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    Mappa

    Questo articolo riguarda la mappa creabile. Per le mappe che mostrano le posizioni di determinate strutture, vedere Explorer Map. Per altri usi, vedere Mappa (disambigua) . Da non confondere con il mondo. Carta geografica Mappa
    Colore rarità

    Uncommon

    Rinnovabile

    Impilabile

    Sì (64)



    A carta geografica è un oggetto utilizzato per visualizzare il terreno esplorato e contrassegnare punti di riferimento.

    Contenuti

    Ottenere

    Lavorazione

    Ingredienti Ricetta artigianale Descrizione
    Carta +
    Bussola
    Mappa
    Quando il giocatore crea per la prima volta una mappa, questa è vuota. Tieni premuta la mappa vuota e premi usa oggetto per trasformare la mappa vuota in un oggetto mappa, che inizia gradualmente a riempirsi di informazioni man mano che il giocatore viaggia all'interno dei suoi confini.

    Questa variazione è chiamata "mappa di localizzazione vuota" in Bedrock Edition o "mappa vuota" in Java Edition.



    Carta
    ‌[Solo edizione Bedrock]

    Le mappe create senza bussola non mostrano indicatori di posizione. Gli indicatori possono essere aggiunti in seguito combinando la mappa con una bussola su un'incudine, un tavolo da lavoro o un tavolo da cartografia. Questa variazione è chiamata "mappa vuota".

    Generazione naturale

    Bottino del forziere

    Articolo Structure Contenitore Quantità possibilità
    Edizione Java
    Mappa vuota naufragio Cassa della mappa 1 7.7%
    Roccaforte Cassa della biblioteca 1 10.9%
    Villaggio Petto del cartografo 1-3 46.2%
    Edizione Bedrock
    Mappa[A] naufragio Cassa della mappa 1 7.7%
    Roccaforte Cassa della biblioteca 1 10.5%
    Villaggio Petto del cartografo 1-3 46.2%
    1. ↑ Chiamata mappa sconosciuta, ma cambiata in mappa 0, il livello di scala è 1:4, le mappe della stessa pila sono impilabili, ma le mappe che non sono impilate non sono impilabili nonostante sembrino identiche.

    Tabella di cartografia

    È anche possibile creare una mappa utilizzando un singolo foglio su un tavolo cartografico per creare una mappa vuota o un foglio con una bussola‌[solo Bedrock Edition] per una mappa di localizzazione vuota.



    Mappa di partenza

    Mappa Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition. 

    Quando si crea un nuovo mondo in Bedrock Edition, il giocatore può abilitare l'opzione "Mappa iniziale" per spawnare con una mappa di localizzazione vuota nella hotbar. Se il tipo di mondo è infinito o piatto, la scala dello zoom è 3⁄4 (1:8), ma se il tipo di mondo è vecchio, la scala dello zoom è 1⁄2 (1:4). La mappa viene aggiornata solo mentre il giocatore la tiene.

    Trading

    Gli abitanti dei villaggi cartografi di livello principiante vendono una singola mappa vuota per 7 smeraldi come loro mestiere.

    In Java Edition, gli abitanti dei villaggi cartografi possono dare ai giocatori con l'effetto Eroe del villaggio una mappa vuota.

    Impiego

    : Tutorial/Mappatura

    Mappatura

    La creazione di una mappa crea una mappa vuota. La mappa viene disegnata per la prima volta quando viene tenuta e utilizzata (con oggetto d'uso). Questa mappa può quindi essere regolata su diversi livelli di zoom. Dopo la conversione in un elemento della mappa disegnata, inizia a disegnare una vista dall'alto verso il basso dei dintorni del giocatore, con il nord che punta verso la parte superiore della mappa. Un puntatore ovale appuntito indica la posizione del giocatore sulla mappa e si muove in tempo reale mentre il giocatore si muove sul terreno mostrato sulla mappa. La mappa non è centrata sul giocatore quando viene creata, piuttosto, il mondo è suddiviso in grandi quadrati invisibili della griglia e la mappa mostra l'area di qualsiasi quadrato della griglia in cui si trova quando viene utilizzato per la prima volta.[1] Ad esempio, se un giocatore utilizza una nuova mappa in un determinato riquadro della griglia, quindi si allontana di una distanza e utilizza un'altra mappa nuova ma si trova ancora all'interno dello stesso riquadro della griglia, entrambe le mappe appaiono identiche. Per creare una mappa che non sia identica alla prima, il giocatore dovrebbe spostarsi al di fuori dei bordi della prima mappa (perché poi si troverebbe in un nuovo quadrato della griglia). In questo modo, nessuna mappa della stessa dimensione potrà mai sovrapporsi parzialmente e ogni mappa potrà visualizzare solo un'area fissa.



    Per registrare il mondo su una mappa, quella specifica mappa deve essere tenuta nelle mani del giocatore mentre il giocatore si muove nel mondo. Il mondo viene registrato così com'è durante l'esplorazione, il che significa che se il mondo viene modificato, un giocatore deve rivisitare l'area tenendo la mappa per aggiornare la vista della mappa. Le mappe possono anche essere clonate. Se un giocatore possiede una mappa il cui clone è in mostra nella cornice di un oggetto, quella mappa si aggiorna mentre tiene il suo clone.

    Gli altri giocatori vengono visualizzati sulla mappa solo se hanno una mappa nel loro inventario clonata da quella che si sta guardando. Quando si posiziona una mappa in una cornice dell'oggetto, la mappa viene visualizzata con un puntatore verde mostrato nella posizione della cornice dell'oggetto. Questo serve per aiutare il giocatore a vedere dove si trova in relazione all'area mostrata sulla mappa. Se il giocatore lascia una mappa nella cornice di un oggetto e ne visualizza un clone, il puntatore verde rimane nel punto della copia incorniciata. Questo può essere usato per impostare i waypoint. Le aree inesplorate sono trasparenti, rendendo visibile la cornice dell'oggetto.

    Quando il giocatore lascia l'area mostrata su una mappa specifica, il puntatore del giocatore si trasforma in un punto bianco su quella mappa. L'indicatore si riduce a un punto bianco più piccolo se il giocatore è lontano dal centro della mappa: il raggio è di 320 blocchi per fattore di scala. Il punto si sposta lungo il bordo della mappa per mostrare la posizione relativa del giocatore. Tuttavia, nella Bedrock Edition, il puntatore rimane come una freccia ma si restringe finché il giocatore non si trova vicino all'area mostrata sulla mappa.

    Mentre le mappe nel Nether funzionano, mostrano solo il modello rosso e grigio, indipendentemente dai blocchi posizionati. L'unica funzione utile è trovare dove si trova il giocatore rispetto alle mappe incorniciate posizionate, che mostrano come puntatori verdi. Inoltre, il puntatore del giocatore gira rapidamente e non è un buon indicatore di direzione. Posizionare uno stendardo nel Nether lo mostra ancora sulla mappa come al solito. Avere un'immagine della mappa più piccola mentre si guida uno strider nel Nether può aiutare a vedere i propri passi mentre si viaggia sulla lava.

    In Java Edition, quando si utilizza una mappa di un'altra dimensione, la mappa mostra la posizione e la direzione del giocatore quando era l'ultima volta nella dimensione della mappa. Nella Bedrock Edition, tuttavia, il giocatore può utilizzare le mappe di una dimensione mentre si trova in un'altra dimensione. Per le mappe di localizzazione, l'indicatore del luogo cambia colore a seconda della dimensione in cui si trova il giocatore (bianco per l'Overworld, rosso per il Nether e magenta per la Fine). Una mappa dell'Overworld nel Nether mostra la posizione e la direzione corrispondenti del giocatore nell'Overworld.[2] Allo stesso modo, una mappa del Nether nell'Overworld mostra la posizione corrispondente del giocatore nell'Overworld, ma l'indicatore del luogo gira, proprio come una mappa del Nether nel Nether. Una mappa del mondo alla fine mostra lo spawn del mondo.[2] Una mappa del Nether non può essere utilizzata nell'End - la mappa appare, ma l'indicatore del luogo non viene mostrato da nessuna parte - e allo stesso modo, una mappa dell'End non può essere utilizzata nell'Overworld o nel Nether.

    Un giocatore può creare un grande pezzo di pixel art (128x128) rivolto verso l'alto, centrare una mappa su di esso e posizionare quella mappa in una cornice dell'oggetto per creare un'immagine personalizzata. Si consiglia il bloccaggio. Vedi Formato elemento mappa#Map Pixel Art per i dettagli sulle tecniche.

    Le mappe vengono visualizzate come una mini mappa se tenute nella mano secondaria o se lo slot della mano secondaria è occupato; la mappa è a grandezza naturale solo se tenuta nella mano dominante con entrambe le mani libere.

    Contenuto della mappa

    Articolo principale: formato elemento mappa

    Le mappe sono costituite da pixel quadrati disposti come pixel in uno schema quadrato 128×128, con ogni pixel che rappresenta una porzione quadrata di terra. In genere, il colore di un pixel della mappa corrisponde al colore del blocco opaco più comune nell'area corrispondente, visto dal cielo. I "blocchi di minoranza" nell'area di destinazione non hanno alcun effetto sul colore del pixel, quindi le piccole caratteristiche tendono a non essere rilevabili sulle mappe ingrandite.

    Nella Bedrock Edition, erba, fogliame e acquerelli che dipendono dal bioma sono rappresentati accuratamente su una mappa.

    Le mappe mostrano anche il terreno fino a circa 15 blocchi sotto la superficie dell'acqua negli oceani come un blu leggermente più chiaro, per mostrare dove si alza il terreno. Questo non è vero con la terra sopra l'acqua. Altitudini più elevate nel mondo significano colori più chiari sulla mappa. La mappa registra la superficie anche se il giocatore si muove sotto la superficie.

    Una mappa standard rappresenta 128x128 blocchi (1 blocco per pixel, 8x8 blocchi) ma le mappe possono essere rimpicciolite per rappresentare fino a 2048x2048 blocchi (16 quadrati per pixel, 128x128 blocchi).

    Alcune distanze rilevanti: 128 blocchi (8 blocchi) è il raggio di aggiornamento da un giocatore nell'overworld. Tuttavia, è la metà (64 blocchi) nell'End e nel Nether. Inoltre, 1024 blocchi è la distanza minima dell'Overworld da un portale del Nether, in corrispondenza del quale i giocatori possono costruire un altro portale e aspettarsi di raggiungere una nuova posizione nel Nether. Questa è la distanza attraverso una mappa 1:8 e anche dal centro di una mappa 1:16 al suo bordo.

    Indicatore e puntatore del giocatore

    In Java Edition, ogni mappa contiene un indicatore che indica la posizione del giocatore e punta nella stessa direzione del giocatore.

    In Bedrock Edition, è possibile creare una mappa con o senza questo indicatore e una mappa senza un indicatore di posizione può aggiungerne una in un secondo momento aggiungendo una bussola alla mappa. Quando una mappa viene creata senza bussola, viene semplicemente chiamata "mappa vuota", ma quando viene creata con una bussola, viene chiamata "mappa di localizzazione vuota". L'indicatore diventa rosso anche se il giocatore entra nel Nether con una mappa Overworld e mostra la posizione Overworld del giocatore rispetto alla posizione Nether. Una mappa creata alla fine ha un indicatore viola che mostra la posizione del giocatore. Se alla fine viene utilizzata una mappa Overworld, viene visualizzato un punto magenta sul punto di spawn del giocatore.


    Nome Ingredienti Utilizzo dell'incudine Descrizione
    Mappa del localizzatore Mappa +
    Bussola
    Riparazione e mappa dei nomiMappa


    Solo edizione Bedrock.

    Le mappe realizzate solo con carta non mostrano l'indicatore di posizione; per aggiungerlo, è necessario aggiungere una bussola alla mappa.

    Ingredienti Ricetta artigianale Descrizione
    Mappa BE o Mappa vuota +
    Bussola
    Mappa

    ‌[Solo edizione Bedrock]

    Le mappe realizzate solo con carta non mostrano l'indicatore di posizione; per aggiungerlo, è necessario aggiungere una bussola alla mappa.

    In Bedrock Edition, una tabella cartografica può essere utilizzata anche per aggiungere un puntatore per creare una mappa di localizzazione o una mappa di localizzazione vuota, aggiungendo bussola con carta, mappa vuota o mappa.

    Zoom out

    Nome Ingredienti Utilizzo dell'incudine Descrizione
    Mappa o mappa del localizzatore (rimpicciolita) Mappa o mappa di localizzazione +
    Carta
    Riparazione e nome MapLocator Map


    Solo edizione Bedrock.

    Fornendo 8 fogli di carta si ottiene una versione ingrandita della mappa di input.

    È anche possibile utilizzare una tabella cartografica per eseguire lo zoom indietro, prendendo solo un pezzo di carta per livello di zoom.

    Una mappa vuota non può essere rimpicciolita. Una mappa deve avere qualcosa già segnato su di essa affinché lo zoom sia possibile.

    Dettagli zoom

    Lo zoom funziona dal momento in cui la mappa è centrata (livello di zoom 0) fino alla dimensione massima (livello di zoom 4).

    Zoom passo 0 Zoom passo 1 Zoom passo 2 Zoom passo 3 Zoom passo 4
    Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa
    livello di zoom 0 / 4 1 / 4 2 / 4 3 / 4 4 / 4
    1 pixel della mappa rappresenta Blocco 1 2×2 blocchi 4×4 blocchi 8×8 blocchi 16×16 blocchi
    (1×1 pezzo)
    Rapporto di ridimensionamento 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
    La mappa copre un'area di 128×128 blocchi 256×256 blocchi 512×512 blocchi 1024×1024 blocchi 2048×2048 blocchi
    8×8 pezzi 16×16 pezzi 32×32 pezzi 64×64 pezzi 128×128 pezzi
    Le più piccole caratteristiche distinguibili Blocchi Alberi, Sentieri Laghi, Edifici montagne, fiumi Biomi, catene montuose
    I casi d'uso Pixel art, piani di base Dintorni di base Mappatura della struttura Mappatura del paesaggio Mappatura del bioma
    Carta totale necessaria per ridurre il livello 0 nel tavolo da lavoro o nell'incudine‌[solo BE] - 8 16 24 32
    nella tabella della cartografia - 1 2 3 4

    Le mappe sono sempre allineate a una griglia a tutti i livelli di zoom. Ciò significa che lo zoom indietro di una mappa diversa in un'area specifica coperta da quella mappa ha sempre lo stesso centro. Pertanto, le mappe sono allineate in base alla larghezza della mappa (1024 blocchi per mappe di livello 3) meno 64. Una mappa di livello 3 generata allo spawn copre le coordinate X e Z da -64 a 959. Tutte le mappe generate in quest'area si rimpiccioliscono allo stesso modo coordinate, garantendo che siano sempre 'allineate' su una parete della mappa. Affinché una mappa ingrandita copra una nuova area, deve iniziare con una mappa di base (livello 0) che si trova in quell'area.

    Al livello di zoom 0, una mappa creata sul punto (0,0) ha (0,0) al centro della mappa. A livelli di zoom più alti della stessa mappa, la coordinata (0,0) è nel riquadro in alto a sinistra della mappa.

    In Java Edition, il livello di zoom può essere visualizzato su una mappa attivando Advanced Tooltips (un'opzione della schermata di debug che può essere attivata o disattivata tenendo premuto F3 e premendo H). La descrizione comando della mappa mostra quindi il livello di zoom e il fattore di scala.

    Clonazione

    È possibile utilizzare una combinazione di mappe vuote e mappe di localizzazione vuote. Il fatto che le mappe clonate mostrino indicatori di posizione dipende solo dalla mappa di input.


    Nome Ingredienti Utilizzo dell'incudine Descrizione
    Mappa o mappa del localizzatore (clonata) Mappa o mappa di localizzazione +
    Mappa vuota
    Riparazione e nome MapLocator Map22


    Solo edizione Bedrock.

    È possibile eseguire una sola copia alla volta.

    La mappa di input deve essere una mappa di locatore affinché l'output sia una mappa di locatore; una mappa vuota non ha effetto.

    Una tabella cartografica può essere utilizzata anche per clonare una mappa.

    Le parti del mondo che sono già state esplorate e mappate vengono copiate e le aree appena esplorate appaiono su entrambe le istanze. Se una delle mappe viene successivamente ingrandita, le mappe perdono la connessione tra loro e funzionano come mappe completamente separate che devono essere riempite individualmente esplorando.

    In modalità Creativa, una mappa in una cornice di oggetti può essere clonata usando il blocco di selezione su di essa, a condizione che quella mappa non sia anche nell'inventario del giocatore.

    Non importa se la mappa da clonare ha un livello di zoom maggiore (composto da più carta) rispetto alla mappa vuota. Dopo aver copiato la mappa, entrambe le mappe risultanti hanno lo stesso ingrandimento della mappa di partenza.

    Ingrediente per la creazione

    Nome Ingredienti Ricetta artigianale Descrizione
    Esplora la mappa
    (clonato)
    Mappa vuota +
    Mappa Ocean Explorer o
    Mappa dell'esploratore dei boschi o
    Mappa del tesoro sepolto

    23456789
    L'output ha lo stesso centro mappa della mappa di input e lo stesso monumento, villa nei boschi o segnalino tesoro sepolto. Le mappe clonate sono impilabili.

    Punti di marcatura

    In Java Edition il giocatore ha la possibilità di segnare punti su una mappa. Per fare ciò, usa una mappa su un banner posizionato verso il basso e il punto del banner viene contrassegnato sulla mappa. Il marchio prende il colore di qualunque sia il colore di base per lo striscione, e se lo striscione ha un nome, il marchio mostra quel nome. I contrassegni del banner su una mappa sono sempre orientati con la parte superiore rivolta a nord, indipendentemente dall'orientamento effettivo del banner. Se lo stendardo viene distrutto, all'inizio rimane il marchio dello stendardo, ma se il giocatore si avvicina al punto in cui si trovava in precedenza lo stendardo, scompare man mano che l'area viene aggiornata sulla mappa.

    Se una mappa è montata su una cornice dell'oggetto e si trova all'interno dell'area che rappresenta, la mappa montata mostra la sua posizione attuale con un indicatore verde ruotato in modo che corrisponda al suo orientamento.

    Mappa Mappa

    Nella Bedrock Edition questo è l'aspetto di una mappa che giace su una cornice di un oggetto, mentre mostra gli indicatori.

    Nella Bedrock Edition il giocatore può posizionare copie delle mappe di localizzazione nelle cornici degli oggetti per creare un punto di riferimento. Il marker è un punto verde che ricorda la forma del marker del giocatore, ma di colore verde. La posizione in cui punta il marker dipende dalla direzione in cui è rivolto il frame dell'oggetto. Vale la pena notare che i marker funzionano solo su copie della stessa mappa. Altre mappe della stessa area non mostrano i segnalini esistenti che i giocatori avevano piazzato.

    Se un giocatore ha una mappa clonata nel proprio inventario, il suo puntatore appare bianco se visualizzato sulla stessa mappa tenuta da un altro giocatore. Quindi, se tutti i giocatori hanno la stessa mappa clonata nel loro inventario, tutti i segnalini appariranno bianchi quando viene visualizzata la mappa clone.

    Edizione Java. Edizione Bedrock.
    Mappa Mappa

    Come appare ogni banner in Java Edition su una mappa, inclusi i banner con nome.

    Mappa Mappa

    Nella Bedrock Edition questo è il modo in cui una mappa di localizzazione mostra gli indicatori di mappa mentre è tenuta da un giocatore.

    Blocco

    Le mappe possono essere bloccate quando si utilizza una lastra di vetro in una tavola cartografica. Questo crea una nuova mappa contenente gli stessi dati e la blocca. Anche tutte le copie di questa nuova mappa sono bloccate. Una mappa bloccata non cambia mai, anche quando cambia il terreno raffigurato.

    Condizione Mappa appena creata Mappa dopo l'alterazione del terreno
    Mappa sbloccata Mappa Mappa
    Mappa bloccata Mappa Mappa

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    Camera della mappaPosiziona 9 oggetti mappa adiacenti completamente esplorati in 9 riquadri oggetti in un quadrato 3 per 3.Le cornici devono essere su una parete, non sul pavimento.40GArgento

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseModuloTasto di traduzione
    Mappa vuotacarta geograficaArticolooggetto.minecraft.map
    Mappamappa_riempitaArticoloitem.minecraft.fill_map

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID alias (BE)ID numerico ModuloTasto di traduzione
    Mappa vuotamappa_vuotamappa vuota395Articoloitem.emptyMap.name
    item.emptyLocatorMap.name
    Mappamappa_riempitacarta geografica358Articolonome.mappa.oggetto
    item.map.exploration.monument.name
    item.map.exploration.mansion.name
    item.map.exploration.treasure.name

    Metadati

    : Valori dati Bedrock Edition

    In Bedrock Edition, le mappe utilizzano i seguenti valori di dati:

    Mappa vuota:

    DV Descrizione
    0 Mappa vuota
    2 Mappa di localizzazione vuota

    Mappa completa:

    DV Descrizione
    0 Mappa
    3 Mappa Ocean Explorer
    4 Mappa dell'esploratore dei boschi
    5 Mappa del tesoro

    Dati articolo

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato Player.dat
    •  tag: L'oggetto etichetta etichetta.
      •  mappa: il numero della mappa.
      •  map_scale_direction: utilizzato solo internamente durante il ridimensionamento di una mappa, dopodiché rimosso direttamente: l'importo per aumentare la scala della mappa corrente durante la creazione. Sempre 1.
      •  Decorazioni: un elenco di icone opzionali da visualizzare sulla mappa. Le decorazioni rimosse o modificate non si aggiornano finché il mondo non viene ricaricato.
        • Una decorazione individuale.
          •  id: una stringa univoca arbitraria che identifica la decorazione.
          •  type: l'ID dell'icona della mappa da visualizzare.
          •  x: la posizione mondiale X della decorazione.
          •  z: La posizione Z mondiale della decorazione.
          •  rot: La rotazione del simbolo, compresa tra 0.0 e 360.0, misurata in senso orario. Una rotazione di 0 visualizza l'icona capovolta rispetto al suo aspetto nella trama dell'icona.
      •  display: Il dalla visualizzazione etichetta.
        •  MapColor: il colore dei segni sulla trama dell'elemento.

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato oggetto.

    Icone della mappa

    : formato Player.dat, formato elemento mappa e map_icons.png

    Nota: le icone della mappa sono 8×8 in Java Edition, ma 16×16 in Bedrock Edition. Pertanto, ci sono problemi di disallineamento minori in Java Edition: MC-214649

    Mappa Mappa

    Texture icone mappa in Java Edition

    Mappa Mappa

    Texture delle icone della mappa nell'edizione Bedrock

    ID Java ID di base ID testo Forma Scopo Mostrato nelle cornici degli oggetti?
    0 giocatore Mappa Mappa pennarello bianco Giocatori (sulla mappa) Non
    1 1 telaio Mappa Mappa Marcatore verde Cornici oggetto[verifica]
    2 red_marker Mappa Mappa pennarello rosso Posizione convertita in overworld quando si apre la mappa overworld in Nether‌[solo Bedrock Edition] Non
    3 blue_marker Mappa Mappa pennarello blu Altri giocatori Non
    4 target_x Mappa Mappa X bianca non usato
    5 5 target_point Mappa Mappa triangolo rosso non usato
    6 6 player_off_map Mappa Grande punto bianco Giocatori fuori mappa, nelle vicinanze‌[solo Java Edition] Non
    7 13 player_off_limits Mappa Mappa Piccolo punto bianco Giocatori fuori mappa, molto lontani‌[solo Java Edition] Non
    8 14 palazzo Mappa Mappa Palazzo nel bosco Palazzo nel bosco
    9 15 monumento Mappa Mappa Monumento all'oceano Monumento all'oceano
    10 - 25 bandiera_* Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa Mappa
    Banner in tutti i 16 colori di lana‌[solo Java Edition]
    Marcatori banner
    26 4 red_x Mappa X rossa Tesoro sepolto
    8 Mappa Marcatore magenta Posizione convertita in overworld quando si apre la mappa overworld in End‌[solo Bedrock Edition] Non
    9 Mappa Indicatore arancione[sono necessarie ulteriori informazioni] Altri giocatori
    10 Mappa Indicatore giallo Altri giocatori Non
    11 Mappa Marcatore ciano Altri giocatori Non
    - 12 Mappa Triangolo verde Altre strutture come roccaforti, fortezze, città finali, ecc. se utilizzate come destinazione della mappa esploratore‌[solo edizione Bedrock]

    Va notato che anche se il giocatore ha utilizzato un editor NBT per aggiungere un'icona aggiuntiva sulla mappa, Minecraft mostra solo la prima elencata quando il giocatore carica il proprio mondo.

    Profilo Aziendale

    : map_icons.png e Java Edition cronologia delle trame § Icone mappa Mappa Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: MC-72962
    27 aprile 2011Notch ha svelato gli screenshot della mappa.
    28 aprile 2011Notch ha detto che avrebbe cercato di rendere le mappe posizionabili sui muri.
    Java Edition Beta
    1.6Test build 3Mappa Aggiunte mappe.
    1.6.6La possibilità di creare automaticamente le mappe utilizzando il tasto Maiusc è stata disabilitata.
    1.8Pre-rilascioLe mappe ora possono essere trovate negli scrigni delle biblioteche nelle nuovissime roccaforti.
    Le mappe di creazione automatica sono state ripristinate. La clonazione della mappa, pertanto, non è disponibile per un periodo di tempo.
    1.8.1Le mappe ora funzionano sia mentre si cammina che in volo.
    Edizione Java
    1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Prima di questo aggiornamento, il sole in Minecraft sorgeva a nord, il che ha allontanato molti giocatori e ha portato a un malinteso comune che le mappe/i mondi di Minecraft fossero orientati con l'est in alto. Il sole ora sorge ad est e tramonta ad ovest, rendendo la navigazione molto più intuitiva.
    Prima del cambio di posizione del sole, si diceva comunemente che le mappe/mondi di Minecraft fossero orientati con l'est in alto; l'alba, per definizione, si verifica ad Est, il che significa che è certamente vero che le mappe erano orientate "Est" poiché il Sole sorgeva dall'alto (Nord). Tuttavia, Jeb affermò (e Notch fu d'accordo) che il sole sorgeva a nord.[3][4] La maggior parte delle mod e degli strumenti per la creazione di mappe, tuttavia, utilizzava i termini Est e Nord coerenti con le loro definizioni effettive (ad esempio una mappa generata dal Cartografo con il Nord in alto viene ruotata di 90 gradi rispetto alla mappa di gioco).
    1.4.212w34aMappa La creazione di una mappa ora crea una mappa vuota. La mappa viene disegnata per la prima volta quando viene tenuta premuta e cliccata con il tasto destro del mouse, ed è centrata vicino alla posizione del giocatore quando cliccata (non come prima dove era centrata sulla posizione in cui è stata creata).
    In precedenza, per mappare una nuova area, la mappa doveva essere creata in quell'area (piuttosto che trasportare una mappa creata in precedenza nella nuova area). Il punto in cui viene creata una mappa diventa il suo centro permanente e non potrebbe mai essere cambiato.
    Il puntatore non scompare più uscendo dalla mappa, ma si trasforma in un punto bianco, indicando su quale lato della mappa si trova il giocatore.
    Le mappe ora si allineano a una griglia, semplificando la creazione di mappe adiacenti.
    Le mappe possono ora essere rimpicciolite (ma non ingrandite).
    Le mappe ora possono essere clonate e ridimensionate.
    12in34bLe mappe ora hanno un livello di zoom, che era fissato a 1:8 prima dell'istantanea 12w34a,[5] ma ora inizia a 1:1 e può essere aumentato fino a 1:16 ricreando una mappa esistente.
    Le mappe non sono più numerate nell'angolo in alto a sinistra e vengono etichettate tramite il suggerimento.
    12w36aLe nuove mappe sono ora realizzate con un fattore di scala di 1:1. Una mappa ingrandita può essere rimpicciolita ricreandola con altri 8 fogli di carta su un tavolo di creazione. Ogni volta che viene eseguita questa operazione, la scala aumenta: 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16 con una scala della mappa di 1:16 come valore massimo attuale.
    1.7.213w38aLa dimensione della mappa è stata aumentata se posizionata su un muro utilizzando la cornice dell'oggetto.
    Sono stati aggiunti più colori alle mappe per i diversi blocchi.[6]
    1.814w31aLe mappe ingrandite ora sono conformi a una griglia espansa in base al loro livello di zoom. In precedenza, era necessario prendere in considerazione attentamente la creazione di un muro di mappe adiacenti.
    1.8.1pre1Alcuni colori sono stati modificati sulle mappe per rappresentare in modo più accurato il rispettivo blocco.
    1.915w31aLe mappe ora vengono visualizzate come una mini-mappa quando vengono tenute nella mano secondaria o se lo slot secondario è occupato; la (vecchia) versione grande è visibile solo se tenuta nella mano dominante con la mano secondaria libera.
    15w34aOra è possibile creare nuove mappe con un fattore di scala di 1:4.
    È stata aggiunta una ricetta di creazione per ingrandire le mappe.
    15w43aLa resa media delle mappe vuote dai forzieri delle biblioteche della roccaforte è stata raddoppiata.
    15w45aLe nuove mappe sono ancora una volta realizzate con un fattore di scala di 1:1, come lo erano prima dell'istantanea 15w34a.
    La ricetta di creazione, introdotta nel 15w34a, per lo zoom nelle mappe è stata rimossa.
    1.1116w39aLe mappe ora funzionano alla fine.
    Le mappe vuote sono ora vendute dagli abitanti dei villaggi cartografi come loro commercio di livello 3.
    Aggiunte le mappe dell'esploratore, vendute dai cartografi come scambi di livello 4.
    1.1217w17aLe mappe ora hanno colori separati per i blocchi di terracotta colorati da altri blocchi colorati.
    1.1317w47aPrima di The Flattening, gli ID numerici di questi elementi erano 358 e 395.
    Le mappe ora utilizzano NBT aggiuntivo per specificare quale mappa contengono. Prima di questa versione, usavano invece il valore del danno.
    Gli ID mappa non sono più limitati a 32,768.
    17w50aLe mappe ora possono essere posizionate sui telai degli elementi del pavimento e del soffitto.
    18w10aOra è possibile contrassegnare i punti sulle mappe utilizzando i banner.
    18w11aLe mappe vuote ora possono essere generate nei forzieri dei relitti.
    pre7Le mappe sono state leggermente modificate, in relazione a quali blocchi vengono mostrati e quali no.
    1.1418w43aMappa Mappa Le texture delle mappe sono state modificate.
    18w48aLe mappe vuote ora possono essere trovate nei forzieri nelle case dei cartografi del villaggio.
    19w02aLe mappe possono ora essere clonate e rimpicciolite (estese) utilizzando una tabella cartografica.
    Le mappe ora possono essere bloccate utilizzando una lastra di vetro con una tabella cartografica.
    Le ricette per clonare e ridurre le mappe sono state rimosse.
    19w13aI villici cartografi ora danno mappe vuote ai giocatori sotto l'effetto Eroe del villaggio.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.14.0costruire 1Mappa Mappa Aggiunte mappe.
    Le mappe vengono create utilizzando nove fogli, uno per ogni slot della griglia di creazione.
    Le mappe devono essere combinate con una bussola utilizzando un'incudine per mostrare la posizione del giocatore.
    Le mappe possono essere ingrandite usando un'incudine.
    costruire 3Le nuove mappe sono ora create a tutto zoom.
    Le mappe vuote ora hanno un pulsante "Crea mappa" per inizializzarle.
    costruire 7Le nuove mappe sono ora realizzate con un fattore di scala di 1:1.
    v0.15.0?Le mappe ora possono essere create con 8 pezzi di carta e una bussola o 9 pezzi di carta, per ottenere una mappa con o senza un indicatore di posizione.
    v0.16.0costruire 1Diversi colori sono stati aggiunti alle mappe per diversi biomi.
    Pocket Edition
    1.0.0?Windows 10 Edition ora può utilizzare l'incudine e il tavolo di creazione per clonare, ingrandire e applicare i marcatori, proprio come potrebbe fare Pocket Edition in generale.
    Le mappe ora possono essere trovate all'interno dei forzieri delle biblioteche della roccaforte.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Le mappe vuote con indicatori di direzione incorporati sono ora chiamate "mappe di localizzazione".
    alpha 1.1.0.3Le "mappe di localizzazione" sono ora chiamate "mappe di localizzazione vuote".
    Le mappe vuote sono ora vendute dagli abitanti dei villaggi cartografi per 7-11 smeraldi come loro commercio di livello 3.
    Edizione Bedrock
    1.4.01.2.14.2 betaLe mappe ora possono essere trovate all'interno dei forzieri della stanza della mappa nei relitti.
    ?La trama della sovrapposizione della mappa riempita è stata modificata.
    ?Le mappe ora funzionano in dimensioni diverse dalla dimensione in cui sono state create.
    1.10.01.10.0.3 betaLe mappe ora possono essere trovate negli scrigni delle case dei cartografi nei villaggi.
    Mappa La trama delle mappe vuote è stata modificata.
    1.11.01.11.0.1 betaOra è possibile creare mappe vuote da 1 foglio nelle tabelle cartografiche.
    Le mappe ora possono essere ingrandite, clonate, rinominate e possono essere aggiunti puntatori nelle tabelle cartografiche.
    1.11.0.4 betaGli abitanti dei villaggi cartografi ora vendono una mappa vuota per uno smeraldo come primo commercio di livello.
    Le mappe di localizzazione vuote ora possono essere acquistate dagli abitanti dei villaggi cartografi.
    1.13.01.13.0.1 betaMappa Mappa Le mappe piene e le mappe bloccate ora hanno icone di inventario uniche.
    1.16.01.16.0.57 betaIl commercio è stato modificato, il cartografo di livello principiante ora vende una mappa vuota per 7 smeraldi. Il villico cartografo non vende più una mappa di localizzazione vuota.
    1.16.1001.16.100.56 betaL'ID delle mappe è stato modificato da mappavuota a mappa_vuota e mappa a mappa_piena.
    Edizione console legacy
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Mappa Aggiunte mappe.
    Il giocatore si genera con una mappa gratuita.
    Le mappe sono disponibili solo come mappe dei passaggi di Zoom 3.
    TU21CU9 1.14 Mappa La creazione di una mappa ora produce una mappa vuota.
    1.90 Mappa Mappa Le texture delle mappe sono state modificate.

    Problema

    I problemi relativi alla "Mappa" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • L'uso del tasto F1 può consentire al giocatore di tenere una mappa senza bloccare affatto la vista.
    • In Java Edition, una mappa creata utilizzando /give può essere qualsiasi mappa utilizzando il parametro Map per specificare il numero di mappa desiderato. Ad esempio /give [player] minecraft:filled_map{map:5} fornisce il giocatore specificato map_5. Se non viene fornito alcun valore di dati, il valore predefinito è map_0. Se map_0 non è mai stato creato, è centrata su x=0, z=0.
    • Le mappe vengono memorizzate separatamente come file di dati (.dat) come map_x.dat con (x) il numero della mappa, vedere il formato dell'elemento della mappa per maggiori informazioni. Manipolando questo numero, i giocatori possono organizzare le proprie mappe in base alle proprie esigenze, o se creano accidentalmente una mappa nella stessa posizione, possono eliminare la loro mappa aggiuntiva in modo da salvare il numero che hanno creato.
    • Alcuni programmi possono essere utilizzati per creare mappe personalizzate con immagini o testo al posto delle mappe reali, molte persone le usano nelle mappe di avventura per mostrare immagini o per raccontare una storia.
    • Poiché tutte le copie di una mappa sono collegamenti allo stesso file, la copia di una mappa non completata la mantiene sincronizzata con la copia mentre il giocatore la compila. Pertanto, una copia archiviata in una cassa può fungere da backup remoto.
    • Una mappa che si trova in una cornice di un oggetto non si aggiorna finché un giocatore non la raccoglie, la lascia ricaricare e la rimette a posto. Tuttavia, se un giocatore possiede un clone della mappa, entrambe le mappe si aggiornano.
    • Le mappe piene sono gli unici elementi che effettuano rotazioni di 90 gradi nei riquadri degli oggetti e anche gli unici elementi che possono espandere il riquadro degli oggetti in un blocco completo.
    • Nella Legacy Console Edition, il giocatore si genera sempre con una mappa nel proprio inventario dopo aver creato un mondo. Questo è stato successivamente aggiunto alla Bedrock Edition come funzionalità opzionale nel menu di creazione del mondo.
    • Le mappe sulla Legacy Console Edition mostrano sempre le coordinate attuali del giocatore, in sostituzione della visualizzazione delle coordinate opzionale in altre edizioni.
    • Non è possibile creare una mappa su New Nintendo 3DS Edition. Invece, la mappa viene sempre visualizzata nella parte inferiore dello schermo insieme alle coordinate.

    • Mappa

      Una mappa completamente ingrandita.

    • Mappa

      Avere una mappa in mano non interrompe la capacità di vedere avanti.

    • Mappa

      Un mondo registrato su una mappa.

    • Mappa

      Mappa quasi completamente esplorata.

    • Mappa

      Una mappa modificata alla scala di 1.

    • Mappa

      Una mappa che mappa la Dimensione del Cielo.

    • Mappa

      Un villaggio e come viene rappresentato su una mappa.

    • Mappa

      Una mappa contenente un'immagine personalizzata realizzata posizionando un numero elevato di blocchi.

    • Mappa

      Una mappa completamente esplorata.

    • Mappa

      Un diagramma che mostra come le mappe venivano rimpicciolite prima di Java Edition 1.8. Nota come le mappe più grandi hanno bordi fatti di mappe piccole e quarti.

    • Mappa

      Da 1.8, le mappe ingrandite sono allineate esattamente a questa griglia.

    • Mappa

      Una mappa di un mondo di grandi biomi.

    • Mappa

      Un confronto delle mappe tra le versioni in Pocket Edition Alpha 0.14.0 e 0.16.0.

    Il Nether

    • Mappa

      Una mappa nel Nether.

    • Mappa

      Una mappa nel Nether; la freccia gira su se stessa, come nel compasso.

    La Fine

    • Mappa

      Una mappa alla fine.

    Mappe nelle cornici degli oggetti

    • Mappa

      Una mappa visualizzata su un frame di un elemento, come appariva prima di Java Edition 1.7.2.

    • Mappa

      Più mappe nelle cornici degli oggetti. Nota un villaggio, due templi nel deserto e un lago di lava.

    • Mappa

      Una raccolta di 9 mappe complete collegate.

    • Mappa

      Una combinazione di 25 mappe incollate insieme come un'unica mappa.

    • Mappa

      Le mappe possono essere posizionate nelle cornici degli oggetti in modo che possano essere visualizzate insieme.

    • Mappa

      Il confronto tra 3 zoom di mappe.

    • Mappa

      Una mappa in un mondo Superflat, con alcuni villaggi.

    • Esplora la mappa
    • Orologio
    • Navigazione

    1. https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile#issue/MCPE-24837
    2. ab https://youtube.com/watch?v=EpP1diZdEdI
    3. https://twitter.com/jeb_/status/87815841160237056
    4. ↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728
    5. ↑ http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
    6. ↑ https://www.mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world

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