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    Siège de zombies

    Siège de zombies Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.  Siège de zombies Siège de zombies

    Un siège en cours.

    Sièges de zombies sont des événements dans le jeu où de nombreux zombies apparaissent et attaquent un village, peu importe à quel point un village est bien éclairé ou muré.



    Mécanique

    À minuit chaque nuit (cochez 18000 10 à l'heure de Minecraft), il y a 12 % de chances que le jeu tente un siège de zombies cette nuit-là. Si un siège doit avoir lieu, des tentatives sont faites à chaque tick pour démarrer le siège jusqu'à ce qu'un siège soit lancé avec succès ou que le soleil se lève. Plus précisément, la tentative de siège est abandonnée lorsque le niveau de lumière du ciel atteint XNUMX. Cependant, le mauvais temps peut permettre aux tentatives de démarrage de siège de se poursuivre bien après l'aube, car cela réduit le niveau de lumière du ciel.

    Contrôles de début de siège

    Chaque village a un centre, une cloche réclamée placée dans les limites du village. [note 1] Pour chaque joueur, le village avec le centre le plus proche de ce joueur est candidat pour un siège lorsque le joueur est inférieur à la taille du village + 1 blocs loin du centre (par distance euclidienne).


    En d'autres termes, le joueur doit essentiellement se trouver dans le village pour qu'un siège soit pris en compte.


    Si le village candidat a moins de 10 lits, moins de 20 villageois, ou si le village n'a pas été "stable" (aucun lit ajouté ou supprimé) pendant au moins 20 ticks (1 seconde), le village du joueur suivant est considéré.

    Dix tentatives sont faites pour choisir un point de départ de siège aléatoire sur un cercle d'un rayon de 0.9 fois celui de la taille du village centré sur un village qui n'est dans les limites d'aucun autre village. La valeur Y du point choisi est celle du centre du village. Si les dix tentatives échouent, toute la tentative de siège échoue, mais un autre siège peut être tenté au prochain tick de jeu.

    Si un point de départ de siège valide est trouvé, un emplacement est choisi (comme décrit ci-dessous) comme pour engendrer un zombie. Si cela réussit à trouver un point d'apparition de zombies valide, le siège est lancé au point de départ choisi. Sinon, le village du joueur suivant est pris en compte.

    Apparition de zombies

    Siège de zombies Siège de zombies

    Des zombies de siège sont apparus à l'intérieur d'un toit fait d'escaliers et ont survécu au soleil.

    Au cours d'un siège, 20 tentatives sont effectuées pour faire apparaître un zombie en 3 secondes. Pour chaque zombie, 10 tentatives sont effectuées pour choisir au hasard un point de frai valide dans une boîte de 16 × 16 × 6 autour du point choisi. Si un point d'apparition valide est trouvé, un zombie est généré.


    Les zombies générés lors d'un siège ignorent la proximité des joueurs et la présence d'autres monstres. Seules les conditions minimales de frai sont vérifiées :

    • Le bloc de frai doit être transparent et non fluide.
    • Le bloc directement en dessous doit avoir une surface supérieure solide.
      • Cela comprend les escaliers et les dalles à l'envers.
    • Le bloc directement en dessous ne doit pas être du substratum rocheux.
    • Le bloc directement au-dessus doit également être transparent.
    • Le bloc doit être dans le village cible.

    Notez en particulier que les zombies de siège peuvent apparaître à l'intérieur de blocs transparents tels que des dalles qui empêchent normalement l'apparition de mob.


    Les zombies villageois, les cosses et les noyés ne sont jamais générés dans le cadre d'un siège, mais toutes les autres variantes (par exemple, bébé, jockey et équipement) sont déterminées comme pour les apparitions aléatoires normales.

    Pour la plupart, les zombies qui apparaissent dans le cadre d'un siège se comportent de la même manière que les zombies normalement générés ; ils attaquent tous les villageois à portée de vue, et les villageois et les golems de fer réagissent en conséquence. Cependant, si les zombies s'éloignent d'une certaine distance (supérieure à la taille du village) du centre du village, ils retournent vers le centre du village s'ils ne poursuivent pas activement une cible. Les zombies disparaissent comme d'habitude si le joueur est assez loin.

    Tactiques de défense

    Article principal: défense de siège de zombie

    Récupération

    Si au moins deux villageois survivent au siège, les villageois peuvent se reproduire et repeupler le village. Le village reste à l'abri des futurs sièges jusqu'à ce que la population atteigne 20. Sans l'intervention des joueurs, cependant, il est probable que les villages soient anéantis par des sièges et des zombies engendrés au hasard, et tous les villageois seraient morts ou zombifiés.


    Même si aucun villageois ne survit, un village peut être repeuplé en guérissant des villageois zombies ou en attirant des villageois d'un autre village.

    Vidéos

    Histoire

    Édition Java Classique
    10 Juin 2009Notch a promis d'avoir un pack d'extension ajoutant des sièges de zombies, mais n'a jamais réussi.
    Édition Java
    1.2.112w07aSièges de zombies ajoutés par Jon Kågström.
    Les villageois repeuplent les villages en fonction du nombre de maisons disponibles.
    12w08aAjout de golems de fer, qui protègent les villageois contre les attaques telles que les sièges de zombies.
    1.4.7Les sièges de zombies ne se produisent plus à cause d'un bug.[1]
    1.814w25aDes sièges de zombies peuvent à nouveau se produire.
    1.14.3Pré-version 3Le bogue qui empêchait les sièges de zombies de se produire a été corrigé.[2]
    Le positionnement de départ des sièges de zombies a été corrigé : les sièges commencent désormais près du périmètre du village plutôt que n'importe où dans le village.
    Édition de poche Alpha
    v0.9.0Ajout de sièges de zombies.
    Édition Bedrock
    1.11.0Les sièges de zombies ont été supprimés, en raison d'un bug.[vérifier]
    Ancienne édition de la console
    TU12CU1 1.00 Ajout de sièges de zombies.

    Questions

    Les problèmes liés à "Siege" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.


    Trivia

    • Les sièges ne peuvent pas se produire sur les champs de champignons, mais les zombies peuvent apparaître en dehors du biome des champignons et entrer dans un village voisin.

    La plupart sont antérieurs à la mise à jour de Village & Pillage

    • Siège de zombies

      Un groupe de zombies, dont deux villageois, défoncent une porte en bois.

    • Siège de zombies

      Un golem de fer tuant un zombie pendant un siège, empêchant le zombie d'enfoncer la porte.

    • Siège de zombies

      Un siège se terminant à cause des zombies qui brûlent à la lumière du jour.

    • Siège de zombies

      Un siège dans un désert (où il ne pleut jamais) pendant la pluie dans un autre biome. Un zombie brûle au soleil tandis que deux autres sont protégés par leurs casques.

    • Siège de zombies

      Un zombie attaque un villageois pendant que l'autre essaie de s'enfuir.

    • Siège de zombies

      3 villageois s'abritant dans une grande maison lors d'un siège de zombies.

    • Raid
    • Zombi

    1. ↑ Avant 1.14, c'était le centre géométrique de toutes les portes du village.

    1. MC-7432
    2. MC-154328
    Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]

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