Tutoriales / Supervivencia en un desierto infinito

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.
Razón: Mejore los títulos de las secciones y elimine la información redundante

Este es un tutorial sobre supervivencia en un desierto infinito, ya sea un mundo Buffet personalizado con el desierto como único bioma, o un mundo Superflat personalizado con Desert Preset, o un mundo Large Biomes, donde acaba de aparecer en medio de un desierto muy grande.



Contenido

  • 1 El desafío del desierto
  • 2 Creando un mundo desértico
    • 2.1 Creación: superflat vs buffet
      • 2.1.1 Comparación de buffet vs superflat
    • 2.2 Creación: Bedrock Edition
    • 2.3 Diferencias de edición y versión
      • 2.3.1 Edición Bedrock
      • 2.3.2 Ediciones de consola heredadas
    • 2.4 Opciones extra desafiantes
  • Supervivencia 3
    • 3.1 Opciones de supervivencia
    • 3.2 Supervivencia inmediata
      • Refugio 3.2.1
        • 3.2.1.1 Planos de construcción de refugios en el desierto
      • 3.2.2 Defensas
      • 3.2.3 Fortalecimiento de su refugio
      • 3.2.4 Refugios temporales o de viaje
      • 3.2.5 Aldeas como refugios
  • 4 Combate
  • 5 Food
    • 5.1 Resumen rápido
    • 5.2 Los detalles sangrientos
    • 5.3 conejos
    • Salmón 5.4
    • Semillas 5.5
    • 5.6 Hongos
    • 5.7 ¿Gotas de la mafia?
    • 5.8 Canibalismo zombi
    • 5.9 ¿Sin estructuras?
    • 5.10 ¿Cocinar?
    • 5.11 Granjas de aldea
    • 5.12 pesca
  • 6 Combustible
  • 7 Armas y herramientas
  • 8 Light
  • 9 Camas, puntos de reposo y desove
  • Almacenamiento 10
  • 11 Minería
    • 11.1 Estrategias de extracción de adoquines para desiertos superplanos
      • 11.1.1 Escalera doble
      • 11.1.2 Escalera simple
      • 11.1.3 Eje
      • 11.1.4 Asistencia de excavación explosiva
  • 12 Ríos, pasto y flores
  • 13 Encontrar una aldea u otra estructura
    • 13.1 Explotar una aldea
    • 13.2 Explotación de un templo en el desierto
    • 13.3 Explotación de pozos del desierto
    • 13.4 Explotación de otras estructuras
    • 13.5 Uso de comandos de localización
  • 14 Armas, herramientas y armaduras
    • 14.1 Herramientas
    • 14.2 Elaboración de armas
    • 14.3 Armas y herramientas de turbas
  • 15 Defendiendo una aldea
  • 16 Haciéndolo de la manera difícil: sin aldeas, templos ni estructuras
    • 16.1 Tu primer día
    • 16.2 Tu primera noche
    • 16.3 Obtener madera y piedra
    • 16.4 El Nether
    • 16.5 Conseguir aldeanos
      • 16.5.1 Splash Poción de debilidad
      • 16.5.2 Manzanas Doradas
    • 16.6 Creación de una aldea
      • 16.6.1 Comerciantes errantes
      • 16.6.2 Zombificar y curar
    • 16.7 Otras cosas que puede hacer
      • 16.7.1 Granjas
      • Desafíos 16.7.2
  • 17 Estructuras distintas de las aldeas
    • 17.1 Pozos mineros
    • 17.2 mazmorras
    • 17.3 Puestos de saqueadores
  • 18 modificaciones posiblemente útiles
    • 18.1 Mods hipotéticos
    • 18.2 Complementos
    • 18.3 Modificación del archivo mundial Bedrock level.dat
  • 19 técnicas de asalto para templos del desierto
  • 20 Resumen
  • 21
  • 22

El desafío del desierto

El bioma del desierto es uno de los biomas más difíciles para que un jugador sobreviva y prospere, debido a la extrema escasez de recursos esenciales en el entorno natural. Por lo general, no hay árboles disponibles para hacer tablas ni siquiera para herramientas de madera o una mesa de trabajo. Sin siquiera las herramientas de madera básicas, no hay una forma obvia de obtener adoquines, por lo que no hay forma de entrar ni siquiera en la "edad de piedra". Sin una mesa de elaboración, la elaboración es extremadamente limitada. Incluso la supervivencia básica se convierte en un verdadero desafío en un desierto, y se requieren enfoques muy diferentes para lograr un progreso real.



Si engendras en un bioma del desierto en un juego normal, probablemente solo necesites llegar a otro lugar, rápido: revisa la sección de Supervivencia, construye un refugio inicial, recolecta materiales para refugios de viaje y comienza a explorar tu camino para salir del desierto. a un lugar más hospitalario. Todo este tutorial solo se aplica realmente si tiene la intención de permanecer en el bioma del desierto de forma indefinida.

Si lo desea, puede asegurarse de que el cofre de bonificación esté encendido para obtener madera y otros artículos.

Creando un mundo desértico

Esta sección debe actualizarse.  Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
Razón: Nuevo personalizado a partir de Java Edition 1.16

Creación: superflat vs buffet

En Java Edition, para crear un desierto infinito e interminable en el que sobrevivir, simplemente cree un mundo nuevo, cambie el tipo de mundo a Superflat, seleccione "Personalizar", seleccione "Ajustes preestablecidos" y elija el "Desierto" preestablecido y, a continuación, Listo. Luego, crea y comienza el mundo.

En Java Edition, hay una opción adicional llamada Buffet, que puede generar un mundo más parecido al desierto en los juegos normales de Minecraft, en el que puedes extraer minerales más fácilmente en lugar de tener que asaltar pueblos en busca de minerales o excavar hasta cerca del lecho de roca.

Vaya a Crear un mundo nuevo, cambie el tipo de mundo a Buffet, luego seleccione "Personalizar" y cambie el Bioma a "Desierto" y el tipo de Generación a "Superficie". Luego haga clic en Listo y Crear, y comience el mundo.


Comparación de buffet vs superflat

Hay algunas diferencias bastante significativas entre el ajuste preestablecido del desierto "Superflat" y el desierto "Buffet". El desierto Superflat tendrá una gama de recursos mucho más limitada (tipos de bloques, tipos de mafias, etc.). La opción Buffet te permite desactivar estructuras como aldeas (para un desafío adicional).


El desierto de Buffet tiene una mayor variedad de características del terreno, incluidos lagos de agua y, potencialmente, ríos, que no aparecen en el Superflat Preset Desert.

Creación: Bedrock Edition

En Bedrock Edition, puedes seleccionar cualquiera de los tipos de mundo (Infinito, Plano o Viejo) y usar el Selector de semillas para elegir una semilla llamada "Desert Village". (: # Complementos)

Diferencias de edición y versión

Edición Bedrock

En Bedrock Edition, la semilla preestablecida de la aldea del desierto se centra en una región de llanuras, aunque rodeada por un río y luego por el desierto. Fuera de la región inicial de las Llanuras, este mundo es mayormente desierto, atravesado por biomas fluviales y, finalmente, se convierte en el océano.

Como tal, ofrece un desafío más fácil debido a la disponibilidad de árboles en el punto de inicio y debido a los biomas fluviales que se encuentran con frecuencia.

Hay una semilla preestablecida descontinuada, Vast Desert Oasis, semilla 961601796, pero tiene el mismo problema de tener árboles cerca del punto de inicio.

En resumen, Bedrock Edition no es ideal para un duro "Desert Survival Challenge". Sin embargo, la información de este artículo sigue siendo útil para un jugador que se encuentra en un bioma del desierto o desea jugar este desafío de supervivencia absteniéndose de usar los árboles u otros recursos de Plains Biome en el punto de inicio. Quizás. Juego de roles en el que te han "expulsado" del área de las Llanuras, con las manos vacías.


(Pero vea también: #Addons para una solución)

Ediciones de consola heredadas

En las ediciones de consola heredadas (que no son de Bedrock), no hay un tipo de mundo personalizado o buffet, pero un mundo Superflat se puede personalizar como un bioma del desierto sin fin. Al ajustar las capas, también puede tener la mayor parte de la estructura subterránea de un mundo normal de Minecraft. Debería ser posible replicar la estructura subterránea de Superflat Desert Preset of Java Edition.


Opciones extra desafiantes

Para un desafío (enormemente) adicional, desactive la generación de todas las estructuras en la configuración personalizada de creación del mundo. Otro desafío muy bueno, no tan difícil, es apagar la generación de aldeas y templos justos, pero dejar la generación de puestos de avanzada saqueadores, pozos de minas y fortalezas. Estas estructuras son mucho más difíciles de explotar que las aldeas y los templos.

Supervivencia

Opciones de supervivencia

Normalmente, si desova en un desierto, trataría de encontrar un bioma más hospitalario lo antes posible. Si te has propuesto el desafío de sobrevivir solo en el desierto, esa no es una opción.

En un juego solo en el desierto, la ruta más fácil para progresar es encontrar una aldea, una pirámide del desierto, un pozo de minas o un puesto avanzado de saqueadores. Estas estructuras tienen recursos que son increíblemente valiosos porque no se pueden obtener en ningún otro lugar del bioma del desierto (también puedes obtener recursos de mazmorras y fortalezas, pero las mazmorras son difíciles de alcanzar y no se garantiza que tengan los elementos que más necesitas y fortalezas están lejos de ser una opción fácil, ya que se trata de una estructura relacionada con el final del juego).

Si no puede encontrar una aldea o un templo, un pozo minero o un puesto de avanzada, o si lleva mucho tiempo encontrar uno, deberá tomar otros enfoques para sobrevivir mientras explora.

Supervivencia inmediata

Muy pocos de los recursos de supervivencia normales están disponibles en el desierto, especialmente antes de haber encontrado una aldea o un templo. Se necesita un enfoque diferente para la supervivencia inicial.

Durante su primer día, recoja tierra (si ve alguna, no hay ninguna en un desierto superplano), algunos cactus, tal vez palos y, lo más importante, arena. Obtienes palos rompiendo arbustos muertos con tus manos. Esta es la única fuente de madera en el desierto abierto, pero desafortunadamente, solo puede obtener palos, no tablones de madera. Esto también tiene el problema de que no es renovable. Los cactus son útiles como estructuras defensivas y como "armas" defensivas. La arena es su material de construcción general. La suciedad es el material de construcción especializado más raro, fundamental para construir un techo o una abertura cubierta (por ejemplo, una entrada). Si no puede encontrar tierra o se encuentra en un desierto superplano donde la suciedad no se genera, deberá convertir mucha arena en piedra arenisca de inmediato para poder construir un refugio seguro.


Albergue

Una casa en el desierto de 5x5 "Día 1" hecha principalmente de arena, con techo parcialmente de arenisca, en un Desierto Superflat Preset. Tenga en cuenta la trinchera de 2x13 de 13 de profundidad, el "puente" bloqueado por un cactus, las "puertas" de arena + cactus, las "puertas" y las "ventanas" excavadas en un bloque adicional en el exterior para evitar que entren bebés zombis, los cactus en el techo para disuadir a las arañas mientras Observación desde el techo a través de un orificio "tragaluz" de 1x1.

Primero, construya un refugio principalmente de bloques de arena. La arena es el material más abundante. La tierra es más escasa, pero necesitará tierra o arenisca para su techo (ya que la arena obedece a la gravedad). Primero, identifique una fuente de bloques de suciedad (excepto en Superflat). Luego, elija una colina de arena baja en un área que de otro modo sería plana, alise la arena de la colina retirándola y use esos bloques de arena para construir su casa de refugio. Es posible que desee dejar algunos espacios de bloques vacíos de 1x1 en lo alto de las paredes como "ventanas", ya que pasará mucho tiempo antes de que pueda fabricar vidrio o fuentes de luz. Asegúrese de que las ventanas estén al menos a 2 cuadras por encima del nivel del suelo exterior, de lo contrario, los bebés zombis y cáscaras pueden entrar por ellas. Cuando agregue el techo de tierra o arenisca, es posible que desee agregar un "tragaluz", aunque existe el riesgo de que una turba entre por el agujero (si deja un camino para que las turbas caminen hasta su techo). Mantenga un área de la casa que no sea visible desde ninguna ventana, para que pueda esconderse allí de los ataques a distancia de esqueletos, brujas y de la línea de visión de las enredaderas para evitar explosiones. Como no tendrá ninguna de las herramientas o armas normales, incluso las turbas que normalmente no son muy peligrosas se convertirán en una amenaza real para usted.

En lugar de bloquear la entrada con una puerta (no tienes forma de hacerlos) o un pilar de arena, bloquéala con un cactus. O un cactus de 2 alturas o un cactus de 1 altura encima de un bloque de arena. Esto te permitirá ver hacia afuera y también dañará a cualquier turba que se acerque a tu puerta. Asegúrese de tener al menos un área de piso libre de 3 x 3 en la casa para que pueda mantenerse fuera del rango de activación de las enredaderas (o al menos, una enredadera). Tal vez en su primera noche simplemente haga un agujero de 1x1 en el techo (demasiado pequeño para que entren las arañas) y no tenga 'ventanas' para que no tenga que preocuparse por las enredaderas o los ataques a distancia. Existe la posibilidad de que un enderman caiga por el agujero de 1x1, pero si lo hace, no lo mire hasta que desaparezca.

(Hacer un túnel para salir de una trampa rara vez es una opción en el desierto porque la arena colapsará. Por la misma razón, es problemático (pero no imposible) construir niveles más bajos debajo de su casa para almacenamiento, espacio de trabajo, mayor seguridad o minería. Ver # Minería a continuación para obtener más información)

Si no puede encontrar suciedad, está en peligro y en dificultades. A diferencia de los biomas normales, no puede simplemente cavar un hoyo y cubrirse para sobrevivir la primera noche (en la oscuridad total). Si tiene tiempo, elabore un poco de piedra arenisca. De lo contrario, (solo en un mundo Buffet) podrías hacer un túnel en un acantilado de piedra (muy lento, con tus propias manos) para hacer una pequeña cueva y luego bloquear la entrada con arena y / o cactus. O busque una cueva con techo natural y bloquee primero el interior y luego el exterior de la cueva con arena / cactus. O excave un hoyo de 1x1 de ancho o 1x2 de ancho (no más ancho) en la arena y rodee el hoyo con 4 cactus en forma de cruz, diagonalmente adyacentes entre sí, lo más alto posible. Eso hace un refugio de supervivencia que debería ayudarlo a pasar la noche. Por la mañana, haga de la búsqueda de tierra su principal prioridad y, en su defecto, cree arenisca, más de la que necesita de inmediato, ya que no puede reutilizarla, se destruye cuando rompe el bloque. En un desierto superplano, debes hacer piedra arenisca; ninguna de estas alternativas (aparte del "ataúd de cactus") está disponible.

En teoría, una casa pequeña con paredes de 5x5 necesita 32-34 de arena para las paredes, más 25 de tierra o arenisca para el techo. En la práctica, puede salirse con la suya con menos. Puede usar 10 bloques en un patrón de 3 x 3 sobre el espacio del piso (no sobre las paredes), más 1 bloque en la pared para anclar ese 3 x 3 a la pared = 10 bloques. Puede recortar las 4 esquinas (pero no el medio) del bloque de 3 x 3 y reducirlo a 6 bloques, pero si baja los bloques mínimos y usa arenisca, ¡no se equivoque! Se necesita mucho tiempo para romper la piedra arenisca con las manos, y romperla no deja caer un bloque de piedra arenisca, el bloque simplemente se destruye.

Planes de construcción de refugios en el desierto

Los planos de construcción detallados para una casa en el desierto de 5 × 5 "Día 1" están aquí: Tutoriales / Refugio del desierto

Defensas

En su primer o segundo día construya un sistema defensivo alrededor de su casa. Cava trincheras de dos bloques de profundidad (o paredes de arena de dos bloques de altura) en un cuadrado o anillo alrededor de tu casa, al menos a 3 cuadras de las paredes de tu casa. Entonces, para una casa con paredes de 5x5, cava una zanja cuadrada de 11x11 o 13x13.

Si excava en lugar de construir, como beneficio adicional, esto recolectará la mayor parte de la arena que necesita para una casa con techo de arenisca. Por otro lado, la forma más rápida de crear una barrera defensiva es cavar una zanja de un bloque de profundidad en la arena y usar la arena recolectada para construir un muro de un bloque de altura en el borde interior (lado de la casa) de la zanja, creando un obstáculo vertical de 2 cuadras de altura que solo las arañas y las turbas voladoras o teletransportadas pueden cruzar.

El margen de 3 bloques alrededor del borde es para evitar que las enredaderas exploten su casa si explotan en su línea perimetral. Ponga un puente a través de esta zanja (o una "puerta" en la pared) de sólo una cuadra de ancho y bloquéelo por la noche, o cuando esté lejos de su casa, con al menos un cactus en el lado interior. Asegúrese de que no haya bloques sueltos en sus trincheras (o contra sus paredes); asegúrese de que la barrera sea completamente de dos de profundidad / dos de altura en todas partes (excepto en su puente o puerta protegida por cactus). De lo contrario, las turbas definitivamente cruzarán cualquier espacio en la zanja o pared donde solo tenga una cuadra de profundidad o una cuadra de altura. Las turbas pueden caer en la zanja, en cuyo caso puedes fácilmente (aunque lentamente) matarlas con el puño.

Tenga en cuenta que este sistema de zanjas (todavía) no detendrá a las arañas, así que no se pasee por la noche y tenga cuidado al salir por la mañana (especialmente para las enredaderas). Agregue algunos cactus en la zona entre la zanja y la casa para detener a las arañas o al menos dañarlas y alertarlo si están allí. Si tiene tiempo, coloque algunos cactus en su techo por la misma razón.

Si coloca un cactus encima de un solo bloque de arena, es muy seguro para usted: puede caminar o correr hacia este cactus 'en maceta' sin lastimarse porque el bloque de arena es un poco más ancho que el cactus. La única forma de lastimarse es saltando o cayendo sobre él. Esto también significa que este tipo de cactus solo dañará a las arañas (cuando se suban a él), no a otras turbas. Para cualquier cactus al que probablemente tengas que moverte cerca, el método de cactus en maceta sobre arena es el mejor. Para las defensas externas a las que normalmente no te acercas, puedes colocar el cactus directamente en el suelo para que sea más probable que cause daño.

Al día siguiente (o antes si puede trabajar rápido), agregue un segundo anillo de trinchera exterior, de modo que si el primer anillo de trinchera es destruido por una enredadera, usted no se esconde dentro de su casa y es vulnerable a una segunda enredadera que destruye el casa. Perder las paredes de tu casa será una muerte instantánea porque no podrás defenderte de los zombies y las cáscaras.

Además, agregue una pared de cactus (ya sea más tarde como una adición o como una alternativa al sistema de zanjas). No puedes colocar cactus uno al lado del otro y solo puedes colocarlos en la arena, pero si haces un anillo de cactus en zigzag (adyacentes en diagonal) alrededor de tu casa, esto formará una pared sólida. Como beneficio adicional, las turbas pueden verse tentadas a correr hacia los cactus y recibir daño, aunque esta es una forma lenta de matarlos. Ayuda si también los golpea al mismo tiempo. Con la disposición en zigzag, si te acercas en diagonal desde una multitud, intentará atravesar el espacio (demasiado pequeño) entre el cactus y golpeará repetidamente las espinas hasta que muera. Sin embargo, el cactus destruye cualquier botín, por lo que es mejor acabar con las turbas con el puño si es posible. Además, si la mafia se suicida contra un cactus, no obtienes experiencia. La pared de cactus tampoco detendrá a las arañas, aunque las dañará levemente cuando la crucen.

A medida que los cactus crezcan, harán más daño a las arañas que trepen sobre ellos, lo que hará que las arañas sean más fáciles de matar cuando lleguen a ti y te alertarán de su aproximación haciendo sonidos de dolor.

Fortaleciendo tu refugio

La arena es un material débil y sujeto a la gravedad, lo que significa que le irá bastante mal si una enredadera logra pasar de alguna manera. Reforzar el núcleo de su casa principal debe ser una prioridad, después de la supervivencia inmediata, si necesita permanecer en el área. Debes continuar mejorando tu base de generación, más que en un juego normal, porque es probable que restablecer tu punto de generación sea difícil y lleve algo de tiempo. Hasta el momento en que tenga la capacidad de restablecer su punto de generación a un lugar 'más seguro' que su casa de área de generación, debe seguir fortaleciendo esa casa.

Si la tierra está disponible, posiblemente no valga la pena el esfuerzo de elaborar piedra arenisca cuando construye su casa por primera vez porque este proceso lleva al menos 4 veces más tiempo (más el tiempo de elaboración) y la resistencia a la explosión de la piedra arenisca es solo un poco más alta que la arena. Sin embargo, más adelante, comience a reemplazar las paredes más internas (y el piso y el techo) de su casa con piedra arenisca, o al menos, las paredes y el techo de una habitación de 'santuario' interior.

Además, debido a que no tiene las herramientas normales, si coloca la piedra arenisca de manera incorrecta o cambia de opinión, tomará mucho tiempo quitarla, cometer errores de colocación o rediseñar una verdadera molestia y cualquier parte de su casa que no esté hecha de arena. , no puede colocar un cactus, lo que puede debilitar sus opciones defensivas (sin embargo, podría tener un nivel más bajo de arenisca con arena en la superficie superior para permitirle colocar cactus).

Si permanece en el desierto profundo por mucho tiempo, si tiene una mesa de trabajo y un balde para el agua disponible, construir su casa con concreto podría ser una opción muy superior a la piedra arenisca.

Refugios temporales o de viaje

Si está explorando largas distancias y no puede regresar a su refugio original, o ha buscado en todas las direcciones para un viaje de un día (viaje de regreso) desde su refugio original, cree nuevos refugios siguiendo líneas similares. La arena, la tierra y los cactus son sus mejores materiales de construcción, particularmente para refugios portátiles rápidos cuando viaja, porque son fáciles de destruir (volver a su inventario) sin herramientas serias.

Primero una casa de bloques de arena de 5 x 5 (exterior), 3 bloques de altura (techo sólido en el 3er nivel). Cactus por puerta. Luego, una zanja de 2 profundidades al menos 3 bloques claros distantes de las paredes. Luego, un anillo de cactus en zigzag y luego una zanja exterior. O puede hacer un refugio portátil muy simple con:

  • Paredes de arena de 5 x 5 bloques, 3 bloques de altura, con espacios para puertas vacías de 2 alturas en el medio de cada pared (40 bloques en total)
  • 4 x 2 cactus para 'puertas' (8 cactus, pero más es bueno)
  • 10 bloques sólidos (la suciedad es más portátil) para el espacio del techo (u 8 si desea dejar un tragaluz de 1x1)
  • 4 bloques sólidos (por ejemplo, tierra) para "dinteles" sobre los espacios de las puertas (ya que la arena caerá en el espacio)

Opcional:

  • Bloque de arena de 1 altura debajo del tragaluz, rematado con un cactus para evitar la visita de los endermen.
  • Un bloque de arena de 1 altura en el techo, coronado con un cactus para disuadir a las arañas que se estacionen en su techo y hacer que su refugio sea más visible desde la distancia (por ejemplo, en su camino de regreso a su base principal después de explorar.

Puede desmontar este refugio por la mañana y llevárselo, o puede dejarlo en su lugar para comenzar a crear cadenas de refugios de "estaciones de paso". Si lo deja en su lugar, asegúrese de construir un pilar alto con cactus en la parte superior cerca o encima de él, como un marcador de navegación.

Si no tiene tierra y está usando arenisca, ya que no puede reutilizar la arenisca, lleve varios lotes con usted (o elaborelos todos los días) y deje cada refugio en su lugar. Dejar los refugios en su lugar de todos modos es una buena idea, ya que le permite hacer su viaje de regreso de manera segura a su base de desove, en etapas. Cuidado con los bebés zombis.

Pueblos como refugios

Si bien es tentador refugiarse en un pueblo tan pronto como lo encuentre, esto puede no ser aconsejable. Tu presencia en una aldea durante la oscuridad atraerá turbas. Su presencia durante la noche en una aldea grande (10 camas o 20 aldeanos) provocará ataques de turbas hostiles a gran escala. Incluso si sobrevives a los ataques, es posible que los aldeanos no lo hagan. No puede permitirse poner en peligro a los aldeanos, ya que son un recurso de supervivencia invaluable para usted (debido a sus habilidades agrícolas y comerciales). Necesitas crear tu propio refugio, a una distancia segura de la aldea (a 64 cuadras del borde de la aldea) y hacer preparativos cuidadosos para la defensa de la aldea antes de pasar la noche en esa aldea. Vea más información a continuación en defensa de pueblos.

Combate

En una situación de supervivencia en el desierto, generalmente desea evitar el combate a menos que sea absolutamente necesario. Serás muy débil en comparación con un juego normal en casi todas las formas relevantes: armas, armaduras, equipo y capacidad para recuperarte después de la muerte. Incluso cuando adquiera armas, es probable que tengan munición limitada (flechas) o durabilidad limitada.

Tu estilo de combate debe ser cauteloso, defensivo y basarse en engañar a tus oponentes. El ataque más letal que posees es maniobrar a una turba hacia una caída fatal. El siguiente ataque más fuerte es sofocar a los oponentes en la arena, pero esto requiere una sincronización excelente, o puede romper sus propias barreras defensivas. Las paredes de cactus son menos letales, pero se pueden usar para canalizar a las turbas hasta un punto en el que puedas matarlas lentamente, causando daño adicional cuando toquen los cactus. Los cactus son especialmente útiles contra las arañas, que de otro modo son difíciles de mantener a raya. Un techo denso de cactus (en 'macetas' de arena) es una de las pocas formas de matar fantasmas.

Una trinchera poco profunda, de 2 bloques de profundidad, alrededor de tu casa atrapará a las turbas, que luego podrás matar "a mano". Pero ten cuidado con las enredaderas en la trampa. Estos tendrás que matar rápidamente. Levante una pared de dos cuadras de altura, detrás de la enredadera, en el exterior de su zanja límite, no en el interior, y sofoque la enredadera con bloques de arena para que no explote. Tenga cuidado de no construir accidentalmente la enredadera un escalón más allá de su trinchera de su lado.

Una trinchera más profunda es una trampa mortal. Atrae a las turbas hostiles hacia ti para que caigan en él. Aleja a las turbas pasivas de ti, hacia la trinchera. Para las turbas débiles, una trinchera con escalones en cada extremo está bien, por lo que puede entrar y salir para recolectar el botín. Pero para las turbas peligrosas que podrían sobrevivir, deje los extremos como gotas y construya escaleras después de que todas las turbas estén muertas.

Cree un pequeño espacio en su perímetro que pueda abrir parcialmente para hacer que las turbas intenten alcanzarlo. Un cuello de botella, donde puedes matarlos lentamente. Idealmente hecho de cactus para que las turbas sufran daños adicionales.

Los diseños más complejos (cuellos de botella 3D) le permiten matar arañas.

Siempre tenga en cuenta los bebés con cáscara y los bebés zombis al diseñar un punto de estrangulamiento defensivo. Estas turbas más pequeñas y rápidas pueden cruzar obstáculos que otras turbas no pueden.

Tenga siempre un área de refugio segura y de respaldo a la que pueda retirarse si algo sale mal en su campo de exterminio.

Comida

Sumario rápido

  • Es una dieta de un poco de conejo crudo y carne en su mayoría podrida (o salmón si puedes encontrar un río en un mundo de buffet) hasta que puedas encontrar una aldea.
  • Guarde los huesos para la harina de huesos para cultivar flores y criar conejos
  • Los huesos y la carne podrida son la única fuente de alimento "renovable" fuera de una aldea

Los detalles sangrientos

Afortunadamente, Minecraft no considera la necesidad de agua de los seres humanos (quizás todos los cactus se encargan de la hidratación). Sin embargo, a partir del día 3, si aún no ha encontrado una aldea, o antes si ha resultado herido (por caer o luchar contra turbas), necesitará comida. En el desierto desnudo hay muy pocas opciones, ya que la mayoría de las turbas pasivas, como los cerdos y las vacas, no pueden desovar, excepto en las aldeas. Si bien la caña de azúcar puede crecer en el desierto (si hay agua), el azúcar no es comestible en Minecraft. Puedes hacer pastel de calabaza y bizcocho con azúcar, pero esto requiere muchos otros ingredientes que son difíciles o imposibles de adquirir en el desierto.

Entonces, en un desierto, en las afueras de una aldea, la única fuente de alimento vivo son los conejos o el salmón, y probablemente tendrás que comerlos crudos, lo cual no es muy nutritivo.

En primer lugar, echemos un vistazo a la comida que puede obtener sin encontrar una granja de la aldea.

Conejos

A veces, los conejos pueden ser difíciles de atrapar. Al principio de un juego de supervivencia en el desierto, solo podrás golpearlos con tus propias manos, pero si eres persistente, eventualmente los matarás. Si tienes la suerte de estar cerca del agua, persíguelos en el agua. Pierden su ventaja de velocidad en el agua y los atrapas más fácilmente. Por supuesto, las gotas de botín caerán al agua, así que prepárate para nadar tras ellas. Además, no se pierda persiguiendo conejos y pierda el camino de regreso a su refugio. Eso puede resultar fatal.

Además de los conejos que arrojan conejo crudo, también dejan caer piel de conejo, que se puede usar para hacer cuero. Sin embargo, el cuero no es de mucha utilidad sin una mesa de trabajo de tamaño completo.

Si tiene la suerte de tener bloques de hierba o comprar podzol de un comerciante errante, es posible que pueda obtener flores. Con flores, puedes atraer y criar conejos. Esto luego los convierte en una fuente de alimento renovable. De lo contrario, es posible que tengas que seguir deambulando por el desierto para encontrar más conejos después de haber matado a todos los conejos en un área. Si no hay flores cerca, mata esqueletos por sus huesos, porque puedes elaborar harina de huesos y usarla para fertilizar bloques de hierba para que crezcan flores adicionales. Mientras sigan apareciendo esqueletos, puede crear un suministro de alimentos permanentemente sostenible de esta manera. Alternativamente, si puede extraer fósiles, puede elaborar harina de huesos a partir de ellos, pero eso será extremadamente difícil sin al menos herramientas de piedra (la harina de huesos se puede obtener de varias formas en las aldeas, pero las aldeas pueden resolver sus problemas alimentarios de manera más fácil). formas).

Entonces, su cadena alimentaria renovable sostenible (sin una granja de la aldea) se ve así:

esqueletos o fósiles -> hueso -> harina de hueso artesanal -> esparcida sobre bloques de hierba -> flores nuevas -> criar nuevos conejos -> carne de conejo (probablemente cruda, ver más abajo)

Al criar conejos, tenga en cuenta que son muy estúpidos y, a menudo, se suicidan en las caídas (de hecho, seguirán una flor hasta la muerte, si solo quiere sacrificarlos sin tener que perseguirlos). Mantenerlos con vida para la agricultura puede ser un desafío. Necesitan al menos una pared de 3 alturas (o una trinchera de 3 profundidades) o saltarán. Asegúrate de que el recinto de tu conejito no les dé la oportunidad de caerse. Sin embargo, tenga cuidado al colocar el techo sobre el recinto de su conejito, no quiere que genere monstruos. Si puede encontrar agua, un recinto con agua cerca de los bordes podría evitar que se suiciden. El recinto ideal es probablemente una trinchera o pozo de tres profundidades (para que no puedan saltar), inundado de agua (para que no mueran al caer), a solo una cuadra de profundidad (para que no se ahoguen). O alternativamente, un lago natural rodeado por una pared que deja entrar pero no salir a los conejos.

Los conejos también están presentes en los mundos Superflat Desert Preset, pero parecen mucho menos comunes.

Salmón

Si tiene la suerte de encontrar un río, es posible que pueda aprovechar una nueva fuente de alimento. Hasta entonces, tendrás que depender de los conejos o de la comida del pueblo. Además de la pesca, el salmón se puede adquirir en mundos buffet a través de biomas fluviales. Son más fáciles de atrapar que los conejos y pueden quedar atrapados fácilmente en secciones de ríos. La expansión de las áreas de los ríos puede permitir un aumento de los desoves de salmón. Son menos nutritivos que los conejos, pero es más probable que se reproduzcan en grupos. También arrojan harina de huesos, para cultivar semillas o flores. Sin embargo, Drowned puede ser una amenaza real si llevan tridentes. Además de la amenaza de ahogamiento, construir su casa en medio de un lago natural o bioma fluvial sería seguro. Le permitiría acceder fácilmente a los alimentos del agua. Y por la noche, el agua protegería contra explosiones de enredaderas, y si dos bloques profundos zombis, cáscaras y esqueletos.


Semillas

Si tiene bloques de césped y más tierra, use la tierra para 'cultivar' más bloques de césped, use harina de huesos para cultivar hierba alta, coseche mucha hierba alta y, eventualmente, puede obtener algunas semillas de trigo. Las semillas también se pueden obtener de los comerciantes errantes o de las granjas de la aldea. Sin embargo, asegúrese de recordar que solo puede cultivar las semillas en una granja de la aldea que ya se ha convertido en tierra de cultivo, porque no puede hacer una azada, por lo que no puede convertir la tierra en tierra de cultivo. Y a menos que obtenga una mesa de artesanía, también de un pueblo, ni siquiera puede convertir el trigo en pan. Sin una aldea, probablemente el mejor uso para las semillas es guardarlas hasta que haya logrado obtener dos pollos de los increíblemente raros jinetes de pollo de cáscara. A continuación, puede utilizar las semillas para atraer y criar a los pollos.

Champiñones

Si puede obtener incluso un hongo y cultivarlo con cuidado, puede, muy lentamente, crear un cultivo renovable. Puede hacer esto mucho más rápido si usa harina de huesos para crear hongos enormes. Y si obtiene podzol de un comerciante errante, incluso puede cultivar sobre el suelo, a la luz del sol.

Sin embargo, a menos que pueda obtener un cuenco, no podrá elaborar nada comestible con los hongos, y su principal utilidad probablemente sea como fuente renovable de combustible, no como alimento.

¿Gotas de mafia?

Rara vez una cáscara o un esqueleto dejarán caer una papa o zanahoria. Esto es muy beneficioso si el jugador está a punto de morir de hambre; sin embargo, no es útil a largo plazo. Todavía te falta una azada con la que hacer tierras de cultivo. La papa o la zanahoria es buena para una sola comida, probablemente cruda, pero probablemente sea mejor guardarla, en caso de que obtenga una azada o encuentre tierras de cultivo. Sin embargo, las azadas requieren material para la hoja, como tablas de madera, adoquines o hierro, todos los cuales son difíciles de adquirir en un desierto. Se pueden encontrar tierras de cultivo en las aldeas, pero estas ya tendrán abundantes cosechas. Una zanahoria podría ser más útil para atraer a los conejos a un corral.

Los ojos de araña se pueden comer, pero los efectos netos suelen ser peores que no comerlos. El veneno hace más daño de lo que vale el valor alimenticio. Solo vale la pena comerlos si ya está gravemente herido hasta alrededor de medio corazón (por lo que el daño del veneno tendrá poco o ningún efecto). Aún así, dado que es muy poco probable que alguna vez esté preparando pociones, también puede almacenar ojos de araña para las emergencias alimentarias más desesperadas.

Canibalismo zombi

La única otra opción de comida a corto plazo es matar zombis o cáscaras que vienen a tu casa por la noche y se comen la carne podrida. Debido al riesgo de intoxicación, solo coma esta carne cuando esté seguro dentro de su casa. Si crea una barrera sólida, puede pararse de forma segura detrás de la barrera y matar lentamente a un zombi golpeándolo con el puño. Antes de que la carne podrida desaparezca, retire rápidamente su barrera (por ejemplo, cactus), salga a recoger la carne, regrese a su casa y reemplace la barrera.

La noticia un poco buena es que, debido a que tu capacidad de combate es débil, probablemente lucharás solo durante el día, cuando hay menos turbas alrededor. Por lo tanto, probablemente comerás principalmente carne podrida de cáscaras en lugar de zombis. Además, también puedes encontrar más carne podrida de zombis normales que se quemaron hasta morir a la luz del día.

¿Sin estructuras?

En un mundo desértico sin ninguna estructura (aldeas para tierras de cultivo y mesas de artesanía, u otras estructuras solo para tablones), su cadena alimentaria sostenible se basará en última instancia en comer a los no muertos (ya sea directamente o a través del esqueleto para obtener harina de huesos para cultivar flores para cadena de cría de conejos, ver arriba). Alternativamente, puedes seguir moviéndote, como un nómada, y alimentarte de los conejos no renovables.

En esta situación, es aconsejable reservar el conejo crudo para comer durante el combate y usar la carne podrida (probablemente más abundante) siempre que esté en un lugar seguro, por ejemplo, su base.

¿Cocina?

Debido a los problemas para obtener adoquines, es poco probable que tenga un horno con el que cocinar sus alimentos. Sin embargo, incluso si obtiene un horno (por ejemplo, de un pueblo o haciendo voladuras de adoquines con una explosión de enredadera), probablemente no querrá cocinar su comida. A menos que esté cultivando hongos, la razón es que el combustible de madera es demasiado preciado y limitado en el suministro en el bioma del desierto para desperdiciarlo en la cocción de alimentos. (Ver combustible a continuación).

Granjas de aldea

La comida se vuelve mucho más fácil cuando localizas una aldea con una granja. En ese punto, finalmente puede ir más allá de la mera subsistencia y supervivencia. Dado que aún no puede pagar el combustible para cocinar sus alimentos, el mejor alimento para cultivar usted mismo puede ser la zanahoria. Por otro lado, si hay una mesa de elaboración en el pueblo, puedes convertir trigo en pan, o si hay un granjero novato, puedes intercambiar 20 trigo por 6 panes, casi tan efectivo como hacer el tuyo propio.

Siempre vuelva a plantar después de la cosecha. Tenga mucho cuidado de no destruir tierras de cultivo. Dado que es extremadamente difícil obtener una azada, no puede crear o recrear tierras de cultivo. Sin tierras de cultivo, no se pueden cultivar cultivos. Cada bloque de tierra de cultivo es precioso. Asegúrese de usar o crear caminos (o agua) adyacentes a cada bloque de tierras de cultivo, para que nunca tenga que pisar tierras de cultivo. Cada vez que pisa un terreno agrícola, corre el riesgo de destruirlo irreversiblemente. Las tierras de cultivo no solo son útiles para alimentarse. Es esencial para mantener felices a los aldeanos y alentarlos a reproducirse. Esto es fundamental porque necesita tantos aldeanos como sea posible, de tantos tipos como sea posible, para progresar en el comercio.

Los cofres en las casas de la aldea pueden proporcionar pan para comer, trigo para diversos fines y otros artículos útiles. Muy útilmente, las casas de la aldea contienen camas para que pueda restablecer su punto de generación y pasar la noche con seguridad, probablemente moviendo primero la cama fuera de la aldea.

A partir de Village & Pillage, la granja de la aldea del desierto también puede cultivar tallos de melón, que pueden ser útiles para los melones como alimento, ya que los aldeanos no pueden cosechar y replantar melones, pero el tallo de melón puede crecer infinitamente. Los gatos e incluso los animales de granja ahora también aparecerán en las aldeas del desierto. Los animales de granja en los corrales de las aldeas generalmente solo desovan en parejas, así que asegúrese de criar siempre más animales de los que sacrifica.

Pesca deportiva

Como se pueden recolectar palos de los arbustos muertos y las arañas dejan caer cuerdas, puede usar una mesa de artesanía de la aldea para fabricar una caña de pescar, lo que le brinda una fuente de alimento sostenible (utilizando agua de pozos o biomas de ríos y reparando o reemplazando las cañas con yunques / muelas / mesas de elaboración). Sin embargo, es probable que esto sea innecesario, ya que las granjas de las aldeas proporcionan mejores alimentos de todos modos.

Combustible

Incluso si obtiene un horno, el suministro de combustible para el horno es extremadamente limitado. Solo tiene arbustos muertos, ya sea recolectados enteros o partidos en palos, y estos no son renovables en un bioma del desierto. Una vez que haya roto o recogido todos los arbustos muertos en un área, no obtendrá más combustible. Y se necesitan muchos palos para hacer funcionar un horno, incluso por poco tiempo. Por lo tanto, debe conservar todos sus palos para las operaciones más críticas, teniendo en cuenta que también necesita palos para fabricar herramientas y armas si alguna vez logra obtener adoquines o hierro (a veces obtenido de las caídas de la mafia). Si bien puede ser tentador cambiar palos a un aldeano fletcher por esmeraldas, considere cuidadosamente si este es su mejor curso de acción.

Usar combustible precioso para alimentos cocinados es un lujo que casi con seguridad no puede permitirse. Debido a la escasez de combustible (si no tiene un pico para extraer carbón o una fogata para cocinar) posiblemente uno de los elementos de hierro más importantes para fabricar es un balde. Tiene el mayor reclamo sobre cualquier hierro que encuentre (con la excepción de un pico de hierro). Con un balde, puede cambiar a usar lava como combustible. La lava es muy abundante en el bioma del desierto, mucho más que la madera. Con un cubo de lava, los alimentos cocinados y la fundición se vuelven viables.

Si tienes la suerte de tropezar con un puesto avanzado de saqueadores, procede con precaución, minando desde abajo o abriéndote camino hacia adentro. Desde el puesto de avanzada puede adquirir bloques de madera del costado de la estructura. Si se elabora con palos de arbustos y carbón precioso, una fogata se puede usar indefinidamente para cocinar carne y papas.

Se puede obtener una pequeña cantidad de madera para combustible rompiendo los muebles dentro de las casas de la aldea. No es recomendable quemar puertas, pero las funciones de vallado (que el mueble cae al romperse, junto con las placas de presión de roble o el botón de la jungla) se pueden sustituir por otros bloques mucho más abundantes (muros de arena por ejemplo, o muros de gres con gres. losas para "ventanas"). Puede que valga la pena aferrarse a las placas de presión en caso de que desee automatizar algunas puertas o trampas. Definitivamente, la máxima prioridad en el combustible es fundir el mineral de hierro. Tenga mucho cuidado de calcular exactamente el tiempo de combustión de cada artículo de madera precioso y alimente el siguiente tipo de artículo en el horno tan pronto como la ranura de combustible esté vacía.

Una fuerte recomendación sería no usar madera como combustible hasta que haya fundido suficiente hierro para un cubo. Una vez que tengas un balde, obtén lava y úsala como combustible, conservando la madera y los palos.

En un escenario sin aldeas u otras estructuras, su único combustible inicial consiste en arbustos muertos y sus palos, por lo que es aún más importante conservar combustible hasta que tenga un balde para lava.

Armas y herramientas

Tu arma inicial en el desierto es tu puño, o si lo prefieres, un palo o un trozo de cactus. Todos estos hacen la misma cantidad de daño y son una forma lenta de matar a cualquier mafia. De esta manera, puede matar mobs individuales, mobs que están atrapados detrás de un obstáculo defensivo que ha creado, o tal vez uno herido que se abre paso. Casi cualquier turba con toda su fuerza puede matarte fácilmente, y es probable que varias turbas al aire libre te maten porque tienes armas débiles y no tienes armadura.

No se pueden fabricar armas de madera sin tablones, aparte de un arco (palos de arbustos muertos y cuerdas de matanza de arañas), pero incluso un arco requiere una mesa de trabajo, que requiere tablones. Una aldea suele proporcionar una mesa de trabajo, pero no tablones. Sin embargo, con una mesa de artesanía, puede pasar por alto las herramientas y armas de madera e ir directamente a las herramientas y armas de piedra, si puede obtener adoquines por otros medios, como una enredadera (sin un pico de madera, que es la forma normal). Alternativamente, puedes fabricar un pico de hierro si obtienes 3 lingotes de hierro de las gotas de zombies. Estadísticamente, esto requeriría matar a unos 120 zombis.

Tu mejor oportunidad de conseguir armas es del cofre de una aldea o de las caídas de la mafia. Es probable que su primera arma real, si no ha encontrado una aldea con una mesa de trabajo, sea un arco arrojado por un esqueleto, una ballesta de un Saqueador o, menos probablemente, una pala de hierro o una espada de hierro de un zombi o una cáscara.

Una vez que encuentre una aldea con una mesa de trabajo, puede crear rápidamente un arco. Puede recolectar flechas de esqueletos, pero casi no hay posibilidad de crear flechas, debido a la falta de pollos para las plumas. Comprarlos a los flecheros del pueblo es posible pero caro. Esto significa que el arco debe usarse con moderación, para situaciones difíciles, emergencias u objetivos de alto valor.

En un pueblo con armero o herrero, existe la posibilidad de armas en el cofre del herrero; ya que incluso una pala de hierro es una gran mejora como arma. Además, tienes la opción de intercambiar armas con los aldeanos. Por ejemplo, puede cambiar papel por esmeraldas y luego esmeraldas por armas o armaduras o herramientas, en la siguiente sección. Comerciar con los aldeanos es una excelente manera de escapar de las limitaciones del bioma del desierto.

Es una historia similar con las herramientas. Es difícil hacer algún progreso 'tecnológico' sin algún tipo de piqueta, o cualquier progreso 'agrícola' sin algún tipo de azadón.

Ligero

El desierto es un poco indulgente porque tiene niveles de luz ambiental más altos por la noche. No obstante, aparecerán monstruos. Obtener fuentes de luz en el desierto es un gran desafío. La fuente de luz básica es una antorcha, pero estas requieren carbón o carbón vegetal. El carbón vegetal requiere bloques de madera, que están totalmente ausentes en el desierto. El mineral de carbón existe, pero extraerlo requiere un pico, que requiere tablas de madera, que nuevamente están ausentes en el desierto. La mejor fuente de luz sostenible a largo plazo es probablemente la lava, pero si no tienes la capacidad de hacer un balde, la única forma de usar lava es mover tu base a una fuente de lava y quizás extender ligeramente el efecto de la lava por cavando trincheras poco profundas para que se extienda desde la fuente. Si tiene un balde, puede hacer "lámparas de lava" con agujeros revestidos de piedra.

Incluso en las aldeas, solo hay una pequeña cantidad de antorchas y encurtidos marinos, y no hay forma de crear más. Deberá redistribuir la pequeña cantidad de fuentes de luz de manera óptima para evitar el desove de monstruos y construir su perímetro defensivo para que no sea más grande que el área que puede proteger del desove (en una aldea porque tiene una mesa de artesanía, también puede fabricar losas de arenisca para inhibir el desove).

Si de alguna manera obtiene un pico, la luz se convierte en un problema mucho menor porque puede extraer carbón y hacer antorchas con carbón y palos (de arbustos muertos) incluso con su cuadrícula de elaboración básica de 2x2. Con un pico y una mesa de trabajo de 3x3, estás en casa gratis, porque puedes extraer adoquines, hacer herramientas de piedra, hacer un horno y luego (si puedes encontrar combustible, ver arriba), progresar a herramientas de hierro y más.

Camas, dormir y puntos de desove.

Debido a la falta de tablones y mesas de artesanía, no podrá crear una cama. Como resultado, no podrá restablecer su punto de generación y no podrá dormir.

Como no puede establecer su punto de generación, construya una base defensiva fuerte en o cerca de su punto de generación. Si su base principal no está en su punto de generación, construya un refugio de supervivencia más pequeño exactamente centrado en su punto de generación, pero con paredes lo suficientemente alejadas del punto de generación como para reaparecer dentro de las paredes, no afuera. Idealmente, cree un túnel seguro o un pasillo cerrado hacia su base principal.

Es por eso que al comienzo de un nuevo juego, incluso antes de que te muevas, debes excavar un bloque para marcar tu punto exacto de generación, luego agregar otra marca para dejar en claro que es el punto de generación (una zanja de 5 X 5, por ejemplo ). También es una buena idea, al comienzo del juego, cavar una flecha direccional en el suelo que apunte al sol naciente. Y, desde el principio, crea un pilar alto saltando pilares, para que puedas encontrar el camino de regreso a tu punto de aparición y base si te pierdes (como sucede a menudo cuando huyes o luchas contra turbas).

La falta de sueño traerá fantasmas todas las noches. La mejor manera de lidiar con esto es construir un jardín en la azotea de su casa con cactus 'en macetas' (cactus en un bloque de arena de una altura). Una vez que los cactus estén a dos cuadras de altura, los fantasmas atacarán sin descanso y morirán contra los cactus sin hacerte daño. Sin embargo, debes ofrecerte como cebo para que choquen contra los cactus. Si hace esto, estarán muertos por la mañana y podrá continuar con sus actividades diurnas en paz.

Una vez que encuentres una aldea, duerme, luego rompe algunas de las camas y llévalas contigo. Deje al menos una cama (en la que durmió) en caso de que lo maten y reaparezcan allí, y para cuando visite esa aldea.

Almacenamiento

A menos que encuentre una aldea u otra estructura que contenga cofres, barriles u otro almacenamiento, no tiene forma de almacenamiento persistente ni forma de crear ninguno (porque no hay tablones). Su inventario personal es su único almacenamiento persistente. Su inventario personal es bastante limitado. Hay algunas consideraciones que surgen de esto:

Solo rompa los bloques que definitivamente necesitará. No abarrotes tu inventario con nada que no sea lo que definitivamente usarás. ¡No seas un acaparador!

Recuerde, cada vez que rompa un bloque, el elemento ahora tiene un temporizador para desaparecer. O ahora, o más tarde si se ve obligado a dejarlo. Así que rompa los bloques solo cuando los necesite, o cuando vaya a dejar el área atrás. Un bloque ininterrumpido no desaparecerá y estará allí para siempre hasta que lo necesite.

Si encuentras cofres, rómpelos y llévalos a tu base principal. El cofre puede ser más valioso que los elementos que contiene. Sin embargo, mantén al menos un cofre en cada ubicación; no elimines todos los cofres de una aldea, por ejemplo.

MINERÍA

La excavación, la construcción de túneles y la minería en el desierto son un desafío porque la arena se derrumbará. Es problemático (pero no imposible) construir niveles más bajos debajo de su casa para almacenamiento, espacio de trabajo, mayor seguridad o minería. La minería y la construcción de túneles, en general, se ven dificultadas por la escasez de material para techos y los efectos de la gravedad sobre la arena. Otros factores limitantes suelen ser la falta de herramientas, tiempo y luz. Los techos de los túneles deben construirse desde arriba, antes de cavar un túnel a través de la arena. De lo contrario, se convierte en una zanja y / o te ahogas en ella. De manera similar, las minas tenderán a ser minas a cielo abierto o minas a cielo abierto en lugar de minas subterráneas.

Para la minería a gran escala, probablemente el mejor enfoque es marcar un cuadrado grande y cortar escalones por el lado del cuadrado en una espiral continua. Por ejemplo, un cuadrado de 16 x 16 le permitirá excavar alrededor de 60 capas sin necesidad de materiales para techos o fuentes de luz. (Es posible que desee verificar su altitud con F3 antes de comenzar un proyecto minero). Sin herramientas, el progreso será muy lento y potencialmente también estará desperdiciando mineral. Podría decirse que no tiene mucho sentido comenzar una mina (excepto una mina de arena) a menos que primero haya obtenido algún tipo de selección de alguna manera.

Probablemente sea una buena idea construir algunos refugios de supervivencia en la parte superior de la escalera y a intervalos junto con ella, en caso de que te atrape el anochecer o algo que bloquee el camino de regreso a tu casa.

Un enfoque alternativo es hacer que los escalones en espiral bajen la mitad del camino y luego vuelvan a subir. Esto tiene la ventaja de brindarle al menos una ruta de escape. Te permite atraer a una enredadera por una entrada, para intentar hacer que explote en la parte inferior y aún así escapar por la otra salida. Puede ser una buena idea bloquear la salida con bloques de arena para asegurarse de que no haya otra mafia bloqueando su camino cuando intente escapar.

Las enredaderas no solo pueden ayudarte a extraer piedras o adoquines; también pueden (en Superflat, por ejemplo) ayudarte a extraer primero esas capas útiles. Si eres bueno persuadiendo a las enredaderas para que exploten, sin dañarte demasiado, puedes usar una serie de explosiones de enredaderas para excavar. Esto podría ahorrarle mucho tiempo y esfuerzo. La otra cosa realmente buena de las explosiones de enredaderas es que harán que algunos de los bloques afectados caigan como objetos. Esta probablemente sea la única forma de lograr esas caídas sin algún tipo de selección.

Si extrae (Creeper o de otro tipo) hasta una capa de bloque sólida (no afectada por la gravedad), y si tiene un pico y cualquier fuente de luz (antorchas o lava), puede extraer de la manera normal.

Estrategias de minería de adoquines para un desierto superpiso

Su objetivo principal para la minería en el desierto sin fin es obtener adoquines y así 'Entrar en la Edad de Piedra'. La Edad de la Arena, la Edad del Palo y la Edad de los Cactus son decididamente menos famosas, y por una buena razón. En un desierto Superflat, sin herramientas, te enfrentas a cavar a través de 8 capas de arena (aproximadamente 48 bloques antes de que te cubran con arenisca) y luego a través de aproximadamente 52 capas de arenisca, a mano. No es poca cosa. La intención es exponer la piedra y luego persuadir a una enredadera dispuesta a hacerla volar en adoquines. Luego, está todo el problema de conseguir una mesa de trabajo, pero esa es otra historia. Aquí hay algunas estrategias para la "Gran excavación": en todos los casos, primero use F3 para verificar su altitud y verifique la configuración del mundo, para que sepa qué tan lejos tiene que excavar.

Escalera doble

  • Marque un punto central con un marcador alto, mirando hacia el oeste, para que el sol poniente proyecte una sombra con suerte.
  • Marque una distancia desde el marcador central, a cada lado, igual a la profundidad que necesita para bajar. No lo malinterpretes. Agregue un poco más (no mucho), si no está seguro.
  • Cada día excave una cantidad igual en cada lado.
  • Vigile atentamente el sol y asegúrese de poder volver a levantarse a tiempo.
  • Construya uno o dos pequeños refugios de supervivencia de emergencia que conduzcan al costado de la escalera en caso de que se equivoque (al menos a 4 cuadras de la escalera, pero puede tener solo 2 de alto por 1 de ancho).
  • Excave solo una escalera de un bloque de ancho (para evitar que las arañas aparezcan o entren en su escalera).
  • Muro las dos entradas superiores de la escalera y deje pilares de arena detrás de usted a lo largo de ambas 'patas' de la escalera a intervalos para evitar que cualquier cosa se acerque sigilosamente detrás de usted (pero prepárese para eliminarlos rápidamente si viene una turba de enfrente). Deje estos muros y pilares allí día a día. Simplemente destrúyalos y luego reemplácelos a medida que avanza.
  • Una vez que haya limpiado la arena en ambas 'patas', debe extraer 312 bloques de arenisca (52 x 3 x 2). A mano, a 4 segundos por bloque que te llevará un mínimo de 1248 segundos, alrededor de 25 minutos. Espere utilizar varios días completos en el proyecto.
  • Una vez que haya terminado, retire todos los pilares y abra las paredes. Luego, atrae a una enredadera para que te persiga escaleras abajo. En la parte inferior, da la vuelta y provoca que la enredadera explote justo en la parte inferior, sobre la piedra expuesta. Tiempo lo es todo.
  • Repita indefinidamente, hasta que haya extraído todo el adoquín que necesita, o todo el adoquín del mundo, o (lo más probable) murió debido a un error de tiempo.

Escalera simple

Dos veces más rápido que el método anterior, pero más riesgoso. Como arriba excepto:

  • Necesita extraer 156 bloques de arenisca (52 x 3). A mano, eso le llevará un mínimo de 624 segundos, alrededor de 10-11 minutos. Espere que tarde al menos un par de días.
  • Cuando llegues al fondo, construye una cámara a prueba de mafias (al menos 4 desde la parte inferior de la escalera, con al menos una caída recta de 2 bloques y con espacio para esconderte de los ataques a distancia).
  • Dibuja enredaderas por las escaleras desde el exterior, pero asegúrate de estar seguro en tu refugio antes de que lleguen al fondo.
  • Probablemente necesitará reconstruir parcialmente su refugio inferior después de cada explosión.

Eje

Tres veces más rápido que una sola escalera, pero posiblemente más peligroso y requiere más paciencia.

  • Necesita extraer 52 bloques de arenisca, 208 segundos, aproximadamente 3.5 minutos. Es posible hacerlo en un día si eres eficiente y concentrado.
  • Construya un pequeño refugio de superficie para evitar que entren turbas, con un tragaluz de 1x1.
  • Trae una gran pila de arena.
  • Dentro del refugio de la superficie, excave directamente debajo del tragaluz, mirando el sol.
  • Cada día, cuando necesite regresar, salte el pilar de regreso por el eje usando la pila de arena. Calcula el tiempo de esta operación para que te acostumbres a cuánto tiempo lleva.
  • Una vez que llegue al fondo, cree un refugio a prueba de turbas según la escalera única.
  • Luego crea un pasaje abierto que huya de ti, de al menos 24 de largo x 1 de ancho x 2 de alto y espera a que aparezcan las enredaderas.
  • No es posible dibujar enredaderas por el eje, solo tienes que esperar a que aparezcan y lidiar con todo lo demás que se genere.

Cavar directamente hacia abajo es normalmente una muy mala idea, pero en un mundo Superflat es (¿probablemente?) Seguro. ¡Siempre y cuando no olvides tu pila de arena! Sin embargo, la necesidad de cavar el pasaje de 24 bloques de largo para el desove niega más o menos completamente la ventaja del pozo sobre el método de una sola escalera.

También puede utilizar el método Shaft para cavar conductos de iluminación en su escalera una vez que comienza a desaparecer un largo camino debajo de la piedra arenisca. Sin embargo, no hagas esto hasta que estés lo suficientemente profundo como para que la caída definitivamente mate a las turbas que caigan por el pozo. Además, no olvide su gran pila de arena, en caso de que cometa un error y no se conecte con su escalera, lo que significa que no puede salir, tendrá que saltar de un pilar.

Asistencia de excavación explosiva

Como se señaló anteriormente, mientras excava tediosamente en la piedra arenisca, puede persuadir a las enredaderas para que lo ayuden explotando. Como beneficio adicional, convierten la piedra arenisca destruida en artículos coleccionables (quizás útiles para construir tu refugio inferior). Sin embargo, es discutible si esto vale la pena, ya que aumenta el riesgo de ser asesinado por una enredadera sin mucha ganancia. La enredadera destruirá un área amplia fuera de su escalera (o eje) de 1 bloque de ancho, por lo que el trabajo útil probablemente sea solo de 3 a 4 bloques adicionales. También tendrá que reconstruir o remodelar su escalera, por lo que, en general, posiblemente no valga la pena a menos que esté extremadamente seguro de desencadenar enredaderas de manera segura.

Ríos, pasto y flores

Si está utilizando la generación de mundos Buffet en lugar de la generación de mundos superplanos, puede aparecer un bioma fluvial a lo largo de las fronteras internas entre dos biomas del desierto [necesita pruebas en 1.14]. Si tiene un banco bajo, puede permitir que la hierba y / o las flores se reproduzcan (ya que la hierba todavía está en el bioma del “río”). Los bloques de hierba se pueden "cultivar" añadiendo bloques de tierra adyacentes, y el crecimiento de flores y hierba alta se puede estimular con harina de huesos.

Muy raramente habrá aquí un espacio lo suficientemente amplio para que se reproduzca un roble. En ese caso, asegúrese de crear una granja de árboles a partir de los árboles jóvenes que recolecte. Como los árboles son casi esenciales para la supervivencia normal, esto sería muy útil. Una vez que tienes árboles, casi todas las dificultades especiales del bioma del desierto desaparecen (aparte de las cáscaras).

También existe la posibilidad de que la caña de azúcar y, con menor frecuencia, el desove de la calabaza. En combinación con semillas para la cría de pollos, a partir de pasto, esto significa que, en teoría, es posible que un bioma fluvial pueda crear alimentos sostenibles en forma de pastel de calabaza. La calabaza también se puede comprar en Wandering Traders y venderla a los agricultores por esmeraldas. También se pueden comprar árboles jóvenes, lo que proporciona una alternativa al método del río anterior. Sin embargo, dado que encontrar esmeraldas es muy poco común, asegúrese de pensarlo dos veces.

Encontrar una aldea u otra estructura

En términos prácticos, la mejor manera de progresar en una situación de supervivencia en el desierto es encontrar una aldea. Otras estructuras, como pozos del desierto, puestos de saqueadores, templos del desierto, pozos de minas y fortalezas, son menos útiles (pozos) o mucho más desafiantes (todos los demás).

Después de crear su desierto infinito, una vez que haya asegurado un refugio de supervivencia, explore el área inmediata alrededor, teniendo cuidado, por supuesto, de no perder el camino de regreso a su refugio. Al igual que con cualquier juego de Minecraft, es útil construir un pilar alto cerca de su punto de generación y / o refugio inicial, para que pueda encontrar el camino de regreso. Suba los altos picos cercanos por la mañana y escudriñe el horizonte al mediodía. Si ves un templo o un pueblo en el desierto, construye un refugio temporal en el lugar donde lo viste y ve al pueblo o al templo al día siguiente. Es muy importante que regrese a su refugio antes del anochecer y no esté en el pueblo ni cerca de él por la noche. De lo contrario, la aldea puede sufrir daños irremplazables a causa de los ataques de la mafia causados ​​por tu presencia.

Si no encuentra nada, regrese a su base principal y explore en una dirección diferente. Si ha explorado en todas direcciones a un día de viaje desde su base principal, tendrá que comenzar a usar pequeños refugios como estaciones de paso para aumentar su radio de búsqueda.


Explotando un pueblo

Los elementos más importantes que puedes recuperar de una aldea serán la mesa de elaboración y las herramientas, lo más importante, un pico de hierro si tienes suerte, del cofre del armero o del herrero. También puede encontrar lingotes de hierro y diamantes en estos cofres, o incluso usar lingotes de oro (que también se encuentran en los cofres de los templos de las aldeas) para hacer herramientas, probablemente un pico de oro que usaría solo para obtener suficiente adoquín para hacer un pico de piedra.

Se puede sacar hierro, diamantes y esmeraldas de pueblos y templos (para herramientas y comercio). La tierra se puede sacar de las granjas de los aldeanos, pero es mejor hacerlo solo si tienes una azada. Los minerales se generan en los desiertos (incluso en el ajuste preestablecido Superflat Desert, pero en ese caso solo en las 3 capas inferiores, o junto a los estanques de lava). Sin embargo, sin un pico, no solo no puede recolectar mineral, sino que tampoco puede construir un horno para fundir ningún mineral (o cocinar ningún alimento). Los hornos de un herrero de aldea son, por tanto, muy útiles.

En realidad, el mejor objeto que podrías encontrar en una aldea sería una especie de árbol joven. A veces se pueden encontrar árboles jóvenes de roble en los cofres de los armeros. Si encuentra un árbol joven, comience una granja de árboles jóvenes. Asegúrese de no ser nunca tan codicioso por la madera que se olvide de cultivar hojas para obtener más árboles jóvenes de los que corta. Una vez que encuentre un árbol joven (o un árbol real), la mayoría de sus problemas básicamente han terminado. Tienes madera renovable. Madera significa herramientas, armas, combustible, carbón vegetal, fuentes de luz. Madera significa picos, que significa adoquín, que significa herramientas de piedra, luego herramientas de hierro y luego herramientas de diamante. Con un árbol joven o un árbol, volverás a jugar un juego normal de Minecraft, solo en el desierto.

Explotando un templo del desierto

Como los Templos del Desierto (a diferencia de los Templos de las Aldeas) están custodiados por turbas hostiles, tendrás que tener confianza para evadir, atrapar o matar a las turbas (o una combinación de estos), en un estilo ofensivo, antes de abordar un Templo del Desierto.

Quitar los recursos de la parte inferior del templo probablemente requerirá construir una escalera de caracol hacia abajo, alrededor de las paredes internas, probablemente usando bloques de arenisca.

También puede recolectar al menos 11 arena, extraer el bloque del medio izquierdo o del medio derecho y luego secar arena en el borde del bloque que lo deja caer y se acumula, lo que le permite bajar de manera segura al destruir la arena debajo sin riesgo. de caer sobre la placa de presión TNT.

Explotando pozos del desierto

Como no necesitas beber en Minecraft, los pozos son de poca utilidad hasta que puedas crear un cubo.

Explotando otras estructuras

Otras estructuras (aparte de los pozos) serán más desafiantes que un templo desde el punto de vista de la mafia y es mejor dejarlas hasta que estés en una posición mucho más fuerte.

Usar comandos de localización

Si los comandos están habilitados, puede usar comandos si no pudo encontrar ninguno: / ubicar el templo y / ubicar la aldea, aunque esté jugando en el modo Supervivencia, ya que de lo contrario realmente no tiene mucho sentido un desafío de 'supervivencia en el desierto', en cuyo caso los trucos no están habilitados. Sin embargo, si está realmente atascado, puede copiar el mundo de su juego, recrearlo como Creativo y usar los comandos / ubicar arriba o simplemente volar para localizar el pueblo más cercano.

Armas, herramientas y armaduras

Las herramientas

Como se mencionó anteriormente, obtener un pico es quizás su máxima prioridad. Obtener una azada también es muy valioso. Vea las discusiones anteriores sobre esto.

Elaboración de armas

Como se señaló anteriormente, no puede fabricar un arma hasta que pueda encontrar tablas de madera para una mesa de artesanía o, más probablemente, localizar una en una aldea. Luego necesitarás encontrar Cobblestone o, más probablemente, Lingotes o incluso Diamantes para crear armas. Tenga en cuenta que crear su primer pico es mucho más importante que crear cualquier arma o cualquier otra herramienta. Crear un cubo de lava es casi tan importante como un pico, y podría decirse que incluso una azada es una prioridad más alta que cualquier arma.

Armas y herramientas de turbas

Las cáscaras, los zombis y los esqueletos a veces llevan armadura y a veces están encantados, que tienen la posibilidad de caer. Puedes conseguir arcos y flechas o incluso un arco encantado de esqueletos, espadas de hierro y palas de hierro de cáscaras o zombis o aldeanos. Por supuesto, las azadas de hierro o los picos de hierro serían mucho más útiles. De manera similar, los botes de saqueador pueden proporcionarle una ballesta, pero ni ellos ni ninguna otra mafia en una incursión de Illager proporcionarán herramientas útiles en Java Edition. Los Illagers también pueden soltar armas de hierro, incluyendo —en Bedrock Edition (solo )— posiblemente un Iron Pickaxe de un saqueador. Las brujas pueden dejar caer pociones que podrían ser útiles en combate. Varias turbas pueden arrojar esmeraldas que se pueden intercambiar por herramientas, armas o armaduras con el tipo y nivel correctos del aldeano.

Defendiendo una aldea

El problema inmediato cuando haya encontrado su primera aldea es que probablemente todavía esté muy débilmente equipado, y desde la primera noche que permanezca en la aldea correrá el riesgo de provocar ataques normales de la mafia contra los aldeanos o (para una aldea grande) asedio zombi en el pueblo. Entonces, lo que debe hacer es construir un refugio cerca del pueblo, pero fuera de su radio (al menos 33 cuadras), y entrar al pueblo solo durante el día. Es posible que desee recolectar alimentos (recuerde volver a plantarlos) y la mesa de trabajo, y cualquier herramienta, y partir.

A diferencia de un juego normal, es extremadamente importante mantener vivos a todos los aldeanos porque, para muchos recursos del juego, incluso los básicos, comerciar con los aldeanos es la única forma de obtener esos recursos en el bioma del desierto.

Si desea permanecer en la aldea, que tiene muchas ventajas, debe asegurar la aldea y los aldeanos ANTES de regresar a casa allí. Las camas se generan en casas pequeñas y medianas, sin embargo, durante la puesta de sol, cada aldeano intentará dormir en las camas, por lo que debe apurarse para usar una de las camas en el pueblo antes de que los aldeanos la usen. Entre durante el día todos los días para construir defensas, asegurándose de salir antes del anochecer y alejarse una buena distancia.

Para asegurar la aldea, nuevamente puede usar trincheras de dos bloques de profundidad o paredes de arena de dos bloques de altura, o una zanja de una profundidad junto a una pared de una altura, el método más rápido si está cavando en la arena. Echa un vistazo a la aldea y descubre el sistema de trinchera / muro más pequeño que cubrirá todas las casas ocupadas en la aldea. Busque areniscas y adoquines y planee abrazar estas regiones de piedra dura, no cruzarlas con una zanja; romper rocas lleva demasiado tiempo a mano. Incluso si tienes un pico precioso, es demasiado valioso para desperdiciarlo en este tipo de actividad.

Al principio, ignore las casas y granjas desocupadas. Déjelos fuera de sus paredes o trincheras inicialmente. Más tarde, puede incluirlos en su sistema defensivo.

Encuentre cada casa con una cama y márquela (por ejemplo, con arena y un cactus en la parte superior); los aldeanos vivirán en ella, por lo que es una prioridad para la protección. Encuentra las casas sin camas, casas desocupadas. Tome las antorchas u otras fuentes de luz del interior o exterior de las casas desocupadas y bloquee (llene) la entrada con uno o dos bloques de arena para que ningún aldeano o turba entre allí. Redistribuya todas las fuentes de luz en el pueblo de manera uniforme para que las casas ocupadas al menos estén iluminadas y, preferiblemente, las áreas dentro de su sistema de pared / zanja también estén iluminadas. Si no tiene suficientes antorchas, mueva las camas (y algunas puertas) de algunas de las casas y agréguelas a una casa central. Esto debería trasladar a los aldeanos a esa casa central, manteniéndolos más juntos y más fáciles de proteger. Alternativamente, mueva todas las camas, fuentes de luz y puertas al edificio más grande y central para concentrar a los aldeanos en un lugar protegido y fácil de defender.

Luego, cuando todos tus preparativos defensivos estén listos, haz una última revisión de tu perímetro y asegúrate de que no haya espacios por los que una turba hostil pueda colarse (excepto probablemente las arañas, pero son las más fáciles de tratar). Entonces prepárate para pasar tu primera noche en el pueblo. Rastrea a todos los aldeanos. Cuando estén adentro, bloquéelos colocando dos bloques de arena frente a la puerta. Asegúrese de mover un bloque de trabajo (ver Tutoriales / Mecánica de la aldea) dentro de la casa (si ya ha comerciado con los aldeanos, es posible que desee intentar mantenerlos con su trabajo, para no restablecer ninguna nivelación). Además, coloque dos bloques a cada lado de la puerta para evitar que las turbas ataquen en diagonal. Además, coloque una pared interior de arena 2 de altura dentro del edificio para mantener a los aldeanos acercándose a las paredes y siendo atacados por turbas "a través" de las paredes.

Esto debería mantenerlos a salvo hasta la mañana. Sin embargo, los aldeanos son muy tontos y saldrán afuera mientras las turbas aún estén vivas. Los aldeanos del desierto también parecen completamente ajenos al hecho de que las cáscaras deambulan libremente durante el día. Debido a esta estupidez, probablemente debas mantener a todos los aldeanos encarcelados para su propia protección en un edificio principal. Hazte un pequeño espacio en el edificio para que puedas entrar y comerciar con ellos sin que se escapen. ¡Realmente es por su propio bien!

Haciéndolo de la manera difícil: sin pueblos, templos o estructuras

Esto es solo para la edición de Java.

Si se desafía a sí mismo al no permitir la generación de aldeas o templos, etc., o si simplemente no puede encontrar ninguno, su situación se vuelve realmente muy difícil. Puede obtener refugio, seguridad y comida utilizando las técnicas descritas anteriormente, pero no puede obtener ninguna herramienta y su elaboración es extremadamente limitada. No tiene una forma fácil de acceder a los elementos de adoquines y, lo que es más importante, no tiene forma alguna de crear una mesa de trabajo (no hay fuente de tablas). Con solo una cuadrícula de elaboración de dos por dos, incluso si tiene adoquines u otro material de herramientas (tablas o lingotes), no puede fabricar ningún tipo de armas o herramientas. Ni siquiera herramientas de piedra o madera. Sin herramientas y con una elaboración muy limitada, la progresión más allá de la supervivencia básica no es posible. Debes deshabilitar pueblos y templos, pero debes habilitar todas las demás estructuras.

Tu primer dia

En su primer día, rompa arbustos muertos para hacer palos y recoja tierra y cactus. Reúna arena. Usa la tierra que tienes para hacer tu refugio y usa cactus como defensa básica. Mata a tantos conejos como puedas para obtener carne de conejos. Lo comerás crudo en este momento.

Tu primera noche

En tu primera noche, debes luchar contra los monstruos con tus propias manos. Mata a tantos zombis por lingotes de hierro y carne podrida. Si obtiene zanahorias o papas, no las coma porque las puede cultivar más tarde. Usa enredaderas para volar esqueletos y conseguir huesos y flechas. Mata a algunas brujas por polvo de piedra luminosa. Si puedes, consigue algo de armadura de los zombis y consigue una pala de hierro o una espada como arma básica. Tenga en cuenta que es posible que no pueda hacer todo esto en su primera noche. Aún así, intente conseguir estos objetivos durante algunas noches. Después de 3 noches, habrá fantasmas, contra los que será difícil luchar. Cuando bajen, golpéelos rápidamente y espere a que bajen. Repita hasta que el fantasma esté muerto.

Conseguir madera y piedra

Siempre que habilites estructuras generadas que no sean pueblos y templos, es posible obtener madera y piedra.

Para obtener piedra, debes usar enredaderas para hacer estallar la piedra. Si tienes la suerte de conseguir un pico dorado de un portal en ruinas, puedes usarlo para recoger la mayor cantidad de piedra posible hasta que el pico se rompa.

La madera es más difícil de conseguir. Necesita encontrar un puesto de saqueador o un pozo de extracción para obtener troncos y tablas (solo tablas en las minas). Tenga cuidado con las arañas de las cavernas y los saqueadores, y asegúrese de tener algo de armadura, al menos de cuero o mejor.

Una vez que obtenga una mesa de artesanía, puede hacer herramientas de piedra. También deberías hacer una cama. Puede obtener lana de hilo de arañas muertas o arañas de cueva. Si tienes un lingote de hierro, haz un escudo. Si tienes más, haz un balde de agua. Una vez que tengas esas cosas, puedes ir a minar (solo en buffet, no en superflat). Intenta conseguir hierro y oro, así como diamantes si tienes suerte. Una vez que obtenga más hierro, hágalo en orden:

- Escudo (si no tiene uno) - Cubo - Pico de hierro - Espada de hierro - Armadura de hierro

Si encuentra un estanque de lava, puede usarlo para hacer un portal inferior o extraer obsidiana con un pico de diamante. El acceso al abismo hace posible ganar el juego si las fortalezas están habilitadas, porque puedes obtener barras de fuego y perlas de ender.

El inferior

Si tiene la versión 1.16 o posterior en la edición Java o la edición Bedrock, puede crear un portal inferior usando un balde de agua y un balde de lava, e iluminarlo con una tabla para llegar al Nether (esto funciona en todas las versiones con el Inferior). Pero use 1.16, porque si encuentra un bosque carmesí o un bosque deformado, puede encontrar hongos carmesí o deformados, que se pueden usar para madera. Si también logra encontrar un bioma de deltas de basalto, puede usar la piedra negra como fuente de adoquines. En todas las versiones con la inferior, puede usar las fortalezas inferiores para obtener barras de fuego (tenga cuidado al hacer esto, ya que puede morir fácilmente de fuego) para hacer algunos ojos de enders con barras de fuego y perlas de ender (que se encuentran al matar a enderman en bosques deformados, o raramente en todo el mundo. Luego, escapa del Nether y usa tus ojos de ender para encontrar una fortaleza y (con cuidado) vencer al dragón ender. A continuación, puedes ver los tutoriales:

Tutoriales / Tutoriales de derrotar a una fortaleza abisal / Tutoriales de derrotar a un remanente de bastión / Derrotar al dragón ender

Conseguir aldeanos

Conseguir aldeanos tiene muchas ventajas, incluida la obtención de esmeraldas para la madera del mundo exterior, armaduras y herramientas de diamantes, caña de azúcar y muchos otros artículos renovables también. Necesitas conseguir dos aldeanos zombies. Cada mafia generada tiene una probabilidad de 1/515 de ser un aldeano zombi. Necesitas dos pociones de debilidad y dos manzanas doradas.

Splash Poción de debilidad

Necesita un soporte de preparación y al menos 1 polvo de Blaze, que debería haber obtenido de Blaze. Los otros ingredientes serán más difíciles. Para obtener las botellas de agua, debe obtenerlas mediante el trueque con piglins. El ojo de araña se puede obtener matando arañas. Para obtener el hongo marrón, encuéntrelo bajo tierra o en el abismo. Tienes que conseguir el azúcar matando brujas.

Manzanas Doradas

No puedes elaborar la manzana dorada porque no puedes obtener manzanas. Sin embargo, puedes encontrarlo en mazmorras, pozos de minas, bastiones, portales en ruinas y fortalezas.

Creando una aldea

Las aldeas son lugares donde puedes comerciar con los aldeanos para obtener más recursos, como comida, herramientas, armaduras, etc. Sorprendentemente, el jugador aún puede crear aldeas, incluso cuando las estructuras de aldea generadas por el juego están desactivadas.

Una vez que tengas las pociones y las manzanas doradas, encuentra a dos aldeanos zombis por la noche y cúralos arrojándoles la poción y dándoles de comer la manzana dorada. Bloquea rápidamente al aldeano zombi para que no muera antes de convertirse en aldeano.

Una vez que tenga dos aldeanos, comience colocándolos en carros mineros para mantenerlos a salvo y construya un edificio a su alrededor. Luego, dales profesiones. Tu primer aldeano debería ser un fletcher con el palo para el comercio de esmeraldas. Puedes hacer una mesa para emplumar con 2 pedernales de grava y 4 tablones (trabajos de madera inferior). Usa la madera inferior que recogiste para hacer palos y véndelos al emplumador. Su próximo aldeano debería ser un agricultor con el comercio de pan y un comercio de zanahorias o patatas. Si obtuviste una zanahoria o una papa de un zombi, puedes cultivarla y vender el exceso de cosechas. También puede comprar pan para la alimentación y la cría de los aldeanos. Una esmeralda son 6 panes, lo que es suficiente para obtener 1 aldeano. Haga más camas con tablones de madera y lana (con hilo). Una vez que consigas más aldeanos, puedes empezar a emplearlos. Cada profesión tiene sus propios oficios y beneficios.

  • Armero: puedes comprarles armaduras de hierro y diamantes. También puede comprar una campana para el pueblo, lo que aumentará los comerciantes errantes. Puede vender carbón, hierro y lava, pero esos artículos son bastante caros hasta que tenga granjas para ellos.
  • Carnicero: uno de los aldeanos más útiles. Para comerciar, asegúrate de que el carnicero tenga el comercio de estofado de conejo en el nivel uno para que puedas gastar tus esmeraldas. El aldeano venderá chuleta de cerdo cocida y pollo cocido. El pollo cocido es la mejor oferta porque 8 pollos cocidos restauran 48 el hambre, mientras que 5 chuletas de cerdo cocidas solo restauran el 40 hambre. No necesitas subir de nivel al carnicero porque los oficios de Journeyman y Master son imposibles de hacer.
  • Cartógrafo: el cartógrafo compra papel y paneles de vidrio. Los paneles de vidrio son extremadamente fáciles de obtener una vez que tienes una fundición automática y una pala Efficiency 4, que puedes obtener más adelante en el juego. Puede comprar mapas vacíos, marcos de elementos, pancartas y patrones de globo.
  • Clérigo: puedes vender carne podrida a clérigos y comprar piedra roja, lapislázuli, piedra luminosa, perlas de ender y botellas de xp. También puede vender verrugas inferiores, botellas de vidrio y oro a los clérigos.
  • Granjero: puedes vender cultivos al granjero. Todos los cultivos se pueden obtener. Puede obtener semillas de trigo de un comerciante errante, zanahoria y papa de zombie, y remolacha de la ciudad del final, calabaza y melón de las mazmorras. Puedes comprar pan, pastel de calabaza, manzanas, galletas, pastel, estofado sospechoso, zanahoria dorada y rebanada de melón reluciente.
  • Pescador: puede vender cuerdas, carbón, pescado y botes. Puede hacer una caña de pescar con cuerdas de arañas + palos y botes de madera del mundo exterior, que puede obtener de los comerciantes errantes. Puedes comprar baldes de pescado, lo que te permitirá conseguir agua. También puedes comprar fogatas y cañas de pescar.
  • Fletcher: puedes vender palos al fletcher. Si lo cura varias veces, puede obtener 1 palo -> 1 comercio de esmeralda, que es extremadamente barato y poderoso. Extraer un tronco te dará 8 esmeraldas. También puede vender pedernal, hilo, plumas y anzuelos trampa, pero no se recomienda porque esos artículos son más caros. Puedes comprar flechas, arcos, ballestas y flechas con punta.
  • Peletero: este aldeano es muy inútil ya que vende armaduras de cuero a precios caros. El sillín también es inútil porque solo puedes usarlo en zancudos. Si tiene una granja de conejos o hoglin, puede vender el exceso de piel y cuero de conejo.
  • Bibliotecario: muy útil. Vende libros encantados, estanterías, linternas, vidrio, brújula, reloj y etiqueta con su nombre. Compra papel, libros, sacos de tinta y libros y plumas. Los bibliotecarios pueden utilizarse para cultivar esmeraldas. El bibliotecario debe tener el comercio de estanterías y el comercio de libros, por lo que lo más probable es que utilice dos bibliotecarios. Cura al bibliotecario de estantería dos veces y al bibliotecario de libros una vez. Esto reducirá los precios a 1 esmeralda o 1 libro. Compra estanterías y rómpelas sin tocar la seda para conseguir los libros. Vende los libros al aldeano con el comercio de libros. Por una estantería, obtienes 3 esmeraldas. Reste el costo de la estantería y obtendrá 2 esmeraldas gratis. Tenga varios aldeanos bibliotecarios con esos oficios para obtener muchas esmeraldas gratis rápidamente sin que los aldeanos bloqueen sus intercambios.
  • Albañil: compra piedra, diorita, andesita y granito, que son los oficios más baratos, especialmente si zombifica y cura al albañil varias veces. Puede comprar ladrillo, ladrillo de piedra cincelada, diorita pulida, andesita y granito, bloques de goteo, terracota, bloque de cuarzo y pilar de cuarzo.
  • Pastor: los pastores compran lana y tinte, pero es muy poco recomendable porque son extremadamente difíciles de cultivar en un desierto infinito y los bloques de pasto son inalcanzables, lo que significa que no hay flores. Todavía puede obtener flores de un comerciante errante, pero es caro. El mejor uso sería comprar tijeras. También puede comprar lana de colores, alfombras, camas, carteles y cuadros.
  • Herrero: puede comprar herramientas de piedra, hierro y diamantes, así como campanas. Puede vender carbón, hierro y pedernal, pero son muy caros. NUNCA debe vender un diamante a un herrero por una esmeralda. No vale la pena. Solo usa palos.
  • Armero: puedes comprar hachas y espadas de hierro, y hachas y espadas de diamantes. Puede vender carbón, hierro y pedernal, pero son muy caros. NUNCA debes vender un diamante a un armero por una esmeralda. No vale la pena. Solo usa palos.

Comerciantes errantes

Usando las esmeraldas del comercio de los aldeanos, puede comprar recursos útiles del comerciante errante. Las mejores cosas son las flores, los tintes, la caña de azúcar, la arena roja, las algas marinas, los bloques de coral, los retoños, las plantas, el podzol (para la tierra renovable), las bolas de limo y el hielo azul, etc. No compre una concha de nautilus porque no hay corazón de el mar para hacer un conducto.

Zombificar y curar

Puede curar a los aldeanos varias veces si lo desea, para obtener los intercambios más baratos. Esta tabla muestra el número de curaciones necesarias para que todos los intercambios sean 1 esmeralda o 1 artículo.

Maximiza todos los intercambios
Aldeano # Curas
Armero 3
Carnicero 3
Cartógrafo 5
clérigo 7
granjero 6
Pescador 4
Fletcher 7
Peletero 6
Bibliotecario 5
Albañil 4
Pastor 5
Herrero 6
Armero 5

Otras cosas que puedes hacer

Granjas

Gracias al comerciante errante, los aldeanos, el infierno y el final, hay muchas granjas que se pueden crear. Las granjas de árboles para la madera del mundo exterior son posibles, siempre que tenga algo de tierra. Todos los cultivos también son cultivables, incluida la fruta de coro. Puedes construir granjas de trueque, granjas de hoglin, granjas de fortaleza y granjas de oro en el abismo, y granjas de enderman al final. La lava también es renovable a partir de bloques de goteo y goteo. Todas las flores y tintes son renovables de comerciantes errantes. Las granjas de mafias de Overworld también son posibles. Los pollos pueden desovar como pollos jockey en el abismo, lo que permite granjas de pollos. Sin embargo, los bloques de césped son imposibles de obtener, lo que hace que las granjas de flores sean inútiles, aunque las flores son renovables. Las bayas dulces son inalcanzables. Los huevos de tortuga también son inalcanzables. Las turbas que requieren biomas específicos no se pueden engendrar, como tortugas, vagabundos, guardianes, animales del mundo exterior y ahogados. Cosas como escudos, prismarine, carne cruda, bistec y tridentes son inalcanzables. Los aldeanos permiten armaduras de diamantes renovables, libros encantados, campanas y muchas otras cosas. Las incursiones pueden producir tótems de inmortal y el héroe de la aldea puede producir bloques de arcilla, haciendo que la terracota sea renovable. Los marchitos pueden morir por estrellas inferiores y balizas.

Desafíos

  • Construye granjas masivas para producir todos los artículos renovables.
  • Construye proyectos masivos
  • Conquista un remanente de bastión
  • Enfréntate a una redada
  • Completa todos los avances posibles. (¿Cómo llegamos aquí? Los avances relacionados con el tridente son imposibles sin trampas)
  • Haz el desafío en modo hardcore o ultra hardcore
  • Respawn el dragón ender
  • Obtén todos los elementos y bloques posibles que puedas obtener
  • Construye una baliza de diamante o netherita
  • Obtén un conjunto completo de encantamientos máximos, armadura netherite y todas las herramientas.

Estructuras distintas a las aldeas

Pozos de minas

Una posibilidad de obtener tablones en un bioma del desierto con Estructuras sería encontrar una cueva o barranco natural y luego excavar (lo cual sería muy lento sin herramientas básicas de minería) e intentar encontrar un pozo de extracción que es un tesoro de tablones de roble ( pero hogar de arañas de cueva mortales).

(Tenga en cuenta que en el momento de escribir este artículo hay un error en Java Edition [1] informado con el comando / localizar Mineshaft, así que no confíe en eso para encontrar un pozo de mina hasta que se solucione el error).

Dungeons

Los cofres de las mazmorras contienen elementos útiles que incluyen lingotes, semillas y cubos. Sin embargo, todas estas cosas probablemente se pueden obtener más fácilmente de una aldea (directamente o, en el caso de un cubo, indirectamente a través de lingotes de hierro).

Desafortunadamente, no hay tablas de madera o troncos de madera disponibles en una mazmorra.

Puestos de saqueador

A partir de la 1.14 existe otra forma de encontrar una fuente de madera sin obtener plantones o árboles, que es a través del puesto avanzado de saqueadores. Los puestos avanzados de saqueadores generados sobre el suelo consisten en una gran cantidad de troncos de roble oscuro y el piso de la torre de vigilancia está hecho de tablas de abedul. Sin embargo, tratar de derribar todos los tablones es un desafío difícil, ya que el jugador con equipo temprano (o ninguno) será asesinado fácilmente por varios saqueadores que protegen el puesto de avanzada. Si el puesto de saqueador se genera con un gólem de hierro atrapado, puedes liberar al gólem. Mientras el golem lucha con los saqueadores, puedes recolectar madera. Si tienes la suerte de encontrar un puesto de avanzada con 2 o más golems atrapados, tendrás más tiempo para recolectar madera, ya que más golems de hierro pueden sobrevivir más tiempo en el puesto de avanzada antes de ser asesinados por saqueadores (debido al hecho de que los saqueadores aparecen infinitamente dentro y alrededor del puestos de avanzada).

Una táctica alternativa es atrapar a los habitantes en lugar de matarlos. Esto podría (necesita ser probado) prevenir más apariciones de Illager y, por lo tanto, le permitiría recolectar la madera sin ser atacado.

Mods posiblemente útiles

Mods hipotéticos

Las siguientes modificaciones, ya sea individualmente o en combinación, reducirían o eliminarían el nivel de frustración de la supervivencia sin fin en el desierto:

  • Elaboración de tablas de cualquier otra cosa nativa del desierto, por ejemplo, de palos, arenisca, lava (¡enfriada!) U obsidiana.
  • Reciclaje de tablones destruyendo objetos de madera existentes (mobiliario de pueblo).

Paquetes

Para Bedrock Edition, se puede modificar usando el paquete de comportamiento para editar desert.json en la carpeta biome. Luego edite world_generation_rules.

Código predeterminado:

"minecraft: world_generation_rules": {"hills_transformation": "desert_hills", "mutate_transformation": "desert_mutated", "generate_for_climates": [["warm", 3]]},

Para hacer un desierto sin fin, cámbielo así:

"minecraft: world_generation_rules": {"hills_transformation": "desert_hills", "mutate_transformation": "desert_mutated", "generate_for_climates": [["medium", 99999999], ["warm", 99999999], ["cold", 99999999 ], ["congelado", 99999999], ["tibio", 99999999]]},

Esto genera un mundo con biomas desérticos casi infinitos. Sin embargo, el jugador generalmente se genera en pequeñas islas (lejos del centro del mundo), si esto sucede, simplemente teletransportarse a las coordenadas 0,0 y comenzar a sobrevivir en un desierto sin fin. Asegúrate de teletransportarte a más de Y 60, ya que esto podría provocar que te asfixies.

Modificación del archivo mundial Bedrock level.dat

Al modificar el archivo level.dat, puede obtener un desierto infinito. Tienes que:

1.Haz un mundo nuevo

2. Cerrar el mundo después de hacer el mundo

3. Abra cualquier NBT Editors (Universal Minecraft Editor, MCC Tool Chest, Blocktopograph)

4. Abre el mundo NBT

5. Busque la etiqueta "BiomeOverride" y escriba "desierto" (de forma predeterminada, la etiqueta BiomeOverride está vacía)

6. Guarde los cambios

7. Elimina la carpeta "db" del mundo.

8. ¡Tienes un desierto infinito!

Si no conoce el directorio de mundos:

Android: /sdcard/games/com.mojang/

Windows: C: Usuarios (el nombre de usuario de su PC) AppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojang

iOS: Aplicaciones / com.mojang.minecraftpe / Documents / games / com.mojang /


Técnicas de asalto para templos del desierto

Una imagen de un cofre abierto dentro de un templo del desierto, que muestra parte del botín disponible una vez que se ha encontrado un templo del desierto.

Si tiene un pico, simplemente excave dos cuadras de la terracota azul en el piso en cualquier dirección. Que no,

  • Sal y excava 16 bloques de arena.
  • Excava un trozo de terracota naranja en el suelo. ¡No te lances!
  • Coloque bloques de arena en el agujero hasta que se llene.
  • Cava hacia abajo hasta que estés a dos cuadras del suelo.
  • Si hay turbas, mátalos.
  • Saque la placa de presión en el medio del piso.
  • Saca todo lo que necesites de los cofres. Los huesos son buenos para la harina de huesos y cualquier hierro, oro, diamantes o esmeraldas también son necesidades definidas. Además, recuerde excavar la capa 3x3 de TNT debajo del piso de arenisca.
  • Usando la técnica de salto de pilar, salta de pilar para salir.

Resumen

  • Encuentra tierra o arenisca artesanal o encuentra una pequeña cueva para refugiarte en tu primer día, o morirás la primera noche porque no puedes hacer un techo.
  • No luches contra nada, si puedes evitarlo. Eres demasiado débil. Usa estructuras defensivas y lucha solo con una fuerte ventaja defensiva.
  • Si se permiten estructuras, busque una aldea lo antes posible y use / robe la mesa de trabajo y el horno. Requisa algunas de las antorchas. Saquea los cofres. Los lingotes o diamantes para la fabricación de herramientas son una prioridad absoluta. Saquea las cosechas también, pero siempre replanta lo que tomes.
  • Salga de las aldeas, especialmente de las grandes, antes del anochecer, para no desencadenar ataques de la mafia. Protege a los aldeanos con cuidado para que puedas comerciar con ellos. Manténgase fuera de la aldea por la noche hasta que los aldeanos estén totalmente seguros.
  • La forma más probable de "Avanzar a la Edad de Piedra" es encontrar un pico de hierro en el cofre de un herrero; o para conseguir una mesa de artesanía de la aldea, y luego fabricar una con lingotes de los cofres de la aldea o que la gente arroje; o engañar a una enredadera para que "extraiga" un adoquín para ti y fabrique un pico de piedra.
  • Independientemente de cómo consigas uno, conseguir un pico es un avance fundamental. Haga un pico de diamante u oro si es necesario, para recoger su primer adoquín y entrar en la Edad de Piedra.
  • Guarde sus palos (de arbustos muertos) para hacer herramientas y armas. Son demasiado raros y valiosos para usarlos como combustible a menos que no haya aldeas para proporcionar muebles para quemar.
  • Guarde el combustible de su horno para fundir minerales, no para cocinar alimentos. Come alimentos crudos. Es, eh, bueno para ti.
  • Guarde su primera plancha para hacer un balde: use herramientas de piedra, no herramientas de hierro, porque la piedra no usa combustible y usted tiene una escasez increíble de combustible.
  • Una vez que tengas un balde, usa lava como combustible y vuélvete loco con el horno. ¡Fundición! ¡Comida cocinada! Sí, la era del cubo es el punto culminante de la civilización del bioma del desierto.

Si no puede encontrar una aldea,

  • Es posible que pueda encontrar tierra / pasto, agua, flores, conejos, tal vez incluso semillas. ¡Si solo tuvieras herramientas (una azada o incluso un pico)!
  • Puedes intentar conseguir tablas o troncos de un puesto avanzado de saqueador o un pozo de minas, pero prepárate para luchar. La prioridad absoluta son 4 tablas para hacer una mesa de trabajo. Una bonificación es 3 más por un pico de madera.
  • Si encuentras un árbol vivo (solo en los biomas fluviales de los mundos desérticos personalizados de Buffet, y es muy raro) o árboles jóvenes en una aldea, es "Desert Challenge Over" y ahora puedes pasar a un juego normal de Minecraft basado en madera.
  • Sin embargo, en los mundos Superflat sin estructuras, estás atrapado como un cazador-recolector anterior a la Edad de Piedra para siempre. Te comes a los muertos, y tus únicas herramientas o armas son las de los muertos. ¿Quién nunca dejará caer lo que realmente necesita? Cuatro tablas pésimas, o en su defecto, un pico y una azada, las herramientas legendarias de los dioses. Entonces, no hay forma de progresar más allá de eso. Solo un sombrío callejón sin salida evolutivo.

  • Tutoriales / Supervivencia sin paquetes de datos habilitados que describen un escenario de desafío similar con muchos de los mismos problemas.
  • Tutoriales / Refugio del desierto que puede dar algunos consejos para construir una casa en el desierto utilizando materiales nativos del bioma.

  1. ↑ MC-108801
Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de menú
  • Términos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer día / guía para principiantes
  • El segundo día
  • El tercer día
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcción
  • Construcción y edificación
  • Navegación
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Guía de logros
  • Guía de avance
  • La mejor guía de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empuñadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
  • Conseguir comida rápidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medición de distancia
  • MINERÍA
    • diamantes
    • Fósiles
    • Escombros antiguos
  • Centro inferior
  • Portales inferiores
  • Supervivencia abisal
  • afiliada
  • Salto de pilar
  • PvP
    • Bases JcJ
  • A prueba de spawn
  • The Void
  • Consejos para ahorrar tiempo
  • Mecánica de la aldea
    • Operar en
  • Minecraft en la educación
  • Cristales finales indestructibles
  • Invocación de jinetes
  • Supervivencia en tormentas
  • Unidades de medida
  • Fallos de rayos X
Desafíos
  • Adquirir un conducto
  • Curar a un aldeano zombi
  • Derrotando templos
  • Derrotar una incursión en una aldea
  • Derrotar una fortaleza abisal
  • Derrotar a un remanente de bastión
  • Derrotar una mazmorra
  • Derrotar a un puesto de saqueadores
  • Derrotar una mansión en el bosque
  • Derrotando un monumento
  • Derrotar una ciudad del fin
  • Derrotar al dragón Ender
  • Derrotando a Wither
Supervivencia no estándar
  • Supervivencia de la aventura
  • Modo incondicional
  • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
  • Supervivencia infinita en el desierto
  • Caza
  • Experiencia nómada
  • Supervivencia de Skywars
  • Supervivencia superplana
  • Supervivencia ultra hardcore
  • Supervivencia de la isla
Mapas de desafío
  • Superar un mapa de desafío
  • Crear un mapa de desafíos
Construcciones
  • Añadiendo belleza a las construcciones
  • Burbuja de aire
  • Términos arquitectónicos
  • Construyendo un crucero
  • Construyendo una metrópolis
  • Construyendo una montaña rusa
  • Construyendo casas seguras
  • Construcción de características de agua
  • Paleta de color
  • Creando formas
  • Defensa
  • Refugio del desierto
  • Elevadores
  • Piscina circular sin fin
  • Muebles
  • Patrones de terracota esmaltada
  • Hacer bonitos suelos
  • Arte de pixel
  • Ranchos
  • Tipos de techo
    • Techos curvos
    • Pautas de construcción de techos
    • Decoraciones de techo
  • Puerta secreta
  • Guía de liquidación
  • Casa submarina
  • Paredes y contrafuertes
  • Puerta de agua
  • Transporte en bote a motor
Sostenible
Bloques y artículos
  • Blindaje
  • Comida de hueso
  • Cactus
  • Guijarro
  • Grano de cacao
  • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
  • Fruta de coro
  • Huevo
  • Liquen resplandor
  • MIEL
  • Peces
  • Flor
  • Hielo
  • Quelpo
  • Carniceria
  • Hongo
  • Disco de musica
  • Verruga inferior
  • Obsidiana
  • Nieve en polvo
  • Calabaza, Melón
  • Escudo
  • Lana
  • Encurtidos de mar
  • Nieve
  • Caña de azúcar
  • Árbol
  • viene
  • Duplicación
Turbas
  • Agricultura de la mafia
  • Mob Mob
  • Trampas de desove
  • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
  • Blaze
  • Araña de las cuevas
  • enredadera
  • Ahogue
  • Enderman
  • guardián
  • Hoglin
  • Golem de hierro
  • Cubo de magma
  • Granja de trueque
  • Agricultura de incursión
  • Limo
  • Calamar
  • salvar las
  • Aldeano
  • Bruja
  • Wither esqueleto
  • Zombi
  • Piglin zombificado
Encantador y fundición
  • Mecánica de encantamiento
  • Mecánica del yunque
  • Fundición automática
  • Fundición manual
Rompiendo bloques
  • Cámara de explosión
  • Jaula marchita
Mecanismos
Redstone básica
  • Recargador de ancla de reaparición automático
  • Puertas lógicas básicas
  • Bloque de comandos
  • Máquinas voladoras
  • Tolva
  • Transporte de artículos
  • Mecanismos
  • Estabilizador de observador
  • Cerraduras de combinación
  • Aleatorizadores
  • Música de Redstone
  • Consejos de Redstone
  • Máquina Rube Goldberg
  • Almacenamiento de caja Shulker
  • Sala de comercio de aldeanos
Detectores
  • Detector de actualización de bloque
  • Detector de actualización del comparador
  • Sensor de luz diurna
  • Detector de día y noche
Minecarts
  • Estación de tren
  • Minecarts
    • Almacenamiento
    • Sistema de almacenamiento
Trampas
  • Golems de nieve
  • Cañones TNT
  • Usos de trampilla
  • Diseño de trampa
  • Trampas
Pistons
  • Usos del pistón
  • Circuitos de pistón
  • Cuasi conectividad
  • Cero tictac
  • Repetidores instantáneos
Redstone (avanzado)
  • Circuitos de redstone avanzados
  • Lógica aritmética
  • Calculadora
  • Estadísticas de mando
  • Reloj por horas
  • código Morse
  • Impresora
  • Computadoras Redstone
  • Telégrafo redstone
Servidores
  • Jugando en servidores
  • Supervivencia multijugador
  • Cárcel de desove
  • Prevención del duelo
  • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
Configuración del servidor
  • Configurar un servidor
  • Script de inicio del servidor
  • Script de inicio de FreeBSD
  • Script de inicio de OpenBSD
  • Script de inicio de Ubuntu
  • Configuración de un servidor de Hamachi
  • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
  • Configuración de un servidor Spigot
  • Servidor habilitado para Ramdisk
Apoyo técnico
  • Mejora de la velocidad de fotogramas
  • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
  • Actualiza Java
mapas
  • Mapas personalizados
  • Descargas de mapas
  • Etiquetas de comando NBT
  • Caída de bloques
  • Actualización de terreno antiguo usando MCEdit
Paquetes de recursos
  • Crear un paquete de recursos
  • Cargando un paquete de recursos
  • Directorio de sonido
Paquetes de datos
  • Creando un paquete de datos
  • Instalación de un paquete de datos
Add-ons
  • Directrices para creadores de Bedrock Edition
  • Crear paquetes de recursos
    • Avanzado [WIP]
    • Guía de referencia de componentes de entidad
    • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
  • Creando paquetes de comportamiento
  • Crear entidad personalizada
Creación de medios de Minecraft
  • Creando videos
  • Transmisión en vivo
Instalación del juego
  • Instalación de instantáneas
  • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
  • Cómo obtener un informe de fallas
  • Instalación de mods de Forge
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
  • Recuperar datos mundiales guardados dañados
  • Ejecute Minecraft a través de Google Drive
  • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
  • Guía de Dropbox de datos guardados
Anticuado
  • Construcción de micro refugios
  • Paquetes de texturas personalizados
  • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
  • Tierras lejanas
  • Cómo obtener un informe de fallas
  • Instalando mods
  • Lago artificial
  • Manejo de slimes en modo superflat
  • Refuerzo de minecart
  • Sistema de reinicio del repetidor
  • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
  • Actualizar LWJGL
  • Actualizar Minecraft
  • Encadenamiento de aldea
  • escalera de agua
  • Tranvía de agua


Añade un comentario de Tutoriales / Supervivencia en un desierto infinito
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.