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    Tutoriels/Machines volantes

    Tutoriels/Machines volantes Cet article doit être nettoyé pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.
    Raison: rendre la page plus facile à lire pour les utilisateurs de Bedrock Edition (plus de documentation, une section entièrement séparée ?) A ne pas confondre avec Elytra ou Flying.

    Machines volantes sont des mécanismes qui utilisent des blocs de boue et/ou des blocs de miel, des blocs de redstone, des observateurs et des pistons pour déplacer une structure de blocs dans une ou plusieurs directions, se déplaçant librement dans l'air ou l'eau sans support. Ils peuvent également être conçus pour transporter un joueur et/ou d'autres entités, qui peuvent être à bord d'un wagonnet ou tractées par des blocs de miel.



    La mécanique de ces machines varie légèrement entre les éditions Java et Bedrock de Minecraft ; Ce guide couvre l'édition Java et l'édition Bedrock dans des sections distinctes.

    Principes généraux

    Les blocs clés des engins volants, plus ou moins par ordre d'apparition :


    • Les pistons sont capables de pousser ou (pistons collants) de tirer jusqu'à 12 blocs. Ceux-ci peuvent simplement être disposés en ligne devant le piston, mais les blocs de boue et de miel permettent de transporter des blocs placés de tous les côtés de cette ligne.
    • Divers blocs immobiles (notamment les entités d'obsidienne et de tuiles telles que les fourneaux‌[JE uniquement]) fournissent des limites et des cadres.
    • Blocs de redstone : le point clé ici est que, alors que la plupart des autres sources d'alimentation de redstone sont des blocs partiels qui sont brisés par des pistons, celui-ci peut être poussé ou tiré par des pistons, de sorte qu'une machine peut transporter sa propre source d'alimentation.
    • Les observateurs sont des capteurs à la fois pour l'environnement et les parties adjacentes de la même machine, qui peuvent également transformer un changement dans une partie des machines en énergie ailleurs.
    • Les blocs Slime et Honey sont similaires - les deux peuvent "coller" à d'autres blocs sur leurs côtés, les emportant avec eux lorsqu'ils sont poussés ou tirés par un piston. Leurs différences sont les suivantes :
      • Ils ne collent pas les uns aux autres.
      • Les blocs de slime sont des blocs solides, qui peuvent prendre et transmettre un signal de redstone, tandis que les blocs de miel sont des blocs transparents qui ne le peuvent pas.
      • Les blocs de slime font rebondir les entités loin d'eux, tandis que les blocs de miel entraînent des entités avec eux (et empêchent les joueurs ou les foules au-dessus d'eux de sauter).

    Il y a deux composants principaux des machines volantes en blocs de boue :



    Le moteur fournit le contrôle et le mouvement de base, basés sur l'idée qu'un bloc de boue poussé par un piston déplacera des blocs mobiles adjacents, y compris d'autres blocs de boue, lorsqu'il est poussé ou tiré. Cependant, chaque piston est limité à déplacer 12 blocs au total.

    Le séparateur utilise des pistons supplémentaires pour remorquer des segments supplémentaires d'une machine plus grande. Les blocs de miel peuvent également être utilisés pour contourner la limite de poussée des pistons en utilisant des machines volantes de blocs de boue et de blocs de miel adjacents pour diviser le nombre de blocs dans une structure entre les pistons. Dans Bedrock Edition, les séparateurs sont divisés en types de début et de fin.

    Notez que les schémas de cette section utilisent le schéma de construction habituel où la couche 1 (ou occasionnellement la couche 0) est la couche inférieure.

    Machines volantes édition Java

    Moteurs

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    Un simple moteur volant. Le piston central est le seul piston collant utilisé dans cette configuration.

    Moteurs sont des pièces mécaniques de machines volantes à base de slime-block utilisées pour les déplacer.

    Dans tous les cas, un problème majeur est le contrôle, en particulier comment démarrer et arrêter la machine. Il y a plusieurs options ici :

    • Un moteur semi-automatique a besoin de l'intervention du joueur pour le déplacer, généralement en mettant à jour un piston - par exemple, en utilisant du silex et de l'acier dessus, ou en plaçant rapidement un fil-piège contre lui.
    • Un moteur entièrement automatique peut être démarré par une seule mise à jour, par exemple en cassant un bloc (peut-être un bouton ou un signe). Un interrupteur peut être utilisé, mais il est susceptible d'être laissé de côté une fois que la machine commence à bouger. Les arrêter peut être plus difficile - de nombreux moteurs ne s'arrêtent que lorsqu'ils rencontrent un obstacle. Si l'obstacle est mal formé, il peut casser la machine, donc une station d'accueil préparée peut être nécessaire.
    • Quelques machines « pilotables » tirent parti du fait qu'un bloc de notes produit une mise à jour lorsqu'il est joué, de sorte qu'un joueur chevauchant la machine peut déclencher des blocs de notes pour démarrer et/ou arrêter la machine.
    • Les moteurs peuvent également différer dans les directions et la vitesse disponibles. Le plus simple ne peut se déplacer que dans une seule direction, mais des mouvements dans les deux sens et même en diagonale sont possibles. Encore une fois, des stations d'accueil dédiées sont parfois nécessaires.
    Voir sur : Tutoriels/Machines volantes/Moteur Java [modifier]

    Un moteur bidirectionnel peut être fabriqué avec aussi peu que 6 blocs – 2 observateurs, 2 blocs Slime et 2 pistons collants. Moteurs bidirectionnels A et B (voir la galerie ci-dessus) montrent deux manières différentes de le faire. Dans les deux cas, la direction du vol dépend de l'observateur mis à jour en premier. Notez que dans le schéma illustré, chaque observateur alimente directement un bloc de slime. Le quai illustré est placé de manière à ce que la trappe couvre le visage de l'observateur proche de la machine entrante, ce qui lui permet de renvoyer la machine par où elle est venue.



    L'ajout de blocs de miel permet à un joueur d'être transporté avec la machine en toute sécurité. Les moteur praticable montré ajoute deux blocs de miel, et un joueur peut se tenir sur chacun d'eux. Il peut être fabriqué avec 14 blocs – 8 slimeblocks, 2 honey blocks, 2 sticky pistons et 2 observateurs. Monter et descendre est un autre problème...

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    Moteur turbo A. Briser le panneau démarre le moteur.

    Moteur turbo A (voir galerie) est un moteur monodirectionnel à grande vitesse. Il s'adapte aux dimensions 2×2×6 et utilise 14 blocs. Étant donné que zéro tic-tac de pistons n'est pas possible sur l'édition bedrock, ce type de machine volante aura toujours la même vitesse sur l'édition bedrock que les flyers normaux, cependant, plusieurs machines volantes à 2.5 mètres par seconde ont été créées pour une utilisation spécifique sur l'édition bedrock.

    Un moteur peut également se déplacer en diagonale en se déplaçant alternativement selon 2 axes. Les Moteur Diagonal montré est mieux construit à partir du niveau 3 (la couche supérieure de boue et de piston). Il se déplace le long de sa diagonale de bloc de boue, mais est guidé par des barrières immobiles (par exemple, en obsidienne) au niveau 3, de sorte qu'il peut suivre un "rail" droit ou incurvé, dans n'importe quelle direction (s) il peut se déplacer jusqu'à ce qu'il atteigne un coin pour le bloquer. Il commence en activant l'un des observateurs du haut (en plaçant un bloc, du silex et de l'acier) et s'éloignera de ce coin (c'est-à-dire qu'il s'agit également d'un dépliant à double sens).
    Crédits : conception de "samnrad" ("machine volante diagonale intelligente et machines volantes courbes" YouTube

    Cette vidéo montre un moteur bidirectionnel A au-dessus, avec de longs bras en blocs de boue pour la récolte, qui font la navette entre deux quais préparés. Il peut être déclenché en plaçant un bloc au-dessus des pistons ou par des interrupteurs aux stations. Notez que les cultures récoltées seront lancées à une certaine vitesse, donc cette conception peut être meilleure pour une ferme fermée.


    SÉPARATEURS

    Les séparateurs sont des pièces mécaniques d'une machine volante entièrement automatique utilisées pour pousser une partie indépendante d'une grande structure volante. Un seul piston peut pousser ou tirer jusqu'à 12 blocs. Les séparateurs divisent une structure en plusieurs parties indépendantes pouvant être poussées (d'où le nom).

    Séparateurs unidirectionnels

    Un séparateur à sens unique comporte 2 parties : un piston normal à l'arrière et un bloc de boue (ou plus) avec une source d'alimentation à l'avant avec un espace entre eux.

    Une fois la partie arrière avec le piston poussée, le piston sera activé par une source d'alimentation de la partie avant. Il poussera le bloc de boue (et donc la prochaine partie de l'engin volant et ses séparateurs), qui entraîne la source d'alimentation avec lui. Le piston se désactivera alors et se préparera à une autre poussée.

    Certains moteurs simples sont simplement constitués de séparateurs en boucle, de sorte qu'à un moment donné, un piston est toujours alimenté (dans ces machines, il est important de placer les blocs de redstone en dernier).

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    Un répartiteur 1 voie. Le piston sera alimenté par quasi-connectivité.

    Séparateurs à deux voies

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    Un exemple de la façon dont les séparateurs peuvent être utilisés pour créer des structures plus complexes telles que ce train.

    Un séparateur bidirectionnel consiste en un observateur alimentant au moins un piston collant qui pousse ou tire une partie de l'engin volant. Ceci n'est possible que dans Java Edition car c'est la seule version où des pistons collants (lors de la réception d'une courte impulsion de redstone) peuvent pousser un bloc puis se rétracter rapidement sans le tirer en arrière.

    Ce type de séparateur tirera ou poussera en continu selon que la pièce qu'il est censé déplacer est initialement rétractée ou non. Si la pièce est initialement rétractée et que le séparateur est tiré en continu, le piston collant tirera continuellement la pièce. D'un autre côté, si la pièce est éloignée d'un bloc ("non rétractée") et que le diviseur est continuellement poussé, le piston collant poussera continuellement la pièce. Ce mécanisme nécessite un interrupteur dans la machine volante pour rétracter et étendre indépendamment les séparateurs avant le vol, car sinon, le moteur sera probablement incapable de pousser en raison des séparateurs rétractés "coincés" ajoutant une charge supplémentaire aux pistons du moteur.

    Machines volantes pilotables

    Une machine volante peut être conçue non seulement pour transporter un joueur, mais lui permettre de contrôler la machine en vol, en lançant, en s'arrêtant ou en changeant de direction. Souvent en raison du décalage, les moteurs de slime peuvent bugger permettant au joueur de tomber à travers la machine. Cela peut être résolu en plaçant le joueur dans un véhicule tel qu'un wagonnet, en se tenant au sommet d'un bloc de miel ou en se tenant à l'intérieur d'un composteur.
    Remarque : Placer un wagonnet dans une telle construction nécessitera un rail temporaire, peut-être au sommet d'un bloc temporaire pour plus de commodité.

    Le démarrage du moteur d'une machine volante implique souvent la mise à jour d'un piston ou d'un observateur. Le freinage, en revanche, n'est pas aussi simple à faire en survie car un bloc piston-immobile doit être présent pour arrêter le moteur. Une méthode de freinage fiable qui a été popularisée pour la première fois par SethBling consiste à attacher un bloc-notes (ou tout autre composant de redstone similaire déplaçable par des pistons) au "visage" d'un observateur qui alimente un piston. Le piston est placé à l'avant du moteur, et comme les pistons étendus ne peuvent pas être poussés par d'autres pistons, l'activation du bloc-notes au bon moment arrêtera le moteur.

    En utilisant des pistons collants au lieu de pistons pour les composants de freinage, ils deviennent également des séparateurs à 2 voies. Ceux-ci peuvent être utilisés pour transporter des blocs supplémentaires, tels que des supports pour minecarts/coffres de minecart, toits de passagers, duplicateurs TNT, etc.


    Voir sur : Tutoriels/Machines volantes/Machines volantes pilotables [modifier]

    Machine volante pilotable A:

    Dimensions : 8x4 replié
    Matériel : 4 observateurs, 10 blocs slime, 2 pistons collants, 2 pistons réguliers ou collants, 4 blocs notes. Pour s'asseoir : 2 clôtures, 2 wagonnets Utilisation : Pour commencer à gauche ou à droite, cliquez sur le bloc note avec cette flèche (derrière vous). Pour arrêter, cliquez sur spam sur le bloc de notes barré correspondant (devant vous).
    Crédits : Sethbling 29 février 2019, "Simple 2-Way Controllable Flying Machine" (Vidéo). Youtube

    Machine volante pilotable B est la version modifiée de kurzawa6 de la machine Drivable A, avec des coffres minecart et un toit attaché aux 2 séparateurs bidirectionnels. Un séparateur porte un toit pour protéger le conducteur des fantômes, l'autre porte un module de chargement avec deux wagonnets (en option avec des coffres)

    Dimensions : 10x6, 2 hauts minimum, 5 hauts avec toit. :
    • Le bloc de boue marqué a peut obtenir un autre bloc de boue au-dessus, avec des dalles supérieures de chaque côté abritant les wagonnets passagers/cargo.
    • Le wagonnet étoilé est le "siège du pilote".
    • Avant d'aller dans un sens ou dans l'autre, assurez-vous d'abord que le toit est rétracté en cliquant sur le bouton bloc, et la cargaison est rétractée en cliquant sur le bloque.
    • Pour aller dans un sens ou dans l'autre, cliquez sur le bouton approprié <>. Pour arrêter, cliquez sur spam sur le bloc barré correspondant <̅> ̅ .

    Crédits : Conception de "kurozawa6" ("Minecraft Flying Machine: Drivable, 2-Way, And Roofed With 2 Extra Passengers/Cargo" YouTube

    Entraînement de la machine C est une machine à 2 voies qui peut être reconfigurée sur le terrain pour aller dans les deux autres sens, en minant et en remplaçant quatre blocs. Il peut transporter deux passagers, et dispose de deux soutes pour minecarts avec coffres (ou minecarts simples, pour les passagers). Il utilise 20 blocs de slime, y compris les soutes. Son utilisation est complexe, mais peut valoir la peine uniquement pour se vanter.

    Dimensions : 8x10, 3 de haut. Tutoriels/Machines volantes Tutoriels/Machines volantes

    Diagramme de la vidéo, montrant les points d'allumage et les blocs de notes utilisés pour chaque direction. Remarque : Cette image est "de côté", avec l'est et l'ouest affichés comme haut et bas.

    Utilisation : La machine est démarrée en mettant à jour un observateur (un des deux à faces ouvertes) deux fois, à l'aide d'un silex et d'un seau d'eau.
    • Pour aller à l'est:
      • Mettez le feu (ou l'eau) derrière l'observateur le plus à l'ouest.
      • Asseyez-vous dans le wagonnet est.
      • Avant que l'incendie ne s'éteigne, cliquez sur le bloc-notes le plus proche de vous pour relâcher le frein.
      • Attendez que le feu s'éteigne (ou retirez l'eau) pour déclencher à nouveau cet observateur et démarrer le moteur.
      • Pour arrêter le moteur, cliquez sur le même bloc de notes en cliquant sur spam. Vérifiez que le support de votre minecart est rétracté, sinon, cliquez à nouveau sur le bloc note pour le rétracter.
    • Pour aller à l'ouest, faites de même en image miroir.
    • Pour passer au mouvement nord-sud:
      • extrayez les pistons étoilés (notez les journaux utiles en dessous) et faites-les pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre - toujours tournés vers l'extérieur, mais l'autre vers l'extérieur
      • de même, exploitez les observateurs étoilés et placez-les dans les positions et les directions des flèches.
      • Pour vous déplacer vers le nord et le sud, de la même manière, déclenchez deux fois l'observateur "arrière" et utilisez le bloc de notes le plus proche pour relâcher le frein et arrêter le moteur.

    Crédits : Conception de "kurozawa6", 12 septembre 2019 ("Pratique Minecraft 4-Way Flying Machine que j'avais l'habitude de rouler en Hardcore pour mon premier Elytras + Cargo" YouTube

    Entraînement de la machine D est un moteur à quatre voies compact qui est contrôlé en appliquant une torche de redstone à l'observateur central.

    Matériel : 13 observateurs, 26 blocs de boue, 8 pistons collants, 8 pistons réguliers. Utilisation : torche redstone, bloc immeuble Dimensions : 7x5, 4 de haut (ou alternativement 5x5x5) Guide de construction :
    1. Commencez par les deux blocs de slime centraux des couches 2 et 3. Le plus bas d'entre eux doit être à au moins deux blocs au-dessus du "sol", c'est-à-dire le sol le plus élevé que vous avez l'intention de survoler.
    2. Placez les pistons collants supérieurs vers l'extérieur, puis utilisez-les pour placer les pistons inférieurs vers l'intérieur.
    3. Ajoutez l'observateur orienté vers le bas sur le dessus, puis les quatre piliers de boue à l'extérieur des pistons, s'étendant au-dessus et en dessous d'eux. Utilisez-les pour placer les observateurs orientés vers le bas sur la couche 1.
    4. Étendez les piliers de slime en forme de T, en haut sur deux côtés opposés, en bas pour les deux autres. (Ce diagramme a les T supérieurs à l'est et à l'ouest). Placez les pistons réguliers aux extrémités des barres en T, face à la machine.
    5. Placez les observateurs de la couche 2 contre les piliers de slime, puis placez la couche 4 observée contre les barres en T.
      • Remarque : les observateurs de la couche 4 sont placés alternativement au sommet de leurs blocs de boue (niveau 5), chaque paire se faisant face (alimentant les pistons adjacents). Ce placement s'adapte à l'ensemble de la construction dans un cube 5x5x5. Cependant, cette position plus élevée obstrue légèrement la vue du cycliste, de sorte que le constructeur d'origine préfère la construction à 4 niveaux.
    Utilisation : Le joueur se tient sur les pistons entourant l'observateur central supérieur, avec une torche de redstone à la main. Le moteur peut être démarré dans n'importe quelle direction en plaçant et en cassant rapidement la torche de ce côté de l'observateur central. On l'arrête en replaçant la torche au même endroit (et en la laissant jusqu'à l'arrêt du moteur). Avec la machine en mouvement, le placement de la torche peut être difficile, il peut être judicieux d'avoir quelques pièces de rechange. Notez qu'il est tout à fait possible de tomber à travers les trous des coins, alors faites attention et restez sur le piston sur lequel vous roulez pendant que la machine est en mouvement. Crédits : Conception de "Dylan D", 9 avril 2020 "[https://www.youtube.com/watch?v=RaD97AWBXas Minecraft: MORE Efficient 4 Directional Flying Machine | One Take | 1.15.2+ Java Edition") Youtube

    Des moteurs plus complexes

    La vidéo suivante montre un exemple complexe, une machine volante extensible à l'infini avec un moteur à 2 voies et plusieurs séparateurs (chacun transportant 2 duplicateurs TNT) :


    Un moteur à 4 voies (2 directions verticales) qui change de direction au contact de quelques blocs.

    Un moteur à 6 voies qui nécessite des stations dédiées.

    Conceptions de moteurs de substrat rocheux

    Les machines volantes sont beaucoup plus restreintes dans Bedrock Edition en raison du manque de quasi-connectivité et d'autres comportements de piston. Dans Java Edition, un piston collant alimenté par une impulsion de 1 tick laissera tomber le bloc qu'il transporte. L'absence de ces comportements rend difficile la création d'engins volants complexes.

    Moteur simple 1

    Le moteur simple 1, l'observateur et le bloc de redstone assurent la propulsion.

    Ce sont des conceptions de base de machines volantes. Les exemples affichés se déplaceront vers la gauche du spectateur.

    Retirer le bloc de redstone ou placer de l'obsidienne devant l'observateur entraînera l'arrêt de la machine. Cela peut être difficile à faire, sauf en mode créatif.

    Tutoriels/Machines volantes Tutoriels/Machines volantes

    Conception simple du moteur 1, avec des boiseries ajoutées formant une gondole pour le joueur. Pour démarrer et arrêter, ajoutez ou retirez un morceau de bois (comme le morceau de bois d'acacia montré ici).

    Pour les joueurs qui souhaitent piloter leur machine volante, il peut être difficile d'ajouter et de supprimer le bloc d'obsidienne ou de redstone (surtout en mode survie). Un moyen un peu plus simple consiste à ajouter des couches d'un autre matériau (comme une planche de bois) à la machine, en s'arrêtant juste avant la limite de ce qu'un piston peut déplacer et en faisant office de gondole pratique pour le joueur en même temps. Depuis une position assise sur la machine quelque part, le joueur peut ajouter un autre bloc de planches de bois à la machine, tuant la vitesse. La suppression du dernier bloc provoque le redémarrage de la machine.

    Moteur simple 2

    Moteur simple 2

    Le moteur simple 2 offre une conception plus étroite mais plus longue, qui nécessite moins de redstone que les autres (moins de blocs de redstone). Dans cet exemple, la machine commencerait à se déplacer vers la gauche une fois que l'observateur de droite est activé. Cela peut être fait avec une impulsion de redstone, ou simplement en éclairant le visage avec du silex et de l'acier.

    Pour inverser la direction de cette machine, déplacez simplement l'un des blocs de boue vers l'arrière et inversez le piston et le piston collant.

    Cette conception est idéale lorsque la redstone est rare ou lorsque jusqu'à 9 blocs doivent être placés sur l'extrémité avant (la moitié avant ne comprend que 3 blocs, avec un total de 12 blocs pouvant être poussés par le piston).

    Moteur simple 2 avec remorque

    Bande annonce

    En plaçant un observateur et un piston collant sur le côté, on peut s'appuyer sur la conception du moteur simple 2 pour agrandir la machine dans son ensemble. Gardez à l'esprit que plusieurs accessoires de remorque peuvent être placés sur le côté, vers le haut et/ou vers le bas simultanément sans dépasser la limite de poussée/traction de 12 blocs. C'est une façon de créer un séparateur dans Bedrock Edition.

    Cet ajout peut être utilisé pour contenir plus de cargaison, qu'il s'agisse d'entités, de coffres (qui ne sont mobiles que dans l'édition bedrock) ou de TNT (qui peut être explosé par une machine suivante équipée d'un bloc de redstone).

    Moteurs multidirectionnels

    Moteur volant multidirectionnel Bedrock
    Gare de retour, vue de côté

    Cette conception est multidirectionnelle mais nécessite une station de retour pour changer la direction. Les observateurs sont 1 bloc plus haut que tout le reste et ont des blocs de slime en dessous d'eux. La station de retour n'est qu'un exemple, tout ce qui pousse la machine au-dessus de sorte que l'autre piston collant est incapable de tirer la terre cuite devrait fonctionner. Il peut être utile de regarder les vidéos ci-dessous pour voir d'autres exemples.

    Tutoriel machine volante bidirectionnelle (voir sur YouTube)
     
    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     

    SÉPARATEURS

    Dans Bedrock Edition, il est possible de créer des splitters, mais ils ne sont fonctionnels que dans un seul sens. Ce premier est le séparateur de queue (remorque, illustré ci-dessus) et le séparateur de tête. Le diviseur principal peut être fabriqué en attachant un observateur orienté vers l'arrière directement derrière un piston normal orienté vers l'avant, tous deux fixés à des blocs de boue.

    Vidéos

    Édition de substrat rocheux :

    https://minecraft.xxx/web page/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

    Une machine volante sur Bedrock.

    Machines à piston

    • Tutoriels/Machines volantes

      Un réseau de modules volants. Le premier module est un moteur couvert, les deuxième et troisième modules sont ceux du milieu et le dernier est fait comme les deux derniers, mais sans séparateur à l'avant.

    • Tutoriels/Machines volantes

      Un navire volant.

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