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    Mécanique villageoise

    Pour un tutoriel sur les mécanismes de reproduction des anciennes versions, voir Mécanique du village/Avant le village et le pillage et Tutoriels/Mécanique du village de la console héritée. Mécanique villageoise Cet article doit être nettoyé pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.
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    Cette page décrit les mécanismes relatifs aux villages et aux villageois.


    Définition du village

    Un village est défini à travers plusieurs mécanismes : les sites de rassemblement du village, le rayon du village, le nombre de chantiers, le nombre de maisons, la taille de la population (nombre de villageois), le plafond de population (nombre maximum de villageois pouvant vivre dans le village en fonction des logements disponibles et lits), la population de chats et la population de golem de fer. Les joueurs peuvent utiliser ces mécanismes pour construire des villages artificiels.


    Maison

    Un village a besoin d'au moins une maison et un villageois pour être considéré comme un « village ». Une "maison" est marquée par un lit. Un village utilise l'élevage villageois pour essayer de maintenir un niveau de population de 100%, tant qu'il y a au moins deux villageois qui l'occupent.


    Site de rassemblement

    Le lieu de rassemblement du village est un point de rassemblement des occupants d'un village, même s'il n'est pas situé au milieu du village. Il est défini par des cloches revendiquées près des lits revendiqués. Lorsqu'une cloche est réclamée, des particules vertes apparaissent au-dessus de la cloche et la cloche est enregistrée comme site de rassemblement. Les sites de rassemblement sont les endroits où les villageois passent leur temps à se mêler pendant la journée. Si un joueur se trouve dans un village, un commerçant errant peut apparaître à partir d'une cloche revendiquée. Les golems de fer apparaissent près des sites de rassemblement lorsque les villageois bavardent sur les golems de fer tout en se mêlant.‌[Édition Java uniquement]


    La cloche doit être à l'intérieur des limites du village pour être considérée comme un point central du village, elle doit donc être située à proximité d'au moins 1 villageois et 1 lit. Si des villageois et une cloche sont présents mais sans lits, les villageois recherchent les lits non réclamés plutôt que de se mêler.

    Lors d'un raid, dans Java Edition, un villageois se rend sur des sites de rassemblement et sonne pour avertir les autres villageois. Dans Bedrock Edition, la cloche sonne automatiquement.

    L'ajout d'une cloche à un emplacement près des lits revendiqués établit un nouveau site de rassemblement, même si le village en a déjà un. Les villageois s'organisent en différents groupes de brassage, un pour chaque site de rassemblement. Un villageois se souvient de son site de rassemblement spécifique et s'y dirige pendant le temps de mélange, même si un autre site de rassemblement est plus proche.


    Taille

    La taille du village est toujours définie géométriquement comme un rectangle. Les frontières sont à 32 pâtés de maisons du centre du village (deux morceaux) ou à 32 pâtés de maisons de n'importe quel point d'intérêt du village (un point d'intérêt est n'importe quel lit, cloche ou bloc de chantier). Le centre du village est généralement le coin nord-ouest de la cloche du village ou l'un des lits revendiqués, la cloche étant prioritaire dans Java Edition mais pas dans Bedrock Edition.

    Habitat

    Une « maison » est définie comme un lit revendiqué. Si le lit est obstrué par un bloc solide, les villageois ne peuvent pas trouver le chemin jusqu'au lit et ne peuvent donc pas réclamer le lit,‌[Édition Java uniquement] provoquant l'émission de particules de colère de la tête du villageois et également du dessus du lit. Si un villageois réussit à dormir dans un lit obstrué, le villageois suffoque et meurt probablement, laissant le lit non réclamé.

    Une fois qu'un villageois a revendiqué un lit, le lit revendiqué est enregistré comme une maison dans le village et le villageois se souvient de la position du lit revendiqué, même lorsqu'il est sous terre. Le soir, les villageois retournent dans leurs maisons (lits). Cependant, si un villageois ne peut pas atteindre son lit et en perd la propriété, d'autres villageois peuvent alors le réclamer. Dans ce cas, l'ancien propriétaire du lit oublie l'emplacement de la maison et recherche ensuite un autre lit non réclamé.


    Chantier

    Les villageois naturellement engendrés apparaissent soit comme chômeurs, soit comme idiots. Les chômeurs peuvent alors changer de profession en sollicitant et en réclamant un bloc de chantier non réclamé.


    Les villages générés naturellement se composent de deux types principaux de bâtiments : une maison (tout bâtiment avec des lits) et un chantier (un bâtiment avec des blocs de chantier). Aucun villageois n'apparaît dans les bâtiments du chantier. Par conséquent, si un village généré naturellement se compose uniquement de bâtiments de chantier, aucun villageois ne peut apparaître et les structures ne sont jamais enregistrées en tant que village.

    Les villageois employés passent leur temps à travailler sur leur bloc de chantier, dès le matin. Les villageois sans emploi, les idiots et les bébés villageois n'ont pas de chantier et ne travaillent pas. Tout comme les lits réclamés, une fois qu'un villageois choisit un bloc de chantier, le villageois se souvient de sa position. Ils travaillent le matin et l'après-midi après s'être mêlés au lieu de rassemblement.

    Reproduction et plafond de population

    Articles principaux: Villageois § Élevage et Élevage

    Les villageois peuvent parfois se reproduire sans intervention du joueur, mais il doit y avoir au moins deux villageois adultes qui peuvent se joindre.

    Les villageois passent en mode amour (indiqué par des particules de cœur rouge au-dessus de leurs têtes) s'ils ont assez de nourriture pour se faire et leur partenaire vouloir. Ils entrent en mode amour en fonction de leur quantité de nourriture, pas du plafond de population (basé sur le nombre de lits), mais ne peuvent produire un bébé que s'ils ont leurs propres lits plus un lit disponible pour le bébé, et les lits ont deux vides blocs au-dessus d'eux (il doit y avoir de la place pour que le bébé saute sur le lit). Si le plafond de population est atteint ou si les lits sont obstrués, des particules en colère apparaissent au-dessus de leurs têtes (avec les particules cardiaques), les empêchant de s'accoupler. Tout comme avec les animaux de la ferme, lorsque deux villageois sont en mode amour et peuvent se voir, ils se dirigent vers l'autre et se regardent pendant quelques secondes, après quoi un bébé villageois apparaît à côté d'eux. L'élevage des villageois ne perd pas d'expérience. Ce nouveau villageois porte des vêtements dépendant du biome dans lequel se trouve le village. Il acquiert un travail après avoir grandi et il existe un site de travail valide et non réclamé.


    Bonne volonté

    Les villageois doivent être « disposés » à se reproduire.

    Les villageois peuvent devenir volontaires si le joueur échange avec eux. La volonté est accordée la première fois qu'une nouvelle offre est négociée, ou à une chance sur cinq lors des transactions ultérieures. Cependant, cela ne les amène pas à rechercher immédiatement un partenaire.[vérifier]

    Les villageois peuvent également devenir volontaires en ayant 12 "nourriture" dans leur inventaire. Le pain compte pour 4 aliments, tandis que les carottes, les pommes de terre et les betteraves ne comptent que pour 1. Les fermiers villageois jettent occasionnellement les récoltes récoltées sur les villageois, leur permettant de les ramasser pour obtenir suffisamment de nourriture pour devenir disposés.

    L'élevage consomme 12 "nourriture".

    Les villageois n'acceptent pas la nourriture ou la nourriture de la ferme eux-mêmes si la règle de jeu "mobgriefing" est définie sur false. Cela rend l'élevage des villageois uniquement possible avec "mobgriefing" défini sur true, car les villageois ne peuvent pas devenir pleinement "volontaires" sans nourriture.

    Guérir les zombies-villageois

    Les joueurs peuvent soigner les villageois zombies en utilisant une pomme d'or sur eux pendant qu'ils sont affectés par la faiblesse. Les joueurs peuvent généralement appliquer la faiblesse en préparant des potions. Sur les serveurs désactivés par Nether, une sorcière et un zombie-villageois sont nécessaires. Les sorcières lancent parfois une potion de faiblesse (si un joueur est à moins de 3 mètres), qu'elles peuvent utiliser à leur avantage.

    Une fois que le joueur a utilisé la potion de faiblesse et la pomme d'or, le zombie émet un fort grésillement, émet des particules tourbillonnantes orange et tremble. Pendant le temps de conversion (jusqu'à 5 minutes), ils se comportent toujours comme des zombies, ils doivent donc être protégés du soleil et éloignés des villageois voisins. Après quelques minutes, ils se transforment en villageois ordinaires.

    5% des zombies sont des zombies villageois, il ne devrait donc pas falloir trop de temps au joueur pour en trouver deux qui sont curables. De plus, lorsqu'un villageois est attaqué par un zombie (n'importe quel zombie), il a une chance (50% en difficulté normale et 100% en difficile) de se transformer en zombie-villageois au lieu d'être simplement tué. Les villageois zombies sont un excellent moyen de démarrer un village artificiel, car contrairement aux villageois, les villageois zombies suivent le joueur sur de longues distances. Ensuite, lorsqu'ils arrivent à l'endroit souhaité, ils peuvent être guéris.

    De plus, si un zombie-villageois est guéri, il bénéficie d'une remise permanente sur ses échanges. Par conséquent, en mode Difficile, il peut être souhaitable d'infecter intentionnellement son village avec des zombies et de soigner les villageois pour obtenir de très bonnes remises. Cependant, cela prend beaucoup de potions et de pommes d'or, et les villageois zombies doivent être tenus à l'abri du soleil, donc cela n'est recommandé que pour les joueurs en fin de partie.

    Popularité

    Article principal : Popularité

    La popularité d'un joueur commence à zéro et se situe entre -30 et 30. Les éléments suivants peuvent modifier la popularité d'un joueur :

    La popularité d'un joueur ne se réinitialise pas à sa mort et les joueurs ne peuvent pas modifier la popularité des autres joueurs. La popularité est stockée par village ; la popularité d'un joueur peut être élevée dans un village et faible dans un autre. Lorsqu'un joueur agit directement sur un villageois, des particules autour de ce villageois indiquent le changement de popularité. Inversement, comme la popularité est stockée par village, si tout le village est détruit, toute popularité accumulée, positive ou négative, est également éliminée.

    Si un joueur a une popularité de -15 ou moins, les golems de fer générés naturellement par le village sont hostiles à ce joueur jusqu'à ce que la popularité du joueur soit augmentée par le commerce. Les golems construits par le joueur, cependant, sont toujours passifs envers le joueur. L'invocation de golems, le commerce et la guérison augmentent la popularité.

    Cats

    Le nombre de chats engendrés dans un village est basé sur le nombre de lits dans ce village. Les chats n'ont besoin que d'un villageois et un chat peut apparaître pour quatre lits. Les lits n'ont pas besoin d'être réclamés pour que cela se produise. Jusqu'à 40 lits peuvent être présents pour un maximum de 10 chats, et les chats réapparaissent en fonction du nombre de lits.

    S'il y a deux villages, chacun avec déjà 10 chats, la fusion des villages en un seul village ne fait pas disparaître les chats. Cependant, le nombre de chats est toujours limité à 10, donc aucun nouveau chat n'apparaît tant que le nombre de chats n'est pas inférieur à 10.

    Le joueur peut chasser les chats du village, permettant ainsi à plus de chats d'apparaître.

    Golems de fer

    : Tutoriels/Ferme des golems de fer

    dans Java Edition, des golems de fer apparaissent lorsque les villageois parlent. Leurs exigences de frai sont :

    1. Le villageois doit bavarder avec un autre villageois ou paniquer
    2. Le villageois n'a pas vu de golem de fer récemment
    3. 5 villageois dans les 10 blocs répondent à ces exigences (autres que #1)
    4. L'emplacement aléatoire choisi pour le Golem de fer n'est pas de l'air ou un liquide qui bloque la lumière.

    Le choix d'emplacement aléatoire est tenté 10 fois dans les 16 blocs du villageois, et est tenté une fois de 6 blocs au-dessus des x et z choisis, à 6 blocs en dessous.

    dans Bedrock Edition, les golems de fer apparaissent dans les villages répondant à ces exigences :

    1. Le village compte au moins 20 lits et au moins 10 villageois dans un volume de 16×6×16 autour du centre du village
    2. 75% des villageois doivent avoir travaillé la veille
    3. Tous les villageois doivent être liés à un lit
    4. Un joueur doit être à moins de 80 blocs du village horizontalement et à moins de 44 blocs verticalement

    Une réapparition est tentée en moyenne une fois toutes les 35 secondes et un golem de fer peut apparaître lorsque le volume 2 × 4 × 2 au-dessus du point de réapparition ne contient que des blocs non solides et que le bloc de réapparition est solide.

    Sièges de zombies

    Article principal : Siège de zombies Mécanique villageoise Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition. 

    À minuit, il y a 10 % de chances qu'un siège de zombies se produise. C'est à ce moment qu'un grand nombre de zombies apparaissent dans ou à proximité d'un village, attaquant les villageois qu'ils peuvent atteindre, se pressant et frappant à la porte de ceux qu'ils ne peuvent pas atteindre. En mode difficile ou hardcore, ils peuvent en fait briser les portes en bois (cela est vrai pour tous les zombies, pas seulement pendant les sièges). Ils essaieront de les battre sur d'autres difficultés, mais sans réussir. Un siège de zombie nécessite un village d'au moins 20 villageois et au moins 10 lits.

    Les zombies dans les sièges ignorent la distance minimale de 24 blocs du joueur, mais à part cela, se comportent absolument normalement (c'est-à-dire qu'ils n'apparaissent pas sur la pierre lumineuse ou tout autre bloc transparent ou demi, ont besoin d'un espace minimum de 2 × 1 × 1, etc. .). Ils peuvent également apparaître à l'intérieur des portes, ce qui rend les fermes de golems de fer difficiles à construire, car les zombies défoncent les portes. Cependant, les zombies n'apparaissent pas à 128 pâtés de maisons d'eux, même si le siège se produit techniquement dans le code du jeu, le joueur est donc en sécurité s'il construit un village en hauteur. Les maisons peuvent être pratiquement à l'épreuve des zombies simplement en retirant un bloc de sol directement devant la porte et, si nécessaire, en réaccrochant la porte de sorte que l'extérieur soit "lisse", c'est-à-dire que la position de la porte sur son bloc de sol soit cohérente avec le mur extérieur. En effet, les zombies ne peuvent briser que la moitié supérieure d'une porte et s'ils doivent sauter, ils ne peuvent pas passer. De plus, les joueurs peuvent remplir le trou avec deux couches de tapis pour obtenir le même effet car les zombies ne peuvent pas entrer dans la porte.

    Raids

    Main article: Raids

    Lorsqu'un joueur avec le débuff "Mauvais présage" entre dans un village, l'effet Mauvais présage disparaît et un raid se produit. Les raids sont des groupes d'illageois (pillards, vengeurs, évocateurs, ravageurs et sorcières) attaquant le village avec l'intention de tuer des villageois. Ils peuvent supprimer l'affaiblissement « Mauvais présage » en buvant du lait avant d'entrer dans un village pour empêcher les raids ; Cependant, le joueur peut également défendre un village contre un raid, auquel cas le joueur gagne le buff "Héros du village". Cela amène les villageois à offrir au joueur des remises importantes pendant les échanges, ainsi qu'à lui offrir divers cadeaux.‌[Édition Java uniquement]

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