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    Bastion

    Pour le niveau dans Minecraft Dungeons, voir MCD: The Stronghold. Bastion Bastion
    Biomes

    Toute

    Consiste en

    Voir Structure

    Peut générer en
    morceaux existants

    Non

    A bastion est une structure qui se produit naturellement sous terre dans l'Overworld, et est le seul endroit où un joueur peut trouver un portail final. Les forteresses peuvent être localisées à l'aide d'un œil d'Ender.



    Génération

    Cet article concerne la mécanique de génération. Pour localiser les forteresses, voir Eye of Ender § Localisation des forteresses. Bastion Bastion

    La salle du portail du bout.


    Les forteresses génèrent principalement sous terre et préfèrent générer dans les biomes au-dessus du niveau de la mer, mais génèrent sous l'eau si nécessaire. Des forteresses peuvent se générer au niveau du substrat rocheux, coupant le substrat rocheux.


    La plupart des parties de la forteresse peuvent être écrasées par des grottes, des puits de mine, des fossiles ou des donjons ; mais il est rare que le portail final soit remplacé, ce qui obligerait un joueur à trouver l'un des autres bastions, car un portail ne peut être activé qu'avec les 12 blocs de cadre présents. Les canyons n'écrasent pas les forteresses.

    Édition Bedrock

    Dans Bedrock Edition, les forteresses se génèrent aléatoirement dans le monde entier. Ils génèrent parfois sous un village. Ils semblent n'avoir aucune distance fixe, contrairement à la plupart des structures, ce qui signifie que rarement, ils peuvent se chevaucher. Une forteresse peut générer dans l'océan. S'il le fallait, une place forte pourrait se générer parfaitement au-dessus du sol, dans des grottes et dans des canyons. Il semble y avoir une quantité infinie de forteresses, même capables de générer dans les Terres Lointaines. Parce que Bedrock Edition semble commencer la génération de forteresse à un escalier en colimaçon, il est rare de ne trouver aucune pièce de portail dans la forteresse.

    Édition Java

    Bastion Bastion

    Disposition de forteresse à travers le monde en édition Java.


    Dans Java Edition, toutes les forteresses sont situées à des coordonnées aléatoires dans les anneaux dans la plupart des [1][2][3] biomes, où chaque anneau est à un certain rayon du centre du monde (X=0, Z=0). Les forteresses sont générées à des angles à peu près égaux à partir du centre du monde (par exemple, chaque forteresse dans un anneau de 3 est dans la région de 120 degrés des autres, mesurée à partir de l'origine). Le jeu ne génère pas de place forte partiellement hors sol, toute portion au-dessus du niveau de la mer est remplacée par de l'air, laissant un pan coupé. Si une forteresse se génère dans un océan, ce qui se produit rarement, elle se génère généralement avec une salle de portail flottante.


    Il y a huit anneaux, contenant 128 forteresses au total :

    1. Le premier anneau a 3 forteresses dans un rayon de 1,280 2,816 à XNUMX XNUMX blocs de l'origine.
    2. Le deuxième anneau a 6 forteresses dans les 4,352 5,888 à XNUMX XNUMX blocs de l'origine.
    3. Le troisième anneau a 10 forteresses dans les 7,424 8,960 à XNUMX XNUMX blocs de l'origine.
    4. Le quatrième anneau a 15 forteresses dans les 10,496 12,032 à XNUMX XNUMX blocs de l'origine.
    5. Le cinquième anneau compte 21 bastions dans un rayon de 13,568 15,104 à XNUMX XNUMX blocs de l'origine.
    6. Le sixième anneau a 28 forteresses dans les blocs 16,640 18,176-XNUMX XNUMX de l'origine.
    7. Le septième anneau compte 36 bastions dans un rayon de 19,712 21,248 à XNUMX XNUMX blocs de l'origine.
    8. Le huitième et le plus extérieur anneau a 9 forteresses dans les blocs 22,784 24,320-XNUMX XNUMX de l'origine.

    Structure

    Article principal : /Structure

    Les forteresses varient en taille. Ils contiennent plusieurs portes et pièces faites principalement de briques de pierre (45%), de briques de pierre moussues (30%), de briques de pierre fissurées (20%) et de briques de pierre infestées (5%). Les briques de pierre fissurées infestées et les briques de pierre moussues infestées ne sont pas générées, à moins que des poissons d'argent n'entrent dans ces blocs.[4] Les forteresses sont éclairées par suffisamment de torches pour offrir une visibilité dans la plupart des zones, mais pas assez pour supprimer les apparitions de foules. Les escaliers générés à l'intérieur de ces structures comprennent les escaliers en briques de pierre et en pavés, mais pas leurs variantes moussues.[5]


    Dans les couloirs de coffre et les réserves générés, des coffres dispersés contenant une variété de butin peuvent être trouvés.

    Chambres

    Les forteresses comportent différents types de pièces principales. Chaque pièce a une entrée, qui est soit une simple ouverture 3×3, un mur avec une porte en bois, un mur avec une porte en fer (avec boutons), ou une ouverture 3×3 avec une porte de barres de fer le long du haut et côtés. Les pièces peuvent avoir des sorties vers d'autres pièces de la pièce ou des "sorties" sans issue dans la pierre. Des « passages » supplémentaires entre les pièces peuvent exister si leur génération se chevauche ou si la forteresse croise une grotte, un puits de mine ou une autre structure. Parfois, les portes peuvent être scellées par des briques de pierre, ce qui entraîne des "portes secrètes", se produisant généralement avec des croisements à 5 voies.[6]


    La génération de forteresse commence par une salle d'escalier en colimaçon avec un croisement à 5 voies en bas, des salles supplémentaires étant générées aléatoirement à partir des sorties des salles précédentes jusqu'à une distance maximale de 50 salles et 112 blocs horizontalement. Si une salle de portail n'est pas générée, la génération est refaite.

    • Salle du portail de fin : contient un portail de fin et un géniteur de poissons d'argent. Il y a deux piscines de 3 sources de lave sur les côtés avant de la pièce et une plus grande piscine de lave de 9 sous le portail d'extrémité, et 16 fenêtres de 2 barres de fer dans la pièce, l'entrée étant toujours une porte. Dans la plupart des cas, cette pièce ne peut pas être écrasée par d'autres structures générées autour d'elle. Un seul par place forte, et ce n'est jamais à moins de 5 pièces de l'escalier de départ. Chaque cadre de portail a 10 % de chances de générer un œil ; le nombre moyen de portiques trouvés préremplis est de 1.2. La chance que le portail soit complètement pré-rempli est de un sur mille milliards (1:1,000,000,000,000 10 12 XNUMX XNUMX ou XNUMX-XNUMX).
      • Dans Java Edition, toutes les graines pour 1.16 qui ont un portail final pré-activé dans le premier anneau ont été trouvées.[7]
      • Dans Bedrock Edition, il est prévu que certaines forteresses ne génèrent pas de salles de portail de fin.[8]
    • Bibliothèques (voir ci-dessous). 0 à 2 bibliothèques par forteresse, et jamais à moins de 4 pièces de l'escalier de départ.
    • Grandes pièces : Une pièce avec trois sorties (quatre en comptant l'entrée). Le centre de la pièce peut avoir diverses décorations. 0 à 6 pièces par place forte.
      • Pièces vides : N'a pas de décoration.
      • Salles du pilier en pierre Possède un pilier en briques de pierre avec des torches dessus.
      • Salles de fontaine : contiennent une fontaine au centre, qui se compose d'un anneau et d'un pilier en brique de pierre avec un bloc de source d'eau au-dessus du pilier.
      • Débarras : Pièces à deux niveaux, chacune de 2 blocs de haut, avec une structure centrale en pavés joignant les deux. Une torche solitaire est logée dans la structure. Une échelle monte le long du mur latéral pour accéder au deuxième étage, qui est une chambre faite de planches de bois de chêne contenant un coffre.
    • Passage à cinq voies : Jusqu'à cinq sorties (six en comptant l'entrée) : une en face de l'entrée par un court escalier fait de dalles de pierre lisses et de blocs de briques de pierre, une à gauche et à droite de l'entrée, une sur le côté gauche du niveau supérieur atteint par un court escalier fait de dalles de pierre lisses et de blocs de briques de pierre, et un sur le côté droit du niveau supérieur à travers un pont de dalles de pierre lisses et de dalles de pierre lisses doubles au-dessus de l'escalier descendant. Une seule torche se trouve sur le côté du pont. Dans l'édition Bedrock, il y a généralement 1 à 4 entrées scellées.
    • Cellules de prison vides : Un couloir avec un mur partiellement constitué de barres de fer et avec deux portes en fer (en position "ouverte", sans boutons). Au-delà de chaque porte en fer se trouvent des cellules avec une paroi en barre de fer entre elles. Une sortie se trouve en face de l'entrée. 0 à 5 pièces par place forte. Dans Bedrock Edition, aucune porte en fer n'est générée.
    • Escalier en colimaçon : Un escalier en colimaçon 3×3 fait de briques de pierre et de dalles de briques de pierre, descendant, avec une sortie en bas. Comme pour les traversées à 5 voies, il y a toujours un vol par forteresse dans le cadre du point de départ, tandis que 0 à 5 vols supplémentaires peuvent également générer.
    • Escalier droit : Un escalier large de 3 blocs d'escaliers pavés menant vers le bas, avec une sortie au bas de l'escalier. Il y a aussi une alcôve vide sous les escaliers. 0 à 5 vols par forteresse.
    • Couloir : Un couloir nu avec jusqu'à 3 sorties : une tout droit et des sorties optionnelles à gauche et à droite.
    • Couloir du coffre : Un couloir avec un petit autel en dalles de briques de pierre, avec un coffre sur l'autel. Une sortie se trouve de l'autre côté de l'entrée. 0 à 4 couloirs par place forte.
    • Couloir tournant : Un couloir nu avec une sortie, à gauche ou à droite. Peut ressembler à une petite pièce si l'entrée et l'entrée de la pièce voisine ont toutes deux des portes en chêne.
    • Couloir sans issue : Couloir nu sans issue, bien qu'il soit susceptible de croiser d'autres pièces. Ce type de chambre n'a jamais de porte ou de portail à l'entrée.

    Librairie

    Bastion Bastion

    Une bibliothèque à l'intérieur d'une forteresse.

    Les bibliothèques existent en deux tailles : les petites bibliothèques à un seul niveau et les grandes bibliothèques duplex. Toutes les bibliothèques contiennent des étagères, des planches de chêne et un (niveau unique) ou deux (duplex) coffres, avec des toiles d'araignées dispersées au hasard.

    Les grandes bibliothèques contiennent un deuxième niveau composé d'un balcon environnant avec des clôtures en chêne comme garde-corps, et des clôtures et des torches disposées comme un lustre au centre de la pièce. Les deux niveaux sont reliés par une échelle sur le mur le plus éloigné de l'entrée. Aucune toile d'araignée ne se génère ici.

    Blocs

    Bloquer
    Briques de pierre
    Briques de pierre fissurée
    Briques de pierre moussues
    Briques de pierre infestées (tous deux générés naturellement et si le poisson d'argent pénètre dans les briques de pierre)
    Briques de pierre moussues infestées (si le poisson d'argent pénètre dans les briques de pierre moussues)
    Briques de pierre fissurées infestées (si le poisson d'argent pénètre dans des briques de pierre fissurées)
    Pierre infestée (si le poisson d'argent pénètre dans la pierre normale ‌[BE uniquement])
    Pavé infesté (si le poisson d'argent pénètre dans le pavé)
    Eau
    Géniteur de lépismes argentés
    Barres de fer
    de Lave
    Fin du cadre du portail
    Mettre fin au blocage du portail
    Torche
    Clôture en chêne
    Poitrine
    Dalle de brique de pierre
    Pavé
    Escaliers en brique de pierre
    Planches de chêne
    Échelle
    Dalle de pierre lisse
    Bouton Pierre‌[JE uniquement]
    Porte en fer‌[JE uniquement]
    Porte en chêne
    Escaliers pavés
    Étagère à livres
    Araignée

    Piller

    : Butin de coffre

    Les autels

    Dans Java Edition, chaque coffre d'autel de forteresse contient 2 à 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :

    Révision Taille de la pile [A] Poids [B] Chance [C] Moy.
    par coffre [D]
    Moy. # coffres
    rechercher [E]
    Apple 1-315⁄9933.5 %0.7583.0
    de pain 1-315⁄9933.5 %0.7583.0
    Lingot de fer 1-510⁄9923.3 %0.7584.3
    Perle de l'Ender 110⁄9923.3 %0.2534.3
    Poussière de pierre rouge 4-95⁄9912.1 %0.8218.2
    Lingot d'or 1-35⁄9912.1 %0.2538.2
    Pioche en fer 15⁄9912.1 %0.1268.2
    Épée de fer 15⁄9912.1 %0.1268.2
    Casque de fer 15⁄9912.1 %0.1268.2
    Plastron en fer 15⁄9912.1 %0.1268.2
    Jambières de fer 15⁄9912.1 %0.1268.2
    Bottes de fer 15⁄9912.1 %0.1268.2
    Diamond 1-33⁄997.4 %0.15213.5
    Livre enchanté[F] 11⁄992.5 %0.02539.9
    Selles 11⁄992.5 %0.02539.9
    Armure de cheval de fer 11⁄992.5 %0.02539.9
    pomme d'Or 11⁄992.5 %0.02539.9
    Armure de cheval d'or 11⁄992.5 %0.02539.9
    Armure de cheval de diamant 11⁄992.5 %0.02539.9

    Dans Bedrock Edition, chaque coffre d'autel de forteresse contient 2 à 3 piles d'objets, avec la répartition suivante :

    Révision Taille de la pile [A] Poids [B] Chance [C] Moy.
    par coffre [D]
    Moy. # coffres
    rechercher [E]
    Apple 1-375⁄51132.5 %0.7343.1
    de pain 1-375⁄51132.5 %0.7343.1
    Lingot de fer 1-550⁄51122.6 %0.7344.4
    Perle de l'Ender 150⁄51122.6 %0.2454.4
    Poussière de pierre rouge 4-925⁄51111.8 %0.7958.5
    Lingot d'or 1-325⁄51111.8 %0.2458.5
    Pioche en fer 125⁄51111.8 %0.1228.5
    Épée de fer 125⁄51111.8 %0.1228.5
    Casque de fer 125⁄51111.8 %0.1228.5
    Plastron en fer 125⁄51111.8 %0.1228.5
    Jambières de fer 125⁄51111.8 %0.1228.5
    Bottes de fer 125⁄51111.8 %0.1228.5
    Emerald 1-315⁄5117.2 %0.14714.0
    Diamond 1-315⁄5117.2 %0.14714.0
    Livre enchanté[F] 16⁄5112.9 %0.02934.4
    Selles 15⁄5112.4 %0.02441.2
    Armure de cheval de fer 15⁄5112.4 %0.02441.2
    pomme d'Or 15⁄5112.4 %0.02441.2
    Armure de cheval d'or 15⁄5112.4 %0.02441.2
    Armure de cheval de diamant 15⁄5112.4 %0.02441.2
    1. ab La taille des piles (ou pour les articles non empilables, le nombre) de cet article sur un rouleau donné.
    2. ab Le poids de cet élément par rapport aux autres éléments du pool.
    3. ab Les chances de trouver n'importe lequel de ces objets dans un seul coffre.
    4. ab Le nombre d'objets attendus par coffre, moyenné sur un grand nombre de coffres.
    5. ab Le nombre moyen de coffres que le joueur doit s'attendre à rechercher pour trouver l'un de ces objets.
    6. ↑ ab Les probabilités d'enchantement sont les mêmes qu'un enchantement de niveau 30 sur une table d'enchantement qui pouvait appliquer des enchantements de trésor (sauf la vitesse de l'âme), et où la chance de plusieurs enchantements n'est pas réduite.

    Débarras

    Dans Java Edition, chaque coffre de réserve de forteresse contient 1 à 4 piles d'objets, avec la distribution suivante :

    Révision Taille de la pile [A] Poids [B] Chance [C] Moy.
    par coffre [D]
    Moy. # coffres
    rechercher [E]
    Apple 1-315⁄6247.5 %1.2102.1
    de pain 1-315⁄6247.5 %1.2102.1
    Charbon 3-810⁄6234.3 %2.2182.9
    Lingot de fer 1-510⁄6234.3 %1.2102.9
    Poussière de pierre rouge 4-95⁄6218.6 %1.3105.4
    Lingot d'or 1-35⁄6218.6 %0.4035.4
    Livre enchanté[F] 11⁄624.0 %0.04025.2
    Pioche en fer 11⁄624.0 %0.04025.2

    Dans l'édition Bedrock, chaque coffre de réserve de forteresse contient 1 à 4 piles d'objets, avec la répartition suivante :

    Révision Taille de la pile [A] Poids [B] Chance [C] Moy.
    par coffre [D]
    Moy. # coffres
    rechercher [E]
    Apple 1-375⁄38640.0 %0.9722.5
    de pain 1-375⁄38640.0 %0.9722.5
    Sac d'encre 1-375⁄38640.0 %0.9722.5
    Charbon 3-850⁄38628.5 %1.7813.5
    Lingot de fer 1-550⁄38628.5 %0.9723.5
    Poussière de pierre rouge 4-925⁄38615.2 %1.0526.6
    Lingot d'or 1-325⁄38615.2 %0.3246.6
    Livre enchanté[F] 16⁄3863.8 %0.03926.1
    Pioche en fer 15⁄3863.2 %0.03231.3
    1. ab La taille des piles (ou pour les articles non empilables, le nombre) de cet article sur un rouleau donné.
    2. ab Le poids de cet élément par rapport aux autres éléments du pool.
    3. ab Les chances de trouver n'importe lequel de ces objets dans un seul coffre.
    4. ab Le nombre d'objets attendus par coffre, moyenné sur un grand nombre de coffres.
    5. ab Le nombre moyen de coffres que le joueur doit s'attendre à rechercher pour trouver l'un de ces objets.
    6. ↑ ab Les probabilités d'enchantement sont les mêmes qu'un enchantement de niveau 30 sur une table d'enchantement qui pouvait appliquer des enchantements de trésor (sauf la vitesse de l'âme), et où la chance de plusieurs enchantements n'est pas réduite.

    Librairie

    Dans Java Edition, chaque coffre de bibliothèque de forteresse contient 2 à 10 piles d'objets, avec la distribution suivante :

    Révision Taille de la pile [A] Poids [B] Chance [C] Moy.
    par coffre [D]
    Moy. # coffres
    rechercher [E]
    Pâte et Papier 2-720⁄5289.2 %10.3851.1
    Réservez 1-320⁄5289.2 %4.6151.1
    Livre enchanté[F] 110⁄5267.8 %1.1541.5
    Boussole 11⁄5210.9 %0.1159.2
    Carte vide 11⁄5210.9 %0.1159.2

    Dans Bedrock Edition, chaque coffre de bibliothèque de forteresse contient 2 à 10 piles d'objets, avec la répartition suivante :

    Révision Taille de la pile [A] Poids [B] Chance [C] Moy.
    par coffre [D]
    Moy. # coffres
    rechercher [E]
    Pâte et Papier 2-7100⁄27088.3 %10.0001.1
    Réservez 1-3100⁄27088.3 %4.4441.1
    Livre enchanté[F] 160⁄27072.9 %1.3331.4
    Boussole 15⁄27010.5 %0.1119.5
    Carte[G] 15⁄27010.5 %0.1119.5
    1. ab La taille des piles (ou pour les articles non empilables, le nombre) de cet article sur un rouleau donné.
    2. ab Le poids de cet élément par rapport aux autres éléments du pool.
    3. ab Les chances de trouver n'importe lequel de ces objets dans un seul coffre.
    4. ab Le nombre d'objets attendus par coffre, moyenné sur un grand nombre de coffres.
    5. ab Le nombre moyen de coffres que le joueur doit s'attendre à rechercher pour trouver l'un de ces objets.
    6. ↑ ab Les probabilités d'enchantement sont les mêmes qu'un enchantement de niveau 30 sur une table d'enchantement qui pouvait appliquer des enchantements de trésor (sauf la vitesse de l'âme), et où la chance de plusieurs enchantements n'est pas réduite.
    7. ↑ Carte inconnue nommée, mais changée en carte 0, le niveau d'échelle est de 1:4, les cartes de la même pile sont empilables, mais les cartes qui ne sont pas empilées ne sont pas empilables malgré leur apparence identique.


    Les progrès

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    Bastionoeil espion
    Suivez un Ender Eye Nous devons aller plus loinEntrez dans une forteresse.histoire/follow_ender_eye

    Vidéos

    Remarque : Cette vidéo est obsolète, car 128 forteresses sont désormais générées par monde à partir de l'édition Java 1.9.

    Histoire

    Version bêta de l'édition Java
    01 juillet 2011Jens Bergensten partage une image de ruines mystérieuses. Contrairement aux forteresses modernes, une grande partie de ces ruines sont en surface.
    1.8Pré-versionAjout de forteresses dans le cadre de la mise à jour de l'aventure. Ils sont vacants, à l'exception des monstres ordinaires qui apparaissent dans des conditions normales.
    Les forteresses ont des coffres dans les bibliothèques et dans les réserves.
    Avant-première 2 ;)Augmentation du nombre de forteresses à trois par carte au lieu d'une.
    Édition Java
    1.0.0Bêta 1.9 Avant-première 3La salle du portail d'extrémité a été ajoutée à la forteresse. Les cadres du portail peuvent être remplis à l'aide des yeux d'Ender, mais ne s'activent pas.
    Une paire de tours de verre indiquait l'emplacement du début d'une forteresse (alias entrée principale) et la seconde de la salle du portail au-dessus d'elles, s'étendant du haut de la carte aux briques de pierre. C'était parce que Jeb avait oublié de retirer les tours de débogage.[9]
    Les forteresses ont désormais également des coffres dans les autels des couloirs.
    Bêta 1.9 Avant-première 4Suppression des tours de verre générant au-dessus des forteresses.
    Le portail de fin est maintenant fonctionnel.
    Les yeux de l'Ender pointent désormais correctement vers les forteresses.
    1.4.212w40aLes forteresses peuvent désormais se générer dans les airs dans les mondes Superflat avec certains préréglages de personnalisation.
    1.915w43aAugmentation du nombre de forteresses à 128 par carte, au lieu de 3.
    Les coffres de bibliothèque contiennent désormais 2 à 10 piles d'objets, au lieu de 1 à 4 piles
    Les livres enchantés trouvés dans les coffres de la bibliothèque sont désormais pondérés à 10 au lieu de 2, et en livres seuls plutôt qu'en groupes de 1 à 5.
    16w06aLa formule de placement de la forteresse a été modifiée.
    pre3Les yeux d'Ender peuvent désormais pointer vers les 125 nouvelles forteresses.
    1.1721w07aLes forteresses ne peuvent plus générer de flottement et sans murs, sols ou plafonds lorsqu'elles sont à l'intérieur des grottes.[10]
    21w08aLes forteresses génèrent à nouveau des éléments flottants et sans murs, sols ou plafonds lorsqu'elles sont à l'intérieur des grottes.[11]
    Prochaine édition Java
    1.1821w37aLes forteresses ne se génèrent plus à cause d'un bug.[12]
    Édition de poche Alpha
    v0.9.06 mai 2014Jeb publie sur Instagram une photo d'une section d'une forteresse.
    8 mai 2014Jeb poste une autre image d'une forteresse, cette fois dans la salle du portail d'extrémité.
    construire 1Ajout de forteresses.
    Le cadre du bloc de portail de fin existe, mais le joueur ne peut pas voyager jusqu'à la fin.
    v0.9.2Les forteresses sont désormais plus courantes.
    v0.12.0Depuis la sortie de l'édition Windows 10, le livre enchanté se trouve dans le coffre de la bibliothèque de la forteresse. On ne sait pas quand cela a été ajouté pour les autres plates-formes de l'édition de poche.
    v0.15.0construire 1Les cartes peuvent être trouvées dans les coffres de la bibliothèque de la forteresse.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Les forteresses génèrent désormais de nouveaux morceaux.
    Les forteresses peuvent désormais être trouvées en utilisant les yeux de l'ender.
    Les coffres se génèrent désormais dans la réserve de Stronghold.
    Les perles d'Ender sont désormais générées dans le coffre d'autel.
    Édition Bedrock
    1.9.0?Les escaliers en pavés dans les forteresses sont remplacés par des escaliers en pierre.
    1.10.0beta 1.10.0.3La plupart des forteresses ne génèrent plus sous les puits des villages ; ils génèrent maintenant sous les points de rencontre du village.
    Réduction des chances de création de forteresses sous les villages.
    beta 1.10.0.4Les escaliers en pierre des forteresses sont reconvertis en escaliers en pavés.
    Ancienne édition de la console
    TU5CU1 1.0 Patch 1Ajout de forteresses.
    Nouvelle édition Nintendo 3DS
    0.1.0Ajout de forteresses.
    • Bastion

      La première image d'une forteresse que Jeb a postée.

    • Bastion

      Forteresses dans l'Avant-première bêta 1.9 3.

    Questions

    Les problèmes liés à « Forteresse » sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes là-bas.

    Trivia

    • Il y a exactement 233 étagères dans une grande bibliothèque, ce qui donne 699 livres s'ils sont extraits sans Silk Touch, soit 10 piles plus 59 restants.
    • Bien que les forteresses ne génèrent pas au-dessus du sol, elles peuvent être exposées à travers des donjons ou des canyons au-dessus du sol.
    • Parfois, ils peuvent également être exposés sous l'eau s'ils se produisent sur un terrain proche d'un océan ou exposés par un canyon sous-marin.
    • Lors de la génération dans un monde de buffet, de nombreuses pièces n'ont pas la couche de mur extérieur, ce qui fait que la forteresse semble fragmentée, à l'exception de la salle du portail.

    Aperçu

    • Bastion

      La vue latérale d'une forteresse découverte.

    • Bastion

      Vue aérienne d'une forteresse découverte.

    • Bastion

      Vue de dessus d'une forteresse découverte.

    • Bastion

      Une forteresse générée sur Superflat à l'aide de l'interface graphique de personnalisation en 12w40a/b.

    • Bastion

      Une vue souterraine du sommet d'une place forte.

    • Bastion

      Une salle de portail d'extrémité générée partiellement au-dessus du niveau de la mer, notée par les fenêtres.

    • Bastion

      Une salle de portail d'extrémité sous-marine sans aucune autre salle.

    • Bastion

      Une vue souterraine du bas d'une place forte.

    • Bastion

      Une porte de fer en fief.

    • Bastion

      Beaucoup de briques en pierre dans la forteresse avec une porte en fer dessus.

    • Bastion

      Ravin avec plusieurs minerais, chutes d'eau et de lave, et pont de forteresse au-dessus.

    • Bastion

      Pyramide du désert, puits de mine et forteresse générés ensemble.

    Chambres

    • Bastion

      Une forteresse avec une fontaine.

    • Bastion

      Un pilier de pierre généré dans une grande pièce.

    • Bastion

      Une grande bibliothèque.

    • Bastion

      Une petite bibliothèque.

    • Bastion

      Un coffre dans une chambre forte.

    • Bastion

      Une torche flottante dans une pièce de pilier, à partir d'un problème de rendu.

    • Bastion

      Une torche flottante dans une bibliothèque.

    • Bastion

      La salle du portail final, avec un portail final inactif.

    • Bastion

      Portail d'extrémité terminé.

    • Bastion

      Une échelle dans la bibliothèque de la forteresse, qui permet à un joueur d'accéder à un deuxième étage.

    Génération impaire

    • Bastion

      Un donjon de zombies. Bien qu'ils ne fassent pas techniquement partie de la forteresse, les donjons peuvent être générés dans les forteresses.

    • Bastion

      Un donjon à l'intersection d'une forteresse.

    • Bastion

      Canyon coupant une place forte.

    • Bastion

      Une forteresse croisant un puits de mine.

    • Bastion

      Une bibliothèque flottante générée dans un canyon au-dessus d'un lac de lave.

    • Bastion

      Une autre place forte coupée par un canyon.

    • Bastion

      Un puits de mine généré à l'intérieur d'une bibliothèque de forteresse.

    • Bastion

      Une place forte et une intersection de puits de mine.

    • Bastion

      Un donjon, une forteresse et un puits de mine dans une zone.

    • Bastion

      Une forteresse et un système de grottes. Cela fait flotter les portes.

    • Bastion

      Un donjon squelette généré dans une forteresse

    • Bastion

      Un donjon généré dans une bibliothèque.

    • Bastion

      Une salle de portail d'extrémité coupée par un puits de mine.

    • Bastion

      Une bibliothèque-forteresse au-dessus d'une grotte.

    • Bastion

      Une forteresse exposée sous l'eau.

    • Bastion

      Une forteresse coupant le couloir de géniteur dans un puits de mine.

    • Bastion

      Une place forte sous un village.

    • Bastion

      Forteresse avec seulement 3 chambres.

    • Bastion

      Encore une petite place forte.

    • Bastion

      Fin de la salle du portail dans la forteresse avec 2 façons possibles d'entrer. Vérifiez l'image pour la graine et les coordonnées.

    • Bastion

      Puits de mine avec la pyramide Stronghold et Jungle générés dans un canyon.

    • Bastion

      Ce wagonnet de coffre est piégé à l'intérieur d'un bloc de pierre moussu, en raison d'une forteresse et d'un puits de mine qui ont généré un chevauchement partiel.

    • Bastion

      Minecart avec coffre généré au-dessus du cadre du portail d'extrémité, car il y a un puits de mine derrière le mur.

    • Bastion

      Deux salles de stockage qui se croisent avec le puits de mine.

    • Bastion

      Bibliothèque de la forteresse générée dans le ravin, la faisant flotter.

    • Bastion

      Une géode d'améthyste croisant une forteresse.

    • Bastion

      Ce portail est déjà activé lors de la génération du monde.

    Autre

    • Bastion

      Quatre poissons d'argent pourchassant le joueur dans une forteresse.

    • Bastion

      Champignons poussant dans une cellule faite de barres de fer.

    • Bastion

      Un coffre contenant trois objets : une pomme, une pioche en fer et des bottes en fer.

    • Bastion

      Un escalier menant au substratum rocheux.

    • Bastion

      Un pépin où les échelles d'une forteresse peuvent sembler flottantes.

    • Bastion

      Les bibliothèques de forteresse peuvent parfois être incendiées par de la lave naturelle.

    Liens externes

    • Outil de traçage de jet Eye of Ender
    • Un autre localisateur de forteresse
    • Un trouveur de forteresse et de village pour 1.7
    • Implémentation Python pour trouver des bastions
    • (Encore un autre, mais qui fonctionne) Localisateur de forteresse Minecraft
    • Encore un autre trouveur de forteresse
    • Article pédia sur Stronghold

    1. MC-128762
    2. MC-136288
    3. MC-158410
    4. MC-140209
    5. ↑ MC-140117 – résolu comme "Fonctionne comme prévu"
    6. Ps https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8&t=12m37s
    7. ↑ https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
    8. MCPE-19426
    9. ↑ "Ah LOL ! J'ai oublié de retirer les piliers de débogage des bastions. Bon, ce n'est pas assez grave pour une autre mise à jour" – @jeb_ sur Twitter, 6 octobre 2011
    10. ↑ MC-214814 – « Les forteresses génèrent des éléments flottants et sans murs, sols ou plafonds lorsqu'elles sont à l'intérieur des grottes » – résolu comme « Fixe »
    11. ↑ MC-216881 – L'apparition des forteresses s'est à nouveau brisée
    12. ↑ MC-236618 – Les forteresses ne se génèrent pas en 21w37a


    Voir sur : Modèle : structures/contenu générés [modifier]

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