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    Tutorial/Giocatore contro Giocatore

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    Tutorial/Giocatore contro Giocatore

    Estratto dal libro dei segreti dei sopravvissuti che descrive in dettaglio una tecnica PvP

    Giocatore contro giocatore, conosciuto anche come PvP, si riferisce al combattimento in Minecraft che coinvolge i giocatori che combattono contro altri giocatori in multiplayer. Che si tratti di combattere in squadre o in duelli uno contro uno, questa è un'abilità difficile da affinare per molti giocatori.



    Questa guida copre il PvP in Minecraft vanilla, sebbene riconosca i plugin del server ben noti.

    Contenuti

    Panoramica

    Il PvP in Minecraft provoca la morte o il ferimento di uno o più giocatori. Quando un giocatore muore in difficoltà normale, i contenuti del suo inventario vengono sparsi per terra. Questo crea un potente incentivo per i giocatori a partecipare al PvP, poiché uccidere con successo un altro giocatore premia il killer con gli oggetti lasciati, e talvolta anche con la reputazione e il potere.



    Il PvP può verificarsi su qualsiasi server in cui l'amministratore non ha impostato regole su di esso o lo ha consentito. Poiché alcuni server supportano la costruzione e l'avventura in modo cooperativo, mentre altri sono orientati al PvP, i server di solito hanno regole che stabiliscono se il PvP è consentito o meno.

    Una di queste regole potrebbe consentire solo il PvP nelle "zone di guerra", che sono aree designate di terra in cui i giocatori possono impegnarsi in combattimento. È impossibile per i giocatori danneggiare altri giocatori al di fuori di queste zone di guerra. Questo tipo di regola può essere in vigore per offrire ai giocatori un'area sicura per rifornirsi di oggetti o semplicemente prendersi una pausa dal PvP.

    Materiale

    L'equipaggiamento di un combattente è un fattore decisivo nel PvP, poiché aumenta la capacità di sopravvivenza e l'output del danno. Tuttavia, avere un buon equipaggiamento non garantisce il successo, perché l'abilità è probabilmente un fattore più importante. Un buon equipaggiamento può, tuttavia, aumentare notevolmente le tue possibilità in un combattimento. I giocatori dovrebbero avere familiarità con tutti gli aspetti dell'equipaggiamento per utilizzarli efficacemente e valutare l'equipaggiamento dei loro nemici.

    Nome Descrizione
    Spada La spada è l'arma più comune per il combattimento corpo a corpo. La portata di una spada è fino a 3 blocchi, il che la rende ideale per attaccare altri giocatori nelle immediate vicinanze. Una spada di diamante incantata con Sharpness V è in grado di uccidere un giocatore con un'armatura di diamante non incantata in soli 4 colpi critici. Tuttavia, le armi Netherite appena aggiunte infliggono esattamente mezzo cuore in più di danni grezzi rispetto alle loro controparti di diamanti. La spada infligge più danni al secondo rispetto all'ascia e un contraccolpo leggermente superiore rispetto ad altre armi da mischia, rendendola probabilmente la più efficace. Le spade hanno anche la capacità di eseguire un attacco a spazzata‌[solo Java Edition], respingendo indietro e danneggiando leggermente gli avversari vicini al colpo iniziale.
    Axe L'ascia infligge leggermente più danni per colpo rispetto alla spada ‌[solo Java Edition] e può disabilitare temporaneamente gli scudi, ma ha una velocità di attacco più lenta e una minore durata. Nonostante questi inconvenienti, le asce sono armi efficaci in PvP.‌[Solo per l'edizione Java] Suggerimento: se stai usando un'ascia e l'avversario sta usando una spada, prova a saltare prima di colpire, quindi muoviti indietro o lateralmente per cerca di evitare che ti colpiscano. Un colpo critico con un'ascia di pietra non incantata o superiore infligge 9 cuori di danno a un giocatore senza armatura, 4.5 cuori di danno a un giocatore con un'armatura di ferro non incantata e 2 cuori a un giocatore con un'armatura di diamante non incantata. Ciò significa che può uccidere un giocatore di ferro pieno in soli 3 colpi e un giocatore di diamante pieno in 5 colpi. Se stai combattendo un nemico in ferro, tieni presente che non devi criticare il terzo colpo a meno che non stiano cercando di divorare, poiché gli sarebbe rimasto solo 1 cuore dopo il secondo colpo.
    Tridente Queste sono armi bilanciate e versatili, che possono essere utilizzate per il combattimento corpo a corpo e a distanza. Una volta lanciati, non rallentano mentre sono sott'acqua. Sono più incantati con Lealtà e Impalamento. Tuttavia, anche gli altri incantesimi hanno i loro usi. Con Riptide, si può salire ad altezze più elevate o caricare in avanti quando si è in acqua o sotto la pioggia. Con Channeling, puoi evocare un fulmine sul bersaglio del tridente durante i temporali, esponendolo e può anche essere usato per creare rampicanti carichi, zombi suini o streghe.
    Arco Un arco completamente carico non solo infligge più danni di una spada di diamante, infliggendo 9Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore ma può anche sparare fino a 64 blocchi verso l'alto, rendendolo un'arma potente dalla lunga distanza. Nonostante questi vantaggi, un arco non dovrebbe essere utilizzato a distanza ravvicinata poiché ha un tempo di ricarica di 0.9 secondi. Tuttavia, se sei su versioni precedenti alla 1.9, sparare a un nemico in avvicinamento con un colpo a bassa carica per fermarne il movimento prima di passare alla tua arma per ingaggiare un combattimento corpo a corpo ti dà un vantaggio significativo nel combattimento, poiché ora puoi combinarli facilmente, e anche se non l'hai fatto, quel colpo a bassa carica significa che anche se scambi colpi, hai comunque un piccolo vantaggio dal danno del chip freccia. Un arco ben incantato è consigliato per il PvP di alto livello e dovrebbe essere usato per mettere pressione su avversari distanti, sia in raffiche veloci che in colpi potenti. Usando le frecce in punta, gli archi possono anche essere usati per infliggere effetti ai giocatori, come Veleno sui nemici o Guarigione sugli alleati. Suggerimento: le traiettorie delle frecce sono influenzate dal tuo movimento nelle versioni Java 1.9 e successive, quindi tienilo a mente quando salti per sparare a qualcuno!
    Balestra La balestra può essere utilizzata come un tiro con l'arco senza tempo di ricarica se precaricata. Infligge 12 punti danno, ma tieni presente che ci vogliono 3 secondi per ricaricare, e in condizioni in cui gli altri giocatori possono vederti, le balestre ti metteranno in svantaggio, perché un arco normale ha un tempo di ricarica più breve di la velocità di ricarica di una balestra. Per questi motivi, non è saggio usare una balestra in un combattimento con l'arco a medio-lungo raggio. Ricaricalo dopo esserti riparato o in circostanze in cui è estremamente improbabile che il tuo avversario ti colpisca. Suggerimento: nel combattimento corpo a corpo, la balestra può essere utilizzata come attacco proiettile istantaneo per ridurre la salute del tuo avversario dopo aver disabilitato il suo scudo con la tua ascia. Ciò li farebbe subire il danno della freccia e il contraccolpo, dandoti spazio per tornare alla tua spada/ascia per attaccare di nuovo. Nel combattimento a distanza, costruisci un muretto con i tuoi blocchi prima di provare a ricaricare la balestra. Incantare una balestra con Quick Charge III gli conferisce lo stesso tempo di carica di un arco, aumentando notevolmente la sua potenza. È dotato di incantesimi propri e di un tempo di ricarica più lento rispetto all'arco e può sparare fuochi d'artificio. Il danno massimo inflitto dai suoi proiettili è 11Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 5.5, e con l'incantesimo multicolpo può sparare 3 colpi in una volta. Usare una balestra multicolpo come fucile da caccia è il modo migliore se ti imbatti in questi. Il giocatore può usare la balestra a distanza ravvicinata per infliggere danni enormi colpendo tutte e 3 le frecce e combinando il multishot con Arrows of Harming II, e hai una pistola a sparo che può colpire qualsiasi tipo di armatura anche dopo aver mangiato una mela d'oro incantata. Il giocatore può usarlo come una grande arma per il cecchino. Se spari fuochi d'artificio dalla balestra con colpo multiplo, infliggerai 1 danni da schizzi. Una balestra con Multishot che spara Firework Rocket con effetto big ball è l'arma ideale per eliminare molti nemici contemporaneamente. Tuttavia, una balestra con perforante si è dimostrata abbastanza efficace anche in combattimento, perché la freccia attraversa le entità e aggira gli scudi, rendendo completamente inutile l'arci-nemesi delle armi a distanza. Di particolare nota sono Arrows of Harming II che, se combinato con Piercing, infligge un pesante 18Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 6 danni che ignorano sia gli scudi che l'armatura. È dimostrato che le balestre possono servire per essere una buona scelta contro avversari esperti anche senza fuochi d'artificio, una volta che sei equipaggiato con più balestre perforanti e a carica rapida con frecce dannose o balestre multicolpo con fuochi d'artificio.
    Canna da pesca Le canne da pesca sono un oggetto ingannevole, che non infligge danni ai giocatori ma li respinge leggermente al contatto. I colpi ripetuti possono aprire una piccola finestra di opportunità per un combattente di scivolare in alcuni colpi di spada. Una canna da pesca può essere uno strumento efficace per infliggere danni alla durata dell'armatura che possono culminare nella rottura dell'armatura o nel far cadere i nemici da una piattaforma e farli precipitare verso la morte. Sii consapevole della sua durata, poiché agganciare mob o giocatori si traduce in una perdita di 5 punti di durata, un tredicesimo della durata totale non incantata. Usalo con attenzione o incantalo con Unbreaking e Mending. Tuttavia, le canne da pesca sono solo le più efficaci in Minecraft Java 1.8, mentre il fondamento è difficile da dire. Su 1.9+, una canna da pesca può essere usata da un terreno più alto per tirare i nemici verso l'alto, facendogli subire danni da caduta significativi.
    Armatura L'armatura consente ai giocatori di assorbire parte del danno loro inflitto. L'armatura è vitale per il PvP e la maggior parte dei giocatori morirà in pochi secondi senza di essa. La protezione è solitamente l'incantesimo ideale per le armature costruite per scopi di combattimento. Tuttavia, non è specializzato come altri incantesimi, come Fire Protection e Blast Protection. Queste minacce possono rivelarsi più evidenti delle tipiche fonti di danno e sono qualcosa da tenere a mente quando si incanta la propria armatura.
    Scudo Gli scudi possono essere usati per bloccare gli attacchi in arrivo. In caso di blocco riuscito, gli scudi annullano i danni e il contraccolpo sia dagli attacchi in mischia che dagli attacchi a distanza. Frecce e tridenti bloccati da uno scudo possono rimbalzare su blocchi o entità vicini. Se colpito da un'ascia, lo scudo sarà temporaneamente disabilitato per 5 secondi.‌[Solo Java Edition] Oppure gli scudi diventeranno inutili se si logorano o se l'avversario ha semplicemente una balestra perforante.
    Cibo Un combattente dovrebbe assicurarsi di avere una barra della fame piena durante un combattimento. Se la fame scende sotto i 18 (Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 9), la loro salute non si rigenera e se la fame scende al di sotto di 6 (Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore), lo sprint è impossibile. Si consiglia di mangiare cibi cotti, come bistecche o costolette di maiale, poiché riempiono più punti fame rispetto alle loro controparti crude. Se possibile, sgranocchiare la rara mela d'oro, poiché garantisce Rigenerazione e Assorbimento temporanei. Nelle versioni Java 1.9 e successive, gli alimenti preferiti per la saturazione una volta consumata una mela d'oro sono solitamente lo stufato sospetto o le carote dorate, perché forniscono una buona saturazione e consentono di non essere colpiti da tanti danni in battaglia in quanto il tasso di rigenerazione è molto più veloce con una barra della fame piena e saturazione da risparmiare.
    latte Il latte elimina tutti gli effetti sul consumo. Questo è utile per rimuovere eventuali effetti dannosi, come il veleno, durante il combattimento. Nota che rimuove tutti gli effetti, inclusi quelli buoni.
    Blocchi I blocchi sono utili in caso di necessità per ostruire il percorso dei nemici o per creare una via di fuga. Possono essere particolarmente utili in spazi ristretti in quanto puoi bloccare un inseguitore, facendoti guadagnare tempo prezioso per scappare. I blocchi possono essere utilizzati anche per sostenere muri o altre altezze per raggiungere la sicurezza. Fai attenzione ai proiettili che possono farti cadere! Suggerimento: per evitare di essere travolti da un colpo d'arco o da altri tipi di proiettili, blocca tutti e quattro i lati del pilastro con dei blocchi e fai in modo che siano almeno un blocco più alti del centro su cui costruirai.
    Pozione Le pozioni applicano una varietà di effetti utili. Questi effetti possono rafforzare gli alleati e danneggiare i nemici se lanciati come pozioni splash. Inoltre, le pozioni persistenti consentono un tempo di effetto più lungo, a costo di essere una pozione più costosa. forza, velocità, resistenza al fuoco, rigenerazione e salute istantanea sono alcune delle migliori pozioni da avere nel tuo arsenale. Nota che bere una pozione normale richiede del tempo e potrebbe renderti vulnerabile. Ecco perché le pozioni splash sono usate più spesso da alcuni giocatori. Tuttavia, le pozioni splash hanno lo svantaggio di una durata dell'effetto più breve, oltre alla possibilità di condividere accidentalmente l'effetto con gli avversari vicini. Per ottenere la massima durata dell'effetto di una pozione splash, lancia la pozione in modo che atterri direttamente sulla tua testa. Le pozioni persistenti sono utili per rendere inaccessibile un'area per un po' o per consentire a tutti i membri di una squadra di guarire insieme. Tuttavia, le pozioni persistenti spesso causano un enorme ritardo e a volte possono giovare al nemico, quindi non sono ampiamente utilizzate.
    Ender Pearl Quando viene lanciato, teletrasporta l'utilizzatore nella posizione in cui atterra. Questo si rivela molto utile per superare i muri o sfuggire a situazioni pericolose. Nota che le perle ender infliggono danni al giocatore durante l'uso. Puoi colpire qualcuno con una perla mentre fugge, permettendoti di raggiungerlo all'istante. Alcuni giocatori preferiscono perla di lato o dietro la schiena dell'avversario. In alcuni terreni come una ripida scogliera o il basso, bisogna lanciarlo con attenzione o rischiare di subire gravi danni da caduta. Se colpisci il tuo avversario con esso, subirà un contraccolpo come se lo colpissi con una palla di neve.
    Secchio d'acqua L'acqua rallenta il movimento, guadagnando più tempo per fuggire. Può anche essere usato per evitare di subire danni da caduta, spegnere incendi e salire sui muri.
    Secchio di lava La lava è l'ultima barricata. Puoi usare la lava per rallentare notevolmente i tuoi nemici o danneggiarli pesantemente (permettendo di usarli nelle trappole) se non hanno pozioni o incantesimi.
    Palla di neve, uovo Sebbene la palla di neve infligga zero danni, queste armi hanno un'alta cadenza di fuoco, che ti consente di far cadere i giocatori dalle scogliere. La maggior parte dei giocatori non si aspetta che un uovo venga usato come arma, e quindi può essere molto efficace e sorprendente. Le palle di neve danneggiano anche l'armatura e sono producibili in serie usando i golem di neve. Le uova possono generare polli al momento del lancio, rendendo possibile che il tuo avversario possa invece inviare un colpo letale destinato a te su un pollo. Sono anche armi a proiettile, il che significa che possono essere usate allo stesso modo di un arco a distanza ravvicinata o di una canna da pesca, colpendo il nemico con alcune di esse durante l'ingaggio per disorientarne i movimenti prima di entrare in combattimento corpo a corpo per renderle più facili combo e rendere loro impossibile mitragliare efficacemente.
    cavallo I cavalli danno ai cavalieri un vantaggio di velocità, che è particolarmente utile in un inseguimento, una fuga o per schivare attacchi a distanza attraverso il mitragliamento. I cavalli possono anche essere usati per raggiungere posti alti grazie alla loro capacità di saltare più blocchi con un solo salto. Quando vieni colpito mentre sei a cavallo non verrai respinto e anche il danno da caduta sarà ridotto. Fai attenzione quando sei vicino all'acqua poiché un cavallo non può nuotare in acque profonde più di due isolati. Assicurati di usare l'armatura del cavallo e cibo aggiuntivo per curare il cavallo, e forse un vantaggio per controllare il cavallo in determinati terreni ostruttivi. Può anche essere usato per saltare per impedire all'altro giocatore di colpirti, ma può anche provocare la morte del cavallo durante il combattimento, perché l'altro giocatore prenderà di mira il cavallo per primo per creare un ritardo quando ti fermi per un breve secondo in l'aria quando il cavallo muore per ottenere alcuni critici o una combo.
    Redstone Nelle mani giuste, la pietra rossa costituisce la base per trappole efficaci e alcune armi, come i cannoni TNT. Costruire una trappola in una posizione strategica e attirare l'avversario in essa può essere un modo semplice per vincere il combattimento. Tuttavia, costruire trappole o armi nel bel mezzo di un combattimento è altamente impraticabile, e quindi i costrutti in pietra rossa sono usati al meglio con l'elemento sorpresa o all'inizio di un combattimento.
    Fine Cristallo Se usati correttamente, i cristalli finali possono essere letali per l'avversario. Sfruttando il fatto che i cristalli terminali vicini esplodono contemporaneamente, li usi per uccidere una persona con un'armatura di diamanti. Per usare i Cristalli Finali in modo efficace, l'attaccante deve proteggere la propria hitbox inferiore, poiché la metà superiore della hitbox di un giocatore non subisce molti danni dalle esplosioni. A difficoltà Difficile, una singola esplosione dell'End Crystal può uccidere istantaneamente un giocatore con armatura di diamanti Protection IV completa se si trova entro quattro blocchi e ha i piedi sullo stesso livello Y del cristallo. A difficoltà normale, un'esplosione di cristallo a bruciapelo può ridurre a mezzo cuore il giocatore con l'armatura di diamanti. Tuttavia, i cristalli finali sono difficili da ottenere poiché richiedono oggetti di valore.
    letto Se stai combattendo nel Nether o nell'End, i letti sono un sostituto più economico per i cristalli finali e sono più facili da posizionare in quanto non devono essere posizionati sull'ossidiana. Tutto quello che devi fare è fare clic con il pulsante destro del mouse su un letto nel Nether o End per esplodere, lasciando dietro di sé un cratere considerevole e tonnellate di fuoco. Un buon consiglio è di provare a stare su un blocco che sia almeno un blocco più in basso rispetto a dove farai esplodere il letto, o posizionare un blocco tra te e il letto prima di esplodere, in quanto ciò proteggerebbe la tua hitbox inferiore dal danno da esplosione, che è molto più efficace nella metà inferiore della tua hitbox. Se vuoi davvero essere al sicuro, bevi una pozione di resistenza al fuoco e fai incantare alcune delle tue armature con protezione contro le esplosioni IV. Tuttavia, i letti potrebbero semplicemente essere usati per bombardare suicida (o almeno sembrare così per minacciare) qualcuno che ti ha teso un'imboscata, il che è sempre meglio che perdere i tuoi oggetti a favore di un nemico. Con un po' più di tritolo e un'attenta pianificazione, si possono creare esplosioni devastanti.
    Ancora di rigenerazione Funziona in modo simile al letto, ma ne è una variante Nether. Anche se costoso, costa 6 blocchi di ossidiana piangente e 3 blocchi di pietra luminescente da realizzare e un altro blocco di pietra luminescente per alimentare l'esplosione, è ancora molto più veloce e facile da posizionare e far esplodere rispetto a un cristallo finale e più conveniente di un letto, poiché potrebbe impilarsi fino a 64. Può essere precaricato fuori battaglia caricando completamente con Glowstone, quindi rompendone uno con un piccone Silk Touch, facendo esplodere immediatamente un'ancora senza dover caricare a metà battaglia.
    TNT Sebbene di solito poco pratico, il TNT può essere usato per costruire trappole o per distrarre e spaventare l'avversario. Con i binari dell'attivatore, è possibile utilizzare anche i carrelli da miniera TNT. Le esplosioni distruggono anche gli oggetti rendendolo utile per rendere indifesi i tuoi avversari se vengono coinvolti in un'esplosione. Su alcuni server, in particolare quelli con minigiochi, il TNT può essere usato come una spinta esplosiva per lanciare i giocatori attraverso un enorme divario, permettendo loro di raggiungere i nemici dall'altra parte ed eliminando il pericolo di costruire nel vuoto e di essere buttati giù. Suggerimento: per questo e per i tre elementi elencati sopra, controlla la difficoltà del server, poiché ciò determinerebbe la quantità di danni che queste esplosioni faranno, e ricorda che i salti di TNT e quel tipo funzionano solo a difficoltà facile. A difficoltà più elevate, finirai per essere fatto a pezzi o subire così tanti danni che non vale nemmeno la pena di farlo.
    Pietra focaia e acciaio La selce e l'acciaio possono essere usati per distrarre i nemici e alterare il campo di battaglia incendiando le superfici. Una volta inghiottito dalle fiamme, il giocatore può essere costretto a consumare una pozione di resistenza al fuoco, nel qual caso viene lasciato vulnerabile per un periodo di tempo. Inoltre, l'effetto fiamma causato dall'essere in fiamme ostruisce il campo visivo di un giocatore, limitando la sua capacità di percepire le minacce in arrivo.
    Spese di fuoco Le cariche di fuoco possono essere lanciate dai distributori come una trappola. Causano danni da fuoco e ostruiscono la visuale del giocatore.
    Totem dell'immortale Se tenuto nella mano secondaria, questo proteggerà il giocatore da un colpo letale (tranne dal vuoto e dal comando /kill) e garantirà loro rigenerazione e assorbimento che li proteggeranno per un po'.
    Picconi e pale Questi strumenti possono consentire ai giocatori di modificare il terreno, consentendo tunnel e simili.
    Lupi Quando vengono addomesticati, possono aiutare il giocatore in combattimento attaccando i nemici. Porta la carne per guarirli e farli riprodurre. Tuttavia, il nemico può generare rampicanti che possono spaventare i cani o ucciderli immediatamente perché i cani non hanno un alto hp.
    elitre Le elitre possono essere utilizzate per percorrere lunghe distanze ad alta velocità, attaccare di sorpresa i nemici e volare nella loro base. Indossare elitre riduce la difesa dell'utilizzatore a causa dell'occupazione dello slot della corazza. È meglio incantare le tue elitre con l'indistruttibilità e avere una scorta di membrane fantasma per ripararne la durata. Spesso si useranno elitre con un tridente per risparmiare munizioni per fuochi d'artificio.
    Fireworks I fuochi d'artificio possono essere usati per aumentare la velocità di un'elitre e danneggiare i nemici sotto un soffitto. Possono anche fungere da segnali per i compagni di squadra. Possono essere sparati a mano o sparandoli da una balestra.
    Cesoie Questi possono disarmare le trappole tripwire senza attivarle.
    ragnatele Le ragnatele possono rallentare il nemico come difesa, sia per te che nella tua base, specialmente in combinazione con sabbia e ghiaccio dell'anima. Possono anche prevenire danni da caduta. Saltandoci dentro, un giocatore può mettere a segno più colpi critici facilmente, ma a scapito del movimento e della velocità di estrazione. Porta le perle ender a fuggire rapidamente quando necessario. Le ragnatele nell'acqua ‌[Solo per Bedrock Edition] sono un'ottima trappola per annegare.

    Incantesimi

    Incantesimo Descrizione Usato su Strategy
    Aspetto Fuoco e Fiamma Infligge danni da fuoco, livelli più alti lo fanno durare più a lungo. Usato su: Spada (Aspetto Fuoco), Arco (Fiamma) Il danno da fuoco non è influenzato dall'armatura, ma la protezione dal fuoco ridurrà il danno. Quindi, questi incantesimi non sono sempre affidabili: non dipendere dal fatto che lavorino con qualcuno che ha una resistenza al fuoco o un'armatura completamente incantata in quanto potrebbero essere immuni. Il fuoco può anche essere usato per esporre gli avversari nelle aree buie.
    Nitidezza e potenza Infligge una quantità casuale di danni extra, il cui limite viene aumentato di livelli più alti. Spada (Acutezza), Arco (Potere) Il danno aggiuntivo aggira la protezione dell'armatura, quindi l'armatura di diamante del tuo nemico non lo proteggerà così tanto da Sharpness V. Il danno inflitto non è costante, quindi combattere non è solo una questione di chi colpisce per primo o ha un equipaggiamento migliore, ma quanti danni vengono inflitti casualmente da questo incantesimo.
    Thorns Chi lo indossa ha la possibilità di riflettere il danno subito sull'avversario. Pre-1.16 (a scapito della durabilità). Livelli più alti offrono una maggiore possibilità di riflettere i danni. Per qualsiasi armatura. (pre-1.16) Fai attenzione ai danni extra alla durabilità che subisce la tua armatura. Se combini Spine e Protezione, la tua armatura si romperà rapidamente a meno che tu non usi anche Unbreaking.
    Respinta e pugno Respinge il bersaglio più lontano. Livelli più alti aumenteranno la distanza. Spada (contrattacco), arco (pugno) Questi incantesimi sono usati al meglio contro giocatori con Forza. Più sono lontani da te, meno saranno in grado di colpirti in un combattimento corpo a corpo. D'altra parte, se il nemico ha un arco potente ma una spada debole, o un'arma da mischia simile, potrebbe essere meglio tenerlo vicino. Il contraccolpo può funzionare bene con le armi ambientali rendendone uno in grado di abbattere facilmente gli avversari dalle scogliere.
    Protezione Assorbe una certa percentuale di danni a seconda del livello. Per qualsiasi armatura. Questo è uno dei migliori incantesimi per l'armatura in quanto può offrire protezione fino all'80% dei danni (vedi armatura).
    Protezione contro le esplosioni Assorbe una certa percentuale di danni da esplosione a seconda del livello. Per qualsiasi armatura. Un set completo di armature Blast Protection IV dovrebbe proteggerti completamente dalle esplosioni ed è l'armatura preferita contro le armi TNT.
    Protezione antincendio Assorbe una certa percentuale di danni da fuoco a seconda del livello. Per qualsiasi armatura. Avere almeno un pezzo di armatura con protezione antincendio è sempre una buona idea in quanto potresti imbatterti in un avversario con pietra focaia e acciaio o aspetto fuoco. Aiuta anche se cadi nella lava.
    Protezione dai proiettili Assorbe una certa percentuale di danni da proiettile a seconda del livello. Per qualsiasi armatura. Questa dovrebbe essere l'armatura preferita per il combattimento a distanza. Può anche essere utile contro i distributori in quanto possono sparare frecce molto rapidamente. Nota che questo protegge solo dall'impatto del proiettile, non dagli effetti che ne derivano, ad esempio il fuoco da una carica di fuoco.
    Piuma che cade Assorbe una certa percentuale di danni da caduta, inclusi i danni delle perle ender. Solo stivali. Anche se il danno viene negato, il suono rimane, potenzialmente allertando i tuoi nemici della tua presenza.
    Respirazione Chi lo indossa può respirare sott'acqua più a lungo e quando si soffoca c'è più tempo tra la perdita di salute. Solo casco. Questo incantesimo è piuttosto utile per la ricognizione: puoi passare più tempo a nasconderti sott'acqua nel fossato nemico. Questo dovrebbe essere l'incantesimo preferito quando si combatte sott'acqua.
    Camminatore di profondità Chi lo indossa può muoversi più velocemente sott'acqua Solo stivali. Un incantesimo piuttosto sottovalutato, ma estremamente efficace in un combattimento subacqueo. Questo incantesimo ti consente di ingaggiare e fuggire molto più velocemente in una battaglia navale.
    infinito Spara frecce regolari illimitate, ma almeno una deve essere nel tuo inventario. Per arco. Infinity è un buon incantesimo per inviare spam a molte frecce. Questo è ben abbinato a Unbreaking, poiché il numero di frecce che possono essere lanciate in totale è aumentato.
    Irriducibile Aumenta la durata dell'utensile. Per tutte le armature, armi e strumenti Anche se devi affrontare più problemi per ottenere Unbreaking sui tuoi oggetti, può valerne la pena a lungo termine. Ottenere Unbreaking aumenta il tempo prima che tu debba riforgiare la tua spada con tutti i suoi incantesimi. Cerca di ottenere Unbreaking sulla tua attrezzatura il prima possibile per la massima efficacia.
    lealtà Permette al tuo tridente di tornare in te stesso dopo il lancio Per i tridenti Usato per lanciare un tridente più volte mentre tornerà al giocatore.
    Efficienza Aumenta la velocità di mining dei tuoi strumenti. Per gli strumenti Usato se si vuole scavare attraverso le mura della base nemica o scavare tunnel di fuga. Altamente raccomandato anche per i possessori di ascia, al fine di aumentare la possibilità di portare via il comportamento difensivo di un combattente con scudo.
    Rammendo Ripara oggetti con esperienza Niente Se il giocatore sta affrontando più battaglie, ciò consentirà al proprio equipaggiamento di essere riparato tra le partite con l'esperienza rilasciata dagli avversari uccisi.
    Maledizione della scomparsa Quando il giocatore viene ucciso, le sue gocce scompaiono Niente Se vieni ucciso da un altro giocatore, i tuoi oggetti con questa maledizione NON cadranno, quindi il tuo nemico non può usare i tuoi oggetti per attaccare te (o la tua squadra).
    velocità dell'anima Aumenta drasticamente la velocità durante il viaggio sulla sabbia dell'anima. Stivaletti Estremamente utile nel Nether per fuggire o caricare.
    Penetrante Consente alle frecce di avere uno slancio aggiuntivo che infligge più danni se trapassa un avversario. Balestra Estremamente utile per combattere nemici pesantemente armati con scudi.
    corrente di ritorno Consente ai giocatori di lanciarsi in aria quando piove o in acqua, o semplicemente di muoversi più velocemente in acqua. Tridente Estremamente utile quando combinato con elitre per garantire capacità di volo.

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    Luoghi del PvP

    In PvP, i combattenti dovranno combattere in alcune ambientazioni, che si tratti di un'arena progettata su misura, di un terreno normale o di una mappa sfida.

    Terreno normale

    Questo è quando due giocatori combattono nel terreno generato naturalmente di Minecraft. In questo tipo di combattimento, i giocatori decidono semplicemente su un'area designata o possono essere attaccati inaspettatamente (sotterranei, grotte, scogliere o fortezze). Si possono anche aggiungere caratteristiche personalizzate nel terreno naturale.

    Sfida PvP

    Questo è il PvP che si svolge in un'area unica o in una mappa sfida. I giocatori che sono amici possono decidere di creare o utilizzare una mappa sfida che faciliti il ​​PvP. I giocatori possono scegliere di dividersi in più gruppi, godersi un tutti contro tutti o qualsiasi altra distribuzione di giocatori che combattono tra loro.

    Arenas

    I giocatori potrebbero preferire costruire un'arena per motivi di organizzazione o estetica.

    Azioni

    • Spawn (più comune): Molti server hanno un'area PvP allo spawn o addirittura intorno ad essa! Attenzione però, perché di solito non è possibile posizionare o rompere i blocchi.
    • Antico: Costruisci un Colosseo ispirato agli antichi romani con combattimenti contro animali e forse del sangue (pietra rossa) sul pavimento (non storicamente accurato, tuttavia) — usa pietra o tutti i tipi di mattoni di pietra per i muri, erba come pavimento (anche sabbia sembra molto bello) e legno per decorare e rompere la pietra o il mattone di pietra.
    • Giochi di sopravvivenza: Enorme arena che si trova in una cupola e spesso ha più biomi incorporati al suo interno. Le pareti devono essere di ossidiana, substrato roccioso o barriera. I tifosi e gli spettatori possono inviare messaggeri con cibo, armature, ecc. La battaglia continua fino a quando ne rimangono solo 2 che devono poi andare al punto di spawn iniziale e combattere fino alla morte! Il vincitore ottiene un buon premio, i perdenti no.
    • Labirinto: Costruisci le pareti e i sedili in modo che gli spettatori possano guardare i combattenti correre in giro spaventati senza pensare mentre temono un rampicante dietro l'angolo successivo.
    • Multilivello: Avere diversi piani nell'arena con buchi casuali; assicurati che i lati siano in vetro in modo che gli spettatori possano vedere tutta l'azione gravitazionale.
    • Nether Arena: In realtà non deve essere nel nether. Crea un muro di mattoni inferiore alto 3 blocchi attorno all'area dell'arena ricercata e coprilo con recinzioni di mattoni inferiori. Utilizzare una porta a pistone con piastre di pressione sul lato di entrata. Quindi, crea una cabina per gli spettatori che si erge sopra le pareti con scale di mattoni inferiori su un lato. Il pavimento dell'arena dovrebbe essere un netherrack con una pietra luminescente nel mezzo e persino della lava disseminata intorno (fornisci ai giocatori una protezione anti-lava per rendere le cose più eque). Se lo desideri, puoi accendere un po' del netherrack e aggiungere sabbia dell'anima/terreno dell'anima per un tocco in più. Divertiti!
    • Torsione della milza: Chi dice che devi fare il lavoro sporco? Lascia che la lava sotto la mappa lo faccia per te (dillo ai combattenti prima della partita per evitare di dover pagare un risarcimento)! Corri in giro pugnalando il tuo avversario mentre rimuovi il pavimento da sotto i suoi piedi.
    • Cielo: Costruisci l'arena nel cielo e usa le trappole a pistone per far apparire buchi casuali. La gravità è ora il tuo migliore amico e il tuo peggior nemico.
    • trovata: crea la tua arena nel modo più unico possibile: fai spingere i pistoni dal pavimento per dare ad alcuni giocatori un vantaggio (o svantaggio) in altezza, usa le scale per stimolare una stanza inclinata per confondere chiunque, o usa l'acqua per rallentare tutti e rendere inutile lo sprint. Le possibilità sono infinite.
    • Pioggia di lava: Una volta tirata la leva di avviamento, aprendo gli ingressi dei combattenti, un ritardo del ripetitore di pietra rossa è tutto ciò che impedisce alla lava di riversarsi dal soffitto. Usando i pistoni e un ritardo di due minuti, fai scorrere la lava dal soffitto e uccidi tutti i combattenti rimasti! (o fai in modo che debbano schivare le "gocce di pioggia" di lava. (Ricorda: non usare materiali infiammabili!)
    • Cupola: Crea una sfera gigante di vetro in modo che gli spettatori possano assistere.
    • Battaglia navale: Metti una pozza d'acqua in una ciotola di vetro e dai a ogni giocatore una barca, prima di affondare perde, oppure continua finché qualcuno non muore.
    • Campo TNT: Metti TNT in un posto casuale e attivalo. Ora causerà un cratere. Metti più TNT per ingrandire il cratere. Ora metti dei recinti intorno e che la battaglia abbia inizio!
    • Sabbia di lava naturale: Trova una lava generata naturalmente. Ottieni molte mele d'oro e/o pozioni di resistenza al fuoco. Salta su, verrai bruciato durante la battaglia. Più entusiasmo e difficoltà!
    • Attacco di folla: Riempi l'arena con generatori di mostri nascosti. Guarda come i giocatori vengono attaccati da mostri e altri giocatori!
    • Sky Blocks: avere un quadrato 40×40 con una caduta di 50 blocchi, avere l'acqua sul fondo. Crea più strati con 1 blocco d'aria tra il blocco successivo, in modo che nessun blocco si tocchi effettivamente. Crea più livelli con 2 blocchi in mezzo, così i giocatori che cadono la prima caduta non moriranno, ma continueranno. Per aumentare il divertimento, fallo mentre sei invisibile al buio, ma assicurati che tutti indossino una corazza in modo che sia ancora possibile giocare.
    • Arena delle trappole: Crea un'arena per lo più in pietra con spioncini di vetro per gli spettatori. Può avere trappole che coinvolgono pistoni, lava, fuoco, frecce. Inoltre, tieni alcune trappole senza vetro nel caso in cui un combattente sviluppi l'idea che il vetro segnali una trappola. Aggiungi altro vetro per questo motivo. I combattenti dovrebbero essere in modalità Avventura.
    • Spazio: Questo è un campo di battaglia suggerito. Aggiungi un effetto al campo di battaglia, come Jump Boost I o II e Slow Falling II. Quindi, combatti contro la "mancanza di gravità". Per renderlo più impegnativo, aggiungi gli shulker, in modo che le frecce possano scorrere lentamente.
    • casa del miele: Un'arena posizionata casualmente utilizzando assi o scale di betulla. Intorno e in cima c'è un campo di battaglia di assi di betulla 8x8 in cui i giocatori cadranno e scivoleranno attraverso il blocco di miele per rialzarsi.
    • Aree a sorpresa: Anche questo è facoltativo. Usa quest'area per aggiungere un campo di battaglia a sorpresa. Nelle caverne, aggiungi aree nascoste per nasconderti usando un pistone e un pulsante e aree nascoste per inchinare il nemico. Si suggerisce di aggiungere leve che applicano TNT nascosto e di costruire cannoni TNT casuali e nascosti per una sorpresa esplosiva.
    • Campi degli incantesimi (Battaglie dei maghi suggeriti): Questo è un campo di battaglia pieno di effetti come la capsula di levitazione 5x5 con melma, così le persone possono combattere in aria. Un "Campo velenoso" può essere aggiunto per quando cadono otterranno l'effetto Veleno e così i giocatori saranno sicuri di cadere e accelerare le rampe (Velocità IV e Levitazione II) in modo che possano esplorare lontano attraverso i campi di battaglia. Questo aiuta anche i giocatori a fuggire.
    • Highgrounds (Knockback Field e King of the Hills/Ladders Battles): Metti dei baccelli di levitazione, in modo che i giocatori possano raggiungere le alture. I giocatori devono buttarli giù dalla scogliera. Metti l'acqua sotto la scogliera. Il giocatore che vince per ultimo sulle alture sarà il Re delle Colline.
    • Ponte: La sfida di tutti se possono attraversare senza essere colpiti da uova, palle di neve, archi, golem di neve, ecc. I giocatori possono colpirsi usando uova, palle di neve, archi, golem di neve, ecc. finché non cadono nel vuoto o nella lava. difenditi dalla caduta usa scudi, perle e alcuni blocchi. I giocatori possono anche esercitarsi a combattere qualcuno su un campo di vetro 5x5 per evitare di cadere.
    • praterie Questo è un campo che mette alla prova l'accuratezza e le abilità affilate, questo metterà alla prova la tua consapevolezza dai nemici, come attacchi con l'arco sconosciuti, ottenere spleef dai nemici, questo può anche aiutarti a diventare più consapevole dei giocatori in Murder Mystery anche giocare nelle praterie deriva principalmente dalla deposizione delle uova , ma ti aiuta a caricare, usando questa arena che puoi usare a tuo vantaggio.
    • Formazioni rocciose Quest'area è fatta solo di formazioni rocciose, rende il PvP molto più interessante e rende i movimenti più impegnativi. Di solito è usato per Crystal PvP.
    • Illusione: L'uso di determinati blocchi rende una battaglia confusa. Usando il vetro, crea diverse illusioni come blocchi finti che possono lasciare un'altra area, portali casuali e trappole nascoste. I giocatori devono sapere in che tipo di campo stanno combattendo. Ecco perché queste creazioni confonderanno un giocatore, ma se quel giocatore è intelligente, può usare il campo di battaglia dell'illusione per fuggire.

    Usa l'ambiente a tuo vantaggio

    Ecco un esempio di come puoi sfruttare l'ambiente a tuo vantaggio:



    • Il Nether: Usa una spada di contraccolpo, un arco da pugno o anche il contraccolpo della carica del tuo avversario per buttarlo giù da una piattaforma più alta. Con un po' di fortuna, subiranno quantità significative o addirittura letali di danni da caduta. Oppure possono semplicemente cadere nell'oceano di lava che si trova sotto! Punti bonus per farli cadere su blocchi di magma o finirli dall'alto con un arco/balestra/tridente. Soul Speed ​​sarà particolarmente utile in una Soul Sand Valley e puoi usarlo a tuo vantaggio.
    • La fine/la città della fine: Usa una spada contraccolpo o un arco da pugno per cercare di buttare via il tuo nemico dall'isola. Se ti trovi in ​​una End City, attira uno shulker per colpire il tuo avversario, che infliggerà Levitazione, facendolo volare in aria e disorientandolo. Puoi quindi sparargli ripetutamente con un'arma a distanza. Una volta che cadono, finiscili con un tridente, una spada o un'ascia.
    • Esplosivi dimensionali: Sia nel Nether che nella Fine, i letti sono un'arma esplosiva mortale se riesci a trovare il giusto tempismo. La strategia più letale consiste nel lanciare il nemico su un terreno elevato con la spada e/o l'ascia prima di far esplodere intenzionalmente un letto accanto a lui sul terreno elevato mentre sono ancora a mezz'aria (assicurati che i tuoi piedi siano sotto il letto quando lo soffi, altrimenti il ​​danno da rinculo potrebbe finire per ucciderti!) Questo danneggerà/ucciderà in modo massiccio il nemico e non riceverai molto danno da rinculo. Un aspetto negativo di questa strategia è che gli incendi dopo l'esplosione possono bruciare alcuni oggetti di valore che i nemici/nemici stanno trasportando. Anche Respawn Anchors in the End o Overworld sono un'opzione, ma sono più costosi e richiedono un po' più di tempo per l'attivazione. Tuttavia, le ancore di Respawn sono impilabili, il che le rende più affidabili per il combattimento finale. La necessità di caricare le ancore di rigenerazione può anche essere annullata pre-caricandole al di fuori della battaglia e rompendole con un piccone Silk Touch Diamond/Netherite.

    Combattimento stesso

    Questa è una panoramica dei vari tipi di PvP. Ulteriori sezioni possono prendere questo in maggiore dettaglio.

    PvP amichevole

    Il PvP amichevole è quando due o più giocatori accettano il PvP SOLO per allenamenti e allenamenti amichevoli. Il PvP amichevole è fantastico da giocare su LAN. È l'opzione meno ostile per il PvP in quanto:

    • Evita rancori.
    • Arresta la perdita di proprietà da parte di giocatori ladri.
    • Incoraggia la cooperazione.
    • Consente ai giocatori di utilizzare qualsiasi tipo di arma senza preoccupazioni

    PvP organizzato

    Nel PvP organizzato, i giocatori concordano le circostanze del loro combattimento e poi combattono. Il vincitore può essere d'accordo a ricevere qualsiasi cosa, dai diamanti e smeraldi alla superiorità dimostrata al nulla.

    Questo tipo di PvP può essere altamente competitivo e i giocatori potrebbero aver bisogno di un giudice imparziale per far rispettare le regole.

    Tempo di combattimento!

    È ora di combattere! Puoi combatterli spada contro spada, inchino a arco, bombardarli con pozioni o correre in giro come un pollo senza testa e sperare che muoiano di fame per primi. Qualunque cosa tu faccia, assicurati di vincere!

    Schiva i loro attacchi con le tue reazioni fulminee (o le dita di burro) e pugnala facendo clic rapidamente sul pulsante sinistro del mouse (Suggerimento: è meglio aspettare che la spada si raffreddi finché non colpisci di nuovo). Se hai uno scudo, usa il tasto destro del mouse per bloccare gli attacchi, scatta verso gli avversari e colpisci mentre cadi per colpi critici (suggerimento: se non stai toccando il blocco sotto di te e sei in una ragnatela, conti come caduta, dandoti colpi critici! Inoltre, è anche difficile muoversi quando si esegue questa operazione, quindi tienilo a mente)! Se ti eserciti, ti eserciti e ti eserciti, niente fermerà te e un personaggio ben attrezzato!

    Cammina in cerchio intorno al giocatore colpendolo rapidamente e non sarà mai in grado di colpirti! Questo si chiama mitragliamento. Oppure prova un approccio diretto e fai clic sinistro con lo spam, quindi tocca W dopo ogni colpo successivo per creare una combinazione. Questo è chiamato sprint-reset e ti fa infliggere più knockback sotto forma di ripetuti colpi di sprint; lo slancio all'indietro più forte rende difficile per il tuo avversario rispondere. È anche un vantaggio tenerli bloccati su un muro e aggirarli, poiché saranno colpiti in aria ed è più difficile colpire qualcuno sotto di te piuttosto che alla stessa altezza.

    Una tecnica eccellente per il PvP in Java Edition 1.8 consiste nello spammare sia il clic sinistro che quello destro per bloccare il colpo, subendo il 60% di danni in meno e producendo lo stesso in cambio.

    Trappole per i giocatori

    Per creare una trappola, hai bisogno di 4 pistoni appiccicosi, una piastra a pressione e 8 blocchi che richiedono molto tempo per essere estratti come una pietra terminale. L'ossidiana può essere allettante, ma non può essere spinta dai pistoni. Per prima cosa, scava 4 buche profonde 2 che circondano una piastra di pressione al centro nelle direzioni cardinali. Nei fori, posiziona 1 pistone appiccicoso e 1 blocco ciascuno. Assicurati che il blocco sia sopra il pistone! Sebbene la trappola non uccida il giocatore, è un fastidio da cui uscire perché devi perdere tempo per uscire e per renderlo ancora più fastidioso, puoi posizionare un pistone con un blocco sulla parte superiore del piatto. Il blocco è sotto il pistone e il blocco è alto 2. Ciò porterà a danni da soffocamento. Una versione più semplice è di notte, fai quello che ho detto con il piatto e il blocco sopra. Fallo davanti al loro forte e se sono AFK, fallo intorno a loro. Se hai paura che tirino fuori la piastra a pressione, questo li intrappolerà! Scava 2 blocchi dal loro posto ma lascia il blocco su cui si trovano. Posiziona un pistone appiccicoso sul fondo e posiziona il blocco di melma sulla parte superiore. Metti una leva sul pistone e guardali andare!

    PvP non organizzato

    Questo è quando qualcuno di sorpresa ti attacca senza preavviso. Tieni pronte le tue armi per questo!

    Contrattaccare!

    Se hai un equipaggiamento migliore del tuo aggressore, probabilmente sarai in grado di ucciderli. A questo punto, non c'è momento migliore per dare il massimo. Usa qualsiasi cosa a tua disposizione per distruggere il tuo avversario: qualsiasi metodo fornito da Minecraft, dovresti sfruttarlo. (Registrazione del combattimento, hacking e altri metodi fuori dal gioco sono inaccettabili tranne che su server selezionati.) Porta sempre con te degli extra. Non vorrai mai essere bloccato in battaglia senza un'arma. Pertanto, devono essere prese misure estese per garantire che l'equipaggiamento possa essere prontamente sostituito in un combattimento, come incantesimi, extra e rifornimento costante.

    Suggerimento: le pozioni e le frecce con la punta sono oggetti sottovalutati ma molto potenti, specialmente se il nemico non ha incantesimi massimi. Una pozione di forza II più che triplica il tuo danno inflitto su 1.8, permettendoti di abbattere facilmente il tuo avversario con una buona combo. Su 1.9+, un colpo critico con anche solo un'ascia di pietra e forza II fa 9Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore a un giocatore con armatura di diamanti completa. Abbastanza per uccidere in soli tre colpi. D'altro canto, una pozione splash di debolezza sul nemico praticamente neutralizza il loro danno e ti consente di superare facilmente il loro danno con un'armatura decente e cibi ad alta saturazione come bistecche o carote dorate, a meno che non bevano anche forza. Le pozioni più utili a metà partita sono Forza, Velocità, Resistenza al fuoco, Debolezza (Splash) Guarigione istantanea (Splash) e Lentezza (Splash) Le pozioni Lentezza e Danno istantaneo possono essere utilizzate anche per creare frecce con la punta che ti consentono di inseguire un fuggitivo nemico o rallentali quando scappi per il primo, e per il secondo, infliggi una determinata quantità di danni perforanti. Nota che a causa di un bug nel gioco, se hai un arco con incantesimi di potere che gli fanno infliggere più di 12 danni, l'effetto Instant Harming II non funzionerebbe e non perforerà l'armatura. Per evitare che ciò accada, spara colpi con l'arco a bassa carica o usa una balestra.

    Se sei durato abbastanza a lungo da acquisire l'equipaggiamento di fine gioco, le migliori pozioni sono Forza II, Velocità II (entrambi splash) e Turtle Master (potabile o splash a seconda dello stile di gioco) e i migliori debuff sono Debolezza e Caduta lenta, entrambi i quali dovresti mestiere in frecce. Ciò è dovuto all'uso prominente di armi esplosive come i cristalli ender e le ancore di respawn, che sono estremamente mortali e possono colpirti a difficoltà Difficile, su cui sono impostati la maggior parte dei server PvP. La debolezza rende impossibile per il tuo nemico prendere a pugni un cristallo ender per farlo esplodere a meno che non abbia Forza, e Slow Falling è usato per aumentare la durata del volo del nemico quando lo colpisci, rendendo più facile farlo esplodere con il tuo ender cristalli (che infliggono un danno enormemente maggiore a un giocatore in volo in prossimità poiché i suoi piedi sono esposti all'esplosione piuttosto che essere bloccati dalla base di ossidiana) Entrambi questi debuff neutralizzano anche l'unica altra minaccia presente nel combattimento PvP a fine partita, che viene ripetuta colpi critici con una spada Nitidezza V e Forza II. La debolezza contrasta il loro effetto di forza e la lenta caduta contrasta i loro critici. Essenzialmente, questi debuff colpiscono due piccioni con una fava. Anche se sei su server in modalità facile con i loro cristalli deboli o non sei molto bravo a far esplodere tutto come Michael Bay, portare questi debuff fa comunque un'enorme differenza in una battaglia mentre paralizzi il danno che il tuo nemico potrebbe infliggere.

    Per gli appassionati, Forza e Velocità II sono autoesplicative, mentre Turtle Master è una pozione situazionale. Nel combattimento con i cristalli, ci saranno situazioni in cui sei intrappolato con il nemico in ossidiana o roccia. In altre parole, non è possibile far esplodere un cristallo finale a vantaggio di nessuno dei due giocatori e questi rimarrebbero bloccati in un foro 1x1 fatto di ossidiana (o in parte ossidiana, in parte roccia). In tale situazione, entrambi i giocatori proverebbero a criticarsi a vicenda, ma bere una pozione del maestro delle tartarughe ti garantisce il potente effetto, che essendo Resistance IV, ti rende quasi invulnerabile agli attacchi del tuo nemico. La lentezza non ha davvero importanza qui, poiché sei bloccato con il tuo nemico. Questi 20 secondi di danno notevolmente ridotto ti consentono di vincere il colpo critico nel buco e, con esso, il combattimento.


    Se riesci a invertire le sorti della battaglia e ad ottenere il vantaggio, non lasciarli scappare facilmente! Premi il suddetto vantaggio e assicurati di ucciderli quando possibile. Questo perché se un nemico ti trova ed entrambi i giocatori sopravvivono, quel nemico potrebbe chiamare i suoi amici sul posto e presto combatterai su tutti i fronti. Se scappano, sparagli! Se sparano indietro, costruisci un muretto e perla su di loro se puoi. Se mostrano segni di avere pochi HP (perlando e cercando di mangiare per esempio) perla su di loro, non lasciare che ottengano una cura gratuita e continua ad attaccare! Questo è anche noto come "agro" in termini PvP. Se sei sicuro che stiano esaurendo i totem e ne hai ancora alcuni totem, infilali dentro e bombardali suicida con un'ancora di rigenerazione. Qualunque cosa tu faccia, assicurati che il tuo nemico sia il più morto possibile, assicurati di salvare tutto ciò che è rimasto delle loro cose e lascia l'area. Se lo scontro è avvenuto alla tua base, prendi tutti i tuoi oggetti di valore ed evacua! La base non sarebbe sicura ancora per molto, dato che quel nemico ora ha le tue coordinate.

    Fuggire!

    La fuga (o "aquilone" in Hardcore Factions) è un ultimo tentativo di fuga usato solo quando non c'è speranza di vittoria. I metodi efficaci di fuga di solito includono l'uso di oggetti come perle ender o pozioni di velocità se sei a corto di salute. Se hai abbastanza tempo per trovare un buon punto in cui decollare, la combinazione di elitre e fuochi d'artificio ti garantirà quasi la fuga, poiché quel metodo di viaggio rende l'utente estremamente difficile da colpire. Come accennato in precedenza, la fuga dovrebbe essere utilizzata solo come soluzione temporanea per evitare di perdere tutto ciò che hai. Quando ti sarai riorganizzato e rifornito, dovresti tornare in battaglia per un'altra possibilità di vincere.

    Nel combattimento finale, fuggire è molto facile in quanto potresti scappare perlando due volte in direzioni opposte, quindi equipaggiare elitre e fuochi d'artificio. Inoltre, inseguire è generalmente considerato una cattiva idea a causa dell'uso di ancore di rigenerazione in combattimento, che infliggono danni in base alla vicinanza. Ciò significa che se stai scappando, girati e posiziona un'ancora di rigenerazione. Accendilo mentre il nemico corre verso di esso e l'esplosione risultante farebbe saltare via la faccia del tuo nemico. (o, realisticamente, la spesa del loro totem che ti consente di contrattaccare, o che vengano lanciati verso l'alto e bombardati da cristalli terminali dal basso)

    Mischiati a Pig's Food...

    Fatti mangiare dai maiali.

    Questo può sembrare confuso, ma dì che sei stato attaccato. Se qualcuno interviene nel tuo combattimento e attacca il nemico, allora tu e il nuovo combattente potete uccidere il nemico. Al termine, combatterai contro il nuovo avversario e forse perderai. Questo è il motivo per cui si chiama Pig's Food, perché invece di perdere il tuo odiato nemico, hai scelto di essere mangiato AKA sconfitto dalla persona che interviene, che è il maiale. Tuttavia, se il "Maiale" non ti attacca, ora hai un debito con quella persona, che è anche un modo per essere "mangiato" attraverso la necessità di ripagarli. Inoltre, potresti avere la possibilità di "ripulire" il giocatore che ha vinto il combattimento tra i 2 quando sono a corto di salute, o di scappare mentre combattono. Questo è anche noto come "terze parti".

    Do not Give Up

    Ora, questa può sembrare un'affermazione debole, ma ascoltala. Supponiamo che qualcuno ti attacchi e che non ci sia scampo possibile per te. Odi il giocatore che ti sta uccidendo e il fatto che non sei abbastanza esperto di combattimento per contrattaccare. Se onestamente non c'è scampo, prova a colpire un assalitore. Tuttavia, tieni presente che se ti colpiscono con un attacco sprint e una combo corpo a corpo, che è caratterizzata da un drenaggio estremamente rapido della salute e da un rapido scuotimento del campo visivo, non sarai in grado di infliggere alcun danno. Per fermarlo, fai un tiro con l'arco a bruciapelo per darti la possibilità di infliggere danni. Per fortuna per te, questo effetto combinato non è realizzabile dopo la 1.9.

    Inoltre, non sottovalutare mai il potere delle palle di neve.

    Anche se non infliggono alcun danno, le palle di neve sono armi potenti in PvP. Se ti capita di essere a corto di salute e un altro giocatore con una buona spada ti sta inseguendo, colpiscilo con palle di neve per tenerlo lontano. Potresti riuscire a buttarli giù da una scogliera o nella lava. Forse potresti persino rompere la loro armatura per un facile omicidio. Questo non funziona in 1.8+. Le uova possono essere sostituite e i pulcini che si generano dalle uova potrebbero spingerli da una piccola piattaforma (idealmente 1x1).

    Quali sono le prospettive?

    • Tornei: Metti insieme alcuni giocatori: circa 10+ va bene, poi mettili due alla volta uno contro l'altro. Se vinci, combatti contro un altro vincitore; se vinci di nuovo, combatti un altro vincitore ancora e ancora fino a quando non perdi o rimane un solo vincitore. Non combatti mai contro un perdente; se perdono sono fuori, tranne forse per una battaglia per il terzo posto.
    • Free-For-Alls/Last Man Standing: 3+ giocatori combattono contro chi vogliono nell'arena allo stesso tempo. Forse c'è qualcuno che è fastidioso o impreca troppo - che non vorrebbe provare a ucciderli...?
    • Mini squadra: Metti circa 5 giocatori in squadre uguali (possono essere più di due squadre) e vince l'ultima squadra in piedi.
    • Squadra: 10+ giocatori su squadre uguali.
    • Duelli non ufficiali: diciamo che hai una persona che odi davvero, ma hai più TNT di loro? Chiamali e se dicono di sì, inizia la battaglia. Ci saranno molti falli (come colate di lava, tritolo e bruciature di pietra focaia e acciaio) ma questo è il motivo per cui è un duello non ufficiale, poiché non contano ancora.
    • Sopravvivenza: crea più di 10 giocatori e crea generatori di mostri nell'arena. Date a tutti i giocatori spade di legno. Non dovrebbero esserci rampicanti. Vince l'ultima persona in piedi. I giocatori possono attaccare i loro rivali per ucciderli o fare squadra e condividere la vittoria.

    Multi Professioni

    Questo è un tipo di PvP con una dimensione della mappa relativamente piccola, non dovrebbe superare i 500x500 blocchi. Invece di raccogliere materiali attraverso il terreno, i giocatori scelgono una professione all'inizio del gioco e ottengono un set di equipaggiamento, ogni professione è diversa e alcune potrebbero avere effetti. I giocatori dovrebbero essere in modalità avventura e mantenere l'inventario, ad eccezione di alcune professioni. Scegli un metodo di squadra (solo/piccola squadra/dimensione fazione), così come una modalità punteggio (attacco a tempo o attacco a punteggio). Alcune professioni comuni includono generico, carro armato, cecchino, utilizzatore di pozioni, cavalleria, ecc.

    Cattura la bandiera (assalto alla fortezza)

    Un tipo di PvP in cui ci sono più fazioni con almeno 5 giocatori e un forte per ogni squadra. L'obiettivo del gioco è raggiungere un determinato punto del forte, di solito una piastra a pressione, un pulsante per vincere o catturare lana o qualcosa che rappresenti una bandiera. Di solito ci sono ruoli divisi per ogni squadra che sono attaccanti, difensori e comandanti. La dimensione della mappa è un po' grande. I giocatori hanno ingranaggi prestabiliti e tengono l'inventario, ogni squadra ha anche un punto di spawn e i giocatori si rigenerano lì se vengono sconfitti. Assicurati di mantenerlo equilibrato!

    Bed Wars

    Questo tipo di PvP è popolare nei server cinesi. Questo stile è stato reso popolare in uno spin-off dal server Java Edition, Hypixel. Si compone di più squadre e una piccola base con letti, tavoli da lavoro, forni ecc. per ogni squadra. Ci sono set di comandi che i giocatori possono rigenerare e continuare a ottenere risorse (come il ferro) finché ci sono letti nella loro squadra (che non possono rigenerarsi se distrutti). Quindi ci sono due parti per sconfiggere il nemico: distruggere i loro letti e poi uccidere i loro giocatori. Richiede molta tattica.

    Tattiche di combattimento reali

    Correlati all'attacco

    Innescare la felicità.

    Pratica. Che sia o meno in multiplayer; esercitati a sparare a bersagli mobili. Questo può allenare quanto bene il giocatore può colpire, mitragliare e affinare i propri riflessi, oltre a dare loro la capacità di giudicare rapidamente la velocità e la direzione di un bersaglio e regolare la mira di conseguenza.

    Gira e rigira

    Quando si ingaggia un combattimento, la linea d'azione più intuitiva è caricare il nemico e inviare spam al clic del mouse. Tuttavia, circondare l'avversario può essere utilizzato a vantaggio del giocatore. Muoviti in cerchio premendo rapidamente W, A, S e D rapidamente in sequenza. Semplice ma efficace. Questo dovrebbe ridurre il danno subito di una quantità significativa, mentre il giocatore è ancora in grado di infliggere danni al proprio avversario.

    Palle di neve

    Ai nemici piace salire su piattaforme per attaccare da lontano con un arco o caricare il giocatore per un contraccolpo extra. Le palle di neve (o le uova in caso di necessità) sono utili per respingere i nemici e anche da piccole piattaforme (soprattutto piattaforme 1x1). Può dare all'avversario l'impressione di essere attaccato, respingendolo all'indietro e permettendo al giocatore di creare distanza. La maggior parte dei giocatori cercherà di usare la propria spada più potente e di caricarti. In questo caso, indietreggia, poiché seri contraccolpi e danni possono essere inflitti con un attacco in carica. Tieni presente che anche le palle di neve danneggeranno l'armatura, quindi se vedi qualcuno in piena armatura d'oro (per la sua elevata incantabilità), non aver paura di colpirlo con palle di neve/uova.

    Consiglio: Le palle di neve sono assassini di armature economici e facili da produrre in serie! Si consiglia vivamente di tenere i golem di neve in una base per questo scopo. Sfortunatamente ci vogliono poco meno di 4 casse di palle di neve per distruggere l'armatura di diamanti. Tuttavia, può facilmente distruggere l'armatura d'oro con la sua bassa durata. In un pizzico, le uova possono essere utilizzate come sostituto, anche se con alcuni svantaggi (compresi i pulcini che possono essere generati).

    Tattiche di mitragliamento

    Il PvP non sta sempre fermo in un punto mentre colpisce qualcuno con una spada, e non dovrebbe mai esserlo. Mitragliare in cerchio intorno ai tuoi nemici può avvantaggiare il giocatore, specialmente se gli avversari impugnano armi di diamante. Poiché l'avversario deve mirare leggermente in avanti con l'arco o la balestra, poiché c'è un ritardo prima che la freccia colpisca (e un periodo di carica per un arco normale), può disorientare l'avversario e consentire al giocatore di evitare i colpi molto più facilmente. Per rendere ancora più difficile per il tuo avversario colpirti, usa una Pozione della rapidità. Tuttavia, questo dovrebbe essere evitato in prossimità di ostacoli come muri o pericoli come lava o cactus. La maggior parte dei giocatori non mitraglia, usalo a tuo vantaggio.

    Schiera un'esca.

    Se sei con un gruppo o una fazione di persone e hai una reputazione sul server, usa questo a tuo vantaggio. Crea una base falsa vicino allo spawn. Assicurati di farlo sembrare convincente, forse una base bassa del cielo o una base fuori terra di ossidiana. Non conservare nulla (equipaggiamento di base non prezioso come armature di cuoio e strumenti di pietra si aggiungeranno alla facciata, tuttavia) in questa base e crea una trappola all'interno della base, come una trappola a trappola a pistone o una trappola attivata da un pulsante. La gente verrà per questa base presumendo che sia la tua vera base. Sfortunatamente, potrebbe non funzionare sempre. Questo metodo funziona meglio sui server di fazione, ma se sei abbastanza bravo a progettarli puoi renderlo compatibile con un server PvP non di fazione. Una volta che cadono nella trappola e muoiono, puoi prendere i loro oggetti. Questa è una grande fonte di denaro, oggetti e rifornimenti PvP.

    Punisci come il Juggernaut.

    La maggior parte dei server PvP sono situazioni indisciplinate e gratuite per tutti. Qual è la cosa migliore che puoi ottenere? Vittoria e sopravvivenza! Qual è lo strumento migliore? Armatura da Juggernaut (e alcuni cervelli mescolati)! Per prima cosa, dovrai trovare ferro o diamanti e, se possibile, netherite. Fai attenzione alle persone, perché molto probabilmente saranno sulla stessa traccia. Secondo, prepara pozioni come forza, salute, rigenerazione e invisibilità. Terzo, incanta tutto. Incanta l'armatura per la massima protezione. Incanta la spada alla massima nitidezza con aspetto fuoco, contraccolpo, ecc. Ricorda, nitidezza è l'unico booster di danno generico. Smite e Bane of Arthropods V possono sembrare impressionanti, ma in una situazione PvP sono inutili. Un utile combattente solo PvP è la build Juggernaut Supreme con un potente arco e poche frecce.

    Se hai abbastanza giocatori nella tua squadra (almeno 15) puoi usare tecniche come quella qui sotto. Usalo quando attacchi una base. Il ragionamento di questa tecnica è che il nemico crederà che il mezzo (che attacca falsamente il nemico) sia una debolezza, quindi contrattacca verso il mezzo dando. Quando lo fanno, puoi attirarli lontano dai loro alleati e dalla difesa (nel tuo terreno familiare tracciato). Si possono anche aggiungere altri rinforzi che caricano nella base nemica dopo che alcuni nemici sono stati attirati fuori per eseguire l'attacco vero e proprio dopo che molti nemici se ne sono andati, dovrebbe essere facile se fatto correttamente poiché la base nemica non avrà molti nemici all'interno. (inserire foto)

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    - rappresenta gli alleati di fronte e attira il fuoco, fai un piccolo attacco falso, una volta che escono abbastanza nemici, torna indietro e poi contrattacca

    1. rappresenta i nemici

    + rappresenta gli alleati che si nascondono vicino al lato e dietro per circondare e eliminare i nemici, dovrebbero essere i migliori giocatori PvP della tua squadra

    • (opzionale) rappresenta gli alleati che si nascondono e fanno l'attacco vero e proprio, possono essere lateralmente o altrimenti distribuiti
    Clicca più velocemente!

    Java Edition 1.7-pre, solo Java Edition 1.8.

    Molti PvPer competitivi possono fare clic velocemente per aumentare il numero di volte in cui colpiscono un giocatore. Alcuni metodi di clic rapido includono clic con jitter, clic a farfalla e clic con trascinamento. La velocità dei clic viene misurata in clic al secondo (CPS). La maggior parte dei PvPer è in grado di fare clic su Jitter per circa 8-16 CPS. A seconda del ritardo dei colpi del server (10 tick per impostazione predefinita) sarai in grado di colpire un avversario più volte in un secondo. Nota: Il clic con la farfalla e il trascinamento potrebbe non essere consentito su alcuni server. Java Edition ha aggiunto un cooldown dell'arma nella 1.9, tuttavia, è ancora possibile nella Bedrock Edition.

    Colpo di blocco

    Java Edition 1.7-pre, solo Java Edition 1.8.

    Il blocco è quando un giocatore preme il pulsante di attacco e posiziona il pulsante di blocco allo stesso tempo. Quando un blocco di un giocatore colpisce, gli consente di subire il 50% di danni in meno rispetto a se non stessero effettuando un blocco. Dal momento che il blocco ripristina lo sprint, questo aumenterà il knockback per un avversario, simile al W-Tapping. Il blocco non funziona dopo la 1.9.

    W-Tap

    W-tapping è una tecnica in cui il giocatore tocca W subito dopo aver colpito l'avversario. Il tocco della W ripristina lo sprint di un giocatore e aumenta il knockback inflitto all'avversario. Ciò rende più difficile per l'avversario rispondere in quanto il nemico verrebbe costantemente respinto indietro, e lo slancio all'indietro + il ritardo del server (ping) crea una combo mortale. Nonostante la credenza popolare, il W-tapping sì non aumenta la portata dell'attacco, ma ne dà l'illusione, poiché 1. lo slancio all'indietro di un giocatore respinto rende più difficile per loro entrare nel raggio d'azione e colpire, e 2. Con il ritardo del server, è molto probabile che un giocatore venga colpito da un attacco ritardato dopo essere stato buttato fuori dal raggio normale, e questo potrebbe accadere ripetutamente, il che fa sembrare che il giocatore abbia una portata più lunga dal punto di vista dell'avversario.

    Puntare

    La mira gioca un ruolo importante nel PvP. La portata viene misurata dalla tua testa alla hitbox nemica. Se miri alla testa otterrai la massima portata perché la portata viene misurata dalla tua testa alla hitbox nemica. La distanza tra la tua testa e la testa del nemico è di 3 blocchi e la distanza tra la tua testa e le gambe del tuo avversario è maggiore. La portata di Minecraft è di 3 blocchi, il che significa che non otterrai il primo colpo se miri alle gambe mentre il tuo avversario mira alla tua testa.

    Relativi alla difesa

    Fai una trappola!

    Redstone è un'abilità vitale da imparare. La capacità di creare trappole invisibili e creative consente l'uccisione di nemici la cui armatura placcata di diamanti potrebbe essere altrimenti inarrestabile. Ad esempio, la prima cosa che i nemici farebbero normalmente è estrarre l'acqua intorno alla base e sostituirla con lava. Se ciò accade, e hai un BUD per confermare che l'acqua è ancora lì, il TNT dovrebbe essere messo sotto un mucchio di sabbia, con acqua per bloccare i danni all'ambiente (fai attenzione a usarlo senza acqua, tu' probabilmente otterrai più danni di quanto ti aspettassi) e torce per rompere la sabbia. Forse anche non aggiungere torce per soffocare i nemici, ma l'esplosione sarà ridotta. Un altro uso sono gli interruttori di emergenza. Imposta il punto di spawn della tua fazione in un corridoio 2×2. Metti un pulsante di emergenza per tirare i blocchi sotto di te con pistoni appiccicosi e il nemico cadrà nella lava. Nota che questo è garantito per sprecare l'armatura del nemico, non per ucciderlo. Usa un pulsante, non una leva! Se stai cercando un modo per vincere, allora puoi porre l'assedio. Di notte, il piano semplice è creare una trincea di 3 o 4 blocchi attorno alla loro base. Sali su un pilastro di circa 2 blocchi e avvia una piattaforma che porta le persone al forte del nemico. USA CIOTTOLI perché le persone sotto assedio potrebbero accendere TNT. Potrebbe distruggere il tuo ponte se è fatto di terra o legno. Una volta che hai la piattaforma, espandila in modo che copra l'intera trincea che la renderà una trappola mortale. Chiudi la scatola e guarda i giocatori cadere nella trappola! Oppure, prima di piegare la scatola, fai una scala fino alla porta e rimuovi la porta. Chiudi la scatola. Ora puoi assediare con l'aiuto dei mostri! Potrebbero ancora illuminare la scatola e sconfiggere tutti i mob, ma a quel punto potrebbero essere troppo deboli per resistere al fatto che potresti colpirli.

    Pareti molto spesse (e forse alte).

    Per il paranoico. Se lo desideri, crea pareti profonde 20-40 strati. Questa non è una trappola mortale. Questo ha lo scopo di darti abbastanza tempo per scappare. Anche se la maggior parte dei giocatori sarà indebolita/non vorrà prendersi la briga dopo 3-6 blocchi, le persone determinate andranno da qualche parte intorno ai 10-15, e solo i pazzi estrarranno tutti i 20-40 blocchi.

    Una tattica ibrida difensiva e offensiva davvero accurata è quella di rivestire le pareti interne con una cascata di lava. La lava non solo protegge la tua base dai cannoni TNT, ma trasforma anche chiunque tenti di irrompere in un barbecue coreano istantaneo. Interruttori segreti.

    Non sempre i nemici arriveranno attraverso muri di mattoni rotti. Potrebbero semplicemente entrare dalla porta principale. Nascondi i tuoi ingressi e ingannare i nemici con ingressi falsi. Assicurati che tutto il tuo team li conosca. Forse si può usare un circuito speciale (piastre a pressione ponderata) in modo che un primo numero di volte (potrebbe essere il numero di giocatori della tua squadra) che si entra in un ingresso è sicuro ma poi chiunque entri cadrà nella trappola.

    Sonno della morte.

    I giocatori in armatura di diamante potrebbero venire e ucciderti e razziare i tuoi forzieri. Sei in ferro, eh? Le pale sono la tua arma qui. Metti i blocchi di neve come blocco del pavimento a uno strato, scava fino al substrato roccioso (o il vuoto se in The End/mappa personalizzata senza substrato roccioso) stendi TNT ovunque (assicurati solo che sia fuori dalla portata della tua base), e a seconda di quanto sono forti o di quanto odi il tuo nemico, metti un interruttore manuale o metti un cavo a scatto per farli esplodere automaticamente. Nota che potresti non ottenere il loro bottino.

    Camera a gas.

    Riempi i distributori nelle pareti di un corridoio stretto, caricali con pozioni di danno, guida un rapido clicker verso di loro, posiziona un interruttore per trattenerlo e poi metti pistoni appiccicosi nelle pareti per intrappolare le persone in stanze separate. Niente, nemmeno i tizi con armi pesanti con tanto di Protezione X (non che quell'incantesimo sia disponibile senza modificare il file NBT) può sopravvivere. Si possono anche scatenare mostri lì dentro una volta che l'avversario è dentro, o usare altri metodi di penetrazione dell'armatura. Un circuito di clock che porta ai pistoni può rendere la trappola incapace di esplodere senza esplosioni o forse tonnellate di liquidi, se la tua squadra ha davvero grandi scienziati della pietra rossa, anche questi possono essere impostati.

    Mantieni le distanze

    Puoi mischiare altri giocatori, ma avrai bisogno di un ritmo di clic veloce e di alcune condizioni per combattere. Mantieni le distanze! Un arco incantato è il migliore contro un giocatore in armatura. Anche gli archi normali funzionano. L'unico caso in cui non hai altra scelta che mischiare è quando hai finito le munizioni o se il tiro non fa per te. Anche a distanza ravvicinata, un arco potrebbe essere una scelta migliore, completamente carico invia un colpo critico con la potenza di una spada di diamante!

    I tuoi soldi non ti salveranno

    Mentre nel mezzo di un PVP multigiocatore stare in giro e controllare il bottino del giocatore che hai appena ucciso è solo un peso per il tuo gruppo, doverti proteggere e nella maggior parte dei casi non ti proteggeranno, molto probabilmente ottenendo hai ucciso e hai perso il bottino che hai appena ottenuto e i tuoi beni originali. Anche se è necessaria anche un po' di analisi dello scenario (cioè prendi questo consiglio con le pinze). Prendi tutto il bottino che c'è e continua il combattimento (a meno che tu non abbia subito un ottimo equipaggiamento nella tua hotbar).

    Tattiche della via di fuga dal tunnel

    Sebbene un tunnel di fuga sia un'ottima idea, i tuoi nemici potrebbero seguirti. Per combattere questo, dovresti avere molto sporco a portata di mano. Blocca semplicemente la parte superiore del tunnel. Non bloccare il fondo, poiché posizionare i blocchi sul fondo consente al tuo nemico di sparare frecce. (NOTA: il tunnel deve essere 1×2 per renderlo più facile.) Di solito ci vuole più tempo per scavare nel terreno che per posizionarlo. Inoltre, questo può facilmente frustrare pesantemente i tuoi nemici. Un'alternativa è avere soffitti di terra nel tunnel con sabbia o ghiaia sopra, quindi se arriva qualcuno, puoi rompere lo sporco per far cadere la ghiaia o la sabbia, il che può essere molto più facile. Si consiglia di utilizzare torce per supportare più colonne con un blocco, poiché può essere necessario 1 blocco rotto per causare un enorme blocco. In alternativa, fai un fossato profondo 1 blocco nel terreno. Quando arrivano i tuoi nemici, riempi la fossa con sabbia dell'anima o acqua, rallentandoli. Di nuovo, questo creerà una quantità ENORME di rabbia nei tuoi avversari, poiché di solito dovranno superare un lungo periodo di rimozione dei blocchi prima di mobilitarsi. Ma questo può rendere i tuoi nemici più arrabbiati e inseguirti più duramente. Si può posizionare del ghiaccio (magari ghiacciato o blu in modo che non si sciolga accidentalmente) di conseguenza per aumentare la velocità di scatto, o usare una barca su di esso per viaggiare molto velocemente. Assicurati di bloccare il nemico con i pistoni quando usi questo metodo.

    Blocca ‌[solo edizione Java]

    Se qualcuno ti sta prendendo a pugni con le frecce e non puoi schivarlo, bloccalo facendo clic con il tasto destro tenendo la spada o lo scudo nelle versioni recenti. Ciò ridurrà della metà i danni in arrivo, o con uno scudo bloccherà tutti i danni (anche se significa che starai furtivamente). Blocca tra uno scatto e l'altro mentre cerchi di avvicinarti a loro.

    Tieni sempre con te un'armatura e una spada

    Potresti avere un'armatura di ferro e un piccone minerario in una miniera ben nota, ma non sei molto difficile da sconfiggere contro qualcuno senza armatura ma con una spada di pietra, che è la prima arma che le persone si accontentano. Tieni sempre una spada addosso e, si spera, puoi vendicarti, inoltre, tieni l'armatura, anche se è di pelle di base o anche la fragile armatura d'oro, quindi se qualcuno ti attacca, puoi ancora vivere per girarti e uccidere il tuo tentato assassino.

    La sicurezza al primo posto

    Quando usi lava o TNT, porta dell'ossidiana e/o un secchio d'acqua. Ciò proteggerà le strutture vicine da esplosioni e bruciature.

    Stai attento

    Su un server PvP, non sai mai dove sono le persone. Anche se sei lontano dallo spawn, qualcuno potrebbe spiarti, perseguitarti, in attesa di attaccare o peggio. Non pensare mai di essere solo, supponi sempre che qualcuno sia vicino a te e ti attaccherà. Tieni le dita pronte per estrarre la spada.

    Non fidarti di nessuno

    Prima regola. Non fidarti di nessuno. Se c'è una mappa online, usala per tenere traccia delle posizioni delle persone. Stai lontano dagli altri giocatori. Se si offrono di farti entrare nella loro fazione solo se fai qualcosa di molto semplice per loro, potrebbe esserci qualcosa di subdolo nell'accordo. Potrebbero buttarti fuori o addirittura ucciderti immediatamente se non danno avviso di volerti (sui server con il plugin Factions per Bukkit). Siate pronti per questo proprio come quando attaccate. Supponiamo che tutti ti pugnaleranno alle spalle. Anche su alcuni server ci sono comandi di teletrasporto. Su un server PvP, se ricevi una richiesta di teletrasporto casuale da qualcuno che non conosci, non accettarla mai! Si teletrasportano solo casualmente per cercare una vittima da razziare e uccidere. Inoltre, non accettarlo se pensi di avere cose migliori, potresti non sapere cosa hanno nel loro arsenale e anche su alcuni server c'è un comando /back. Anche se li uccidi, possono teletrasportarsi e accamparsi lì. Se qualcuno vuole combattere in uno scontro 1 contro 1, fai attenzione se accetti. Potrebbero portare qualcuno a "guardare". Prendi questo consiglio con attenzione, poiché riporre troppa fiducia anche nel tuo miglior combattente potrebbe metterti in una situazione irreparabile.

    Pareti a strati intelligenti

    Oltre allo strato estremamente spesso, aggiungi in modo intelligente più tipi di strati al tuo muro: Solido: strati solidi di ossidiana senza spazi vuoti, questo dovrebbe costituire la maggioranza. Liquido: uno strato di acqua o lava, mettine uno all'esterno per prevenire esplosioni e un po' all'interno per ritardare la carica del nemico. Utilizzato anche per il tetto e forse il pavimento del muro. Altezza: dovrebbe essere del tipo solido, usato per fermare elitre, cannoni e scalatori, meglio con uno scudo di lava, almeno nella parte inferiore per uccidere i piloti di elitre. Non metterli troppo verso l'esterno. Un'altra variante è usare tonnellate di sabbia e ghiaia, (costose da ottenere normalmente) da non usare contro le elitre, ma per riempire il muro che i nemici hanno rotto, causando un enorme ritardo. Se usano le torce, l'enorme quantità di oggetti lasciati cadere (se è stata accumulata fino al limite di altezza, o il più alto possibile se il server ha mod) può mandare in crash il server e annullare il loro lavoro, se si caricano mentre è in ritardo, potrebbero essere sepolti! Checker: metti più strati di argilla, legno, ossidiana, liquido o ragnatele (scegli due tra quelli) in uno schema a scacchiera. Dato che vengono estratti con strumenti diversi, i nemici devono cambiare costantemente gli strumenti (la maggior parte di loro non porterà affatto pale, cesoie e asce!) per superarli, ed è difficile per loro arrampicarsi se il liquido è uno dei i materiali. Ciottoli: usa l'acqua e la lava in un unico strato di conseguenza per generare continuamente ciottoli, questi non possono essere estratti senza abbastanza intelligenza, (un passo sbagliato nel disarmarlo potrebbe fuoriuscire liquido che annega/brucia i giocatori) e di solito è un'esplosione (appassisce ) prova! Riempi qualsiasi altro spazio in quel livello con l'ossidiana. Stanza: crea uno spazio vuoto senza illuminazione per generare mostri al suo interno, tutte le pareti intorno non dovrebbero avere liquidi. Si può metterlo attorno a un generatore per massimizzare la sua potenza, o attirare alcuni mostri esotici e bloccarli (gabbie appassite). Quando i nemici rompono le mura circostanti, una serie di mostri (che si generano mentre sono vicini e che scavano con difficoltà attraverso gli altri strati) si riverseranno fuori! Trappola: aggiungi gemme a parti casuali del muro e collegale a TNT, quando il nemico sfortunatamente mina le parti, BOOM! si può anche aggiungere un semi-muro di TNT per fermare enormi quantità di predoni se necessario, assicurati di non mettere strati di lava vicino! Finché l'ossidiana non può essere fatta esplodere a causa dei plug-in, questi non dovrebbero danneggiare le pareti. Tutte le altre trappole possono essere usate se si sa come!

    Una buona combinazione di questi strati creerà il muro perfetto in cui a malapena i nemici possono entrare. Aggiungendo la difesa sul trasporto inferiore in modo che il nemico non possa entrare (ma tu puoi), la tua base sarà davvero impenetrabile. I nemici possono spesso trovare questo muro così difficile da superare che si arrendono, o vedere l'intelligenza di te e dei tuoi alleati e avere dei ripensamenti sull'attacco. Nota anche di usare tecniche simili per il pavimento sotto il muro, ricavarli da blocchi rallentanti, danneggiare blocchi e trappole (come fosse o mine antiuomo) e usarli in tandem con gli strati del muro migliorerà ulteriormente la difesa.

    I lupi sono tuoi amici

    Di solito, morirai da solo combattendo contro un giocatore con un vantaggio migliore del tuo, ma questa può essere una storia completamente diversa se hai lupi o golem con te. I lupi ti seguiranno e ti proteggeranno e, a meno che il tuo nemico non sia abbastanza intelligente da creare un vantaggio nascosto o semplicemente palesemente stupido, non si preoccuperà di attaccarti perché la maggior parte sa che morirà a causa di un branco di lupi che li attacca. Anche se un lupo non ha armatura e ha solo una forza d'attacco di 4 punti vita, un branco di loro può ancora sferrare un pugno. I golem di ferro sono una buona scelta così come il tuo attaccante potrebbe colpire accidentalmente il golem di ferro, nel qual caso li attaccherà, e anche l'equipaggiamento di diamante è secondo alla forza e alla salute di un golem di ferro. Dopo che uno dei golem ha attaccato, il nemico dovrà ritirarsi. Non devi preoccuparti di aggravare il golem di ferro se è stato creato da te, poiché i golem di ferro non attaccheranno mai il loro creatore. Anche l'uso di golem di neve per danneggiare eccessivamente l'armatura e causare un enorme contraccolpo (forse nella lava) è efficace.

    Note:: I golem di ferro sono mob neutrali e non attaccano i giocatori a meno che non vengano provocati, e ricorda di prendere carne marcia o carne cotta per curare i tuoi lupi. Con alcuni pistoni e la corretta spaziatura, si potrebbe essere in grado di spingere il golem di ferro e bloccarli in posizione in modo che il nemico venga bloccato da loro e abbia maggiori possibilità di provocarli.

    Aree nascoste

    Di solito, questa difesa contiene pietra rossa vitale e l'uso di questo tipo di trucco è molto tattico. L'uso di stanze nascoste può nasconderti attraverso l'ignoto. Ad esempio, se hai poca salute, usa una tattica speciale per sfuggire al nemico in un breve periodo di tempo. La creazione di un'area nascosta sul campo di battaglia supporta la tua vita e crea e collega aree da esplorare. Ci vuole un duro lavoro per creare una fuga vitale lontano dai nemici usando solo pistoni e pietra rossa da piccoli spazi e aree spesse. Questo tipo di difesa può sostenere la tua vita senza animali domestici, può nasconderti da nemici forti e può tendere un'imboscata ai nemici in uno spazio aperto nascosto.

    Altre tattiche

    Suggerimenti per la configurazione PvP

    Si consiglia di avere la grande armatura, armi e oggetti che puoi in qualsiasi combattimento, al fine di massimizzare le possibilità di vittoria. Tuttavia, assicurati di essere il più minimalista possibile; ciò consentirà una gestione più semplice dell'inventario e il cambio delle armi. Metti Unbreaking III su tutto ciò che puoi. Questa è una buona regola pratica per PvP e Minecraft in generale. Assicurati che la tua spada abbia una durata sufficiente o portane una di scorta. Avere la tua spada spezzata è semplicemente terribile, specialmente in una partita tesa. Metti Infinity I sul tuo arco o porta 32-128 frecce. Porta l'arco!

    Tattiche strategiche

    In generale, non accusare qualcuno prima di aver pianificato ogni singolo passo che fai.

    I seguenti fattori sono di immenso valore strategico:

    • Una cartina. Non solo ti aiuterà a vedere l'ambiente intorno a te, ma indicherà anche dove si trovano gli altri giocatori.
    • Base completamente funzionante, armata e finita: una base è sempre una buona scelta nei server PvP. Per assicurarti che nessuno trovi la tua base, cerca di posizionarla in un bioma oceanico, sottoterra. O…
    • Skybase: è difficile accedere a una base che fluttua nell'aria, soprattutto se è costruita sopra un oceano. Sarà difficile da individuare e difficile da penetrare, purché sia ​​fortificato con ossidiana. Ideale soprattutto se utilizzato sui server delle fazioni, ma solo se sei intelligente nel disporre la terra. Assicurati solo di potervi accedere.
    • La migliore attrezzatura possibile.

    Oppure vivi in ​​fuga, senza una base o una fazione. Razzia le basi non occupate che vedi e non ti fermi mai, a parte le sere in cui quindi ti nascondi nella base di qualcuno quando riesci a trovarla. Non c'è alcun problema a vivere in fuga poiché non puoi mai essere preso di mira in quanto non sanno dove si trova il bersaglio (a meno che non abbiano una mappa) e puoi ottenere bottino gratuito dai forzieri razziati.

    Tieni presente che piccole tattiche come questa sono piuttosto fruttuose!

    Cambia tattica

    Potresti essere piuttosto potente con la tua non trascurabile armatura di diamanti Protection IV e Sharpness V Knockback II e Fire Aspect II. Tuttavia, poiché i diamanti non sono esattamente impossibili da trovare e più persone tenteranno spade e incantesimi di diamanti (o anche di netherite), non è consigliabile rimanere con questa configurazione. Prima o poi, il loro semplice numero renderà il tuo PvP un gioco da ragazzi mentre sopravvivere in un tutti contro tutti diventa basato sulla fortuna. Pertanto, tieni con te armi diverse. Ecco alcune idee:

    1. Avvelenali.
    2. Usa una carica di fuoco per bruciarli.
    3. Usa palle di neve o uova; questi sono demolitori di armature a fuoco rapido economici.
    4. Usa gli archi Punch II per respingerli.
    5. Mitragliare il tuo avversario può cambiare le sorti della battaglia. Fallo spammando rapidamente "A" e "D" mentre colpisci il tuo avversario. Ciò causerà difficoltà durante il tentativo di colpirti!

    Tutto questo è vitale, poiché l'armatura di diamante incantata, una volta invincibile, è ora un luogo comune per qualsiasi giocatore PvP serio.

    Usa i mostri a tuo vantaggio

    Diciamo che sei in una piccola fazione guerrigliera. I membri della tua fazione non sono affatto male. Tuttavia, l'unico problema è che ci sono poche persone. Non scavano né raccolgono troppo, anche se sono abbastanza abili. Il problema qui è che anche se non muoiono molto, continuano a farlo. Invece di usare persone che hanno bisogno di rifornimenti, perché non creare un esercito che si generi semplicemente con loro? Un esercito di scheletri è il migliore, anche se funzionano anche gli zombi (i mutanti o gli annegati sono migliori, i mutanti non bruceranno alla luce del sole e non infliggeranno fame mentre gli annegati potrebbero avere tridenti che infliggono danni pesanti). Se puoi, prova a mettere le mani sugli scheletri Wither, che possono attaccare con le loro spade di pietra e dare comunque l'effetto Wither, o meglio ancora, dagli archi a lungo dimenticati e non necessari in modo che possano scoccare frecce fiammeggianti (anche con archi non incantati ) e dare fuoco al nemico, anche se potrebbe volerci più tempo per aspettare che si generino e trasportarli è più difficile. Trova un generatore di mostri scheletrici, crea una rete di trasporto d'acqua (se stai usando scheletri wither, prova a usare la lava), portali in una certa stanza, con qualcuno lì dentro. Poi, quando arriva il momento e qualcuno viene a fare irruzione nella base, liberalo. Un tale esercito non estrae diamanti per te, ma anche così sono utili per il fatto che sono facili da trovare e facilmente sostituibili. Forse il tuo server ha un generatore personalizzato di mostri più potenti come i vendicatori, se è così, usali anche tu! (Assicurati che il tuo nemico non approfitti del bottino del mostro, come il totem dell'immortale.) Si può lanciare un tridente incantato con Incanalamento e Lealtà durante i temporali per lanciare fulmini che creano rampicanti carichi, zombi suini e streghe.

    Attraverso la loro armatura

    Ci sono alcuni metodi di danno che ignorano la propria armatura. Per l'armatura senza incantesimo di protezione (o caduta di piume), può essere caduta, fuoco, annegamento, pozioni, soffocamento e alcuni metodi di attacco dei mostri (come l'evocatore). Anche per i giocatori in armatura incantata di protezione, puoi comunque penetrarli in qualche modo stancandoli (crea una trappola non letale che costringe a saltare e scattare, liberare alcuni mutanti o distruggere la loro fonte di cibo) in modo che moriranno di fame e si indeboliranno mentre sei pieno , o facendoli cadere nel vuoto. Le frecce del danno tirate da una balestra perforante ignorano sia l'armatura che gli scudi e infliggono fino a un incredibile 12Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 6 danni. In alcuni server, l'amministratore può impostare una trappola fatta di /kill, questi uccideranno chiunque anche con la migliore armatura (probabilmente tranne gli amministratori stessi). Inoltre, sfruttando i glitch o usando il knockback super veloce (vedi sotto), si può ingannare il nemico in modo che venga considerato come un volo illegale o altre azioni illegali e venga preso a calci, uccidendolo di fatto. Questo è un gioco molto sporco ed è considerato antisportivo e/o può farti bannare/sospendere. In altre parole, lo sfruttamento dei glitch NON è raccomandato.

    PvP organizzato

    Il "PvP organizzato" sarebbe un PvP non libero per tutti e con poche fazioni. Supponiamo che ci siano solo 2 fazioni, una è malvagia e una è buona (o non lo sono). Di seguito sono riportati alcuni tutorial per se ci sono solo circa 2-4 fazioni (consigliato solo per 2 fazioni) ed è un giocatore contro giocatore molto organizzato. Questo potrebbe essere utile se sul server è presente un sistema di classificazione. Si consiglia inoltre a molti giocatori di giocare contemporaneamente. Sarebbe bello contrassegnare la squadra di cui fai parte nelle tue strutture in modo da non vagare accidentalmente nella base di un nemico e farti uccidere.

    Strutture

    Base standard

    Una base in ciottoli con diverse casse e letti per gli alleati.

    Base pesante

    Una base composta da 3 strati di ciottolato e circa 50 letti e oltre 100-150 bauli. Consigliato per avere una fattoria degli alberi.

    Base nascosta

    Molto piccolo, ma facilmente mimetizzabile. Non rendere questa base larga più di 15 blocchi, o perderà la sua capacità di nascondersi. I biomi delle caverne o della giungla sono la soluzione migliore per realizzare questa base. Per nascondere maggiormente la sua identità, aggiungi foglie e altre risorse naturali intorno. Potresti anche aggiungere ingressi al portale alla base, in modo che i cattivi non possano infiltrarsi all'interno della base dall'esterno.

    Fabbrica

    Non proprio una base, ma produce risorse e trattiene qualche giocatore. Ha circa 50 letti e tonnellate di cassapanche. Come suggerisce il nome, è qui che ottieni la maggior parte dei rifornimenti, ma assicurati che anche le tue altre basi abbiano mini fabbriche. Avere fattorie di alberi, ranch, mob grinder, sperimentare fattorie, colture, generatori di ciottoli e scorte. Avere persone che lo gestiscono e persone che lo difendono. Assicurati di aggiungere binari e tunnel del carrello da miniera per trasportare rifornimenti e persone dalla fabbrica alle basi. Una macchina per l'autodistruzione è utile per evitare che cada nelle mani del nemico. Assicurati che abbia fattorie per produrre cibo, pozioni/verruche infernali, ferro e altri minerali, legno e pietra!

    Distruttore

    Un'enorme base celeste con 200 letti, 200 casse e fatta di mattoni di pietra con persone che controllano l'esterno con torrette di distribuzione e altre armi avanzate. L'unico modo per distruggerlo velocemente sarebbe un sacco di tritolo. Se desideri produrli in serie, dovresti davvero costruire una fattoria di ciottoli.

    Battlecruiser

    Una base celeste di medie dimensioni con spazio sufficiente per 100 truppe e molto spazio di archiviazione e richiede un sacco di ciottoli.

    Torretta

    Una torretta di pietra rossa con un orologio di pietra rossa e un cannone di pietra rossa a fuoco rapido che spara circa 3 frecce al secondo. Consigliato per le pistole alte e bloccate.

    Fattoria di ciottoli

    Consigliato per produrre in serie tutto quanto sopra. Crea ciottoli con lava e acqua.

    Birrificio locale

    Fatto di circa 3 strati di ciottoli, con allevamenti di piante rampicanti e streghe (o solo molti forzieri con questi materiali al loro interno) e pistole erogatrici. Assicurati di avere circa 10 stand di birra e persone che li gestiscono, con circa 20-30 letti e casse. Metti pozioni splash di danno, veleno e debolezza nelle pistole, collega un orologio di pietra rossa e guarda i fuochi d'artificio.

    Scorta di oggetti

    Una scorta di oggetti è una stanza piccola (non più di 4x4x2) completamente mimetizzata con alcuni doppi forzieri carichi di equipaggiamento. Poiché si basano sul non essere rilevati, le loro posizioni dovrebbero essere note solo ai membri fidati. Il luogo ideale per costruirne uno è sottoterra, ma in un luogo dove nessuno scaverebbe. Ad esempio, vicino ma non in una caverna di superficie poiché il giocatore che cerca di scavare dovrebbe semplicemente scendere nella caverna.

    Casa Redstone

    Questa casa è la trappola di tutti loro! Rendi la casa molto invitante, blocchi di ferro dietro il vetro, cassapanche ovunque, e forse un segno che "doveva" essere per un amico per un ingresso segreto. Entrano nella porta, vedono le casse e le aprono, solo le casse sono casse intrappolate! Quando vengono attivati, puoi fargli sparare frecce, lava o persino tritolo! Assicurati di aggiungere un pistone che blocchi la porta quando si apre anche il baule!

    Truppe

    Standard

    Il ferro da stiro. La truppa più elementare è equipaggiata con un'armatura di ferro completa, una spada o un'ascia di ferro, uno scudo, un arco e una pila di frecce (o arco infinito e una freccia) e una fonte di guarigione economica come bistecche, stufato sospettoso margherita di Oxeye. Questi sono abbastanza economici ma sono in grado di affrontare e sopportare quantità moderate di danni.

    Ufficiali e Comandanti

    I giocatori o comandanti di livello più alto o quelli con abilità PVP eccezionali sono quelli che traggono i maggiori benefici da un equipaggiamento superiore. Dovrebbero essere armati con armature di ferro o diamante incantato, armi di ferro o diamante incantate, scudo infrangibile, arco incantato possibilmente con frecce a punta e alcune fonti di guarigione di qualità superiore come pozioni o mela d'oro e fonti di guarigione minori come le bistecche. Dato che questo livello di equipaggiamento viene solitamente dato ai giocatori più abili, dovrebbero essere in grado di infliggere e sopravvivere a quantità significative di danni.

    Artiglieri e altri specialisti a distanza

    A causa della preferenza per il combattimento a distanza rispetto al combattimento corpo a corpo, queste unità possono permettersi di essere meno equipaggiate in difesa. L'armatura a catena è accettabile, anche se gli scudi dovrebbero essere mantenuti poiché sono comunque utili per la protezione dagli attacchi a distanza nemici. Oltre a ciò, armali con la loro arma a distanza preferita (archi, pozioni, materiali di pietra rossa, ecc.) e posizionali lontano dal combattimento corpo a corpo. Se l'armatura deve essere incantata, considera la protezione dai proiettili, poiché le unità a distanza non dovrebbero mai ingaggiare nemici a distanza di mischia. Generalmente serve e sopravvive a danni elevati a distanza, incapace di sopravvivere a molti danni in mischia.

    Monitor e altre unità difensive

    La differenza chiave tra un Monitor e un Stock Iron è che il primo sta difendendo una fortificazione con numerosi vantaggi per il difensore. Può essere uno Stock Iron incaricato della difesa, può essere qualcuno meglio equipaggiato. Indipendentemente da ciò, dovrebbero essere addestrati a utilizzare qualsiasi pietra rossa difensiva ed essere in grado di attacchi a distanza (e armati con armi a distanza extra se in grado) per attaccare il nemico prima che infrangano le difese. Danni e capacità di sopravvivenza superiori rispetto alle unità nemiche grazie al terreno vantaggioso.

    Pilota

    Per coloro che hanno esperienza nell'uso delle elitre (solo 1.9). Equipaggia l'armatura completa di protezione dai proiettili in ferro (minimo) con Feather Falling IV (meno la corazza), elitre, un arco/fuochi d'artificio Punch II (solo 1.11.1 o superiore) per potenziarsi a mezz'aria e un arco completamente incantato per infliggere danni dall'alto . Prova a equipaggiare pozioni se la mira è buona. Una spada Knockback II va bene anche se il tuo nemico ha le stesse idee. Prepara un sacco di bistecche e frecce (o Infinity). Preferisci tattiche mordi e fuggi, la mancanza di corazza e l'uso della protezione dai proiettili si traduce in una scarsa durata in mischia.

    Juggernaut

    Spesso si sovrappone a Ufficiali e Comandanti, un Juggernaut è un esperto PvP'er di notevole abilità dotato delle migliori attrezzature disponibili. Equipaggiamento incantato, Diamante, Netherite. A parte i gradi più alti di armature e armi, dovrebbero anche essere dotati di ampie cure tra cui pozioni e mele d'oro per assicurarsi che sopravvivano. Queste sono le unità più forti e la differenza di livello di potenza può consentire a una di queste di combattere più Stock Iron contemporaneamente e vincere.

    Le guerre di fazione

    Questo può essere fatto con un plugin Factions o con altri mezzi. Questo è quando un gruppo tenta di sterminare irreparabilmente i membri di un altro gruppo e successivamente distruggere o saccheggiare tutte le proprietà di detto gruppo. Questi possono variare da un attacco a sorpresa a una sfida formale di due eserciti e possono avere fino a centinaia di guerrieri su entrambi i lati (anche se questo è estremamente raro e può causare ritardi). In alcuni server, ti potrebbe essere chiesto di scegliere una squadra senza sapere chi ne fa parte.

    Sabotaggio

    Se non puoi ferirli dall'esterno, fallo dall'interno! Se possibile, unisciti alla tua fazione nemica mentre sei ancora in grado di farlo. Se entri nella loro base come membro della fazione, attendi che i moderatori della fazione siano tutti offline. Questo è il momento migliore per colpire. Prendi i loro migliori oggetti di valore, poi rompi le fornaci, i forzieri e brucia gli oggetti con una pietra focaia e acciaio. Se hanno una miniera d'acqua, blocca l'acqua. Se hanno una miniera di scale, metti una o due lava in cima. Vai alla "/f home" e scava una buca. Mettici dentro la lava, dal soffitto e crea un muro in modo che non appena "/f a casa" si rigenerano costantemente nella lava. Se hai della lava di scorta, riempi il posto con essa! Assicurati che non ci siano forzieri nascosti e distruggi le fattorie se nessuno della fazione se ne accorge. Se possibile, se non sanno che li hai afflitti/hai fatto irruzione, aspetta che riparino le loro basi con altro cibo/bottino e riavvia il processo! Ricorda di dare il bottino alla tua squadra attuale dopo ogni raid.

    Infiltrazione

    Nella maggior parte, se non in tutti i server di fazione, esiste un plug-in che consente alle fazioni di rivendicare appezzamenti di terreno. Se stai razziando una base, c'è una probabilità del 99% che abbiano rivendicato la loro base. Allora come si entra? Ecco come.

    1. Scopri i punti deboli: Occasionalmente, il tuo nemico potrebbe aver costruito con noncuranza parte del suo muro in un territorio non rivendicato, permettendoti di estrarre semplicemente il muro. Potrebbero anche aver lasciato un foro o un collegamento all'ingresso della loro base verso l'esterno, annullando la necessità di creare i propri ingressi. Infine, una base di legno è incredibilmente infiammabile e c'è una selce e un acciaio che puoi creare...
    1. Usa un cannone TNT: Qualsiasi blocco eccetto l'ossidiana o il substrato roccioso si rompe con un paio di esplosioni di TNT ben mirate. Imposta il tuo cannone e spara finché le pareti non crollano.

    Tieni presente che alcuni server hanno plug-in che consentono di distruggere l'ossidiana con una quantità sufficiente di TNT. Se è così, allora imposta il tuo cannone TNT e fai esplodere un buco. Ci sono basi che hanno l'ossidiana ricoperta d'acqua, puoi usare il cannone TNT, ma prima devi trasformare quell'acqua in ciottoli o devi sparare sabbia usando il cannone TNT. Quindi, dopo aver coperto l'acqua, spara il tuo TNT, ora hai un buco per entrare nella loro base. Se questi server non hanno queste modifiche, sui server con il plugin essentials (in pratica ogni server delle fazioni), se ti metti a casa in una cosa "pericolosa", come lava e acqua, ti teletrasporterà nel posto più sicuro. Abusando di questo problema tecnico per entrare nelle basi dove hanno acqua sotto di loro o sopra di esse per evitare che esplodano, puoi sederti a lato della base nell'acqua, allontanarti e usare il tuo comando per andare a quella casa, di solito , verrai teletrasportato all'interno della base, ma un modo per contrastare questo è sovrapporre la tua base due volte, ciò significa che metti un secondo strato attorno alla tua base che può adattarsi a un giocatore su tutti i lati, quindi crea una scatola all'interno di lì, quindi, anche se qualcuno entra in fallo, è bloccato nello strato esterno e non può arrivare al tuo petto.

    Puoi anche costruire cannoni nascosti per un raid a sorpresa. I cannoni TNT possono combinarsi perfettamente con macchine volanti da bombardamento e piloti di elitre.

    • Ender Pearling: 'Se lanci una perla ender su un tetto, la tua testa rimarrà bloccata in esso, e se lanci un'altra perla ender in quello stato, la perla ender passerà attraverso il tetto. Un modo per combattere questo è creare il tuo pavimento normale, scavare 1 blocco sotto ogni blocco del tuo pavimento e riempirlo di lava.

    Note:: Alcuni server ti impediscono di eseguire il pearling proprio accanto a un blocco.

    Raid

    Se hai intenzione di esplorare l'intero arsenale tattico del PvP, allora uno utile e probabilmente il primo è il raid.

    In poche parole, un raid è il furto di materiali dalla proprietà di un altro giocatore e l'uccisione dei membri della squadra nemica. I raid hanno un pro e un contro.

    • Drena le risorse che possono essere usate contro di te e aumenta le tue risorse.
    • Aumenta la tua priorità sulla loro lista dei risultati.

    Esistono tre diversi tipi di raid di fazione:

    1. raid TNT. La maggior parte delle volte, nessuno in una fazione è online. In questo caso, basterà semplicemente sfondare i muri con del tritolo e poi rubare tutto dai forzieri. Questo è molto difficile su basi sotterranee e di ossidiana, motivo per cui di solito farai un...
    2. Richiedi raid. Ciò significa che ucciderai semplicemente i giocatori della fazione avversaria quando sono online e reclameranno la loro terra. Questo è l'unico modo per razziare le fazioni con enormi mura di ossidiana.
    3. Incursione furtiva. Sebbene sia possibile, ma davvero difficile, la tua fazione può inviare alcuni membri della tua fazione per tentare di razziare la base senza essere visti. Ciò è particolarmente utile, se la base del nemico non è ben protetta, ma è molto probabile che si giochi alla roulette russa con la furtività.

    In generale, i raid valgono il rischio. Ci sono due oggetti che sono assolutamente necessari se vuoi che il raid sia efficace ed efficiente.

    • Molto cibo.
    • Un piccone di diamante/netherite Efficiency IV. (Puoi combinare due libri incantati Efficienza IV in un'incudine o mettere uno dei libri incantati Efficienza IV sulla scelta Efficienza IV per ottenere una scelta Efficienza V)

    Il primo è sempre necessario poiché potrebbe richiedere del tempo. Tuttavia, potresti chiederti perché l'elenco contenga un plettro di diamanti incantato. È perché puoi rompere quasi tutto velocemente. Senza una scelta potente come questa, le probabilità sono che il proprietario ti abbia falciato prima ancora che tu possa entrare nella loro base! Pertanto, devi essere veloce.

    La scelta di una base è facile e, in realtà, una base non presidiata è una base morta. Quando un numero minimo di persone presidia la base, puoi colpire. Ruba tutte le merci. Ricorda che il tuo punto è il sabotaggio, quindi dovresti smaltire tutto ciò che non hai rubato. Se vuoi davvero danneggiarli, intasa tutti i punti di ingresso. Non restare in giro troppo a lungo, però. Prendi un minuto in più e potrebbero essere online e darti la caccia, alla fine stai solo sprecando il tuo tempo.

    Alcuni suggerimenti
    1. Se è rinforzato con ossidiana, è probabile che lascino una porta o qualcosa per facilitare l'accesso. Entra lì se necessario.
    2. Se vuoi solo l'equipaggiamento del nemico, fallo quando nessuno è intorno alla base.
    3. I Creepers saranno più facili da controllare rispetto al TNT poiché puoi attirarli verso le mura nemiche. Assicurati solo di indossare un'armatura.
    4. Per trovare alcune basi, puoi semplicemente teletrasportarti casualmente ad alcune persone nel server, se c'è una trappola di teletrasporto da cui non puoi uscire, di solito puoi tornare a casa in quel posto mentre stai morendo, tornare con nuovo equipaggiamento e andare a provare a uccidili mentre lo aprono per prendere gli oggetti, se è una trappola per buchi in cui ti hanno appena colpito prova a estrarre le perle, le persone per lo più idiotamente fanno questi tamponamenti nella loro base, quindi ora puoi ottenere tutti i loro oggetti, impostare casa in una base è un modo molto efficace per fare raid, poiché puoi fare raid mentre sono offline, se si tratta di un territorio nemico, non è noto comunemente che puoi fare /esethome e puoi impostarecasa in una base nemica.
    5. Se conosci le coordinate della base, vai nel Nether. Cammina/teletrasportati alle coordinate del tuo nemico divise per otto. Costruisci un portale e quando tornerai nell'Overworld, sarai nella base del nemico.

    Pianificazione tattica

    Tieni presente che le guerre di fazione non riguardano sempre il combattimento. Riguarda i preparativi e la conoscenza per invertire la tendenza in modo esponenziale a tuo favore, ad esempio come puoi uccidere un giocatore in armatura di diamante con solo armatura di ferro e vincere una battaglia prima di andare in guerra. Non puoi precipitarti in un attacco, devi pianificarlo.

    Prima di tutto, il PvP riguarda chiaramente il combattimento e l'uccisione del tuo nemico prima che ti uccida. Ecco i dettagli sulla tua armatura.

    Se qualcuno ha un'armatura di diamante Protection III, ci vuole senza che guarisca...

    • 344Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 172 dal danno dell'arco o della spada
    • 68Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 34 cuori dal fuoco o che cadono
    • 20Tutorial/Giocatore contro Giocatore × 10 cuori da pozioni, annegamento o soffocamento
    • Lanciarli nel Vuoto in qualche modo è una morte certa.

    Ora diciamo che è arrivato un nuovo nemico e hanno un'armatura Protection IV, con una spada Sharpness V e una base di ossidiana. Attaccarli sarebbe un suicidio in un combattimento leale (a meno che tu non abbia un equipaggiamento migliore). Per prima cosa, manda qualcuno a perlustrare la loro base mentre prepari un assalto completo. TNT la loro base e rovinano le difese. Questo ti permette di eliminare la loro fonte di energia. Quindi, manda qualcuno a causare un diversivo per distrarlo. Saranno inseguiti fino a quando non torneranno e troveranno le rovine fumanti che erano la loro casa. Conducili su un terreno a te utile, come una scogliera dove il muro è rasato per almeno 64 blocchi con un blocco diamantato vicino al bordo. Quando si rendono conto che eri invisibile dietro di loro con un arco Punch II, è troppo tardi. Un piano come questo potrebbe essere difficile da seguire, ma il cervello batte i muscoli. Puoi anche fingere di scappare e all'ultimo secondo, mitragliare intorno e colpirli con una spada knockback II, di solito è morte certa se riesci a trovare la scogliera giusta.

    Assicurati sempre che ogni combattimento sia fortemente a tuo favore. Fai di tutto per assicurarti di poter attaccare, ma non possono vendicarsi o sacrificarsi per ottenere potere, ad esempio se perdi 10Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore colpendoli a valanga, ma nel frattempo rompendo la loro armatura di diamante.

    Dietro le linee nemiche

    Come affermato in precedenza, le guerre di fazione non riguardano sempre il combattimento. Sebbene lo scopo di una guerra di fazioni sia quello di demolire, una chiara valutazione sull'altro lato è molto utile per farlo. Entriamo in un altro scenario. Un'altra fazione è la fazione più forte, ma è riservata, furtiva, cattiva e molto ricca. Alla tua fazione non sono mai piaciuti e, in effetti, li ha odiati. Ma in termini di pura forza, la tua fazione è surclassata. Hanno bisogno di te. Ora ti equipaggiano con pozioni dell'invisibilità, una spada di diamante, un secchio di latte, una pozione spruzzata di veleno e 3 di danno, un arco con 128 frecce e 32 pezzi di maiale. Lancia alcuni fuochi d'artificio per distrarre e sei pronto per partire. L'intera fazione dipende da te!

    Ora, come spia, non avvisarli mai della tua posizione, perché anche se non sanno chi sei, sei qualcuno che si aggira furtivamente nella loro base e ti inseguiranno. Per farlo, devi seguire alcuni passaggi.

    1. Lascia un oggetto per tenere premuto Shift per sgattaiolare e farlo in modo che nessuno veda la tua targhetta. Non devi intrufolarti se sei invisibile, ma lascerai delle particelle se corri. Non correre mai.
    2. Non fare rumore, in nessun caso. Ricapitolando: nessun rumore mai!
    3. Se ti prendono, dichiareranno sicuramente guerra. Ucciditi con il permesso dei leader della fazione, a meno che non ti trovi in ​​modalità hardcore per sfuggire alla scoperta se si stanno avvicinando. Tieni presente che devi usare il fuoco o rischiare che il tuo oggetto venga visto. In alternativa, se il server lo consente, teletrasportarsi utilizzando /tpa . Puoi anche usare il comando /espawn se ti trovi in ​​territorio nemico.
    4. Anche se sai di non essere alla portata di uno, innescare una trappola ti tradisce! Anche se sei al sicuro, attivarlo potrebbe anche avvisare chiunque si trovi nella sala di controllo. Prendi strade alternative. L'unico motivo per provare a disinnescare una trappola è se non c'è altro modo. O se non c'è altro modo a causa delle persone che ti bloccano, puoi attivare la trappola apposta per dirigere l'attenzione per nascondere e uccidere chiunque venga a controllare la trappola.
    5. Porta con te una spada Knockback II come ultima risorsa (vedi sotto). I giocatori espulsi vengono solitamente visualizzati dal server, ma c'è la possibilità che la base in cui ti stai infiltrando non abbia idea di cosa stia succedendo.
    6. Avere sempre una via di fuga. (es. Ender Pearls, /spawn o /tpa, ecc...) Se i nemici hanno impostato le loro particelle su "all" nelle opzioni, POSSONO vedere particelle di pozione emanate dal tuo personaggio invisibile e hai bisogno di un modo per evitare di essere scoperto.

    Prendi nota di tutto. Non scrivere su un libro e penna, scrivilo su carta e penna per evitare di essere scoperto, ma scrivilo su un libro in gioco in seguito. Questa intelligenza è molto importante e può portarti un passo più vicino alla vittoria. Non dimenticare che è richiesta la segretezza. Fai rapporto alla tua base quando pensi di avere informazioni più che sufficienti sul nemico ed è allora che puoi dichiarare guerra. Un altro trucco è (se in un server di fazione) posizionare i tuoi compagni di squadra nelle vicinanze. (Ad esempio, un bunker di montagna in lontananza) In questo modo, se vieni catturato e stai scappando per salvarti la vita, puoi inviare un segnale di soccorso o razzi (la cosa più ovvia sarebbero i fuochi d'artificio).

    Un altro trucco è prestare attenzione a ciò che si sente. Diciamo che sei alla base e senti qualcuno sgranocchiare del cibo. Evitali il più rapidamente possibile. Se senti un portale del Nether, la tua squadra potrebbe essere in grado di costruire un portale corrispondente nel Nether e invadere il portale del nemico.

    Base Building

    Costruire una base per proteggersi dalle spade di diamante e dalle frecce? Buon lavoro! Ecco alcuni suggerimenti per aiutarti a rendere la tua base ancora più efficiente: (Nota che è utile anche la meravigliosa guida alle basi PvP multigiocatore.)

    • Dimensione: Più grande potrebbe non essere migliore, poiché una struttura visibile guadagna visibilità più è grande e lascia più spazio incustodito. D'altro canto, le basi grandi sono molto buone per grandi quantità di persone che stanno lavorando su qualcosa insieme e possono contenere più munizioni. Anche una piccola base è pericolosa, perché sarà demolita molto facilmente.
    • Tipologia: Un tipo efficace di base è una base sotterranea. Qui i nemici impiegheranno giorni per darti la caccia, mentre tu sopravvivi in ​​una fattoria e in una miniera ramificata per i diamanti.
    Un'altra base, destinata all'abitazione continua, è molto al di sopra del mondo. Pertanto i nemici saranno tenuti a costruirlo. A meno che non si utilizzi una struttura difensiva dal costo proibitivo per alzarsi, possono essere facilmente colpiti con frecce, una sola delle quali potrebbe farli cadere fino alla morte o almeno farli ripartire. Per i costruttori di fortezze del cielo, la regola più importante è quella di non avere punti fuori dalla linea di vista degli arcieri delle fortezze. Prova a costruire il piano inferiore a forma di "anello multiplo" per farlo. Inoltre, crea un portale nether disabilitato che all'attivazione diventerà una fuga (disabilitalo per assicurarti che non possa collegarsi accidentalmente a un altro portale). Le basi a mezz'aria sono efficaci durante un raid, quando sono presidiate, poiché l'ingresso è quasi impossibile. Di nuovo, questo tipo di base è il migliore per un'abitazione continua, ma è solo leggermente più protetto di una casa a terra se nessuno lo presidia. Assicurati anche di mettere delle ragnatele su tutto il fondo per evitare che le perle si guastino.
    1. Difese: Ogni buona base ha bisogno di trappole e difese! Prima di tutto, abbiamo il muro. Un buon muro dovrebbe contenere almeno uno strato di ossidiana o d'acqua per schermare la forza esplosiva e richiedere almeno un minuto per scavare con un piccone di diamante non incantato. Per prolungare ulteriormente la penetrazione della base, legno della scacchiera e ciottoli per costringere i giocatori a rompere lentamente il legno o passare dall'ascia al piccone. Le trappole sono ottime difese per sorprendere i nemici che riescono a superare il muro, ma generalmente non sono infallibili.
    Nota che i muri autocostruiti possono essere utili durante un attacco per riparare danni gravi (ovvero l'equivalente TNT di un missile bunker). Tuttavia, ricorda che un trasgressore non si limiterà a battere contro il muro per sempre (a meno che non si dedichi monotonamente ad esso). Alla fine, molto probabilmente lo scaleranno con i blocchi o lo disabiliteranno distruggendo il meccanismo.
    1. Alleati: Questo è uno dei grandi segreti della padronanza del PvP! Gli alleati affidabili possono essere utili in molti compiti, dal lavoro sporco all'essere il custode sicuro del tuo oro. Fai attenzione a chi scegli come alleato, poiché il tradimento o la mancanza di abilità possono facilmente ostacolare o distruggere i tuoi tentativi di prosperare in PvP. La fretta in questo aspetto è generalmente uno spreco.
    1. Base dura con un plug-in Factions: Se il server su cui stai giocando ha il plugin Factions, puoi creare una base impenetrabile con acqua e muri economici. Per fare ciò, scava una buca lungo il confine della terra rivendicata (ALL'INTERNO della terra della tua fazione, altrimenti può essere bloccata o distrutta) fino alla roccia. Quindi, copri la tua base con acqua, compresi i lati e il tetto, e lascia che scorra fino al substrato roccioso. Assicurati che TNT non possa atterrare da nessuna parte nella base. Non dovrebbero esserci blocchi che collegano la tua base alla natura selvaggia. L'acqua funge da scudo, rendendo la tua base invulnerabile al TNT e invalicabile dai nemici. L'unico modo per contrastare questo è creare un cannone di sabbia/ghiaia (un cannone di TNT che spara invece alla ghiaia/sabbia che cade). Questo può anche essere contrastato da un team di persone che utilizzano Wither.
    1. Skybase: Raccogli abbastanza terra per costruire fino al limite di costruzione (circa 3 pile). Quindi salta su un pilastro con tutto questo, o fino a raggiungere il limite di costruzione. Quindi scavare 17 blocchi verso il basso. Posiziona 1 ossidiana per pilastro saltando con essa, segna quell'angolo, quindi costruisci una piattaforma di ossidiana 12×12. (Imposta home to platform se /home è abilitato!) Quindi trova l'angolo che hai segnato, scava (dovresti vedere lo sporco e non cadere), scavare altri 2 pezzi di terra, sostituire l'ossidiana e ricoprire il fondo con la lava. (La resistenza al fuoco è altamente raccomandata) Ender perla giù, scavare il blocco di terra inferiore e scavare una trincea 12 × 12 × 2 dove atterra la lava. Quindi teletrasportati su, con una perla finale (potrebbe richiedere più tentativi) o /home. Ora puoi aggiungere gli elementi necessari alla tua nuova base secondo necessità. E infine, aggiungi blocchi di pietra rossa attorno al bordo e costruisci anelli attorno alla piattaforma a un livello inferiore per far camminare gli arcieri e i lanciatori di pozioni.
    Sicurezza

    Costruire una base? Accorto. Tuttavia, controlla che la tua base apparentemente sicura non sia vulnerabile. È ora di risolvere i problemi!

    • Problema: i nemici possono facilmente far saltare in aria i muri e scavare attraverso di essi.
    Soluzione: rinforzare le pareti con anelli di ossidiana incorporati al loro interno per rompere l'impatto con il TNT e scoraggiare la creazione di gallerie veloci e ricoprire con acqua. Per evitare problemi, crea due livelli, il primo livello è quello in cui qualcuno può teletrasportarsi con il glitch di teletrasporto (spiegato in precedenza) con un posto su ogni lato in cui un giocatore può entrare, quindi crea una scatola nel mezzo, il secondo strato in modo che la persona che ha avuto il problema non possa arrivare al tuo petto, metti due mani di ossidiana su questo strato in modo che la persona non possa bloccare il problema nel tuo petto.
    • Problema: un attacco aereo ti prende abbastanza spesso.
    Soluzione: costruisci alti pozzi di scale attorno al perimetro in modo da poterli scalare e sparare al nemico.
    • Problema: i nemici alla fine attraversano le tue mura.
    Soluzione: posiziona le cascate di lava per scoraggiarli e fai in modo che gli arcieri pattugliano costantemente le pareti.
    • Problema: non c'è lava.
    Soluzione: il Nether è disponibile per l'uso aperto.
    • Problema: i nemici si trovano sotto la tua base.
    Soluzione: scavare una lunga trincea larga 1 blocco tutt'intorno alla base oltre i muri fino al substrato roccioso. Di tanto in tanto guarda in basso, e se noti degli spazi vuoti nel "canyon" sotto forma di tunnel, scendi la scala e attacca.
    • Problema: ti sei murato dentro.
    Soluzione: trova un modo per mettere un portale del Nether inattivo in un'altra dimensione nella tua base in modo da poterlo allontanare, o costruire la tua base attorno a un portale finale, o costruire tunnel. Autodistruzione e fuga!

    Se la base viene razziata e la tua mano è forzata, attiva l'autodistruzione sulla tua base. È molto importante tenerne sempre uno a portata di mano e avere anche una via di fuga. L'autodistruzione deve essere progettata per distruggere in modo schiacciante tutta la vita e il bottino all'interno della base e la base stessa, ma anche essere ben nascosta. Questo è difficile e quindi dovresti sperimentare. Nel momento del bisogno, avvia il conto alla rovescia letale e scappa. I forzieri di Ender sono buoni per questo tipo di basi, in quanto non rilasciano il loro contenuto e sono accessibili ovunque purché ne possiedi un altro.

    Le capsule di salvataggio sono essenziali per le basi fuori terra in quanto possono farti cadere in profondità sottoterra in un punto d'acqua, dove puoi scavare (possibilmente su un carrello da miniera) fino a terra e scappare con i tuoi amici (se hai più di un solo pod) per lontano dalla base. Puoi bloccare le capsule di salvataggio con i pistoni per evitare che i nemici ti seguano quando tentano di scappare.

    Rimaniamo in contatto

    Non tutte le tue schermaglie di fazione nel mondo PvP verranno preparate in anticipo. Organizza raid con la tua fazione. Trova un server per ospitare una casella di chat vocale con i tuoi compagni di squadra. Ciò ti consentirà di coordinare i tuoi attacchi alle basi ostili e alle loro creazioni. Più sei connesso con i tuoi compagni di fazione, più è probabile che tu esca vittorioso. Resta in contatto con loro e aumenta le tue probabilità di successo.

    Mantieni le tue basi

    Diciamo che ti sei appena trasferito con la tua fantastica nuova fazione. Hanno diamanti, dozzine di incudini e una meraviglia generale. Ora, è iniziata una guerra tra fazioni e tu non hai base, cibo, nient'altro che quello che ti ha dato la fazione. Questo è pericoloso. Nel caso in cui la fazione fallisca, sei indifeso. Non fidarti di nessuno e tieni una base segreta tutta per te. Metti una casa lì e sii al sicuro dagli inseguitori e dai campeggiatori. Sii pronto! Se hai bisogno e temi che la fazione stia per cadere, ruba alcuni oggetti e lascia la fazione quando necessario.

    Non aver paura di essere un Rōnin

    I Rōnin erano Samurai giapponesi che diventarono canaglia dopo che il loro padrone fu ucciso. Se il leader del tuo gruppo/fazione è stato ucciso, o semplicemente ne hai voglia, non aver paura di diventare un furfante. Per farlo con successo, è necessario seguire alcune regole. Per prima cosa, devi decidere se vuoi essere un ladro errante o un ladro in stile bandito. La vita da canaglia errante è relativamente semplice. Vaghi in giro e di tanto in tanto fai irruzione in basi abbandonate o incustodite, evitando a tutti i costi gli altri giocatori. Se decidi su questo, puoi fare riferimento al tutorial sull'esperienza nomade per aiutarti a iniziare. Se vuoi essere un ladro in stile bandito, tuttavia, hai bisogno di una base operativa top secret e di un sacco di equipaggiamento. Coinvolgi le persone solo se lo sei 100% certo che puoi vincere e scappare il più velocemente possibile. Non fidarti di nessuno, non farti vedere da nessuno. Anche se la vita di un ladro potrebbe non essere così ricca di azione come quella di una fazione, è sicuramente redditizia e, una volta che hai abbastanza cose, potresti essere in grado di unirti a una nuova fazione, sia per sistemarti che per pugnalarli alle spalle, ottenere le loro cose e passa alla prossima fazione credulone.

    Battaglia di massa

    Il PvP in grandi fazioni può includere più scenari, da singoli omicidi o tentativi di omicidio, a intere fazioni che combattono con linee di difesa, barricate e tunnel.

    Battaglia in campo aperto

    Per farla breve, una battaglia in campo aperto è il combattimento di più fazioni in un'area aperta. Ciò può causare il caos e può portare a un massacro nelle giuste condizioni. Assicurati di essere ben fornito per questo.

    Prima di tutto, lo stile di gioco della battaglia in campo aperto è avere una vita minima persa dalla tua parte, qualunque cosa accada, anche al di sopra della vittoria stessa.

    Pensala in questo modo. Con molte persone su un lato, oltre alla rigenerazione da una barra della fame completa che cura lentamente ogni giocatore (e pozioni di salute), l'intero esercito in generale sta recuperando quasi continuamente la salute. (Se la barra della fame del tuo esercito non è piena, non dovresti essere in battaglia!) Dal momento che tutto il danno dell'avversario non è posizionato in un'area concentrata, ogni persona viva in un certo senso sta aiutando a guarire gli altri. Quando qualcuno muore, la sua rigenerazione e la sua salute sono perse. Così è la loro capacità di combattere, e la formazione in cui si trovavano è indebolita, quindi si perde lo slancio in termini di un'avanzata costante. Pertanto, la minima perdita di vite è l'obiettivo durante la battaglia.

    Ci sono tre principali build corpo a corpo, che verranno discusse più approfonditamente in seguito. Loro sono:

    • Il colosso. Questi sono soldati pesantemente incantati. Altamente costoso da realizzare!
    • La fanteria. Questi sono normalmente soldati corazzati senza incantesimi. Sono economici su tutto tranne Iron.
    • L'esotico. Questi sono utilizzatori di armi esotiche (come molte pozioni o TNT, inclusi anche arcieri professionisti) con vari livelli di armatura. Non sono molto difficili, ma in certi casi possono provocare dei suicidi. Non molto costoso, ma ci vuole tempo per realizzarlo.

    In una battaglia organizzata si è tentati di fare una di queste due cose:

    1. Carica il nemico.
    2. Scappa dalle principali aree di combattimento per accamparti nelle aree in cui nessuno va.

    Caricare il nemico è una perdita di tempo e durata a causa della distribuzione dei danni. È anche vicino al suicidio a causa del gran numero di armi presenti. Anche la corsa fa perdere tempo ed è sia codardo che controproducente, poiché in tal caso la distribuzione dei danni sarà molto meno utile.

    Invece, tieni tutti i tuoi soldati in un gruppo e disponi di una linea del fronte che cambia continuamente.

    La prima situazione è se il nemico ha un gran numero di arcieri. Invia un'ondata di soldati alla carica, con un'armatura moderata, alcune pozioni di danno istantaneo II e un po' di abilità. Ancora meglio, prendi delle perle e corri ad ingaggiare gli arcieri, che spesso saranno più deboli nei combattimenti corpo a corpo.

    Se non hanno arcieri, correranno o caricheranno. Se corrono, chiedi agli arcieri di ritirarsi nelle retrovie e poi fai scattare l'intero esercito, raggruppando i Juggernaut vicino alla prima linea mentre stanno insieme, per il massimo impatto.

    Se caricano, ferma il loro slancio in avanti con le frecce, sparando quando sono a 10-15 metri di distanza. Quindi la fanteria dovrebbe combattere per un po', mentre i colossi e i lanciatori di pozioni si avvicinano a velocità sprint per irrompere nelle linee nemiche e in seguito sostituire la fanteria e massacrare chiunque stia ingaggiando la fanteria. Assicurati che i colossi e i lanciatori di pozioni lo facciano con attenzione, poiché la fanteria nemica potrebbe avere pozioni letali.

    Tuttavia, in generale, il nemico può fare poco contro i Juggernaut e i lanciatori di pozioni che arrivano da un fianco, nonché una fila difensiva di Exotics per impedire ai Juggernaut nemici di avanzare efficacemente.

    Tuttavia, se sei all'attacco, ci sono alcune minacce alla tua avanzata che devi prendere in considerazione.

    • Una forza ammassata di arcieri o cecchini (questi possono davvero spezzare una grande sezione della prima linea. Eliminali il prima possibile.)
    • Una prima linea indurita e che blocca continuamente (questi sono davvero difficili da combattere, ma puoi adescarli semplicemente facendo scattare un giocatore vicino a loro e scappando).

    Quindi carica con la fanteria, seguita immediatamente dagli esotici. I colossi tra di voi dovrebbero aggirare e distruggere la fanteria nemica dopo pochi secondi di combattimento. Gli Exotics dovrebbero ingaggiare solo colossi in combattimento e solo con numeri superiori. In questa situazione, chiedi agli arcieri di mirare alla fanteria che avanza verso il combattimento, NON alla linea del fronte nemica, dove potresti sparare a uno dei tuoi uomini. Si possono realizzare alcune unità di ricarica professionali con i cavalli.

    Non far caricare mai tutti in una volta. Perderanno slancio e una posizione solida, diventando anche meno coesi, il che provoca una minore distribuzione del danno. La ritirata, anche se pericolosa, è molto più sicura.

    Se possibile, attira contro di loro un rampicante carico per farli esplodere e infliggere danni molto elevati. Meglio fare sul duro. Usa il Wither per distrarli e ritirati rapidamente o il Wither ucciderà anche te.

    Una tattica suggerita per una ritirata di massa su server che eseguono versioni Java 1.9+: se ti capita di attaccare come un colosso, prendi precauzioni in caso di ritirata forzata dalla battaglia, portando 1 stack di ossidiana, un piccone di diamante di efficienza IV+, e cristalli finali, almeno una dozzina circa (se non hai risorse per i colossi, porta solo un'armatura di ferro, 2 cristalli finali e 4 blocchi di ossidiana per una versione con bomba suicida). Per prima cosa, fai in modo che tutti si ritirino, ora fai in modo che i tuoi colossi e te stesso rallentino la ritirata posizionando l'ossidiana intorno a loro, un blocco sopra i loro piedi. Questo spesso inganna i nemici facendogli credere che la persona sia intrappolata, per esempio, e se si avvicinano, posiziona il cristallo finale sull'ossidiana elevata e spara nel buco! L'esplosione ucciderebbe facilmente i peoni che inseguono la tua squadra in ferro, e probabilmente anche i colossi nemici in protezione IV se la difficoltà è impostata su difficile.

    Per il massimo danno e un modo quasi infallibile per uccidere, aspetta che qualsiasi colosso nemico nelle vicinanze salti (o per colpirti in modo critico o perché non potrebbero colpirti senza stare su uno dei blocchi di ossidiana e attaccare sotto) quindi posiziona e far esplodere 2-3 cristalli in rapida successione. Questo perché i piedi di un giocatore sono molto più suscettibili ai danni da esplosione, e anche se qualcuno usa una mela d'oro incantata con protezione a piena esplosione 4, tre cristalli finali a bruciapelo sarebbero comunque una morte garantita. Prenderai un po' di danno da rinculo da questo, ma fintanto che i tuoi piedi sono sotto i cristalli, l'importo che prendi è minuscolo rispetto a quello che tu e i tuoi colossi ne eliminerete, facendo guadagnare ai vostri alleati tempo per ritirarsi e sprecando i nemici molte più risorse , a volte costringendoli anche a ritirarsi.

    In alcuni casi, se ti sparano o ti stanno correndo senza saltare, scava e posiziona l'ossidiana intorno a te. Quindi preparati a cristallizzare la parte superiore. Se scavano e provano a scavare attraverso l'ossidiana o stai per esaurire i cristalli terminali, scava più in basso e blocca la parte superiore. Dal momento che l'ossidiana impiega così tanto tempo per l'estrazione, questa strategia probabilmente durerà abbastanza a lungo da far scadere il tag di combattimento e sarai in grado di /home, che sulla maggior parte dei server, impiega 5-10 secondi al minimo. Nota mentre questo è estremamente efficace nei campi di battaglia aperti, non è così efficace nelle basi nemiche, anche se il pavimento è fatto di ossidiana, poiché spesso sarà un pavimento piatto, il che significa che subirai lo stesso danno di i tuoi nemici.

    PvP migliore

    Molte persone pensano che Minecraft PvP sia "solo clic con una spada", eppure è molto di più. Imparare a PvP può sembrare semplice, ma ci vogliono giorni, settimane, persino mesi per padroneggiare completamente il PvP.

    Uccidersi? Con questa guida e un po' di pratica, ucciderai i diamanti con il ferro! Prima di tutto. Le spade sono tutto. Uccidi il tuo nemico e non ti faranno più del male. A meno che tu non sia un carro armato e possiedi una specie di spada incantata di livello 30 fortunato, ricorda sempre che le spade ti salveranno la vita ogni giorno.

    • Armatura di cuoio L'armatura più debole, l'armatura di pelle completa, ti proteggerà fino al 28% dei danni subiti. Se qualcuno ha un'armatura di cuoio completa, la cosa che probabilmente sarà in grado di ottenere (e poiché il rischio di morte è alto), è una spada di ferro perché la pelle è facile da coltivare quanto il ferro da trovare. Se gli tendi un'imboscata con una spada di ferro/pietra, dovresti essere in grado di ottenere circa 2 o 3 colpi critici nella maggior parte dei casi. Ogni colpo critico dovrebbe essere in grado di fare 7Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore.
    Tieni presente che probabilmente inizieranno a funzionare. La cosa migliore da fare è tagliare gli angoli, nel senso che se stanno aspettando di vedere un muro da girare, gira a destra quando girano, in questo modo li raggiungerai perché siete entrambi nello stesso posto e hanno viaggiato maggior parte. Salta mentre corri per raggiungere il tuo nemico se hai fame da vendere.
    • Armatura d'oro Molte persone non usano questa armatura e protegge per il 44% dei danni, se completamente indossata. Un colpo critico con la spada di diamante farà 6Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore cuori su di esso.
    • Armatura a catena Questa è l'armatura meno utilizzata perché è così difficile da ottenere. Proteggendo per il 48% di tutti i danni, è efficace quanto l'armatura d'oro.
    • Armatura di ferro La terza armatura migliore e uno dei set di armature più efficaci (a causa del fatto che il ferro è facile da trovare) l'armatura di ferro sembra abbastanza debole per essere la terza migliore armatura. Protegge per il 60% dei danni subiti.

    Una spada di pietra infliggerà 1 cuore pieno di danni senza potenziamenti. Un colpo critico con una spada di diamante farà 8Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore di danno, e se questo è Nitidezza, allora farà 5Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore di danno.

    • Armatura di diamante La seconda armatura più forte. Resiste a molte punizioni. Anche una spada Sharpness V (5) farà solo 3Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore cuori di danno. Protegge dall'80% dei danni subiti. Se completamente incantato con Protection IV (4), una spada Sharpness V farà solo 2Tutorial/Giocatore contro Giocatore cuori di danno.
    • Armatura Netherite questa armatura è realizzata con un lingotto di netherite ricavato da frammenti di netherite provenienti da antichi detriti e oro. ha una durata di circa 2600, ha 1 resistenza al contraccolpo, 80% di riduzione del danno e 3 tenacità dell'armatura, potrebbe richiedere un vero pestaggio!

    Ora che abbiamo descritto tutte le armature, ora ti forniremo una guida su come effettuare il PvP. Se vedi un nemico forte dirigersi verso di te, se ne hai uno, bevi una Pozione di Forza II. A partire da Minecraft Java Edition 1.6.1, aumentano i danni di un enorme 260%! Anche se hanno la protezione completa IV e tu hai Sharpness III, hai ancora una possibilità perché fai 3Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore danneggia ogni colpo! Nota che 4Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore può essere ottenuto solo colpendo in modo critico. Se il server ha un plugin che mostra lo stato di salute del nemico, ancora meglio!

    Esercitati sempre con una spada contro altri giocatori, se te lo consentono, o fallo su LAN. Gli archi non sono così utili a distanza ravvicinata, a seconda dell'abilità del giocatore, il medio-lungo di solito è il migliore. Saltare mentre si spara mentre si combatte contro altri arcieri ridurrà la possibilità di essere colpiti, ma fallo solo se la tua abilità nella mira è buona.

    Tieni sempre le pozioni splash di Speed ​​II nella tua hotbar. Se colpisci il tuo avversario, meglio se con una spada respingente, puoi lanciare la pozione (assicurati che i tuoi nemici ne ricevano poche o nessuna) e iniziare a correre per salvarti la vita. Questo può essere usato anche contro qualcuno che ama correre. Ricordare! Non dovresti mai saltare mentre scatti se hai Velocità 2! (Saltare troppo ti impedirà di sfruttare la pozione della velocità".

    Se sei in acqua, vai sempre sotto il tuo avversario! Assicurati di non annegare, però. Questo vale anche quando stai cercando di colpire qualcuno e si trova su una montagna! In questo modo, a meno che non stiano imbrogliando, sarai facilmente in grado di lanciarli sulla montagna, inoltre i tuoi colpi li renderanno incapaci di scattare, a causa del fatto che vengono colpiti contro un blocco. Nei combattimenti in acqua, dovresti sempre tenere le ninfee e saltare da una mentre guardi in basso e tieni premuto il tasto destro del mouse, in modo che la ninfea venga posizionata proprio quando stai per colpire l'acqua, e quindi sarai praticamente in grado di camminare sull'acqua . Funziona se vuoi correre, o se il tuo avversario sta correndo, perché in acqua la tua velocità è così bassa e il knockback è così alto che sarai in grado di ottenere solo 2-4 colpi su di loro prima che siano a 10 isolati di distanza . Nota che il ping influisce su questo.

    Se sei in un posto dove è impossibile mitragliare e non sei in acqua o non stai colpendo qualcuno su una montagna, allora salta, colpisci e blocca allo stesso tempo. Spamma contemporaneamente i pulsanti di clic destro e sinistro. Questo ti farà subire molti meno danni mentre infliggi comunque un buon danno al tuo avversario. Se sei su una montagna e qualcuno ti sta colpendo ripetutamente, dovresti saltare sopra di loro, e poi saranno ad un'altezza più alta, quindi il combattimento sarà girato a tuo favore.

    Se sei in acqua e qualcuno è sotto di te, aspetta di essere respinto, quando lo fai hai il tempo di scendere in acqua, e poi sarai a un'altezza più bassa e la lotta si volge a tuo favore. Assicurati di non annegare però!

    Su un terreno pianeggiante, dovresti sempre scattare dopo un secondo dall'essere colpito, se possibile. Ciò eliminerà la possibilità del glitch dello sprint. Nota che da Java Edition 1.7-pre,[verify] puoi premere Ctrl per scattare. Durante lo sprint, eseguirai un forte contraccolpo e questo ti consentirà di ottenere colpi gratuiti sul tuo nemico.


    Come fare il cecchino

    Tirare con l'arco e usare un arco può essere difficile per alcuni, ma per altri è il loro talento naturale. Alcune persone hanno molti stili di tiro come saltare e sparare, mirare verso l'alto e mitragliare a destra/sinistra o semplicemente martellare le persone con colpi di spam.

    Alcune nozioni di base

    Per supportare la tua squadra come arciere/cecchino hai bisogno di:

    • tutte le frecce che pensi di aver bisogno a meno che tu non abbia l'Infinito sul tuo arco
    • armatura, a meno che non si tratti di una missione suicida o se si utilizza l'invisibilità
    • cibo (non deve avere cibi ad alta saturazione poiché dovresti essere lontano dall'essere colpito)

    Inoltre, si consiglia di mitragliare da sinistra a destra durante le riprese e si dovrebbe anche sapere quando è il momento giusto per sparare a un'altra persona. Un buon scenario è che sei in battaglia con un'altra persona, e sono a pochi isolati di distanza ad armare l'arco e tu hai appena iniziato a caricare il tuo, cosa fai? Bene, prima di tutto, lo rilasci a metà lì, quindi mitraglia in modo che quando sparano, hai il vantaggio di sparare contro di loro infliggendo più danni al nemico. Per colpire i nemici in movimento, guida la freccia davanti a loro di alcuni blocchi a seconda della loro distanza.

    Sniping

    Il cecchino sta cercando di colpire bersagli a lungo raggio con un arco. Fatto bene, il cecchino può esaurire la salute di un nemico o buttarlo giù da un dirupo prima ancora che si accorga di te, o almeno prima che ti raggiungano.

    Quando si usa un arco a corto raggio, non è necessario puntare in modo significativo verso l'alto.

    A 1 grado verso l'alto, un arco colpirà chiunque si trovi entro 25 metri con oltre il 90% di probabilità di colpire.

    A distanze maggiori, il livello di precisione necessario per avere un buon tasso di successo aumenta. È ancora possibile raggiungere percentuali di successo vicine al 90% fino a 60 metri, con un'inclinazione di circa 10 gradi. Tuttavia, è necessario stimare con precisione la portata del bersaglio. Ad esempio, un tiro a passo di 8 gradi colpirà un bersaglio tra circa 47 e 52 metri con una precisione del 90% o tra circa 46 e 54 con una precisione del 50%. Ciò significa che giudicare accuratamente la distanza dovrebbe essere un'abitudine riflessiva per chiunque voglia imparare il tiro con l'arco da cecchino. Essere in grado, in una frazione di secondo, di calcolare la portata di un bersaglio, l'altezza e l'angolo approssimativo necessario per colpirlo (suggerimento: il menu F3 aiuta) ti consentirà di effettuare tiri a distanze davvero grandi, con un raggio di 37 gradi angolo mettendo i colpi a circa 120 metri.

    Se vuoi una formula matematica come linea guida che funzionerà abbastanza bene sotto gli 80 metri.

    Mira di 1 grado verso l'alto ogni 4 isolati di distanza, il tuo obiettivo è più di 18 su un terreno pianeggiante, compensando adeguatamente il movimento. Quindi, ad esempio, per colpire un bersaglio a 50 metri di distanza, mirare verso l'alto di 8 gradi. A 62 metri di distanza, mirare verso l'alto di 11 gradi. 74 metri di distanza, 14 gradi.

    Quindi Pitch = (distanza - 18)/4.

    Un'altra buona cosa da fare è tenere a mente l'angolo orizzontale del bersaglio. Ciò consente di effettuare tiri sicuri che il bersaglio sia orizzontalmente nella posizione corretta. Inoltre, imparare a giudicare la distanza è prezioso. Come regola generale, un blocco a 60 metri di distanza è alto 1 grado. Un giocatore a 60 metri di distanza è alto circa 1.8 gradi.

    Quindi, ad esempio, diciamo che vedi un giocatore che vuoi morto e che è alla tua quota: la procedura che un buon cecchino dovrà seguire è la seguente.

    1. Controlla la distanza dal giocatore misurando la sua altezza in gradi. 1.4 gradi di altezza significa 77 metri di distanza.
    2. Se sono fermi, controlla l'intestazione orizzontale e annotala.
    3. Tirare su per l'importo appropriato. Quindi nel nostro esempio è 59/4=14.75 gradi. 14.7 per semplicità.
    4. Apportare gli aggiustamenti finali dell'attacco in base al movimento del giocatore.
    5. Fuoco. Non sparare solo una volta a meno che tu non sappia che colpirai E ucciderai. È meglio sparare colpo dopo colpo, a meno che la furtività assoluta non sia una priorità. Questo serve a due scopi. Per prima cosa, un arco non può colpire con il 100% di affidabilità a 77 metri (i miei test rispetto ai supporti per armature indicano una precisione del 60%, contro l'80% a 60 metri), non importa quanto sia buona la mira e a meno che tu non abbia un arco molto potente contro un nemico ferito o leggermente corazzato o uno sopra un pericolo come una scogliera o una lava, è molto probabile che il tuo primo colpo non sia immediatamente letale. Se il nemico si avvicina o si allontana da te, compensa di 1 grado al secondo. Se il nemico sta correndo, aumentalo fino a 1.3 gradi al secondo. Se stanno saltando in volata, di 1.6 gradi al secondo, e anche un importo aggiuntivo dovuto al fatto che sono più in alto in media.

    Se un giocatore è più alto di te, un modo semplice per compensare è guardarlo in faccia e impostarlo come zero. Funziona per scatti relativamente piatti che non sono a una distanza enorme. Ad esempio, supponiamo di guardare un giocatore 9 gradi sopra di noi che è alto 1.8 gradi? Sembrano essere a 60 metri di distanza in base alla loro altezza. 60-18=42. 42/4=10.5. Il passo di 19.5° è una buona approssimazione di dove mirare. Non proverei questo metodo per bersagli a più di 30 gradi fuori dal livello, e non per tiri a distanza molto lunga, ma per meno di 70 metri e 30 gradi funziona abbastanza ragionevolmente.

    Ovviamente, non devi fare un mucchio di calcoli ogni volta che usi un arco, ma queste regole empiriche possono aiutarti a mirare a lungo raggio.

    Stili di ripresa

    Molte persone che sparano hanno sviluppato il proprio stile di ripresa come:

    Mitragliamento

    Le persone che mitragliano semplicemente si muovono in una direzione mentre sparano al bersaglio e occasionalmente si mettono al riparo quando vengono immobilizzate. Quindi, quando spari devi mirare leggermente sopra la testa del tuo bersaglio prima di sparare per un tasso di successo maggiore. In combattimenti prolungati, gli avversari potrebbero essere in grado di leggere i tuoi schemi di mitragliamento se ti muovi in ​​modo prevedibile, quindi assicurati di variare il tuo mitragliamento.

    Ripresa di spam

    Spam sparare è essere molto vicini a un bersaglio in carica e armare leggermente l'arco e sparare al bersaglio. Questo è uno stile rischioso che puoi fare, ma il rischio svanisce se spari al bersaglio da un luogo alto come una scogliera. Nota che quando incontri un altro sparatutto di spam, devi mitragliare per evitare di essere colpito da esso. Un altro modo semplice per uccidere uno sparatutto di spam è scattare, quindi saltare, questo sfrutta il fatto che non puoi essere colpito mentre il tuo personaggio diventa rosso e sei immune ai danni in quel breve tempo. Questo sarà un tempo più che sufficiente per fare clic con lo spam sulla persona fino alla morte (tuttavia, questo è inefficace ed è stato dimostrato su server PVP reali).

    Cecchino classico

    Mentre la maggior parte dei tuoi alleati sta combattendo la mischia nemica (meglio se non ci sono molte truppe su ciascun lato), il cecchino in stile classico (che ha archi molto potenti) può sparare un colpo preciso che farà un buon danno mentre il nemico non può vendicarsi molto a causa dei tuoi alleati che li attaccano con una spada. Assicurati di non colpire l'alleato però. Si possono bere pozioni dell'invisibilità, quindi anche se il nemico ha notato il tiro e vuole colpire per primo il cecchino, non può sparare al cecchino.


    Nota che le frecce possono anche attivare pulsanti di legno o piastre a pressione, rendendo così i buoni arcieri in grado di azionare aggeggi di pietra rossa da lontano.

    Guerra dei server

    Questo è un tipo piuttosto raro di PvP. Non è affatto amichevole. È proprio come una vera guerra. Due parti combattono per il potere o le risorse su un server.

    Le Guerre dei Server si verificano quando una delle parti, in genere i piagnucoloni, si organizza in un esercito e invade o attacca una determinata area o un gruppo di persone su un server.

    Questo gruppo attaccante è in genere molto organizzato e molto ben armato. Lanciano un attacco abbastanza grande da causare un disturbo al server. Un'altra parte, in genere gli amministratori, si vendica contro questo attacco. Se la parte che si vendica è composta da amministratori, in genere ricorrerà a Intel e al potere di vietare i giocatori. Tuttavia, gli amministratori contrattaccheranno con le armi nel processo di ban dei giocatori attaccanti. A meno che non permettano il lutto, naturalmente.

    In una guerra totale di server, hai due scelte: puoi combattere per una delle due parti, oppure puoi fuggire in salvo e lasciare che gli amministratori risolvano la cosa.

    La maggior parte dei giocatori decide di combattere per il proprio server, tuttavia, i giocatori che hanno molte risorse come il diamante potrebbero sentire il bisogno di proteggere le loro preziose risorse e fuggire in salvo. Se decidi di unirti al gruppo che difende il server, non devi preoccuparti della potenza di fuoco poiché probabilmente sarai armato da commilitoni.

    Se ti unisci alla squadra attaccante, dovresti equipaggiare armi incantate con un danno elevato. È anche utile equipaggiare armi di distruzione di massa come TNT, cristalli terminali, secchi di lava, ecc. Dovresti fare tutto ciò che è in tuo potere per mantenere nascosta la tua targhetta se non vuoi essere bandito. Essere bannato significa essere fuori dal server e fuori dalla guerra. Non puoi più combattere al fianco dei tuoi compagni.

    Quando combatti con la parte attaccante, in genere vuoi distruggere il più possibile e invadere il più possibile il server. Un buon consiglio? Bevi una pozione dell'invisibilità, armati di cristalli terminali e armature di protezione dalle esplosioni e lascia che i bombardamenti terroristici abbiano inizio su chiunque incontri, specialmente su quelli che sono insicuri.

    Ricorda, la parte che si vendica non sempre vince anche se sembrano i "sfavorevoli". Le guerre dei server si vincono con grandi soldati e, soprattutto, grandi leader. Non devi essere un veterano di guerra "brizzolato" per essere un grande generale, un grande generale è qualcuno che è intelligente e combatte al fianco dei suoi soldati. Ricorda, i grandi generali prendono il punto, non guardano da una distanza di sicurezza e abbaiano ordini mentre guardano i loro compagni di gioco che vengono massacrati.

    Inoltre, se il server dispone di mod equipaggiate, in particolare mod come "flans mod", "fintlock armi mod" o "Mo' esplosivi mod", usalo a tuo vantaggio!

    A causa della natura e del pericolo di queste guerre, verranno spiegati i meccanismi di questi "gruppi" di persone che stanno tentando di rovesciare il server.

    In genere, il gruppo può conoscersi personalmente. Se tre amici scelgono di farlo e ogni amico dice a due dei loro amici, allora abbiamo già nove persone pronte ad attaccare. In questo modo è più facile creare ordine e gerarchia. Questo viene fatto anche per scoraggiare eventuali traditori o voltagabbana nel gruppo. Alcuni di questi gruppi entrano nei server di fazione, rivendicano terreni e creano una fazione legittima. Probabilmente useranno la fazione come una "banca" temporanea per ciò che rubano e guadagnano. Costruiranno una base secondaria e la useranno quando attaccheranno. Sono altamente armati e sono dotati di incantesimi pesanti, pozioni, secchi di lava, pietra rossa, tritolo e qualunque cosa le modifiche sul server mettano a disposizione. Sciolgono la fazione e si spostano nell'altra base e creano una nuova fazione (se ne fanno una) e iniziano il loro attacco, oppure possono rimanere senza fazione (per evitare di essere scoperti) e causare grande distruzione a grandi basi usando il exploit di cui sopra, comunicando attacchi tramite una piattaforma social di terze parti.

    C'è una gerarchia che coinvolge lo stato e il grado dei giocatori di solito, ci sono generali delle truppe che vanno in battaglia. Sono sul campo di battaglia. E comandano ai giocatori di attaccare. Ma questi generali ricevono i loro ordini da un giocatore. Questo giocatore è l'equivalente del "padre divino". Non vengono mai visti, anche se a volte nel gioco in modo anonimo.

    Molti di questi gruppi hanno principalmente campioni PvP, ma la maggior parte di loro ha hacker, raggi X, cheat mod e qualunque cosa scelgano. La maggior parte delle volte l'hacker è il padrino o almeno molto vicino al vertice. Hanno anche spie e gruppi di informazioni. Questo non è il caso più comune, ma ci sono delle eccezioni.

    Alcuni di loro hanno strategie che usano comunemente. Alcuni sono lutto, raid personali e individuazione di un giocatore. Ad esempio, se sanno che un giocatore ha oggetti di valore (diamanti, libri incantati, ecc.) e non sanno dove sono nascosti, potrebbero addolorarsi e minacciare il giocatore.

    PvP dietro le quinte

    Il combattimento giocatore contro giocatore è molto più avanzato di quanto possa sembrare. Detto questo, è meglio sapere cosa possono incontrare le persone in un cosiddetto palcoscenico "dietro le quinte".

    Politica

    Sii popolare e rispettato

    Se vuoi griefer o spawnkiller dalla tua parte, sii davvero gentile con loro. Molti di loro sono notoriamente bravi nel PvP dalla pratica, e dare loro un motivo per essere dalla tua parte assicurandosi che non debbano mai preoccuparsi di morire di fame o di essere cacciati da altri è un buon modo per evitare di alienarli. Ironia della sorte, questo potrebbe essere il modo più efficace per allearsi con persone a caso, dando loro pieno accesso a tutte le tue risorse e i tuoi considerevoli sforzi per essere ospitali generalmente rimuoveranno qualsiasi voglia di prendere i tuoi oggetti. (Come sempre, questo potrebbe ritorcersi contro).

    Conosci i dintorni

    Se un server ha una mappa dinamica online o se la mod Minimappa di Rei è consentita (molto probabilmente), USARLE. La minimappa di Rei ti aiuta a capire quali strutture sono davanti a te e le mappe online mostrano tutto e mostrano anche le posizioni dei giocatori. Rinuncia a qualsiasi vantaggio su cui puoi mettere le mani.

    Partecipa agli eventi del server

    Che si tratti di un Drop Party o di una partita PvP organizzata, partecipa agli eventi del server e sarai conosciuto dalla maggior parte dei membri del server. Ciò significa che le persone avranno dei ripensamenti sul tentativo di ucciderti.

    Sii gentile con le tue truppe

    Questo è ovvio. Assicurati di essere amichevole e premuroso con i tuoi membri. Dai oggetti a caso allo squadrone. Crea un esercito, una marina e un'aeronautica se devi, ma lascia che si uniscano. Dai le chiavi della cassa ai tuoi compagni di squadra se il server ha un sistema di casse. E assicurati di non comportarti come un arrogante. Ascolta le loro opinioni. Se vuoi una motosega laser a teschio Mega-Uber Castle of Death™ e il tuo amico vuole una base più piccola, scegli un compromesso.

    Difendere la tua base

    Diciamo che sei su un server di fazione e hai molti nemici. La tua base non è stata trovata fino ad ora. Due giocatori ciascuno con in mano una spada Sharpness V, Fire Aspect II, Knockback II e indossano un'armatura Protection IV sono direttamente fuori dalla tua base per preparare un cannone TNT.

    Dovresti sempre avere difese attive per natura, come l'ossidiana e l'acqua per negare le esplosioni e, se disponibile, uno spawner che può incanalare mob a comando (andare in esplorazione per spawner) per distrarre e scoraggiare pericolosamente, o golem di neve per rompere l'armatura.

    Se li possiedi, non saltare giù e fai PvP. Attendi che i mob che si generano rompano la loro armatura o chiedi ai membri e agli alleati della tua fazione di aiutarti a sconfiggere il nemico.

    In questi casi, le trappole esplosive sono buone, quindi installa trappole esplosive ovunque il nemico non le trovi. In effetti, creane alcuni che hanno lo scopo di far conoscere al nemico le trappole, ma è di per sé una trappola. Questi funzionano come avvertimenti e segnali. Usa fili a scatto e lana sotto di loro da usare come segnali, ad esempio.

    Odia la progenie

    Se stai costruendo un'enorme fortezza vicino allo spawn, un griefer o semplicemente un semplice idiota potrebbe correre dietro di te e ucciderti, smontare la tua fortezza e scappare con i tuoi materiali. Bene, il metodo più semplice per prevenire questo è costruire la tua casa lontano dallo spawn e cercare di sopravvivere a una buona distanza dallo spawn. Di solito è una buona idea usare il comando /sethome intorno a quest'area in cui desideri vivere, come se fosse molto lontano dallo spawn e tu morissi, è una lunga camminata o una folle caccia se ci sono spawnkiller con armatura di diamanti e spade di diamanti incantate. L'uso del comando /home se hai usato /sethome riduce drasticamente il tempo per raggiungere la tua zona sicura, di solito facendo confondere gli spawnkiller e i griefer.

    E i miei oggetti di valore?

    Il modo migliore per conservare i tuoi oggetti di valore più preziosi è metterli in una cassapanca. Quindi metti una cassa nella tua casa con oggetti di base inestimabili al suo interno (con alcuni oggetti di valore mescolati per aiutarli a ingannarli) e seppellisci una cassa con 8 ossidiana, un occhio di ender, un tavolo da lavoro e altri oggetti meno preziosi in essa a poca distanza da casa tua.

    Anche se tutta la tua casa è un cratere e la cassa dell'Ender che hai posizionato è distrutta, la cassa che hai sepolto sarà comunque al sicuro e puoi creare una cassa dell'Ender con ciò che contiene per accedere a tutti i tuoi oggetti di valore e bottino lì dentro, come così come il bottino nel tuo petto reale.

    Configurazione di base dei rifornimenti PvP

    Quello che segue è un tutorial passo-passo su come sopravvivere pur non conoscendo un server PvP. Segui in questo ordine:

    • Vai da solo per ora. Se il server su cui giochi ha Fazioni, creane una per proteggere le tue cose. Assicurati di camminare per almeno 5500 isolati. Usare una barca è una buona idea in quanto non hai bisogno di cibo e puoi viaggiare di notte.
    • Vai nella direzione opposta verso cui si stanno muovendo le persone. Questo ti impedisce di essere notato.
    • Assicurati che sia lontano da qualsiasi cosa. Non c'è niente di più terrificante che i tuoi nemici mortali siano i tuoi vicini di casa.
    • Crea una base piccola e non rilevabile. Il sottosuolo è il meno evidente intorno allo strato 10 è l'ideale, ti mette vicino a buoni materiali e nasconde la tua targhetta sulla superficie.
    • Barare è qualcosa che mina ogni messa a punto. Fai attenzione!
    • Inizia subito a raccogliere. Falli in questo ordine;
    • -Prendi la legna.
    • -Crea un letto per impostare il tuo nuovo punto di spawn (a meno che il tuo server non sia personalizzato).
    • -Fai casse e proteggile.
    • -Costruisci una fattoria.
    • -Trova carbone e ferro.
    • -Cerca il diamante. La posizione degli occhi del livello 12 è la migliore, ma cerca soprattutto le grotte.
    • -Mina l'ossidiana e rinforza le pareti della tua base.
    • -Crea un portale per il Nether per trovare fiamme e verruche del Nether.
    • -Una volta che hai una o due canne da fuoco, inizia a dare la caccia agli Endermen.
    • -Fai una cassa ender.
    • -Inizia a preparare pozioni.
    • -Trova pelle e canne da zucchero.
    • -Crea un tavolo degli incantesimi se hai gli strumenti per farlo e tienilo ben nascosto.
    • -Crea un'incudine per combinare gli incantesimi.
    • -Incanta la tua armatura di diamante e la tua spada.
    • -Suggerimento: incanta alcune armature di cuoio con protezione IV, se possibile, e una spada di pietra o di legno con incantesimi estremi (l'ascia di pietra con affilatura V fa miracoli su 1.9+). Questo indurrà i giocatori a pensare "Quel giocatore è terribile e non ha nemmeno una buona armatura". Quindi sgattaiola e seguili (usa una pozione dell'invisibilità se ne hai una) e potrebbero finire per rivelare una base o oggetti di valore nascosti. Se sai di poterli battere, allora fallo. Grande consiglio: usa sempre le pozioni!

    Suggerimento: devi avere un fallback nella tua base in caso di tempi difficili. Questo significa:

    • Una fonte rinnovabile di cibo,
    • Una fonte rinnovabile di legno, e
    • Un set di strumenti in pietra per riavviare la raccolta dei rifornimenti.
    • Per rendere rare le incursioni contro di te, si consiglia di vivere nel Nether (ma non nella Fine poiché è molto ambita) dove le persone normalmente non vanno. È pericoloso, ma non così pericoloso come vivere nell'oltremondo. Tieni presente che, se hai una base mineraria, anche quella deve essere difesa poiché i predoni possono arrivarci tramite il portale.
    • Crea una fazione e inizia a reclutare.

    -Nota di farlo quando solo poche persone sono online per assicurarti che nessun altro sia lì a farti nemico (se sei fortunato). (Factions è un plugin Bukkit e non fa parte di un server vanilla.)

    Questo è tutto! Non molto tempo dopo, dovresti diventare abbastanza bravo da resistere alla maggior parte degli attacchi... alla fine.

    Ottenere rapidamente il bottino

    Molte volte in Minecraft sopravvivenza per giocatore singolo, avrai bisogno di qualcosa. Nelle fazioni, ne avrai bisogno molto di più perché sei in competizione con altre persone per questo. Alcuni modi per ottenerlo più velocemente:

    • vendita: in molti server di fazione puoi vendere, mettere all'asta e comprare cose. Controlla e vedi cosa puoi vendere. La maggior parte dei server di Fazione ti consente di vendere ciottoli e sporcizia, modi rapidi per ottenere denaro.
    • Teletrasporto uccisione- Nella barra della chat vedi un nuovo giocatore e vuoi prendere le sue cose. Non hanno alcuna fazione, quindi digli "Teletrasportati da me e puoi unirti alla mia fazione" non appena arrivano massacrali senza pietà. (Nota che questo può creare una cattiva immagine per te sul server e potrebbe potenzialmente farti bannare, quindi fallo solo sui server che questo è permesso o non apprezzi).
    • glitch: usa alcuni glitch a tuo vantaggio come la duplicazione degli oggetti, evita di nuovo il possibile divieto

    PvP stesso: il primo piano

    Il ritardo crea opportunità

    Nonostante il ritardo faccia sì che le persone agiscano visivamente in modo casuale, causino lesioni a causa del danno appena mostrato e arresti il ​​server, può comunque essere utile invece di un fastidio se sai come controllarlo a tuo vantaggio. Ogni volta che colpisci qualcuno sotto l'effetto di un picco di ritardo, c'è la possibilità che non venga ferito e possa scappare. Puoi usare questo tempo per correre quando arriva un picco di ritardo, quindi puoi scappare se necessario. Tieni presente che il ritardo ritarda anche i macchinari in pietra rossa, il che significa che se c'è una scala che si attiva solo quando sei su una piastra a pressione, puoi alzarti più facilmente.

    Sfrutta il contraccolpo

    La maggior parte dei server ha plug-in anti-volo installati per prevenire l'hacking degli utenti. Se il tuo server ne ha uno, usalo! Spammare colpi da una spada Knockback II farà volare il tuo nemico abbastanza velocemente da indurre il server a contarli come volanti, in modo che vengano immediatamente espulsi (possibilmente banditi) dal server. Se c'è anche un plugin per la registrazione dei combattimenti, tanto meglio! Il tuo avversario lascerà cadere qualsiasi bottino nel suo inventario per il tuo divertimento. Sebbene tu possa essere bandito da molti server dallo sfruttamento di qualsiasi programma anti-cheat lato server.

    Errori

    Tendere un'imboscata a qualcuno va bene. È ancora meglio quando si girano per attaccarti con l'oggetto sbagliato! (es. cibo o blocchi) Questo rende un'uccisione facile. Approfitta di questo vantaggio. E cerca di assicurarti che questo non accada a te. Se lo fa, può costarti tutto quello che hai a portata di mano!

    Addestramento alle armi

    Sii un granatiere!

    Porta sempre con te pozioni di danno e veleno. Non saprai mai se stai combattendo contro un giocatore con una spada di pietra in armatura d'oro con incantesimi minimi o se sei faccia a faccia con un colosso completamente armato che trasporta quello che la gente considera "Equipaggiamento divino". Questo è il modo più efficiente per sbarazzarsi di chiunque.

    Allenati con le armi.

    Potresti essere un clicker veloce con una potente spada e potresti avere un grande valore di pozioni di danno, ma senza allenamento queste non sono di alcuna utilità. Allenati ad inarcare con un arco normale e incantato in modo che tu sia così bravo che le persone ti accusano di avere un mirinobot (non sparare alle persone costantemente o potresti essere bannato per errore). Pensa a mitragliare intorno al nemico e saltare per ottenere colpi critici e ottenere un vantaggio sul tuo avversario. Allenati a lanciare pozioni così bene da non ferirti e ottenere colpi diretti per la massima efficacia.

    Fuoco rapido!

    Vedi un giocatore che estrae dei diamanti e l'unica arma che ha è un arco. Decidi di ucciderli. Sembra una grande idea, specialmente quando hai un'armatura, finché non ti avvicini a loro e iniziano a lanciare rapidamente frecce. Alcuni giocatori hanno una straordinaria capacità di scagliare frecce molto velocemente a bassa carica. Possono infliggere solo 1/2 cuore di danno, ma ti respingeranno e un numero sufficiente di loro ti ucciderà. Se qualcuno inizia a usare questa tattica su di te, non mettergli fretta! Molto probabilmente porterà alla tua morte. Mettiti al riparo e, se hai un arco, inizia a sparare contro di loro. Stai lontano, perché mentre sono fantastici a distanza ravvicinata, di solito non sono molto bravi a colpire quei colpi lontani (ci sono eccezioni). Infine, quasi nessuna quantità di colpi di spam può fermare un attacco sprint-jump, una carica di perle Ender o una pozione splash, quindi se il combattimento a distanza non è il tuo forte, colpiscili con un attacco critico o una pozione, questo di solito li farà scappare , poi sarai massacrato dai tuoi colpi in mischia. Ricorda però; potresti farlo anche come tattica!

    Tattiche creative e armi

    Chi dice che hai bisogno di armi normali per battere un nemico forte? Nessuno, ecco chi! La verità è che usare armi a cui il tuo nemico non pensa nemmeno ti renderà più propenso a sconfiggere il tuo nemico. Se sai come usarli, questo è. Ad esempio, se stai combattendo contro un colosso, ci sono poche armi utilizzabili contro di loro;

    1. Pozioni (più efficaci)
    2. Palle di neve e uova (per respingerle)

    Le pozioni danneggiano e distorcono il nemico, rendendole le più efficaci soprattutto contro queste persone con armatura Protection IV. Non c'è protezione magica in vaniglia, quindi i punti armatura sono inutili. Palle di neve e uova respingeranno il nemico. Puoi proiettarli nella lava o in una fossa e, come parte di un bug nel gioco, danneggia anche l'armatura perché danneggia tecnicamente il giocatore colpito da essa. Cerca sempre di trovare un modo per aggirare la normalità!

    Buona filosofia per i combattimenti

    "Solo i morti hanno visto la fine della guerra."

    C'è un caso di Left for Green. Ciò significa che la tua squadra si è sciolta, sei fuori, tutto solo con forse alcuni nemici a un chilometro o due dietro di te che ti cercano, e stai morendo di fame. Essere indipendente. E se nessuno fosse lì stupido ad aiutarti? E se il tuo capo prende tutti gli oggetti di valore e lascia le sue truppe a morire? Devi raccogliere risorse, ottenere aiuto di qualsiasi tipo, che si tratti di un uomo solo con un kit di attrezzi di pietra o di un colosso con armatura Protection IV, e devi stare attento e iniziare la tua fazione. Suggerimento: poiché chiunque può essere acquistato... eventualmente, mantieni le tue basi segrete, nascoste e ben custodite. Non dirlo mai a nessuno. È per te e solo per te.

    Guarda video e tutorial su come costruire trappole (o altre tattiche PVP) e sii intelligente con ciò che hai imparato. Molte persone sanno come fare trappole. Questo è positivo da un lato, ma dall'altro potrebbero non sapere come utilizzare le proprie conoscenze a proprio vantaggio. Combina trappole e improvvisa offline. Non esagerare. Pensa prima di caricare in anticipo per fare qualcosa. Pensa prima alle necessità, che sono le provviste, e poi affronta le necessità secondarie. Non aver paura di comportarti da codardo. Se non hai alcuna possibilità, salva ciò che puoi salvare e scappa! Se sei quasi ucciso e non hai speranza di vittoria? Correre! E non lasciarti tentare dal PvP 1 contro 1 a meno che tu non possa vincere! Usa la tua mente sui muscoli del gioco! Preferibilmente, usa entrambi! La cosa più importante è usare l'ambiente con saggezza. Ad esempio: se ti trovi in ​​un bioma della giungla, corri sugli alberi e attacca i tuoi nemici! Se ti trovi in ​​un grande villaggio NPC con golem di ferro: fai in modo che il tuo nemico colpisca il Golem di ferro, poi scappa e colpisci il nemico! Se ti trovi su una piccola isola in un bioma oceanico: prendi una barca, naviga un po' lontano e usa la prua per abbattere quel colosso dall'armatura di diamanti! Mentre sei nel Nether, sorprendi il nemico con un letto e uccidilo con l'esplosione! Mentre sei in The End, scaccia il tuo nemico nel vuoto per una vittoria sicura! Sarà tutto tuo se ci riuscirai! La tua spada potrebbe essere un'arma potente, ma il tuo arco è ancora più forte se usi la tua mente. Inoltre, non aver paura di usare le pozioni: possono darti un grande vantaggio rispetto ai tuoi nemici che non usano pozioni. Valuta la tua posizione. In altre parole, prendi in considerazione tutti i tuoi vantaggi, tutti i loro vantaggi e valuta le opzioni. A volte, devi indovinare e controllare. I più importanti sono i tuoi vantaggi o svantaggi in
    1. Armature e incantamenti per armature
    2. Spade e spade Incanta
    3. Archi e incantesimi d'arco
    4. Esegui disponibilità perla o portale
    5. Pozioni, abilità e fame

    La cosa più incerta è l'abilità. Alcune persone sono così brave con il loro tempismo che possono tranquillamente estrarre e prendere il loro minerale di diamante, quindi girarsi e sparare non appena ti trovi a un isolato da loro!

    In effetti, chi dice che hai bisogno di attrezzature migliori per vincere? Diciamo che la tua base è nel cielo con una cassa pubblica contenente dell'equipaggiamento. Poi, all'improvviso, scendi con un compagno di squadra e ti rendi conto che la base è stata perquisita! Nella cassa trovi dello spago e dei ciottoli. I nemici sono in armatura di ferro, ma gli incantesimi sono sconosciuti perché prima dell'aggiornamento 1.3. Ora, se l'armatura del predone non è stata incantata, allora sei fortunato. Una spada di pietra contro un'armatura di ferro senza buff infligge un cuore pieno di danni. Un arco completamente carico infligge gli stessi danni di una spada di diamante. Anche se non hai un'armatura, hai comunque una possibilità contro quei due poiché sei tu e il tuo compagno di squadra a combatterli. Non è necessario essere della stessa taglia finché puoi batterli. Se tu e il tuo compagno di squadra siete strategici, diciamo che restano uniti, e il tuo nemico no, allora sei quasi certo che li ucciderai, cioè se entrambi avete almeno spade di pietra e sono soli con una spada di ferro e armatura completa di ferro. Se hai avuto la fortuna di estrarre una spada di diamante, tira fuori anche quella: se puoi, incanta anche solo con Sharpness I, che farà circa 5Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore cuori ogni colpo. Se in qualche modo hai ottenuto una pozione di Forza II, magari acquistandola su un server, allora BEVILA! Moltiplicherà il tuo danno per 3.6, in modo che 5Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore, se lo fai un colpo critico (cadendo quando attacchi) (farà 7Tutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro GiocatoreTutorial/Giocatore contro Giocatore cuori) CON Forza II, allora potresti aver ucciso il tuo avversario in uno o due colpi.

    Ritrova i tuoi sensi.

    Potresti pensare che le persone che hanno perso così tanto che la loro rabbia è incontrollabile diventeranno pazzi per vincere e quando le persone arrivano con un equipaggiamento supremo dovresti essere spaventato a morte, poiché ciò "causa" l'adrenalina. No! La rabbia e la paura sono entrambi fattori da sconfiggere. Quando succede uno dei due, che si tratti di un tentativo di uccidere un giocatore che ha un'armatura di diamante con i tuoi pugni o di un combattimento di log solo perché sei così spaventato da dover andare in bagno per paura di pisciarti nei pantaloni, molto probabilmente dimenticherai tutti i suggerimenti che hai imparato fino a quando non torni in te. Evitalo. Ora devi stare calmo. Corri ai ripari e non fermarti a guardare la morte dei tuoi compagni di squadra. Se ne hai uno, bevi una Potion of Swiftness (il secondo livello è altamente raccomandato) e continua a correre. Non voltarti indietro, non voltarti indietro, pensa a cosa c'è dietro e non fermarti. Continua a correre finché non raggiungi la sicurezza, che si tratti di un territorio alleato o pacifico o di un luogo segreto. Non fermarti. Stai attento.

    Pace, amico.

    Ricordi cosa è stato detto sul non fidarsi di nessuno? È il tuo turno di partecipare per dare una pugnalata alle spalle. Crea fazioni pacifiche per la tua squadra. Il loro unico scopo è guadagnare provviste pur essendo impossibili da toccare.

    I diamanti non sono la chiave per la vittoria.

    Se due giocatori in diamante con incantesimi vengono a fare irruzione nella tua base, e tu sei 4 persone in ferro, e solo tu hai un set completo di equipaggiamento diamante, non tirarlo fuori! È ovvio che non hai molte possibilità perché sei sopraffatto. Tuttavia, devi conservare le pozioni. Dovrebbero consistere in quanto segue:

    Veleno+Danno+Velocità+Salute+Invisibilità

    Inoltre, mantieni selce e acciaio, insieme a spade e archi con aspetto fuoco, insieme a te. E se trovi errori di generazione che creano gateway per il Vuoto, usali. Non dimenticare di tenere i dispenser carichi e pronti a sparare con frecce, pozioni splash dannose e cariche di fuoco. Il motivo per cui questa attrezzatura e queste trappole possono battere le persone in diamante è perché attraversano la loro armatura. Niente, nemmeno l'armatura di diamante, può resistere ai loro effetti (tranne le frecce. Fuoco, effetti di pozioni e danni da Vuoto sono le uniche cose letali che non vengono influenzate, indipendentemente dal tipo di armatura). Inoltre, una pozione di invisibilità significa che nessuno saprà da dove stai attaccando!

    Inoltre, ricorda il dono dei richiami. Diciamo che non hai nulla e che eri solo un giocatore che ha iniziato in una fazione di guerra di fazioni. Usa la tua condizione sacrificabile. Diciamo che c'è una sala delle trappole progettata da uno scienziato di pietra rossa. Lanciati nelle trappole, corri come un pazzo, rompi quegli orologi di pietra rossa nascosti e uccidi il tuo giocatore su quelle trappole letali in modo che la tua fazione possa irrompere e rompere un buco nel loro scudo di ossidiana. Alla vittoria!

    Dentro e fuori

    Su alcuni server, il PVP può avvenire anche nella vita reale. Se hai molti amici che giocano a Minecraft, puoi chiamarli per unirsi alla tua fazione (alleata), che farà la forza nei numeri. Se uno dei tuoi amici è bravo a persuadere o conosce molto la strategia, è ancora meglio! Inoltre, se conosci bene il tuo nemico di gioco nella vita reale, puoi in qualche modo ridurre il tempo in cui possono giocare o parlare con loro, in modo che possano cambiare idea.

    Attacca il suo punto debole

    Non importa come combatte il tuo avversario, è destinato ad avere qualche tipo di debolezza. Attaccare in modo spreco dove sono ben difesi non funzionerà e di solito dovrai cambiare il tuo piano di conseguenza. Sta cercando di usare la pietra rossa? Spruzzalo con dell'acqua. Debuffarti con le pozioni splash? Bevi un po' di latte. Proteggere frecce e tridenti? Tira fuori l'incantesimo perforante. Nemmeno il giocatore Netherite pesantemente equipaggiato è invincibile: puoi aggirare la sua armatura con pozioni splash e frecce a punta. Questo porta anche al punto successivo:

    Sii un passo avanti al tuo nemico

    Proprio come ti adatti alle tattiche del tuo avversario, il tuo avversario si adatterà alle tue tattiche. Se vedi che il tuo avversario cambia le sue azioni, pensa al motivo per cui lo sta facendo. Non giocare avventatamente nelle sue mani. Se il tuo avversario ha appena posizionato dei blocchi per impedirti di sparargli, smetti di sparargli e attacca da vicino. Proprio come il tuo avversario neutralizza le tue azioni, tu devi contrastare le sue azioni. Il tuo piano di aggirare la sua armatura di Netherite Protection IV con frecce in punta potrebbe essere un buon piano, ma se inizia a tenere premuto lo scudo, dovrai cambiare. Se, diciamo, inizi a sparare con la tua balestra perforante, allora sei d'oro. Finché stai escogitando e implementando contromisure al controgioco del tuo avversario, fino a quando il tuo avversario non capisce cosa fare in risposta, hai il vantaggio e dovresti pressarlo. Più a lungo si gioca in modo reattivo piuttosto che proattivo, maggiore è lo svantaggio per cui si trovano.

    Ingannare il nemico

    Si è detto sopra che correre in trappola (fare riferimento a "I diamanti non sono la chiave per la vittoria") è una tattica che inganna il nemico, questo lo rende un attacco piuttosto efficace. Usa sempre la psicologia come arma! Quando si imbatte in una fila di cavi, il nemico potrebbe trovarlo come un tentativo di suicidio e non come una doppia trappola, anche se non è molto probabile poiché la maggior parte delle persone tenderà a inseguirti. Tuttavia, se hai un circuito che fa in modo che la prima volta che qualcuno lo attraversi, c'è la possibilità che il tuo nemico pensi che sia un disastro o solo uno spavento per i predoni. Una volta che lo scavalcano, però, la trappola si attiva. Ciò lo rende utile poiché può far credere al nemico che intendi scappare quando invece lo stai attirando in una trappola mortale. Se hai qualche tipo di pozione dell'invisibilità o forse sei solo molto bravo a non essere notato, puoi facilmente attirare il nemico lontano dalla tua posizione attuale, quindi attaccarlo con un salto quando meno se lo aspetta. Questa può essere la chiave per una battaglia testa a testa, in cui l'equipaggiamento del tuo nemico è buono quanto il tuo.

    Video

    • Tutorial/Trappole


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    • Sconfiggere una villa nel bosco
    • Sconfiggere un monumento
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    • Sconfiggere il Wither
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    • Coro di frutta
    • Ciottolo
    • Fava di cacao
    • Colture (barbabietola, carota, patata, grano)
    • pietra gocciolante
    • Uovo
    • Pesce
    • Fiore
    • Lichene luminoso
    • Oro
    • Miele
    • Ice
    • Ferro da stiro
    • Fuco
    • Lava
    • La carne
    • Blocco di muschio
    • Fungo
    • Disco musicale
    • Conchiglia Nautilus e tridente
    • Nether verruca
    • Obsidian
    • Pozione
    • Neve farinosa
    • Zucca, Melone
    • Scute e alghe
    • sottaceto di mare
    • La neve
    • Canna da zucchero
    • Albero
    • Vite
    • Sala commerciale degli abitanti del villaggio
    • Lana
    • Duplicazione
    mobs
    • Allevamento di mafia
    • Mob macinazione
    • Trappole generatrici
    • Animali (mucche, maiali, pecore)
    • Axolotl
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Enderman
    • Custode
    • Hoglin
    • Golem di ferro
    • Cubo di magma
    • Fattoria di baratto Piglin
    • Allevamento raid
    • Shulker
    • limo
    • Calamaro
    • Tartaruga
    • abitante del villaggio
    • Strega
    • Scheletro
    • Zombie
    • Piglin zombificato
    Incantevole e fondente
    • Meccanica degli incantesimi
    • Meccanica dell'incudine
    • Fusione automatica
    • Fusione manuale
    Blockbreaking
    • Camera di scoppio
    • Appassire gabbia
    meccanismi
    Pietrarossa di base
    • Ricaricatore automatico dell'ancora di rigenerazione
    • Porte logiche di base
    • Blocco comandi
    • Macchine volanti
    • Hopper
    • Trasporto dell'oggetto
    • meccanismi
    • Stabilizzatore dell'osservatore
    • Serrature a combinazione
    • Randomizer
    • Musica Redstone
    • Suggerimenti per la pietra rossa
    • Macchina Rube Goldberg
    • Stoccaggio della scatola Shulker
    • Sala commerciale degli abitanti del villaggio
    Rilevatori
    • Rilevatore aggiornamento blocchi
    • Rilevatore di aggiornamento del comparatore
    • Sensore di luce diurna
    • Rilevatore giorno notte
    Carrelli da miniera
    • Stazione ferroviaria
    • Carrelli da miniera
      • Stoccaggio
      • Sistema di archiviazione
    Trappole
    • Golem di neve
    • cannoni TNT
    • Usi della botola
    • Disegno della trappola
    • Trappole
    Pistoni
    • Usi del pistone
    • Circuiti del pistone
    • Quasi-connettività
    • Ticchettio zero
    • Ripetitori istantanei
    Pietrarossa (avanzato)
    • Circuiti di pietra rossa avanzati
    • Logica aritmetica
    • Calcolatrice
    • Statistiche di comando
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