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    Combats internes de monstres

    Combats internes de monstres Le nom de cet article n'est pas officiel.  Un nom officiel n'a pas encore été donné au sujet. Veuillez ajouter un nom officiel lorsque des sources fiables le confirment.

    Combats internes de monstres est un mécanisme dans Minecraft dans lequel certains mobs se vengent contre d'autres mobs qui les frappent.

    Contenu

    Explication

    Combats internes de monstres

    Deux squelettes s'affrontent.



    Si un mob hostile est directement attaqué par un joueur ou un autre mob, le mob endommagé cesse d'attaquer sa cible actuelle et attaque le mob ou le joueur qui l'a endommagé. Cela amène la foule qui a causé les dégâts à riposter à son tour, et les deux sont enfermés dans un duel jusqu'à ce que l'un d'eux meure. Ceci est utile au combat car il distrait temporairement deux monstres, en tue un et affaiblit sévèrement l'autre.

    Une fois qu'un monstre a subi des dégâts d'un monstre ou d'un joueur, ce monstre ou ce joueur est défini comme la cible permanente du monstre. Cela signifie que même si un autre mob ou un autre joueur attaque une mob en lutte interne, la mob en lutte interne n'arrête pas d'essayer d'attaquer sa cible permanente. Si un certain mob refuse de se battre avec un autre monstre, c'est probablement parce que le joueur ou un mob l'a déjà attaqué, donc le joueur ou un mob a été défini comme cible permanente du mob. Cette foule ne se bat avec aucune autre foule jusqu'à ce que le joueur ou la foule meure ou sorte de la zone de suivi. Ce mécanisme peut être utile en mode multijoueur Survival. Un joueur peut attaquer une foule et s'enfuir pendant qu'un autre joueur la tue. Parce qu'un joueur ou une mob a déjà attaqué la mob, il ne riposte jamais contre un autre joueur ou mob.



    Comportement spécifique de la foule

    Représailles

    Tous les monstres n'ont pas le même comportement de lutte interne. Vous trouverez ci-dessous une liste de la façon dont chaque foule réagit lorsqu'elle est attaquée par une autre.

    Monster Comportement
    Araignée des cavernes, Enderman, Ghast,‌[BE uniquement] Iron Golem, Killer Bunny,‌[JE uniquement] Ours polaire, Squelette, Golem des neiges, Araignée, Stray, Wither Skeleton, Zoglin Se venge normalement, comme décrit ci-dessus (Endermen peut également être aggravé s'il est regardé et que le regard est brisé.)
    rampant Ne riposte que s'il ne poursuit pas déjà le joueur.
    Blaze, Dolphin, Noyé, Hoglin, Husk, Piglin, Shulker, Silverfish, Vex, Wolf, Zombie, Zombie Villager, Zombified Piglin Ce sont des meutes de meute. Lorsqu'ils ripostent, ils appellent des mobs du même type à proximité pour les aider si ces mobs ne ciblent pas déjà un autre mob ou un autre joueur. Les foules qui répondent à l'appel définissent la victime comme cible permanente. Ces mobs ne ripostent pas contre d'autres mobs du même type.
    Abeille Les abeilles sont une meute (voir ci-dessus) mais elles n'attaquent qu'une seule fois jusqu'à ce qu'elles soient à nouveau en colère.
    Évocateur, illusions, pilleur, ravageur, redresseur de torts, sorcière Ce sont tous des monstres illageois. Ils ripostent contre les monstres non-illageois. À l'exception de la Sorcière, ils agissent également comme des meutes de meute, mais considèrent les autres monstres du même type comme faisant partie de leur « meute ». De plus, les évocateurs oublient parfois leur cible et se concentrent à nouveau sur le joueur.
    Flamme N'attaque qu'une seule fois.
    Panda Les pandas à la personnalité agressive ripostent. Tous les autres types essaient de riposter une seule fois.
    Chauve-souris, Chat, Poulet, Morue, Vache, Âne, Ancien Gardien, Ender Dragon, Renards, Ghast, ‌[JE uniquement] Géant, Gardien, Cheval, Magma Cube, Mooshroom, Mule, Ocelot, Perroquet, Fantôme, Cochon, Piglin Brute , Pufferfish, Lapin, Saumon, Mouton, Slime, Calmar, Strider, Poisson Tropical, Tortue, Wither Ne riposte pas.
    • Les Endermen ripostent, mais cela arrive rarement car ils esquivent la plupart des projectiles. Cela se produit le plus souvent pendant le combat final s'ils sont endommagés par l'Ender Dragon.
    • Tous les ennemis ne peuvent pas inciter à des combats internes. Les zombies, par exemple, ne peuvent toucher que le joueur ou la foule qu'ils ciblent actuellement, donc le seul moyen de les provoquer dans des combats internes est de faire en sorte qu'un autre monstre les frappe. Pour cette raison, il est impossible de faire s'affronter deux zombies.
    • Briser de l'or, ouvrir un coffre ou ne pas porter d'armure d'or près d'un piglin fait que le piglin fait du joueur sa cible permanente. Cela signifie qu'un piglin ne se bat pas avec d'autres monstres une fois qu'il se met en colère contre le joueur, même si le joueur n'attaque jamais directement le piglin.
    • Les noyés fonctionnent de la même manière que les zombies. Cependant, un noyé avec un trident peut en frapper un autre en ciblant le joueur, ce qui entraîne des luttes internes.

    Hunting

    Certains monstres en combattent d'autres pour d'autres raisons que des représailles, comme la chasse et la lutte contre des ennemis naturels.



    Cette liste est incomplète. vous pouvez aider en l'élargissant.
    • Les loups attaquent les squelettes, les squelettes flétris, les moutons et les renards sans provocation.
    • Les gardiens et les gardiens aînés attaquent les calmars.
    • Les lamas attaquent les loups.
    • Les ours polaires attaquent les renards.
    • Les renards attaquent les poulets.
    • Les lamas marchands attaquent toute foule qui attaque leur marchand errant.
    • Tous les types d'illageois et de zombies (à une exception près) attaquent tous les types de villageois.
    • Les ocelots attaquent les poulets.
    • Les chats attaquent les lapins.
    • Les Endermen attaquent les Endermites.
    • Les piglins chassent parfois les hoglins.
    • Piglins et squelettes flétris s'attaquent les uns les autres.
    • Les Wither Skeletons attaquent les bébés tortues, les golems de fer, les golems des neiges, les piglins et les brutes piglins
    • Les Withers attaquent tous les monstres, à l'exception des monstres morts-vivants et des fantômes.
    • Les golems de fer attaquent les monstres morts-vivants.
    • Les golems de neige attaquent les foules les plus hostiles.
    • Les Zoglins attaquent la plupart des mobs, à l'exception des creepers, des ghasts et d'eux-mêmes.
    • Les redresseurs de torts nommés "Johnny" ou ont le tag Johnny défini pour attaquer réellement la plupart des mobs, à l'exception des illageois.
    • Les axolotls attaquent les gardiens, les noyés, la morue, le saumon, les poissons tropicaux, le poisson-globe et les gardiens âgés.
    • Des monstres morts-vivants attaquent les bébés tortues.
    • Les variantes de zombies et les flammes attaquent les œufs de tortue.

    • Monster
    • Disque de musique

    gameplay



    Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]

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