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    Faim

    Cet article concerne le mécanisme de jeu. Pour l'effet, voir Faim (effet). Faim

    L'indicateur de faim est affiché au-dessus de la barre de raccourci, de l'autre cÎté de la barre de santé.

    Faim est une fonctionnalité spécifique au joueur de Minecraft qui régule certaines capacités du joueur (régénération de la santé et capacité de sprinter) dont la valeur est gérée par l'activité du joueur.



    DĂ©tails

    La valeur de faim du joueur est indiquĂ©e sur l'affichage tĂȘte haute sous la forme d'une barre de faim (ou barre de nourriture), qui est similaire Ă  la barre de santĂ© (situĂ©e au-dessus de la barre de raccourci), situĂ©e en face de celle-ci et reprĂ©sentĂ©e par dix pilons (Faim × 10). La moitiĂ© d'une baguette (Faim) reprĂ©sente un point de faim ou une demi-unitĂ© de faim, ainsi la barre complĂšte se compose de vingt points de faim. Il est reconstituĂ© en mangeant de la nourriture et diminuĂ© par les actions du joueur telles que le sprint, le creusement ou l'attaque.

    Différents niveaux de la faim du joueur contrÎlent la régénération (ou l'épuisement) de la santé et la capacité de sprinter. Quand la faim a 18 ans (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim), la santé du joueur se régénÚre. S'il tombe à 6 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim), le joueur perd la capacité de sprinter. Si la barre de faim est à zéro, la santé du joueur s'épuise. Les effets spécifiques sont décrits dans la section Effets de la faim. La valeur de faim ne s'épuise pas en difficulté paisible et se régénÚre si elle n'est pas à la valeur maximale.



    Un aspect important de la faim non indiqué sur la barre de la faim est appelé saturation alimentaire et contrÎle la diminution de la valeur de la faim. Cela dépend de ce que le joueur a mangé en dernier. Il existe également une valeur d'épuisement alimentaire qui contrÎle la diminution du niveau de saturation alimentaire. La façon dont ils contrÎlent exactement la valeur globale de la faim est décrite plus en détail dans la section Mécanique.

    : § Intoxication alimentaire

    Certains aliments ont une chance d'infliger l'effet Faim au joueur lors de leur consommation, ce qui entraĂźne l'Ă©puisement plus rapide de la barre de nourriture du joueur et une couleur jaune-vert (Faim). Ces aliments sont le poisson-globe, le poulet cru (30 % de chances) et la chair pourrie (80 % de chances). Une enveloppe peut Ă©galement donner faim au joueur lorsqu'il est attaquĂ© par l'un d'entre eux.

    MĂ©canique

    Le systÚme de faim utilise quatre variables pour contrÎler les capacités des joueurs, dont les valeurs sont stockées dans le format player.dat :

    • foodLevel : Le niveau de faim actuel du joueur, indiquĂ© sur la barre de faim. Sa valeur initiale lors de la crĂ©ation ou de la rĂ©apparition du monde est de 20 (barre pleine).
    • foodSaturationLevel : Le niveau de saturation actuel du joueur, qui dĂ©termine Ă  quelle vitesse le niveau de faim s'Ă©puise et est contrĂŽlĂ© par les types de nourriture que le joueur a mangĂ©s. Sa valeur maximale est toujours Ă©gale Ă  la valeur de foodLevel et diminue avec le niveau de faim. Sa valeur initiale lors de la crĂ©ation ou de la rĂ©apparition du monde est de 5.
    • foodTickTimer : cette variable est utilisĂ©e lorsque la valeur de la faim dĂ©passe 17 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim), ou est Ă  zĂ©ro. Il augmente Ă  chaque tick, et chaque fois qu'il atteint 80 (4 secondes), il se remet Ă  zĂ©ro et 1Faim est ajoutĂ© ou dĂ©duit, selon que le joueur est saturĂ© ou affamĂ©. Si le joueur a un plein 20 (Faim × 10), 1⁄6 de 1Faim fois le niveau de saturation du lecteur est restaurĂ©, jusqu'Ă  un maximum de 1Faim, lorsque foodTickTimer atteint 10 (1⁄2 seconde), et foodTickTimer est remis Ă  zĂ©ro.
    • foodExhaustionLevel : Le niveau d'Ă©puisement actuel du joueur, qui dĂ©termine Ă  quelle vitesse le niveau de saturation s'Ă©puise. Sa valeur est augmentĂ©e par les actions du joueur (voir Augmentation du niveau d'Ă©puisement pour des valeurs spĂ©cifiques). La valeur initiale est zĂ©ro. Lorsqu'il atteint la valeur maximale de 4, il se rĂ©initialise Ă  zĂ©ro et un point est soustrait de foodSaturationLevel.

    Les variables ci-dessus peuvent ĂȘtre interrogĂ©es dans le jeu avec la commande suivante : /data get entity ‌[Édition Java uniquement].



    Comme signe visible que la saturation est épuisée, la barre de la faim commence à trembler ou à trembler périodiquement. Lorsque le niveau de saturation est à zéro, une fois que la valeur d'épuisement atteint 4, la valeur de faim totale est diminuée d'un point de faim. Manger de la nourriture reconstitue à la fois les niveaux de faim et de saturation (voir Restauration du niveau de nourriture et du niveau de saturation pour des valeurs spécifiques), le niveau de faim étant reconstitué en premier, ce qui augmente également le niveau de saturation maximum autorisé. Par exemple, si une carotte dorée (donnant 6 (FaimFaimFaim) et 14.4 points de saturation) est mangé par un joueur dont la barre de faim est à 9 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim) et la saturation est inférieure à 1, sa valeur passe à 15 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim), et le potentiel de saturation de la carotte dorée est pleinement exploité. Cependant, si le niveau de faim est de 8 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim), sa valeur passe à 14 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim) et seuls 14 points de saturation sont utilisés.

    Effets de la faim

    DiffĂ©rents niveaux de faim entraĂźnent divers effets sur le joueur :

    • Lorsque la barre de la faim est Ă  20 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim) et il reste de la saturation, la santĂ© se rĂ©gĂ©nĂšre 1Faim toutes les 1/2 seconde.‌[Édition Java uniquement]
    • Lorsque la barre de la faim est Ă  18 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim) ou plus, la santĂ© se rĂ©gĂ©nĂšre lentement 1Faim toutes les 4 secondes.
      • Lorsque le joueur est endommagĂ© avec 18 (Faim × 9) ou plus, la santĂ© se rĂ©gĂ©nĂšre 2Faim pour une fois.‌[Édition Bedrock uniquement]
    • Lorsque la barre de la faim est Ă  17 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim) ou moins, le joueur ne rĂ©gĂ©nĂšre pas naturellement sa santĂ©.
    • Si la barre de la faim est Ă  6 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim) ou moins, le joueur ne peut pas sprinter.
    • Lorsque la barre de la faim est Ă  0 (FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim), la santĂ© du joueur s'Ă©puise Ă  un taux de 1Faim toutes les 4 secondes (cela rend le sommeil impossible). En difficultĂ© facile, la santĂ© du joueur cesse de baisser Ă  10FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim, sur Normal, il s'arrĂȘte Ă  1FaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaimFaim, et sur Difficile, il continue de s'Ă©puiser jusqu'Ă  ce que le joueur mange quelque chose ou meure de faim. La rĂ©sistance et l'armure ne rĂ©duisent pas les dĂ©gĂąts de famine.[1]

    Le passage en difficulté paisible élimine toutes les pénalités ci-dessus et restaure rapidement la barre de faim et la santé du joueur.



    Augmentation du niveau d'Ă©puisement

    Toute action non répertoriée ici n'augmente pas le niveau d'épuisement. Par exemple, la marche normale n'augmente pas l'épuisement et ne diminue donc pas la saturation ou la barre alimentaire.

    Action Épuisement
    augmentation de niveau
    Unités
    Natation 0.01 par mĂštre
    Casser un bloc 0.005 par bloc cassé
    Sprint 0.1 par mĂštre
    sauteur 0.05 par saut
    Attaquer un ennemi 0.1 par attaque débarquée
    Subir des dégùts normalement protégés par une armure 0.1 par instance distincte de dommage subi
    Faim 0.1 par seconde, par niveau d'effet du statut Faim
    Sauter en sprintant 0.2 par saut
    RĂ©gĂ©nĂ©rer la santĂ© en ayant Faim × 9 ou plus et
    avoir la rÚgle de jeu naturalRegeneration définie sur true
    6.0 pour 1Faim guéri
    Faim de poulet cru ou de chair pourrie, ou de dommages causés par les cosses. 3.0 durée totale de 0:30 de Faim I, à 0.1 par seconde
    Faim de poisson-globe 4.5 durée totale de 0:15 de Hunger III, à 0.3 par seconde

    Restauration du niveau de nourriture et du niveau de saturation

    Article principal: Nourriture
    Nom IcÎne Points de restauration Saturation restaurée Qualité efficace
    [note 1]
    Taux de saturation Effets) Sources)
    Apple 4 (FaimFaim) 2.4 6.4 0.6 Aucun
    • Feuilles de chĂȘne ou de chĂȘne foncĂ© dĂ©truites / dĂ©fraĂźchies
    • Autel et rĂ©serve de la forteresse, forgeron du village et maison des plaines, igloo et coffres bonus
    • Recevez 4 pour 1 Ă©meraude au niveau d'apprenti mĂ©tier d'agriculteur villageois
    Pomme de terre au four 5 (FaimFaimFaim) 6 11 1.2 Aucun Cuire une pomme de terre dans un four, un fumoir ou un feu de camp
    Betterave 1 (Faim) 1.2 2.2 1.2 Aucun
    • RĂ©colte des betteraves
    • Agriculteur villageois qui abandonne la betterave aprĂšs la rĂ©colte de la betterave
    Soupe de betteraves 6 (FaimFaimFaim) 7.2 13.2 1.2 Aucun
    • Fabriquer un bol avec des betteraves rouges
    • coffre de maison de toundra enneigĂ©e du village
    de pain 5 (FaimFaimFaim) 6 11 1.2 Aucun
    • Fabrication Ă  partir de blĂ©
    • Donjon, autel de forteresse et rĂ©serve, village, puits de mine, manoir des bois et coffres bonus
    • Recevez 6 pour 1 Ă©meraude au commerce de niveau novice de villageois fermier
    • Agriculteur villageois qui laisse tomber du pain aprĂšs la rĂ©colte du blĂ©
    • Cadeau de raid d'un villageois fermier‌[Ă©dition Java uniquement]
    GĂąteau (tranche) 2 (Faim) 0.4 2.4 0.2 Aucun Consommer une part de gĂąteau
    Gñteau (entier) 14 (Faim × 7) 2.8 16.8 0.2 Aucun
    • Fabrication Ă  partir de blĂ©, d'Ɠufs, de sucre et de lait
    • Recevez 1 pour 1 Ă©meraude au commerce de niveau expert de villageois fermier
    • Coffre au trĂ©sor enterrĂ©â€Œ[Édition Bedrock uniquement]
    de carotte 3 (FaimFaim) 3.6 6.6 1.2 Aucun
    • Tuer des zombies
    • RĂ©colte des cultures de carottes
    • avant-poste de pilleur et coffre de ravitaillement des Ă©paves
    • coffre bonus‌[Édition Bedrock uniquement]
    • Agriculteur villageois qui laisse tomber la carotte aprĂšs la rĂ©colte de carottes
    ChƓur de fruits 4 (FaimFaim) 2.4 6.4 0.6 Le joueur peut ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© au hasard, comme dĂ©crit dans Enderman#Teleportation. Briser les plantes de choeur. TrouvĂ© dans la fin.
    Poulet cuit 6 (FaimFaimFaim) 7.2 13.2 1.2 Aucun
    • Cuisson d'un poulet cru
    • Tuer des poulets par le feu
    • Recevez 4‌[BE uniquement] ou 8‌[JE uniquement] pour 1 Ă©meraude au commerce de niveau novice du villageois Boucher
    • Cadeau de raid du boucher villageois‌[Édition Java uniquement]
    Morue Cuit 5 (FaimFaimFaim) 6 11 1.2 Aucun
    • Cuisiner une morue crue
    • Tuer la morue avec le feu‌[Édition Java uniquement]
    • Tuer un dauphin avec du feu
    • Largage rare des gardiens et des gardiens plus ĂągĂ©s lorsqu'ils sont tuĂ©s par le feu‌[Édition Java uniquement]
    • Recevez 6 pour 1 Ă©meraude + 6 morues crues au commerce de niveau novice du villageois pĂȘcheur
    • coffre au trĂ©sor enterrĂ©â€Œ[Ă©dition Java uniquement]
    Mouton Cuit 6 (FaimFaimFaim) 9.6 15.6 1.6 Aucun
    • Cuisson du mouton cru
    • Tuer des moutons par le feu
    • Recevez 4 pour 1 Ă©meraude au mĂ©tier de niveau apprenti du villageois boucher
    • Cadeau de raid du boucher villageois‌[Édition Java uniquement]
    CĂŽtelette de porc cuite 8 (FaimFaimFaimFaim) 12.8 20.8 1.6 Aucun
    • Cuisson d'une cĂŽtelette de porc crue
    • Tuer des cochons ou des hoglins par le feu
    • Recevez 3‌[BE uniquement] ou 5‌[JE uniquement] pour 1 Ă©meraude au niveau d'apprentissage d'un villageois boucher
    • Cadeau de raid du boucher villageois‌[Édition Java uniquement]
    Lapin Cuit 5 (FaimFaimFaim) 6 11 1.2 Aucun
    • Cuisson du lapin cru
    • Tuer des lapins par le feu
    • Recevez 5 pour 1 Ă©meraude au mĂ©tier de niveau apprenti de la part d'un villageois boucher‌[Édition Bedrock uniquement]
    • Cadeau de raid du boucher villageois‌[Édition Java uniquement]
    Saumon Cuit 6 (FaimFaimFaim) 9.6 15.6 1.6 Aucun
    • Cuisiner un saumon cru
    • Tuer du saumon par le feu‌[Édition Java uniquement]
    • coffre au trĂ©sor enterrĂ©â€Œ[Ă©dition Java uniquement]
    • Recevez 6 pour 1 Ă©meraude + 1 saumon cru au mĂ©tier de niveau apprenti du villageois pĂȘcheur
    Biscuits 2 (Faim) 0.4 2.4 0.2 Aucun
    • Fabrication Ă  partir de blĂ© et de fĂšves de cacao
    • Recevez 18 pour 3 Ă©meraude au commerce de niveau compagnon d'un villageois fermier
    Varech sĂ©chĂ© 1 (Faim) 0.6‌ [JE uniquement]
    0.2‌[BE uniquement]
    1.6‌ [JE uniquement]
    1.2‌[BE uniquement]
    0.6‌ [JE uniquement]
    0.2‌[BE uniquement]
    Aucun
    • Faire fondre du varech dans une fournaise, un fumoir ou un feu de camp
    • Fabrication Ă  partir d'un bloc de varech sĂ©chĂ©
    • Cadeau de raid d'un villageois fermier‌[Ă©dition Java uniquement]
    Pomme d'or enchantĂ©e Faim 4 (FaimFaim) 9.6 13.6 2.4 * RĂ©gĂ©nĂ©ration II pendant 20 secondes‌[Édition Java uniquement]
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration IV pendant 30 secondes‌[Édition Bedrock uniquement]
    • Absorption IV pendant 2 minutes
    • RĂ©sistance pendant 5 minutes
    • RĂ©sistance au feu pendant 5 minutes
    • Pyramide du dĂ©sert, donjon, manoir des bois et coffres de mine
    pomme d'Or 4 (FaimFaim) 9.6 13.6 2.4 * Régénération II pendant 5 secondes
    • Absorption pendant 2 minutes
    • Fabrication Ă  partir d'une pomme et de lingots d'or
    • Pyramide du dĂ©sert, donjon et puits de mine, autel de forteresse, manoir des bois, igloo et grands coffres de ruines sous-marines
    Baies lumineuses 2 (Faim) 0.4 2.4 0.2 Aucun
    • RĂ©coltĂ© dans les vignes des cavernes
    Carotte d'or 6 (FaimFaimFaim) 14.4 20.4 2.4 Aucun
    • Fabriquer une carotte avec des pĂ©pites d'or
    • Recevez 3 pour 3 Ă©meraude au commerce de niveau maĂźtre d'un villageois fermier
    Bouteille de miel 6 (FaimFaimFaim) 1.2 7.2 0.2 Efface le poison
    • Fabrication Ă  partir de blocs de miel
    • Collecte dans les ruches ou les nids d'abeilles
    Tranche de melon 2 (Faim) 1.2 3.2 0.6 Aucun
    • RĂ©colter un bloc de melon
    Ragoût de champignons 6 (FaimFaimFaim) 7.2 13.2 1.2 Aucun
    • Fabriquer avec un bol et un de chaque champignon
    • Utiliser un bol sur un mooshroom
    Pomme de terre venimeuse 2 (Faim) 1.2 3.2 0.6 Empoisonner pendant 5 secondes (60% de chance)
    • RĂ©colte des cultures de pommes de terre
    • Coffre de ravitaillement des Ă©paves
    Pomme de terre 1 (Faim) 0.6 1.6 0.6 Aucun
    • Tuer des zombies
    • RĂ©colte des cultures de pommes de terre
    • Agriculteur villageois qui laisse tomber la pomme de terre aprĂšs avoir rĂ©coltĂ© la pomme de terre
    • coffre bonus‌[Édition Bedrock uniquement]
    • plaines du village et maison de la taĂŻga, avant-poste des pillards et coffre de ravitaillement des Ă©paves
    Poisson-globe 1 (Faim) 0.2 1.2 0.2
    (−4.8)[note 2]
    * Faim III pendant 15 secondes
    • NausĂ©es pendant 15 secondes
    • Poison II pendant 60 secondes
    • PĂȘche
    • Tuer le poisson-globe
    • Rare drop des gardiens et gardien aĂźnĂ©
    Tarte Ă  la citrouille 8 (FaimFaimFaimFaim) 4.8 12.8 0.6 Aucun
    • Fabriquer avec une citrouille, un Ɠuf et du sucre
    • Recevez 4 pour 1 Ă©meraude au niveau d'apprentissage d'un villageois fermier
    • coffre de maison de taĂŻga de village
    • Cadeau de raid d'un villageois fermier‌[Ă©dition Java uniquement]
    Ragout de lapin 10 (FaimFaimFaimFaimFaim) 12 22 1.2 Aucun
    • Fabrication avec bol, carotte, pomme de terre au four, champignon et lapin cuit
    • Recevez 1 pour 1 Ă©meraude au commerce de niveau novice du villageois boucher
    Boeuf cru 3 (FaimFaim) 1.8 4.8 0.6 Aucun
    • Tuer des vaches, des champignons rouges et des champignons bruns
    • coffre de boucher de village
    Poulet cru 2 (Faim) 1.2 3.2 0.6
    (-2.075)[note 2]
    Faim pendant 30 secondes (30% de chance)
    • Tuer des poulets
    • Cadeau chat
    Morue crue 2 (Faim) 0.4 2.4 0.2 Aucun
    • PĂȘche
    • Tuer la morue, les gardiens, les gardiens plus ĂągĂ©s, les dauphins, les ours polaires
    • Rare drop des gardiens et des gardiens plus ĂągĂ©s
    • baril de pĂȘcheur de village
    • Cadeau de raid d'un villageois pĂȘcheur‌[Édition Java uniquement]
    Mouton cru 2 (Faim) 1.2 3.2 0.6 Aucun
    • Tuer des moutons
    • coffre de boucher de village
    CĂŽtelette de porc crue 3 (FaimFaim) 1.8 4.8 0.6 Aucun
    • Tuer des cochons ou des hoglins
    • coffre de boucher de village
    Lapin cru 3 (FaimFaim) 1.8 4.8 0.6 Aucun
    • Tuer des lapins
    Saumon cru 2 (Faim) 0.4 2.4 0.2 Aucun
    • PĂȘche
    • Tuer des saumons et des ours polaires
    • Rare drop des gardiens et des gardiens plus ĂągĂ©s
    • Cadeau de raid d'un villageois pĂȘcheur‌[Édition Java uniquement]
    • baril de pĂȘcheur de village‌[Ă©dition Java uniquement]
    • coffre bonus
    Chair pourrie 4 (FaimFaim) 0.8 4.8 0.2
    (-1.8)[note 2]
    Faim pendant 30 secondes (80% de chance)
    • Tuer des zombies, des piglins zombifiĂ©s, des villageois zombies, des cosses, des noyĂ©s et des chevaux zombies
    • donjon, igloo, manoir des bois, petites ruines sous-marines, temple du village, ravitaillement des Ă©paves, coffres pyramidaux du dĂ©sert et de la jungle
    • Pris comme indĂ©sirable de la pĂȘche
    • Cadeau chat
    Oeil d'araignée 2 (Faim) 3.2 5.2 1.6
    (-2.2)[note 3]
    Empoisonner pendant 5 secondes
    • Tuer les araignĂ©es et les araignĂ©es des cavernes
    • Tuer une sorciĂšre
    Steak 8 (FaimFaimFaimFaim) 12.8 20.8 1.6 Aucun
    • Cuisson du boeuf cru
    • Tuer des vaches, des champignons rouges ou des champignons bruns avec du feu
    • Recevez 3 pour 1 Ă©meraude au commerce de niveau compagnon de boucher villageois
    • Cadeau de raid du boucher villageois‌[Édition Java uniquement]
    Ragoût suspect 6 (FaimFaimFaim) 7.2 13.2 1.2 Les suivantes pendant 3 à 11 secondes, selon la fleur utilisée :
    • RĂ©gĂ©nĂ©ration
    • Boost de saut
    • Poison
    • Triste
    • Faiblesse
    • CĂ©citĂ©
    • RĂ©sistance au feu
    • Saturation
    • Vision nocturne
    • Fabriquer avec un bol, un champignon rouge, un champignon brun et n'importe quelle fleur
    • Nourrissez le mooshroom brun en utilisant n'importe quelle fleur puis en utilisant un bol sur le mooshroom brun
    RagoĂ»t suspect (avec Saturation) 13 (Faim × 6.5) 21.2 34.2 1.6307692307692 Effet de la saturation dĂ©jĂ  ajoutĂ© au total des points restaurĂ©s
    • Fabrication avec un bol, un champignon rouge, un champignon brun et un pissenlit ou une orchidĂ©e bleue
    • Nourrissez le champignon brun Ă  l'aide d'un pissenlit ou d'une orchidĂ©e bleue puis Ă  l'aide d'un bol sur le champignon brun
    Baies sucrĂ©es 2 (Faim) 0.4‌ [JE uniquement]
    1.2‌[BE uniquement]
    2.4‌ [JE uniquement]
    3.2‌[BE uniquement]
    0.2‌ [JE uniquement]
    0.6‌[BE uniquement]
    Aucun
    • Briser les buissons de baies sucrĂ©es
    • Cueillir des baies mĂ»res dans des buissons de baies sucrĂ©es (clic droit)
    • Coffres de maison de village de la taĂŻga.‌[Édition Java uniquement]
    Poisson tropical 1 (Faim) 0.2 1.2 0.2 Aucun
    • PĂȘche
    • Tuer des poissons tropicaux
    • Rare drop des gardiens et des gardiens plus ĂągĂ©s
    1. ↑ Points de nourriture + Saturation, qui donne Ă  peu prĂšs combien de temps la nourriture peut durer. Voir faim pour plus de dĂ©tails. Cette valeur est rĂ©duite si le joueur est proche du plafond de nourriture ou de saturation, car les points excĂ©dentaires de l'un ou l'autre type sont gaspillĂ©s.
    2. ↑ abc QualitĂ© moyenne attendue des aliments si l'intoxication alimentaire n'est pas guĂ©rie. L'intoxication alimentaire dure 30 secondes Ă  partir du dernier aliment qui l'a infligĂ©e et draine prĂšs de 2 tiges de faim sur cette durĂ©e. La perte vient de la saturation avant la faim visible.
    3. ↑ QualitĂ© de la nourriture si le poison n'est pas guĂ©ri ; soigner les dĂ©gĂąts du poison draine rapidement la barre de faim.

    Intoxication alimentaire

    Article détaillé : Faim (effet de statut)

    RĂ©alisations

    IcÎne Réalisation Description dans le jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
    PS4 Autres plateformes
    Ventre de ferArrĂȘtez la famine en utilisant Rotten Flesh.Mangez un morceau de chair pourrie en Ă©tant affamĂ© (zĂ©ro point de faim).20GBronze

    Vidéos

    Histoire

    Faim Faim

    La premiĂšre image qui montre la barre de la faim.

    Version bĂȘta de l'Ă©dition Java
    19 juillet 2011La barre de la faim est vue pour la premiÚre fois dans une image publiée par Notch sur Twitter qui présente son expérimentation avec la hauteur du monde.
    1.8Pré-versionLa faim a été introduite. La nourriture ne restaure plus directement la santé, mais le joueur peut se régénérer si le compteur de faim est de 90 % ou plus.
    Édition Java
    1.6.113w23aLa régénération naturelle de la santé augmente désormais le niveau d'épuisement alimentaire.
    1.7.2?Le coût d'épuisement du saut de sprint est désormais de 0.8 (au lieu de 0.2), ce qui signifie que le saut de sprint constant n'est plus viable comme moyen de déplacement rapide sur de longues distances dans la plupart des situations.
    1.8?La faim se régénÚre désormais lorsqu'elle est épuisée si la difficulté est réglée sur Paisible.
    1.915w40aLa santé se régénÚre plus rapidement lorsque la saturation n'est pas nulle.
    La régénération de la santé augmente davantage l'épuisement.
    15w44aLe bonus de vitesse de régénération de la santé d'une saturation non nulle ne s'applique que lorsque la barre de faim est à 20.
    15w49aSe faufiler augmente désormais l'épuisement de 0.005/m, au lieu de 0.01/m.
    1.1116w32aLes taux d'Ă©puisement ont diminuĂ© dans tous les domaines : la natation a diminuĂ© de 0.015/m Ă  0.01/m, les blocs de rupture ont diminuĂ© de 0.025/bloc Ă  0.005/bloc, le saut a diminuĂ© de 0.2/saut Ă  0.05/saut, le sprint de saut a diminuĂ© de 0.8/saut Ă  0.2 /saut, attaquer et subir des dĂ©gĂąts ont tous deux diminuĂ© de 0.3/attaque Ă  0.1/attaque, effet de statut de faim diminuĂ© de 0.5/s Ă  0.1/s.
    Se faufiler et marcher n'affectent plus l'Ă©puisement.
    Le taux d'Ă©puisement dĂ» Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration passe de 4.0/demi-cƓur Ă  6.0/demi-cƓur.
    La barre de la faim est désormais visible lorsque vous conduisez un bateau ou un wagonnet.
    Édition de poche Alpha
    v0.12.1construire 1La faim a été introduite. La nourriture ne restaure plus directement la santé, mais le joueur peut se régénérer si le compteur de faim est de 90 % ou plus.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU5CU1 1.0 Patch 11.0.1Ajout de la barre alimentaire et de la faim.
    TU43CU33 1.36 Patch 13La nourriture régénÚre maintenant la santé.
    TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Les taux d'Ă©puisement ont diminuĂ© dans tous les domaines : la natation a diminuĂ© de 0.015/m Ă  0.01/m, les blocs de rupture ont diminuĂ© de 0.025/bloc Ă  0.005/bloc, le saut a diminuĂ© de 0.2/saut Ă  0.05/saut, le sprint de saut a diminuĂ© de 0.8/saut Ă  0.2 /saut, attaquer et subir des dĂ©gĂąts ont tous deux diminuĂ© de 0.3/attaque Ă  0.1/attaque, effet de statut de faim diminuĂ© de 0.5/s Ă  0.1/s.
    Se faufiler et marcher n'affectent plus l'Ă©puisement.
    Le taux d'Ă©puisement dĂ» Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration passe de 0.4/demi-cƓur Ă  0.6/demi-cƓur.

    Questions

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    1. https://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
    Voir sur : ModĂšle : Gameplay/contenu [modifier] Épuisement d'action
    augmentation du niveau UnitĂ©s Natation 0.01 par mĂštre Casser un bloc 0.005 par bloc cassĂ© Sprint 0.1 par mĂštre Sauter 0.05 par saut Attaquer un ennemi 0.1 par attaque atterrie Subir des dĂ©gĂąts qui sont normalement protĂ©gĂ©s par une armure 0.1 par instance distincte de dĂ©gĂąts reçus Faim 0.1 par seconde, par niveau d'effet d'Ă©tat de faim Sauter en sprintant 0.2 par saut RĂ©gĂ©nĂ©rer la santĂ© en ayant Faim × 9 ou plus et
    avoir gamerule naturalRegeneration défini sur true 6.0 pour 1Faim Guérir la faim de poulet cru ou de chair pourrie, ou subir des dommages causés par les cosses. 3.0 plein 0:30 durée de Faim I, à 0.1 par seconde Faim du poisson-globe 4.5 plein 0:15 durée de Faim III, à 0.3 par seconde

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