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    Ahogue

    Para la mafia en Minecraft Dungeons, vea MCD: Drowned. Este art√≠culo trata sobre la variante zombi. Para ahogamiento, consulte Da√Īos ¬ß Ahogamiento. Ahogue
    Puntos de salud

    20 √ó 10

    Puntos de armadura

    2 ()

    Comportamiento

    Hostil, pasivo (durante el día, para jugadores fuera del agua)



    Fuerza de ataque

    Pelea confusa:
    F√°cil: 2.5 √ó 1.25
    Normal: 3
    Difícil: 4.5 × 2.25
    Con tridente en F√°cil: 6
    Con tridente en Normal: 11 √ó 5.5
    Con tridente en Difícil: 16 × 8
    A distancia (con tridente) ‚ÄĆ [BE solamente]:
    F√°cil: 7
    Normal: 9
    Difícil: 12 × 6
    A distancia (con tridente) ‚ÄĆ [JE solamente]: 8

    Tama√Īo de hitbox

    En Java Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.95 bloques
    Ancho: 0.6 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.975 bloques
    Ancho: 0.3 bloques
    En Bedrock Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.9 bloques
    Ancho: 0.6 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.95 bloques
    Ancho: 0.3 bloques

    Desovar

    Bajo el agua o cuando un zombi se ahoga.

    Equipo natural
    • Trident (6.25% de probabilidad en Java Edition y 15% de probabilidad en Bedrock Edition)
    • Ca√Īa de pescar (2% de probabilidad en Java Edition y 0.85% de probabilidad en Bedrock Edition)
    • Nautilus Shell (3% de probabilidad en Java Edition y 8% de probabilidad en Bedrock Edition; aparece solo de forma casual)

    Ahogue son variantes comunes de zombis submarinos que se generan en oc√©anos y r√≠os, o cuando los zombis se ahogan. Son la √ļnica fuente de tridentes.



    • 1 desove
      • 1.1 Generaci√≥n natural
      • 1.2 Ruinas del oc√©ano
      • 1.3 Conversi√≥n
    • 2 Gotas
      • 2.1 Equipo generado naturalmente
    • 3 Agricultura
    • Comportamiento 4
      • 4.1 Nataci√≥n
    • Sonidos 5
    • 6 valores de datos
      • 6.1 ID
      • 6.2 Datos de la entidad
    • Logros de 7
    • 8 avances
    • Historia de 9
    • Problemas con 10
    • 11 curiosidades
    • 12
      • 12.1 capturas de pantalla
      • 12.2 En otros medios
    • 13
    • 14

    Desove

    Generación natural

    Un adulto se ahogó y un bebé se ahogó con un tridente.

    Los ahogados desovan naturalmente a un nivel de luz de 7 o menos en todos los biomas oceánicos (excepto en el océano cálido) y los biomas de los ríos. Se reproducen a tasas más altas en los ríos que en otros biomas.

    En Java Edition, los ahogados se reproducen individualmente dentro de un flujo de agua o de una fuente de agua que mide 2 bloques o más (esto puede incluir bloques anegados). En los biomas oceánicos, el desove se ahoga a Y <58, o al menos 6 cuadras por debajo del nivel del mar; esta restricción no se aplica a los ríos.


    En Bedrock Edition, los desoves se ahogan en grupos de 2 a 4 dentro del agua corriente o de la fuente de cualquier profundidad, pero se reproducen a tasas más altas en agua de 2 bloques o más. [Se necesita más información] Se reproducen solo en la superficie que está en el bloque de generación más alto en cualquier coordenada X, Z dada. Cuentan para el límite de control de la población de monstruos y también tienen sus propios límites de densidad de 5 en los océanos y 2 en los ríos.


    Los ahogados tienen la posibilidad de engendrar con un tridente o una ca√Īa de pescar, y ocasionalmente con un caparaz√≥n de nautilo. en Java Edition, tambi√©n tienen una peque√Īa posibilidad de desovar mientras montan un pollo, incluso despu√©s de ahogarse como un zombi, creando un pollo jockey ahogado. Son la √ļnica variante zombi dentro del juego que no puede aparecer de forma natural con ninguna armadura.

    Ruinas del océano

    Engendro ahogado durante la generación de ciertas estructuras de ruinas oceánicas. Estos ahogados no desaparecen naturalmente a menos que el mundo se enfrente a una dificultad pacífica.

    Conversión

    Un zombi que se convierte en ahogado.

    Si la cabeza de un zombi (no las piernas) se sumerge en agua continuamente durante 30 segundos, comienza el proceso de conversión en ahogado. Comienza a temblar, similar al efecto que se ve mientras se cura a un aldeano zombi. En este punto, el proceso no se puede detener y, 15 segundos después, el zombi se ahoga. El ahogado aparece con plena salud incluso si el zombi anterior no lo hizo.


    Si un zombi está sosteniendo o usando un artículo recogido cuando se ahoga, deja caer el artículo que está sosteniendo o usando. Los elementos generados con la caída de zombis con el 8.5% + 1% normal por nivel de saqueo. Solo en Bedrock Edition, un elemento que un zombi sostiene o usa cuando se ahoga, ya sea que haya sido recogido o engendrado naturalmente, tiene una tasa de caída del 100%, que incluye cualquier equipo generado de forma natural que caiga con total durabilidad.

    Solo los zombis normales pueden transformarse, los aldeanos zombis y los piglin zombificados no pueden. En el caso de las c√°scaras, primero se transforman en un zombi normal y, posteriormente, en un ahogado de la manera habitual. El zombi que se convirti√≥ de c√°scara tambi√©n siempre tiene salud completa, incluso si se convierte de c√°scara da√Īada.


    Gotas

    Esta secci√≥n necesita una limpieza para cumplir con la gu√≠a de estilo. [discutir] Por favor, el modo de ayuda mejora esta p√°gina. La p√°gina de discusi√≥n puede contener sugerencias.
    Razón: Formateo inadecuado

    Gota ahogada cuando mueren:

    • 5 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente. (12 durante su √©poca de beb√©) si lo mata el jugador o un lobo domesticado.
    • 0‚Äď2 carne podrida (1 ca√≠da m√°xima adicional por cada nivel de Saqueo, hasta 0-5 carne podrida por Saqueo III).
    • 1 lingote de cobre si el jugador lo mata.
      • 11% de probabilidad (aumentada en un 2% por nivel de saqueo)
    • en casco, pechera, mallas y / o botas Bedrock Edition 1. Un ahogado tiene la posibilidad de aparecer con una textura especial si tiene una armadura dorada en la cabeza.
    • 1 tridente si el jugador lo mata.
      • Edici√≥n Java: 8.5% de probabilidad (hasta 11.5% de probabilidad con Looting III), solo para ahogados que engendran con un tridente. Esto significa que el jugador tiene un 0.53% de probabilidad de recibir un tridente sin Saqueo y un 0.71% de posibilidades de recibir un tridente con Saqueo III. El tridente tiene una durabilidad aleatoria.
      • Bedrock Edition: 25% de probabilidad (hasta 37% de probabilidad con Looting III), solo para los ahogados que engendran con un tridente. Esto significa que el jugador tiene un 3.75% de posibilidades de recibir un tridente sin Saqueo y un 5.55% de posibilidades de recibir un tridente con Saqueo III. El tridente tiene una durabilidad aleatoria.
    • 1 caparaz√≥n de nautilus si se sostiene con la mano izquierda.
    • Cualquier equipo recogido tiene un 100% de probabilidad de caer, y cae con el mismo nivel de da√Īo que ten√≠a cuando lo recogi√≥.

    Equipo generado naturalmente

    Edición Java

    Para ahogados engendrados naturalmente:

    • Mano principal (mutuamente excluyente):
      • 6.25% engendra con un tridente.
      • 3.75% engendra con una ca√Īa de pescar.
    • Mano torpe: 3% de los engendros con un caparaz√≥n de nautilus en su mano torpe.

    En Java Edition, los ahogados convertidos nunca est√°n equipados con tridentes o conchas de nautilus, aunque pueden tener ca√Īas de pescar.

    0.53125% (aproximadamente 1 de 188) ahogados engendrados naturalmente sueltan un tridente cuando son asesinados sin Saqueo, porque solo 6.25% (1 de 16) ahogados engendran con tridentes y de estos, 8.5% sueltan el tridente.

    Edición Bedrock

    Para ahogados engendrados naturalmente:

    • Mano principal (mutuamente excluyente):
      • 15% engendra con un tridente.
      • 0.85% engendra con una ca√Īa de pescar.
    • Offhand: 8% engendro con un caparaz√≥n de nautilus en el offhand.

    Para convertidos ahogados:

    • 1% engendra con una ca√Īa de pescar en la mano principal.
    • 8% engendro con un caparaz√≥n de nautilus en la mano (lo mismo que engendrado naturalmente ahogado).

    Los ahogados convertidos nunca est√°n equipados con tridentes.

    En Bedrock Edition, el 3.75% (3 de 80) ahogados engendrados naturalmente sueltan un tridente cuando son asesinados sin Saqueo, porque el 15% (3 de 20) ahogados engendran con tridentes y de estos, el 25% suelta el tridente.

    Sostenible

    Artículo principal: Tutoriales / Agricultura ahogada

    Las granjas que convierten a los zombis en ahogados producen todo el equipo generado de forma natural que dejan los zombis, as√≠ como ca√Īas de pescar, lingotes de cobre y conchas de nautilus. en todas las ediciones de juegos y nautilus shells en Java Edition.

    Comportamiento

    Un ahogado apuntando con su tridente.

    Una natación ahogada en Java Edition.

    Ahogado sosteniendo un tridente al revés.

    Los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y si aparecen con un tridente, lo usan como arma a distancia. Se lanza un tridente cada 1.5 segundos hasta a 20 cuadras de distancia. Los tridentes lanzados no pueden ser recogidos por el jugador. En Bedrock Edition, ahogados con tridentes usan un ataque cuerpo a cuerpo si el objetivo est√° a 3 cuadras o menos.

    Pisotean los huevos de tortuga, atacan a las cr√≠as de tortuga y, como zombis, persiguen y atacan a los aldeanos, comerciantes errantes, golems de nieve‚ÄĆ [solo BE] y golems de hierro en un radio de 16 cuadras.

    Si está en tierra, se ahogó, busque agua cercana. A veces pisan tierra pero rápidamente regresan al agua. Si un ahogado es sacado de alguna manera por la fuerza del agua, y todas las fuentes de agua cercanas han sido bloqueadas, se vuelve pasivo durante el día, pero se vuelve hostil nuevamente durante la noche o durante las tormentas eléctricas. Sin embargo, se dirige a la fuente de agua más cercana cuando se le proporciona acceso una vez más y se vuelve hostil al hacer contacto.

    Durante el d√≠a, los ahogados nadan solo para atacar a los jugadores que est√°n nadando en el agua con ellos; de lo contrario, permanecen en el suelo del cuerpo de agua en el que se encuentran, ignorando a los jugadores en tierra o en un barco. Los ahogados equipados con tridentes contin√ļan arroj√°ndolos al jugador incluso despu√©s de salir del agua. De noche o durante tormentas el√©ctricas, los ahogados nadan hasta la superficie y persiguen a los jugadores y a las tortugas beb√©s, incluso fuera del agua, como zombis normales. La velocidad de su nataci√≥n es igual a la del jugador.

    Si un ahogado mata a un aldeano, ya sea con un ataque cuerpo a cuerpo o con un tridente, el aldeano tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi (con 0% de probabilidad en Fácil, 50% en Normal y 100% en Difícil).

    Los ahogados derriban puertas de madera en modo dif√≠cil.‚ÄĆ [Solo en BE]

    Son inmunes a los ataques de guardianes o guardianes mayores. Tambi√©n tienen una peque√Īa posibilidad de ser inmunes a los golpes cuando se da√Īan. [1]

    Algunos engendros ahogados con la capacidad de recoger el botín que está en el suelo. Eso incluye armaduras y armas o herramientas como los zombis normales. Sin embargo, a diferencia de los zombis, también pueden recoger tridentes, que siempre prefieren sobre cualquier otra cosa. También pueden recogerlo y tirarlo al revés.

    Los ahogados pueden ser da√Īados por un conducto completamente alimentado dentro de los 8 bloques.

    Swimming

    Una natación ahogada en Bedrock Edition.

    Esta caracter√≠stica es exclusiva de Bedrock Edition. 

    Ahogado usa una animaci√≥n de nataci√≥n similar a la del jugador. Usan esta animaci√≥n cada vez que intentan encontrar una ruta a un jugador que est√° debajo o encima de ellos; si el jugador est√° en el mismo nivel del suelo, los ahogados simplemente caminan hacia ellos. Los ahogados tambi√©n usan esta animaci√≥n si est√°n siguiendo a un jugador mientras no est√° parado sobre un bloque s√≥lido. Su hitbox no cambia al usar esta animaci√≥n. Adem√°s, si sostienen un caparaz√≥n de nautilus o cualquier otra cosa en la mano, sus brazos est√°n en la misma postura que los de un jugador. Al atacar, utilizan la animaci√≥n de ataque del jugador. A√ļn as√≠, usan la misma animaci√≥n de nataci√≥n cuando rastrean a un jugador bajo el agua.

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoSubt√≠tulosFuenteDescripci√≥nUbicaci√≥n del recursoClave de traducci√≥nTama√ĪoPasoAtenuaci√≥n
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de un adulto en tierraEntidad.ahogada.ambientesubtitles.entity.drowned.ambient0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de bebé en tierraEntidad.ahogada.ambientesubtitles.entity.drowned.ambient0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de un adulto en el aguaentity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de bebé en el aguaentity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado muriendo en tierraentidad.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesBebé ahogado muriendo en tierraentidad.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado muriendo en aguaentity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesBebé ahogado muriendo en aguaentity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado sufriendo da√Īos en tierraentidad.drowned.hurtsubt√≠tulos.entidad.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesBeb√© ahogado sufriendo da√Īos en tierraentidad.drowned.hurtsubt√≠tulos.entidad.drowned.hurt0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado sufriendo da√Īos en el aguaentity.drowned.hurt_watersubt√≠tulos.entidad.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesBeb√© se ahog√≥ sufriendo da√Īos en el aguaentity.drowned.hurt_watersubt√≠tulos.entidad.drowned.hurt0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw2.oggAhogado lanza TridentCriaturas hostilesTridente de tiro ahogadoentidad.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot1.00.8 - 1.2 [verifique el código]16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step5.oggPasos ahogadosCriaturas hostilesAhogado caminandoentity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step0.151.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Swim1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim5.oggNada ahogadoCriaturas hostilesAhogado moviéndose bajo el aguaentidad.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swimAlrededor de 0.003 [sonido 1]0.6 - 1.416
    1. ‚ÜĎ Depende de la velocidad del ahogado, alrededor de 0.003 cuando se mueve bajo el agua sin objetivo.

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEtiquetas de entidad (JE)Clave de traducción
    Ahogueahogueaxolotl_tempted_hostilesentity.minecraft.drowned

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Ahogueahogue110entidad.drowned.name

    Datos de la entidad

    Los ahogados tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.

    Edición Java:

    Artículo principal: formato de entidad
    • Datos de la entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todas las turbas
      • Etiquetas comunes a todos los zombies

    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

    Logros

    √ćcono Achievement Descripci√≥n del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuaci√≥n de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
    PS4 Otras plataformas
    Monster HunterAtaca y mata a un monstruo.Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una ara√Īa o una ara√Īa de cueva.15G Bronce

    Avances

    √ćcono Promoci√≥n Descripci√≥n del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicaci√≥n del recurso
    Hoy no, gracias
    Bloquea un proyectil usando tu escudo. ¬°PonteloBloquea cualquier proyectil con un escudo.historia / deflect_arrow
    Costa Oaxaque√Īa
    Aventura, exploración y combate -Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad.aventura / raíz
    Monster Hunter
    Mata a cualquier monstruo hostil Costa Oaxaque√ĪaMata a una de estas 34 turbas:
    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Guardi√°n anciano
    • Drag√≥n Ender
    • Enderman
    • Endermita
    • Evocador
    • Ghast
    • guardi√°n
    • Hoglin
    • C√°scara
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • Saqueador
    • Devastador
    • Shulker
    • Lepisma
    • Esqueleto
    • Limo
    • Spiders
    • extraviado
    • Vejar
    • Vindicador
    • Bruja
    • marchitar
    • Wither esqueleto
    • Zoglin
    • Zombi
    • Aldeano zombi
    • Piglin zombificado
    Otras turbas, si las hay, pueden morir, pero se ignoran para este avance.
    aventura / kill_a_mob
    Una broma desechable
    Lanza un tridente a algo.
    Nota: no es una buena idea tirar tu √ļnica arma.
    Monster HunterGolpea a una turba con un tridente arrojado.aventura / throw_trident
    Tome Objetivo
    Dispara a algo con una flecha Monster HunterUsando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, una flecha con punta o una flecha espectral.aventura / shoot_arrow
    Monstruos cazados
    Mata a uno de cada monstruo hostil Monster HunterMata a cada uno de estos 34 mobs:
    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Guardi√°n anciano
    • Drag√≥n Ender
    • Enderman
    • Endermita
    • Evocador
    • Ghast
    • guardi√°n
    • Hoglin
    • C√°scara
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • Saqueador
    • Devastador
    • Shulker
    • Lepisma
    • Esqueleto
    • Limo
    • Spiders
    • extraviado
    • Vejar
    • Vindicador
    • Bruja
    • marchitar
    • Wither esqueleto
    • Zoglin
    • Zombi
    • Aldeano zombi
    • Piglin zombificado
    Otras turbas, si las hay, pueden morir, pero se ignoran para este avance.
    aventura / kill_all_mobs

    Historia

    Esta p√°gina se beneficiar√≠a de la adici√≥n de m√°s.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al art√≠culo.
    Las instrucciones específicas son: Render de ahogados en Bedrock Edition.
    Edición Java
    1.1318w11a Se agregaron turbas ahogadas.
    Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados.
    18w15aAhogados ahora ocasionalmente desovan con un caparazón de nautilus.
    18w16aAhogados ahora engendran en ruinas submarinas.
    18w22a Los ahogados ahora tienen una animación de natación.
    1.1418w43aLos ahogados ya no engendran en pantanos.
    19w05aLos ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes.
    19w06aLa animación de lanzamiento del tridente del ahogado se ha cambiado de a .
    19w07aLa animación de lanzamiento del tridente del ahogado se ha cambiado de a . [2]
    19w14aLos ahogados ya no tienen una animaci√≥n de nataci√≥n √ļnica. [3]
    1.1519w46aEl bebé ahogado se puede engendrar usando su huevo de desove en el adulto.
    1.1721w05aLos ahogados ahora sueltan lingotes de cobre en lugar de lingotes de oro.
    1.17.1Prelanzamiento 1Aumenta la probabilidad de ca√≠da de Lingote de cobre del 5% al ‚Äč‚Äč11% y aumenta la probabilidad de ca√≠da de cada nivel del hechizo de Saqueo del 1% al 2%.
    Ya no recoge sacos de tinta luminosa.
    Edición Bedrock
    1.4.0beta 1.2.13.8 Se agregaron mobs ahogados como parte del "Juego experimental".
    Los ahogados usan sonidos de zombis de tono más bajo como marcador de posición.
    beta 1.2.14.2 A√Īadido beb√© ahogado.
    El rostro del ahogado ahora brilla en la oscuridad.
    Los ahogados ahora tienen sus propios sonidos.
    beta 1.2.20.1Ahogado ya no suelta la esponja.
    Bebé ahogado ahora arde en la luz del sol.
    1.5.0beta 1.5.0.0Los ahogados ahora est√°n presentes en el juego normal, no solo cuando el juego experimental est√° habilitado.
    Los ahogados ahora a veces sostienen conchas de nautilus.
    Los zombis ahora se ahogan cuando est√°n bajo el agua.
    1.10.0beta 1.10.0.3Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes.
    Se ha reducido el n√ļmero de turbas ahogadas que aparecen.
    Los ahogados ya no engendran en pantanos.
    1.16.0beta 1.15.0.51Ahogado ya no puede tener un tridente cuando se convierte.
    Ahogado sin tridente ya no suelta un tridente.
    beta 1.16.0.51Los ahogados ahora tienen la capacidad de recoger objetos.
    1.16.210beta 1.16.210.57Los ahogados ahora sueltan lingotes de cobre en lugar de lingotes de oro.
    Próxima Edición Bedrock
    1.17.30beta 1.17.30.20Los ahogados ya no recogen sacos de tinta luminosa.
    Edición de consola heredada
    TU69 1.76 Patch 38 Se agregaron turbas ahogadas.
    Los zombis ahora se ahogan cuando est√°n bajo el agua durante demasiado tiempo.
    1.91 Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Drowned" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    Un pollo jinete ahogado.

    • Los ahogados no se consideran turbas acu√°ticas, sino que se consideran no muertos, que no se ven afectados por el encantamiento de empalar. [Solo en la edici√≥n Java]
    • Un pollo jockey ahogado flota hacia la superficie porque el pollo en el que viaja flota, lo que hace que los ahogados que lo montan se quemen a la luz del sol durante el d√≠a, lo que resulta en un pollo en medio del oc√©ano o r√≠o donde el jockey ahogado desov√≥. [ Solo edici√≥n Java]
    • En Bedrock Edition, los ahogados tienen una capa exterior 3D. Esto hace que sus cabezas y brazos se vean m√°s grandes que en Java Edition y causa conflictos de renderizado con armaduras, particularmente cascos.
    • Al igual que las ara√Īas y los endermen, los ahogados tienen ojos que parecen brillar, aunque no producen luz.

    Im√°genes

    • Tres turbas ahogadas que se reprodujeron de forma natural en un bioma oce√°nico.

    • Un ahogado nadando en un r√≠o en Bedrock Edition.

    • Un grupo de ahogados atacando al jugador.

    • Ahogado en un arrecife de coral.

    • Un ahogado matando a un pez globo despu√©s de ser atacado por √©l.

    • Un ahogado con un tridente y una concha de nautilo.

    • Un ahogado con armadura. Esto ocurre solo en zombis ahogados, no engendrados naturalmente ahogados. ‚ÄĆ [Solo en la edici√≥n Java]

    • La misma postura que la de un jugador, cuando sostiene un caparaz√≥n de nautilus o cualquier otra cosa en su mano derecha.‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente]

    • Un pollo jinete ahogado.

    • Una textura ahogada in√©dita.

    • Una gran mezcla de zombis, esqueletos, enredaderas, ara√Īas, salmones y ahogados en un bioma de r√≠o superplano personalizado en Education Edition.

    • Ahogado con una ca√Īa de pescar.

    • Un ahogado montado en un carro de minas, llevando un tridente encantado.

    • Ahogado sosteniendo un tridente al rev√©s.

    En otros medios

    • Lego Minecraft ahogado.


    1. ‚ÜĎ MC-68605
    2. ‚ÜĎ MC-127296
    3. ‚ÜĎ MC-147711
    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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