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    Bloc tombant

    Bloc tombant Cet article doit ĂŞtre mis Ă  jour.  Veuillez mettre Ă  jour cette page pour reflĂ©ter les mises Ă  jour rĂ©centes ou les informations nouvellement disponibles.
    Raison: Le comportement est incomplet, car il dépend aussi de l'endroit sur lequel le bloc tombant atterrit. De plus, il existe des différences entre les versions. Bloc tombant Bloc tombantBloc tombantBloc tombantBloc tombantBloc tombantBloc tombantBloc tombant
    Taille de la hitbox

    Hauteur : 0.98 blocs
    Largeur: 0.98 Blocs



    A bloc tombant est la forme d'entité du bloc qui apparaît lorsqu'un bloc affecté par la gravité perd son support.

    Frai

    Les blocs qui tombent apparaissent naturellement là où les blocs affectés par la gravité perdent leur base de support. Ces blocs comprennent :

    • Enclume
    • Poudre de bĂ©ton
    • Ĺ’uf De Dragon
    • Le modèle gravier
    • Dripstone pointu
    • Sable rouge
    • Sable
    • Échafaudage
    • Couche de neige‌[Bedrock Edition uniquement]

    Bien qu'ayant la même apparence que son bloc correspondant et affectée par la gravité, l'entité TNT amorcée n'est pas un bloc tombant.

    Si les tricheurs sont activés, les entités de blocs en chute peuvent être générées à l'aide de la commande /summon. En ajustant la balise BlockState NBT, il est possible d'invoquer une entité de bloc tombant qui ne tombe normalement pas comme un bloc, comme de la terre ou de la pierre, bien qu'elle ait le même comportement qu'un bloc tombant naturellement.


    Comportement

    Un bloc qui tombe continue de tomber jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un autre bloc avec une surface supérieure solide. S'il atterrit avec le centre inférieur de sa hitbox sur un bloc remplaçable (herbe, eau, vignes, air, etc.), le bloc qui tombe revient à son état de bloc. Sinon, il se casse et tombe en tant qu'élément.


    Comme la plupart des autres entités, les blocs qui tombent sont affectés par les explosions et les colonnes de bulles, peuvent être lancés par un bloc de boue en mouvement, peuvent être poussés par des pistons, peuvent être ralentis par des toiles d'araignées et peuvent glisser sur le côté d'un bloc de miel. Cependant, ils ne rebondissent pas sur un bloc de mucus stationnaire et ne peuvent être ni poussés ni ralentis par l'eau ou la lave.

    Les blocs qui tombent traversent la plupart des entités sans entrer en collision avec eux, bien que des projectiles tels que des flèches rebondissent sur eux. Ils n'ont pas de santé, ne peuvent pas être attaqués et ne subissent pas de dégâts. Ils sont également immunisés contre tous les effets de statut.

    Un bloc en chute qui existe depuis plus de 600 ticks (30 secondes) se détruira et tombera en tant qu'objet.

    Des commandes telles que /data‌[Java Edition only] peuvent changer les directions de déplacement et d'orientation d'un bloc en chute, bien qu'il n'y ait aucun mécanisme dans le jeu qui puisse modifier la direction d'orientation d'un bloc en chute. Ils peuvent être supprimés avec la commande /kill.


    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Bloc tombanttombant_blocentity.minecraft.falling_block

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Bloc tombanttombant_bloc66entity.falling_block.name

    Données d'entité

    Édition Java :

    Article principal: format d'entité
    • DonnĂ©es d'entitĂ© de bloc dynamique
      • Balises communes Ă  toutes les entitĂ©s
      •  BlockState : Le bloc descendant reprĂ©sentĂ© par cette entitĂ©.
        •  Nom : L'emplacement de la ressource du bloc.
        •  PropriĂ©tĂ©s : Facultatif. Les Ă©tats de bloc du bloc.
          •  Nom : Le nom de l'Ă©tat du bloc et sa valeur.
      •  DropItem : 1 ou 0 (true/false) â€“ true si le bloc doit ĂŞtre supprimĂ© en tant qu'Ă©lĂ©ment lorsqu'il se brise. Tout bloc qui n'a pas de formulaire d'Ă©lĂ©ment avec le mĂŞme ID que le bloc ne tombe pas mĂŞme s'il est dĂ©fini.
      •  FallHurtAmount : multipliĂ© par FallDistance pour calculer le montant des dĂ©gâts Ă  infliger. Par dĂ©faut, cette valeur est toujours 2.
      •  FallHurtMax : Les points de vie maximum de dĂ©gâts Ă  infliger aux entitĂ©s qui coupent ce bloc en chute. Pour les blocs tombants vanille, toujours 40Bloc tombant Ă— 20.
      •  HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) â€“ vrai si le bloc doit blesser les entitĂ©s sur lesquelles il tombe.
      •  TileEntityData : Facultatif. Les balises de l'entitĂ© de bloc pour ce bloc.
      •  Temps : Le nombre de ticks que l'entitĂ© a existĂ©. S'il est dĂ©fini sur 0, au moment oĂą il coche Ă  1, il disparaĂ®t si le bloc Ă  son emplacement a un ID diffĂ©rent du BlockState.Name de l'entitĂ©. Si le bloc Ă  son emplacement a le mĂŞme ID que son BlockState.Name lorsque Time passe de 0 Ă  1, le bloc est supprimĂ© et l'entitĂ© continue de tomber après l'avoir Ă©crasĂ©. Lorsque le temps dĂ©passe 600 ou 100 alors que le bloc est infĂ©rieur Ă  Y=1 ou se trouve en dehors de la hauteur du bâtiment, l'entitĂ© est supprimĂ©e.

    Édition de substrat rocheux :



    Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.

    Histoire

    Infdev de l'Ă©dition Java
    20100618Ajout d'une entité de bloc tombant avec l'ID FallingSand, bien que cela affecte également le gravier.
    Édition Java
    1.0.0Bêta 1.9 Avant-première 6Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent.
    1.4.212w41aAjout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent.
    1.7.213w39aAjout de sable rouge, qui crée des chutes de blocs.
    1.1116w32aL'ID d'entité a été changé de FallingSand à Falling_block.
    1.1217w06aAjout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent.
    1.1418w45aAjout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs.
    1.1720w48aAjout d'une pierre d'égouttement pointue, qui crée des blocs qui tombent si le bloc au-dessus est détruit alors que la pierre d'égouttement pointue est une stalactite.
    Édition de poche Alpha
    v0.6.0Le sable et le gravier sont désormais affectés par la gravité avec l'ajout de blocs qui tombent.
    v0.8.0construire 8Les blocs qui tombent abandonnent désormais leur forme d'objet lorsqu'ils tombent sur des blocs qu'ils ne peuvent pas remplacer.
    v0.9.0construire 1Ajout de sable rouge, qui crée des chutes de blocs.
    v0.12.1construire 1Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent.
    La neige crée maintenant des blocs qui tombent.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent.
    Édition Bedrock
    1.8.0beta 1.8.0.8Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs.
    1.17.0beta 1.16.210.56Ajout d'une pierre d'égouttement pointue, qui crée des blocs qui tombent si le bloc au-dessus est détruit alors que la pierre d'égouttement pointue est une stalactite.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Ajout de sable et de gravier ainsi que de blocs qui tombent.
    TU9Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent.
    TU14 1.05 Ajout d'enclumes, qui créent des blocs qui tombent.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Ajout de sable rouge.
    TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent.
    1.83 Ajout d'échafaudages, ce qui crée des chutes de blocs.
    Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS
    0.1.0Ajout de blocs tombants avec du sable, du sable rouge, du gravier et des enclumes.
    1.7.10Ajout d'œufs de dragon, qui créent des blocs qui tombent.
    1.9.19Ajout de poudre de béton, qui crée des blocs qui tombent.

    • Tutoriels/Blocs Ă  tomber
    • EntitĂ©
    Voir sur : Modèle : Entités/contenu [modifier]

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