Close
    Search Search

    Tutoriales / Máquinas voladoras

    Tutoriales / Máquinas voladoras Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.
    Razón: hacer que la página sea más fácil de leer para los usuarios de Bedrock Edition (¿más documentación, una sección completamente separada?) No debe confundirse con Elytra o Flying.

    Máquinas voladoras son mecanismos que utilizan bloques de limo y / o bloques de miel, bloques de piedra roja, observadores y pistones para mover una estructura de bloques en una o más direcciones, moviéndose libremente a través del aire o el agua sin apoyo. También pueden diseñarse para llevar a un jugador y / u otras entidades, que pueden estar montadas en un carro de minas o remolcadas por bloques de miel.



    La mecánica de tales máquinas varía ligeramente entre las ediciones Java y Bedrock de Minecraft; Esta guía cubre Java Edition y Bedrock Edition en secciones separadas.

    Principios generales

    Los bloques clave para las máquinas voladoras, más o menos en orden de aparición:


    • Los pistones son capaces de empujar o (pistones pegajosos) tirar hasta 12 bloques. Estos pueden simplemente colocarse en una línea frente al pistón, pero los bloques de limo y miel permiten transportar bloques colocados a todos los lados de esa línea.
    • Varios bloques inamovibles (en particular entidades de obsidiana y azulejos como hornos‌ [solo JE]) proporcionan límites y marcos.
    • Bloques de piedra roja: el punto clave aquí es que, si bien la mayoría de las otras fuentes de energía de piedra roja son bloques parciales que se rompen con los pistones, este puede ser empujado o tirado por pistones, por lo que una máquina puede llevar su propia fuente de energía.
    • Los observadores son sensores tanto del entorno como de las partes adyacentes de la misma máquina, que también pueden convertir un cambio en una parte de las máquinas en energía en otra parte.
    • Los bloques Slime y Honey son similares: ambos pueden "adherirse" a otros bloques a sus lados, llevándolos con ellos cuando son empujados o jalados por un pistón. Sus diferencias son las siguientes:
      • No se pegan entre sí.
      • Los bloques de limo son bloques sólidos, que pueden recibir y transmitir una señal de piedra roja, mientras que los bloques de miel son bloques transparentes que no pueden.
      • Los bloques de limo rebotan entidades lejos de ellos, mientras que los bloques de miel arrastran entidades junto con ellos (y evitan que los jugadores o las turbas que están encima de ellos salten).

    Hay dos componentes principales de las máquinas voladoras de bloques de limo:



    El motor proporciona el control y el movimiento básicos, basado en la idea de que un bloque de limo empujado por un pistón moverá bloques móviles adyacentes, incluidos otros bloques de limo, cuando se empuje o se tire. Sin embargo, cada pistón está limitado a mover 12 bloques en total.

    El partidor utiliza pistones adicionales para permitir el remolque a lo largo de segmentos adicionales de una máquina más grande. Los bloques de miel también se pueden usar para evitar el límite de empuje del pistón mediante el uso de máquinas voladoras de bloques de limo y bloques de miel adyacentes para dividir el número de bloques en una estructura entre los pistones. En Bedrock Edition, los divisores">divisores se dividen en tipos iniciales y finales.

    Tenga en cuenta que los esquemas de esta sección utilizan el esquema de construcción habitual donde la capa 1 (u ocasionalmente la capa 0) es la capa inferior.

    Máquinas voladoras Java Edition

    motores

    Tutoriales / Máquinas voladoras Tutoriales / Máquinas voladoras

    Un motor volador simple. El pistón central es el único pistón pegajoso utilizado en esta configuración.

    motores son piezas mecánicas de máquinas voladoras basadas en bloques de limo que se utilizan para moverlas.

    En todos los casos, un problema importante es el control, especialmente cómo arrancar y detener la máquina. Aquí hay varias opciones:


    • Un motor semiautomático necesita la intervención del jugador para moverlo, generalmente actualizando un pistón, por ejemplo, usando pedernal y acero, o colocando rápidamente un cable trampa contra él.
    • Un motor completamente automático puede iniciarse con una sola actualización, por ejemplo, rompiendo un bloque (tal vez un botón o un letrero). Se puede usar como interruptor, pero es probable que se quede atrás una vez que la máquina comience a moverse. Detenerlos puede ser más difícil: muchos motores se detendrán solo cuando se encuentren con un obstáculo. Si el obstáculo tiene una forma incorrecta, puede romper la máquina, por lo que es posible que se necesite una estación de acoplamiento preparada.
    • Algunas máquinas "manejables" aprovechan el hecho de que un bloque de notas produce una actualización cuando se toca, por lo que un jugador que maneja la máquina puede activar bloques de notas para iniciar y / o detener la máquina.
    • Los motores también pueden diferir en las direcciones y velocidades disponibles. El más simple solo puede moverse en una sola dirección, pero es posible un movimiento bidireccional e incluso diagonal. Una vez más, a veces se necesitan estaciones de acoplamiento dedicadas.
    Ver en: Tutoriales / Máquinas voladoras / Java Engine [editar]

    Se puede hacer un motor de dos vías con tan solo 6 bloques: 2 observadores, 2 bloques de limo y 2 pistones adhesivos. Motores de dos vías A y B (ver galería arriba) muestra dos formas diferentes de hacer esto. En ambos casos, la dirección de vuelo depende de qué observador se actualice primero. Tenga en cuenta que en el diagrama que se muestra, cada observador alimenta directamente un bloque de limo. El muelle que se muestra está colocado de modo que la trampilla cubra la cara del observador cercano de la máquina entrante, lo que le permite enviar la máquina de regreso por donde vino.


    Agregar bloques de miel permite que un jugador sea transportado con la máquina con relativa seguridad. los motor manejable que se muestra agrega dos bloques de miel, y un jugador puede pararse en cada uno de ellos. Se puede hacer con 14 bloques: 8 bloques de limo, 2 bloques de miel, 2 pistones pegajosos y 2 observadores. Subir y bajar es otro problema ...

    Tutoriales / Máquinas voladoras Tutoriales / Máquinas voladoras

    Motor turbo A. Romper el letrero enciende el motor.

    Turbo motor A (ver galería) es un motor unidireccional de alta velocidad. Encaja en dimensiones de 2 × 2 × 6 y utiliza 14 bloques. Dado que los pistones sin tictac no son posibles en la edición de lecho de roca, este tipo de máquina voladora seguirá teniendo la misma velocidad en la edición de lecho de roca que los volantes normales, sin embargo, se han creado varias máquinas voladoras de 2.5 metros por segundo para uso específico en la edición de lecho de roca.

    Un motor también puede moverse en diagonal moviéndose alternativamente a lo largo de 2 ejes. los Motor diagonal que se muestra se construye mejor a partir del nivel 3 (la capa superior de limo y pistón). Se mueve a lo largo de su diagonal de bloques de limo, pero está guiado por barreras inamovibles (p. Ej., Obsidiana) en el nivel 3, por lo que puede seguir un "riel" recto o curvo, en cualquier dirección (es) en la que pueda moverse hasta llegar a una esquina. para bloquearlo. Se inicia activando a cualquiera de los observadores en la parte superior (colocando un bloque, pedernal y acero), y se alejará de esa esquina (es decir, también es un volante bidireccional).
    Créditos: diseño de "samnrad" ("máquina voladora diagonal inteligente y máquinas voladoras curvas" YouTube

    Este video muestra un motor bidireccional A arriba, con largos brazos de bloques de limo para la recolección, que se desplaza entre dos muelles preparados. Puede activarse colocando un bloque encima de los pistones o mediante interruptores en las estaciones. Tenga en cuenta que los cultivos cosechados se lanzarán a cierta velocidad, por lo que este diseño puede ser mejor para una granja cerrada.


    divisores">divisores

    Los divisores">divisores son partes mecánicas de una máquina voladora completamente automática que se utiliza para empujar una parte independiente de una gran estructura voladora. Un solo pistón solo puede empujar o tirar hasta 12 bloques. Los divisores">divisores dividen una estructura en múltiples partes empujables independientes (de ahí el nombre).

    divisores-unidireccionales">Divisores unidireccionales

    Un divisor unidireccional tiene 2 partes: un pistón normal en la parte trasera y un bloque de limo (o más) con una fuente de energía en la parte delantera con espacio entre ellos.

    Una vez empujada la parte trasera con el pistón, el pistón será activado por una fuente de energía desde la parte delantera. Empujará el bloque de limo (y por lo tanto la siguiente parte del artilugio volador y sus divisores">divisores), lo que arrastrará la fuente de energía con él. El pistón se desactivará y se preparará para otro empujón.

    Algunos motores simples solo están hechos de divisores">divisores en bucle, de modo que, en un momento dado, un pistón siempre está accionado (en estas máquinas es importante colocar los bloques de piedra roja al final).

    Tutoriales / Máquinas voladoras Tutoriales / Máquinas voladoras

    Un divisor de 1 vía. El pistón estará alimentado por cuasi-conectividad.

    divisores-bidireccionales">Divisores bidireccionales

    Tutoriales / Máquinas voladoras Tutoriales / Máquinas voladoras

    Un ejemplo de cómo se pueden utilizar divisores">divisores para crear estructuras más complejas como este tren.

    Un divisor de dos vías consiste en un observador que acciona al menos un pistón pegajoso que empuja o tira de una parte del artilugio volador. Esto solo es posible en Java Edition porque es la única versión en la que los pistones pegajosos (al recibir un pulso corto de redstone) pueden empujar un bloque y luego retraerse rápidamente sin tirarlo hacia atrás.

    Este tipo de divisor tirará o empujará continuamente dependiendo de si la parte que se supone que debe mover está inicialmente retraída o no. Si la pieza se retrae inicialmente y el divisor se tira continuamente, el pistón pegajoso tirará continuamente de la pieza. Por otro lado, si la pieza está a un bloque de distancia ("no retraída") y el divisor se empuja continuamente, el pistón pegajoso empujará continuamente la pieza. Este mecanismo necesita un interruptor dentro de la máquina voladora para retraer y extender independientemente los divisores">divisores antes del vuelo, porque de lo contrario, es muy probable que el motor no pueda empujar debido a que los divisores">divisores retraídos "atascados" agregan carga adicional a los pistones del motor.

    Máquinas voladoras manejables

    Una máquina voladora puede diseñarse no solo para llevar a un jugador, sino también para permitirle controlar la máquina en vuelo, arrancando, deteniéndose o cambiando de dirección. A menudo, debido al retraso, los motores de slime pueden fallar y permitir que el jugador caiga a través de la máquina. Esto se puede resolver colocando al jugador en un vehículo como un vagón de minas, colocándose encima de un bloque de miel o dentro de un Compostador.
    Nota: Colocar un vagón de minas en cualquier construcción de este tipo requerirá un riel temporal, tal vez encima de un bloque temporal para mayor comodidad.

    Arrancar el motor de una máquina voladora a menudo implica actualizar un pistón o un observador. El frenado, por otro lado, no es tan sencillo en la supervivencia porque debe estar presente un bloque inamovible del pistón para detener el motor. Un método de frenado confiable que fue popularizado por primera vez por SethBling es unir un bloque de notas (o cualquier componente de piedra roja similar movible por pistones) a la "cara" de un observador que acciona un pistón. El pistón se coloca en la parte delantera del motor y, dado que los pistones extendidos no pueden ser empujados por otros pistones, la activación del bloque de notas en el momento adecuado detendrá el motor.

    Al usar pistones pegajosos en lugar de pistones para los componentes de frenado, también se convierten en divisores">divisores de 2 vías. Estos se pueden usar para transportar bloques adicionales, como soportes para carros de minas / cofres de carros de minas, techos de pasajeros, duplicadores de TNT, etc.


    Ver en: Tutoriales / Máquinas voladoras / Máquinas voladoras manejables [editar]

    Máquina voladora conducible A:

    Dimensiones: 8x4 colapsado
    Materiales: 4 observadores, 10 bloques de limo, 2 pistones pegajosos, 2 pistones regulares o pegajosos, 4 bloques de notas. Para sentarse: 2 vallas, 2 carros de minas Uso: Para comenzar a la izquierda o derecha, haga clic en el bloque de notas con esa flecha (detrás de usted). Para detenerlo, haga clic en spam y haga clic en el bloque de notas con barras correspondientes (delante de usted).
    Créditos: Sethbling 29 de febrero de 2019, "Máquina voladora controlable bidireccional simple" (Video). YouTube

    Máquina voladora conducible B es la versión modificada de kurzawa6 de la máquina conducible A, con cofres de vagonetas y un techo unido a los 2 divisores">divisores de dos vías. Un divisor lleva un techo para proteger al conductor de los fantasmas, el otro lleva un módulo de carga con dos vagonetas (opcionalmente con cofres)

    Dimensiones: 10x6, 2 alto mínimo, 5 alto con techo. :
    • El bloque de limo marcado a puede obtener otro bloque de limo encima, con losas superiores a cada lado que protegen los vagones de pasajeros / carga.
    • El carro de minas con estrellas es el "asiento del piloto".
    • Antes de ir en cualquier dirección, primero asegúrese de que el techo esté retraído haciendo clic en el bloque, y la carga se retrae haciendo clic en el > ̅ bloquear.
    • Para ir de cualquier manera, haga clic en el <>. Para detener, haga clic en spam y haga clic en el bloque bloqueado correspondiente <̅> ̅ .

    Créditos: Diseño de "kurozawa6" ("Máquina voladora de Minecraft: manejable, bidireccional y techada con 2 pasajeros / carga adicionales" YouTube

    Máquina conducible C es una máquina de 2 vías que se puede reconfigurar en el campo para ir en las otras dos vías, extrayendo y reemplazando cuatro bloques. Puede transportar dos pasajeros y tiene dos compartimentos de carga para carros mineros con cofres (o carros mineros simples, para pasajeros). Utiliza 20 bloques de limo, incluidas las bahías de carga. Su uso es complejo, pero puede valer la pena solo por los derechos de fanfarronear.

    Dimensiones: 8x10, 3 de alto. Tutoriales / Máquinas voladoras Tutoriales / Máquinas voladoras

    Diagrama del video, que muestra los puntos de encendido y los bloques de notas utilizados para cada dirección. Nota: Esta imagen está "de lado", con el este y el oeste mostrados como arriba y abajo.

    Uso: La máquina se inicia actualizando un observador (uno de los dos con las caras abiertas) dos veces, usando un pedernal y acero o un balde de agua.
    • Para ir al este:
      • Prenda fuego (o agua) detrás del observador más al oeste.
      • Siéntese en el vagón de minas del este.
      • Antes de que el fuego se extinga, haga clic en el bloque de notas más cercano a usted para soltar el freno.
      • Espere a que el fuego se apague (o elimine el agua) para activar ese observador nuevamente y encender el motor.
      • Para detener el motor, haga clic en spam y haga clic en el mismo bloque de notas. Verifique que el transportador de su minecart esté retraído, de lo contrario, haga clic en el bloque de notas nuevamente para retraerlo.
    • Para ir al oeste, haz lo mismo en la imagen de espejo.
    • Para cambiar al movimiento norte-sur:
      • Extraiga los pistones estrellados (tenga en cuenta los útiles registros debajo de ellos) y gírelos un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj, aún mirando hacia afuera, pero el otro hacia afuera
      • Asimismo, extraiga los observadores con estrellas y colóquelos en las posiciones y direcciones de las flechas.
      • Para moverse hacia el norte y el sur, de manera similar, active dos veces el observador "trasero" y use el bloque de notas más cercano para soltar el freno y detener el motor.

    Créditos: Diseño de "kurozawa6", 12 de septiembre de 2019 ("Práctica máquina voladora de 4 vías de Minecraft que solía montar en Hardcore para mis primeros Elytras + Cargo" YouTube

    Máquina conducible D es un motor compacto de cuatro vías que se controla aplicando una antorcha de piedra roja al observador central.

    Materiales: 13 observadores, 26 bloques de limo, 8 pistones pegajosos, 8 pistones regulares. Para uso: antorcha redstone, bloque inamovible Dimensiones: 7x5, 4 de alto (o alternativamente 5x5x5) Guía de construcción:
    1. Comience con los dos bloques de limo centrales de las capas 2 y 3. El más bajo de estos debe estar al menos dos bloques por encima del "suelo", es decir, el suelo más alto sobre el que desea volar.
    2. Coloque los pistones pegajosos superiores hacia afuera, luego utilícelos para colocar los inferiores hacia adentro.
    3. Agregue el observador que mira hacia abajo en la parte superior de esto, luego los pilares de limo de cuatro altos fuera de los pistones, extendiéndose por encima y por debajo de ellos. Úselos para colocar a los observadores mirando hacia abajo en la capa 1.
    4. Extiende los pilares de limo en forma de T, en la parte superior en dos lados opuestos, en la parte inferior para los otros dos. (este diagrama tiene las T superiores al este y al oeste). Coloque los pistones regulares en los extremos de las barras en T, mirando hacia la máquina.
    5. Coloque los observadores de la capa 2 contra los pilares de limo, luego coloque el observador de la capa 4 contra las barras en T.
      • Nota: los observadores de la capa 4 se colocarán alternativamente sobre sus bloques de limo (nivel 5), cada par frente a cada uno (alimentando los pistones adyacentes). Esta ubicación se adapta a toda la construcción en un cubo de 5x5x5. Sin embargo, esa posición más alta obstruye ligeramente la vista del ciclista, por lo que el constructor original prefiere la construcción de 4 niveles.
    Uso: El jugador se para sobre los pistones que rodean al observador central superior, con una antorcha de piedra roja en la mano. El motor se puede arrancar en cualquier dirección colocando y rompiendo rápidamente la antorcha en ese lado del observador central. Se detiene colocando nuevamente la antorcha en el mismo lugar (y dejándola hasta que el motor se detenga). Con la máquina en movimiento, colocar la antorcha puede resultar difícil, por lo que puede ser conveniente tener algunos repuestos. Tenga en cuenta que es completamente posible caer por los orificios de las esquinas, así que pise con cuidado y permanezca en el pistón que está montando mientras la máquina está en movimiento. Créditos: Diseño de "Dylan D", 9 de abril de 2020 "[https://www.youtube.com/watch?v=RaD97AWBXas Minecraft: Máquina voladora 4 direccional MÁS eficiente | Una toma | 1.15.2+ Edición Java") YouTube

    Motores más complejos

    El siguiente video muestra un ejemplo complejo, una máquina voladora infinitamente expandible con un motor de 2 vías y múltiples divisores">divisores (cada uno con 2 duplicadores TNT):


    Un motor de 4 vías (2 direcciones verticales) que cambia de dirección al entrar en contacto con algunos bloques.

    Un motor de 6 vías que requiere estaciones dedicadas.

    Diseños de motores de lecho de roca

    Las máquinas voladoras están mucho más restringidas en Bedrock Edition debido a la falta de cuasi conectividad y otros comportamientos del pistón. En Java Edition, un pistón pegajoso alimentado con un pulso de 1 tic dejará caer el bloque que lleva. La ausencia de estos comportamientos dificulta la creación de complejas máquinas voladoras.

    Motor simple 1

    El motor simple 1, el observador y el bloque redstone proporcionan la propulsión.

    Estos son diseños básicos de máquinas voladoras. Los ejemplos mostrados se moverán a la izquierda del espectador.

    Quitar el bloque de piedra roja o colocar obsidiana frente al observador hará que la máquina se detenga. Esto puede ser difícil de hacer, a menos que esté en modo creativo.

    Tutoriales / Máquinas voladoras Tutoriales / Máquinas voladoras

    Diseño de motor simple 1, con carpintería adicional que forma una góndola para el jugador. Para comenzar y detener, agregue o quite un trozo de madera (como el trozo de madera de acacia que se muestra aquí).

    Para los jugadores que quieran montar su máquina voladora, puede ser difícil agregar y quitar el bloque de obsidiana o piedra roja (especialmente en el modo de supervivencia). Una forma un poco más fácil es agregar capas de otro material (como una tabla de madera) a la máquina, deteniéndose justo antes del límite de lo que puede mover un pistón y doblando como una práctica góndola para el jugador al mismo tiempo. Desde una posición sentada en la máquina en algún lugar, el jugador puede agregar otro bloque de tablones de madera a la máquina, matando la velocidad. Quitar el bloque final hace que la máquina comience de nuevo.

    Motor simple 2

    Motor simple 2

    El motor simple 2 proporciona un diseño más estrecho pero más largo, que requiere menos redstone que otros (menos bloques de redstone). En este ejemplo, la máquina comenzaría a moverse hacia la izquierda una vez que se active el observador de la derecha. Esto se puede hacer con un pulso de piedra roja o simplemente iluminando la cara con pedernal y acero.

    Para invertir la dirección de esta máquina, simplemente mueva uno de los bloques de limo hacia atrás y cambie el pistón y el pistón pegajoso.

    Este diseño es ideal cuando la piedra roja es escasa o cuando es necesario colocar hasta 9 bloques en la parte delantera (la mitad delantera solo consta de 3 bloques, con un total de 12 bloques que pueden ser empujados por el pistón).

    Motor simple 2 con remolque

    Remolque

    Al colocar un observador y un pistón pegajoso en el costado, se puede construir a partir del diseño del motor simple 2 para hacer que la máquina sea más grande en su conjunto. Tenga en cuenta que se pueden colocar múltiples accesorios de remolque a los lados, hacia arriba y / o hacia abajo simultáneamente sin exceder el límite de empujar / tirar de 12 bloques. Esta es una forma de crear un divisor en Bedrock Edition.

    Esta adición se puede usar para contener más carga, ya sean entidades, cofres (que solo se pueden mover en la edición de lecho de roca) o TNT (que puede ser detonado por una máquina siguiente equipada con un bloque de piedra roja).

    Motores multidireccionales

    Motor volador multidireccional Bedrock
    Estación de retorno, vista lateral

    Este diseño es multidireccional pero requiere una estación de retorno para cambiar la dirección. Los observadores están 1 bloque más alto que todo lo demás y tienen bloques de limo debajo de ellos. La estación de retorno es solo un ejemplo, cualquier cosa que empuje la máquina de modo que el otro pistón pegajoso no pueda tirar de la terracota debería funcionar. Puede ser útil mirar los videos a continuación para ver algunos ejemplos más.

    Tutorial de máquina voladora bidireccional (ver en YouTube)
     
    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    divisores">divisores

    En Bedrock Edition, es posible crear divisores">divisores, sin embargo, solo son funcionales en una dirección. Este primero es el divisor final (Remolque, que se muestra arriba) y el divisor principal. El divisor principal se puede hacer colocando un observador orientado hacia atrás directamente detrás de un pistón normal orientado hacia adelante, ambos unidos a bloques de limo.

    Video

    Edición Bedrock:

    https://minecraft.xxx/web page/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

    Una máquina voladora en Bedrock.

    Máquinas de pistón

    • Tutoriales / Máquinas voladoras

      Una matriz de módulos voladores. El primer módulo es un motor cubierto, el segundo y tercer módulo son los intermedios y el último está hecho como los dos últimos, pero sin divisor al frente.

    • Tutoriales / Máquinas voladoras

      Un barco volador.

    • Transportación
    • Volador
    • Elytra
    Tutoriales
    Introductorio
    • Pantalla de menú
    • Términos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer día / guía para principiantes
    • El segundo día
    • El tercer día
    • Manejo del hambre
    • Cosas que no hacer
    • Trucos y consejos sencillos
    • Tus primeros diez minutos
    Refugios
    • Los mejores biomas para hogares
    • Los mejores materiales de construcción
    • Construcción y edificación
    • Navegación
    • Refugios
    • Tipos de refugio
    General
    • Guía de logros
    • Guía de avance
    • La mejor guía de encantamientos
    • Rompiendo el lecho de roca
    • Combate
    • Aventura principal completa
    • Creando una aldea
    • Doble empuñadura
    • Finalizar la supervivencia
    • Explorando cavernas
    • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
    • Conseguir comida rápidamente
    • Pistones sin cabeza
    • Hitboxes
    • Caballos
    • Mapeo
    • Medición de distancia
    • MINERÍA
      • diamantes
      • Fósiles
      • Escombros antiguos
    • Centro inferior
    • Portales inferiores
    • Supervivencia abisal
    • afiliada
    • Salto de pilar
    • PvP
      • Bases JcJ
    • A prueba de spawn
    • The Void
    • Consejos para ahorrar tiempo
    • Mecánica de la aldea
      • Operar en
    • Minecraft en la educación
    • Cristales finales indestructibles
    • Invocación de jinetes
    • Supervivencia en tormentas
    • Unidades de medida
    • Fallos de rayos X
    Desafíos
    • Adquirir un conducto
    • Curar a un aldeano zombi
    • Derrotando templos
    • Derrotar una incursión en una aldea
    • Derrotar una fortaleza abisal
    • Derrotar a un remanente de bastión
    • Derrotar una mazmorra
    • Derrotar a un puesto de saqueadores
    • Derrotar una mansión en el bosque
    • Derrotando un monumento
    • Derrotar una ciudad del fin
    • Derrotar al dragón Ender
    • Derrotando a Wither
    Supervivencia no estándar
    • Supervivencia de la aventura
    • Modo incondicional
    • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
    • Supervivencia infinita en el desierto
    • Caza
    • Experiencia nómada
    • Supervivencia de Skywars
    • Supervivencia superplana
    • Supervivencia ultra hardcore
    • Supervivencia de la isla
    Mapas de desafío
    • Superar un mapa de desafío
    • Crear un mapa de desafíos
    Construcciones
    • Añadiendo belleza a las construcciones
    • Burbuja de aire
    • Términos arquitectónicos
    • Construyendo un crucero
    • Construyendo una metrópolis
    • Construyendo una montaña rusa
    • Construyendo casas seguras
    • Construcción de características de agua
    • Paleta de color
    • Creando formas
    • Defensa
    • Refugio del desierto
    • Elevadores
    • Piscina circular sin fin
    • Muebles
    • Patrones de terracota esmaltada
    • Hacer bonitos suelos
    • Arte de pixel
    • Ranchos
    • Tipos de techo
      • Techos curvos
      • Pautas de construcción de techos
      • Decoraciones de techo
    • Puerta secreta
    • Guía de liquidación
    • Casa submarina
    • Paredes y contrafuertes
    • Puerta de agua
    • Transporte en bote a motor
    Sostenible
    Bloques y artículos
    • Blindaje
    • Comida de hueso
    • Cactus
    • Guijarro
    • Grano de cacao
    • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
    • Fruta de coro
    • Huevo
    • Liquen resplandor
    • MIEL
    • Peces
    • Flor
    • Hielo
    • Quelpo
    • Carniceria
    • Hongo
    • Disco de musica
    • Verruga inferior
    • Obsidiana
    • Nieve en polvo
    • Calabaza, Melón
    • Escudo
    • Lana
    • Encurtidos de mar
    • Nieve
    • Caña de azúcar
    • Árbol
    • viene
    • Duplicación
    Turbas
    • Agricultura de la mafia
    • Mob Mob
    • Trampas de desove
    • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
    • Blaze
    • Araña de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Enderman
    • guardián
    • Hoglin
    • Golem de hierro
    • Cubo de magma
    • Granja de trueque
    • Agricultura de incursión
    • Limo
    • Calamar
    • salvar las
    • Aldeano
    • Bruja
    • Wither esqueleto
    • Zombi
    • Piglin zombificado
    Encantador y fundición
    • Mecánica de encantamiento
    • Mecánica del yunque
    • Fundición automática
    • Fundición manual
    Rompiendo bloques
    • Cámara de explosión
    • Jaula marchita
    Mecanismos
    Redstone básica
    • Recargador de ancla de reaparición automático
    • Puertas lógicas básicas
    • Bloque de comandos
    • Máquinas voladoras
    • Tolva
    • Transporte de artículos
    • Mecanismos
    • Estabilizador de observador
    • Cerraduras de combinación
    • Aleatorizadores
    • Música de Redstone
    • Consejos de Redstone
    • Máquina Rube Goldberg
    • Almacenamiento de caja Shulker
    • Sala de comercio de aldeanos
    Detectores
    • Detector de actualización de bloque
    • Detector de actualización del comparador
    • Sensor de luz diurna
    • Detector de día y noche
    Minecarts
    • Estación de tren
    • Minecarts
      • Almacenamiento
      • Sistema de almacenamiento
    Trampas
    • Golems de nieve
    • Cañones TNT
    • Usos de trampilla
    • Diseño de trampa
    • Trampas
    Pistons
    • Usos del pistón
    • Circuitos de pistón
    • Cuasi conectividad
    • Cero tictac
    • Repetidores instantáneos
    Redstone (avanzado)
    • Circuitos de redstone avanzados
    • Lógica aritmética
    • Calculadora
    • Estadísticas de mando
    • Reloj por horas
    • código Morse
    • Impresora
    • Computadoras Redstone
    • Telégrafo redstone
    Servidores
    • Jugando en servidores
    • Supervivencia multijugador
    • Cárcel de desove
    • Prevención del duelo
    • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
    Configuración del servidor
    • Configurar un servidor
    • Script de inicio del servidor
    • Script de inicio de FreeBSD
    • Script de inicio de OpenBSD
    • Script de inicio de Ubuntu
    • Configuración de un servidor de Hamachi
    • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
    • Configuración de un servidor Spigot
    • Servidor habilitado para Ramdisk
    Apoyo técnico
    • Mejora de la velocidad de fotogramas
    • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
    • Actualiza Java
    mapas
    • Mapas personalizados
    • Descargas de mapas
    • Etiquetas de comando NBT
    • Caída de bloques
    • Actualización de terreno antiguo usando MCEdit
    Paquetes de recursos
    • Crear un paquete de recursos
    • Cargando un paquete de recursos
    • Directorio de sonido
    Paquetes de datos
    • Creando un paquete de datos
    • Instalación de un paquete de datos
    Add-ons
    • Directrices para creadores de Bedrock Edition
    • Crear paquetes de recursos
      • Avanzado [WIP]
      • Guía de referencia de componentes de entidad
      • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
    • Creando paquetes de comportamiento
    • Crear entidad personalizada
    Creación de medios de Minecraft
    • Creando videos
    • Transmisión en vivo
    Instalación del juego
    • Instalación de instantáneas
    • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
    • Cómo obtener un informe de fallas
    • Instalación de mods de Forge
    • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
    • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
    • Recuperar datos mundiales guardados dañados
    • Ejecute Minecraft a través de Google Drive
    • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
    • Guía de Dropbox de datos guardados
    Anticuado
    • Construcción de micro refugios
    • Paquetes de texturas personalizados
    • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
    • Tierras lejanas
    • Cómo obtener un informe de fallas
    • Instalando mods
    • Lago artificial
    • Manejo de slimes en modo superflat
    • Refuerzo de minecart
    • Sistema de reinicio del repetidor
    • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
    • Actualizar LWJGL
    • Actualizar Minecraft
    • Encadenamiento de aldea
    • escalera de agua
    • Tranvía de agua


    Añade un comentario de Tutoriales / Máquinas voladoras
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load