Close
    Search Search

    Superflat

    Superflat Superflat

    Un mondo superpiatto predefinito.

    Superflat[a] è un tipo di mondo che sostituisce il normale terreno vario dell'Overworld, con livelli personalizzabili.

    Contenuti

    Structure

    In un mondo Superflat classico (predefinito), il terreno è costituito da uno strato di roccia, due strati di terra e uno strato di blocchi d'erba. Poiché il mondo intero è un bioma di pianura per impostazione predefinita, i villaggi vengono generati relativamente frequentemente in Java Edition, mentre in Bedrock Edition i villaggi non vengono generati in Flat world.



    La superficie del mondo è completamente piatta e ad Y=4, fatta eccezione per villaggi e altre strutture se abilitate. Poiché il limite di altezza (256) è invariato, c'è quasi un terzo in più di altezza verticale disponibile per costruire strutture fuori terra rispetto a un mondo normale. I mob si generano ancora normalmente. A causa della bassa altitudine del mondo, gli slime si generano frequentemente.


    Quando si crea un mondo Superflat, il giocatore si genera quasi sempre sul livello più in alto e su alcuni tipi di blocchi, all'interno di un'area 20x20.[verifica] Le strutture potrebbero non generarsi completamente se il livello più in alto è troppo basso. Nella Bedrock Edition, il giocatore si genera sempre alle coordinate X/Z 0,0.


    Accesso ad altre dimensioni

    I mondi superpiatti consentono al giocatore di accedere al Nether costruendo un portale del Nether nel solito modo o generando in un portale del Nether (blocco) usando i comandi.

    I mondi superpiatti consentono inoltre al giocatore di accedere a The End, che genera una dimensione normale di isole galleggianti, se le roccaforti sono abilitate, generando in un End Portal (blocco) utilizzando i comandi o costruendo il proprio End Portal. In Java Edition 1.16 e successive le fortezze non vengono generate naturalmente in un mondo superflat predefinito, ma in Java Edition 1.15.2 e precedenti possono, richiedendo l'aggiornamento di un mondo in 1.15.2 a 1.16 dopo la creazione del mondo o un preset superflat personalizzato per generare roccaforti in modo naturale pur continuando a ricevere le funzionalità dell'aggiornamento del Nether.

    Multigiocatore

    Per creare un mondo Superflat in un server multiplayer, il flag del tipo di livello in server.properties deve essere piatto, anziché predefinito. Per alterare i livelli, il bioma e le strutture definire le impostazioni del generatore, che è fondamentalmente il codice preimpostato nel gioco, ma con una sintassi simile a JSON, vedere l'esempio di seguito.

    Una volta creato un mondo multiplayer, i campi server.properties non hanno effetto sulla generazione di blocchi. Invece, proprio come in singleplayer, vengono invece utilizzati i campi level.dat per generatorName, generatorVersion e generatorOptions. Se vuoi modificare un mondo dopo la creazione iniziale, queste sono le impostazioni da modificare.


    Personalizzazione

    Superflat Superflat

    Il pulsante del tipo di mondo Superflat in Java Edition.

    In Java Edition, la struttura e il contenuto di un mondo Superflat possono essere personalizzati. Bedrock Edition non ha un'interfaccia per personalizzare mondi piatti; utilizza sempre la configurazione predefinita (uno strato di roccia, due strati di terra e uno strato di blocchi d'erba) anche quando viene utilizzato il Seed Picker. Tuttavia, i mondi piatti personalizzati sono supportati internamente e possono essere utilizzati modificando FlatWorldLayers nel file level.dat del mondo utilizzando un editor esterno. I giocatori su Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch possono anche utilizzare la Legacy Console Edition per personalizzare un mondo super piatto, quindi trasferirlo su Bedrock.


    Dopo aver selezionato "Superpiatto" nella casella Tipo di mondo, viene visualizzato un nuovo pulsante sotto l'etichetta "Personalizza". Il menu di personalizzazione inizia con il preset "Classic Flat" di uno strato di erba, due strati di terra e poi il substrato roccioso sottostante. Sono disponibili due pulsanti per personalizzare i mondi Superflat, che includono il pulsante "Rimuovi livello", utilizzato per rimuovere i tipi di livelli indesiderati, e il pulsante "Preset", utilizzato per selezionare uno dei nove preset attualmente disponibili.

    Se il giocatore è in grado di comprendere la sintassi del codice preimpostato, può creare preimpostazioni proprie inserendo informazioni valide nella casella del codice preimpostato, dove è possibile visualizzare in anteprima e applicare queste modifiche. (La personalizzazione diretta non è disponibile.) Inoltre, i mondi superpiatti possono avere determinate caratteristiche del terreno, oltre ai villaggi, come erba alta, laghi e fortezze, che possono essere ulteriormente personalizzati utilizzando la stessa casella di codice per i livelli di blocchi.


    I preset sono condivisibili. Quando viene selezionato un preset, una casella in cima allo schermo ha un codice che è evidenziabile e copiabile. Simile a come i nuovi mondi vengono condivisi attraverso i semi, i preset possono essere inseriti in questa casella per ricreare il preset di qualcun altro.

    Presets

    Superflat Questa funzione è esclusiva di Java Edition. 
    Preset Livelli bioma Strutture Codice preimpostato

    Appartamento classico
    1x
    2x
    1x
    Blocco d'erba
    Sporcizia
    Bedrock
    Plains villaggi Predefinito minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:pianure;villaggio

    Sogno dei tunneler
    1x
    5x
    230x
    1x
    Blocco d'erba
    Sporcizia
    pietra
    Bedrock
    Montagne fortezze,
    miniere,
    Dungeons
    minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decorazione,roccaforte,pozzo minerario,dungeon

    Mondo acquatico
    90x
    5x
    5x
    5x
    1x
    Acqua
    sabbia
    Sporcizia
    pietra
    Bedrock
    Oceano profondo Monumenti oceanici,
    Rovine oceaniche,
    naufragi
    Prima della 1.13, il giocatore si generava sul fondo dell'oceano e non era in grado di nuotare in una volta sola. L'unico modo per sopravvivere era scavare, raccogliere gocce di mob e poi torreggiare. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1

    sopramondo
    1x
    3x
    59x
    1x
    Blocco d'erba
    Sporcizia
    pietra
    Bedrock
    Plains Avamposti dei saccheggiatori,
    villaggi,
    fortezze,
    miniere,
    Dungeon, portali in rovina
    Imita l'altezza della generazione del mondo predefinita. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decorazione,roccaforte,miniera,lago,lava_lake,dungeon

    Regno delle nevi
    1x
    1x
    3x
    59x
    1x
    La neve
    Blocco d'erba
    Sporcizia
    pietra
    Bedrock
    Tundra innevata villaggi,
    igloo
    minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1

    Pozzo senza fondo
    1x
    3x
    2x
    Blocco d'erba
    Sporcizia
    Ciottolo
    Plains villaggi Consente un facile accesso di Sopravvivenza al Vuoto, grazie alla sostituzione del substrato roccioso con ciottoli. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:pianure;villaggio,bioma_1

    Deserto
    8x
    52x
    3x
    1x
    sabbia
    Arenaria
    pietra
    Bedrock
    Deserto villaggi,
    piramidi del deserto,
    fortezze,
    miniere,
    Dungeons
    Le quantità di arenaria e strato di pietra sono invertite rispetto ai mondi predefiniti. minecraft:bedrock,3*minecraft:pietra,52*minecraft:arenaria,8*minecraft:sabbia;minecraft:deserto;villaggio,bioma_1,decorazione,roccaforte,pozzo minerario,dungeon

    Redstone pronto
    52x
    3x
    1x
    Arenaria
    pietra
    Bedrock
    Deserto Nessuna minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:arenaria;minecraft:deserto;

    Il vuoto
    1x Aria Il vuoto Nessuna Genera il giocatore su una piattaforma prevalentemente di pietra. minecraft:air;minecraft:the_void;decorazione

    Formato codice preimpostato

    Il codice preimpostato è una stringa di numeri, punto e virgola(;), due punti(:), virgole(,) e asterischi(*). In BE, deve essere eseguito tramite FlatWorldLayers nel file level.dat del mondo utilizzando un editor esterno. Ogni codice ha tre parti principali, divise da punto e virgola. Loro sono:


    • un elenco di uno o più ID blocco (Edizione Java o Edizione Bedrock);
      • L'elenco dei blocchi è un elenco separato da virgole di ID blocco, ordinato dal livello 0 in su; se la voce per un determinato blocco ha un "*", il numero prima di "*" è il numero di livelli da generare e il numero dopo è l'ID del blocco.
      • Un blocco può anche essere ripetuto su più livelli semplicemente ripetendo l'ID del blocco, ad esempio minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass darebbe lo stesso risultato di 4*minecraft:glass.
    • un valido ID bioma (Edizione Java o Edizione Bedrock);
    • (opzionale, non dopo 1.16) un elenco di opzioni di generazione della struttura.
      • Le opzioni di generazione della struttura (descritte di seguito) possono avere parametri aggiuntivi, ad esempio villaggio(dimensione=0 distanza=9) (in 1.13+ non hanno effetto).
      • È importante ricordare che più parametri sono separati da spazi, anziché da virgole o punti e virgola.

    Opzioni di generazione della struttura

    Superflat Questa sezione descrive il contenuto che esiste solo nelle versioni obsolete di Java Edition.  Questa funzione era presente nel gioco, ma da allora è stata rimossa.
    Opzione di generazione della struttura parametri Descrizione bioma
    villaggio Taglia
    distanza
    Genera villaggi, a condizione che esistano in quel tipo di bioma. Valori di dimensioni estremamente grandi e valori di distanza bassi generano molti villaggi strettamente raggruppati insieme
    Taglia determina la dimensione del villaggio (il valore predefinito è 1, i mondi normali lo hanno impostato su 0, il massimo è 65535).
    distanza è la distanza massima tra i villaggi (il minimo è 9, il valore predefinito è 32).
    pianure,
    Deserto,
    Savana,
    Taiga,
    Tundra innevata,
    Taiga innevata
    miniera possibilità Genera miniere abbandonate. Nota che si generano a mezz'aria se non è presente terreno per coprirli.
    possibilità determina quanto sono comuni le miniere (da 0.0 a 1.0, il valore predefinito è 0.01). Numero più alto, più comune.
    Tutti
    roccaforte distanza
    contare
    diffondere
    Genera roccaforti.
    distanza determina la distanza delle roccaforti dallo spawn e dalle altre roccaforti (il minimo è 1.0, il valore predefinito è 32.0).
    contare è il numero di fortezze esistenti per mondo (il valore predefinito è 3).
    diffondere determina la concentrazione delle roccaforti attorno allo spawn (il minimo è 1, il valore predefinito è 3). Numero più basso, concentrazione più bassa.
    Tutti
    bioma_1 distanza Genera caratteristiche specifiche del bioma. Ciò consente igloo, templi della giungla, piramidi del deserto o capanne delle streghe.
    distanza per la distanza massima tra gli elementi (il minimo è 9, il valore predefinito è 32).
    NOTA: le piramidi del deserto (e potenzialmente altre strutture) non sono generate esclusivamente da biome_1 e "desert_pyramid" deve essere aggiunto alla sintassi. Entrambi "biome_1" AND "desert_pyramid" devono essere aggiunti alla sintassi per la generazione delle piramidi. Mettere "desert_pyramid" nella tua sintassi senza "biome_1" causa problemi e il tentativo di/localizzare una piramide del deserto senza biome_1 abilitato rompe efficacemente il tuo mondo. Questo vale per le versioni 1.14+ e potenzialmente precedenti del gioco. Questa opzione può essere necessaria anche con igloo, templi della giungla, monumenti oceanici o capanne delle streghe, richiede test.
    varia
    prigione Nessuna I dungeon vengono generati, se possibile. Tutti
    decorazione Nessuna Provoca la generazione di piante, minerali e caratteristiche simili in base al tipo di bioma. Pietra, terra, erba, sabbia o micelio sono necessari per la maggior parte delle funzioni. Tutti
    deserto_piramide Nessuna Genera piramidi del deserto. Deserto (Colline)
    lago Nessuna Genera laghi d'acqua, a volte con sabbia e canna da zucchero a seconda del bioma. Tutti
    lava_lago Nessuna Genera laghi di lava, con la pietra che li circonda. Se tutti gli strati di pietra vengono rimossi in un preset che abilita i laghi di lava, i minerali possono generarsi nella pietra intorno ai laghi di lava, data l'altitudine corretta. Tutti
    fortezza Nessuna Genera fortezze inferiori. Inferiore
    palazzo distanza Genera ville nei boschi. Foresta oscura,
    Colline della foresta oscura
    monumento dell'oceano spaziatura
    separazione
    Genera monumenti oceanici nell'acqua.
    spaziatura determina la dimensione della griglia, in blocchi, su cui vengono generati i monumenti (il minimo è 1, il valore predefinito è 32).
    separazione determina la distanza minima, in blocchi, tra i monumenti. (il minimo è 1, il valore predefinito è 5).
    AVVERTIMENTO: la spaziatura deve essere maggiore della separazione, altrimenti il ​​gioco va in crash.
    Oceano profondo,
    Oceano profondo e caldo,
    Oceano tiepido profondo,
    Oceano Freddo Profondo,
    Oceano ghiacciato profondo
    endcity distanza Genera città finali. Fine degli altopiani
    saccheggiatore_avamposto Nessuna Genera avamposti Pillager.
    deserto delle pianure,
    Savana,
    Taiga,
    Taiga innevata,
    Tundra innevata
    portale_rovinato Nessuna Genera portali rovinati. Tutti
    bastion_remnant Nessuna Genera resti di bastioni. Distese del Nether, Foresta Cremisi, Foresta Deformata, Valle della Sabbia dell'Anima

    Condizioni

    Superflat Questa sezione descrive il contenuto che esiste solo nelle versioni obsolete di Java Edition.  Questa funzione era presente nel gioco, ma da allora è stata rimossa.

    Tieni presente che devono essere soddisfatti diversi criteri prima che alcune funzionalità possano apparire:

    • L'ID del bioma deve essere corretto. Ad esempio, al momento i villaggi possono apparire solo nelle pianure ID del bioma, nel deserto, nella taiga, nella savana, nella taiga innevata e nella tundra innevata.
    • Il codice struttura corretto ('village', 'dungeon' ecc.) deve essere presente nella stringa superflat.
    • Le strutture devono essere attivate nelle impostazioni del mondo. (Questo non ha effetto sugli oggetti "naturali" come alberi, fiori, funghi e funghi giganti. Anche i pilastri di ossidiana alla fine contano come "naturali".)
    • Ci deve essere un terreno adatto per far apparire la struttura su o dentro. Questo vale per la maggior parte delle caratteristiche eccetto per i pozzi minerari e le fortezze.
      • I villaggi sono un'eccezione parziale; non si formano a mezz'aria, ma possono formarsi purché vi sia almeno uno strato di blocco solido.
        • I villaggi si generano sempre almeno 2 blocchi sopra il vuoto.

    Ad esempio, per avere un mondo superpiatto "End" con pilastri di ossidiana, l'ID del bioma deve essere the_end, la stringa superflat deve contenere "decorazione" e il blocco della superficie superiore deve essere End Stone. In questo caso particolare non è necessario attivare 'Strutture' nelle opzioni del mondo.

    Il tentativo di utilizzare un codice predefinito formattato in modo errato fa sì che il gioco torni al predefinito Classic.

    Esempio di codice preimpostato

    Considera il seguente codice preimpostato:

    minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:aria,minecraft:ossidiana,minecraft:neve;minecraft:montagne;fortezza(conteggio=7),villaggio(dimensione=0 distanza=9),decorazione,dungeon,pozzo minato

    Consiste dei seguenti elementi:

    • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — elenco separato da virgole di ID di blocco.
      • minecraft:mossy_cobblestone — uno strato di ciottoli coperti di muschio sul livello 0.
      • 250*minecraft:air — 250 strati d'aria, dal livello 1 al livello 250.
      • minecraft:obsidian — uno strato di ossidiana, sullo strato 251.
      • minecraft:neve — uno strato di neve, sullo strato 252.
    • minecraft:mountains — ID del bioma, in questo caso Montagne.
    • roccaforte (conteggio = 7), villaggio (dimensione = 0 distanza = 9), decorazione, prigione, pozzo minerario: un elenco di strutture separate da virgole.
      • stronghold(count=7) — questo popola il mondo con sette roccaforti alla distanza e diffusione predefinite.
      • village(size=0 distance=9) — poiché Mountains è un bioma non valido per i villaggi, questo non fa nulla.
      • decorazione — decorazione specifica del bioma.
      • dungeon: consente la generazione di dungeon.
      • miniera: consente alle miniere abbandonate di essere generate alla frequenza di posizionamento predefinita.

    Video

    Profilo Aziendale

    Java Edition pre-classico
    rd-132211La generazione del livello è stata cambiata rispetto al generatore disordinato e casuale originale (come mostrato nel "video di test tecnico") di Cave Game, per essere completamente piatto. Questo è stato successivamente rimosso a favore del terreno variabile.
    Java Edition Classic
    0.0.13aIl mondo ora è di nuovo piatto.
    0.0.13a_03Ripristinato terreno non pianeggiante.
    Edizione Java
    1.1Gennaio 4, 2012Jeb annuncia una "opzione di tipo mondo super piatto" e condivide un primo screenshot.
    12w01aAggiunto il tipo di mondo Superflat.
    1.3.112w18aPrima di questa versione, non c'era un punto di spawn coerente a meno che il giocatore non avesse dormito in un letto; il giocatore potrebbe respawnare lontano dalla precedente posizione di spawn senza nulla in vista. Ciò potrebbe essere dovuto alla mancanza di terreno alla solita altezza di circa 64.
    Le modifiche a server.properties non vengono più visualizzate in multiplayer dopo la creazione del mondo. Equivalentemente, qualsiasi dato nel file level.dat sovrascrive i valori in server.properties. Ciò significa che i mondi per giocatore singolo ora possono essere banalmente spostati in multiplayer.
    12w25aLa generazione di melma in Superflat è ridotta.
    1.4.212w36aEntrando nel level.dat e modificando la riga generatorOptions, il giocatore può creare mondi Superflat personalizzati.
    10 settembre 2012Dinnerbone afferma che sta aggiungendo preset per andare con la nuova funzione di personalizzazione.
    12w37aAggiunta GUI di personalizzazione Superflat.
    Viene fornito con 7 preset: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (Rotto in questa versione) e Desert.
    In questa versione, le funzionalità Aggiungi e Modifica livello non sono state completamente implementate, lasciando i rispettivi pulsanti in grigio.
    12in39bIl preset "Bottomless Pit" è fisso.
    October 2, 2012Dinnerbone twitta un'immagine di alberi che si generano naturalmente in mondi superpiatti.
    12w40aLe strutture generate (alberi, minerali, fortezze, ecc.) ora possono essere generate in questa modalità. Il numero di versione del codice preimpostato viene modificato in "2" per riflettere questo.
    Aggiunto un nuovo preset chiamato "Redstone Ready", con 52 strati di arenaria, tre pietre, quindi uno strato di roccia, e non ha caratteristiche o strutture generate.
    I pulsanti "Aggiungi livello" e "Modifica livello" sono stati rimossi.
    1.7.213w36aLe fortezze non vengono più generate nell'aria.
    1.814w08aOra utilizza gli ID di blocco denominati per inserire i livelli anziché gli ID di blocco numerici.[1]
    Il formato ID blocco/numero di livelli è cambiato da NumberxID a Number*ID.
    Il numero di versione del codice preimpostato è cambiato in "3".
    1.915w37aAggiunto un nuovo preset chiamato "The Void", in cui il terreno è inesistente ad eccezione di una piattaforma di pietra allo spawn.
    1.1317w47aIl supporto per i numeri di versione nei codici preimpostati è stato eliminato.[2]
    pre5I biomi sono ora scritti come ID con spazio dei nomi nei codici preimpostati.
    1.1620w21aStrutture rimosse temporaneamente dai codici preimpostati. La generazione della struttura può ancora essere modificata tramite il tipo di mondo personalizzato o i pacchetti di dati.
    1.1721w06aI mondi superpiatti ora vengono generati a Y=-64 a causa delle nuove modifiche al limite di altezza.
    21w15aI mondi superpiatti ora vengono nuovamente generati a Y=4 a causa dell'annullamento delle modifiche al limite di altezza.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.9.0costruire 1Aggiunto tipo di mondo piatto.
    costruire 5Entrando in options.txt e modificando la riga game_flatworldlayers, il giocatore può creare mondi piatti personalizzati.[3]
    ?I mondi piatti non sono più personalizzabili tramite options.txt.
    Edizione Bedrock
    ?Entrando in level.dat e modificando la riga game_FlatWorldLayers, il giocatore può creare mondi piatti personalizzati
    Edizione console legacy
    TU5CU1 1.0 Patch 11.0.1Aggiunto tipo di mondo superpiatto. A differenza di altre edizioni, anche in questo tipo di mondo il Nether è piatto.
    TU25CU14 1.17 Aggiunta l'interfaccia utente di personalizzazione Superflat.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    0.1.0Aggiunto tipo di mondo piatto.

    Problema

    I problemi relativi a "Superflat" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Il volume di un intero mondo superpiatto predefinito, esclusi i villaggi, i forzieri bonus o l'aria, è di 14.4 milioni di km3 e il mondo è composto da 1.44 × 1016 blocchi.
    • Poiché l'altezza delle nuvole non è influenzata dalla generazione del mondo, le nuvole appaiono sottoterra nel preset Tunneler's Dream.
    • Se il giocatore seleziona il preset del deserto e rimuove tutti i livelli tranne la sabbia, è possibile creare un'ondata enorme e infinita di sabbia che cade. Tutto quello che si deve fare per realizzare questa impresa di rottura del computer è scavare fino in fondo al mondo. La sabbia inizia quindi a cadere dalle coordinate di scavo iniziali.

    • Superflat

      Slime che si generano in un mondo superpiatto.

    • Superflat

      Un'immagine twittata da Jeb di un villaggio generato in un mondo superpiatto.[4]

    • Superflat

      Un villaggio generato nel tipo di mondo superpiatto originale.

    • Superflat

      Una mappa di un mondo superpiatto.

    • Superflat

      Alcuni dei tipi di mondo preimpostati superpiatti originali.

    • Superflat

      Panoramica delle vecchie opzioni del mondo superpiatto.

    • Superflat

      Le nuove opzioni di generazione del mondo ti consentono di aggiungere piante, minerali e varie strutture.

    • Superflat

      Una delle tante cose possibili con le opzioni del generatore superpiatto.

    • Superflat

      Pozzi minerari generati fuori terra in Superflat.

    • Superflat

      Un problema tecnico che causa 2 generazioni diverse sullo stesso mondo.

    • Superflat

      Un villaggio di praterie generato naturalmente in un mondo superpiatto con fondale roccioso profondo un isolato.

    • Superflat

      Un villaggio nel deserto in condizioni simili.

    • Superflat

      Un esempio di minerali rari che si generano fuori terra, quando tutti gli strati di pietra nel preset The Overworld vengono rimossi.

    • Superflat

      Mondo super piatto con il bioma impostato come The End

    • Superflat

      Mondo superpiatto con il bioma impostato come Nether

    • Superflat

      Parte del solito mondo che non è stato propriamente cancellato restando in un mondo superpiatto.

    • Superflat

      Il sogno dei tunneler in 1.15.2

    • Superflat

      2 villaggi vicini tra loro su un mondo superpiatto

    • Superflat

      Un esempio di un mondo superpiatto Redstone Ready con aggeggi in pietra rossa.

    • Superflat

      Geode di ametista generato sul mondo superpiatto del deserto.

    • tipo di mondo
    • Una guida per sopravvivere in un mondo Superflat
    • bioma

    1. Conosciuto come Superflat in Java Edition e Piatto nell'edizione Bedrock.

    1. ↑ https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
    2. ↑ MC-123228, "Le stringhe del generatore superflat non contengono più la versione del generatore" risolto "Funziona come previsto"
    3. ↑ "Ehi modder, che ne dici di sand flatworlds? Suggerimento: questa è una cosa nella prossima build: 'game_flatworldlayers:[7, 12,12,12]'" – @_tomcc su Twitter, 18 giugno 2014
    4. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

    Ambiente

    Visualizza su: Template:Ambiente/contenuto [modifica]
    Aggiungi un commento di Superflat
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.