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    Tutoriales / Cultivo de caña de azúcar

    La caña de azúcar es una planta valiosa para fabricar cohetes, hacer libros para estanterías, mapas y papel comercial. La caña de azúcar también se puede usar con un compostador para obtener harina de huesos, sin embargo, las granjas de melón probablemente sean más adecuadas para esto. La gran cantidad de caña de azúcar que se puede obtener en algunas de estas granjas puede facilitar mucho la obtención de cohetes o esmeraldas.

    La Mecánica

    La caña de azúcar solo se puede plantar sobre césped, tierra, podzol y bloques de arena. El bloque debe estar directamente adyacente al agua y no simplemente por encima o en diagonal como con los cultivos. Si se quita la fuente de agua de una planta, se romperá la próxima vez que se actualice. En Bedrock Edition, la caña de azúcar se actualiza con su agua, por lo que se rompe de inmediato.



    Cada 16 garrapatas al azar, la caña de azúcar crece 1 bloque de altura, similar a cómo crecen los cactus, las algas y el bambú. En promedio, la caña de azúcar crecerá 1 bloque cada 18 minutos. La tasa de crecimiento de la caña de azúcar no se ve afectada por la ausencia de luz.

    La caña de azúcar puede crecer naturalmente hasta 3 bloques de altura. Este límite se puede evitar colocando plantas adicionales encima de una existente, pero aún así no crecerá más de forma natural.


    La caña de azúcar, como los árboles jóvenes, el trigo y los cactus, solo crecerá si el trozo en el que se encuentra se carga en la memoria, por lo que no debe aventurarse demasiado lejos del campo si desea que crezca. En Bedrock Edition, el rango de crecimiento se basa en la distancia de simulación.


    Diseños manuales de granjas

    Tutoriales / Cultivo de caña de azúcar

    Este patrón es más fácil de cosechar ya que el jugador no cae al agua con tanta frecuencia.

    Tutoriales / Cultivo de caña de azúcar

    Este patrón compacto permite plantar cuatro cañas de azúcar por bloque de agua.

    El primer paso para construir una finca de caña de azúcar es elegir un diseño. Al empezar, basta con colocar la caña de azúcar en la orilla de un río. Sin embargo, esto rápidamente se vuelve impráctico cuando se implementa a gran escala. Las fincas de caña de azúcar deben equilibrar la compacidad, la facilidad de cosecha y la dificultad de construir.

    Un diseño de doble hilera, aunque no es el más eficiente de los diseños, ya que solo tiene 2 cañas por agua, es relativamente fácil de construir y cosechar. También es una buena opción para algunos de los diseños semiautomáticos a continuación. Con este diseño, se recomienda utilizar agua corriente en lugar de fuentes de agua. No solo es más fácil construirlo fluyendo, sino que al cosechar, cualquier artículo que caiga al agua fluirá hacia una ubicación central.


    También se puede utilizar un diseño de patrón de cuadrícula más eficiente. Este diseño tiene 4 cañas de azúcar por fuente de agua, por lo que es muy compacto. Las desventajas son que es más difícil de construir y cosechar. La dificultad para cosechar se puede eliminar colocando hojas de nenúfar o algo similar encima de todos los bloques de agua. Esto hace que el suelo sea suave y fácil para que el jugador camine sin caerse. Los bloques de luz se pueden usar debajo o por encima del agua para evitar el desove de la mafia. Dado que ahora existen bloques anegados, las losas de fácil obtención se pueden colocar en la mitad superior de las fuentes de agua en lugar de nenúfares sin interferir con su capacidad para sostener el crecimiento de las plantas.


    Al cosechar, camine lentamente y barra de lado a lado rompiendo todo menos el bloque inferior de cada caña de azúcar. Luego, recoja los artículos perdidos y continúe.

    Para hacer una granja permanente promedio, necesita 5400 bloques de cultivo de caña de azúcar.

    Diseños agrícolas semiautomáticos

    En Bedrock Edition, cuando se quita la fuente de agua de la caña de azúcar, se rompe inmediatamente. Usando este principio, es fácil crear granjas semiautomáticas que cosechan la caña de azúcar. Estos diseños aún deberían funcionar en Java Edition, sin embargo, la caña de azúcar tardará un poco más en romperse. Algunos otros diseños aquí se clasifican como semiautomáticos debido a su falta de capacidad para recoger la caña de azúcar. A menudo, estos se pueden convertir fácilmente en diseños automáticos, como se ve en la siguiente sección.


    Diseño de canal de agua

    Construya el diseño de doble hilera como se muestra en la lista de granjas manuales. Luego, coloque dispensadores que contengan baldes de agua para controlar el flujo de agua. Eliminar los chorros de agua con los dispensadores debería hacer que la caña de azúcar se rompa para que el jugador pueda recogerlos y replantarlos.

    Cosechadora de pistones

    Vista superior de una cosechadora de pistones extendida
    Vista lateral de una cosechadora de pistones

    Este diseño utiliza pistones para cosechar la caña de azúcar. Si la caña de azúcar tiene solo dos cuadras de altura, se puede empujar a un chorro de agua. Sin embargo, si crece más, los bloques superiores pueden caer a la arena donde el jugador puede recogerlo. Este diseño se usa a menudo como base para granjas completamente automáticas, sin embargo, debe modificarse para empujar también los bloques superiores o se puede perder parte de la caña de azúcar.


    Diseño de harina de huesos

    Tutoriales / Cultivo de caña de azúcar Este tutorial es exclusivo de Bedrock Edition.  : Tutoriales / Cultivo de harina de huesos
    Vista lateral de una granja de harina de huesos simple

    En Bedrock Edition, la harina de huesos se puede utilizar para cultivar instantáneamente la caña de azúcar a la altura máxima. Este mecánico se puede utilizar para crear granjas de caña de azúcar automáticas.

    En el diseño mostrado, el dispensador se puede llenar con harina de huesos para hacer crecer constantemente la caña de azúcar. Dado que la harina de huesos no se consume en la caña de azúcar completamente desarrollada, no se desperdicia. El jugador puede entonces pararse y romper constantemente el bloque central de caña de azúcar para cultivar rápidamente grandes cantidades.

    No es difícil conectar esto con un pistón para hacerlo más automático. Sin embargo, dado que los pistones no pueden empujarse y retraerse tan rápidamente como el reloj del observador, puede ser conveniente utilizar un reloj redstone diferente. Además, es posible que una sola tolva no pueda mantenerse al día con la gran cantidad de caña de azúcar, por lo que se deben usar varias tolvas o un reloj más lento. Idealmente, debería usarse un reloj de retraso de 4 gametick en lugar de un reloj de observador. Aún más ideal es un sistema de harina de huesos con dispensador alterno de 2 gametick con un devastador en un carro de minas para romper los 2 bloques de caña de azúcar superiores.

    Diseños completamente automáticos

    Los diseños completamente automáticos cosechan y recolectan automáticamente la caña de azúcar, generalmente confiando en algún tipo de reloj de piedra roja o detección de crecimiento. Estos diseños a menudo son costosos de construir y más propensos a retrasos que otros diseños. Sin embargo, la gran cantidad de caña de azúcar que producen puede dar sus frutos.

    La forma más fácil es colocar 3 bloques en pilares, y el segundo bloque es un pistón, el tercero un observador. Plantar la caña de azúcar y recolectarla mediante un sistema de tolva o cualquier otro medio.

    Hay cuatro tipos principales de granjas de caña de azúcar automáticas: estacionarias, voladoras, sim-tick y zero-tick. Los diseños estacionarios, si bien son más simples para plataformas sin cuasi conectividad, generalmente requieren más recursos y espacio en comparación con los diseños voladores. Los diseños voladores generalmente requieren bloques de limo, sin embargo, pueden ser difíciles de obtener para algunos jugadores. Los diseños de Sim-tick mueven al jugador para que la planta esté fuera de la distancia de simulación, luego usa un pistón pegajoso que está dentro de la distancia de simulación para quitar y luego reemplazar el bloque debajo de él, y cuando retrocede para que la planta esté dentro de la distancia de simulación, el la planta ha crecido. Los diseños de cero tick eliminan y reemplazan un requisito para la planta dentro del mismo tick del juego, lo que también obliga a una actualización de crecimiento. Estos diseños suelen utilizar pistones o manipulación de arena. Las granjas de caña de azúcar sin garrapatas son más rápidas en Bedrock Edition, y algunas alcanzan o superan las 2,000 cañas de azúcar por hora por planta.

    Diseño estacionario

    Granja de observadores automática

    Mediante el uso de un sensor de luz natural u otro circuito de reloj, el diseño del pistón semiautomático que se muestra arriba puede hacerse completamente automático. Para hacerlo más sin pérdidas, se recomienda agregar otra capa de pistones por encima de la original. En Bedrock Edition, estos diseños pueden ser una alternativa a las máquinas voladoras que son difíciles de crear y usar para este propósito.

    Diseño básico basado en reloj (ver en YouTube)
     

    También son posibles otras variaciones, como este diseño diagonal que utiliza un reloj de tolva en lugar de un sensor de luz diurna.

    En lugar de usar un reloj, algunos diseños usan observadores para cosechar la caña de azúcar tan pronto como crece. Diseños como estos utilizan el espacio de manera ineficiente en comparación con el método del reloj. Dado que todos los pistones se activan cada vez que crece la caña de azúcar, también suelen ser menos eficientes en el retardo. Al construir, la caña de azúcar va por la tierra y los rieles corren por donde se muestra el carro de la mina.

    Es posible acelerar el proceso de la caña de azúcar quitando la fuente de agua y reemplazándola en la misma garrapata de juego, este proceso se llama zero-ticking. Aunque esto no funciona en Java Edition a partir de la versión 1.16, sí funciona en Bedrock.

    Diseño volador

    El uso de máquinas voladoras y carros mineros con tolva se puede combinar para crear algunas de las granjas más eficientes. Los diseños de máquinas voladoras generalmente usan solo unos pocos pistones y no crean retraso, excepto durante la cosecha. Este suele ser el tipo de diseño preferido al crear una granja grande. La principal desventaja de las granjas como estas es que pueden romperse si se descargan mientras están en funcionamiento. Debido a esto, puede ser arriesgado ejecutarlos sin supervisión.

    Este video tiene información útil sobre el cultivo de caña de azúcar voladora. Contiene un diseño de máquina voladora prácticamente sin pérdidas similar al anterior. El diseño sin pérdidas funciona cubriendo el agua con hojas y usando la máquina voladora para asegurar que los artículos se empujen a lugares donde puedan ser recogidos.

    Algunas granjas voladoras se centran solo en hileras individuales de caña de azúcar, en lugar de campos más grandes. Diseños como estos suelen costar menos bloques de limo para construir y suelen ser la opción más barata para la agricultura masiva.

    Esta granja utiliza una máquina voladora de cuatro direcciones que resulta más barata que la mayoría de los diseños, especialmente para las granjas más grandes. Incluso puede reducir el retraso causado por las entidades, ya que coloca menos entidades en el mundo.

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