cambiato il mondo
    (Guida)
    1.7.2
    • 13w36a**
    • 13w36b**
    • 13w37a
    • 13in37b
    • 13w38a
    • 13in38b
    • 13w38c*
    • 13w39a
    • 13in39b
    • 13w41a
    • 13w41b*
    • 13w42a
    • 13in42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13in47b
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    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Aggiornamento abbondante
    (Guida)
    1.8
    • 14w02a
    • 14in02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14in03b
    • 14w04a*
    • 14w04b*
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    • 14in10b
    • 14w10c*
    • 14w11a
    • 14in11b
    • 14w17a
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    • 14in18b
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    • 14w20a
    • 14in20b
    • 14w21a
    • 14in21b
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    • 14w26a
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    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Aggiornamento del combattimento
    (Guida)
    1.9
    • 15w31a
    • 15in31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15in32b
    • 15w32c
    • 15w33a
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    • 15w33c
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    • 15in34b
    • 15w34c
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    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
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    • 15w36c
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    • 15in40b
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    • 15in51b
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    • 16in07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16in15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Aggiornamento Frostburn
    (Guida)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16in21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Aggiornamento esplorazione
    (Guida)
    1.11
    • 16w32a
    • 16in32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
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    • 16w39a
    • 16in39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a*
    • 1.11.2
    1.12
    Aggiornamento mondo di colori
    (Guida)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17in13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17in16b
    • 17w17a
    • 17in17b
    • 17w18a
    • 17in18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Aggiorna Acquatico
    (Guida)
    1.13
    • 17w43a
    • 17in43b
    • 17w45a
    • 17in45b
    • 17w46a
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    • 17w49a
    • 17in49b
    • 17w50a
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    • 18in07b
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    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
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    • 18in14b
    • 18w15a
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    • 18w20c
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    • 18in22b
    • 18w22c
    • pre1
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    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18in30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Villaggio & Saccheggio
    (Guida)
    1.14
    • 18w43a
    • 18in43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18in47b
    • 18w48a
    • 18in48b
    • 18w49a
    • 18w50a
    • 19w02a
    • 19w03a
    • 19in03b
    • 19w03c
    • 19w04a
    • 19in04b
    • 19w05a
    • 19w06a
    • 19w07a
    • 19w08a
    • 19in08b
    • 19w09a
    • 19w11a
    • 19in11b
    • 19w12a
    • 19in12b
    • 19w13a
    • 19w13b*
    • 19w14a
    • 19in14b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4*
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Api ronzanti
    (Guida)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19in38b
    • 19w39a
    • 19w40a
    • 19w41a
    • 19w42a
    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19in45b
    • 19w46a
    • 19in46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Aggiornamento del Nether
    (Guida)
    1.16 *
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
    • 20w13a
    • 20in13b
    • 20w14a
    • 20w15a
    • 20w16a
    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20in20b
    • 20w21a
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    • pre1
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    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
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    • rc1
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    1.16.3
    • rc1
    1.16.4
    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1*
    1.17
    Grotte e scogliere: parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
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    • 21in05b
    • 21w06a
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    • 21in08b
    • 21w10a
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    • 21w13a
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    • 21w16a
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    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Grotte e scogliere: parte II
    1.18
    • Sperimentale
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Test di combattimento
    • 1.14.3 - Test di combattimento
    • Test di combattimento 2
    • Test di combattimento 3
    • Test di combattimento 4
    • Test di combattimento 5
    • Test di combattimento 6
    Prova di combattimento 7c
    • Test di combattimento 7
    • Prova di combattimento 7b
    • Prova di combattimento 8b
    • Prova di combattimento 8c
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