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    Ahogue

    Para la mafia en Minecraft Dungeons, vea MCD: Drowned. Este artículo trata sobre la variante zombi. Para ahogamiento, consulte Daños § Ahogamiento. Ahogue AhogueAhogueAhogueAhogue AhogueAhogueAhogueAhogue
    Puntos de salud

    20Ahogue × 10

    Puntos de armadura

    2 (Ahogue)

    Comportamiento

    Hostil, pasivo (durante el día, para jugadores fuera del agua)



    Fuerza de ataque

    Pelea confusa:
    Fácil: 2.5Ahogue × 1.25
    Normal: 3AhogueAhogue
    Difícil: 4.5Ahogue × 2.25
    Con tridente en Fácil: 6AhogueAhogueAhogue
    Con tridente en Normal: 11Ahogue × 5.5
    Con tridente en Difícil: 16Ahogue × 8
    A distancia (con tridente) ‌ [BE solamente]:
    Fácil: 7AhogueAhogueAhogueAhogue
    Normal: 9AhogueAhogueAhogueAhogueAhogue
    Difícil: 12Ahogue × 6
    A distancia (con tridente) ‌ [JE solamente]: 8AhogueAhogueAhogueAhogue

    Tamaño de hitbox

    En Java Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.95 bloques
    Ancho: 0.6 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.975 bloques
    Ancho: 0.3 bloques
    En Bedrock Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.9 bloques
    Ancho: 0.6 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.95 bloques
    Ancho: 0.3 bloques

    Desovar

    Bajo el agua o cuando un zombi se ahoga.


    Equipo natural
    • Trident (6.25% de probabilidad en Java Edition y 15% de probabilidad en Bedrock Edition)
    • Caña de pescar (2% de probabilidad en Java Edition y 0.85% de probabilidad en Bedrock Edition)
    • Nautilus Shell (3% de probabilidad en Java Edition y 8% de probabilidad en Bedrock Edition; aparece solo de forma casual)

    Ahogue son variantes comunes de zombis submarinos que se generan en océanos y ríos, o cuando los zombis se ahogan. Son la única fuente de tridentes.


    Desove

    Generación natural

    Ahogue Ahogue

    Un adulto se ahogó y un bebé se ahogó con un tridente.


    Los ahogados desovan naturalmente a un nivel de luz de 7 o menos en todos los biomas oceánicos (excepto en el océano cálido) y los biomas de los ríos. Se reproducen a tasas más altas en los ríos que en otros biomas.

    En Java Edition, los ahogados se reproducen individualmente dentro de un flujo de agua o de una fuente de agua que mide 2 bloques o más (esto puede incluir bloques anegados). En los biomas oceánicos, el desove se ahoga a Y <58, o al menos 6 cuadras por debajo del nivel del mar; esta restricción no se aplica a los ríos.

    En Bedrock Edition, los desoves se ahogan en grupos de 2 a 4 dentro del agua corriente o de la fuente de cualquier profundidad, pero se reproducen a tasas más altas en agua de 2 bloques o más. [Se necesita más información] Se reproducen solo en la superficie que está en el bloque de generación más alto en cualquier coordenada X, Z dada. Cuentan para el límite de control de la población de monstruos y también tienen sus propios límites de densidad de 5 en los océanos y 2 en los ríos.


    Los ahogados tienen la posibilidad de engendrar con un tridente o una caña de pescar, y ocasionalmente con un caparazón de nautilo. en Java Edition, también tienen una pequeña posibilidad de desovar mientras montan un pollo, incluso después de ahogarse como un zombi, creando un pollo jockey ahogado. Son la única variante zombi dentro del juego que no puede aparecer de forma natural con ninguna armadura.


    Ruinas del océano

    Engendro ahogado durante la generación de ciertas estructuras de ruinas oceánicas. Estos ahogados no desaparecen naturalmente a menos que el mundo se enfrente a una dificultad pacífica.

    Conversión

    Ahogue Ahogue

    Un zombi que se convierte en ahogado.

    Si la cabeza de un zombi (no las piernas) se sumerge en agua continuamente durante 30 segundos, comienza el proceso de conversión en ahogado. Comienza a temblar, similar al efecto que se ve mientras se cura a un aldeano zombi. En este punto, el proceso no se puede detener y, 15 segundos después, el zombi se ahoga. El ahogado aparece con plena salud incluso si el zombi anterior no lo hizo.

    Si un zombi está sosteniendo o usando un artículo recogido cuando se ahoga, deja caer el artículo que está sosteniendo o usando. Los elementos generados con la caída de zombis con el 8.5% + 1% normal por nivel de saqueo. Solo en Bedrock Edition, un elemento que un zombi sostiene o usa cuando se ahoga, ya sea que haya sido recogido o engendrado naturalmente, tiene una tasa de caída del 100%, que incluye cualquier equipo generado de forma natural que caiga con total durabilidad.

    Solo los zombis normales pueden transformarse, los aldeanos zombis y los piglin zombificados no pueden. En el caso de las cáscaras, primero se transforman en un zombi normal y, posteriormente, en un ahogado de la manera habitual. El zombi que se convirtió de cáscara también siempre tiene salud completa, incluso si se convierte de cáscara dañada.


    Gotas

    Ahogue Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor, el modo de ayuda mejora esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.
    Razón: Formateo inadecuado

    Gota ahogada cuando mueren:

    • 5 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente. (12 durante su época de bebé) si lo mata el jugador o un lobo domesticado.
    • 0–2 carne podrida (1 caída máxima adicional por cada nivel de Saqueo, hasta 0-5 carne podrida por Saqueo III).
    • 1 lingote de cobre si el jugador lo mata.
      • 11% de probabilidad (aumentada en un 2% por nivel de saqueo)
    • en casco, pechera, mallas y / o botas Bedrock Edition 1. Un ahogado tiene la posibilidad de aparecer con una textura especial si tiene una armadura dorada en la cabeza.
    • 1 tridente si el jugador lo mata.
      • Edición Java: 8.5% de probabilidad (hasta 11.5% de probabilidad con Looting III), solo para ahogados que engendran con un tridente. Esto significa que el jugador tiene un 0.53% de probabilidad de recibir un tridente sin Saqueo y un 0.71% de posibilidades de recibir un tridente con Saqueo III. El tridente tiene una durabilidad aleatoria.
      • Bedrock Edition: 25% de probabilidad (hasta 37% de probabilidad con Looting III), solo para los ahogados que engendran con un tridente. Esto significa que el jugador tiene un 3.75% de posibilidades de recibir un tridente sin Saqueo y un 5.55% de posibilidades de recibir un tridente con Saqueo III. El tridente tiene una durabilidad aleatoria.
    • 1 caparazón de nautilus si se sostiene con la mano izquierda.
    • Cualquier equipo recogido tiene un 100% de probabilidad de caer, y cae con el mismo nivel de daño que tenía cuando lo recogió.

    Equipo generado naturalmente

    Edición Java

    Para ahogados engendrados naturalmente:

    • Mano principal (mutuamente excluyente):
      • 6.25% engendra con un tridente.
      • 3.75% engendra con una caña de pescar.
    • Mano torpe: 3% de los engendros con un caparazón de nautilus en su mano torpe.

    En Java Edition, los ahogados convertidos nunca están equipados con tridentes o conchas de nautilus, aunque pueden tener cañas de pescar.

    0.53125% (aproximadamente 1 de 188) ahogados engendrados naturalmente sueltan un tridente cuando son asesinados sin Saqueo, porque solo 6.25% (1 de 16) ahogados engendran con tridentes y de estos, 8.5% sueltan el tridente.

    Edición Bedrock

    Para ahogados engendrados naturalmente:

    • Mano principal (mutuamente excluyente):
      • 15% engendra con un tridente.
      • 0.85% engendra con una caña de pescar.
    • Offhand: 8% engendro con un caparazón de nautilus en el offhand.

    Para convertidos ahogados:

    • 1% engendra con una caña de pescar en la mano principal.
    • 8% engendro con un caparazón de nautilus en la mano (lo mismo que engendrado naturalmente ahogado).

    Los ahogados convertidos nunca están equipados con tridentes.

    En Bedrock Edition, el 3.75% (3 de 80) ahogados engendrados naturalmente sueltan un tridente cuando son asesinados sin Saqueo, porque el 15% (3 de 20) ahogados engendran con tridentes y de estos, el 25% suelta el tridente.

    Sostenible

    Artículo principal: Tutoriales / Agricultura ahogada

    Las granjas que convierten a los zombis en ahogados producen todo el equipo generado de forma natural que dejan los zombis, así como cañas de pescar, lingotes de cobre y conchas de nautilus. en todas las ediciones de juegos y nautilus shells en Java Edition.

    Comportamiento

    Ahogue Ahogue

    Un ahogado apuntando con su tridente.

    Ahogue Ahogue

    Una natación ahogada en Java Edition.

    Ahogue Ahogue

    Ahogado sosteniendo un tridente al revés.

    Los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y si aparecen con un tridente, lo usan como arma a distancia. Se lanza un tridente cada 1.5 segundos hasta a 20 cuadras de distancia. Los tridentes lanzados no pueden ser recogidos por el jugador. En Bedrock Edition, ahogados con tridentes usan un ataque cuerpo a cuerpo si el objetivo está a 3 cuadras o menos.

    Pisotean los huevos de tortuga, atacan a las crías de tortuga y, como zombis, persiguen y atacan a los aldeanos, comerciantes errantes, golems de nieve‌ [solo BE] y golems de hierro en un radio de 16 cuadras.

    Si está en tierra, se ahogó, busque agua cercana. A veces pisan tierra pero rápidamente regresan al agua. Si un ahogado es sacado de alguna manera por la fuerza del agua, y todas las fuentes de agua cercanas han sido bloqueadas, se vuelve pasivo durante el día, pero se vuelve hostil nuevamente durante la noche o durante las tormentas eléctricas. Sin embargo, se dirige a la fuente de agua más cercana cuando se le proporciona acceso una vez más y se vuelve hostil al hacer contacto.

    Durante el día, los ahogados nadan solo para atacar a los jugadores que están nadando en el agua con ellos; de lo contrario, permanecen en el suelo del cuerpo de agua en el que se encuentran, ignorando a los jugadores en tierra o en un barco. Los ahogados equipados con tridentes continúan arrojándolos al jugador incluso después de salir del agua. De noche o durante tormentas eléctricas, los ahogados nadan hasta la superficie y persiguen a los jugadores y a las tortugas bebés, incluso fuera del agua, como zombis normales. La velocidad de su natación es igual a la del jugador.

    Si un ahogado mata a un aldeano, ya sea con un ataque cuerpo a cuerpo o con un tridente, el aldeano tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi (con 0% de probabilidad en Fácil, 50% en Normal y 100% en Difícil).

    Los ahogados derriban puertas de madera en modo difícil.‌ [Solo en BE]

    Son inmunes a los ataques de guardianes o guardianes mayores. También tienen una pequeña posibilidad de ser inmunes a los golpes cuando se dañan. [1]

    Algunos engendros ahogados con la capacidad de recoger el botín que está en el suelo. Eso incluye armaduras y armas o herramientas como los zombis normales. Sin embargo, a diferencia de los zombis, también pueden recoger tridentes, que siempre prefieren sobre cualquier otra cosa. También pueden recogerlo y tirarlo al revés.

    Los ahogados pueden ser dañados por un conducto completamente alimentado dentro de los 8 bloques.

    Swimming

    Ahogue Ahogue

    Una natación ahogada en Bedrock Edition.

    Ahogue Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

    Ahogado usa una animación de natación similar a la del jugador. Usan esta animación cada vez que intentan encontrar una ruta a un jugador que está debajo o encima de ellos; si el jugador está en el mismo nivel del suelo, los ahogados simplemente caminan hacia ellos. Los ahogados también usan esta animación si están siguiendo a un jugador mientras no está parado sobre un bloque sólido. Su hitbox no cambia al usar esta animación. Además, si sostienen un caparazón de nautilus o cualquier otra cosa en la mano, sus brazos están en la misma postura que los de un jugador. Al atacar, utilizan la animación de ataque del jugador. Aún así, usan la misma animación de natación cuando rastrean a un jugador bajo el agua.

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de un adulto en tierraEntidad.ahogada.ambientesubtitles.entity.drowned.ambient0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de bebé en tierraEntidad.ahogada.ambientesubtitles.entity.drowned.ambient0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de un adulto en el aguaentity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.oggGorjeos ahogadosCriaturas hostilesAl azar de bebé en el aguaentity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado muriendo en tierraentidad.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesBebé ahogado muriendo en tierraentidad.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado muriendo en aguaentity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.oggMuere ahogadoCriaturas hostilesBebé ahogado muriendo en aguaentity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado sufriendo daños en tierraentidad.drowned.hurtsubtítulos.entidad.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesBebé ahogado sufriendo daños en tierraentidad.drowned.hurtsubtítulos.entidad.drowned.hurt0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesAdulto ahogado sufriendo daños en el aguaentity.drowned.hurt_watersubtítulos.entidad.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.oggDuele ahogadoCriaturas hostilesBebé se ahogó sufriendo daños en el aguaentity.drowned.hurt_watersubtítulos.entidad.drowned.hurt0.91.3 - 1.716
    https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw2.oggAhogado lanza TridentCriaturas hostilesTridente de tiro ahogadoentidad.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot1.00.8 - 1.2 [verifique el código]16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step5.oggPasos ahogadosCriaturas hostilesAhogado caminandoentity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step0.151.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Swim1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim5.oggNada ahogadoCriaturas hostilesAhogado moviéndose bajo el aguaentidad.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swimAlrededor de 0.003 [sonido 1]0.6 - 1.416
    1. ↑ Depende de la velocidad del ahogado, alrededor de 0.003 cuando se mueve bajo el agua sin objetivo.

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEtiquetas de entidad (JE)Clave de traducción
    Ahogueahogueaxolotl_tempted_hostilesentity.minecraft.drowned

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Ahogueahogue110entidad.drowned.name

    Datos de la entidad

    Los ahogados tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.

    Edición Java:

    Artículo principal: formato de entidad
    • Datos de la entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todas las turbas
      • Etiquetas comunes a todos los zombies

    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

    Logros

    Ícono Achievement Descripción del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuación de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
    PS4 Otras plataformas
    Monster HunterAtaca y mata a un monstruo.Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una araña o una araña de cueva.15G Bronce

    Avances

    Ícono Promoción Descripción del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicación del recurso
    AhogueHoy no, gracias
    Bloquea un proyectil usando tu escudo. ¡PonteloBloquea cualquier proyectil con un escudo.historia / deflect_arrow
    AhogueCosta Oaxaqueña
    Aventura, exploración y combate -Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad.aventura / raíz
    AhogueMonster Hunter
    Mata a cualquier monstruo hostil Costa OaxaqueñaMata a una de estas 34 turbas:
    • Blaze
    • Araña de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Guardián anciano
    • Dragón Ender
    • Enderman
    • Endermita
    • Evocador
    • Ghast
    • guardián
    • Hoglin
    • Cáscara
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • Saqueador
    • Devastador
    • Shulker
    • Lepisma
    • Esqueleto
    • Limo
    • Spiders
    • extraviado
    • Vejar
    • Vindicador
    • Bruja
    • marchitar
    • Wither esqueleto
    • Zoglin
    • Zombi
    • Aldeano zombi
    • Piglin zombificado
    Otras turbas, si las hay, pueden morir, pero se ignoran para este avance.
    aventura / kill_a_mob
    AhogueUna broma desechable
    Lanza un tridente a algo.
    Nota: no es una buena idea tirar tu única arma.
    Monster HunterGolpea a una turba con un tridente arrojado.aventura / throw_trident
    AhogueTome Objetivo
    Dispara a algo con una flecha Monster HunterUsando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, una flecha con punta o una flecha espectral.aventura / shoot_arrow
    AhogueMonstruos cazados
    Mata a uno de cada monstruo hostil Monster HunterMata a cada uno de estos 34 mobs:
    • Blaze
    • Araña de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Guardián anciano
    • Dragón Ender
    • Enderman
    • Endermita
    • Evocador
    • Ghast
    • guardián
    • Hoglin
    • Cáscara
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • Saqueador
    • Devastador
    • Shulker
    • Lepisma
    • Esqueleto
    • Limo
    • Spiders
    • extraviado
    • Vejar
    • Vindicador
    • Bruja
    • marchitar
    • Wither esqueleto
    • Zoglin
    • Zombi
    • Aldeano zombi
    • Piglin zombificado
    Otras turbas, si las hay, pueden morir, pero se ignoran para este avance.
    aventura / kill_all_mobs

    Historia

    Ahogue Esta página se beneficiaría de la adición de más.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.
    Las instrucciones específicas son: Render de ahogados en Bedrock Edition.
    Edición Java
    1.1318w11aAhogue Ahogue Se agregaron turbas ahogadas.
    Ahogue Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados.
    18w15aAhogados ahora ocasionalmente desovan con un caparazón de nautilus.
    18w16aAhogados ahora engendran en ruinas submarinas.
    18w22aAhogue Los ahogados ahora tienen una animación de natación.
    1.1418w43aLos ahogados ya no engendran en pantanos.
    19w05aLos ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes.
    19w06aLa animación de lanzamiento del tridente del ahogado se ha cambiado de Ahogue a Ahogue.
    19w07aLa animación de lanzamiento del tridente del ahogado se ha cambiado de Ahogue a Ahogue. [2]
    19w14aLos ahogados ya no tienen una animación de natación única. [3]
    1.1519w46aEl bebé ahogado se puede engendrar usando su huevo de desove en el adulto.
    1.1721w05aLos ahogados ahora sueltan lingotes de cobre en lugar de lingotes de oro.
    1.17.1Prelanzamiento 1Aumenta la probabilidad de caída de Lingote de cobre del 5% al ​​11% y aumenta la probabilidad de caída de cada nivel del hechizo de Saqueo del 1% al 2%.
    Ya no recoge sacos de tinta luminosa.
    Edición Bedrock
    1.4.0beta 1.2.13.8Ahogue Se agregaron mobs ahogados como parte del "Juego experimental".
    Los ahogados usan sonidos de zombis de tono más bajo como marcador de posición.
    beta 1.2.14.2Ahogue Añadido bebé ahogado.
    El rostro del ahogado ahora brilla en la oscuridad.
    Los ahogados ahora tienen sus propios sonidos.
    beta 1.2.20.1Ahogado ya no suelta la esponja.
    Bebé ahogado ahora arde en la luz del sol.
    1.5.0beta 1.5.0.0Los ahogados ahora están presentes en el juego normal, no solo cuando el juego experimental está habilitado.
    Los ahogados ahora a veces sostienen conchas de nautilus.
    Ahogue Los zombis ahora se ahogan cuando están bajo el agua.
    1.10.0beta 1.10.0.3Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes.
    Se ha reducido el número de turbas ahogadas que aparecen.
    Los ahogados ya no engendran en pantanos.
    1.16.0beta 1.15.0.51Ahogado ya no puede tener un tridente cuando se convierte.
    Ahogado sin tridente ya no suelta un tridente.
    beta 1.16.0.51Los ahogados ahora tienen la capacidad de recoger objetos.
    1.16.210beta 1.16.210.57Los ahogados ahora sueltan lingotes de cobre en lugar de lingotes de oro.
    Próxima Edición Bedrock
    1.17.30beta 1.17.30.20Los ahogados ya no recogen sacos de tinta luminosa.
    Edición de consola heredada
    TU69 1.76 Patch 38Ahogue Ahogue Se agregaron turbas ahogadas.
    Ahogue Los zombis ahora se ahogan cuando están bajo el agua durante demasiado tiempo.
    1.91 Los ahogados son ahora hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Drowned" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    Ahogue Ahogue

    Un pollo jinete ahogado.

    • Los ahogados no se consideran turbas acuáticas, sino que se consideran no muertos, que no se ven afectados por el encantamiento de empalar. [Solo en la edición Java]
    • Un pollo jockey ahogado flota hacia la superficie porque el pollo en el que viaja flota, lo que hace que los ahogados que lo montan se quemen a la luz del sol durante el día, lo que resulta en un pollo en medio del océano o río donde el jockey ahogado desovó. [ Solo edición Java]
    • En Bedrock Edition, los ahogados tienen una capa exterior 3D. Esto hace que sus cabezas y brazos se vean más grandes que en Java Edition y causa conflictos de renderizado con armaduras, particularmente cascos.
    • Al igual que las arañas y los endermen, los ahogados tienen ojos que parecen brillar, aunque no producen luz.

    Imágenes

    • Ahogue

      Tres turbas ahogadas que se reprodujeron de forma natural en un bioma oceánico.

    • Ahogue

      Un ahogado nadando en un río en Bedrock Edition.

    • Ahogue

      Un grupo de ahogados atacando al jugador.

    • Ahogue

      Ahogado en un arrecife de coral.

    • Ahogue

      Un ahogado matando a un pez globo después de ser atacado por él.

    • Ahogue

      Un ahogado con un tridente y una concha de nautilo.

    • Ahogue

      Un ahogado con armadura. Esto ocurre solo en zombis ahogados, no engendrados naturalmente ahogados. ‌ [Solo en la edición Java]

    • Ahogue

      La misma postura que la de un jugador, cuando sostiene un caparazón de nautilus o cualquier otra cosa en su mano derecha.‌ [Bedrock Edition solamente]

    • Ahogue

      Un pollo jinete ahogado.

    • Ahogue

      Una textura ahogada inédita.

    • Ahogue

      Una gran mezcla de zombis, esqueletos, enredaderas, arañas, salmones y ahogados en un bioma de río superplano personalizado en Education Edition.

    • Ahogue

      Ahogado con una caña de pescar.

    • Ahogue

      Un ahogado montado en un carro de minas, llevando un tridente encantado.

    • Ahogue

      Ahogado sosteniendo un tridente al revés.

    En otros medios

    • Ahogue

      Lego Minecraft ahogado.


    1. ↑ MC-68605
    2. ↑ MC-127296
    3. ↑ MC-147711
    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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