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    Roccaforte

    Per il livello in Minecraft Dungeons, vedi MCD: The Stronghold. Roccaforte Roccaforte
    biomi

    Qualsiasi

    Consiste di

    Vedi struttura

    Può generare in
    pezzi esistenti

    Non

    A roccaforte è una struttura che si trova naturalmente nel sottosuolo nell'Overworld, ed è l'unico luogo in cui un giocatore può trovare un portale finale. Le fortezze possono essere localizzate usando un occhio di ender.



    Contenuti

    Generazione

    Questo articolo riguarda le meccaniche di generazione. Per localizzare le roccaforti, vedi Eye of Ender § Individuazione delle roccaforti.
    Roccaforte Roccaforte

    La stanza del portale finale.


    Le fortezze si generano principalmente nel sottosuolo e preferiscono generare nei biomi sopra il livello del mare, ma generano sott'acqua se necessario. Le fortezze possono generarsi a livello del substrato roccioso, tagliando il substrato roccioso.


    La maggior parte delle parti della roccaforte può essere sovrascritta da grotte, pozzi minerari, fossili o dungeon; ma è raro che il portale finale venga sostituito, il che costringerebbe un giocatore a trovare una delle altre fortezze, poiché un portale può essere attivato solo con tutti i 12 blocchi di frame presenti. I canyon non sovrascrivono le fortezze.

    Edizione Bedrock

    In Bedrock Edition, le roccaforti si generano casualmente in tutto il mondo. A volte generano sotto un villaggio. Sembrano non avere una distanza fissa, a differenza della maggior parte delle strutture, il che significa che raramente possono sovrapporsi. Una roccaforte può generarsi nell'oceano. Se necessario, una roccaforte potrebbe generarsi perfettamente fuori terra, nelle caverne e nei canyon. Sembra che ci sia una quantità infinita di roccaforti, persino in grado di generarsi nelle Terre Lontane. Poiché la Bedrock Edition sembra iniziare la generazione della roccaforte su una scala a chiocciola, è raro trovare una stanza del portale nella roccaforte.

    Edizione Java

    Roccaforte Roccaforte

    Layout della fortezza nel mondo in Java Edition.

    In Java Edition, tutte le fortezze si trovano in coordinate casuali all'interno degli anelli nella maggior parte dei biomi[1][2][3], dove ogni anello è a un certo raggio dal centro del mondo (X=0, Z=0). Le fortezze sono generate ad angoli approssimativamente uguali dal punto centrale del mondo (per esempio, ogni fortezza in un anello di 3 è nella regione di 120 gradi dalle altre, misurate dall'origine). Il gioco non genera una roccaforte parzialmente fuori terra, qualsiasi porzione sopra il livello del mare viene sostituita con l'aria, lasciando uno spaccato. Se una roccaforte si genera in un oceano, cosa che accade raramente, di solito si genera con una stanza del portale galleggiante.



    Ci sono otto anelli, contenenti 128 roccaforti in totale:

    1. Il primo anello ha 3 roccaforti entro 1,280-2,816 blocchi dall'origine.
    2. Il secondo anello ha 6 roccaforti entro 4,352-5,888 blocchi dall'origine.
    3. Il terzo anello ha 10 roccaforti entro 7,424-8,960 blocchi dall'origine.
    4. Il quarto anello ha 15 roccaforti entro 10,496-12,032 blocchi dall'origine.
    5. Il quinto anello ha 21 roccaforti entro 13,568-15,104 isolati dall'origine.
    6. Il sesto anello ha 28 roccaforti entro 16,640-18,176 blocchi dall'origine.
    7. Il settimo anello ha 36 roccaforti entro 19,712-21,248 blocchi dall'origine.
    8. L'ottavo e più esterno anello ha 9 roccaforti entro 22,784-24,320 blocchi dall'origine.

    Structure

    Articolo principale: /Struttura

    Le fortezze sono di dimensioni variabili. Contengono diverse porte e stanze fatte principalmente di mattoni di pietra (45%), mattoni di pietra coperti di muschio (30%), mattoni di pietra fessurati (20%) e mattoni di pietra infestati (5%). I mattoni di pietra screpolati infestati e i mattoni di pietra muschiosi infestati non si generano, a meno che i pesciolini d'argento non entrino in questi blocchi.[4] Le fortezze sono illuminate da torce sufficienti per fornire visibilità nella maggior parte delle aree, anche se non abbastanza per sopprimere le spawn dei mob. Le scale che si generano all'interno di queste strutture includono scale in mattoni di pietra e ciottoli, ma non le loro varianti coperte di muschio.[5]

    Nei corridoi e nei magazzini dei forzieri generati, è possibile trovare forzieri dispersi contenenti una varietà di bottino.

    Camere

    Le fortezze dispongono di vari tipi di stanze principali. Ogni stanza ha un ingresso, che può essere una semplice apertura 3×3, una parete con una porta di legno, una parete con una porta di ferro (con bottoni), oppure un'apertura 3×3 con un cancello di sbarre di ferro nella parte superiore e lati. Le stanze possono avere uscite su altri pezzi della stanza o "uscite" senza uscita nella pietra. Possono esistere "passaggi" aggiuntivi tra le stanze se la loro generazione si sovrappone o se la roccaforte interseca una grotta, un pozzo minerario o un'altra struttura. A volte, le porte possono essere sigillate da mattoni di pietra, risultando in "porte segrete", che di solito si verificano con attraversamenti a 5 vie.[6]



    La generazione della fortezza inizia con una stanza con scala a chiocciola con un incrocio a 5 vie nella parte inferiore, con stanze aggiuntive generate casualmente dalle uscite delle stanze precedenti fino a una distanza massima di 50 stanze e 112 blocchi in orizzontale. Se non viene generata una sala portale, la generazione viene rifatta.

    • Stanza del portale finale: contiene un portale finale e un generatore di pesciolini d'argento. Ci sono due pozze di 3 sorgenti di lava nei lati anteriori della stanza e una pozza di lava più grande di 9 sotto il portale finale, e 16 finestre di 2 sbarre di ferro nella stanza, con l'ingresso, sempre un cancello. Nella maggior parte dei casi, questa stanza non può essere sovrascritta da altre strutture generate intorno ad essa. Solo uno per roccaforte e non si trova mai entro 5 stanze dalla scala di partenza. Ogni frame del portale ha una probabilità del 10% di generare un occhio contenente; il numero medio di frame portale trovati precompilati è 1.2. La possibilità che il portale sia completamente precompilato è una su un trilione (1: 1,000,000,000,000 o 10-12).
      • In Java Edition, sono stati trovati tutti i semi per 1.16 che hanno un portale finale preattivato nel primo anello.[7]
      • Nell'edizione Bedrock, è inteso che alcune roccaforti non vengono generate con le stanze del portale finale.[8]
    • Biblioteche (vedi sotto). 0–2 biblioteche per roccaforte e mai entro 4 stanze dalla scala iniziale.
    • Grandi stanze: Una stanza con tre uscite (quattro contando l'ingresso). Il centro della stanza può avere varie decorazioni. 0-6 stanze per roccaforte.
      • Stanze vuote: non ha decorazioni.
      • Stanze del pilastro di pietra Ha un pilastro di mattoni di pietra con sopra delle torce.
      • Stanze delle fontane: contengono una fontana al centro, che consiste in un anello e un pilastro in mattoni di pietra con un blocco di fonte d'acqua in cima al pilastro.
      • Ripostigli: stanze a due livelli, ciascuna alta 2 blocchi, con una struttura centrale in ciottoli che unisce i due. All'interno della struttura è alloggiata una sola torcia. Una scala corre lungo la parete laterale per accedere al secondo piano, che è una camera fatta di assi di legno di quercia contenente una cassa.
    • Attraversamento a cinque vie: Ha fino a cinque uscite (sei contando l'ingresso): una di fronte all'ingresso scende una breve scalinata in lastre di pietra liscia e blocchi di mattoni di pietra, una a sinistra e una a destra dell'ingresso, una a lato sinistro del livello superiore raggiunto da una breve scalinata in lastre di pietra liscia e blocchi di laterizio di pietra, e uno sul lato destro del livello superiore attraverso un ponte di lastre di pietra liscia e doppia lastra di pietra liscia sopra la scala discendente. Una sola torcia è sul lato del ponte. Nell'edizione Bedrock, di solito ha 1-4 ingressi sigillati. [citazione necessaria] C'è sempre un incrocio in ogni roccaforte come parte del punto di partenza, mentre possono anche generare 0-4 passaggi in più.
    • Celle di prigione vuote: Un corridoio con una parete parzialmente fatta di sbarre di ferro e con due porte di ferro (in posizione "aperta", senza bottoni). Oltre ogni porta di ferro ci sono celle con un muro di sbarre di ferro tra di loro. Un'uscita è di fronte all'ingresso. 0-5 stanze per roccaforte. Nella Bedrock Edition non vengono generate porte di ferro.
    • Scala a chiocciola: Una scala a chiocciola 3×3 in mattoni di pietra e lastre di mattoni di pietra, che scende, con un'uscita in basso. Come gli incroci a 5 direzioni, c'è sempre un volo per roccaforte come parte del punto di partenza, mentre possono anche generare 0-5 voli aggiuntivi.
    • Scala dritta: una scala larga 3 blocchi di scale di ciottoli che portano verso il basso, con un'uscita in fondo alle scale. C'è anche un'alcova vuota sotto le scale. 0-5 voli per roccaforte.
    • Corridoio: un corridoio spoglio con un massimo di 3 uscite: una dritta e uscite opzionali a sinistra ea destra.
    • Corridoio della cassa: Un corridoio con un piccolo altare in lastre di mattoni di pietra, con una cassa sull'altare. Un'uscita è sul lato opposto dell'ingresso. 0-4 corridoi per roccaforte.
    • Svolta di corridoio: un corridoio spoglio con un'uscita, a sinistra oa destra. Può assomigliare a una piccola stanza se sia l'ingresso che l'ingresso della stanza successiva hanno porte di quercia.
    • Corridoio senza uscita: un corridoio spoglio senza uscite, anche se è probabile che intersechi altre stanze. Questa tipologia di camera non ha mai una porta o un cancello all'ingresso.

    Biblioteche

    Roccaforte Roccaforte

    Una biblioteca all'interno di una roccaforte.

    Le librerie sono di due dimensioni: piccole librerie a livello singolo e librerie duplex più grandi. Tutte le biblioteche contengono librerie, assi di quercia e uno (livello singolo) o due cassapanche (duplex), con ragnatele disperse in modo casuale.

    Le grandi biblioteche contengono un secondo livello costituito da un balcone circostante con staccionate di quercia come ringhiere e recinzioni e torce disposte come un lampadario al centro della stanza. I due livelli sono collegati da una scala sulla parete più lontana dall'ingresso. Non si generano ragnatele qui.

    Blocchi

    Bloccare
    Mattoni di pietra
    Mattoni di pietra incrinati
    Mattoni di pietra muschiosi
    Mattoni di pietra infestati (entrambi generati naturalmente e se il pesce argentato entra nei mattoni di pietra)
    Mattoni di pietra muschiosi infestati (se il pesce argentato entra in mattoni di pietra muschiosi)
    Mattoni di pietra incrinati infestati (se il pesce argentato entra in mattoni di pietra incrinati)
    Pietra infestata (se il pesce argentato entra nella pietra normale ‌[solo BE])
    Ciottolo infestato (se il pesce argentato entra nel ciottolo)
    Acqua
    Generatore di pesciolini d'argento
    Sbarre di ferro
    Lava
    End Portal Frame
    Fine blocco portale
    Torcia
    Recinzione in quercia
    Petto
    Lastra di mattoni di pietra
    Ciottolo
    Scale di mattoni di pietra
    Assi di quercia
    Scala
    Lastra di pietra liscia
    Pulsante di pietra‌[solo JE]
    Porta di ferro‌[solo JE]
    Porta in rovere
    Scale di ciottoli
    Bookshelf
    Ragnatela

    Saccheggiare

    : Bottino forziere

    altari

    In Java Edition, ogni cassa dell'altare della fortezza contiene 2-3 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    Apple 1-315⁄9933.5%0.7583.0
    Pane 1-315⁄9933.5%0.7583.0
    Lingotto di ferro 1-510⁄9923.3%0.7584.3
    Ender Pearl 110⁄9923.3%0.2534.3
    Polvere di pietrarossa 4-95⁄9912.1%0.8218.2
    Lingotto d'oro 1-35⁄9912.1%0.2538.2
    Piccone di ferro 15⁄9912.1%0.1268.2
    Spada di ferro 15⁄9912.1%0.1268.2
    Elmo di ferro 15⁄9912.1%0.1268.2
    Corazza di ferro 15⁄9912.1%0.1268.2
    Leggings di ferro 15⁄9912.1%0.1268.2
    Stivali di ferro 15⁄9912.1%0.1268.2
    Diamond 1-33⁄997.4%0.15213.5
    Libro Incantato[F] 11⁄992.5%0.02539.9
    Sella 11⁄992.5%0.02539.9
    Armatura del cavallo di ferro 11⁄992.5%0.02539.9
    Golden Apple 11⁄992.5%0.02539.9
    Armatura del cavallo d'oro 11⁄992.5%0.02539.9
    Armatura del cavallo di diamante 11⁄992.5%0.02539.9

    Nella Bedrock Edition, ogni cassa dell'altare della fortezza contiene 2-3 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    Apple 1-375⁄51132.5%0.7343.1
    Pane 1-375⁄51132.5%0.7343.1
    Lingotto di ferro 1-550⁄51122.6%0.7344.4
    Ender Pearl 150⁄51122.6%0.2454.4
    Polvere di pietrarossa 4-925⁄51111.8%0.7958.5
    Lingotto d'oro 1-325⁄51111.8%0.2458.5
    Piccone di ferro 125⁄51111.8%0.1228.5
    Spada di ferro 125⁄51111.8%0.1228.5
    Elmo di ferro 125⁄51111.8%0.1228.5
    Corazza di ferro 125⁄51111.8%0.1228.5
    Leggings di ferro 125⁄51111.8%0.1228.5
    Stivali di ferro 125⁄51111.8%0.1228.5
    Emerald 1-315⁄5117.2%0.14714.0
    Diamond 1-315⁄5117.2%0.14714.0
    Libro Incantato[F] 16⁄5112.9%0.02934.4
    Sella 15⁄5112.4%0.02441.2
    Armatura del cavallo di ferro 15⁄5112.4%0.02441.2
    Golden Apple 15⁄5112.4%0.02441.2
    Armatura del cavallo d'oro 15⁄5112.4%0.02441.2
    Armatura del cavallo di diamante 15⁄5112.4%0.02441.2
    1. ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
    2. ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
    3. ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
    4. ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
    5. ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
    6. ↑ ab Le probabilità degli incantesimi sono le stesse di un incantesimo di livello 30 su una tabella degli incantesimi che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima) e dove la possibilità di incantesimi multipli non è ridotta.

    Ripostigli

    In Java Edition, ogni cassa del magazzino della fortezza contiene 1-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    Apple 1-315⁄6247.5%1.2102.1
    Pane 1-315⁄6247.5%1.2102.1
    Carbone 3-810⁄6234.3%2.2182.9
    Lingotto di ferro 1-510⁄6234.3%1.2102.9
    Polvere di pietrarossa 4-95⁄6218.6%1.3105.4
    Lingotto d'oro 1-35⁄6218.6%0.4035.4
    Libro Incantato[F] 11⁄624.0%0.04025.2
    Piccone di ferro 11⁄624.0%0.04025.2

    Nella Bedrock Edition, ogni forziere del magazzino della fortezza contiene 1-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    Apple 1-375⁄38640.0%0.9722.5
    Pane 1-375⁄38640.0%0.9722.5
    Sacco di inchiostro 1-375⁄38640.0%0.9722.5
    Carbone 3-850⁄38628.5%1.7813.5
    Lingotto di ferro 1-550⁄38628.5%0.9723.5
    Polvere di pietrarossa 4-925⁄38615.2%1.0526.6
    Lingotto d'oro 1-325⁄38615.2%0.3246.6
    Libro Incantato[F] 16⁄3863.8%0.03926.1
    Piccone di ferro 15⁄3863.2%0.03231.3
    1. ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
    2. ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
    3. ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
    4. ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
    5. ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
    6. ↑ ab Le probabilità degli incantesimi sono le stesse di un incantesimo di livello 30 su una tabella degli incantesimi che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima) e dove la possibilità di incantesimi multipli non è ridotta.

    Biblioteche

    In Java Edition, ogni cassa della biblioteca della fortezza contiene 2-10 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    Carta 2-720⁄5289.2%10.3851.1
    PRENOTA 1-320⁄5289.2%4.6151.1
    Libro Incantato[F] 110⁄5267.8%1.1541.5
    Bussola 11⁄5210.9%0.1159.2
    Mappa vuota 11⁄5210.9%0.1159.2

    Nella Bedrock Edition, ogni forziere della biblioteca della fortezza contiene 2-10 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    Carta 2-7100⁄27088.3%10.0001.1
    PRENOTA 1-3100⁄27088.3%4.4441.1
    Libro Incantato[F] 160⁄27072.9%1.3331.4
    Bussola 15⁄27010.5%0.1119.5
    Mappa[G] 15⁄27010.5%0.1119.5
    1. ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
    2. ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
    3. ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
    4. ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
    5. ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
    6. ↑ ab Le probabilità degli incantesimi sono le stesse di un incantesimo di livello 30 su una tabella degli incantesimi che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima) e dove la possibilità di incantesimi multipli non è ridotta.
    7. ↑ Chiamata mappa sconosciuta, ma cambiata in mappa 0, il livello di scala è 1:4, le mappe della stessa pila sono impilabili, ma le mappe che non sono impilate non sono impilabili nonostante sembrino identiche.


    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    RoccaforteOcchio spia Eye
    Segui un occhio di Ender Dobbiamo andare più in profonditàEntra in una roccaforte.story/follow_ender_eye

    Video

    Nota: questo video è obsoleto, poiché ora vengono generate 128 roccaforti per mondo a partire da Java Edition 1.9.

    Profilo Aziendale

    Java Edition Beta
    Luglio 01, 2011Jens Bergensten condivide un'immagine di rovine misteriose. A differenza delle moderne fortezze, gran parte di queste rovine sono fuori terra.
    1.8Pre-rilascioAggiunte roccaforti come parte dell'aggiornamento avventura. Sono vacanti ad eccezione dei mob regolari che si generano in condizioni normali.
    Le fortezze hanno casse nelle biblioteche e nei magazzini.
    Pre-release 2 ;)Conteggio della roccaforte aumentato a tre per mappa invece di uno.
    Edizione Java
    1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3La stanza del portale finale è stata aggiunta alla roccaforte. Le cornici del portale possono essere riempite usando gli occhi di ender, ma non si attivano.
    Un paio di torri di vetro indicavano la posizione dell'inizio di una fortezza (nota anche come ingresso principale) e la seconda per la stanza del portale sopra di esse, che si estendeva dalla parte superiore della mappa ai mattoni di pietra. Questo perché Jeb ha dimenticato di rimuovere le torri di debug.[9]
    Le fortezze ora hanno anche casse negli altari dei corridoi.
    Beta 1.9 Prerelease 4Rimosse le torri di vetro che generavano sopra le fortezze.
    Il portale finale è ora funzionante.
    Gli occhi di ender ora puntano correttamente alle roccaforti.
    1.4.212w40aLe roccaforti ora possono generarsi in aria nei mondi Superflat con determinati preset di personalizzazione.
    1.915w43aAumento del numero di roccaforti a 128 per mappa, anziché a 3.
    I forzieri della biblioteca ora hanno da 2 a 10 pile di oggetti, anziché da 1 a 4 pile
    I libri incantati trovati negli scrigni delle biblioteche ora hanno un peso di 10 anziché di 2 e in libri singoli anziché in gruppi di 1-5.
    16w06aLa formula per il posizionamento della roccaforte è cambiata.
    pre3Gli occhi di Ender possono ora puntare alle 125 nuove roccaforti.
    1.1721w07aLe fortezze non possono più generare fluttuazioni e prive di pareti, pavimenti o soffitti quando si trovano all'interno delle caverne.[10]
    21w08aLe roccaforti generano ancora una volta galleggianti e prive di pareti, pavimenti o soffitti quando si trovano all'interno delle caverne.[11]
    Prossima edizione Java
    1.1821w37aLe fortezze non vengono più generate a causa di un bug.[12]
    Edizione tascabile Alpha
    v0.9.06 Maggio 2014Jeb pubblica su Instagram una foto di una sezione di una roccaforte.
    8 Maggio 2014Jeb pubblica un'altra immagine di una roccaforte, questa volta nella stanza del portale finale.
    costruire 1Aggiunto fortezze.
    La struttura del blocco del portale finale esiste, ma il giocatore non può viaggiare fino alla fine.
    v0.9.2Le fortezze sono ora più comuni.
    v0.12.0A partire dal rilascio di Windows 10 Edition, il libro incantato può essere trovato nello scrigno della biblioteca della fortezza. Non è noto quando sia stato aggiunto per altre piattaforme dell'allora Pocket Edition.
    v0.15.0costruire 1Le mappe possono essere trovate nei forzieri della biblioteca della roccaforte.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Le fortezze ora vengono generate in nuovi blocchi.
    Le fortezze ora possono essere trovate usando gli occhi di ender.
    I forzieri ora vengono generati nel magazzino della fortezza.
    Le perle Ender ora si generano nella cassa dell'altare.
    Edizione Bedrock
    1.9.0?Le scale di ciottoli nelle fortezze vengono sostituite con scale di pietra.
    1.10.01.10.0.3 betaLa maggior parte delle roccaforti non si genera più sotto i pozzi dei villaggi; ora vengono generati nei punti di incontro del villaggio.
    Ridotte possibilità di creazione di roccaforti sotto i villaggi.
    1.10.0.4 betaLe scale di pietra nelle fortezze vengono cambiate di nuovo in scale di ciottoli.
    Edizione console legacy
    TU5CU1 1.0 Patch 1Aggiunto fortezze.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    0.1.0Aggiunto fortezze.
    • Roccaforte

      La prima immagine di una fortezza postata da Jeb.

    • Roccaforte

      Fortezze nel Prerelease 1.9 della Beta 3.

    Problema

    I problemi relativi a "Stronghold" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Ci sono esattamente 233 scaffali in una grande biblioteca, che producono 699 libri se estratti senza Silk Touch, che sono 10 pile più 59 rimanenti.
    • Sebbene le roccaforti non vengano generate in superficie, possono essere scoperte attraverso sotterranei o canyon fuori terra.
    • A volte, possono anche essere esposti sott'acqua se si generano in un terreno vicino a un oceano o esposti da un canyon sottomarino.
    • Quando si genera in un mondo a buffet, molte stanze mancano dello strato di muro esterno, facendo apparire la roccaforte frammentata, ad eccezione della stanza del portale.

    Panoramica

    • Roccaforte

      La vista laterale di una roccaforte scoperta.

    • Roccaforte

      Vista dall'alto di una roccaforte scoperta.

    • Roccaforte

      Vista dall'alto di una roccaforte scoperta.

    • Roccaforte

      Una roccaforte generata su Superflat utilizzando la GUI di personalizzazione in 12w40a/b.

    • Roccaforte

      Una vista sotterranea della cima di una roccaforte.

    • Roccaforte

      Una stanza del portale di fondo generata parzialmente sopra il livello del mare, rilevata dalle finestre.

    • Roccaforte

      Una stanza del portale sott'acqua senza altre stanze.

    • Roccaforte

      Una vista sotterranea del fondo di una roccaforte.

    • Roccaforte

      Una porta di ferro in roccaforte.

    • Roccaforte

      Molti mattoni di pietra nella roccaforte con una porta di ferro.

    • Roccaforte

      Burrone con più minerali, cascate d'acqua e di lava e un ponte roccaforte su di esso.

    • Roccaforte

      Piramide del deserto, miniera e fortezza generati insieme.

    Camere

    • Roccaforte

      Una roccaforte con una fontana.

    • Roccaforte

      Un pilastro di pietra generato in una grande stanza.

    • Roccaforte

      Una grande biblioteca.

    • Roccaforte

      Una piccola biblioteca.

    • Roccaforte

      Una cassa in una camera della fortezza.

    • Roccaforte

      Una torcia galleggiante in una stanza del pilastro, da un problema tecnico di rendering.

    • Roccaforte

      Una torcia galleggiante in una biblioteca.

    • Roccaforte

      La stanza del portale finale, con un portale finale inattivo.

    • Roccaforte

      Portale finale finito.

    • Roccaforte

      Una scala nella biblioteca della roccaforte, che dà accesso a un giocatore al secondo piano.

    Generazione strana

    • Roccaforte

      Una prigione di zombi. Sebbene non facciano tecnicamente parte della roccaforte, i dungeon possono generarsi nelle roccaforti.

    • Roccaforte

      Un dungeon che interseca una roccaforte.

    • Roccaforte

      Canyon che attraversa una roccaforte.

    • Roccaforte

      Una roccaforte che si interseca con un pozzo minerario.

    • Roccaforte

      Una libreria galleggiante generata in un canyon sopra un lago di lava.

    • Roccaforte

      Un'altra roccaforte tagliata da un canyon.

    • Roccaforte

      Un pozzo minerario generato all'interno di una biblioteca della roccaforte.

    • Roccaforte

      Una roccaforte e un incrocio di miniere.

    • Roccaforte

      Un dungeon, una roccaforte e un pozzo minerario in un'area.

    • Roccaforte

      Una roccaforte e un sistema di grotte. Questo fa galleggiare le porte.

    • Roccaforte

      Un dungeon di scheletri generato in una roccaforte

    • Roccaforte

      Un dungeon generato in una libreria.

    • Roccaforte

      Una stanza del portale finale intersecata da un pozzo minerario.

    • Roccaforte

      Una biblioteca della fortezza sopra una grotta.

    • Roccaforte

      Una roccaforte esposta sott'acqua.

    • Roccaforte

      Una roccaforte che interseca il corridoio di generazione in una miniera.

    • Roccaforte

      Una roccaforte sotto un villaggio.

    • Roccaforte

      Roccaforte con solo 3 stanze.

    • Roccaforte

      Un'altra piccola roccaforte.

    • Roccaforte

      Termina la stanza del portale nella fortezza con 2 possibili modi per entrare. Controlla l'immagine per il seme e le coordinate.

    • Roccaforte

      Miniera insieme alla fortezza e alla piramide della giungla generate in un canyon.

    • Roccaforte

      Questo carrello da miniera è intrappolato all'interno di un blocco di pietra muschiosa, a causa di una roccaforte e di un pozzo minerario che si sono parzialmente sovrapposti.

    • Roccaforte

      Minecart with Chest generato sopra End Portal Frame, perché c'è Mineshaft dietro il muro.

    • Roccaforte

      Due magazzini che si intersecano con il pozzo minerario.

    • Roccaforte

      Libreria della fortezza generata nel burrone, facendola galleggiare.

    • Roccaforte

      Un geode di ametista che si interseca con una fortezza.

    • Roccaforte

      Questo portale è già attivato al momento della generazione del mondo.

    Altro

    • Roccaforte

      Quattro pesciolini d'argento inseguono il giocatore in una roccaforte.

    • Roccaforte

      Funghi che crescono in una cella fatta di barre di ferro.

    • Roccaforte

      Una cassa contenente tre oggetti: una mela, un piccone di ferro e stivali di ferro.

    • Roccaforte

      Una scala che porta alla roccia.

    • Roccaforte

      Un problema tecnico in cui le scale di una roccaforte possono sembrare fluttuanti.

    • Roccaforte

      A volte le biblioteche della fortezza possono essere incendiate dalla lava naturale.

    Collegamenti esterni

    • Strumento per tracciare i lanci di Eye of Ender
    • Un altro localizzatore di fortezze
    • Un cercatore di roccaforti e villaggi per 1.7
    • Implementazione Python per trovare roccaforti
    • (Ancora un altro, ma funzionante) Localizzatore della fortezza di Minecraft
    • Ancora un altro cercatore di roccaforti
    • Articolo di pedia su Stronghold

    1. MC-128762
    2. MC-136288
    3. MC-158410
    4. MC-140209
    5. ↑ MC-140117 – risolto come "Funziona come previsto"
    6. https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8&t=12m37s
    7. https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
    8. MCPE-19426
    9. ↑ "Ah LOL! Ho dimenticato di rimuovere i pilastri di debug dalle roccaforti. Oh beh, non è abbastanza grave per un altro aggiornamento" – @jeb_ su Twitter, 6 ottobre 2011
    10. ↑ MC-214814 – "Le fortezze generano galleggianti e senza pareti, pavimenti o soffitti all'interno delle caverne" – risolto come "Fisso"
    11. ↑ MC-216881 – Le roccaforti vengono generate di nuovo in frantumi
    12. ↑ MC-236618 – Le fortezze non vengono generate in 21w37a


    Strutture generate e caratteristiche del terreno

    Visualizza su: Modello: Strutture/contenuti generati [modifica]

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