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    saccheggiatore

    Da non confondere con Villager o Illager. Per il mob in Minecraft Dungeons, vedi MCD:Pillager. : Capitano dell'incursione Pillager saccheggiatore saccheggiatore
    Punti salute

    26saccheggiatore × 13

    Comportamento

    Ostile
    Passiva (se non è equipaggiata una balestra)‌[solo JE]

    Forza d'attacco

    spaziato
    Facile: 3saccheggiatoresaccheggiatore - 4saccheggiatoresaccheggiatore
    Normale: 4saccheggiatoresaccheggiatore
    Difficile: 4saccheggiatoresaccheggiatore - 5saccheggiatoresaccheggiatoresaccheggiatore
    Mischia ‌[solo BE]
    Facile: 2saccheggiatore
    Normale: 3saccheggiatoresaccheggiatore
    Difficile: 5saccheggiatoresaccheggiatoresaccheggiatore



    Dimensione hitbox

    Nell'edizione Java:
    Altezza: 1.95 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi

    Nell'edizione Bedrock:
    Altezza: 1.9 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi

    Deporre le uova

    Pattuglie
    Avamposti dei saccheggiatori
    Raids

    saccheggiatori sono illager armati di balestre che pattugliano l'Overworld, sorvegliano i loro avamposti e partecipano a incursioni, a volte generando predoni nelle ondate successive di un'incursione. Sono i più deboli e comuni tra gli illager.

    Contenuti

    La deposizione delle uova

    Pattuglie

    In Java Edition, il numero di saccheggiatori che si generano in ogni pattuglia dipende dalla difficoltà locale, con uno che si genera come capitano di pattuglia. Le pattuglie si verificano dopo 51/2 giorni di gioco, in qualsiasi momento e indipendentemente dalle strutture, il che significa che si generano ancora in un mondo senza strutture generate. Una pattuglia genera da 24 a 48 blocchi di distanza da un giocatore casuale, sul blocco solido più alto. I singoli saccheggiatori di una pattuglia possono spawnare solo al livello di luce del blocco 7 o inferiore, indipendentemente dalla luce del cielo.



    In Bedrock Edition, ogni pattuglia genera da 2 a 5 saccheggiatori a difficoltà Facile e Normale, mentre a difficoltà Difficile, l'80% degli illager generati sono saccheggiatori e il 20% sono vendicatori. Uno di questi illagers è un capitano di pattuglia. Dopo 51/2 giorni di gioco, le pattuglie appaiono da 24 a 48 isolati di distanza dal giocatore, con un livello di luce pari o inferiore a 7 in modalità Facile o qualsiasi livello di luce in difficoltà Normale e Difficile.

    avamposti

    Articolo principale: Avamposto Saccheggiatore

    I saccheggiatori si generano continuamente in un volume a blocchi 72×54×72 centrato al piano superiore. Possono generarsi su qualsiasi blocco opaco valido purché il livello di luce del cielo sia 11 o inferiore e il livello di luce del blocco sia 8 o inferiore, ma possono anche generarsi su blocchi di erba o sabbia indipendentemente dal livello di luce del blocco. Possono esserci saccheggiatori illimitati che si generano negli avamposti in modo naturale, limitati solo dalle regole di generazione naturale.

    Nella Bedrock Edition, i saccheggiatori si generano continuamente in corrispondenza o al di sotto di una posizione particolare nell'avamposto, scegliendo il blocco opaco più alto con un blocco non solido in cima e generando nell'angolo nord-ovest. Ci possono essere solo un massimo di 8 saccheggiatori generati naturalmente in un avamposto.

    Raids

    In un raid, i saccheggiatori sono più comuni nelle prime ondate e diminuiscono di numero man mano che le ondate progrediscono, tranne durante l'ondata bonus. Nonostante ciò, costituiscono ancora la maggioranza dei predoni in totale. Il saccheggiatore è anche il mob razziatore più comune in un raid. Un saccheggiatore si genera a cavallo di un devastatore nella quinta ondata. Nella Bedrock Edition, uno dei devastatori è cavalcato da un saccheggiatore invece che da un vendicatore sulla settima ondata.


    Il saccheggiatore ha le maggiori possibilità di essere il capitano dell'incursione nella prima ondata, ma nelle seconde ondate e sui vendicatori hanno maggiori possibilità rispetto ai saccheggiatori di essere il capitano dell'incursione.


    Edizione Java

    In Java Edition, un saccheggiatore generato dal giocatore usando un uovo di spawn o un comando può essere un capitano illager, il che significa che ha lo stendardo dell'Inquietante che spunta dalla sua schiena.

    saccheggiatore saccheggiatore

    Un abitante del villaggio attira i saccheggiatori di pattuglia e fa sì che la pattuglia guardi l'abitante del villaggio.

    saccheggiatore saccheggiatore

    Un folto gruppo di saccheggiatori insieme, con alcuni a cavallo di predoni.

    Comportamento

    saccheggiatore saccheggiatore

    Un saccheggiatore è diventato passivo, tenendo nella mano destra uno stendardo di illager.

    I saccheggiatori sono ostili verso i giocatori, i golem di ferro, i commercianti erranti e gli abitanti dei villaggi (questo include i piccoli abitanti del villaggio nell'edizione Java). Nella Bedrock Edition, i saccheggiatori sono ostili anche ai golem di neve, ma non ai piccoli abitanti del villaggio. Attaccano lanciando frecce dalle loro balestre ogni 3 secondi fino a 8 blocchi di distanza e inseguono i loro bersagli fino a 64 blocchi. Tenendo conto del loro ritmo di camminata veloce, sono estremamente difficili da scrollarsi di dosso.


    Se i saccheggiatori fanno parte di una pattuglia, non attaccano immediatamente. Le teste dei membri della pattuglia si girano per seguire quella del giocatore o della folla che ha attirato la loro attenzione. Se il giocatore o la folla simile a un villico attacca o si avvicina entro 10 blocchi dai membri della pattuglia, questo li induce a caricare le loro balestre e ad attaccare. Questo è il comportamento previsto.[1]


    I saccheggiatori, a differenza degli evocatori o dei vendicatori, attaccano a vista, non per quanto riguarda la distanza, anche se attaccare un saccheggiatore, vendicatore o evocatore lontano fa sì che l'illager colpito e lo stesso tipo di illager intorno all'illager attaccato attacchino il giocatore, indipendentemente dalla distanza.

    I devastatori attaccano anche il giocatore a vista, e qualsiasi vendicatore o evocatore sul devastatore attacca una volta che il giocatore entra nel suo raggio di provocazione.

    I saccheggiatori non si vendicano mai contro altri saccheggiatori o illager. Cercano sempre un assalitore indipendentemente dalla distanza, a differenza della maggior parte degli altri mob.

    In Bedrock Edition, un saccheggiatore che spara accidentalmente a un vendicatore, evocatore o strega lo fa vendicare e attacca il saccheggiatore, come questo non accade mai in Java Edition. In Java Edition, il saccheggiatore non si vendica del vendicatore, dell'evocatore o della strega che lo attacca, anche quando viene attaccato.

    Se i saccheggiatori razziatori uccidono tutti gli abitanti di un villaggio, celebrano la loro vittoria saltando e ridendo. In Bedrock Edition, i saccheggiatori agitano le braccia mentre tengono la balestra nella mano principale quando esultano. Anche i saccheggiatori disarmati applaudono.

    In Java Edition, la balestra di un saccheggiatore alla fine si rompe con l'uso ripetuto, a differenza delle armi brandite da altri mob.[2] I saccheggiatori disarmati In Java Edition sono passivi verso il giocatore, i golem di ferro e gli abitanti del villaggio, ma continuano a spaventare gli abitanti e i golem di ferro sono ancora ostili nei loro confronti. Ciò include anche i saccheggiatori che non hanno una balestra, il che significa che tutti i saccheggiatori con una spada o un'arma diversa da una balestra sono ancora passivi.

    I saccheggiatori disarmati nella Bedrock Edition cercano ancora di usare attacchi in mischia per attaccare il giocatore e altri mob presi di mira.

    Nella Bedrock Edition, i saccheggiatori usano attacchi in mischia mentre sono sott'acqua. In Java Edition, i saccheggiatori cercano ancora di lanciare frecce sott'acqua, anche se le frecce sono più lente sott'acqua e affondano dopo una breve distanza.

    I saccheggiatori si muovono lentamente quando sono inattivi in ​​Java Edition. In Bedrock Edition, i saccheggiatori si spostano da un luogo all'altro alla stessa velocità di quando vengono provocati, sebbene si fermino e si guardino intorno, puntando le loro balestre.

    saccheggiatore saccheggiatore

    Un saccheggiatore fissa il giocatore e punta la sua balestra verso di lui quando il giocatore è in modalità creativa o quando il giocatore ha l'effetto di invisibilità.

    Quando il giocatore è in modalità creativa o applicato con l'effetto di invisibilità, avvicinarsi o guardare il saccheggiatore lo fa comunque fissare e puntare la balestra verso il giocatore. Se un saccheggiatore nota un bersaglio mentre fissa il giocatore, smette di fissarlo e attacca il bersaglio.

    Se un giocatore con l'effetto di invisibilità attacca un saccheggiatore, il saccheggiatore si vendicherà comunque.

    I saccheggiatori "ricaricano" le loro balestre quando vengono generati solo nella Bedrock Edition o se la loro balestra è scarica. Ciò consente loro di averlo pronto a sparare al prossimo bersaglio.

    I saccheggiatori non possono usare una balestra nella mano secondaria, poiché i mob non possono usare le armi nella mano secondaria proprio come i giocatori.

    I saccheggiatori non sono attratti dagli stendardi illager e non razziano i forzieri o distruggono i raccolti in un villaggio. Uccidono semplicemente gli abitanti del villaggio, i commercianti erranti o i golem di ferro che vengono alla loro vista se brandiscono una balestra.

    Gocce

    • 8.5% di possibilità per una balestra (caricata o scarica, a seconda dello stato della balestra quando il saccheggiatore muore) quando viene uccisa da un giocatore o da un lupo addomesticato; la probabilità di caduta aumenta dell'1% per livello di Saccheggio.
      • La balestra ha una durata casuale e ha fino al 10% di possibilità di essere incantata al livello 5-19, a seconda della difficoltà regionale.
    • 5 e un ulteriore 1-3 per equipaggiamento generato naturalmente quando ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato.
    • 1 saccheggiatore stendardo minaccioso‌[solo JE]/bandiera illager‌[solo BE], se generato come capitano.
    • 0–2 frecce ‌[Solo edizione Bedrock]. Ogni livello di Saccheggio aumenta il numero massimo di frecce rilasciate, fino a 5.

    Nella Bedrock Edition, i saccheggiatori generati nei raid rilasciano:

    • 0–1 Smeraldo

    Nella Bedrock Edition, i saccheggiatori hanno anche una probabilità del 65% a difficoltà Facile e Normale, o dell'80% a difficoltà Difficile, di far cadere questi:

    • 0–1 Smeraldo (10⁄39 o 25.6%)
    • 2–3 Smeraldo (5⁄39 o 12.8%)
    • 4–5 Smeraldo (2⁄39 o 5.1%)
    • 1 Libro Incantato (2⁄39 o 5.1%)
    • 1 piccone di ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 ascia di ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 pala di ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 spada di ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 Elmo di Ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 Corazza di Ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 Gambali di Ferro (5⁄78 o 6.4%)
    • 1 Stivali di ferro (5⁄78 o 6.4%)

    I saccheggiatori non rilasciano bottino extra del raid in Java Edition. Invece, lasciano il loro bottino normale. Inoltre, non rilasciano smeraldi alla morte in Java Edition.

    :

    • Le gocce di equipaggiamento di ferro hanno una probabilità del 50% di essere incantate al livello 5-19. Detto equipaggiamento può anche avere combinazioni di incantesimi normalmente non ottenibili, come Blast Protection e Fire Protection sullo stesso paio di stivali.
    • Le cadute di equipaggiamento in ferro hanno sempre una durata dal 30 al 90%.
    • Queste gocce sono influenzate dall'incantesimo Saccheggio.
    • I libri incantati hanno incantesimi di livello 30, che possono anche essere incantesimi del tesoro.

    Malaugurio

    Se il giocatore uccide un capitano saccheggiatore, che indossa un saccheggiatore vessillo minaccioso (o stendardo di Illager ‌[solo Bedrock Edition]) sulla testa, ricevono l'effetto di stato Bad Omen. L'effetto dura 100 minuti (5 giorni di gioco) e può essere rimosso bevendo latte. Quando un giocatore affetto da Bad Omen entra in un villaggio, inizia un'incursione in quel villaggio, provocando ondate di illager che cercano e cercano di eliminare tutti gli abitanti del villaggio.

    Ogni pattuglia genera un capitano, mentre gli avamposti possono generare continuamente capitani saccheggiatori, entrambi i quali assediano il giocatore con un livello di Bad Omen dopo la morte. Nota che i capitani del raid non infliggono Bad Omen quando vengono sconfitti in un raid. In Java Edition, uccidere più capitani in successione aumenta il livello Bad Omen fino a un massimo di V, aumentando la possibilità di saccheggiatori e vendicatori nel conseguente raid che brandisce armi incantate. Finché il livello di Bad Omen è superiore a I, il raid risultante include un'ondata aggiuntiva con una composizione di raider identica a quella dell'ultima ondata.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Mormorii del saccheggiatore??entità.pillager.ambientsottotitoli.entità.pillager.ambient1.0?10[verifica]
    Evviva il saccheggiatore??entità.pillager.celebratesottotitoli.entità.pillager.celebrate1.0?16
    Saccheggiatore questo??entità.saccheggiatore.mortesottotitoli.entità.pillager.morte1.0?16
    Il saccheggiatore fa male??entità.predatore.feritosottotitoli.entità.pillager.hurt1.0?16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTag di entità (JE)Tasto di traduzione
    saccheggiatoresaccheggiatoreraidersentità.minecraft.pilager

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    saccheggiatoresaccheggiatore114entità.predatore.nome

    Dati entità

    I saccheggiatori hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i mob
      • Tag comuni a tutti i mob spawnabili nei raid
      •  Inventario: ogni tag composto in questo elenco è un oggetto nell'inventario del saccheggiatore, fino a un massimo di 5 slot. Gli elementi in due o più slot che possono essere impilati insieme vengono automaticamente condensati in uno slot. I saccheggiatori non cambiano automaticamente il loro inventario o rilasciano oggetti da esso dopo la morte. L'inventario è attualmente inutilizzato.[sono necessarie ulteriori informazioni]
        • Un articolo nell'inventario, escluso il tag Slot.
          • Tag comuni a tutti gli articoli

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    Monster HunterAttacca e uccidi un mostro.Uccidi un mob ostile o uno dei seguenti mob neutrali: un enderman, un piglin, un piglin zombificato, un ragno o un ragno delle caverne.15GBronzo

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    saccheggiatoreAvventura
    Avventura, esplorazione e combattimento -Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità.avventura/radice
    saccheggiatoreEsilio volontario
    Uccidi un capitano dell'incursione.
    Forse considera di stare lontano dai villaggi per il momento...
    AvventuraUccidi un'entità nel tag entità #raiders che indossa uno striscione minaccioso.
    Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati.
    avventura/esilio_volontario
    saccheggiatoreMonster Hunter
    Uccidi qualsiasi mostro ostile AvventuraUccidi uno di questi 34 mob:
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Guardiano Anziano
    • Drago Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocatore
    • ghast
    • Custode
    • Hoglin
    • buccia
    • cubo di magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • saccheggiatore
    • Devastatore
    • Shulker
    • pesciolino d'argento
    • Scheletro
    • limo
    • Spiders
    • randagio
    • vessare
    • Vendicatore
    • Strega
    • appassire
    • Scheletro
    • Zoglin
    • Zombie
    • Abitante di un villaggio zombi
    • Piglin Zombificato
    Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    avventura/kill_a_mob
    saccheggiatoreMostri cacciati
    Uccidi uno di tutti i mostri ostili Monster HunterUccidi ciascuno di questi 34 mob:
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Guardiano Anziano
    • Drago Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocatore
    • ghast
    • Custode
    • Hoglin
    • buccia
    • cubo di magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • saccheggiatore
    • Devastatore
    • Shulker
    • pesciolino d'argento
    • Scheletro
    • limo
    • Spiders
    • randagio
    • vessare
    • Vendicatore
    • Strega
    • appassire
    • Scheletro
    • Zoglin
    • Zombie
    • Abitante di un villaggio zombi
    • Piglin Zombificato
    Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    avventura/kill_all_mobs
    saccheggiatoreChi è il saccheggiatore adesso?
    Dai a un Pillager un assaggio della sua stessa medicina il vecchio BetsyUccidi un saccheggiatore con una balestra.avventura/whos_the_pillager_now

    Profilo Aziendale

    saccheggiatore Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono:
    • Saccheggiatori prima della Bedrock Edition Beta 1.9.0.2.
    • Rendering di saccheggiatori disarmati prima e dopo il 20w29a (MC-158735)
    27 Marzo 2017Jeb risponde a un post di Reddit che suggerisce di aggiungere saccheggiatori, dicendo che erano già previsti per essere aggiunti in futuro.
    29 settembre 2018I saccheggiatori vengono annunciati al MINECON Earth 2018.
    Edizione Java
    1.1418w43asaccheggiatore Saccheggiatori aggiunti.
    18w45aI saccheggiatori ora possono generarsi naturalmente durante le pattuglie degli illager.
    18w46aL'IA del saccheggiatore è stata migliorata.
    I saccheggiatori non rilasciano più smeraldi.
    18w47aI saccheggiatori ora vengono generati come parte dei raid.
    I saccheggiatori ora si generano intorno agli avamposti dei saccheggiatori.
    18in47bI saccheggiatori ora si generano meno spesso intorno agli avamposti dei saccheggiatori.
    I saccheggiatori non incrociano più le braccia quando non sono equipaggiati con una balestra, il che ha cambiato le pose da saccheggiatore a saccheggiatore.
    19w09aI saccheggiatori ora possono usare frecce in punta e fuochi d'artificio nella mano secondaria quando tirano la balestra.
    19w13aI saccheggiatori ora possono aprire le porte durante i raid.
    saccheggiatore Se i saccheggiatori razziatori hanno ucciso tutti gli abitanti del villaggio o i letti sono stati distrutti, i saccheggiatori celebrano la loro vittoria ridendo e saltando.
    19w14aI saccheggiatori non aprono più le porte durante i raid.
    1.14.4pre4saccheggiatore La trama del braccio del saccheggiatore è stata modificata.
    1.1519w39asaccheggiatore I saccheggiatori non hanno più armi quando non sono armati di balestra.
    19w45asaccheggiatore Entrambe le braccia dei saccheggiatori ora vengono visualizzate correttamente anche se il saccheggiatore non ha una balestra armata.
    1.16.220w29aL'animazione dell'attacco dei saccheggiatori disarmati è stata modificata.
    Prossima edizione Java
    1.1821w37aI saccheggiatori non attaccano più i piccoli abitanti del villaggio.
    Edizione Bedrock
    1.9.01.9.0.0 betasaccheggiatore Saccheggiatori aggiunti.
    I saccheggiatori non hanno suoni o animazioni.
    1.9.0.2 betaI saccheggiatori ora hanno le animazioni della balestra e i suoni di ricarica.
    1.9.0.3 betaLa balestra tenuta nella mano del saccheggiatore ora è più grande.
    1.10.01.10.0.3 betaI saccheggiatori ora hanno i loro suoni.
    I saccheggiatori non sono più disponibili solo tramite la modalità di gioco sperimentale.
    I saccheggiatori ora si generano intorno agli avamposti dei saccheggiatori.
    1.11.01.11.0.1 betaI saccheggiatori ora vengono generati come parte delle pattuglie di illager e durante le incursioni.
    I saccheggiatori ora possono generarsi come capitano dell'incursione.
    I saccheggiatori non attaccano più i piccoli abitanti del villaggio.
    I saccheggiatori ora possono cavalcare i devastatori.
    1.11.0.4 betaI saccheggiatori nei raid ora possono rilasciare oggetti speciali quando vengono uccisi.
    1.13.01.13.0.9 betasaccheggiatore Se i saccheggiatori razziatori hanno ucciso tutti gli abitanti del villaggio o i letti sono stati distrutti, i saccheggiatori celebrano la loro vittoria ridendo e alzando le braccia in aria.
    rilasciareIl saccheggio ora aumenta la possibilità di lancio della balestra per i saccheggiatori dell'1% per livello, anziché del 12%, per portare la parità con la Java Edition.
    1.16.01.16.0.51 betaI saccheggiatori non caricano più le balestre dopo la generazione e ora caricano le balestre solo quando trovano il bersaglio.
    La posa della balestra scarica dei predoni è stata modificata in saccheggiatore, la stessa posa di un piglin con una balestra.
    I saccheggiatori ora raccolgono stendardi illager entro 3 distanze da esso.
    Edizione PlayStation 4
    1.90saccheggiatore Saccheggiatori aggiunti.
    I saccheggiatori sono disponibili solo in modalità creativa.
    1.91I saccheggiatori ora si generano nei raid, nelle pattuglie degli illager e intorno agli avamposti dei saccheggiatori.
    I saccheggiatori ora possono generarsi come capitano dell'incursione.
    I saccheggiatori ora possono cavalcare i devastatori.

    Problema

    I problemi relativi a "Pillager" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Oltre alle balestre, i saccheggiatori sono stati presi da Minecraft Dungeons, anche se sono stati aggiunti prima nel gioco base.[3]
    • Il Saccheggiatore è stato aggiunto a Villaggio e Saccheggio come mezzo per dare agli abitanti del villaggio un "vero" avversario al fine di bilanciare le nuove meccaniche del villaggio.[4]
    • In Java Edition, un saccheggiatore disarmato cammina a caso in modo simile ai mob passivi, ma affronta sempre qualsiasi giocatore nel suo campo visivo o qualsiasi mob che lo attacca.
    • I saccheggiatori puntano le loro balestre verso il giocatore o qualsiasi folla che stanno guardando, sia che la loro balestra sia carica o scarica.
    • Nella Bedrock Edition, a causa di un bug, i saccheggiatori disarmati possono ancora scoccare frecce rapidamente, circa 1 ogni 0.75 secondi.
    • Il comando: /summon saccheggiatore ~ ​​~ ~ {} evoca un saccheggiatore passivo che non attacca nulla.‌[Solo edizione Java]
      • I saccheggiatori disarmati o senza balestra impediscono comunque a un giocatore di dormire, anche se non attacca, perché i saccheggiatori sono considerati mostri nei loro file.
    • Sono gli unici illager che non incrociano le braccia, anche se disarmati.
    • Un design originale del saccheggiatore sembrava un pirata che indossava un giubbotto arancione. Tuttavia, i designer di mob di Mojang Studios hanno cambiato il design del mob per assomigliare più a un'armatura di brigantino perché pensavano che questo design avesse un aspetto migliore.
    • Nella Bedrock Edition, i Saccheggiatori eseguono l'animazione in modo diverso rispetto agli altri illager a causa del mob che è stato modellato come giocatore.
    • Evocare un saccheggiatore disarmato in Java Edition che è invulnerabile (/summon saccheggiatore ~ ​​~ ~ {Invulnerabile:1} non fa scappare gli abitanti del villaggio dal saccheggiatore.
    • Digitando /summon saccheggiatore ~ ​​~ ~ minecraft:calm in Bedrock Edition non fa in modo che il saccheggiatore evocato attacchi il giocatore.

    • saccheggiatore

      Un saccheggiatore armato di balestra, mostrato al MINECON Earth 2018.

    • saccheggiatore

      Un gruppo di saccheggiatori, mostrato al MINECON Earth 2018.

    • saccheggiatore

      Un gruppo di predoni.

    • saccheggiatore

      Un capo pattuglia saccheggiatore con un abitante del villaggio (prima del 18w46a).

    • saccheggiatore

      Un avamposto di predoni all'interno di un tempio nel deserto con predoni all'interno e all'esterno del tempio.

    • saccheggiatore

      Un saccheggiatore che attacca un abitante del villaggio.

    • saccheggiatore

      Un saccheggiatore senza balestra.

    • saccheggiatore

      Un saccheggiatore a cavallo di un devastatore.

    • saccheggiatore

      Un saccheggiatore che carica una balestra.

    • saccheggiatore

      Un saccheggiatore seduto.

    In altri media

    • saccheggiatore

      Una prima fase di sviluppo del saccheggiatore.

    • saccheggiatore

      Opera d'arte di un singolo Saccheggiatore.

    • saccheggiatore

      Opera d'arte di diversi saccheggiatori vicino a un avamposto di predoni.

    • saccheggiatore

      Un gruppo di saccheggiatori e illagers mostrato nell'opera Village & Pillage.

    • saccheggiatore

      Un Saccheggiatore in materiale illustrativo promozionale per Education Edition 1.14.50.

    • saccheggiatore

      Un Saccheggiatore con un artwork promozionale per il primo aggiornamento di Caves & Cliffs.

    • saccheggiatore

      Lego Minecraft Saccheggiatore.

    • saccheggiatore

      La versione dei sotterranei di Minecraft del Pillager

    • saccheggiatore

      Peluche Saccheggiatore

    1. MC-148387
    2. MC-163960
    3. ↑ "March 2021 Developer Q&A" – discord.com, 11 marzo 2021.
    4. ↑ Incontra i Saccheggiatori

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