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    Portal abisal (bloque)

    Portal abisal
    Renovables

    Sí

    apilable

    Sí (64) ‌ [solo BE]

    ,

    Ninguna

    Resistencia a explosiones

    0

    Dureza

    -1



    Luminante

    Sí (11)

    Transparente

    Sí

    Inflamable

    Sí

    Se prende fuego de la lava

    No

    Al Portal abisal El bloque es la parte translúcida del portal Nether que teletransporta al jugador hacia y desde el Nether.

    • 1 Obtención
    • Uso de 2
      • 2.1 Interactividad del pistón
    • Sonidos 3
      • 3.1 Genérico
      • 3.2 Único
    • 4 valores de datos
      • 4.1 ID
      • 4.2 Metadatos
      • 4.3 Estados de bloque
    • Historia de 5
      • 5.1 "Elemento" del portal inferior
        • 5.1.1 Partidos
        • Nombres 5.1.2
      • 5.2 Generación de texturas antes de Java Edition 13w02a y Bedrock Edition v0.15.0
    • Problemas con 6
    • 7

    Obtención

    El Portal Nether (bloque) no se puede obtener como un elemento incluso usando el comando / give.



    El bloque del portal Nether se puede colocar usando comandos como / setblock y se genera al encender un portal Nether.

    Uso

    : Portal abisal

    Los bloques del portal inferior pueden existir de manera estable solo dentro de una estructura del portal inferior, a diferencia de los bloques del portal final. Cuando el bloque se actualiza y detecta que no forma parte de dicha estructura, se destruye.

    Los bloques del portal Nether se pueden usar para teletransportar entidades entre el Nether y el Overworld. Cuando un jugador en el Overworld o el Nether se encuentra en un bloque de portal Nether durante 4 segundos, el jugador es llevado a la otra dimensión. Mientras está en el bloque del portal Nether, el jugador no puede abrir su inventario ni interactuar con bloques con GUI. El jugador puede salir de un portal antes de que complete su animación para abortar el teletransporte. Sin embargo, en el modo Creativo no hay tiempo de espera: el reproductor se transfiere inmediatamente entre dimensiones. Si ya hay un portal activo dentro del alcance (125 bloques) en el otro mundo, el jugador aparece en ese portal. De lo contrario, se crea un portal en o cerca de las coordenadas correspondientes. Si se coloca un solo bloque de portal usando comandos, aún se puede usar para viajar al Nether.

    Los bloques de portal abisales emiten sonidos distintivos y emiten las mismas partículas púrpuras producidas por endermen, endermitas y cofres de ender. Los bloques de portal emiten un nivel de luz de 11, más tenue que una antorcha e insuficiente para evitar que una turba hostil engendre sobre la obsidiana superior‌ [hasta JE 1.18] (el nivel de luz sería 7).


    Las entidades de bloques que caen se pueden teletransportar a través de un portal, pero un pistón no puede empujar un bloque.

    Al igual que el agua o la lava, los bloques del portal no se pueden romper con herramientas, excepto en Creative. Sin embargo, los bloques de portal pueden ser destruidos por explosiones (incluso las más débiles) y pueden reemplazarse colocando fuentes de agua o lava en el mismo bloque (también se puede hacer mediante dispensadores). Si se destruye algún bloque de portal, todo el portal se desactiva ya que los bloques de portal adyacentes se actualizan y detectan que la estructura del portal ya no está completa.


    Si bien los portales Nether en sí mismos no se pueden iluminar al final, un bloque de portal establecido en The End y en dimensiones personalizadas se comporta exactamente como en el Overworld, calculando las coordenadas en el Nether con la misma proporción de 1: 8. Teletransportan a los jugadores al Nether en Java Edition y al Overworld en Bedrock Edition.

    Interactividad del pistón

    Los bloques del portal inferior no pueden ser empujados por pistones. Tampoco pueden ser empujados o tirados por pistones pegajosos.

    Sonidos

    Generic

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.oggBloque rotoBloquesUna vez que el bloque se ha rotoblock.glass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggNinguno [sonido 1]BloquesCayendo en el bloque con daño por caídablock.glass.fallNinguno [sonido 1]0.50.7516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggRomper bloqueBloquesMientras el bloque está en proceso de romperseblock.glass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloque colocadoBloquesCuando se coloca el bloqueblock.glass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggPasosBloquesCaminando por la cuadrablock.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ↑ ab MC-177082

    Bedrock Edition: [necesita pruebas en el juego]


    Aislamiento de SonidoFuenteDescripciónUbicación del recursoTamañoPaso
    ?BloquesUna vez que el bloque se ha rotodig.glass?0.8
    ?BloquesCayendo en el bloque con daño por caídafall.glass??
    ?BloquesMientras el bloque está en proceso de rompersehit.glass?0.5
    ?BloquesSaltando del bloquesalto de vidrio??
    ?BloquesCayendo en el bloque sin daño por caídaland.glass??
    ?BloquesCaminando por la cuadrastep.glass??
    ?BloquesCuando se coloca el bloqueuse.glass?0.8



    Diseños

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_portal_ambient.oggPortal silba [sonido 1]BloquesAleatorioblock.portal.ambient [sonido 2]subtitles.block.portal.ambient [sonido 2]??10
    https://minecraft.xxx/web page/File:Portal_teleportation.oggNinguno [sonido 3]Entorno ambientalDespués de ser teletransportadoblock.portal.travel [sonido 2]Ninguno [sonido 3]??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_portal_trigger.oggEl ruido del portal se intensifica [sonido 1]Entorno ambientalDe pie en el portalblock.portal.trigger [sonido 2]subtitles.block.portal.trigger??16
    1. ↑ ab El subtítulo se refiere a él genéricamente como un portal en lugar de específicamente como un portal Nether: ver MC-218020
    2. ↑ abcd El evento de sonido y la cadena de traducción todavía se refieren a esto genéricamente como "portal", a pesar de que el bloque se renombró a "nether_portal" en 1.13; vea también el ticket del rastreador de errores en este
    3. ↑ ab MC-184622

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEtiquetas de bloque (JE)El formularioClave de traducción
    Portal abisalnether_portalhoglin_repellents
    portales
    Bloquearblock.minecraft.nether_portal

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico El formularioClave de traducción
    Portal abisalportal90Bloqueartile.portal.name

    metadatos

    : Valores de datos

    En Bedrock Edition, el portal Nether utiliza los siguientes valores de datos:

    DV Descripción
    0 (no usado)
    1 El borde largo del portal corre de este a oeste.
    2 El borde largo del portal corre de norte a sur.

    Estados de bloque

    : Estados de bloque

    Edición Java:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    ejex xEl borde largo del portal corre de este a oeste.
    zEl borde largo del portal corre de norte a sur.

    Edición Bedrock:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    ejex desconocido[revisa el código]
    xEl borde largo del portal corre de este a oeste.
    zEl borde largo del portal corre de norte a sur.


    Historia

    Esta página se beneficiaría de la adición de más.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.
    Las instrucciones específicas son: Puede haber sido mucho más ligero en Pocket Edition: = 3m27s
    Java Edition Alpha
    v1.2.0preestreno32px Se agregó el bloque del portal Nether.
    Java Edition Beta
    1.6Prueba de compilación 3 Los bloques del portal inferior ya no tienen una cara superior.
    Edición Java
    1.0.0?Ahora es posible destruir portales Nether simplemente golpeándolos.
    ?Ya no es posible romper los bloques del portal con agua o lava. Ambos se detienen antes de golpear el portal y actúan como si el portal fuera un bloque sólido; colocar agua en lugar de fuego en el portal desactiva automáticamente el portal de todos modos.
    1.2.112w08aEl jugador ahora (de nuevo) puede romper un portal de bloques en creatividad al golpearlo. Emite el mismo sonido que el cristal al destruir.
    1.3.112w22aLos hombres cerdos zombis ahora rara vez aparecen en bloques de portales en el Overworld.
    1.513w02aLos bloques del portal inferior ahora usan la textura en los paquetes de recursos: texturas / bloques / portal.png.
    1.7.213w37aLos bloques del portal inferior ahora usan valores de datos de bloque (luego cambiados a estado de bloque) para determinar su orientación. Debido a estos cambios, los portales Nether creados en 1.6.4 y anteriores tienden a cerrarse al actualizar.
    El valor de metadatos 1 corresponde a un portal que llega a los lados oeste y este del bloque, y 2 corresponde a uno que toca los lados norte y sur. 0, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 14 y 15 también aparecen como norte / sur y 5, 9 y 13 como este / oeste, sin embargo, parece que no se utilizan.
    13w37b Los bloques de portal inferior con valor de daño 3, 7, 11 y 15 ahora tienen una apariencia de poste vertical en lugar de la apariencia de panel o hoja de otros estados.
    13w41aLos portales inferiores, el agua y el hielo ahora son visibles entre sí.
    Esto también hace que los planos posteriores sean visibles desde los planos frontales.
    13w42a Los portales inferiores ya no muestran su cara trasera.
    1.814w03aLos bloques del portal inferior con valores de datos 3, 7, 11 y 15 ahora aparecen como conectados de norte a sur nuevamente.
    14w18a Los portales inferiores ya no tienen caras laterales.
    14w25aLa forma de elemento del bloque del portal inferior se ha eliminado del juego. Ya no puede existir en inventarios, solo como un bloque en el mundo.
    1.1317w47aAntes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 90.
    pre5El ID de bloque de los portales Nether se ha cambiado a nether_portal.
    1.1620w14aLos hoglins ahora tienen miedo de los bloques del portal Nether.
    Prelanzamiento 3Los bloques del portal inferior ahora tienen una tabla de botín. [1]
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.12.1construir 1[verificar] Se agregaron bloques de portal Nether.
    ?Los sonidos de los portales inferiores se han actualizado para que coincidan con Java.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1[verificar] Se agregaron bloques de portal Nether.

    "Elemento" del portal inferior

    El siguiente contenido está extraído de Technical blocks / Nether Portal.
    Java Edition Alpha
    v1.2.0preestrenoLos portales inferiores tienen un formulario de elemento inalcanzable correspondiente a su ID de bloque. Se puede obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 90.
    Cuando se colocan, los bloques del portal inferior siempre estarán en la posición este-oeste. Las actualizaciones adicionales del bloque resultarán en una eliminación instantánea.
    Java Edition Beta
    1.6Prueba de compilación 3Los elementos del portal inferior se pueden obtener de los cofres de depuración recién agregados, principalmente del quinto espacio del cuarto cofre desde la izquierda, y del décimo sexto espacio del séptimo cofre desde la izquierda.
    liberarLos cofres de depuración ya no se generan, lo que evita que los elementos del portal Nether se obtengan de esta manera.
    1.8Prelanzamiento 2;)Se agregó la funcionalidad de bloque de selección. Esto cambiará la ranura actualmente seleccionada a cualquiera que contenga un elemento del portal inferior, pero no permitirá que se obtenga si no está ya en la barra de acceso rápido.
    Edición Java
    1.2.5preLos elementos del portal inferior ahora se pueden obtener a través de Seleccionar bloque en la creatividad.
    1.3.112w16aLos elementos del portal inferior ahora se pueden obtener en mundos de un solo jugador a través del comando / give usando el ID numérico respectivo.
    12w17aYa no se pueden obtener portales inferiores con el bloque de selección en Creative.
    12w18aProbablemente debido a la división del servidor en esta versión, los bloques del portal inferiores ahora toman un marco para desaparecer cuando se actualizan. Como resultado, cuando dos bloques de portal inferiores se colocan uno al lado del otro horizontalmente con el elemento, se puede ver que se conectan.
    1.814w25aLa forma de elemento directo de los portales Nether se ha eliminado del juego. Ya no puede existir como un elemento de ninguna manera, solo como un bloque colocado.
    Edición de bolsillo Alpha
    ?Los portales inferiores existen como un elemento.
    Desconocido
    ?Los bloques del portal inferior, cuando se colocan con este elemento, aunque siempre están orientados en una sola dirección por defecto, rotarán en consecuencia si se colocan junto a un bloque del portal inferior existente para conectarse con él. [2]
    ?Los bloques del portal inferior ya no se alinean con otros bloques del portal inferior colocados y desaparecen instantáneamente, a menos que los únicos bloqueos circundantes sean los portales inferiores, el aire y / o la obsidiana.

    Apariciones

    Java Edition Alpha
    v1.2.0preestrenoLos elementos del portal inferior tienen un modelo de elemento inestable que cambia según los bloques a los que se dirige o en fragmentos cargados. Utiliza este modelo en inventarios, cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona o como un artículo eliminado.
    Inicialmente, el elemento del portal Nether aparecería como un cubo completo como muchos otros bloques, pero apuntar a un bloque de portal existente haría que el elemento se transformara en su forma:
    Tener un bloque de portal inferior existente dentro de trozos cargados también parece influir en la forma del elemento del portal inferior. Por ejemplo, si no se cargan bloques existentes, el elemento puede aparecer en su estado de cubo completo, pero cargar un fragmento que contenga un portal inferior orientado norte-sur hará que el elemento se convierta automáticamente en norte-sur.
    Java Edition Beta
    1.6Prueba de compilación 3 Los elementos de bloque han cambiado en esta versión para ser más brillantes y rotados 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde su apariencia anterior. Como resultado, se puede ver que las formas de apariencia del "panel" se han invertido, con una orientación este-oeste como antes estaba norte-sur y viceversa.
    1.8Prelanzamiento Los elementos de bloque ahora son mucho más brillantes que antes.
    Edición Java
    1.0.0RC2 Los elementos de bloque ahora están más sombreados nuevamente.
    1.3.112w22a Los elementos de bloque se han vuelto a rotar a sus orientaciones anteriores a la Beta 1.6.
    1.4.212w34a Los elementos de bloque se han aclarado hasta un grado casi imperceptible.
    1.7.213w37b Con la adición de portales inferiores en forma de poste, el artículo también puede adoptar esta forma.
    13w42a Los elementos del portal inferior ahora aparecen translúcidos en el inventario. Como un elemento que se deja caer, en la mano de un jugador o en un marco de elemento, todavía aparecen opacos.
    13w42bLos elementos del portal inferior ahora aparecen translúcidos cuando se dejan caer o en un marco de elementos.
    1.7.413w47aLos elementos del portal inferior ahora aparecen translúcidos cuando se sostienen, tanto en primera como en tercera persona.
    1.814w18a El formulario del elemento del portal Nether ahora es 2D.
    Edición Bedrock
    ? El elemento del portal inferior se ve así y no cambia de forma en respuesta a los bloques existentes.

    nombres

    Edición Java

    Los nombres de los elementos no existían antes de Beta 1.0.

    • Beta 1.0 - 14w25b: Portal
    Edición Bedrock
    •  ? -?: Portal

    Generación de texturas antes de Java Edition 13w02a y Bedrock Edition v0.15.0

    Debido a la gran cantidad de operaciones Atan2 y Sine, todos los cuadros de animación para el bloque del portal se generan una vez al inicio, y los datos de cada cuadro se almacenan en una matriz de todos los cuadros.

    Para generar un fotograma de la animación del portal Nether:

    Suponga ancho = 16, alto = 16 y frame_count = 32. Además, suponga {hw, hh} = {width / 2, height / 2}, redondeando hacia abajo.

    para cada fotograma, siendo frame_index el iterador: para cada píxel, con {x, y} siendo los iteradores: let float n = 0 // repetimos esto dos veces para crear dos espirales. uno girando en el sentido de las agujas del reloj y otro desplazado // hacia la parte superior derecha de nuestra posición que gira en el sentido contrario a las agujas del reloj. Esto es así para que la textura pueda // mosaicos razonablemente bien (a esta baja resolución). repetir dos veces, siendo i la iteración: deje flotantes {spiral_x, spiral_y} = ({x, y} - (i * {hw, hh})) / {w, h} * 2. si {spiral_x, spiral_y} es menor que -1, sume 2. Si es mayor o igual a 1, reste 2 let float mag = power (spiral_x, 2) + power (spiral_y, 2) let float out_spiral = atan2 (spiral_y, spiral_x) // Normaliza el índice del marco en un rango de 0-1, y luego en un ángulo de 0-360 (como radianes) // Mag se resta de esta ecuación para hacer que los brazos espirales se contraigan con la distancia del centro // (i * 2 - 1) multiplicar out_spiral por -1 si i es 1. out_spiral + = ((frame_index / frame_count * PI * 2) - (mag * 10) + (i * 2)) * (i * 2-1) // esto traerá el resultados de la operación sinusoidal en el rango de 0 a 1 en lugar de -1 a 1 out_spiral = sin (out_spiral) * 0.5 + 0.5 // hacen que la intensidad de los brazos de la espiral disminuya con la distancia desde el centro. out_spiral / = mag + 1 // ya que estamos generando dos espirales, dividimos por 2 para que el rango final sea de 0 a 1 en lugar de 0 a 2. n + = spiral / 2 // haga que las espirales brillen ligeramente al azar n + = aleatorio (0.0, 1.0) * 0.1 sea byte r = piso (n * n * 200 + 55) sea byte g = piso (potencia (n, 4) * 255) sea byte b = piso (n * 100 + 155) deje que el byte a = b frames [frame_index] .frame_data.rgba en {x, y} = {r, g, b, a}

    Tenga en cuenta que Minecraft realiza casi todos sus cálculos de color en el espacio lineal y solo aplica la corrección de gamma cerca del final de la renderización. Si los colores de su portal Nether parecen estar apagados, aplique una corrección gamma de 2.2.

    Temas

    Los problemas relacionados con el "Portal inferior (bloque)" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    1. ↑ MC-177712
    2. ↑ https://youtu.be/2UUX5gJdf2A?t=8m46s


    Bloques
    Origen
    Suelo
    • arcilla
    • Telaraña
    • Suciedad
      • Grueso
      • Arraigado
    • Camino de tierra
    • Bloque de césped
    • Grava
    • Micelio
    • Nylium
    • Podzol
    • Arena
    • Arena de almas
    • Suelo del alma
    Piedra
    • Andesita
    • roca de fondo
    • Basalto
      • Diseño liso
    • Blackstone
      • Dorado
    • Calcita
    • Guijarro
      • Cubierto de musgo
    • Profundizar
    • Diorita
    • Bloque de goteo
    • Piedra final
    • Glowstone
    • granito
    • Bloque infestado
    • Bloque de magma
    • Netherrack
    • Obsidiana
      • Llanto
    • Dripstone puntiagudo
    • Sandstone
    • Piedra
    • Terracota
    • Tuff
    Mineral / Mineral
    • Amethyst Bud
      • Médico
    • Escombros antiguos
    • Amatista en ciernes
    • Mineral de carbón
      • Profundizar
    • Mina de cobre
      • Profundizar
    • Mineral de diamante
      • Profundizar
    • Mineral de esmeralda
      • Profundizar
    • Metal de oro
      • Profundizar
    • Mineral de oro abisal
    • Mineral de hierro
      • Profundizar
    • Mineral de lapislázuli
      • Profundizar
    • Mena de cuarzo abisal
    • Mineral de piedra roja
      • Profundizar
    Líquido / Relacionado
    • Aire
      • Cave‌ [solo JE]
      • Void‌ [solo JE]
    • Columna de burbujas
    • Hielo
      • Blue
      • Lleno
    • Fuego
    • Lava
    • Nieve en polvo
    • Nieve
      • Bloquear
    • Agua
    Vegetación
    Madera / Hifa
    • Troncos
      • Despojado
    • Fairway
      • Despojado
    • Tallos
      • Despojado
    • Hifas
      • Despojado
    Planta
    • Azalea
    • Bamboo
      • Disparar
    • Remolachas
    • Gran Dripleaf
      • Pequeño
      • vástago
    • Cactus
    • Zanahorias
    • Vides de cueva
    • Cacao
    • Planta de coro
      • Flor
    • Arbusto muerto
    • Helecho
      • G
    • Flores
    • Liquen resplandor
    • Hierba
      • Alto
    • Raíces colgantes
    • Quelpo
      • Seco
    • Ramas y Hojas
    • nenúfar
    • Melón
      • vástago
    • Bloque de musgo
      • Alfombra
    • Papas
    • Calabaza
    • Tallado
      • vástago
    • Árbol joven
    • Pastos Marinos
      • Alto
    • Caña de azúcar
    • Arbusto de bayas dulces
    • Vines
    • Cultivos de trigo
      • Fardo de heno
    Hongo
    • Hongos
    • Champiñones
      • Bloques
    • Brotes abisales
    • Verruga abisal
    • Bloque de verrugas abisales
      • Warped
    • Raíces
    • Shroomlight
    • Vides retorcidas
    • Vides Lloronas
    Fauna
    • Coral
      • Muertos
    • Bloques de coral
      • Muertos
    • Ventiladores de coral
      • Muertos
    • Encurtidos de mar
    • Huevo de tortuga
    Edificios
    Decoración
    • alfombras
    • Cadena
    • Huevo de dragón
    • Barras de hierro
    • Cristal
      • Pan
    • Vitral
      • Pan
    • Cristal tintado
    • Terracota vidriada
    • Bloque de panal
    • Losas
    • Escalera
    • Paredes
    • Lana
    Bloque mineral
    • Bloque de amatista
    • Bloque de carbón
    • Bloque de Cobre
      • Corte
      • Crudo
    • Bloque de diamante
    • Bloque de esmeralda
    • Bloque de oro
      • Crudo
    • Bloque de hierro
      • Crudo
    • Bloque de lapislázuli
    • Bloque de Netherite
    • Bloque de cuarzo
      • Cincelado
      • Pillar
      • Diseño liso
      • Ladrillos
    • Bloque de Redstone
    Prefabricadas
    • Bloque de hueso
    • Estante para libros
    • Ladrillos
    • Pizarra profunda cincelada
    • Deepslate adoquinado
    • Concreto
      • Polvo de Concreto
    • Cortar piedra arenisca
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Cortar piedra arenisca roja
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Ladrillos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Azulejos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Ladrillos de piedra final
    • Ladrillos inferiores
      • Agrietado
      • Cincelado
      • Rojo
    • Tablones
    • Andesita pulida
    • Basalto pulido
    • Blackstone pulido
      • Ladrillos
    • Diorita pulida
    • Granito pulido
    • Pizarra pulida
    • Prismarine
      • Ladrillos
      • Oscuro
    • Bloque Purpur
      • Pillar
    • Piedra lisa
    • Ladrillos de piedra
      • Agrietado
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