Close
    Search Search

    Tutoriels/Agriculture Enderman

    Le but d'un piège enderman est de faciliter l'accès et de tuer les endermen. Il est possible pour l'utilisateur de créer un tel piège qui peut être utilisé simplement en restant immobile et en regardant les endermen. Cela met en colère tous ceux que vous regardez, les attirant dans le piège. La plupart des pièges à endermen conviennent mieux aux forêts End ou aux forêts déformées, car les endermen y apparaissent à un taux considérablement plus élevé. Vous pouvez toujours créer ce piège dans le surmonde, mais les endermen apparaissent beaucoup moins souvent.



    Conception de piège à piston

    Les schémas de ce piège sont les suivants :

    • Niveler le terrain environnant et creuser une fosse 3x3x3 dans le sol.
    • Au centre de la fosse, construisez une tour (au moins 4 blocs de haut.)
    • Placer 1 piston de chaque côté de la tour
    • Faites un test des pistons.
    • Installez un levier derrière un piston avec un bloc entre les deux (au plus loin de votre portée) et placez de la redstone dans un anneau autour des pistons.
    • Lorsque la redstone, le levier et les pistons sont correctement placés, les pistons doivent s'étendre et remplir chaque espace sauf le centre et créer un espace fermé de 2 blocs de hauteur.

    Utilisation et fonctionnement du piège

    Pour utiliser le piège, placez-vous sur le pilier, saisissez une épée et regardez un enderman, le faisant se précipiter vers le joueur et tomber dans la fosse. Actionnez le levier pour déployer les pistons. Attendez quelques instants et désactivez le levier. L'enderman devrait être affaibli en se faisant fracasser la tête et le joueur peut le tuer d'un seul coup. Une mise à niveau consiste à placer des plaques de pression (en bois pour les tests, afin que le joueur puisse activer le piège avec un objet et une pierre pour l'enderman) au fond de la fosse et à installer de la redstone dans une porte ET. Le levier amorce le piège et l'enderman touchant les plaques de pression active les pistons.



    Gains d'expérience

    Il est possible pour l'utilisateur de gagner de l'EXP grâce à ce piège, car le joueur frappant un mob enregistre une fois la mort des mobs en tant que joueur tué. Cela signifie que même avec les pistons écrasant les mobs jusqu'à un demi-cœur, vous pouvez toujours donner de l'expérience au joueur frappant les mobs à leur point de mort. Il est également possible d'activer les leviers et les coussinets de pression avec un bouton, ceux-ci peuvent être chronométrés pour écraser les endermen, puis les relâcher lorsqu'ils atteignent les points de vie d'un demi-cœur, préparant les endermen pour un coup mortel du joueur.

    Le piège Enderman de Panda

    Détails

    La ferme est construite à la fin à au moins 128 blocs de tout bloc pouvant être généré, de sorte que les endermen ne peuvent apparaître que là-bas. Une plate-forme est construite sur laquelle les endermen peuvent tomber depuis des zones de frai construites à au moins 43 blocs au-dessus de la plate-forme, avec des anneaux construits vers le haut pour empêcher les endermen de tomber sur une zone qui n'est pas la plate-forme. Au 43e bloc, des vignes sont placées pour amortir la chute, de sorte que les endermen subissent 19.5 cœurs de dégâts, les laissant sur un demi-cœur.

    Les coussins de ponte ont soit des plaques de pression sur eux, reliées à des pistons collants avec des blocs attachés, soit un fil-piège attaché à des pistons normaux pour pousser les endermen hors des coussinets, vers le bas et atterrir sur la plate-forme avec seulement un demi-cœur de santé à gauche, permettant un coup tue par coup de poing. Une bonne façon de commencer à poinçonner est de créer un plafond de deux hauteurs et de commencer à regarder les endermen.


    Une conception similaire utilise du TNT allumé par un joueur avec un arc enchanté par la flamme. Parce que le joueur a allumé le TNT qui a tué l'Enderman, il reçoit des orbes d'expérience.


    En utilisant cette ferme, il est possible d'atteindre le niveau 30 en quelques minutes, à condition que suffisamment de zones de frai aient été construites.

    Piège à leurre Endermite

    Détails

    Le piège à leurre endermite est l'une des fermes d'enderman les moins chères et les plus efficaces, ne nécessitant que des blocs, une étiquette de nom et un minecart (un bateau est inefficace car il peut empêcher l'enderman d'entrer) tout en s'appuyant sur l'agression de l'enderman envers les endermites engendrés par l'enderpearl . En nommant l'endermite et en le piégeant dans un wagonnet, un leurre permanent est créé et tous les enderman qui apparaissent dans les 62 blocs et à vue de l'endermite se dirigent vers l'endermite et l'attaquent. L'enderman peut ensuite être acheminé vers un point de collecte où ils peuvent être cultivés. Si vous le souhaitez, l'enderman peut faire tomber 43 blocs pour subir suffisamment de dégâts de chute pour leur infliger un coup. Pour augmenter les taux de réapparition, la ferme est généralement construite à au moins 128 pâtés de maisons de l'île principale ou de toute autre zone où l'enderman peut se reproduire. Alternativement, vous pouvez empêcher le frai sur l'île principale en éclairant au-dessus du niveau de lumière 7 ou en recouvrant l'île principale de dalles ou d'eau.

    Vue de dessus du piège à leurre Endermite :


    Tutoriels/Agriculture Enderman

    Endermite leurre piège ferme vue de dessus

    Obtention d'endermites :

    Exemples de leurres Endermites

    Sous la plate-forme

    Cette conception ne rapporte pas autant que certains, mais elle est bonne pour débuter. Commencez dans l'Overworld, puis passez à la fin.

    Pour commencer à construire, faites un pilier de 2 hauteurs avec de la terre ou un autre bloc facilement minable. Ensuite, faites une petite plate-forme sur le pilier en pavé (obsidienne si vous en avez) soit 2*2 ou 3*3.


    Lorsqu'il y a un enderman à proximité, regardez sa tête jusqu'à ce que l'animation de colère apparaisse. Placez-vous rapidement sous la plate-forme et frappez les endermen à plusieurs reprises.

    Pour couvrir une plus grande surface, construisez simplement des plates-formes supplémentaires.

    Conception extrêmement efficace

    Cette conception est extrêmement efficace et n'utilise que peu de ressources. Conception de docm77 :

    la conception de gnembon :

    Vidéos

    Tutoriels
    Introductory
    • Écran de menu
    • Termes du jeu
    Survie des nouveaux arrivants
    • Le premier jour/guide du débutant
    • Le deuxième jour
    • Le troisième jour
    • Gestion de la faim
    • Choses à ne pas faire
    • Trucs et astuces simples
    • Vos dix premières minutes
    Abris
    • Les meilleurs biomes pour les maisons
    • Les meilleurs matériaux de construction
    • Bâtiment et construction
    • Navigation
    • Abris
    • Types d'abris
    Général:
    • Guide de réalisation
    • Guide d'avancement
    • Meilleur guide des enchantements
    • Briser le substratum rocheux
    • combat
    • Terminer l'aventure principale
    • Créer un village
    • Double maniement
    • Mettre fin à la survie
    • Explorer les cavernes
    • Rassembler des ressources en difficulté pacifique
    • Obtenir de la nourriture rapidement
    • Pistons sans tête
    • Hitbox
    • Horses
    • Cartographie
    • Distance de mesure
    • Les mines
      • Diamonds
      • Les fossiles
      • Débris anciens
    • Centre du Nether
    • Portails du Nether
    • Survie du Néant
    • Organisation
    • Saut de pilier
    • PvP
      • Bases JcJ
    • Protection contre le frai
    • The Void
    • Conseils pour gagner du temps
    • Mécanique villageoise
      • Commerce
    • Minecraft dans l'éducation
    • Cristaux d'extrémité indestructibles
    • Invocation de jockeys
    • Survie à l'orage
    • Unités de mesure
    • Problèmes de rayons X
    Défis
    • Acquisition d'un conduit
    • Guérir un zombie-villageois
    • Vaincre les temples
    • Vaincre un raid de village
    • Vaincre une forteresse du Nether
    • Vaincre un vestige de bastion
    • Vaincre un donjon
    • Vaincre un avant-poste de pillards
    • Vaincre un manoir des bois
    • Vaincre un monument
    • Vaincre une ville de fin
    • Vaincre le dragon Ender
    • Vaincre le Wither
    Survie non standard
    • Aventure survie
    • Mode hardcore
    • Comment survivre indéfiniment dans une même zone
    • Survie dans le désert infini
    • chasse à l'homme
    • Expérience nomade
    • Survie de Skywars
    • Superflat survie
    • Survie ultra hardcore
    • Survie de l'île
    Cartes de défi
    • Battre une carte de défi
    • Création d'une carte des défis
    Créations Équestres
    • Ajouter de la beauté aux constructions
    • Sas
    • Termes architecturaux
    • Construire un bateau de croisière
    • Construire une métropole
    • Construire des montagnes russes
    • Construire des maisons sûres
    • Construire des jeux d'eau
    • Palette de couleurs
    • Créer des formes
    • Défense
    • Abri du désert
    • Ascenseurs
    • Piscine à débordement
    • Meubles
    • Motifs en terre cuite vernissée
    • Faire de beaux sols
    • Pixel art
    • Ranches
    • Types de toit
      • Toits courbes
      • Directives de construction de toiture
      • Décorations de toit
    • Porte secrète
    • Guide de règlement
    • Maison sous-marine
    • Murs et contreforts
    • Porte d'eau
    • Transport en bateau à propulsion hydraulique
    Agriculture
    Blocs et objets
    • Armor
    • Farine d'os
    • Cactus
    • Pavé
    • Fève de cacao
    • Cultures (betterave, carotte, pomme de terre, blé)
    • Chœur de fruits
    • d'œuf
    • Lichen luisant
    • miel
    • Poisson
    • Fleur
    • Ice
    • Varech
    • Viandes
    • Champignon
    • Disque de musique
    • Verrue du Néant
    • Obsidienne
    • Poudreuse
    • Citrouille, Melon
    • Scute
    • Laine
    • cornichon marin
    • Neige
    • Canne à sucre
    • Arbre
    • Vigne
    • Duplication
    Monstre
    • L'agriculture de foule
    • Mob broyage
    • Pièges à géniteurs
    • Animaux (vaches, porcs, moutons)
    • Flamber
    • Araignée cavernicole
    • rampant
    • Noyé
    • Enderman
    • Tuteur
    • Hoglin
    • Golem de fer
    • Un cube de magma
    • Ferme de troc
    • L'agriculture de raid
    • Vase
    • Calamar
    • Tortue
    • Villageois
    • Sorcière
    • Squelette de garrot
    • Zombi
    • Piglin zombifié
    Enchanteur et fondant
    • Mécanique d'enchantement
    • Mécanique de l'enclume
    • Fusion automatique
    • Fonte manuelle
    Bloquer les blocs
    • Chambre de soufflage
    • Cage de garrot
    Mécanismes
    Redstone de base
    • Chargeur d'ancre de réapparition automatique
    • Portes logiques de base
    • Bloc de commande
    • Machines volantes
    • Hopper
    • Transport d'articles
    • Mécanismes
    • Stabilisateur d'observateur
    • Serrures à combinaison
    • Randomiseurs
    • Musique de Redstone
    • Astuces Redstone
    • Machine Rube Goldberg
    • Stockage de la boîte Shulker
    • Halle commerciale villageoise
    Détecteurs
    • Détecteur de mise à jour de bloc
    • Détecteur de mise à jour du comparateur
    • Capteur de luminosité
    • Détecteur jour nuit
    wagonnets
    • Gare
    • wagonnets
      • Préservation
      • Système de stockage
    Pièges
    • Golems de neige
    • canons TNT
    • Utilisations de la trappe
    • Conception de piège
    • Pièges
    Pistons
    • Utilisations du piston
    • Circuits de pistons
    • Quasi-connectivité
    • Zéro-ticking
    • Répéteurs instantanés
    Redstone (avancé)
    • Circuits de redstone avancés
    • La logique arithmétique
    • Calculatrice
    • Statistiques de commande
    • Horloge horaire
    • Morse
    • Imprimante
    • ordinateurs Redstone
    • Télégraphe de Redstone
    Serveurs
    • Jouer sur des serveurs
    • Survie multijoueur
    • Prison de spawn
    • Prévention du deuil
    • Rejoindre un monde LAN avec des comptes alternatifs
    Configuration du serveur
    • Configuration d'un serveur
    • Script de démarrage du serveur
    • Script de démarrage de FreeBSD
    • Script de démarrage OpenBSD
    • Script de démarrage Ubuntu
    • Configurer un serveur Hamachi
    • Configurer un serveur Minecraft Forge
    • Configurer un serveur Spigot
    • Serveur compatible avec le disque RAM
    Fiche
    • Amélioration de la fréquence d'images
    • FAQ d'aide Minecraft (canal IRC)
    • Mettre à jour Java
    Cartes
    • Cartes personnalisées
    • Téléchargements de cartes
    • Balises NBT de commande
    • Chutes de blocs
    • Mise à jour de l'ancien terrain à l'aide de MCEdit
    Packs de ressources
    • Création d'un pack de ressources
    • Chargement d'un pack de ressources
    • Répertoire son
    Packs de données
    • Création d'un pack de données
    • Installation d'un pack de données
    Ajouts
    • Consignes pour les créateurs de l'édition Bedrock
    • Création de packs de ressources
      • Avancé [WIP]
      • Guide de référence des composants d'entité
      • Modification des modèles d'entité Minecraft
    • Création de packs de comportement
    • Création d'une entité personnalisée
    Création de médias Minecraft
    • Création de vidéos
    • livestreaming
    Installation du jeu
    • Installation d'instantanés
    • Rejoindre et quitter le programme bêta de Bedrock Edition
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation des mods Forge
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clé USB
    • Jouer et enregistrer Minecraft sur une clé USB avec l'ancien lanceur
    • Récupérer les données du monde sauvegardées corrompues
    • Exécutez Minecraft via Google Drive
    • Enregistrer les données de jeu dans Dropbox (données mondiales uniquement)
    • Guide Dropbox des données enregistrées
    Désuet
    • Construire des micro-abris
    • Packs de textures personnalisés
    • Agriculture de golem de fer basée sur les portes
    • Terres lointaines
    • Comment obtenir un rapport d'incident
    • Installation de modules
    • Lac artificiel
    • Gestion des slimes en mode superflat
    • Booster minecart
    • Système de redémarrage du répéteur
    • Survie sans packs de données activés
    • Mettre à jour LWJGL
    • Mettre à jour Minecraft
    • Enchaînement de villages
    • échelle d'eau
    • Tramway aquatique


    ajouter un commentaire de Tutoriels/Agriculture Enderman
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.