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    Minecraft : Problèmes/1.2.5

    Lisez ça  Mojang a un traqueur de bogues officiel et ne suit pas les bogues pour les éditions de Minecraft sur cette page Web. Veuillez utiliser le traqueur de bogues approprié pour signaler et afficher les rapports de bogues actuels.

    Java : bugs.mojang.com/browse/MC.
    Fondement rocheux : bugs.mojang.com/browse/MCPE.


    Pour plus d'informations, consultez la page de notification des problèmes.
    Ne supprimez pas cette page, tous les problèmes en cours d'enregistrement sont uniquement à des fins d'archivage.
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    Contenu

    Plantage/Système

    [!!] L'exécution de Minecraft détruit mes deux ordinateurs. Lent comme diable. J'ai ensuite supprimé définitivement tous les fichiers de minecraft et ils fonctionnent tous les deux maintenant... Aidez-moi s'il vous plaît, je suis maintenant obligé de jouer au classique et au 360.





    [!!] Après avoir démarré Minecraft et sélectionné un monde, le jeu se ferme instantanément sans journal d'erreurs. Fonctionnant sur XP SP3, Java 1.7.0_05-b05 avec 2 Go de RAM. Un journal des erreurs est généré, disponible sur demande.

    [!!] Mon Minecraft fonctionnait parfaitement bien il y a quelques jours. Je peux jouer sur mon navigateur, mais maintenant, lorsque j'essaie de cliquer sur l'icône sur mon bureau, elle s'allume mais aucun écran de connexion n'apparaît. J'ai tout à jour et j'ai Windows 7. Il n'y a pas de rapports de plantage.

    [!] Au hasard, lorsque je joue à mon mode de survie solo, le jeu se bloque et se bloque. J'ai re-téléchargé MC et j'ai la dernière mise à jour de Java. Le problème est que lorsque je me reconnecte à MC (ce que je n'ai aucun problème à faire), mon monde a disparu. Cela m'est arrivé deux fois maintenant. Toutes les données utilisées ont été effacées, de sorte que mon monde a disparu de ma liste de mondes et que des fichiers sont manquants dans mon dossier .minecraft/saves même si mes mondes sont toujours répertoriés. La première fois que je coupais un arbre, j'ai eu un écran vert et mon ordinateur s'est bloqué. La deuxième occurrence s'est produite lorsque j'ouvrais un double coffre et que j'ai eu un écran gris et mon ordinateur verrouillé. Les deux fois après avoir redémarré mon ordinateur, mes fichiers du monde ont été effacés. J'ai mis à jour la version 1.2.5 et je n'ai aucun problème pour me connecter à minecraft. Je ne sais pas comment recréer l'événement car aucun journal de crash n'a été généré et il n'y a pas eu d'instance spécifique où l'erreur s'est produite en raison d'un déclencheur spécifique. : * Sauvegardez vos mondes Supprimez votre dossier .minecraft. Installer à nouveau -- Gstomi1



    [!!] Après avoir téléchargé le fichier Minecraft.exe et l'avoir lancé, le jeu arrête de se télécharger. Au bout d'un moment, le message "Échec du lancement. Une erreur fatale s'est produite (4) : réinitialisation de la connexion. J'ai essayé de réinstaller Java 7 et de désactiver les pare-feu. J'ai également supprimé tous les fichiers Minecraft précédents mais rien n'a fonctionné.

    [!!] Si je continue sur ce serveur, il dira qu'il se charge pendant quelques instants, puis affichera un écran noir avec une erreur d'une fraction de seconde, puis restera noir. Je ne peux pas le fermer jusqu'à ce qu'il atteigne l'écran noir. avant ce crash, j'ai allumé et éteint le PC et j'ai ouvert minecraft encore et encore ! ce bogue arrive parfois et s'arrête mais maintenant il plante sur le serveur tout le temps, aidez-moi ! -gregdsi

    [!!] Bizarrement, je suis incapable de supprimer des mondes. À cause de cela, mon jeu plante souvent, car la mémoire est trop faible.

    • Et si vous alliez dans le dossier .saves et supprimiez les fichiers du monde ?

    [!!] Au démarrage de Minecraft, le jeu se ferme instantanément sans journal d'erreurs.

    Spécifications de votre machine s'il vous plaît. (Ainsi que la version Java que vous possédez.) Iyeru 15:35, 16 juillet 2012 (UTC)


    [!!] Parfois, lorsque vous rejoignez un serveur à fort trafic, minecraft plante sans journal. Votre souris n'apparaîtra pas pendant quelques secondes et cliquer sur X ne fermera pas minecraft. Vous devrez FORCER A QUITTER minecraft afin de le fermer. --Blackbird626 12:41, 13 juillet 2012 (UTC)


    [!] Parfois, lorsque vous rejoignez un serveur multijoueur, seuls quelques morceaux se chargent et TOUS LES MOBS ET LES JOUEURS sont bloqués sur votre écran. Vous obtiendrez une erreur "Lecture expirée". Si vous quittez minecraft, vous devez ATTENDRE UNE MINUTE avant que minecraft fonctionne à nouveau --Blackbird626 12:41, 13 juillet 2012 (UTC)


    [!!] J'ai allumé mon ordinateur ce matin et je suis allé sur un serveur SMP. J'ai essayé de discuter et quand j'ai fait minecraft s'est écrasé! rapport de crash pendant une seconde que l'écran noir WALA. TESTÉ PLUSIEURS FOIS lorsque j'essaie d'autres serveurs, il plante mais pas d'écran noir... c'est l'écran marron que vous obtenez lors de la connexion, mais sans connexion ni interrogation.

    [!!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Sur OS X 10.8 Mountain Lion, Minecraft ne se lancera pas à moins que l'option Autoriser le téléchargement d'applications depuis n'importe où ne soit sélectionnée dans les Préférences système de sécurité et de confidentialité. Si "Mac App Store et développeurs identifiés" est sélectionné, le message d'erreur est : Minecraft est endommagé et ne peut pas être ouvert. Le changer en Anywhere permet au programme de se lancer sans erreur.

    • Ce n'est pas un bug de Minecraft ; c'est ainsi que la fonctionnalité du système d'exploitation est censée fonctionner. -- Orthotope
      • C'est faux. La véritable fonctionnalité Gatekeeper dirait "Minecraft ne peut pas être ouvert car il provient d'un développeur non identifié".

    [!!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Sur Ubuntu 11.04 avec GNOME 3 Desktop, essayer d'ouvrir le plein écran fait planter le jeu et laisse l'écran inutilisable et ne peut être corrigé que par une réinitialisation matérielle.

    [!!] Il y a un bug MAJEUR avec cette carte réseau. C'est l'adaptateur PCI sans fil NETGEAR WG311v3 Rev. A1. Lorsque vous vous connectez à n'importe quel serveur minecraft à l'aide de cette carte réseau, environ 30 secondes dans le jeu ou lorsque le client casse un bloc, il plantera et Windows cessera instantanément d'afficher un écran bleu de la mort. Je pense que ce bug ne se produit qu'avec cette carte réseau mais je ne l'ai pas testé avec mes autres cartes NETGEAR.

    [!!] Chaque fois que j'essaie d'entrer dans un serveur créatif à joueur unique, on me dit que Minecraft n'a plus de mémoire et je suis expulsé. Cela a commencé à se produire après que Minecraft s'est écrasé une fois.

    [!!] Chaque fois que j'essaie de jouer à une version de minecraft inférieure à 12w21b, minecraft plante avec ce rapport :

    Rapport de plantage

    Minecraft a planté! ---------------------- Minecraft s'est arrêté car il a rencontré un problème. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Généré le 10/07/12 17:07 Minecraft : Minecraft 1.2.5 OS : Windows Vista (x86) version 6.0 Java : 1.6.0_07, Sun Microsystems Inc. VM : Java HotSpot(TM) Client VM (mode mixte), Sun Microsystems Inc. LWJGL : 2.4.2 OpenGL : ATI Radeon HD 3450 version 2.1.7537 Release, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException sur java.io.Reader. (Source inconnue) sur java.io.InputStreamReader. (Source inconnue) à adn.a(SourceFile:62) à adn.a(SourceFile:99) à net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:262) à net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile: 657) à java.lang.Thread.run (source inconnue) --- RAPPORT D'ERREUR DE FIN e1622681 ----------

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Lorsque le nom du monde contient COM, il sera enregistré sous le nom _. Ex : COMBAT sera enregistré en tant que _BAT.

    • J'ai eu le même problème sur un PC Windows 7, donc ce n'est pas seulement OSX - Mobius_One6

    [!!] Appuyer sur la tabulation fait planter mon client la plupart du temps.

    • Cela se produit probablement lorsque les personnes en multijoueur utilisent des noms colorés dans la liste des onglets ou modifient le style du texte. --Tom3445
    • Se produit également en solo. Bien que ce ne soit pas un problème pour la plupart des joueurs, je suis toujours habitué à des jeux comme Skyrim qui me montrent mon inventaire lorsque j'appuie sur Tab. Suppression de la balise MP.

    [!!] Lorsque j'essaie d'extraire du gravier avec une efficacité de 5, Fortune 5, pioche incassable à 5 diamants, le jeu plante. C'est dans la survie solo. J'ai rouvert Minecraft, je suis entré dans un autre monde créatif et j'ai enchanté une pioche en diamant, parmi d'autres outils en diamant (tous des enchantements de bas niveau), et je n'ai pu reproduire le crash là-bas avec aucun des outils. Mais je peux le reproduire dans mon monde de survie. (Ajouter : j'ai le même problème, toutes les épées enchantées feront planter le jeu si vous essayez de tuer une foule avec. Une épée vierge fonctionne bien.)

    [!!] Chaque fois que je tire à l'arc, Minecraft plante, à la fois en multijoueur et en solo, y compris en création.

    [!!] Si vous ouvrez un monde où vous êtes mort et agrandissez la fenêtre, vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton "Respawn" ou le bouton "Title Screen", vous devez donc fermer votre Minecraft. --electronic90009@live.ca

    [!!] Lorsque j'ouvre Minecraft et que je joue, cela me déconnecte de mon Internet... Je ne sais pas pourquoi... =?

    Détails du crash

    Lanceur Minecraft de SK, v3.1.5 Paramètre : stand-alone=true Paramètre : sessionid= Répertoire de base : C:UsersDanielMinecraft Ce que Minecraft utilisera : C:UsersDanielMinecraft.minecraft Liste des entrées de chemin de classe générées ! Chemin de classe : fichier:/C:/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/lwjgl.jar Chemin de classe : fichier:/C:/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/jinput.jar Chemin de classe : fichier:/C :/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/lwjgl_util.jar Classpath : file:/C:/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/minecraft.jar Lancement en cours... Démarrage de com.sk89q.mclauncher. launch.GameAppletContainer Démarrage de net.minecraft.client.MinecraftApplet Initialisation de Minecraft... 27 réalisations 182 recettes Réglage utilisateur : Joueur, Cave Johnson, c'est fini. Version LWJGL : 2.8.4 AVERTISSEMENT : Version Windows inconnue trouvée : Windows 7 Tentative d'utilisation du plug-in Windows par défaut. Chargement : net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin Démarrage de SoundSystem... Initialisation de LWJGL OpenAL (La liaison LWJGL d'OpenAL. Pour plus d'informations, voir http://www.lwjgl.org) OpenAL initialisé. java.lang.IllegalArgumentException : n doit être positif à java.util.Random.nextInt(Unknown Source) à jq.a(SourceFile:13) à pb.a(SourceFile:535) à pb.a(SourceFile:527) à pb.a(SourceFile:711) à aes.b(SourceFile:61) à aes.a(SourceFile:73) à net.minecraft.client.Minecraft.c(SourceFile:1230) à net.minecraft.client.Minecraft. k(SourceFile:1558) à net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) à net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:671) à java.lang.Thread.run(Unknown Source) Arrêt ! SoundSystem s'arrête... Auteur : Paul Lamb, www.paulscode.com

    --Apocalypse 17:21, 21 juin 2012 (UTC)

    • Vous utilisez Fortune 5 sur du gravier. Lorsque Fortune est utilisé sur du gravier, cela augmente les chances de faire tomber du silex. Fortune 1 : 10-20%. Fortune 2 : 60 %. Fortune 3: Tous les graviers tombent en silex. Tout niveau supérieur de Fortune calculera incorrectement la probabilité et fera planter votre jeu. Soit dit en passant, c'est un enchantement que vous ne pouvez pas obtenir à la vanille. --124.180.239.131 09:41, 23 juin 2012 (UTC)

    [!!] [?] Dans un monde plat, regarder une carte conduira à un écran de « sauvegarde de morceaux », puis plantera Minecraft.

    • Je viens de créer un tout nouveau monde superplat dans vanilla 1.2.5, et j'ai vérifié à la fois une carte conçue et une carte générée (via le mode créatif), et aucune des deux n'a fait planter le jeu. --NightKev 12:57, 21 juin 2012 (UTC)

    [!!] Minecraft ne parvient pas à se lancer sur FreeBSD. J'ai téléchargé le jar Linux/Other pour minecraft, mais chaque fois que j'essaie de le lancer, il plante avec une exception Class Not Found.

    Message d'erreur

    Avertissement Java HotSpot(TM) Client VM : Impossible de détecter l'emplacement initial de la pile de threads - échec de find_vma Exception dans le thread "principal" java.lang.NoClassDefFoundError : minecraft/jar Causé par : java.lang.ClassNotFoundException : minecraft.jar sur java. net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:202) sur java.security.AccessController.doPrivileged(Méthode native) sur java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:190) sur java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader .java:306) à sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301) à java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:247) Impossible de trouver la classe principale : minecraft.jar. Le programme se terminera.

    [!!] J'ai joué sur un réseau wifi avec mon ami. après être allé sur 12 serveurs différents, j'avais trouvé 2 petits bugs et 1 gros. le premier petit était que si je me connectais avant lui, il était invisible mais j'ai vu à plusieurs reprises tnt tomber d'un cactus dans le ciel. Le deuxième petit bug était que s'il continuait avant moi, je ne pouvais pas me connecter au serveur pendant 2 minutes. Le gros bug s'est produit après le redémarrage de Minecraft et j'ai reçu ce message. j'ai ouvert gl

    Message d'erreur

    Minecraft a planté! ---------------------- Minecraft s'est arrêté car il a rencontré un problème. --- COMMENCER LE RAPPORT D'ERREUR 7cf3a456 -------- Généré le 11/06/12 7:30 Minecraft : Minecraft 1.2.5 OS : Windows Vista (x86) version 6.1 Java : 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM : Java HotSpot(TM) Client VM (mode mixte), Sun Microsystems Inc. LWJGL : 2.4.2 OpenGL : AMD Radeon HD 6310 Graphics version 4.1.10834 Contexte du profil de compatibilité, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException at java. io.Reader. (Source inconnue) sur java.io.InputStreamReader. (Source inconnue) à adn.a(SourceFile:62) à adn.a(SourceFile:99) à net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:262) à net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile: 657) à java.lang.Thread.run (source inconnue) --- RAPPORT D'ERREUR DE FIN 188df854 ----------

    • ZOMG !! Même chose. Capable de recréer. MÊME EN DÉMARRAGE MINECRAFT, JE COMPRENDS CELA !
    • c'est de ça que parlait mon ami

    [!!] Lorsque vous jouez sur une carte personnalisée qui implique le vide (comme skyblock ou 4 piliers), le jeu plantera chaque fois que vous regarderez une carte. Peut être reproduit en téléchargeant skyblock ou d'autres similaires avec un vide ouvert et en regardant une carte. Peut-être que la carte ne peut pas montrer le vide réel. Peut également rendre un monde injouable, car le fait d'avoir une carte dans votre premier emplacement de barre de raccourci fera planter le jeu à chaque fois que vous vous connecterez. Joué sans mods ni éléments modifiés.

    • Je suis presque sûr d'avoir dupliqué ce bug. Je suis également dans une carte personnalisée (The Tourist) et après avoir fini de jouer, je suis passé en mode créatif et j'ai commencé à explorer avec une carte, mais le jeu s'est écrasé avec cette erreur. A l'époque, je ne savais pas que j'étais près du vide. L'erreur n'apparaîtrait que si je regardais une carte indiquant ma position actuelle.
    Rapport de plantage

    Minecraft a planté! ---------------------- Minecraft s'est arrêté car il a rencontré un problème. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Généré le 7/6/12 10:36 AM Minecraft : Minecraft 1.2.5 OS : Windows XP (x86) version 5.1 Java : 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM : Java HotSpot(TM) Client VM (mode mixte), Sun Microsystems Inc. LWJGL : 2.4.2 OpenGL : ATI Radeon HD 4250 version 3.2.9606 Contexte du profil de compatibilité, ATI Technologies Inc. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException : -1 à ack.a(SourceFile:332) à ra.a(SourceFile:136) à ra.a(SourceFile:222) à aan.a(SourceFile:295) à aak.g(SourceFile:180) à yw.e(SourceFile :368) à vq.e(SourceFile:213) à acq.J_(EntityLiving.java:673) à yw.J_(SourceFile:196) à xd.a(SourceFile:1348) à xd.f(SourceFile:1324) à xd.n(SourceFile:1250) à net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1610) à net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) à net.minecraft.client.Minecraft.run( SourceFile:671) à java.lang.Thread.run (Source inconnue) --- END ERROR REPORT 1e42287e ----------

    75.39.130.64 15:43, 6 juillet 2012 (UTC)NanoExplorer


    [!!] Crash du client depuis le serveur. Sous Windows 7, 8 Go de RAM, processeur 2.5 GHz. Chaque fois que je joue sur un serveur, je plante en moins d'une minute avec une erreur socket.write ou un échec de recv. Lors de la vérification de la console, l'exception suivante est levée :

    Message d'erreur

    2012-06-09 10:29:28 [INFO] Délai de lecture expiré 2012-06-09 10:29:28 [GRAVE] java.net.SocketException : socket fermé 2012/06/09 10:29:28 [GRAVE] sur java.net.SocketOutputStream.socketWrite(SocketOutputStream.java:116) 2012/06/09 10:29:28 [GRAVE] sur java.net.SocketOutputStream.write(SocketOutputStream.java:153) 2012/06/09 10:29:28 [GRAVE] sur java.io.BufferedOutputStream.flushBuffer(BufferedOutputStream.java:82) 2012/06/09 10:29:28 [GRAVE] sur java.io.BufferedOutputStream.flush(BufferedOutputStream.java:140) 2012/06/09 10:29:28 [GRAVE] sur java.io.DataOutputStream.flush (DataOutputStream.java:123) 2012/06/09 10:29:28 [GRAVE] sur net.minecraft.server.NetworkWriterThread.run (SourceFile:103)

    Je suis le seul sur le serveur à planter comme ça. Le problème n'a commencé qu'en 1.2.5. Ce problème n'a rien à voir non plus avec ma connexion. J'ai une connexion parfaite partout ailleurs, avec une connexion filaire

    [!!] Crash de la carte vidéo. Fonctionnant sur Acer Travelmate 2480-2247.

    Message d'erreur

    Mauvais pilotes de carte vidéo ! Minecraft n'a pas pu démarrer car il n'a pas réussi à trouver un mode OpenGL accéléré. Cela peut généralement être résolu en mettant à jour les pilotes de la carte vidéo. --- BEGIN ERROR REPORT 7fe0271 -------- Généré le 04/06/12 7:15 AM Minecraft : Minecraft 1.2.5 OS : Windows XP (x86) version 5.1 Java : 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM : Java HotSpot(TM) Client VM (mode mixte), Sun Microsystems Inc. LWJGL : 2.4.2 [échec d'obtention des propriétés du système (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException : format de pixel non accéléré dans org. lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Méthode native) sur org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) sur org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:185) sur org.ljgl.ljgl. opengl.Display.createWindow(Display.java:311) sur org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:856) sur org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:784) sur org.lwjgl .opengl.Display.create(Display.java:765) sur net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:236) sur net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) sur java.lang.Thread. run(Source inconnue) --- FIN DU RAPPORT D'ERREUR 3b3dba6a ----------

    -Dovakh11n

    • Mettez à jour les pilotes de votre carte vidéo, si cela ne fonctionne pas, vous DEVEZ obtenir une nouvelle carte vidéo.

    [!] Parfois, lorsque vous voyagez à travers un portail du Nether, après avoir mis plus de temps que d'habitude pour essayer de charger l'overworld, Minecraft se bloque et affiche un message d'erreur. C'est ennuyeux car bien que le monde soit intact, tous les éléments de votre inventaire sont supprimés. J'ai eu ce problème à la fois sur la survie et sur le hardcore, mais surtout uniquement lorsque le dossier de sauvegarde contient beaucoup de données.

    [!!] [?] Parfois, lors de l'enregistrement et de la fermeture d'un monde, l'arrière-plan se redimensionne légèrement dans le coin de l'écran, obligeant le joueur à redémarrer Minecraft. Je crois que cela se produit le plus lors de l'enregistrement, puis en minimisant immédiatement Minecraft et en allant sur le bureau ou dans une autre fenêtre.

    [!!] [?] Appuyer sur F3+s fait planter le jeu.

    • Reproduit mais il bloque le jeu au lieu de le planter. Pour le fermer, vous devez tuer le processus javaw ou quel que soit votre processus minecraft. --Tom3445
    • Reproduit.

    [!!] Lorsque vous essayez de vous connecter à un serveur Minecraft après la migration d'un compte vers Mojang, le client se bloque. Il affichera ensuite une erreur pendant environ une demi-seconde avant de redevenir noir. Cette erreur s'est produite au cours des trois derniers jours. (J'ai essayé de forcer la mise à jour, cela ne fonctionne pas)

    [X] Pas de sons de calmar.

    [X] Le camembert F3 est généralement dominé par "non spécifié".

    [!!] Nous avons un serveur Minecraft qui est utilisé depuis la bêta 1.8. Peu de temps après la mise à jour du fichier de carte pour utiliser Anvil, un morceau aléatoire a refusé de s'afficher et a commencé à générer des milliers de creepers, ce qui a fini par faire planter le serveur. On se bloque, cette fois avec des squelettes. Nous avons également supprimé ce morceau et restauré la zone à la normale, mais je ne suis pas sûr que cela ne se reproduise plus. Le joueur qui a signalé le problème la première fois a remarqué que son piège de génération de monstres devient beaucoup plus efficace. Il y a quelques jours, nous avons supprimé le morceau incriminé, le forçant à se régénérer, et cette zone est revenue à la normale. Nous pensions que le problème était résolu, mais aujourd'hui, la même chose a commencé à se produire dans un autre morceau de quelques milliers d'ents alors qu'il n'y a personne d'autre connecté, et le problème s'est reproduit près d'un autre joueur alors qu'il était le seul connecté. Évidemment, les générateurs de monstres ne générez pas de creepers, ce n'est donc probablement pas le générateur de monstres lui-même, et je ne pense pas que cela ait nécessairement à voir avec l'utilisation d'une carte bêta 1.8 puisque la zone affectée était des emplacements actifs pendant des jours avant que les problèmes ne surviennent. 98.113.63.61 04:22, 24 mai 2012 (UTC)Omar

    • Essayez TOUJOURS de reproduire le bogue dans l'artisanat de la mine de vanille.
    • C'est vanille minecraft 98.113.63.61 00:36, 25 mai 2012 (UTC) Omar
    • J'ai eu le même problème aussi. Un morceau a disparu au hasard. Je me demande pourquoi ça arrive :/ RyanDolan123 03:34, 1 juin 2012 (UTC)
    • Même problème ici. Serveur Vanilla, tout nouveau monde autour du 7/1 (a été importé d'un seul joueur, fabriqué le 6/28). J'ai eu des milliers de canards une fois, des milliers de squelettes une autre.

    [!!] Lorsque vous jouez à Minecraft et que vous utilisez VLC pour regarder des films (double écran), mon ordinateur se bloque parfois complètement. Les écrans deviennent noirs et le son est joué par des extraits sonores extrêmement ralentis. La seule solution est de redémarrer ma machine en dur. Mon hypothèse est que les deux programmes essaient de récupérer les mêmes ressources matérielles, ce qui provoque un problème de niveau matériel. Je possède un MacBook Pro 2010, un processeur i5 M520, une nVidia GeForce GT 330M. Cette erreur s'est produite régulièrement au cours de la semaine dernière (je viens de recommencer à jouer.)

    [!!] Lorsqu'un joueur est tué par une boule de feu tirée d'un distributeur, cela fait planter le serveur.

    [!] Parfois, des morceaux se réinitialisent complètement, supprimant tous les blocs placés par l'utilisateur, détruisant les maisons et autres structures jusqu'à la couche supérieure.

    [!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 lorsque je commence à jouer au jeu, il s'exécute pendant un certain temps avant de s'arrêter, économisant des morceaux plutôt que de produire un écran indiquant « Minecraft est à court de mémoire » (il prétend qu'il peut s'agir d'un bogue, mais peut-être d'un problème de mémoire.

    • J'ai aussi le même problème depuis un moment. Ça fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul, mais je ne sais pas ce qui pourrait en être la cause. pianodude4 14:32, 8 juin 2012 (CST
    • Même problème pour mon fils. Jouer sur un serveur provoque cet écran très souvent ;( (08:00, 18 juin 2012)
    • Essayez de régler votre distance de rendu un peu plus bas. Vous pouvez l'avoir défini loin tout en utilisant Java 32 bits. Si vous êtes sur un système 64 bits, installez Java 64 bits si tel était le cas. Cela devrait résoudre le problème afin que vous puissiez être sur une distance de rendu éloignée et avoir également des performances améliorées. --Soupe420

    [!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Pour une raison quelconque, tous mes mondes créatifs agissent maintenant comme une survie, et sur la sélection du monde, il est dit qu'ils sont créatifs, mais ils ne le sont pas. La même chose se produit lorsque je crée un nouveau monde créatif.

    [!!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Chaque fois que j'ai essayé de jouer avec ATI Radeon 6630M, le pilote plante. (Je suppose que c'est parce que javaw devient plus de 1 Go) (se produit également avec moins de consommation de mémoire)
    Peut-être corrigé à l'aide d'un pilote graphique tiers (Catalyst 3 WHQL UnifL). Veuillez vérifier mes résultats.

    [!!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5Lorsque vous appuyez sur F11 pour entrer en plein écran, minecraft.exe plante (carte vidéo : famille de chipsets express de la série mobile Intel (R) 4)

    • N'oubliez pas d'utiliser l'étiquette de crash pour les bugs de crash.Kinkzoz 00:34, 7 mai 2012 (UTC)kinkzoz

    [!!] Un crash aléatoire inconnu m'est arrivé aujourd'hui, voilà :

    Rapport de plantage

    Minecraft a planté! ---------------------- Minecraft s'est arrêté car il a rencontré un problème. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Généré le 10.06.12 21:19 Minecraft : Minecraft 1.2.5 OS : Windows 7 (amd64) version 6.1 Java : 1.6.0_18, Sun Microsystems Inc. VM : Java VM serveur HotSpot(TM) 64 bits (mode mixte), Sun Microsystems Inc. LWJGL : 2.4.2 OpenGL : ATI Radeon HD 4850 version 3.3.10061 Contexte du profil de compatibilité, ATI Technologies Inc. java.lang.ClassCastException : amc ne peut pas être cast sur hb à hb.g(SourceFile:132) à hb.n_(SourceFile:145) à xd.n(SourceFile:1273) à net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1900) à hq. k(MinecraftImpl.java:40) sur net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873) sur net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:804) sur java.lang.Thread.run (Source inconnue) --- END ERROR REPORT b751b25e ----------

    --SmiVan 17:23, 10 juin 2012 (UTC)

    [X] Lorsque l'eau courante arrive à une porte ouverte et que le débit s'arrête, la porte se ferme.

    [X] J'ai remarqué que les loups apprivoisés, assis sur des lits, semblent en fait se tenir debout, et leur dire de se lever ne fonctionne pas tant que le loup n'est pas poussé hors du lit.

    [!!] Lors du chargement de mon monde avec beaucoup de choses, l'écran de sauvegarde des morceaux apparaît et le rapport de plantage apparaît pendant une demi-seconde.

    [!] Chaque fois que je me connecte, le client plante. Je ne vais même pas jusqu'au "logo Mojang". Avoir forcé la mise à jour plusieurs fois et retélécharger le client.

    • Vous savez que ce n'est pas un bug lié à Minecraft. Vérifiez s'il y a quelque chose dans le dossier '/mods' dans le dossier '/.minecraft' et supprimez tout ce qu'il contient, retéléchargez à nouveau l'intégralité du client et ne le modifiez pas.
    • Aucun module n'existe. Dossier entier supprimé et retéléchargé. Pas de changement.
    • J'ai aussi ce problème. J'ai supprimé mon dossier .minecraft et retéléchargé le client plusieurs fois. aucun mod n'est impliqué. Rapport de plantage :
    Rapport de plantage

    # # Une erreur fatale a été détectée par l'environnement d'exécution Java : # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000006f04f5bf, pid=944, tid=4968 # # Version JRE : 7.0_04-b22 # Java VM : Java HotSpot(TM) VM serveur 64 bits (23.0-b21 mode mixte windows-amd64 compressé oops) # Cadre problématique : # C [aticfx64.dll+0x2f5bf] GetKtProcAddress+0xfaf # # Échec de l'écriture du vidage de mémoire. Les minidumps ne sont pas activés par défaut sur les versions clientes de Windows # # Si vous souhaitez soumettre un rapport de bogue, veuillez visiter : # http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp # Le plantage s'est produit en dehors de Java Virtual Machine en code natif. # Voir cadre problématique pour où signaler le bug.

    [X] En vue de face à la troisième personne en regardant de haut en bas le rendu de l'entité 2D à tort. Ils sont rendus comme si vous étiez à la première personne ou en vue arrière. Pour obtenir un bon exemple, générez des orbes xp et faites ce qui a été mentionné précédemment. EDIT : Cela arrive aussi avec les étiquettes de nom au-dessus des joueurs dans smp, mais elles doivent se tenir à votre gauche pour que vous voyiez bien l'effet.

    • Confirmé, mais pour moi uniquement avec XP Orbs.

    [X] Maj+clic sur charbon dans un four qui contient déjà du charbon fera planter le client (testé sur deux serveurs, je ne sais pas si c'est un problème avec LWC).

    [U] [X] Si vous faites un clic droit sur un jukebox tout en tenant une torche de redstone, le jeu plante (je n'ai pas testé si c'est la même chose avec d'autres objets.). Onatfb 20:08, 21 avril 2012 (UTC)

    • Impossible de reproduire.

    [!!] [?] Lors de l'exécution de minecraft (même sans .minecraft), une fois la mise à jour commencée, elle se bloque de manière aléatoire lors du téléchargement d'un fichier (à 38, 50 ou autre chose) et arrête complètement de faire quoi que ce soit. Win 7 64 bits. Puis, au bout de quelques minutes, cela me donne : Erreur fatale survenue(4) : Récupération de la réinitialisation de la connexion : minecraft.jar 50% @ 665.27 KB/sec

    • En cherchant ce problème sur Google, il semble que vous devriez essayer de désactiver votre antivirus et vos pare-feu, puis réessayer.--Mattrition 10:27, 7 avril 2012 (UTC)
    • essayez d'utiliser le navigateur pour mettre à jour, puis exécutez-le avec le lanceur standard, cela se produit également avec de nombreux fichiers EXE 32 bits sur un système 64 bits
    • Cela m'est également arrivé, si vous êtes sous Windows, essayez de télécharger la version linux/autre à partir de minecraft.net (version .jar), il semble en quelque sorte télécharger avec beaucoup moins de blocages.
    • La même chose m'arrive. Je ne sais pas pourquoi, car dans le navigateur, les fichiers se téléchargent sans problème. cela arrive sur tous les programmes pour moi.

    [!!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5Si vous essayez d'accéder au menu, à l'inventaire ou au chat pour la première fois dans une session Minecraft alors que la fenêtre Minecraft est sur un affichage secondaire en mode double affichage, Minecraft plantera, laissant un écran noir et aucun rapport de crash. Cela peut être évité en ouvrant le menu, le chat ou l'inventaire avant de déplacer la fenêtre Minecraft vers l'affichage secondaire. LaserCucumber 21:54, 10 avril 2012 (UTC)

    [U] [!!] [?] Si je fais un clic gauche et droit sur une épée ou sur n'importe quel élément ou bloc, comme dans les touches d'attaque et de lieu, mon Minecraft plante à la fois sur les serveurs et les clients, ainsi que sur la survie et la création (pas testé sur Hardcore) !

    • Hmm, je pense que nous avons besoin de plus de détails sur celui-ci, et aussi, supprimé les balises inutiles (! et A!), déplacé un peu plus haut pour s'adapter au bon tri. Cela ne se produit pas ici. Bilde2910 06:02, 15 avril 2012 (UTC)
    • Impossible de reproduire dans le client non modifié. -- Orthotope
    • même chose, incapable de reproduire, quel système d'exploitation utilisez-vous, Windows 7 me permet de le faire très bien, l'animation a l'air bizarre d'avis cependant...
    • Windows 8 32 bits, a essayé différentes manières de combiner les clics gauche et droit, le jeu ne plante pas. Appliqué la balise [?], cela ressemble à un problème de votre seul côté.

    [!] MC installé à partir du nouveau lanceur sur un nouvel ordinateur. La plupart des sons et aucune musique dans le jeu. Vérification du répertoire des ressources vérifiée que seul le sous-répertoire newsounds a été téléchargé. Aucun autre fichier de ressources n'a été téléchargé par le nouveau lanceur/mise à jour, même avec une 2e mise à jour forcée. Il est possible que le lanceur de base ne vérifie/télécharge pas complètement tous les fichiers requis pour le jeu au-delà du répertoire de ressources. (Win7-64)

    • Vous devez exécuter Minecraft plusieurs fois pour que cela fonctionne.
    • Capable de se reproduire. Cela m'arrive parfois aussi. --Anoymous712 03:42, 21 avril 2012 (UTC)
    • Minecraft charge des sons en arrière-plan pendant que vous jouez. Vous devez donc rester dans le jeu pendant un certain temps pour télécharger tous les sons et la musique. --VADémon

    [!] [MP] Comportement Shift+Click se produisant lorsque vous ne maintenez pas Shift pendant que vous êtes à l'intérieur : Inventaire et coffres [Survie] et Menu d'objets [Créatif] Les déplacer automatiquement vers un endroit libre [Survie] ou vous donner une pile de l'objet sur lequel vous cliquez / incapacité pour déplacer l'élément de la barre de raccourcis. [Création] KHRoxas 16:56, 10 avril 2012 (UTC)

    • regardez la vidéo de SethBling sur les bugs, la touche shift se bloque parfois, cela m'arrive en survie, essayez optifine avec "SMOOTH INPUT: YES"
    • Réponse incroyablement inutile, vous devez appuyer sur la touche opposée: "SHIFT". (R-SHIFT). Cela résoudra complètement le problème pour vous.
    • Assurez-vous de ne pas appuyer sur Alt tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Si vous appuyez sur Alt tout en maintenant une touche dans Minecraft (par exemple, en avançant) et appuyez sur Alt, le jeu se bloquera et votre souris sera bloquée. Lorsque vous cliquez à nouveau, le jeu se dégelera, mais quelle que soit la touche que vous teniez, elle restera bloquée. Appuyez à nouveau sur la touche pour le réparer. Testé en bêta 1.7.3 (avec You Are the Creeper, non mis à jour) mais cela m'arrive depuis que j'ai le jeu, modifié ou non.

    [!] [MP] Si une connexion RCON tombe de manière inattendue (problème de réseau ou client rcon forcé en panne), la console reçoit un spam avec « IO : réinitialisation de la connexion. » Cela génère des quantités massives de spam de journaux (40 kbit/s) et continue jusqu'à ce que le serveur soit fermé ou que le disque soit probablement rempli.

    [!] Si vous avez un monde superplat à partir de 1.1, mourir supprimera TOUS VOS CHANGEMENTS !!! Peut-être à cause de la conversion d'Anvil.

    • Je pense que le problème est que les mondes super plats n'ont pas de point de réapparition défini, donc lorsque vous mourrez, le jeu choisit un endroit aléatoire pour réapparaître. Vos modifications ne sont pas supprimées, mais à moins que vous n'ayez appuyé sur F3 à un moment donné avant de mourir, il est presque impossible de les retrouver (auquel cas, utilisez quelque chose comme MCEdit pour les trouver. Ce problème existe depuis que le générateur de monde Superflat a été ajouté. NetherrackCreeper (discussion) 19:57, 18 avril 2012 (UTC)
    • Voici le vrai problème. Il enregistre tout ET votre emplacement de réapparition. Minecraft est étrange d'une certaine manière. Si vous frayez moins de 64 blocs (en superflat, il n'y en a que 5), il doit y avoir un bloc à 64 blocs. Si ce n'est pas vrai, Minecraft crée un autre emplacement de spawn et écrase l'ancien. J'en ai entendu parler par mcedit. Et c'est vrai, je l'ai testé. RyanDolan123 03:34, 1 juin 2012 (UTC)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Cmd + Q ne fait toujours pas arrêter Minecraft. Testé sur OSX 10.7.3 - Lion

    • J'ai reproduit cela sur Mac 10.6.8.
    • Un clic droit > Quitter du dock ne quitte pas non plus le jeu. LaserCucumber 01:25, 4 mai 2012 (UTC)
    • J'ai également reproduit ceci sur Mac OS X Version 10.6.8 Pokeneon7 7:45 PM, 9 May 2012 (EST)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 [MP] Étiqueté comme corrigé sur la page des bogues 1.2.4, existe toujours pour moi : après avoir exécuté une commande dans la boîte de discussion, Minecraft ne quittera pas la boîte de saisie, le joueur est donc bloqué en mode conversation. La saisie d'une autre commande ou d'un texte donnera, à quelques occasions, la possibilité de quitter le mode texte. Dans la plupart des cas de toute façon, il écrira une autre ligne commençant par une barre oblique. Cela empêche le joueur d'utiliser des commandes telles que /tpa, /home ou des commandes liées à la faction. Cela ne s'est pas produit avant la 1.2.4.

    • Impossible de reproduire cela. Pouvez-vous nous donner une capture d'écran de votre écran d'options Contrôles ? --EvilSeph 17:08, 4 avril 2012 (UTC)
    • Voici mes paramètres [1]
    • Pas du tout corrigé --Hactarus 14:21, 5 avril 2012 (UTC)
    • Vous avez également ce problème : après avoir tapé /help en mode conversation (en appuyant sur T puis sur /help), vous êtes bloqué à une invite "/" qui finit par disparaître lorsque vous tapez "//" ou "///", c'est assez ennuyeux bug car il bloque tous les contrôles (même appuyer sur la touche d'échappement ne vous fait pas sortir).
    • Semble être lié à la carte vidéo/architecture NVidia/Sony (VPCEH par exemple) l'expose alors que Toshiba/ATI Radeon ne le fait pas - espérons que cette aide. Pour mémoire, la v1.2.3 fonctionnait pour les deux plateformes.
    • Cela ne semble pas lié à NVidia/Sony seul. Je l'obtiens sur une AMD Radeon HD 6950 en utilisant des pilotes de catalyseur (fglrx). Hardolaf 14:29, 14 avril 2012 (UTC)
    • Il y a une discussion à ce sujet sur les forums Minecraft. Les cartes nVidia et AMD sont touchées, Java 6 et Java 7. Peut-être uniquement des machines/installations 64 bits ? --Freso 12:27, 20 avril 2012 (UTC)
    • La mise à jour Lwjgl ne fonctionne pas --Hactarus 13:40, 24 avril 2012 (UTC)
    • C'est peut-être parce que lorsque vous appuyez sur "retour", il quitte le chat puis y rentre ...
    • Je suppose que c'est parce que la nouvelle fonctionnalité (introduite dans 1.2.4) où la touche slash ouvre également le chat. (solution de contournement : utilisez le client spoutcraft) --snoepje0

    [X] Impossible de prendre une capture d'écran en mode plein écran (F11). Retours du jeu : Échec de l'enregistrement : java.lang.IllegalArgumentException : le nombre d'éléments de mémoire tampon restants est de 1229760, doit être d'au moins 3147264. Jouer sur Win7, 64 bits, 8 Go de RAM, ATI Mobility Radeon HD 4200, résolution d'affichage 1366x768 (16:9 AR )--PlNG 03:47, 16 mai 2012 (UTC)

    • J'ai également eu ce problème en mode survie. Pour la dernière fois avec moi, le nombre d'éléments était de 2893988.

    [X] Lorsque vous voyez l'écran de débogage (F3), vous pouvez appuyer sur la touche d'échappement et l'écran de débogage s'affiche sur les boutons de l'écran de menu. Lorsque vous appuyez sur le bouton "Enregistrer le jeu et quitter", il y a un faux écran "Sauvegarder des morceaux"

    • Le "faux" écran Saving Chunks a toujours été là. Le jeu enregistre les morceaux lorsque vous quittez.

    [X] [?] L'ouverture des packs de textures à partir du menu principal est bien, mais lorsque vous appuyez sur "Ouvrir le dossier des packs de textures", Minecraft plante. Windows 64 7 bits avec Nvidia GeForce GT 540, 8 Go de RAM et Java 6/7 (je ne sais pas, mais j'ai essayé sur les deux. C'est un problème depuis la 1.1). Cela ne devrait pas être un problème et il est difficile d'entrer dans AppData chaque fois que je veux un nouveau pack de textures. EDIT : EDIT : EDIT : (je connais le spam, mais c'est important) : C'EST UN PROBLÈME NVIDIA ET MINECRAFT ! J'ai couru Minecraft avec Intel Integrated Graphics blabla (parce que sur d'autres ordinateurs c'est ce qu'ils ont utilisé et ça a fonctionné) ET ÇA A MARCHÉ ! Il y a une sorte de conflit entre Nvidia et Minecraft car IL A OUVERT LE DOSSIER LORS DE L'EXÉCUTION D'INTEL HD GRAPHICS ou autre.

    • J'ai aussi une Nvidia GeForce GT 540, avec 8 Go de RAM, avec Windows 7 64 bits, et cela ne m'arrive pas. Ça fonctionne bien. Ce n'est pas parce que cela a fonctionné sur un autre ordinateur que c'est un problème matériel. Vous devez également tenir compte du fait que Java pourrait avoir un problème d'installation, ou peut-être qu'il y a un problème avec l'explorateur Windows lors de l'ouverture d'un dossier, car j'ai eu un problème comme celui-ci sur un autre système et cela m'a obligé à réinstaller Windows.
    • Discussion sur la page de discussion

    [X] La prise de captures d'écran dans Minecraft échoue parfois, les éléments de tampon restants ne correspondant pas à une certaine exigence. Cela s'est déjà produit avec des clients modifiés, mais le bogue a également commencé à apparaître dans Minecraft à la vanille. Captures d'écran avec META-INF ouvert et aussi celui-ci. J'ai Win7-x64 avec Java 1.7.0_02-b13. Si vous avez besoin de spécifications plus détaillées, veuillez demander. Bilde2910

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 En quittant, Minecraft plante, laissant une fenêtre noire. Le moment le moins dangereux pour qu'il s'écrase, mais cela ne devrait toujours pas arriver. -- Orthotope 07:16, 15 avril 2012 (UTC)

    • Confirmé sur ma machine : Ubuntu 10.10 utilisant le pilote radeon FAIF (R300). --Benanov 19:17, 18 avril 2012 (UTC)
    • Voir également cela sur une installation à jour de Fedora 16 avec une NVidia Geforce 330M
    • Je le vois aussi avec Fedora 16. Quitter le jeu en plein écran ne me donne pas une fenêtre noire cependant. MTP123654 02:30, 24 avril 2012 (UTC)
    • NE PAS voir cela sur Debian 6.0.5 Squeeze, même système que la machine Ubuntu 10.10.--Benanov 20:58, 22 mai 2012 (UTC)
    • Vu sur les tests Debian GNU/Linux (wheezy), en utilisant des pilotes Intel. La solution de contournement semble être d'utiliser un autre lanceur (j'utilise MagicLauncher). 75.137.144.72 09:47, 7 juin 2012 (UTC)
    • Confirmé sur Chakra Linux LugnutsK 05:50, 16 juin 2012 (UTC)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 En plein écran (F11), vous ne pouvez pas tourner correctement - il s'arrête lorsque le curseur de la souris (non visible) atteint le bord de l'écran. Fenêtré (y compris maximisé) fonctionne très bien. Ubuntu avec pilote nvidia. -- 2.24.0.31 11:25, 21 avril 2012 (UTC)

    • J'ai ce problème, mais j'ai aussi trouvé une solution de contournement. En plein écran, ouvrez une interface graphique, telle que votre inventaire, et quittez cette interface graphique. Vous devriez maintenant pouvoir déplacer la souris librement. Je suis presque sûr que cela est dû au fait que Minecraft ne capture pas complètement la souris. MTP123654 02:28, 24 avril 2012 (UTC)
    Trace de la pile

    Exception dans le thread "Minecraft main thread" org.lwjgl.LWJGLException : X Error - disp : 0x8bc3280 serial : 9204 error : GLXBadWindow request_code : 155 minor_code : 32 at org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.globalErrorHandler(LinuxDisplay.java). org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.nDestroyWindow(Méthode native) sur org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.destroyWindow(LinuxDisplay.java:313) sur org.lwjgl.opengl.Display.destroyWindow(Display.orgjava.:560) sur org.lwjgl.opengl.Display.destroyWindow(Display.orgjava.:351) lwjgl.opengl.Display.access$400(Display.java:62) sur org.lwjgl.opengl.Display$5.destroy(Display.java:860) sur org.lwjgl.opengl.Display.destroy(Display.java:1110) à net.minecraft.client.Minecraft.d(SourceFile:527) à net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:688) à java.lang.Thread.run(Thread.java:679)


    [X] Lorsque vous vous promenez loin de l'endroit où vous les avez laissés, les animaux de compagnie assis (chiens/chats) que vous avez laissés dans certaines zones vous apparaîtront au hasard. Jusqu'à présent, 6 à 8 animaux en moyenne se sont rendus chez moi à plusieurs reprises et se sont connectés séparément. 21:15, 15 avril 2012 (UTC)X-Lander

    • Cela m'arrive également depuis la 1.2.5 où tous mes animaux de compagnie me sont portés plusieurs fois lors d'une session de jeu. Je dois retourner à la maison en courant et les faire asseoir à nouveau. — Valgarg
    • Idem pour moi en SP sur un Mac. Des chats sauvages et des loups apparaissent également à côté de moi.
    • J'ai aussi ce problème (SP, Mac). Cela se produit de manière fiable dans mon monde principal chaque fois que je me déplace vers la zone où je garde mes chiens, tout comme cela devient visible au loin (j'utilise la distance de rendu lointain). —kpreid 16:25, 7 mai 2012 (UTC)

    [X] [Su] Dans 1.2.5, Minecraft plante toujours (écran "Saving Chunks") lorsque vous avez un objet enchanté avec une Fortune supérieure à trois. Cela se produit principalement dans les cartes personnalisées, car Fortune IV ou supérieur est impossible à obtenir avec un enchantement normal.

    Message d'erreur

    java.lang.IllegalArgumentException : n doit être positif à java.util.Random.nextInt(Unknown Source) à jq.a(SourceFile:13) à pb.a(SourceFile:535) à pb.a(SourceFile:527) à pb.a(SourceFile:711) à aes.b(SourceFile:61) à aes.a(SourceFile:73) à net.minecraft.client.Minecraft.c(SourceFile:1230) à net.minecraft.client.Minecraft. k(SourceFile:1558) à net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) à net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:671) à java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    --130.83.20.73 23:33, 19 avril 2012 (UTC)

    Je pense que cela pourrait être le fait que dans le code, Java peut utiliser des variables jusqu'à un certain nombre, puis plante. Dans ce cas, le maximum est 3, et après cela le nombre devient négatif. C'est le fait que le code NE PEUT PAS contenir de nombres négatifs qui fait planter le jeu. Il y a du code créé au démarrage du monde pour y stocker des données, et une fois qu'il charge l'outil avec un enchantement de nombre négatif, le jeu plante.

    [!!] Ubuntu linux 11.10 sur 2500K cpu+gpu, 64bit jvm : Après s'être connecté avec succès et avoir téléchargé les jars, Minecraft ne démarre pas. On dirait que la bibliothèque native 32 bits est chargée. Si c'est de ma faute, veuillez me le faire savoir à vladil@centrum.cz, merci.

    Trace de la pile

    Exception dans le thread "Minecraft main thread" java.lang.UnsatisfiedLinkError : /home/weepy/.minecraft/bin/natives/liblwjgl.so : /home/weepy/.minecraft/bin/natives/liblwjgl.so : mauvaise classe ELF : ELFCLASS32 (Cause possible : non-correspondance de la largeur des mots d'architecture) sur java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method) sur java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(ClassLoader.java:1928) sur java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader. java:1825) à java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:792) à java.lang.System.load(System.java:1059) à org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:69) sur java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) sur org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary(Sys.java:65) sur org.lwjgl.Sys.loadLibrary(Sys.java:81) sur org.lwjgl.Sys. (Sys.java:98) sur org.lwjgl.opengl.Display. (Display.java:132) sur net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:184) sur net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) sur java.lang.Thread.run(Thread.java : 722)

    Détails du système

    Linux lx 3.0.0-19-generic #33-Ubuntu SMP jeu. 19 avril 19:05:14 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux Intel core i5-2500K, 16 Go de RAM version java "1.7.0_02" Java(TM) SE Environnement d'exécution (build 1.7.0_02-b13) Java HotSpot(TM) VM serveur 64 bits (build 22.0-b10, mode mixte)

    • Je peux confirmer ce problème avec jre7 (openjdk) sur Linux 64 bits, sur Arch Linux. Il s'agit d'un bogue connu avec les anciennes versions de lwgjl --Sakalisc 08:40, 14 juin 2012 (UTC)

    [!!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 J'ai supprimé mon .minecraft, retéléchargé, etc. - Lorsque je vais dans un nouveau monde, il me donne un écran de saleté, puis se bloque, puis affiche un rapport d'erreur pendant environ 0.5 seconde. 72.177.199.149

    [!!] [MP] Être tué par une charge de feu (mais pas des flèches) tirée d'un distributeur fait planter le serveur (1.2.5) avec une exception de pointeur nul.

    • Impossible de reproduire. --68.97.102.137 18:27, 11 juillet 2012 (UTC)

    [!] J'ai essayé de jouer à Mine craft dans mon navigateur (Premium), mais il s'est instantanément bloqué sur ceci: 'Mise à jour'

    'Terminé'

    [!!] Lorsque je joue à Minecraft dans une fenêtre séparée, il se bloque parfois de manière aléatoire et fait apparaître une entrée du bloc-notes sur mon bureau.

    (barre verte, ~ 95% plein)

    Idem avec la version téléchargée, et les deux versions gratuites. Il gèle exactement comme ça, et je ne peux pas jouer. S'il-vous-plaît, réparez!

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Alors que LWJGL est mis à jour vers la version 2.8.4, si le plein écran est basculé, vous faites face et commencez à tourner rapidement. Si vous revenez du plein écran au fenêtré, vous faites face vers le bas et commencez à tourner rapidement. Inconnu si cela se produit sous Windows.

    [!!] Lorsque je ferme mon logiciel d'enregistrement, Minecraft se ferme également et laisse un fichier texte indiquant qu'une erreur fatale a été détectée par l'environnement d'exécution Java. --Conscripta

    • Je ne peux pas vous aider car vous n'avez pas fourni de journal des incidents. Si cela se reproduit, veuillez le faire. RyanDolan123 16:04, 11 juillet 2012 (UTC)


    [X] Lorsque vous appuyez sur F5 pour basculer entre un mode et étouffer avec la tête et non les pieds, vous revenez en mode normal (testé uniquement en solo). Fonctionne en Creative et Survival (Hardcore non testé) --kivifreak 17 juillet 2012


    Ennuis

    [LES!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Fuite de mémoire sur Minecraft lorsque Windows 7 passe en mode économiseur d'écran. Ce bogue utilisera environ 6.7 gigaoctets de la mémoire de mes systèmes (8 au total) sur le programme Javaw lorsque je reviendrai. Cela retarde considérablement mon ordinateur portable alors que généralement je peux exécuter le jeu avec des paramètres élevés sans aucun problème. J'ai surtout remarqué que cela se produisait sur l'écran de démarrage de Minecraft, mais je pense que cela se produira si vous laissez votre ordinateur fonctionner n'importe où dans le jeu également, pas seulement le menu de démarrage. (pas sûr cependant). -- Mobius_One6

    [LES!] En utilisant un Nether ou un End Portal sur un superplat, le monde créatif semble détruire tout ce qui y est construit et commence par un nouveau. Remarquez que j'ai dit « apparaît » - je ne suis pas sûr qu'il le fasse réellement car il est difficile de déterminer exactement où se trouvait le point de réapparition (s'il a bougé du tout.) Cela peut également se produire avec les mondes normaux.

    [LES!] [MP]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Je joue en mode multijoueur avec mon fils depuis quelques semaines mais je viens de commencer à rencontrer ce problème. Un clic fait apparaître le menu. Je ne sais pas pourquoi cela se produit, mais cela nous empêche effectivement de jouer ensemble car cela arrive si fréquemment. --24.91.198.209 14:23, 6 juillet 2012 (UTC)jordanvt

    [LES!] [?] Lorsque je lance minecraft avec le programme Synergy (un outil pour partager la souris/le clavier avec mes autres ordinateurs), la souris est complètement boguée, ce qui rend le jeu injouable. Je mets cela dans les désagréments car si je ferme la synergie le problème disparaît. Peut-être un correctif de compatibilité ? Arnold0 --88.123.189.175 08:57, 2 juillet 2012 (UTC)

    • Que dit le fabricant de Synergy sur la compatibilité de Synergy avec LWJGL (Le framework pour l'accès de la souris et du clavier utilisé par minecraft) ? --80.134.11.137 09:20, 2 juillet 2012 (UTC)
    • Après avoir réinstallé Windows à partir de l'aperçu client de win 8 pour la version de win 8, le bogue ne se produit plus (j'ai installé la même version de Minecraft & Synergy ...) --88.123.189.175 08:44, 4 juillet 2012 (UTC)

    [LES!] Le son ne fonctionne pas avec Java 7 installé, même s'il fonctionne parfaitement avec Java 6.

    • J'ai installé Java 7 et le son fonctionne parfaitement pour moi. --Happykoala4 03:51, 1er juillet 2012 (UTC)

    [A] Impossible de se téléporter dans le Nether dans le wagonnet. Le portail sera translucide.

    [A] Les loups apprivoisés se téléporteront parfois et suivront si le joueur se déplace suffisamment loin pour décharger le morceau, puis assez près pour recharger le morceau, qu'il soit assis ou non. (Testé uniquement dans SSP)

    [A] [MP] lorsque je joue en multijoueur, parfois, lorsque je me déconnecte et me reconnecte à un serveur, je serai généré au-dessus de l'endroit où j'étais. par exemple : si je suis en train de miner et que je me déconnecte de la mine, lorsque je me reconnecte, je serai au-dessus de la mine dans le monde ouvert. cela va juste gâcher mes coordonnées Y et me mettre sur la terre ferme exactement où j'étais. une fois, j'étais dans le Nether et je me suis déconnecté, puis lorsque je me suis reconnecté, j'étais au-dessus du Nether. (sous-sol) et a dû se téléporter à l'intérieur. S'IL VOUS PLAÎT CORRIGER. Je suis sur un système d'exploitation Windows 7, un processeur i5 et 6 Go de RAM. J'ai un Windows 64 bits mais je pense que je suis sur un Java 32 bits. (pour une raison quelconque, minecraft ne reconnaîtra pas ma version 64 bits installée. Oui, je n'ai que le 64 bits mais cela ne fonctionnera toujours pas, donc je suis bloqué sur un java 32 bits)

    • ça m'arrive aussi. Très ennuyant. J'ai dit à Mojang sur Reddit car ils collectent des bugs à corriger.

    [A] Après avoir créé un portail du Nether, je suis entré et il s'est écrasé. Il ne me laissera pas entrer dans le néant, peu importe ce que j'essaie !

    • Impossible de recréer ce problème, besoin de plus de détails.

    NetherrackCreeper (discussion) 18:47, 12 avril 2012 (UTC)

    • Grammaire corrigée. IMPOSSIBLE DE REPRODUIRE
    • REPRODUIT, utilisez-vous un pack de textures HD si c'est le cas, réinstallez et extrayez le pack de textures et corrigez à nouveau votre minecraft avec le plus récent mcpatcher.
    • Solo ou multijoueur ? Fonctionne bien pour moi sur les deux. Hinopupu (discussion) 14:09, 28 mai 2012 (UTC)

    [A] Sur l'aperçu IBM t43 Windows 8 Consumer, le tapis de souris se bloque lors du déplacement. Alors tu marches droit. L'utilisation du rat (petit bouton de souris sur les ordinateurs portables) fonctionne très bien. Juste un avertissement pour résoudre ce problème lorsque win 8 sort.

    • Il s'agit d'un bogue dans Windows 8, certains pilotes d'ordinateurs portables se bloquent de manière inattendue et ne notifient pas Windows ou Windows ne notifie pas l'utilisateur.

    [A] Si vous prenez une photo de quoi que ce soit, (capture d'écran) et cliquez sur le titre de l'image à l'écran, il essaie de l'ouvrir en tant que lien (je ne sais pas si c'est intentionnel)

    [A] Chaque fois que je suis au milieu d'un jeu ou que je reprends, il ira à l'écran « Saving Chunks » sans raison. Je ne peux casser/construire qu'environ 25 blocs sans voir cet écran.

    [A] Chaque fois que je lance minecraft sans ouvrir IE 64 bits, le jeu plante après environ 4 minutes.

    [A] Je suis mort dans un serveur multijoueur par "magie" en mangeant du mauvais porc, et maintenant, quand je reviens, j'essaie de parler mais n'apparaît pas dans le journal de discussion, même chose avec les commandes. Je ne peux pas récupérer mes objets abandonnés, et quand je me reconnecte, je meurs par magie. J'ai essayé de redémarrer minecraft ainsi que l'ordinateur sans résultat.

    [LES!] Les signes, les coffres, ainsi que la main de mon personnage clignotent entre les nuances en fonction de l'angle sous lequel je les vois. Cela a commencé lorsque j'ai installé la pré-version bêta de 1.8, comme c'est maintenant la version 1.2.5, c'est devenu un inconvénient majeur. Il semble que ce problème d'éclairage soit assez courant parmi les joueurs dotés de cartes graphiques Intel.

    [A] Impossible de faire glisser les portes en bois dans les coffres en maintenant la touche Maj enfoncée.

    [A] Lorsqu'un Ghast attaque le joueur, la fréquence d'images diminue plusieurs fois, provoquant un décalage incroyablement ennuyeux.

    [A] Les araignées détruisent toujours les récoltes (un problème qui avait déjà été résolu auparavant) lorsqu'elles sautent dessus. --Happykoala4 03:51, 1er juillet 2012 (UTC)

    [LES!] Serious Freaking Annoying from **** : au hasard et très fréquemment, que j'utilise une machine à vanille ou une machine modifiée, * j'ai 4 ordinateurs sur lesquels je joue selon l'endroit où je me trouve * Les commandes vont rester bloquées et me forcer à en utiliser un direction, je suis obligé d'arrêter complètement minecraft, de redémarrer tout l'ordinateur pour qu'il s'arrête. J'ai juste essayé de redémarrer Minecraft, mais il est bloqué dans cette position.

    • J'ai testé cela jusqu'à présent avec 4 ordinateurs, chacun avec 3 claviers différents.
    • Quant à la façon dont j'ai fait la déclaration ci-dessus, je travaille pour une entreprise informatique, j'ai donc beaucoup de matériel informatique.

    J'ai maintenant été jeté dans la lave et noyé dans l'océan tant de fois que je suis tenté d'arrêter complètement. Parce que cela se produit aussi bien en multijoueur qu'en solo

    [A] mon serveur ne semble pas fonctionner correctement. Je peux le rejoindre très bien, mais quand un de mes amis a essayé, cela n'a pas fonctionné. l'erreur était "ne peut pas atteindre le serveur", je lui ai donné les informations appropriées et je me suis assuré qu'il était en ligne, cela ne fonctionnait toujours pas.

    Vous êtes-vous assuré d'ouvrir le port de votre routeur ou de votre pare-feu ? Iyeru 15:34, 16 juillet 2012 (UTC)

    J'ai un MacBook Snow Leperd et Minecraft a bien fonctionné dessus jusqu'à récemment, je peux me connecter, mais quand il arrive à l'écran Mojang, il arrête de se charger. Aidez-moi, s'il vous plaît. -CrazEthan

    Fixe/Ignoré

    Minecarts/bateaux

    Bugs

    [!] Lorsqu'ils se déplacent d'une certaine manière, les wagonnets peuvent dérailler au hasard des voies courbes. Oui, les minecarts peuvent voler sur des pistes incurvées, même s'il n'y a pas d'espace dans la piste. Aucune entité bloquant les pistes. S'IL-VOUS-PLAÎT, RÉPAREZ !!!

    • ça m'arrive aussi. J'ai testé uniquement sur SMP et uniquement avec une entité bloquant les pistes.

    19: 03, 25 June 2012 (UTC)

    • Cela ne s'est produit que lorsque plusieurs minecarts sont empilés et se déplacent beaucoup plus rapidement qu'ils ne devraient l'être : apparemment, ils se déplacent en diagonale sur plus d'une largeur de bloc et déraillent. Pas tant un bug qu'une gêne. Skyboy 03:31, 6 juillet 2012 (UTC)
    • Cela peut être corrigé en plaçant des blocs à côté des courbes, empêchant le déraillement.

    [!] Si une foule vous frappe alors que vous êtes dans un bateau, elle peut parfois causer de graves dommages ou vous tuer. Cela m'est arrivé dans mon monde solo lorsqu'un calmar était dans une eau profonde d'un pâté de maisons et que je l'ai parcouru en bateau. Il a également été capturé en vidéo (multijoueur) ici (@ 1:20) avec des loups (les loups suivaient le joueur et se téléportaient lorsque le joueur s'éloignait trop). Je pense que cela se produit lorsque les foules viennent d'en dessous de vous. Les deux SSP et SMP touchés. --Arcooke 04:02, 02 mai 5 (UTC)

    • Confirmé en SMP avec un zombie qui monte sous le bateau. Il semble y avoir deux autres problèmes avec ce bogue. Le premier est qu'il semble toujours montrer que le joueur est mort d'une chute trop profonde. La seconde, qui est plus problématique, est qu'il semble que le point d'apparition des utilisateurs soit réinitialisé au point d'apparition du monde, ce qui peut vous éloigner de votre position actuelle même si vous vous êtes lié à un lit près de l'endroit où vous vous trouvez ( Le lit en question est toujours intact, n'a pas été déplacé et se trouve dans un lieu de ponte viable). Pewmayman 14:57, 7 mai 2012 (UTC)

    [!] Si vous êtes dans un wagonnet, sauvegardez et quittez le monde, puis revenez dedans, vous vous enfoncez dans le bloc ci-dessous.

    (Bateaux non testés, dites moi si c'est un bug majeur)

    [X] Les mobs dans un minecart sortiront parfois du panier après avoir été rechargés (c'est-à-dire en sortant et en entrant dans une partie à un seul joueur, n'ayant aucun joueur à proximité dans SMP, ...)

    • Je ne suis pas sûr que cela se produise dans SMP ; J'ai eu deux de mes wagonnets volés par des animaux et les deux fois quand je les ai trouvés, ils étaient toujours dans le panier. La première fois, la ligne de chemin de fer venait d'une île champignon, et il n'y avait aucun moyen qu'il y ait des joueurs entre ces 3600 blocs. 96.236.224.89 01:11, 3 juillet 2012 (UTC)

    - Mec, ça m'est arrivé une fois pendant la construction d'une machine Rube Goldberg. J'ai dû me déconnecter et après m'être reconnecté, le moshroom était sorti du wagonnet.

    [F] [Cr] L'utilisation du bloc de sélection en mode créatif sur un minecart donnera un substratum rocheux au lieu de minecart. Testé en 1.2.5

    • Cela se produit avec toutes les entités. 207.190.166.40

    [X] Monter dans un bateau avec un seau d'eau, un seau de lave en main provoque le vidage du contenu s'il y a un bloc sélectionnable de l'autre côté du bateau. Fonctionne également avec un deuxième bateau à la main.Cactose

    Confirmé dans la pré-version 1.2.4, 1.2.5 et un monde 1.2.4 qui vient d'être mis à jour aujourd'hui vers la mise à jour 1.2.5. Tous les clients et mondes 100% vanille. Le seau se vide lors de l'entrée ou de la sortie du bateau s'il y a un bloc sélectionnable à portée derrière le bateau. Graine aléatoire utilisée : débogage. J'ai copié le rapport de Cactose ci-dessus de Known bugs/Version 1.2.4#Minecarts/Boats vers Known bugs/Version 1.2.5#Minecarts/Boats. -Aurèle 15:59, 4 avril 2012 (UTC)

    [X] lorsque vous utilisez un chariot de stockage avec de la nourriture dans la main, vous mangerez la nourriture lorsque vous serez dans l'interface graphique du chariot.

    [X] [MP] [?] Lors de l'utilisation de la version jar de minecraft_server, il est impossible de placer des minecarts et des bateaux

    • Certainement pas dans SMP (CMP non testé) 91.51.190.152 06:08, 29 avril 2012 (UTC)
    • Qu'est-ce qui peut l'empêcher de fonctionner alors ?
    • Je peux le confirmer, je ne peux pas non plus tirer à l'arc car les flèches disparaissent.
    • Je peux également confirmer l'erreur bateau/minecart, et les flèches disparaissent au tir mais elles fonctionnent, elles sont juste invisibles une fois tirées. Aucun problème dans SSP cependant.

    77.253.77.33 14:30, 1 mai 2012 (UTC)

    [X] [Cr] [?] Parfois, lors de la création d'un bateau juste à côté d'un mur (lui faisant face), si le joueur monte dans le bateau, vous pouvez traverser le mur en voyant tout le sous-sol. Cependant, le joueur sera bloqué.

    [X] [MP] Lorsque vous placez un rail sur la couche supérieure de la carte, le placement d'un wagonnet sur ce rail échouera avec le message "La hauteur limite pour la construction est de 256", comme si le wagonnet était un bloc.

    • Est-ce vraiment limité au multijoueur ? On dirait que cela pourrait être un problème général avec le client. --Mattrition 15:18, 11 avril 2012 (UTC)
    • Je ne sais pas, je l'ai essayé et le problème ne m'a affecté qu'en multijoueur. Le mode solo a fonctionné normalement. NetherrackCreeper (discussion) 20:14, 11 avril 2012 (UTC)
    • Confirmé que cela ne se produit pas en mode solo.--Cube3 02:25, 18 avril 2012 (UTC)

    [X] [MP] Lorsqu'un bateau est placé là où l'eau le déplace/le pousse par derrière et qu'il y a un bloc solide sur son chemin (exemples : pierre, porte, galet), le bateau « se déplacera » à travers le bloc solide et continuez vers l'avant pendant environ 10 à 15 secondes, puis remettez l'élastique à sa position d'origine (position réelle). Il se peut que le client prédise un mouvement qui ne se produit pas réellement (et qui est corrigé par le serveur toutes les X # de secondes). C'est un inconvénient majeur en essayant de construire des choses comme des quais, qui peuvent maintenir un bateau en place jusqu'à ce qu'il soit appelé/relâché

    • Cela semble se produire également avec d'autres entités poussées. Cet effet élastique peut être observé lorsque des mobs poussent d'autres mobs.
    • Cela m'était-il également arrivé avec un simple quai de bateau que j'ai fabriqué. 3 plaques de pression empêchent l'eau d'entrer dans le quai. Lorsque le bateau entre et atterrit sur le sol, le bateau continue de " dériver " lentement, comme s'il était encore sur l'eau. Puis quand je sors du bateau, il fait un duplicata du bateau. Les bateaux, lorsqu'ils sont heurtés, rebondissent autour du quai et se déplacent dans des blocs, puis se détachent ou se cassent. Cela ne se produit PAS en mode solo.

    78.147.230.170 14:37, 13 juin 2012 (UTC)

    [X] Un wagonnet remontant une piste en spirale étroite correctement alimentée se coince parfois sur les blocs lorsqu'il prend un virage, selon l'endroit où vous pointez la caméra. La seule solution est de retirer le minecart. Cela ne se produit pas en descendant.

    [X] [Cr] Parfois, lorsqu'un wagonnet transportant une foule se déplace sur une piste, il peut se coincer sur des boutons ou une piste alimentée. Ils ne décélèrent pas comme ils le feraient normalement sur une piste non alimentée, mais s'arrêtent plutôt. Cela ne s'est produit que rarement et uniquement sur les créatifs avec beaucoup de câblage redstone. J'ai trouvé cela avec tous les mobs que j'ai testés mais pas avec le joueur. Je n'ai pas trouvé ce problème avec les spirales ou les coins plus qu'à d'autres endroits et le minecraft bloqué pourrait être repoussé après quelques essais car il repousse le joueur mais avec de la persévérance, cela peut être fait.

    [X] L'envoi d'un wagonnet vide sur un rail de détection en descente à pleine vitesse ou presque aura pour résultat que le rail de détection ne produira pas de signal de redstone. Apparaît en solo et multijoueur.

    [!] [Sur] Lorsque vous conduisez un bateau d'un bloc d'eau à un bloc d'un demi-pas, vous pouvez prendre tomber dommages et peut même la Par conséquent

    [X] Lorsque vous êtes dans un bateau et que vous vous écrasez à très grande vitesse, il est possible de vous coincer les jambes dans le bloc en dessous de vous. Une fois que cela s'est produit et que j'ai subi des dommages, je suis tombé à travers le sol de mon pont. Cela peut être causé par un courant dans l'eau, car j'ai fait un système d'écoulement d'eau bloqué par des plaques de pression pour se déplacer plus rapidement. Malheureusement, je n'ai pas réussi à le reproduire. Désolé :/ C'était sur Windows 7 64 bits, je jouais en mode survie en difficulté normale.

    Ennuis

    [LES!] Faire atterrir un bateau sur des dalles provoque des dégâts de chute. En essayant de le recréer, je n'ai subi qu'un seul cœur de dégâts pour plusieurs essais différents. La première fois que ça m'a tué j'avais des dalles de galets, les autres essais j'ai utilisé du bois, toujours en mode hardcore. Toutes les fois où je me contentais de rouler doucement sur les dalles, je n'allais pas vite.

    [LES!] [MP] En multijoueur, d'autres joueurs dans un bateau ou un wagonnet apparaissent souvent dans l'animation en cours. Il s'agit bien d'un bug, les pieds des joueurs dépassent du bas du véhicule. Je pense que c'est un inconvénient majeur car cela peut définitivement ruiner les vidéos de machinima. Si vous pensez le contraire, vous pouvez le changer en agacement normal. RyanDolan123 04:07, 1 juin 2012 (UTC)

    [A] En descendant d'un bateau, le joueur tombe à travers plutôt que de se tenir dessus. Cela fait également que le bateau est repoussé et facilement détruit par les blocs à proximité.

    • Déclassement en désagrément--Cube3 03:58, 10 avril 2012 (UTC)

    [A] [MP] Lorsque vous voyagez au-dessus du sol la nuit, les flèches des squelettes qui collent sur les côtés des blocs ou sur le rail arrêteront le chariot de la mine comme si la flèche était un bloc solide

    [LES!] Lorsque vous voyagez via minecart au-dessus d'un élément, le minecart s'arrêtera car l'élément était un bloc solide

    Fixe/Ignoré

    Redstone/Pistons

    Bugs

    [X] lorsque des charges de feu sont tirées à partir d'un distributeur, si le jeu est quitté pendant qu'ils sont en vol puis rouvert, ils apparaîtront comme des fantômes dans les airs, ne bougeant pas mais avec leur animation de flamme toujours active et incapable d'être ramassé ou de heurter des objets et de brûler. des blocs peuvent être placés sur eux et ils ne mettront pas le feu à eux ou ne disparaîtront pas. lorsque le jeu a été relancé, les charges se sont poursuivies pendant environ 5 blocs, décélérant rapidement jusqu'à l'arrêt avant de devenir un tel "fantôme". Après avoir utilisé un circuit répéteur rapide avec un distributeur et des charges d'incendie, la plupart des charges d'incendie ont touché une forêt, mais certaines ont continué au-delà du rendu. lorsque le jeu a été rechargé, un grand mur vertical et horizontal de charges de feu était apparu le long des axes x et y ou z et y quelques centaines de blocs à gauche du distributeur. ceux-ci ont répondu exactement comme les charges qui avaient été capturées en plein vol. ces fantômes ruinent mon projet créatif et j'espère que non seulement cela pourra être évité mais aussi que je pourrai peut-être supprimer la forme de mon monde.

    [!] Les Sticky Pistons, lorsqu'ils sont mis à jour assez rapidement, remplaceront le bloc qu'ils poussent avec leur bras, le supprimant efficacement. Cela semble se produire lorsque le piston est alimenté juste au moment où le piston finit de se rétracter, il s'étendra à nouveau avant que l'entité ne soit reconvertie dans le bloc approprié. Étant donné que les pistons sont ralentis en 1.3pre, cela ne devrait pas se produire, mais ce serait bien s'ils pouvaient garder leur vitesse.

    • Remarque : Cela devrait dépendre du bogue sud/est. --Skyboy 23:31, 10 juillet 2012 (UTC)
    • Cela ne dépend pas du bogue sud/est. Reproduit dans TOUTES les directions. --Blackbird626 12:50, 13 juillet 2012 (UTC)


    [!] Les pistons ne se rétractent pas lorsqu'il y a un bloc en diagonale et au-dessus qui est alimenté par un répéteur de redstone.

    [!] Si la redstone qui se trouve sur un bloc horizontalement à côté d'un piston et que le piston pointe vers le bas, je dois appuyer deux fois sur un levier pour que le piston réponde.

    [!] Les pistons ne se rétractent pas correctement : disons que vous avez 4 pistons, empilés les uns sur les autres comme ceci :

    A

    B

    C

    D

    Alimentez chacun individuellement. Assurez-vous que vous n'en alimentez qu'un seul à la fois. L'alimentation de D, puis de C, puis la mise hors tension de D entraîneront l'extension de D, mais pas l'alimentation. L'alimentation de D, C, B, A, puis la mise hors tension de D, C et B dans cet ordre entraînera l'extension de tous, mais seul A sera alimenté. S'IL VOUS PLAÎT CORRIGER CAR CE BUG RUINE LES TÉLÉVISIONS !!!


    [!] Lorsqu'une torche de redstone s'éteint, elle peut être définitivement éteinte. Le remplacement de la torche ou du bloc entraînera l'extinction de la torche lors de la première mise sous tension. S'IL-VOUS-PLAÎT, RÉPAREZ !!!

    • Confirmé. C'est tellement ennuyeux ! RyanDolan123 16:02, 11 juillet 2012 (UTC)


    [!] Les pistons nouvellement placés s'étendront automatiquement s'il y a déjà une source d'alimentation active, telle qu'un levier qui a déjà été allumé, DEUX blocs AU-DESSUS où le piston est placé même s'il n'y a AUCUN bloc juste UN espace directement au-dessus de l'endroit où le piston était mis. Si la source d'alimentation est désactivée ou supprimée, le piston restera étendu à moins qu'il n'y ait un bloc directement un espace au-dessus de l'endroit où le piston a été placé.

    Ce problème n'existe pas si la source d'alimentation précédemment activée est à deux blocs dans d'autres directions (vers les côtés ou par le bas) lorsqu'il y a un espace de bloc vide entre la source d'alimentation précédemment activée et le piston nouvellement placé. Cela ne se produit que si la source d'alimentation précédemment activée est DEUX espaces de bloc AU-DESSUS où le piston est placé avec l'espace de bloc vide directement entre les deux.

    REPRODUIRE:

    (1) Placez un levier sur le côté d'un bloc de trois cases vers le haut de sorte qu'il n'y ait AUCUN bloc dans l'une ou l'autre des deux cases directement sous le levier lui-même. (2) Allumez le levier pour qu'il soit une source d'alimentation active. (3) Placez un piston à deux cases de bloc directement en bas de ce levier activé précédemment (il devrait y avoir un espace de bloc vide directement entre le levier et le piston). Le piston s'étend automatiquement même s'il ne le devrait pas. (4) Éteignez le levier afin qu'il ne soit plus une source d'alimentation active. Ou, retirez simplement le levier. Le piston restera allongé.

    EXEMPLE (VUE DE CTÉ) :

    --------------- --------------- | | | | | | | Solide | Levier | (1) | | | | Bloquer | (Allumé) | (2) | | | | | | --------------- --------------- | | | | | | | VIDE | VIDE | | | | | ESPACE | ESPACE | | | | | | | --------------- --------------- | | | | | Lieu de traitement | | VIDE | | (3) | | Piston | | ESPACE | | | | Ici | | | | --------------- ---------------

    Si l'espace de bloc entre le levier et le piston n'était pas vide, le piston se serait rétracté normalement à l'étape quatre. Quoi qu'il en soit, le piston n'aurait PAS dû s'étendre automatiquement en premier lieu car il n'y avait qu'un seul espace de bloc vide directement entre le piston et le levier.

    De légères modifications doivent être apportées aux étapes ci-dessus pour comparer le comportement lorsque la source d'alimentation active est à deux blocs de côté dans n'importe quelle direction. Au lieu d'utiliser un levier dans cette situation, vous pouvez utiliser à la place des câbles Redstone déjà alimentés. Vous verrez que le piston (encore une fois, à DEUX blocs avec un espace de bloc vide directement entre les deux) ne s'étendra PAS automatiquement lorsqu'il est placé. Cependant, si vous avez un bloc solide entre les deux (sans espaces), il s'étendra toujours automatiquement comme d'habitude.

    Le problème se produit lorsqu'il y a un espace de bloc VIDE directement entre la source d'alimentation déjà active et le piston nouvellement placé lorsque la source d'alimentation déjà active est à DEUX blocs AU-DESSUS de l'endroit où le piston est placé. Le piston ne doit PAS s'étendre automatiquement à moins qu'il n'y ait un bloc solide entre le piston et le levier.

    IMAGES:

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      (A) Configuration du bloc pour le bogue du piston.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      (B) Levier nouvellement placé (OFF).

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      (C) Levier activé.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      (D) Le piston nouvellement placé s'étend automatiquement même s'il ne devrait PAS car il n'est PAS alimenté.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      (E) Levier replacé sur OFF mais le piston reste sorti.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      (F) Le levier (et le bloc auquel il était attaché) a été retiré, mais le piston reste toujours étendu même s'il n'est PAS alimenté.

    Dans le code MCP, le problème semble être une vérification au sein de la méthode "isIndirectlyPowered" de la classe "BlockPistonBase". Il effectue une vérification supplémentaire de la puissance deux blocs au-dessus de lui-même sans vérifier si l'espace entre les deux est vide/nulle.

    CODE:

    if (par1World.isBlockIndirectlyProvidingPowerTo (par2, par3+2, par4, 1)) { renvoie vrai; }

    --IiiHuman 19:39, 5 juin 2012 (UTC)

    • Il s'agit de la quasi-connectivité à piston, et est utilisé dans les commutateurs de bourgeons. Mojang a déclaré à plusieurs reprises qu'il ne résoudrait pas ce problème. C'est quand même bizarre. BTW, il peut également être alimenté comme ceci :

    BLA AAP où B est un bloc solide, l est un levier, a est de l'air et p est un piston. Pokechu22 23:07, 24 juillet 2012 (UTC)


    [!] Scénario : Vous avez 2 pistons empilés l'un sur l'autre piston A sur le piston B (ils peuvent être orientés dans n'importe quelle direction qui ne provoque pas le déplacement d'un piston ou le déplacement de l'autre lors de l'activation). Si le piston B est alimenté après le piston A OU si le piston B est placé en position après que le piston A est alimenté, le piston B dupliquera l'état d'alimentation du piston A indépendamment de l'autre alimentation jusqu'à ce que l'alimentation du piston A soit coupée. Une fois que le piston A perd de la puissance, le piston B répondra à nouveau aux autres sources d'alimentation comme prévu. Si aucune source d'alimentation n'est appliquée, le piston B restera hors tension si le piston A redevient alimenté. C'est la première fois que j'ajoute un commentaire à une page Web, j'espère donc que c'était clair. J'ai pris une capture d'écran qui explique les choses beaucoup plus clairement mais je ne sais pas comment la lister correctement. Je vais juste poster le lien. http://i136.photobucket.com/albums/q199/rivitingone/Minecraft/bug.png Si cela est incorrect, quelqu'un pourrait-il le réparer pour qu'il soit correctement fait ? J'ai répété ce bug sur sp et mp. -- Rivitingone


    [X] Les répéteurs Redstone placés au-dessus des blocs peuvent, dans certaines circonstances (pas encore clairement définies), créer un problème physique qui fait qu'un joueur marchant dessus tombe *dans* le bloc. La suffocation et la mort peuvent en résulter. (Trouvé en mode survie solo.)

    • Je n'ai ce problème que lorsqu'il y a un plafond 2 blocs au-dessus du bloc où le répéteur est allumé.
    • De toutes les choses dans Minecraft, ce n'est vraiment pas un bug sérieux. Déclassement. --Blackbird626 13:46, 15 juillet 2012 (UTC)


    [!] Parfois, les torches de redstone brûlent dès qu'elles sont alimentées. Cela a rendu ma machine à musique non opérationnelle !


    [!] Les feuilles des arbres de la jungle remplaceront les blocs de piston lorsqu'elles pousseront. --Datsun80 17:17, 10 avril 2012 (UTC)

    • Discussion et plus d'informations sur la page de discussion


    [!] Les répéteurs Redstone peuvent geler. Apparaît dans des circuits en boucle, l'entrée à 1, la sortie restant à 0. Cela semble impliquer un rechargement / déconnexion et reconnexion du jeu. Un moyen de redémarrer le circuit (il finira par geler à nouveau) consiste à retirer le fil de redstone d'entrée et à le replacer. Ou tout ce qui provoque la mise à jour de l'entrée. Bug très important, existait également dans la 1.2.3 et peut-être avant, veuillez le corriger ! (SMP, Linux 64 bits)

    • J'ai eu le même problème sur SMP, Win64 mais ce n'est pas limité à un répéteur bloqué. J'ai une horloge simple (un répéteur et une torche redstone) alimentant deux pistons et lorsque je m'éloigne de l'horloge, les morceaux se déchargent et reviennent fréquemment arrêteront l'horloge dans le cycle du répéteur ou de la torche redstone.
    • À partir de la version 1.2.5 de la survie en solo, chaque fois que j'éteins mes torches de redstone (volontairement), elles ne se rallumeront parfois pas, bien qu'elles soient capables, à moins que je ne les détruise et ne les remplace.
    • Il semble que (ou comme si) le chargement d'un morceau en mémoire ne provoque pas une mise à jour de bloc qui est nécessaire pour que les signaux de redstone se propagent. Cela peut être un problème avec lesdites horloges et aussi les longs fils. Lorsque vous vous déplacez le long du fil, vous devez forcer une mise à jour du bloc à intervalles réguliers, sinon le signal s'arrête. Cela pourrait être corrigé en mettant à jour les blocs liés à la redstone lorsqu'ils sont chargés en mémoire. --Kp 01:00, 20 juin 2012 (UTC)
    • J'ai noté qu'un mod de redstone sans fil résoudra le problème des longs fils. (D'une manière ou d'une autre, le courant de redstone reçu agira comme si vous étiez à distance de rendu de la création de redstone) --67.246.231.139 20:28, 24 juillet 2012 (UTC)
    • [Reproduit à la vanille] J'ai trouvé exactement le même problème UNIQUEMENT lorsque le morceau est déchargé lors de la sauvegarde. Enregistrer lorsque le morceau est chargé résoudra ce problème. --67.246.231.139 20:28, 24 juillet 2012 (UTC)

    [!] Pendant le fonctionnement (n'implique pas de rechargement du jeu ou quoi que ce soit), les pistons peuvent se placer dans un état simultanément étendu et non étendu. Cet état ne change jamais jusqu'à ce que le bloc étendu soit rompu à la main, ce qui redémarre le circuit. Cela ne se produit que pour certaines conceptions, mais se produit souvent. Bug très important, existe depuis la 1.1.0 (voir les bugs connus de la 1.1.0 à reproduire, mais je ne sais pas si c'est la seule façon de le produire), merci de le corriger ! (SMP, Linux 64 bits)

    • Reproduit. J'avais beaucoup de pistons qui poussaient beaucoup de blocs de diamant. Je maintiendrais le clic droit enfoncé, plaçant des blocs à plusieurs reprises. Après le bloc 3, le train bloc s'arrêterait. J'ai regardé le piston 2. Il était rentré ET sorti !
    • J'aimerais qu'on puisse mettre !!!!!!!!!! à la place de !. --Blackbird626 13:46, 15 juillet 2012 (UTC)


    [X] Bug où le piston est alimenté par une source d'alimentation invisible après l'avoir empilé sur un autre piston et ne pas les avoir mis sous tension en même temps. Cela rend le spot inutilisable pour les pistons. Trouvé sur un serveur craftbukkit. Seuls l'essentiel et le gestionnaire de groupe installés.

    • J'ai essayé dans minecraft vanille et c'est la même chose. CharlieKopaka794, 18 avril 2012

    24.192.246.237 23:21, 4 avril 2012 (UTC)

    • Essayez toujours de reproduire le bogue dans minecraft vanille, peu importe à quel point les mods installés sont sans rapport. On ne peut pas le prendre au sérieux sinon.

    --Mattrition 01:10, 8 avril 2012 (UTC)

    • Ce bogue a été discuté dans le passé et continuera probablement à survenir jusqu'à ce qu'il soit corrigé. http://www.minecraftweb page.net/web page/Issues/Piston_Quasiconnectivity_Bug --- User42 (discussion)


    [X] La torche Redstone s'éteint en multijoueur (test de survie uniquement). Les circuits Redstone qui devraient générer une impulsion d'horloge stable reposent normalement sur des portes NON. PAS les portes ne brûlent la torche de redstone. Le remplacement de la torche n'aidera pas, car elle s'éteindra immédiatement au prochain interrupteur. Ça arrive uniquement. en multijoueur. Les circuits en single/creative sont très bien. Aucun module installé. Le bogue est trivial à recréer, essayez l'un des générateurs d'horloge qui reposent sur une porte NON (tous), observez pendant environ 20 secondes, le circuit cessera de fonctionner. --Siebren 08:20, 5 avril 2012 (UTC)

    • Quelqu'un d'autre a signalé ce qui suit : (également trouvé le même problème sur la version Mac OS X (mode créatif testé uniquement)
    • Quelqu'un a renommé cela comme un ennui et une création uniquement. C'est un bug et il n'apparaît pas uniquement dans la création, veuillez ne pas renommer un bug sans raison valable. --Siebren 08:02, 6 avril 2012 (UTC)
    • Un bug est apparu dans Creative Superflat, les torches Redstone ne changent pas d'état lorsque leur bloc n'est pas alimenté, mais pas toujours. (Renommée Mp et Cr) Wigglewiggle 14:30, 6 avril 2012 (UTC)
    • J'ai enlevé l'étiquette Créative car elle n'est pas limitée à la création. --Mattrition 15:59, 6 avril 2012 (UTC)
    • Quelqu'un a supprimé Multiplayer Only parce que le problème n'est pas limité au multijoueur.
    • Cela m'arrive en mode survie solo, quelqu'un d'autre a-t-il ce problème ? (Mac OS, Minecraft 1.2.5)


    [X] Lorsque vous alimentez à plusieurs reprises un bloc avec une torche de redstone dessus, la torche finira par s'éteindre. Cependant, chaque torche de redstone que vous placez à cet endroit par la suite s'éteindra lorsqu'elle sera alimentée, même lorsqu'elle est alimentée par un bouton ou un interrupteur. Recharger le monde ne résout pas ce problème.--Myrmeleon 17:44, 26 avril 2012 (UTC)

    • Je rencontre ça aussi. Cela semble principalement se produire lorsque j'utilise des torches de redstone pour transmettre un signal verticalement. Une fois le bogue survenu, la zone impliquée est définitivement cassée. La suppression des blocs affectés et le rechargement ne font rien pour le réparer. Cela ne semble pas être un comportement intentionnel. 67.180.24.224 16:31, 8 mai 2012 (UTC)
      • Mise à niveau vers un bug majeur. Confirmé sur SSP, dans toutes les directions cardinales, en particulier avec les verrous RS-NOR verticaux compacts (le type utilisé ici). Cela fonctionne plusieurs fois, mais ensuite les torches commencent à s'éteindre... et une fois mortes, il n'y a aucun moyen de réparer le problème ; même la reconstruction de toute la structure au même endroit continue de brûler instantanément les torches. Il s'agit très certainement d'un bug, et d'un problème sérieux. Cela semble être plus facile à déclencher sur certains mondes que sur d'autres. --Tigerstripe 10:47, 2 juin 2012 (UTC)
      • Doublement confirmé dans SSP avec VOIR TOUT Loquets RS-NOR affichés sur cette page, y compris toutes les conceptions verticales et horizontales. C'est étonnamment facile à reproduire : il suffit d'allumer et d'éteindre fréquemment n'importe quelle torche (environ une fois par seconde) jusqu'à ce qu'elle s'épuise, puis d'essayer de la remplacer : elle s'éteindra soit au moment où vous la placerez, soit à l'instant où son état change. Peu importe combien vous le remplacez non plus : il est définitivement cassé. Certainement PAS ce qui est censé arriver. Cela détruit tous les verrous RS-NOR. Il peut également détruire tous les onduleurs ou tout circuit qui repose sur des torches sur les côtés des blocs. --Tigerstripe 11:12, 2 juin 2012 (UTC)


    [X] [SP] Debout au milieu du bloc que le piston pousse latéralement, vous fait tomber à travers le bloc poussé. (testé csp, cmp) 88.194.211.57

    • Cela est dû au fait que les pistons poussent étant une entité, c'est un bug (probablement) non réparable. 190.125.69.183 01:02, 6 avril 2012 (UTC)


    [X] Si vous utilisez un piston pour briser le signal de redstone qui alimente un autre piston, le signal disparaît mais le piston ne se rétracte pas. (testé csp, cmp) 88.194.211.57


    [X] Si vous utilisez un piston pour casser le signal de redstone là où un bloc déconnecterait normalement le signal de redstone, le signal n'est pas interrompu. (testé csp, cmp) --JpsCrazy 11:59, 15 juillet 2012


    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      La redstone sous le piston ne doit pas être active, et donc la redstone de gauche ne doit pas non plus être active

    [X] Si un piston connecté à un pulsar rapide est détruit, le bloc 34 (bras de piston) reste parfois jusqu'à ce qu'il y ait une mise à jour du bloc. -S0221

    • J'aime ce bug. Vous pouvez l'utiliser comme table flottante.

    [X] Circuits monostables La sortie réglée sur 1 tick libère 1 tick, mais réglée sur 2 ticks libère 3 ticks.

    • Déclassé en bug mineur. À l'échelle de tout ce qui concerne minecraft, ce n'est pas un problème majeur :) --Mattrition 21:45, 12 avril 2012 (UTC)


    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      La configuration du problème de voir les grottes cachées avec le joueur sur la plaque de pression. Le piston est éteint.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      Le résultat du problème après avoir couru dans le trou et fait tourner le piston.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      Une autre vue du résultat du problème après avoir couru dans le trou et fait tourner le piston.

    • Ceci est probablement causé par la superposition de feu lorsque vous brûlez

    [X] En 1.2.5, si un trou est creusé à 2 blocs de profondeur avec de la lave placée à l'intérieur et qu'un piston est placé au niveau du sol en position marche avec un bloc recouvrant le trou, dès que le joueur éteint le piston en marchant sur une plaque de pression, tombe dans le trou et fait rallumer le piston, le joueur pourra voir des grottes de lave cachées dans le sol ou des circuits de redstone à proximité. Ce problème ne fonctionne qu'avec la lave, sinon une texture en forme de bloc recouvre simplement l'écran, empêchant le joueur de voir les passages cachés. Le joueur peut être coincé si cela est fait en survie, mais peut sortir du trou en créatif.

    • Ne fonctionne pas seulement avec la lave, la même chose se produit si vous poussez un bloc opaque non solide (TNT, Glowstone) dans votre tête
    • Alpha, c'était en 2010.
    • Ce n'est pas la page pour signaler les bogues dans ALPHA. Alpha supprimé


    [X] Dans 1.2.5, les pistons ne sont pas capables de pousser un piston vers le bas ou de le tirer vers le haut si le piston est placé à l'envers. Cela rend impossible la réalisation de doubles prolongateurs de pistons verticaux (vers le bas).

    "1.2.5 alpha" ? C'était vers décembre 2010. Aujourd'hui, il y a la version 1.2.5 et les snapshots 12w15a et 12w16a. 80.134.7.38 14:57, 20 avril 2012 (UTC)
    • Ce n'est pas l'endroit pour les bugs dans ALPHA. Alpha supprimé
    • Ceci est dû au fait que les pistons NE poussent/ne tirent PAS d'autres pistons qui sont étendus. Peut-être passer aux ennuis. --Blackbird626 12:56, 13 juillet 2012 (UTC)


    [X] Les pistons poussant le joueur vers/dans un bloc provoquent le coincement du joueur à l'intérieur du bloc poussé, provoquant potentiellement l'étouffement et la rupture des ascenseurs


    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      La configuration du problème de disparition des pistons qui crée une boucle infinie.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      Le résultat du problème de piston, notez la zone de sélection autour de l'endroit où le piston apparaissait.


    [X] Il y a un problème où si le joueur fait une boucle infinie à l'aide d'un piston, le piston disparaîtra après que la boucle ait fait sa première itération. Un bloc invisible (éventuellement un bloc d'air) est laissé là où se trouvait le piston, mais le piston ne peut plus fonctionner à moins d'être remplacé par un autre. Lorsque le joueur place un bloc sur le bloc invisible, il est effacé et le bloc n'est pas placé.

    Le bloc qui provenait du piston qui a disparu était probablement le bloc 36.


    [X] [MP] Lorsque vous placez un bloc de sable à côté du verre, que vous placez un levier sur le sable et que vous le tirez, le verre se transforme en pierre lumineuse. En désactivant le levier, il se retourne. Marksp5547 12:14, 22 mai 2012 (UTC)


    [LES!] Lorsqu'un rail motorisé avec un wagonnet est poussé vers l'avant et l'arrière avec un piston collant afin que le wagonnet sorte du rail, le rail agira toujours comme si le wagonnet était toujours allumé. Seul le freinage du rail et son remplacement l'arrêteront.


    [A] Parfois, lorsque vous marchez sur des répéteurs de redstone/redstone, vous tombez à travers le bloc en dessous et vous ne pouvez pas sortir à moins de sauter.

    [LES!] Supprimé ceci parce que ce n'était pas un bug ou une gêne !!!... (Oui, je suis l'auteur de ceux-ci... Je peux le prouver, il suffit de regarder l'IP s'il vous plaît !)


    Ennuis

    [LES!] Les torches de Redstone s'éteignent. --68.97.102.137 18:30, 11 juillet 2012 (UTC)

    • Pas un bug RyanDolan123 16:02, 11 juillet 2012 (UTC)
    • Déplacé aux ennuis. --68.97.102.137 18:30, 11 juillet 2012 (UTC)

    [X] Si vous placez une plaque en bois sur une flèche, la plaque sera toujours allumée, mais si vous placez la plaque en premier, rien ne se passera

    Fixe/Ignoré

    Blocs

    Bugs


    Les briques [X] n'apparaissent pas sur la carte. --headjoe3 (Ceci est sous Windows. Si votre système d'exploitation l'affiche, veuillez modifier ce message.)

    [X] Tenir les vignes en mode F5 fera apparaître les vignes grises.

    - les vignes sont grises à mcedit aussi

    [X] Placer deux lits comme indiqué sur le schéma fusionnera les lits. P= partie du lit avec oreiller G= point fusible

    GP GP

    [X] Dormir dans un lit à côté d'un mur peut provoquer le réveil du joueur incrusté dans le mur. L'étouffement s'ensuit rapidement. (Testé en solo uniquement.)

    Cela m'arrive aussi dans SMP, mais pour moi quand je dors et que les autres verront que ma tête colle au mur.--182.55.145.63 13:45, 29 juin 2012 (UTC)

    [X] Lorsqu'un rail de détecteur est poussé par un piston alors qu'il y a un wagonnet sur le dessus, il commencera à émettre constamment un signal de redstone, même si le chariot est retiré. Testé en CSP. --Jonch

    [X] Lorsque vous êtes à environ 65 pâtés de maisons d'un coffre, il sera invisible (testé uniquement en solo). --Swekob 2 juin 2012

    [!] Les endroits où de grandes quantités de TNT ont disparu deviennent immunisés contre la suppression et le placement de blocs. Cela m'est arrivé de temps en temps dans Creative et SSP jusqu'à 1.8 Beta.

    [!] Les portails du Nether au-dessus de y:128 sont ignorés de la manière nether -> overworld. (testé uniquement sur vanille SMP) (autre source)

    [X] Lorsqu'un arbre pousse, toute dalle où poussera une feuille sera supprimée et une feuille prendra sa place, ce n'est pas le cas avec des blocs pleins.

    [F] [Cr] La nouvelle façon dont fonctionne la sélection de blocs permet d'obtenir de nombreux éléments qui ne figurent pas dans le menu créatif, notamment :

    • Portail du Nether
    • Fin du portail
    • End Portal Frame (doit être ajouté à l'inventaire créatif)
    • Bras de piston (uniquement si le piston est sorti) --Lolmaster 03:23, 6 avril 2012 (UTC)
    • Générateur de monstres
    • Cake (donne le bloc (id 92) au lieu de l'élément (id 354))
    • Nether Wart (donne le bloc (115) au lieu de l'article (372))
    • Tiges de melon (donne une plante grise, le bloc ID étant 105)
    • Tiges de citrouille (comme ci-dessus, sauf que l'ID est 104)
    • Blé (donne le bloc 59)
    • Egguf d'Enderdragon
    • Pierre avec un poisson d'argent à l'intérieur (doit être ajoutée à l'inventaire créatif ou au moins donner un nom)

    Dites-moi s'il y a d'autres NetherrackCreeper 22:24, 5 avril 2012 (UTC)

    • Certains blocs qui sont également touchés sont les cultures, la verrue du Nether et les tiges de melon/citrouille. -S0221
    • Mis à part les blocs techniques, ce n'est pas un problème car certains blocs ne sont intentionnellement pas dans l'inventaire Creative. Cela permet aux joueurs créatifs ayant accès aux objets de construire des structures avec eux, tout en empêchant les spoilers pour les joueurs qui n'ont pas encore atteint certains points et en empêchant les joueurs sur les serveurs d'utiliser ces objets si les opérations ne veulent pas qu'ils soient utilisés. --Swampert rox 19:04, 10 avril 2012 (UTC)
    • Si ce que vous dites est l'intention, alors pourquoi ne pas simplement organiser un peu mieux le menu créatif et ajouter les blocs lorsque le joueur obtient le succès "La fin". En ce qui concerne les serveurs que vous avez mentionnés, cette situation peut nécessiter une nouvelle commande, quelque chose comme "/itemdisable 120" ou cette API de mod sur laquelle ils travaillent. NetherrackCreeper (discussion) 21:18, 11 avril 2012 (UTC)

    [F] [Cr] Le bouton de sélection de bloc ne vous donne pas le bloc exact pour certains types de blocs et a plutôt tendance à donner la baisse pour le bloc cible. Des exemples et d'autres comportements incorrects sont répertoriés ci-dessous :

    • Sur la pierre ça donne du pavé.
    • Sur l'herbe, cela donne de la saleté.
    • Sur la pierre luminescente ça donne de la poussière
    • Sur le lapis-lazuli, le minerai donnera une poche d'encre. Corensis 02:28, 5 avril 2012 (UTC)
    • Lorsque vous utilisez le bloc de sélection sur des dalles à l'envers, cela vous donnera une dalle d'apparence normale qui, une fois placée, n'apparaîtra que sur la moitié supérieure d'un bloc.
    • Lorsque vous utilisez le bloc de sélection sur minecart, il renvoie le substratum rocheux

    Septembre 08:43, 10 avril 2012 (UTC)

    • Lorsque vous utilisez le bloc de sélection sur 2 dalles de bois (qui ont été fusionnées en un seul bloc), vous obtiendrez une dalle de pierre. Xoslize 10:50, 23 avril 2012 (UTC)
    • Les trois valeurs de données de la pierre de poisson d'argent (pierre, pavé, brique de pierre) ne donnent que le type de pierre lisse. -S0221
    • sur une tête de piston extensible (pas étendu, mais toujours en extension) vous donne un portail comme un bloc que vous ne pouvez pas placer. Ézékiéléline
    • J'ai fusionné tous les problèmes avec des résultats de bloc de sélection incorrects en un seul bogue. Ajoutez tout ce que vous trouvez à la liste. Également mis à niveau vers un bogue majeur car il s'agit d'un comportement incorrect pour une fonctionnalité majeure. --Mattrition 00:48, 8 avril 2012 (UTC)
      • Plus généralement, il vous donne le drop, plutôt que le bloc lui-même, à moins que le bloc ne lâche normalement rien lorsqu'il est cassé. La cueillette du gravier donne parfois du silex à la place. Également touchés : charbon, redstone et minerais de diamant, toiles d'araignées, feuilles, bibliothèques, neige (bloc ouvré), melons, mycélium. -- Orthotope 01:29, 8 avril 2012 (UTC)
        • Ah ok. Je vais mettre à jour le bogue pour refléter cela. Il ne sert à rien d'énumérer tous ceux quand il y a un motif clair, mais le lapis rendant un sac d'encre est toujours très étrange... --Mattrition 23:39, 8 avril 2012 (UTC)
          • tout bloc obtenu via la touche de sélection de bloc aura une valeur de dégâts de 0 (lapis est un colorant (id:351) avec une valeur de dégâts de 4, il vous donne donc un sac d'encre car il s'agit d'un colorant avec une valeur de dégâts de 0)

    [!] En courant sur Soulsand dans des endroits à plafond bas, il est possible de tomber à travers tout type de bloc solide placé devant ce Soulsand. (bug utile, passant...). Si vous faites cela tout en étant dans l'une des vues à la troisième personne, vous reviendrez à la vue à la première personne.Missingno 26 06:18, 8 avril 2012 (UTC)

    • Confirmé, et pour clarifier, cela ne se produit que lorsque vous traversez un seul bloc de sable d'âme.--Cube3 03:01, 4 juin 2012 (UTC)

    [X] Les blocs de clôture sont remplacés par des feuilles lorsque des arbres poussent près d'eux. Se produit également avec d'autres blocs "transparents".

    [X] [N] Si vous placez une dalle sur un bloc de glace, vous glisserez quand même en marchant sur la dalle.

    • Assez sûr que cela se produit avec plus que des dalles.
    • Pas un bug. La propriété glissante passe par des blocs non pleins, comme des dalles et des gâteaux. --Blackbird626 13:52, 15 juillet 2012 (UTC)

    [X] [MP] Après avoir labouré un bloc de terre auquel est attaché un bloc non solide, placer le même bloc non solide sur le bloc de terre le transformera en une terre agricole. (Actualisé: Testé et recréé sur un serveur vanilla, même si cela n'a pas fonctionné à chaque fois alors voici une vidéo).

    • Vous n'êtes pas censé publier des bugs causés par des mods ou des plugins. Testez le problème dans le logiciel serveur officiel de minecraft.net et dites-moi si cela a fonctionné ou non. NetherrackCreeper 19:47, 4 avril 2012 (UTC)
    • Reproduit dans la survie vanille SMP. Pour reformuler, sauter sur un bloc de sol labouré puis le mettre à jour le fera parfois revenir au sol labouré (attendre un moment ou recharger les morceaux fonctionne aussi). Le client pense que le bloc a été piétiné, mais pas le serveur. --- User42 (conversation)

    [X] [MP] Les blocs de la couche 256 ne se briseront pas en mp. Cela ne semble pas se produire dans SP. Impossible de tester en mode survie. [X] [MP] Lorsque vous voulez casser une échelle, votre réticule ciblera le bloc DERRIÈRE. La façon dont vous retirez l'échelle est de vous mettre sur le côté, puis de la frapper. [X] si un joueur place des échelles et que le bloc à côté de l'échelle peut contenir une échelle, des échelles supplémentaires seront placées dans le deuxième bloc. Fréquemment, le joueur sera également incapable d'interagir directement avec ces échelles, ne pouvant les supprimer qu'en brisant le bloc sur lequel elles se trouvent.

    [X] Les blocs transparents, même s'ils sont solides, n'affectent pas les objets au sol, les cachant parfois complètement et les rendant non collectés jusqu'à ce que le bloc ou les blocs environnants soient brisés.

    [X] Lorsque vous vous tenez au-dessus de l'eau, briser un bloc sous l'eau n'affiche pas l'animation de rupture.

    • Confirmé, même s'il est parfois difficile à remarquer.--Cube3 03:01, 4 juin 2012 (UTC)

    [X] Il n'est pas possible de placer des répétiteurs de redstone sur des escaliers et des dalles à l'envers.

    • Il en va de même pour le fil Redstone et les torches (Redstone).

    [X] Les blocs de feuilles restants de l'alpha ne se décomposent pas lorsqu'ils sont déconnectés du bois. Ce problème existait avant et a été résolu, mais existe à nouveau dans 1.2.5. Le problème refait généralement surface lorsque des modifications sont apportées aux blocs de feuilles, comme lorsque des feuilles décoratives ont été ajoutées ou de nouveaux types d'arbres.

    [X] Lorsqu'elles sont tirées depuis les distributeurs, les pommes d'or et tous les équipements enchantés n'utilisent pas leur texture glint.png pour briller. ---Gintrux24

    [X] En mode solo survivant, si vous faites cela dans l'ordre, vous pouvez dupliquer un élément à votre guise.

    • Jetez autant d'objets que vous le souhaitez (bouton Q) NE PAS RAMASSER
    • Appuyez sur Échap, puis cliquez sur Enregistrer et quitter.
    • Re-entrer dans le même monde
    • Ramasser les articles
    • Quittez le jeu en appuyant sur le X dans le coin supérieur droit.
    • Entrez à nouveau dans le jeu et vous remarquerez que les objets sont toujours là où vous les avez déposés, mais le jeu a également agi comme si vous les aviez ramassés.

    Essentiellement, vous pouvez dupliquer n'importe quoi dans le jeu très facilement.

    • Quelque chose comme ça m'est arrivé à moi et à un ami sur un serveur SMP. L'hôte "a abandonné le serveur" à cause d'une mauvaise connexion Internet ou autre. La prochaine fois que je suis allé sur le serveur, beaucoup de choses ont été dupliquées. Mon ami et moi avons tous les deux eu le même problème mais nous avons compris ce qui s'est passé : le jeu nous a chargés jusqu'à la dernière fois que nous avons sauvegardé (ou appuyé sur "ESC", car il enregistre automatiquement pour vous). J'avais un inventaire des trucs que je venais d'exploiter à ce moment-là. J'ai tout mis dans un coffre, et après que le serveur soit tombé en panne et ait été réparé, j'avais tout ce que j'avais extrait dans mon inventaire ET le coffre (le jeu sauvegarde ce qu'il y a dans le coffre (puisque cela fait partie du jeu) mais pas ce qu'il y a dans votre inventaire au moment du plantage du serveur). Mon ami avait créé un inventaire plein de pioches en fer et les avait également rangés dans un coffre. Il s'est retrouvé avec une double poitrine pleine d'entre eux. Ce que nous pensons qui s'est passé, c'est que le terrain a été sauvé (prouvé puisque l'hôte avait mis du charbon dans un four et qu'il était toujours là, même s'il n'a pas économisé), mais pas nos inventaires.Bobbychan193 08:52, 20 juillet 2012 ( UTC)

    [X] Les dalles en bois nécessitent l'utilisation d'une pioche pour les détruire rapidement. Les escaliers en bois, cependant, nécessitent une hache.

    [X] Les citrouilles peuvent être brisées rapidement avec une hache, mais pas les melons.

    [X] Miner une double dalle avec une pioche Silk Touch ne donne qu'une seule dalle.

    [!] Lorsque vous faites au moins 8 piles de canne à sucre à la hauteur du ciel sur une carte Superflat, puis retirez l'eau et cassez une canne à sucre, le jeu plante avec l'écran "Saving Chunks". Une fois que vous vous reconnectez au monde, toute la canne à sucre tombe

    [X] Les flèches tirées sur la moitié supérieure d'une porte flotteront une fois la porte ouverte. Cependant, les flèches tirées dans la moitié inférieure voleront vers l'avant ou tomberont lorsque la porte est ouverte (selon la partie de la porte que vous frappez)

    Ennuis

    [A] Lorsque nous nous tenons sur une échelle et que nous détruisons une autre échelle, nous détruisons en fait le bloc sur lequel l'échelle est placée. Il existe de nombreuses autres situations où il est très difficile de casser une échelle et cela semble dépendre fortement de la position du joueur et de la présence d'autres échelles à proximité. (Multijoueur, Linux 64 bits, signalé depuis 1.2.3

    [A] Lors de la transition d'un demi-bloc à un lit, le joueur tombera pendant une fraction de seconde sous le plan de la dalle avant de monter sur le lit.

    • Le problème se produit également lors de la transition des demi-blocs aux cadres de portail ender, à la fois ceux avec les yeux déjà dedans et ceux sans (recréés dans SP, découverts dans SMP)
    • Un problème similaire se produit lors de la transition de tout type de clôture ou de bloc de porte de clôture à ce qui précède (c'est-à-dire qu'une clôture placée un bloc au-dessous agit également comme un bloc avec une hauteur d'un demi-bloc et provoquera également ce problème temporaire)
    • Un problème similaire se produit lors de la transition de gâteaux ou de trappes horizontales à un demi-bloc (bien que cela soit à peine perceptible avec ce dernier)

    [A] [Cr] Normalement, les blocs ne tombent pas dans Creative, mais s'ils sont détruits indirectement (c'est-à-dire en détruisant un bloc avec une porte au-dessus), ils tombent. Windows 7 64 bits, exécutant les commandes Optifine Multicore et Single Player mais recréé sur un fichier jar non modifié. 24.72.137.130 23:36, 20 avril 2012 (UTC)

    • Je pense que ça compte toujours comme des mods, mais je peux toujours le tester sur un Minecraft 100% vanille. 76.181.103.188 18:22, 22 avril 2012 (UTC)
    • Capable de se reproduire dans Minecraft vanille
    • Briser la TNT en mode créatif la fait également tomber.

    [A] Les plaques de pression ne peuvent pas être placées sur les clôtures en brique du Nether.

    • Confirmé.--Cube3 03:01, 4 juin 2012 (UTC)

    [X] ou [A]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 J'ai récemment trouvé une boule de feu effrayante gelée dans les airs. Il ne disparaît pas et ne me fait pas mal quand je le traverse. Le feu sur la balle bouge toujours, donc je ne pense pas que ce soit juste une image figée. --68.9.177.110 21:31, 31 mai 2012 (UTC)

    Fire Charge#Bugs a déjà enregistré ce bug. J'ai Windows 7 et cela m'est arrivé, il s'agit donc probablement d'un conflit de génération entre l'entité et le monde. 72.95.133.152 23:43, 4 juin 2012 (UTC)

    [A] Les entités de bloc de poitrine ne tournent pas à partir du centre comme le reste des entités de bloc.--PlNG 17:03, 1 juin 2012 (UTC)

    [LES!] Les trappes s'ouvrent au hasard lorsqu'elles sont placées autour de Glowstone. Sous ces trappes/pierres lumineuses se trouve de la lave (Source) Ce n'est peut-être pas le problème, car d'autres trappes s'ouvrent à au moins 15 pâtés de maisons de TOUTE source de lave.

    [A] En mode créatif dans SMP, les portes font des chutes lorsqu'elles sont perforées.


    [!!] Après avoir joué à Minecraft pendant un certain temps, les blocs commencent à clignoter et parfois même se transforment en blocs clignotants entièrement verts ! Et après cela, le jeu sort "de mémoire". Cela se produit à la fois dans les modes Survie et Créatif, solo et multijoueur.

    • Impossible de reproduire. --Blackbird626 13:54, 15 juillet 2012 (UTC)


    [X] [Cr] Parfois, lorsqu'un arc "meurt", il apparaîtra un nouvel arc à un endroit qui a les mêmes enchantements que l'arc précédent. Il peut tirer des flèches, mais en ouvrant une porte ou un coffre, il le fera disparaître.

    [A] En mode solo et multijoueur (testé en LAN uniquement), les soupirs se réinitialisent à chaque fois que vous vous lancez ! ce relais doit être corrigé !

    [A] Les hitbox des poteaux de clôture d'angle n'ont pas la même forme que le bloc.

    [A] De nombreux blocs résistants au feu sont détruits lorsqu'ils sont jetés dans le feu ou la lave. Cela n'a pas beaucoup de sens.

    [A] L'herbe ne se décompose pas même dans l'obscurité totale. (La même chose s'applique à Mycelium aussi mais dans ce cas, cela a du sens)

    [A] Les flèches ne sont pas ralenties par les toiles d'araignée.

    [X] Les panneaux semblent parfois noirs ou gris. Le texte n'est pas supprimé, mais il peut être difficile à lire en raison de problèmes graphiques. Les coffres peuvent également sembler noirs, bien qu'ils puissent toujours être utilisés (cela est différent des coffres non mis à jour lors du transfert de 1.7 à 1.8 ; voir Bugs). Déplacer la caméra peut corriger ce bug, mais certains angles entraîneront toujours ce bug (exemple: Si vous regardez un panneau de face, il semble être noir ; si vous regardez à gauche, il est gris ; si tu regardes à droite, c'est normal (ce n'est qu'un exemple !)). Testé et confirmé en SSP. Quelqu'un a-t-il un problème similaire ? --Bobbychan193 11:43, 20 juillet 2012 (UTC)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Le double pépin est toujours là ! il a été testé sur windows et mac. pour ce faire, vous déposez l'élément et appuyez sur esc, enregistrez et quittez le titre, puis retournez dans le monde et récupérez l'élément que vous avez laissé tomber et appuyez sur le grand X rouge en haut de l'écran, puis rouvrez le vaisseau minier, allez dans votre monde et votre article sera doublé.


    Fixe/Ignoré

    Artisanat/Enchantement/Brassage/Interface

    Bugs

    [X] Le défilement à l'aide du bouton du milieu de la souris sur la fente de sortie dans un four ou une table d'artisanat (normalement utilisé dans votre inventaire pour déplacer sélectivement des blocs vers votre barre de raccourci depuis votre inventaire et vice versa) fera planter le jeu avec un "Sauvegarder des morceaux " Erreur. Après avoir rechargé le jeu pour une table d'artisanat, l'élément qui était dans la sortie n'existe plus et les matériaux utilisés pour le fabriquer ont disparu. En ce qui concerne les fours, l'élément produit semble rester tel qu'il était.

    [X] Lorsqu'il y a des blocs de neige entre la table d'enchantement et les étagères, les étagères ne fonctionnent plus. (Peut être recréé en utilisant des planches de bois comme sol, construisez les étagères et la table d'enchantement sur le dessus, invoquez beaucoup de golems de neige pour recouvrir le sol de neige.

    [X] Lors de la cuisson d'une pile d'aliments dans un four, diviser la pile et la mettre dans un autre four avec du combustible fera cuire la pile, mais l'élément cuit disparaît.

    [X] [Cr] Dans l'inventaire, si vous avez, par exemple, un œuf de Spawn Villager, cliquer sur un autre Spawn Egg vous donne plus de Spawn Villager Egg, dans mon exemple. Cela ne se produit que lorsque le bloc que vous avez retiré de l'inventaire et celui avec lequel vous cliquez dessus ont un identifiant de bloc identique, mais la valeur des dégâts est différente.

    • Confirmé. La même chose se produit avec la laine.
    • Reproduit. Se produit avec ce qui suit :
    • Brique de pierre
    • Dalles
    • Journaux
    • Feuilles
    • Planches
    • Les plants
    • Grès
    • Laine
    • Colorants
    • Oeufs de ponte

    --Blackbird626 00:06, 19 juillet 2012 (UTC)

    • En fait, avec les feuilles, vous obtenez un jeune arbre qui ne se cumule pas avec ceux obtenus dans l'inventaire.

    [!] Une épée/arc enchanté par une flamme peut enflammer un autre joueur même si le pvp est désactivé, ce qui permet au joueur de se tuer.

    [X] [MP] Lorsque vous prenez une capture d'écran et ouvrez le chat en multijoueur, puis cliquez sur le nom de la capture d'écran, Minecraft la traite comme un lien. Si vous appuyez sur Oui dans la boîte de dialogue qui suit, votre navigateur Web ouvrira le lien, sans http://, https://, file:/// ou tout autre préfixe. S'applique uniquement au multijoueur, car le mode solo ne peut pas ouvrir le chat. Capture d'écran -- Bilde2910

    [X] Lors de l'entrée dans l'inventaire, la tête du joueur semble entrer dans un état "Saisie", oscillant entre les positions. Très probablement parce que la tête du joueur pointe dans la direction vers laquelle il faisait face pour la dernière fois ET regarde le curseur en même temps ! Cela semble non seulement étrange, mais peut être extrêmement ennuyeux pour certaines personnes. 76.20.156.120 (bunnyman14 sur les forums minecraft)

    • Mise à niveau vers un bug mineur. Les ennuis sont pour des choses délibérément ajoutées par Mojang :) NetherrackCreeper (discussion) 19:20, 4 mai 2012 (UTC)
    • Impossible de reproduire. Faites-vous référence à la tête du joueur dans l'inventaire ou à la vraie ?--Cube3 03:05, 4 juin 2012 (UTC)
    • Je pense qu'il veut dire le vrai sous l'interface graphique. Lorsque vous utilisez un pack de textures qui rend l'interface graphique transparente, vous pouvez le voir. Partonetrain
    • Même chose. En mode troisième personne, en regardant la vraie tête dans Minecraft (je ne parle pas de celle dans l'inventaire). Cependant, vous devez être capable de voir la tête.

    [X] En maintenant la touche Maj enfoncée pour fabriquer un objet qui produit plus d'un objet par recette alors que votre inventaire n'a pas d'emplacements vides, des objets seront perdus si l'espace restant dans la pile d'objets n'est pas un multiple du nombre d'objets fabriqués par recette. Par exemple, fabriquer 16 bâtons et 16 charbons pour produire 64 torches alors qu'il y a déjà une torche dans l'inventaire (et aucun emplacement vide) produira une pile de 64 torches et perdra la torche supplémentaire. --TLUL

    [X] dans l'interface graphique enchanteresse ; la moitié inférieure du livre est derrière l'effet enchanteur : pour reproduire, obtenez un objet enchanté puis maintenez-le sur la moitié inférieure du livre dans l'interface graphique enchanteresse. 220.239.115.32 06:52, 26 juin 2012 (UTC)

    [U] [X] Chaque fois que je mets un objet non enchanté (Ex: Une pioche en diamant) dans l'emplacement d'enchantement, je ne vois aucun enchantement. Peu importe le niveau que j'ai atteint ou le nombre d'étagères que je crée, il n'y a toujours pas d'enchantements, c'est comme s'il n'y avait rien dans l'emplacement d'enchantement.

    • Impossible de reproduire. Utilisez-vous un instantané ?
    • J'ai le même problème. J'ai essayé d'entourer la table enchanteresse avec plus et moins de quinze étagères, en changeant les configurations d'étagères, en créant une nouvelle table, en fabriquant différents types d'objets, en enchantant des objets nouveaux et anciens, et en cassant et en remplaçant la table enchanteresse. J'ai également essayé de redémarrer minecraft et l'ordinateur et il n'y a aucun changement.
    • Je viens de le réparer ! Tout ce que j'ai fait, c'est casser quelques blocs avec l'objet et tout à coup, j'ai pu à nouveau enchanter.
    • Je pense que vous avez utilisé 12w18a. --Blackbird626 14h00, 15 juillet 2012 (UTC)

    [X] [Cr] Obtenir des gaules dans l'inventaire, puis cueillir des gaules en blocs dans les feuilles, les deux gaules ne s'empilent pas, mais elles sont identiques en tous points.

    [X] Lorsque vous faites un clic droit sur une pile d'objets dans l'emplacement d'ingrédients du stand de brassage, toute la pile est récupérée au lieu de seulement la moitié de la pile d'objets. Ingrédients testés : poussière de pierre luminescente, poudre à canon, yeux d'araignée fermentés et poussière de redstone. Je suppose que cela se produit avec tous les ingrédients. --Bobeflick 14:46, 26 juillet 2012 (UTC)

    Ennuis

    [LES!] Un élément placé dans la table d'enchantement disparaît complètement si Minecraft est accidentellement quitté alors que la table d'enchantement est toujours ouverte (testée à plusieurs reprises). --Easmith318

    [A] Il n'y a pas de message « Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? » option lorsque vous appuyez sur le bouton "X" sur la fenêtre. --Easmith318

    [LES!] Lorsque vous cliquez sur un bloc/un élément dans l'inventaire, cela agit comme un décalage-clic ! C'est très gênant car JE NE PEUX PAS CONSTRUIRE! (si vous appuyez sur le bouton Shift sur le côté extérieur de votre clavier, il se répare. celui sous la touche Entrée)

    [LES!] Le système d'enchantement a toujours été et continue d'être d'une injustice frustrante. produisant parfois Efficacité III lorsqu'un enchantement de niveau 50 est utilisé. Considérant que vous devez tuer NEUF CENT VINGT-CINQ zombies/creepers etc., pour atteindre le niveau 50, les utilisateurs sont naturellement d'accord pour dire que, pour citer Yahtzee Croshaw, le rapport difficulté à trouver/utilité réelle est complètement arbitraire. Bien que nous respections la mystique que Mojang a essayé de créer sur l'enchantement, les chiffres doivent être revus sérieusement. Kizzycoca

    [A] Lorsque toutes les bibliothèques sont placées autour d'une table d'artisanat et que vous n'avez que 20 à 29 niveaux, vous ne pouvez pas toutes les utiliser pour enchanter. L'enchantement maximum possible est le niveau <20, et la dernière entrée est toujours bloquée au niveau 30.

    [A] Les armes et outils enchantés peuvent être réparés, mais ils produisent toujours un objet non enchanté.

    • S'il s'agit d'un bug, alors ce n'est pas une gêne, corrigé. --Ayudon1 16:31, 6 avril 2012 (UTC)
    • Je crois que c'est voulu, revenir aux ennuis et reclasser. -- Regdoug 21:42, 6 avril 2012 (UTC)
    • Ce n'est PAS un bug et c'est la façon dont la réparation des objets enchantés est censée fonctionner. Ceci est explicitement noté dans les pages d'enchantement et de réparation sur le . Pewmayman 15h00, 7 avril 2012 (UTC)

    [A] [Cr] En mode créatif, recharger un monde ou utiliser l'un ou l'autre type de portail remplira la barre de raccourcis avec les éléments par défaut s'il n'y a aucun élément ou bloc occupant actuellement cet espace.

    [A] [Cr] L'œuf de dragon n'est pas dans l'inventaire créatif.dalolman - Punch tree, get wood 16:45, 10 avril 2012 (UTC)

    • Il faut dix minutes au maximum pour atteindre la Fin et tuer l'Enderdragon en Créatif. Ce n'est pas un problème, car l'existence de l'œuf pourrait gâcher les nouveaux joueurs. --Swampert rox 19:06, 10 avril 2012 (UTC)
    • Tout comme End Stone, et sa silhouette dans le menu des réalisations aussi. Si les spoilers sont vraiment un problème, Mojang pourrait simplement faire en sorte que si la réalisation "The End". a été atteint, l'œuf de dragon devient disponible dans la sélection d'objets.

    [A] Les étagères ne donnent pas de bonus si une torche est placée entre l'autel d'enchantement et les étagères.

    • Si cela vous dérange, que voulez-vous :[A]20 zones enchanteresses [B]1 zone enchanteresse

    thumb[A] Le redimensionnement de l'écran du menu est légèrement irrégulier lorsque les ratios sont extrêmes.

    [A] Tenter de déplacer un stand de brassage sans pioche le fait disparaître. Oui, il y a quelques morceaux de pavés dedans, donc même s'il s'agit d'un support d'apparence délicate, vous êtes censé utiliser une pioche dessus ? (Désolé pour la diatribe, mais les tiges de blaze ne sont pas faciles et j'ai trouvé cela incroyablement frustrant.)


    [X] Lorsque vous utilisez un arc en mode survie, la flèche vole et n'est pas affectée mais elle défile instantanément vers la gauche. (ce qui signifie que si vous essayez de tirer sur la flèche, vous faites défiler automatiquement jusqu'à un emplacement vers la gauche) AIDE!

    • Est-ce prévu ? Changé en bug mineur.
    • Impossible de reproduire. --Blackbird626 14:00, 15 juillet 2012 (UTC)

    {bl|a} Lors de l'exécution de Minecraft à partir de la ligne de commande, si vous quittez la connexion directe sans rien taper, une exception de pointeur nul apparaîtra dans la ligne de commande. MINECRAFT NE SE CRACHE PAS
    Erreur:
    java.lang.NullPointerException

    à acp.q(SourceFile:86) à acp.c(SourceFile:72) à vp.a(SourceFile:97) à net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:479) à acp.a(SourceFile:189 ) à acz.a(SourceFile:51) à vp.a(SourceFile:74) à acz.a(SourceFile:70) à vp.f(SourceFile:122) à vp.i(SourceFile:110) à net.minecraft .client.Minecraft.k(SourceFile:1381) à net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) à net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:671) à java.lang.Thread.run( Source inconnue)

    Fixe/Ignoré

    Réalisations

    Bugs

    Ennuis

    [A] Bedrock et Monster Spawner n'apparaissent pas dans les statistiques.

    • En supposant que vous vouliez dire que ces blocs ne sont pas comptés, j'ai changé cela en une gêne. Le substrat rocheux n'est pas censé être cassable en survie, il n'est donc pas nécessaire de le compter. D'un autre côté, il peut être intéressant d'enregistrer le nombre de générateurs de monstres que vous avez détruits. --Mattrition 10:00, 7 avril 2012 (UTC)
    • Gardez à l'esprit que le substrat rocheux peut être placé dans la création, il est donc toujours nécessaire de compter le nombre de fois où il a été placé.

    [A] Ne stocke pas les succès côté serveur pour SMP.

    • Lorsque vous jouez sur un autre ordinateur, les réalisations habituelles seront réinitialisées car elles ne sont pas stockées sur le serveur et synchronisées avec le client.

    [A] Après de nombreuses expérimentations, on peut dire sans risque de se tromper que le succès Sniper Duel est injustement difficile à réaliser, car le squelette peut disparaître à une distance de 50, les flèches ne sont pas visibles à une telle distance, et aucune n'est visible lorsque le les graphiques sont définis sur des distances de visualisation courtes ou minuscules.--Cube3 03:14, 4 juin 2012 (UTC)

    Si votre ordinateur plante et quitte Minecraft sans enregistrer, toutes les réalisations seront perdues.

    Fixe/Ignoré


    gameplay

    Bugs

    [!] Voici un exemple de mon bug : disons que vous avez dormi dans un lit dans votre maison. Ensuite, vous sortez avec une santé faible et vous vous retournez, accueilli par un zombie qui dit "Hey wassup bro?" Le jeu a un décalage raisonnable et il vous tue. Mais lorsque vous réapparaissez, vous ne réapparaissez pas dans votre lit ! Vous réapparaissez au sommet d'une montagne à proximité, et non, il ne dit pas "Votre lit à la maison était manquant ou obstrué". J'ai pu reproduire ce bug plusieurs fois. C'est devenu assez ennuyeux, et c'est ainsi que ce rapport de bogue s'est retrouvé ici. (Résumé : S'il y a un décalage raisonnable et que vous mourez, vous risquez de ne pas réapparaître dans votre lit même si vous y avez dormi et que vous êtes sûr qu'il n'est pas obstrué.) --MTB Spy 20:13, 20 juillet 2012 (UTC)


    [!] [SP] Lorsque je frappe des blocs de bois, le jeu finit par aller dans le menu et dans le coin inférieur gauche, il indiquera "niveau de sauvegarde".

    24.3.130.60 07:20, 14 juin 2012 (UTC) La déclaration ci-dessus n'est pas le cas - chaque fois que je maintiens l'un ou l'autre côté de la souris, l'écran ira au menu d'options et dira dans le coin gauche "enregistrer niveau."

    • Impossible de reproduire. --68.97.102.137 18:33, 11 juillet 2012 (UTC)
    • Je ne peux pas le produire non plus, mais je sais qu'il s'agit soit d'un schéma de contrôle étrange, soit d'un clavier étranger. Quant au niveau de sauvegarde, cela se produit chaque fois que vous ouvrez le menu. Pokechu22 17:21, 25 juillet 2012 (UTC)


    [!] [SP] "Enregistrer et quitter" n'enregistrera pas toujours les modifications apportées au monde. Certains détails seront enregistrés, tels que l'inventaire du joueur et l'état de la redstone, mais pas les détails du monde. Ne se produira que s'il y a beaucoup de foules et que le système ne peut pas le gérer. Monde du commerce

    [A] Lorsqu'un distributeur armé de nombreuses charges d'incendie est connecté à un générateur d'impulsions rapide, les charges d'incendie peuvent se bloquer dans les airs. Ils ne disparaissent pas lorsque le joueur s'éloigne, ni lorsque minecraft est redémarré.

    [!] Les araignées engendrées par un distributeur se coinceront dans le bloc distributeur, subiront des dégâts et mourront peut-être avant de pouvoir partir. Se produit même lorsque le distributeur est seul (loin des autres blocs) --24.3.130.60 07:20, 1 juin 2012 (UTC)

    • Cela se produit également avec les calmars et probablement toute foule plus large que 1x1 bloc. Une solution recommandée serait de faire apparaître des monstres à deux blocs pour éviter de rester coincé. --King Starscream 21:21, 7 juin 2012 (UTC)

    [!] Lorsque le jeu est lent et que je construis avec des blocs solides (je n'ai pas vu ce bug avec des blocs non solides), cela créera un bloc en double, ce qui est ennuyeux car je dois supprimer le bloc (et si je suis sur creative) le jeu supprimera parfois un deuxième bloc, puis je dois remplacer le deuxième bloc supprimé et cela se reproduit. Et cela peut durer encore et encore pendant un certain temps. Cela n'a pas encore causé de crash, mais je crains que cela ne le soit bientôt. --Spy VTT 01:13, 1er juin 2012 (UTC)

    • sous "problème de clic droit" dans la page de discussion. Le problème est aussi parfois appelé « désagrément du double clic ». Cela n'a rien à voir avec la souris (car le problème persiste si les contrôles pour Attack et UseItem sont affectés au clavier).
    • Quand mon ordinateur est TRÈS RETARDÉ, je clique une fois et parfois je place 3 blocs.

    [!] [U]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Lorsque vous vous connectez, tout semble bien, mais lorsque vous commencez à jouer, beaucoup de choses commencent à clignoter : les PNJ, les foules, l'eau, des choses comme les fours à coffre, etc., votre inventaire, tout ce qui va au-delà de la distance de rendu petite et votre joueur. J'ai essayé de retélécharger le mien craft, de créer de nouveaux mondes et de jouer dans le navigateur mais rien n'a fonctionné ! Pour info : tous ces problèmes ne se sont produits que dans la dernière mise à jour et à la fois en simple et en multijoueur.

    • Impossible de reproduire.

    [!] Parfois, lorsque vous vous reconnectez, dans SMP, votre coordonnée y (hauteur) ne sera pas la même que lors de votre déconnexion. au lieu de cela, ce sera le point le plus élevé avec un bloc solide. par exemple, si vous étiez dans un donjon, vous pourriez vous retrouver à la surface. s'est produit 5 à 6 fois dans la 1.2.5 et était également présent dans la 1.2.x --86.52.2.125 01:15, 9 avril 2012 (UTC)

    • Ceci est également répandu dans le Nether, conduisant à des joueurs bloqués en permanence sur le toit du Nether. Mise à niveau vers un bug majeur.
    • J'ai reproduit ça. J'ai laissé le jeu sous terre au point de collecte pour un piège à foule. Quand j'ai rejoint, j'étais plus de 20 blocs plus haut, dans le piège lui-même. --EcH0 MaTRiX 15:25, 20 juillet 2012 (UTC)

    [!] [MP] [Cr] Dans SMP, voler à travers un portail End en Creative amènera le serveur à donner un coup de pied au joueur pour s'être déplacé trop rapidement, puis engendrera le joueur à plusieurs centaines de blocs de la masse continentale de l'End.

    • Cela ressemble à un bug majeur pour moi. TorchicBlaziken 00:46, 12 avril 2012 (UTC)
      • Vous ne perdez rien et vous ne mourez pas car vous êtes créatif - ce n'est donc pas si grave. Kris159 15:52, 15 avril 2012 (UTC)
        • Cela semble plutôt ennuyeux que vous fassiez apparaître plusieurs centaines de pâtés de maisons de l'endroit où vous avez reçu un coup de pied, plutôt que, disons, votre point de réapparition. NetherrackCreeper (discussion) 20:16, 18 avril 2012 (UTC)
          • Reproduit, j'ai dû me téléporter pour frayer après environ 1/2 heure de marche. - Anonyme

    [X] [MP] En multijoueur, les explosions de TNT et de Creepers, etc. ne feront que blesser les joueurs, mais ne les lanceront pas. cela fait que les canons TNT et de nombreux autres engins TNT ne fonctionnent pas en multijoueur.

    [!] Les villages déstabilisent quelque part autour de 1.5k portes et 500 villageois. Reproduction incontrôlée continue.--PlNG 02:42, 4 juin 2012 (UTC)

    [X] Les monstres subissent des dégâts de chute lorsqu'ils atterrissent dans une eau profonde après avoir été éjectés d'un distributeur (en utilisant des œufs de ponte) d'une hauteur de 1 blocs. Comme il faut normalement au moins une chute de 6 longs pour subir des dégâts de chute lors de l'atterrissage dans une eau profonde, il s'agit d'un bug. Voici une démonstration de capture d'écran : Résultat de la configuration

    • Confirmé, bien que pour moi, cela ait pris des hauteurs supérieures à 6 blocs.--Cube3 03:37, 4 juin 2012 (UTC)

    [X] Les monstres et les joueurs prennent 1 Minecraft : Problèmes/1.2.5 demi-cœur des dégâts de chute en tombant dans une eau profonde d'un rebord surélevé à 1 blocs sans sauter. Si vous ou la foule sautez du rebord au lieu de marcher ou d'être poussé hors de celui-ci, aucun dégât de chute n'est subi ! Explication de l'image : résultat de la configuration Ce bogue est principalement un problème pour diverses conceptions de fermes mob.

    • Impossible de reproduire.--Cube3 03:37, 4 juin 2012 (UTC)
    • Reproduit. Un moyen probable de le contourner est de maintenir votre bouton de saut pendant que vous tombez.

    [X] Lorsque le jeu recherche un portail existant (allant du Nether à l'overworld), il ne semble pas vérifier au-dessus de la hauteur 128. (Créé un portail dans l'overworld à Y : 151, entré, est retourné dans le portail résultant dans le Nether, et s'est retrouvé dans un nouveau portail au niveau du sol)

    • De plus, lors de la création de portails supplémentaires ni l'un ni l'autre dans le surmonde, ils retournent tous au premier portail généré (ou peut-être le plus récent ?)
    • Vous avez tort. http://www.minecraftweb page.net/web page/Nether_Portal#Linkage_between_Overworld_and_Nether
    • Oui, nous savons quel est le comportement prévu, mais nous expliquons simplement ce qui se passe réellement. Pour recréer cela, créez un nouveau monde en mode créatif, construisez un portail au-dessus de l'ancienne limite de hauteur (au-dessus des nuages), parcourez-le et revenez. Un nouveau portail dans le surmonde est créé. Ensuite, envolez-vous vers un endroit lointain et construisez un autre portail ni l'un ni l'autre (dans le surmonde). Cela vous ramènera au premier généré dans l'un ou l'autre.--Cube3 22:40, 9 avril 2012 (UTC)
    • J'ai fait des tests supplémentaires. J'ai une paire de portails over/nether qui a fonctionné comme prévu. J'ai créé un portail surmonde au-dessus de 128 qui s'aligne exactement sur x/z avec le portail du Nether (et pour des raisons d'argument était à moins de 128 m sur l'axe y. L'utilisation du portail surmonde > 128 a fonctionné comme prévu. L'utilisation du portail Nether n'a pas fonctionné Ne me connectez pas au nouveau >128 OU à l'ancien portail <128. Cela a créé un tout nouveau portail au niveau du sol. Briser le nouveau portail et répéter entraînerait un autre nouveau portail. Briser le nouveau portail et le portail >128 entraîne moi étant renvoyé au portail original Overworld. --SeeJayEmm 17:04, 19 avril 2012 (UTC)

    [!] [SP] Dans Super-flat, les conditions de réapparition pour le joueur ne sont pas remplies, donc lorsque vous mourez et réapparaissez, le point de réapparition est réinitialisé à un emplacement aléatoire à quelques régions de distance Solution potentielle : placez un bloc au-dessus du point de réapparition à y = 63. --Fuj1n 23:55, 12 avril 2012 (UTC)

    • Mise à niveau vers un bug mineur. NetherrackCreeper (discussion) 18:18, 24 avril 2012 (UTC)
    • Nan, c'est majeur.
    • Il y a quelque chose qui ne va pas ici. Je me suis piraté des blocs End Portal Frame, activé le portail, tué le dragon Ender, traversé le potal de téléportation, et même sans lit, je réapparaîtrai toujours à un endroit à une hauteur de 5. Je le sais parce que c'est dans ma ville qui a été construite depuis le 1.1. Au fait, je n'ai pas de mods, j'ai utilisé INVedit.

    [X] Si le joueur casse le lit sur lequel il repose, il se réveillera et pourra couper partiellement des blocs.

    • Confirmé, cela arrive toujours. Le joueur ne devrait pas être capable de casser le lit lorsqu'il se repose en premier lieu. --Mattrition 17:18, 6 avril 2012 (UTC)

    [X] Suffoque-toi avec un lit : fais une chambre creuse de 5 de large x 5 de long x4 de haut. Mettez des torches à hauteur de tête au centre du mur, et des plaques de pression dans les coins. Le jeu ne peut pas trouver suffisamment d'espace pour vous libérer du lit, alors il vous met debout sur votre lit, vous étouffant. --PlNG 19:57, 19 mai 2012 (UTC)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Parfois, les commandes du clavier se bloquent (sont ignorées) au milieu du jeu. Ils restent figés jusqu'à toute saisie de la souris (clic gauche ou droit) et fonctionneront alors normalement. Cela se produit apparemment au hasard et dans tous les modes de jeu. Cela se produit à la fois avec la souris externe et le tapis de souris intégré. J'exécute MacOS X 10.7.3 avec Java SE 1.6.0_29. A été remarqué depuis 1.1. Vglocus 13:29, 16 avril 2012 (UTC)

    • Je peux confirmer, cela se produit généralement quelques secondes après la connexion et ne se reproduit presque jamais jusqu'à la prochaine connexion. OSX 10.7.4 - Java 1.6.0_31.--Wedhro 21:17, 24 mai 2012 (UTC)

    [X] Le volume des disques de musique sera déterminé par le niveau de volume de Minecraft lorsqu'il est inséré dans un jukebox, si vous modifiez les deux volumes (son et musique) à 0%, ils continueront de jouer. Même vice versa, si vous insérez un disque avec le volume coupé, la musique ne vous apparaîtra pas même si vous augmentez le volume. La musique persiste également si vous mettez le jeu en pause. Il ne se fermera qu'en retirant le disque ou en retournant au menu principal. Bilde2910 [X] Si vous mettez un disque dans un jukebox, baissez le volume à 0 et éjectez le disque, la musique continue de jouer.

    [X] Lorsque vous vous regardez à la troisième personne, votre accessoire de tête sur votre peau est obstrué par votre visage lorsque vous vous accroupissez et regardez vers le bas.

    [X] Si vous cassez votre lit en dormant, la physique de l'eau ne s'applique pas à vous. Cela signifie que vous pouvez vous déplacer dans l'eau comme vous pouvez le faire sur terre.

    [X] Lancer beaucoup de perles Ender très rapidement (éventuellement en utilisant une souris ordinaire ou une souris de jeu extrême, cela doit être très rapide) sur un mur peut éventuellement vous amener de l'autre côté du mur, quel que soit le bloc. J'ai pu traverser l'obsidienne en jetant simplement des perles Ender sur le mur extrêmement rapidement. Parfois, si vous faites cela, vous serez coincé dans le mur et vous mourrez, mais la plupart du temps, vous pouvez facilement vous rendre de l'autre côté du mur.

    [X] [MP] Dans à peu près tous les serveurs sur lesquels je joue (beaucoup étant vanille), chaque fois que je tire sur un arc, l'outil actuellement sélectionné passe immédiatement de l'arc à celui directement à gauche, en boucle si l'arc est en slot 1. Se produit sur les serveurs, même si le client et/ou le serveur est modifié ou non, il le fait toujours. Cela devient vraiment ennuyeux, et c'est un bug mineur à mon avis, sachant que cela ne le faisait pas jusqu'à ce que la connexion vraiment, VRAIMENT lente soit corrigée. Cela devrait être très facile à reproduire, mais cela n'arrive pas tout le temps. Pour moi, généralement lorsque je vais en solo pendant un certain temps, je vais ensuite sur un serveur, mais pas toujours de cette façon. --DXPower 02:10 7 juillet 2012 (HNE)

    • Cela peut être votre souris.Pokechu22 03:18, 25 juillet 2012 (UTC)

    Je suis tombé à travers des blocs de terre sans raison apparente dans un lac de lave et j'ai perdu tous mes objets.

    Ennuis

    [A] [SP] Les cartes créées avec shift click produisent toujours la carte 0 à la fois en mode créatif et en mode survie et parfois en mode créatif, la carte 0 n'est parfois pas centrée sur la position à partir de laquelle elle est fabriquée.

    • La carte 0 qui n'est pas centrée en mode créatif est due au fait qu'elle est "fabriquée" lors de l'apparition du monde, car elle est disponible dans le menu de sélection de bloc. En tant que telle, la première carte créée à la main en création devrait être la carte 1. --King Starscream 21:29, 7 juin 2012 (UTC)

    [LES!] Les portails ne relient pas correctement entre le Nether et le monde normal. Exemple:

    Ces portails ont été créés et illuminés dans le surmonde :

    A) x : -657 y : 66 z : 837

    B) x : -908 y : 219

    Ensuite, le Nether a été entré de loin (pas à proximité pour se connecter à l'un des portails) et les portails suivants ont été créés :

    C) x : -82 y : 8 z : 104

    D) x : -113 y : 27 z : 104

    Le test des portails a donné les résultats suivants :

    En entrant dans le portail A, vous vous retrouvez dans le portail C.

    Entrer dans le portail B a abouti à se retrouver dans le portail D.

    Entrer dans le portail C a abouti à se retrouver dans le portail A.

    Entrer dans le portail D a créé un tout nouveau portail.

    La suppression du nouveau portail et l'entrée du portail D ont donné lieu à un autre portail

    Remarque : les plusieurs portails nouvellement créés où tous à Y : 64

    [LES!] En ce qui concerne le sujet ci-dessus, j'ai également remarqué que le fait de placer de nouveaux portails du Nether à proximité de portails stables existants peut entraîner la rupture et la réforme du lien existant au mauvais endroit.

    [LES!] En mode de survie solo, certaines structures disparaissent après la déconnexion/la fermeture, mais les objets que le joueur possède restent dans son inventaire. Cela m'est arrivé plusieurs fois, où j'ai construit une maison, etc., puis je me suis reconnecté pour découvrir qu'elle avait disparu. Exceptionnellement, certaines structures ont survécu dans certains de mes mondes, mais d'autres ont été complètement supprimées dans d'autres. Je n'ai pas de mods installés et le même effet se produit quel que soit le pack de textures (y compris par défaut).

    • Cela ressemble à des morceaux régénérés à partir de zéro, probablement en raison d'une erreur d'écriture. --King Starscream 21:29, 7 juin 2012 (UTC)

    [LES!] Si vous avez une structure au-dessus de vous en dessous de y=64, le ciel devient immédiatement noir. Particulièrement ennuyeux et inévitable sur une carte super plate. Construire une maison et regarder par la fenêtre - il suffit d'une obscurité totale là-bas. Se promener sous les arbres avec des graphismes rapides fait osciller le ciel entre le noir et la normale. (Je ne sais pas si c'est un bug. Il n'y a aucun scénario dans lequel cela aurait du sens. Même si je suis sous terre, si je vois le ciel, il est toujours bleu.) Cela arrive aussi en créatif, donc sans rapport avec le beaucoup plus ennuyeux et beaucoup moins de sens faire du brouillard vide.

    • Je dois le seconder. L'effet s'appelle "Dimming". Un serveur sur lequel je joue nécessite un Mod qui le supprime avec le brouillard du vide (grands bâtiments)
    • Le brouillard du vide et la gradation ne devraient pas apparaître dans un monde ultraplat, mais cela m'arrive aussi. Quelqu'un peut-il le confirmer ? 93.128.59.12
      • Je peux.C'est définitivement un bug.Peut-être devrions-nous faire un point supplémentaire pour cela.

    [A] Se déconnecter et se reconnecter en tombant d'une falaise ne vous fera subir les dégâts de chute qu'à partir de la hauteur à partir de laquelle vous vous êtes reconnecté. C'est extrêmement ennuyeux avec les pièges à chute sur les serveurs PvP.

    [A] Le sprint ne fonctionne pas correctement de sorte que si vous sprintez sur les feuilles, les particules seront grises et sur la laine colorée, les particules sont blanches.--MCKMan

    [A] [Cr] Il n'est pas possible de lancer une perle de l'Ender en faisant un clic droit en mode solo et multijoueur créatif. Étant donné à quel point la téléportation peut être amusante et qu'il n'y aurait aucune répercussion sur la création, cela nous manque cruellement.

    [A] Une fois entré dans un lit, le personnage glissera et tombera sur le sol, mais dormira normalement.

    Je pense que je vois ça aussi, et je pense que c'est un bug. Essayez de faire pivoter le lit de 90 degrés et voyez si vous glissez vers le bas plutôt que de tomber. J'ai un lit dans un jeu où je tombe du lit (sur le côté) et un autre où je glisse le long du lit mais sinon je dors bien. Essayez également une pièce avec un plafond de 3 hauteurs. Mes deux lits buggy sont dans des pièces avec principalement 3 hauteurs de plafond mais seulement 2 hauteurs sur les bords, et les lits sont à côté des bords de la pièce. Est-ce que ce que je décris correspond à ce que vous voyez ? 82.69.54.207 02:32, 19 avril 2012 (UTC)

    [A] Le ragoût de champignons ne s'empile toujours pas. (La raison précédente pour laquelle le ragoût ne s'empilait pas avait du sens avant les potions lorsqu'il s'agissait d'un aliment de guérison, mais ce n'est plus le cas). Même des petits tapis de 16 auraient plus de sens que le non-empilement.

    • Si l'on essayait de manger dans une pile de ragoût de champignons, on mangerait le bol avec le ragoût. C'est pourquoi le ragoût de champignons ne s'empile pas.
      • Absurdité. Les bols vides s'empilent bien. Il n'y a aucune raison pour que manger dans une pile de ragoût n'ait pas le même effet de laisser tomber le bol vide dans une pile de vides comme c'est le cas maintenant.
        • Essayez de mettre de l'eau dans un bol, placez-en un autre et appuyez dessus pour essayer de l'empiler. Devinez quoi? L'eau fait place au bol ! C'est tout à fait logique ! –Le commentaire non signé précédent a été ajouté par 207.190.166.40 (Talk|Contribs) . Veuillez signer vos messages avec ~~~~
        • Si vous n'avez pas de bols vides et que votre inventaire est plein, manger un ragoût de champignons d'une pile tenterait d'ajouter un bol vide à votre inventaire mais n'aurait pas d'endroit pour le faire. Tant que le ragoût ne s'empile pas, il y aura toujours un emplacement d'inventaire vide pour le bol à occuper (à savoir, l'emplacement qui avait contenu le ragoût). --timrem 17:56, 18 avril 2012 (UTC)
        • S'il n'y a pas d'emplacement d'inventaire pour le bol vide, ne pourriez-vous pas simplement le lancer ? (comme remplir des bouteilles de potion avec de l'eau) NetherrackCreeper (discussion) 20:16, 18 avril 2012 (UTC)
        • Lors de la traite des mooshrooms, que se passe-t-il ? La pile entière de bols ne devient pas un seul ragoût - mais que se passe-t-il si votre inventaire est plein ? Le traitez-vous toujours et laissez-vous tomber le nouveau ragoût? Ou est-ce que le jeu vous empêche de le traire ? Quoi qu'il en soit, je ne vois aucun problème à cracher un bol vide lorsque votre inventaire n'a pas de place pour cela. 69.116.205.16 20:44, 24 avril 2012 (UTC)

    [A] Le texte en couleur sur les panneaux n'est pas centré correctement. Le texte va toujours à droite du signe. (Ce n'est pas un échec de plugin, de mod ou de bukkit. Il est produit par le moteur de rendu côté client. Voici une image de celui-ci

    Cela arrive aussi sur le splash colormatic mais c'est décalé vers la gauche. 86.27.118.220 05:52, 8 mai 2012 (UTC) Samario

    [LES!] Les dégâts de noyade provoquent un renversement. Cela peut rendre plus difficile l'accès à l'air dans certains cas.

    • J'ai toujours eu ce problème, même avant la 1.2.5. --Atsumete 02:38, 9 avril 2012 (UTC)
    • J'ai eu ce problème juste ce week-end, deux fois. Il m'a tué une fois dans seulement 3 mètres d'eau. Ce n'est un problème que si je suis dans un courant ou à côté d'un bloc, auquel cas il est presque impossible de faire surface. En eau calme et libre, ce n'est pas un problème (d'ailleurs, cela ne m'arrive qu'en multijoueur, jamais en solo jusqu'à présent). --LoneCenturion 17:02, 14 mai 2012 (UTC)

    [A] Anaglyphe 3D nécessite un ajustement pour la distance de convergence, l'effet statique actuel est trop fort pour être utilisé sans prise de tête sur certaines configurations d'écran.

    • D'accord. Il devrait également y avoir quelques ajustements aux éléments au premier plan (réticule, main du joueur, etc.) afin qu'ils apparaissent correctement et ne causent pas de maux de tête lorsque vous les regardez après avoir regardé le monde du jeu. Juin 3 (UTC)

    [A] Sur Survie en mode solo (non testé en multijoueur), utiliser de la farine d'os sur un champignon ne fait rien, ni faire pousser le champignon en un champignon géant, ni consommer de la farine d'os.

    • J'ai également eu ce même désagrément, sauf pour moi, cela a fonctionné en solo et non en multijoueur. Impair. -71.62.9.157 01:48, 13 avril 2012 (UTC)
    • Impossible de reproduire. Êtes-vous certain d'avoir laissé suffisamment d'espace pour pousser le champignon ? S'il y a un seul bloc déplacé, il ne grandira pas.--Cube3 04:09, 18 avril 2012 (UTC)
    • Je suis d'accord avec Cube3. 76.181.103.188 18:34, 22 avril 2012 (UTC)
    • J'ai effectué quelques expériences avec les champignons en mode créatif et j'ai découvert qu'ils ne pouvaient pousser que sur les blocs de mycélium. (preuve)

    [LES!] [MP] Lorsque des blocs sont supprimés par des explosions de Creeper, sauter dans le cratère entraînera une chute infinie (vous semblerez tomber sur le bloc, mais vous vous téléporterez jusqu'à 1 couche dans une boucle infinie)

    • Cela est dû au fait que le client n'a pas réussi à obtenir les données mondiales après l'explosion. La boucle infinie de haut en bas est due à ceci : le client voit un trou, vous pouvez tomber dedans. Le serveur sait qu'il y a des blocs là-bas. Vous tombez dedans. Le client continue de penser que ce n'est qu'un trou vide. Le serveur dit à plusieurs reprises au client que vous ne pouvez pas vous y déplacer. C'est comme ça! Se déconnecter et se reconnecter généralement, sinon toujours, résout ce problème. RyanDolan123 04:31, 1 juin 2012 (UTC)

    [A] La récupération des blocs de source de lave laisse derrière elle des flux sans source. Habituellement, le premier niveau de débit sortant de la source disparaîtra, mais se remplira ensuite avec des niveaux de débit inférieurs. C'est particulièrement ennuyeux dans Creative lorsque vous essayez de nettoyer la lave pour construire quelque chose. --King Starscream 17:06, 16 avril 2012 (UTC)

    [A] Après avoir appuyé sur les commandes F1,F2,F3..., votre vitesse de rotation/défilement diminue considérablement, ce qui rend difficile la lutte contre les foules et la construction.--Invité 17:14, 25 avril 2012

    • Êtes-vous sûr de ne pas appuyer sur F8 ? Que se passe-t-il si vous appuyez sur F8 après le ralentissement ? 91.51.184.88 06:30, 26 avril 2012 (UTC)

    [A] Les chênes et les arbres de la jungle peuvent être cultivés avec de la farine d'os lorsqu'ils sont côte à côte ; cependant, les pins et les bouleaux refusent de pousser dans les mêmes conditions. Dotsarecool 14:33, 7 mai 2012 (UTC)

    [A] Demande de fonctionnalité : un clic droit sur le blé mûr avec des graines devrait réinitialiser la croissance à juste plantée et faire en sorte que le bloc émette des graines et du blé comme si vous aviez cliqué avec le bouton gauche pour détruire le blé, puis un clic droit pour planter les graines. --PlNG 16:35, 6 juin 2012 (UTC)

    [A] Sur les serveurs, tenter de publier une URL dans le chat casse l'URL, remplaçant les points par des espaces.

    • La même chose m'arrive, mais pas seulement avec les URL. Ils devraient le changer pour ne pas remplacer les . par des espaces lorsqu'il n'y a pas d'espace entre le point et la lettre qui le suit. (EX : 1.5.90.127 = 1 5 90 127) --DXPower 02:08, 7 juillet 2012 (HNE)

    [A] Lorsqu'il tente de nager hors de la lave sur un bloc avec de l'eau coulant dessus (comme dans une grotte souterraine, au bord d'une zone d'obsidienne), le joueur saute à plusieurs reprises mais ne parvient pas à monter sur le bloc, sauf sous certaines conditions indéterminées.

    [A] Le sondage Fishing ne compense pas correctement la latence avec ses événements rapides provoquant des taux d'échec excessifs dans les serveurs SMP plus lents


    Fixe/Ignoré

    PNJ/Animaux

    Bugs

    [X] L'élevage des villageois peut être incontrôlé, voir rTiE-gZ0BBw sur YouTube (cette chose ne me laissera pas mettre le lien ici) Parce que l'algorithme pour trouver des portes dans Villagecollection.addNewDoorsToVillageOrCreateVillage est :

    int j = (int)village1.getCenter().getEuclideanDistanceTo(villagedoorinfo.posX, villagedoorinfo.posY, villagedoorinfo.posZ);

    si (j > 32 + village1.getVillageRadius())[...]

    Et la méthode pour déterminer la population dans Village.updateNumVillagers est :

    worldObj.getEntitiesWithinAABB(net.minecraft.src.EntityVillager.class, AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool(center.posX - villageRadius, center.posY - 4, center.posZ - villageRadius, center.posX + villageRadius, center.posY + 4, center. posZ + villageRadius));

    il y aura un décalage possible entre le rayon apparent de la porte et le rayon apparent du villageois. Étant donné que le centre du village dépend principalement des portes, si les gens construisent des portes en hauteur, le centre du village sera plus haut que l'endroit où se trouvent tous les gens, et numvillagers sera toujours 0 ou 1, ce qui entraînera une reproduction incontrôlable. . --4.30.62.18 18:42, 21 juin 2012 (UTC)

    A!

    Lors de la lecture du générique de fin, quittez le jeu puis revenez dans le monde. Quand j'ai fait cela, l'enderdragon était de retour, avec 3 autres, mais le portail était toujours là. [!] Les golems de fer n'apparaissent plus dans les villages. J'ai d'abord pensé que cela était lié à un instantané, mais j'ai réinstallé et créé un nouveau monde super plat, j'ai trouvé un village avec environ 25+ villageois et les golems n'apparaissent pas. Cependant, les golems créés par les joueurs fonctionnent bien. --Nathan2055 15:29, 13 mai 2012 (UTC)

    • Impossible de reproduire. Avez-vous lu la page Web sur Iron Golem? Le village lui-même a besoin d'un minimum de 21 « maisons » (où les « maisons » sont calculées comme des portes en bois avec des conditions spéciales. Essayez de coller des portes en bois dans le mur extérieur des maisons existantes, et ces « maisons » ont également besoin de villageois à l'intérieur/à proximité d'eux pour s'inscrire) pour pouvoir faire apparaître des golems puis 16 villageois pour chaque golem. Si vous avez encore besoin d'aide, envisagez d'installer le module VillageInfo.--PlNG 23:06, 30 mai 2012 (UTC)

    [!] Mes loups ne sont pas debout quand j'ai fait un clic droit dessus. Ensuite, en mode créatif, j'ai testé cela et cela a eu le même résultat. Mes loups sont maintenant coincés en position assise. J'ai aussi fini par en frapper 2 et ils ont commencé à grogner mais n'ont pas bougé et n'ont pas eu l'air hostiles. Cela me fait très peur !

    -J'ai entendu dire que cela était dû au mode en ligne/hors ligne. J'ai essayé de basculer hors ligne et les loups se sont tenus debout, mais m'ont continuellement grogné.

    [!] [SP] Mes villageois ne tombent pas amoureux les uns des autres. Je fais grandir le village, mais ils ne font pas de bébés. REGLE-LE, S'IL TE PLAIT!!! Cela arrive à mes amis. Nous jouons en 1.2.5, la dernière mise à jour. J'ai essayé d'aller à la création et je suis allé dans un grand village. J'ai tué tous les villageois mais j'ai laissé 2 villageois rester et j'ai juste attendu qu'ils fassent des bébés. Mais au bout d'une heure, je suis revenu... mais il ne restait plus que les 2 villageois... VEUILLEZ CORRIGER CECI OU DIRE MOI CE QUE JE FAIS MAL !!!

    [!] [Su] [MP] Golem/animal apprivoisé au comportement du joueur dans SMP. Omissions de codage majeures ici spécifiquement dans SMP. Il y a quelques problèmes à résoudre et quelques solutions suggérées. --Bronzedigger 4:32, 3 mai 2012 (HNE)

    • Les golems créés et les animaux apprivoisés par un joueur spécifique ne se défendront pas contre les autres joueurs qui les attaquent. De plus, les golems créés par les joueurs et les animaux apprivoisés ne défendront pas leur maître lorsqu'un autre joueur attaquera ledit maître.
    • Je suggère une interface graphique simple ajoutée à la page affichée en maintenant la touche de tabulation qui répertorie tous les joueurs en ligne et leurs pings. Il pourrait facilement y avoir une case à cocher ajoutée pour un système d'identification ami/ennemi dans lequel les golems et les animaux apprivoisés du joueur adhéreraient. Dans cette méthode, un joueur pourrait déclarer qui est un ami et ses golems pourraient supposer que les autres sont hostiles, protégeant ainsi sa terre et lui-même.
    • Les serviteurs créés par le joueur 1 doivent également être hostiles aux serviteurs créés par le joueur 2 si le joueur 1 a joué 2 marqué comme ennemi via le système IFF.
    • Une fois la solution ci-dessus mise en œuvre, il reste à savoir à qui appartient chaque serviteur. Ce n'est pas tant un problème avec les animaux apprivoisés qu'ils obéissent aux commandes. Les golems, cependant, sont complètement identiques les uns aux autres. Par conséquent, pour les distinguer, je propose des emplacements de skin supplémentaires situés sur http://www.minecraft.net/profile qui pourraient être utilisés pour télécharger les skins de golem d'un joueur afin que le joueur 2 qui est ennemi du joueur 1 ne s'approche pas des golems du joueur 1 en pensant ils sont les siens et se font tabasser.
    • Marquant cela comme majeur car le comportement actuel des minions est parfaitement correct en mode solo, mais un oubli majeur lorsque l'aspect multijoueur est ajouté. Doit être changé. Quiconque a joué au SMP non modifié sait que tous les joueurs ne sont pas toujours amicaux. Les créatures des minions des joueurs devraient être modifiées pour emboîter le pas.

    [!] À proximité (100-200 blocs) les chiens/chats se téléportent vers vous, même s'ils sont assis.

    • Plus précisément, j'ai remarqué que les chats et les chiens assis auparavant se téléportent vers vous dès que vous êtes à portée.
    • Les chats et les chiens se téléportent vers vous à des intervalles imprévisibles. Parfois, ils ne le font pas pendant un moment, puis tout à coup ils sont là. Zorrothefox 15:06, 16 avril 2012 (UTC)
    • J'ai essayé de reproduire le bug dans un nouveau monde (généré en 1.2.4). Pas de problème avec ça. Peut-être un bug avec les mondes convertis (avant 1.2.3).
    • Autre cas : [2] (utilisateurs divers)
    • Confirmé que cela se produit à la fois dans la survie solo et multijoueur.
    • Des loups sauvages et des ocelots me suivent et se téléportent. C'est très ennuyeux car en essayant de faire quoi que ce soit au sol, vous frapperez probablement un loup et le rendra hostile.
      • Confirmé. Il semble que lorsque j'entre dans le champ de vision d'un loup, d'autres se téléportent vers lui, car normalement plus de 3-4 loups n'apparaissent pas. Désagréable. [3]
    • Cela m'agace depuis un moment. Je suis presque sûr que cela a commencé à se produire vers 1.2.4 ou 1.2.5. Je garde environ 25 chiens/loups et 5 chats assis dans une grande pièce sous ma base à SMP. Habituellement, en retournant à la base (peut-être lorsque les morceaux déchargés se chargent ?), ils se déforment TOUS soudainement vers moi. Extrêmement ennuyeux si je suis dans un tunnel d'un pâté de maisons car les chiens me poussent et il faut beaucoup de temps pour revenir à la surface. StalePhish 1:14, 52 avril 17 (UTC)
    • Sans parler de cela, mon expérience ressemble beaucoup à celle de StalePhish. J'ai aussi beaucoup de chiens et de chats, et ils étaient autrefois dans des endroits différents (c'est SMP). Maintenant, je dois les garder tous dans une pièce (parce qu'ils finissent tous là de toute façon) et les voir tous se déformer soudainement à des intervalles imprévisibles est ennuyeux et dangereux. Cela rend le jeu presque injouable. Zorrothefox 12:38, 19 avril 2012 (UTC)
    • Certainement en train de se produire. Et depuis récemment, j'explore de plus en plus de distances parce que j'ai envie d'explorer de nouvelles régions, quand je rentre chez moi, tous mes chiens et chats se reproduisent sur moi. C'est un énorme problème, car il se trouve que j'aime le netherrack et le mettre en feu pour la lumière et il se trouve qu'il n'y a pas de code pour que les chiens ou les chats restent à l'écart du feu. Même les foules ne sauteront pas sur un bloc en feu, mais les chiens et les chats le feront. J'ai perdu des animaux à gauche et à droite.
    • Le problème semble se produire lorsque vous vous éloignez de la portée de votre chat/chien afin que le morceau qui les contient soit sauvegardé. Lorsque vous rechargez ces morceaux, les animaux sont rechargés mais le code de téléportation s'exécute probablement avant le code assis, donc un chat ou un chien assis apparaîtra soudainement à côté de vous lorsque vous rechargerez le morceau dans lequel ils se trouvent. 124.180.239.131 12:16, 6 Juillet 2012 (UTC)
    • [RESOLU] Confirmé : cela ne se produit que dans la version piratée de minecraft. Il a été testé plusieurs fois sur des copies légales et cela ne m'est même pas arrivé à moi et à mes amis.

    [X] [SP] Un golem de fer dans mon monde est dans l'eau depuis le mois dernier dans Minecraft. Ne s'est pas noyé, rien ne s'est passé. Pas sûr et non testé en multijoueur.

    • Je ne pense pas qu'ils soient censés se déplacer dans l'eau (ils rouilleraient).
    • Ils sont censés se noyer après un certain temps. Il ne s'est pas encore noyé.
    • Les golems de fer ne se noient plus depuis la version 1.2 du 29 février 2012.

    [!] [MP] Les mouvements de foule sont glitchs dans SMP, ce qui entraîne les problèmes suivants :

    • Dans un enclos, les animaux de la ferme apparaîtront pour sauter par-dessus leurs clôtures et errer; si le serveur ne s'arrête pas, ils seront ramenés dans leur enclos comme un joueur qui se téléporte à la traîne. Cependant, ils peuvent aussi "sauter" sur le dessus de la clôture. Là-haut, ils tourneront et finiront par redescendre du bon côté. Si le serveur est arrêté alors qu'un animal de ferme est au sommet d'un poteau de clôture, alors au redémarrage du serveur, ils SONT au-dessus, pas "liés" à l'intérieur de l'enclos, et après avoir tourné autour, ils peuvent marcher vers l'extérieur de le stylo. J'ai essayé de faire des clôtures à la hauteur 2 au lieu de la hauteur 1. Keybounce 08:24, 5 April 2012 (UTC)
    • Les animaux capturés (également les foules) apparaissent apparemment à l'extérieur d'une pièce d'une épaisseur de 1 à 2 blocs (comme s'ils sortaient), principalement le toit. S'il n'y a pas de toit, ils apparaissent au sommet d'un mur de 3-2 blocs de haut. Vous pouvez entrer en collision avec ces animaux glitching. (photos de 3w12a) [04][4][5][6] -7
    • Discussion sur la page de discussion
    • Cela est dû à une prédiction glitch côté client. Cela n'a rien à voir avec le serveur. Cela peut être très ennuyeux. RyanDolan123 04:39, 1 juin 2012 (UTC)

    [X] Les monstres continuent d'attaquer les joueurs morts. Il s'agit d'un bug très ancien qui peut entraîner la destruction d'objets si des creepers ou des fantômes sont impliqués.

    • rétrogradé à un bug mineur. Nous devons conserver les balises principales pour les problèmes les plus évidents. --Mattrition 08:49, 12 avril 2012 (UTC)

    [X] Les animaux, les villageois et éventuellement les monstres ennemis tournent dans un cercle complet de 360 ​​​​lorsqu'ils descendent d'un bloc. --Hinopupu 1:09, 15 juillet 2012 (UTC)

    [!] Lors de la construction d'une très grande maison de ville intérieure ouverte, les villageois semblent choisir un point arbitraire la nuit, puis tentent de s'y déplacer. Les 400 d'entre eux. Toute la nuit. Envisagez également d'augmenter progressivement la réponse de l'IA des villageois à la nuit/au jour. Chaque villageois se déplaçant en même temps au coucher du soleil est à la fois induisant un décalage et contre nature.--PlNG 23:28, 30 mai 2012 (UTC)

    • Il a également la possibilité de créer une machine ennuyeuse sans redstone.

    [X] Je viens d'engendrer 2 loups dans un monde, je les ai apprivoisés et je les ai laissés se reproduire. après cela, je les ai laissés s'asseoir et je me suis déconnecté. quand je me suis reconnecté. ils se levaient quand je clique et quand je les frappe, ils font le son du loup maléfique

    • Je ne vois pas de bug ici. Cela ressemble à un comportement normal pour les créatifs ? --Mattrition 08:49, 12 avril 2012 (UTC)
      • Il a dit en gros : j'ai apprivoisé les loups, je les ai frappés, puis ils ont fait des bruits de loup agressifs.
        • Il a raison, en fait. Les loups apprivoisés ne devraient jouer le clip "blessé" que lorsqu'ils sont attaqués et aucun bruit de grognement que ce soit. S'il s'agit d'un problème majeur pour vous, coupez le son.
          • Êtes-vous hors ligne ? Dans ce cas, cela peut être reproduit.

    [X] Les poulets lèvent les yeux lorsqu'ils ont l'intention de baisser les yeux et vice versa. Donc, normalement, un poulet regardera vos chaussures (ce qui a l'air bien IMV; ils aiment clairement les lacets), mais si le poussin est un bloc au-dessus de vous et essaie de vous regarder, il lèvera les yeux, ce qui semble étrange.82.69.54.207 22:08, 5 avril 2012 (UTC)

    • Comment savez-vous où le poulet veut regarder ?

    [X] Parfois, les chats et les chiens lorsqu'ils sont assis ne se lèvent pas lorsque vous faites un clic droit. Pendant ce temps, ils vous transporteront également une minute plus tard et vous pourrez ensuite les faire asseoir à nouveau, mais les autres animaux autour ne le feront toujours pas. être capable de se tenir debout. (jeudi 5 avril 2012)

    [!] [MP] En multijoueur, les loups apprivoisés des autres joueurs continuent de grogner après vous avoir tué.

    • Problème majeur; Ces loups finiront par disparaître comme n'importe quelle foule hostile, ce qui rendra très difficile d'apprivoiser les loups en multijoueur. Si un joueur ou l'un des loups du joueur est touché par un autre joueur, tous les loups disparaîtront après la mort du joueur attaquant.

    [X] les loups et les ocelots apparaissent toujours en grand nombre et suivent le joueur indompté sur le client mac osx. (1.2.5. survie en solo) (le client Linux semble bien… lié à « java sur mac » ?) (2012-04-09)

    • toujours envahi de loups et d'ocelots après la dernière mise à jour de mac osx 10.6.8 java 1.6.0_31 (2012-04-09)
    • Je suis envahi de moutons verts (9 avril 2012)
    • Si ce genre de problème est lié à un mac, ce serait très étrange. Pouvez-vous essayer de créer un nouveau monde sur votre mac et voir si vous rencontrez le même problème ? Pouvez-vous faire une vidéo du problème? --Mattrition 15:07, 9 avril 2012 (UTC)
      • Cela se produit à la fois dans l'ancien et le nouveau monde.
      • Une vidéo du problème "youtube.com/watch?v=OPPzfjB4D9w"
    • J'ai ce problème sur le client Windows. 174.1.36.69 18:38, 9 avril 2012 (UTC)

    [X] Lorsqu'un chiot grandit et devient un chien, le chien sera blessé (il porte probablement sur les HP d'un chiot).

    [X] Après avoir élevé des animaux comme des porcs, des poulets, des vaches, des champignons et des moutons, les animaux et leurs petits essaient toujours de vous atteindre si vous avez du blé dans votre main alors qu'ils ne sont pas censés le faire.

    [X] Dans SMP, les golems de fer n'attaquent pas les slimes, les slimes n'attaquent pas les villageois, ce qui est clairement indiqué en superflat, car les slimes apparaîtront partout, sans être désactivés.

    • Les golems de fer ne sont pas censés attaquer les slimes (les golems chasseraient les slimes en ignorant les zombies attaquant les viligers). De plus, seuls les zombies attaquent les villageois.

    [X] Les chats peuvent parfois détecter les coffres et les lits derrière le mur, puis rester coincés, ignorant le joueur.

    [X] Bug de longue date, toujours présent : les loups deviennent beaucoup trop sombres lorsqu'ils sont mouillés. Comparez avec un mouton blanc ou gris clair, qui a à peu près la même teinte qu'un loup. Si vous regardez le mouton dans l'eau, il s'assombrit d'une nuance ou deux juste avant de plonger, mais en comparaison, le loup devient à environ deux nuances du noir. Je soupçonne qu'un signe plus dans le code devrait être un signe moins ou quelque chose d'aussi trivial.

    • L'obscurité montre à quel point le chien est mouillé
    • Il dit que les loups deviennent trop sombres lorsqu'ils sont mouillés.

    [X] Se tenir à 12 blocs ou plus d'un loup apprivoisé dans un wagonnet rend le loup invisible et montre un "faux" loup vacillant glissant d'avant en arrière à une vitesse extrême entre le joueur et le wagonnet.

    [X] Les loups apprivoisés attaqueront parfois des foules déjà mortes

    [X] Les loups apprivoisés qui sont assis se téléporteront vers le joueur et resteront assis

    [X] Dans les gros villages, et au bout d'un long moment, les villageois s'empileront au coin nord-ouest du village, et quitteront le coin sud.

    • Cela vaut aussi pour les animaux. J'ai un enclos avec beaucoup de vaches, moutons, cochons et poulets. Tous entrent dans ce coin et tentent de s'échapper (glitch through).

    [!] Sur une nouvelle carte 1.2.5, l'élevage de mooshroom avec des vaches est un échec pour moi. Il est extrêmement frustrant de diriger 3 Mooshrooms sur un voyage de 3 jours (temps de jeu) (multi-sauvegardes) jusqu'à votre base pour constater que le seul survivant ne s'entendra pas avec ces autres vaches ennuyeuses. (Peut-être qu'il n'a pas lu la page web....) Autres facteurs possibles : les deux autres mooshrooms semblent avoir été perdus par un bug de sauvegarde. Ce problème de reproduction n'est peut-être pas cohérent puisque je n'ai vu que quelques autres rapports à ce sujet dans les formulaires. Peut-être que cela ne se produit que sur les nouvelles cartes...

    [X] Les bébés vaches ne peuvent pas/ne passeront pas les barrières.

    [X] [SP] Je jouais juste au MC dans SSP, puis une meute (5-10) de loups NEUTRE est apparue autour de moi et a commencé à me suivre, mais je ne pouvais pas les faire asseoir ! Ils sont également devenus hostiles lorsque j'en ai frappé un (comme d'habitude). Je ne les ai pas apprivoisés ou quelque chose comme ça. Je joue à minecraft sans aucun mod.

    • Comportement prévu. Les loups neutres ne peuvent pas être assis et deviendront hostiles lorsqu'ils sont frappés. RyanDolan123 22:58, 7 juin 2012 (UTC)
    • Voulez-vous dire qu'ils agissent comme s'ils étaient apprivoisés ?

    [X] [SP] Si vous apprivoisez des chiens en mode en ligne, puis frappez-le en mode hors ligne, vous le tuez après le même nombre de coups, mais la queue ne descend jamais.

    [X] Lorsque les animaux sont en mode amoureux, ils n'émettent pas de cœur. --dotar 17:41, 8 juin 2012 (UTC)

    • Ne peut pas reproduire.
    • Les particules sont-elles activées ?

    [X] J'ai commencé un nouveau monde et pendant que je construisais quelque chose, j'ai repéré des moutons en train de brouter et j'ai repéré quelque chose qui n'allait pas, tous les trois étaient sans tête et ils n'avaient pas 2 membres gauches. De plus, lorsque j'ai joué en multijoueur et que j'ai trouvé des moutons moar qui avaient le même effet, j'ai trouvé des cochons sans tête ! Je n'ai pas trouvé de vaches pour voir si ça avait un effet et les poulets allaient bien, alors que j'étais aussi sur les autres joueurs étaient invisibles, tout le monde l'était ! il n'y avait pas de plugin de visibilité. Je ne peux voir que certaines parties de leur armure (comme s'ils portaient un ensemble complet) et l'objet qu'ils transportaient.

    • Cela se produit probablement parce que votre ordinateur ne parvient pas à charger complètement les modèles. Il affecte toutes les foules et se produit souvent sur des ordinateurs SMP et lents ou avec peu de mémoire. Cela arrive beaucoup. Redémarrez simplement le client s'il s'agit d'un gros problème. --George_Mallory 20:34, 24 juin 2012 (UTC)

    Ennuis

    [LES!] Lorsque vous voyagez sur un rail de wagonnet surélevé ou traversant de grandes étendues d'eau, les chats se téléporteront DIRECTEMENT DEVANT le joueur qui voyage, vous arrêtant soudainement. Extraordinairement ennuyeux lorsque vous essayez de parcourir de longues distances en train. Pourrait-il être corrigé en rendant n'importe quel bloc avec un rail incapable de faire apparaître des chats? Utilisateur : Aethir

    [LES!] Désagrément de longue date, toujours présent : tous les mobs passifs font du bruit beaucoup, beaucoup trop souvent. Le plus irritant pour les chats et les poulets, mais les autres sont tout aussi mauvais, ils font juste des sons légèrement moins intrusifs. Les poulets sont comme une torture à l'eau chinoise si vous en avez beaucoup. Signalé comme un inconvénient majeur cette fois-ci parce que cela commence vraiment à m'énerver. Ils ne se taisent jamais ! Pas quand ils sont assis, pas la nuit quand ils devraient - surtout - être endormis, et si je baisse le son à des niveaux supportables, je perds les bruits que je veux entendre. 82.69.54.207 02:52, 19 avril 2012 (UTC)

    [LES!] Les chiens/ocelots assis se lèveront et essaieront de se téléporter vers le joueur après que celui-ci ait subi des dégâts de chute. Ils attendront que le joueur se téléporte dans la même dimension avant de se téléporter.

    • J'ai fait quelques tests, en plus d'isoler mes troupeaux de poulets, il semblerait que les animaux de compagnie soient les plus aptes à se téléporter depuis la position assise, non pas à cause des dégâts de chute mais de dommages environnementaux tels que la lave. --Autumnrain26
    • Quelqu'un a-t-il essayé cela sur un serveur/client complètement non modifié ? Je sais que cela semble anal ici, mais le fait que le rapporteur de bogues d'origine jouait sur un serveur qui avait une carte "sauvage" liée me dit que le serveur a été modifié et que je veux m'assurer que ce comportement est correct pour le serveur vanille et cliente aussi. --Mattrition 08:44, 12 avril 2012 (UTC)
    • J'ai essayé de recréer des conditions dans Vanilla SMP, et j'ai obtenu un événement étrange, et je ne sais pas s'il a été programmé de cette façon ou quoi. Les mobs apprivoisés attaquent les mobs hostiles depuis une position assise tout en restant assis. Je ne les ai pas encore confirmés debout à volonté depuis la position assise. --Autumnrain26 04:52. 15 avril 2012 (UTC)
    • Confirmé en Vanille SMP. Les monstres apprivoisés se tiendront à volonté lorsque le joueur est endommagé ou meurt. --Autumnrain26 05:19.
    • Confirmé dans Vanilla solo. J'ai sauté une courte falaise et mes trois chiens assis se sont téléportés vers moi. --Geogre_Mallory 20:39, 24 juin 2012 (UTC)

    [LES!] Les villageois ouvrent et ferment trop les portes. Lorsque deux villageois s'engouffrent dans une porte, ils ouvrent et ferment à plusieurs reprises une porte jusqu'à ce que l'un d'entre eux passe. Un bourrage à 4 voies devient insoluble. Imaginez que cela se passe dans un complexe d'appartements. J'ai essentiellement créé une machine à agacer sans redstone. ARGH ! --PlNG 18:57, 15 mai 2012 (UTC)

    [A] Si vous attaquez une foule passive (vache, mouton, cochon) (en particulier en les frappant, ce qui ne leur fait pas trop de mal et vous laisse le temps de voir ce qui se passe), elle panique et court dans une direction aléatoire. Cette direction aléatoire peut inclure directement vers la source des dégâts, ce qui vous permet souvent de continuer à le frapper pendant qu'il "fonctionne sur vos poings".82.69.54.207 22:08, 5 avril 2012 (UTC)

    • Discussion sur la page de discussion

    [A] Si vous mettez le feu à un animal, il y restera et mourra. Il ne "panique" pas comme lorsque vous le frappez.

    • Discussion sur la page de discussion

    [?] J'ai perdu deux des trois Mooshrooms lorsque j'ai chargé une sauvegarde créée lors de la traversée d'un océan. Nous étions à quelques mètres d'une petite île (5 mètres de diamètre, donc je suis sûr que je n'ai pas quitté la zone sans m'en rendre compte. Les champignons étaient tous côte à côte quand j'ai sauvé. Je n'avais peut-être pas de blé dans ma main quand Je vais essayer de dupliquer cela, mais cela prendra un certain temps. J'espère que quelqu'un d'autre pourra également le confirmer. (Je ne sais pas comment....)

    [?] Les moutons ne mangent pas du tout d'herbe ou de laine qui repousse

    [A] J'ai un grand village avec environ 400 PNJ. Avec un complexe d'appartements de 21 pièces, il y a un problème à voir 40 PNJ au fond de la salle 10. Mais la porte est de l'autre côté et je n'ai jamais mis de fond porte.

    cave spider xp farm: j'ai un piston collant avec un bloc contre lui pour récupérer mon butin au lieu de rester dans le coin (la ferme est de style docm77). Si je redémarre mon jeu - je pense que c'est parce qu'il est normalement alimenté et que la réinitialisation prend peut-être un peu de temps - les araignées qui étaient là, sortez ! C'est très ennuyeux, ce sont des araignées des cavernes, je pourrais les enfermer en plaçant des blocs autour, mais ça a l'air mauvais :/

    Fixe/Ignoré

    [F] En regardant une entité et en faisant "choisir un bloc", vous obtenez le fondement

    • Selon ce tweet, c'est le cas pour toutes les entités, pas seulement les porcs. Et d'après ce tweet, ce sera corrigé "plus tard". —Fenhl
    • Il s'agit d'un bug en mode solo uniquement, à notre connaissance. --EvilSeph 16:05, 4 avril 2012 (UTC)
    • Confirmé, fonctionne avec chaque animal, pas sûr des mobs/ennemis, mode créatif uniquement, duh.

    Monstre

    Bugs

    [!] Parfois, lorsque vous quittez minecraft à la fin (avec un enderdragon vivant), lorsque vous chargez le monde, il y a plusieurs enderdragons (testés dans la création SSP)

    • J'ai essayé ceci, quelque chose d'autre est arrivé. L'enderdragon s'est figé, la barre de santé était à 0, puis rien ne s'est passé jusqu'à ce que je charge le morceau dans lequel il se trouvait et qu'il continue de me combattre. Quoi qu'il en soit, pourquoi est-ce un bug critique? Cela ne fait pas planter le jeu. Partonetrain


    • Confirmé. Qu'est-ce que la création SSP (Création solo de survie ? S'agit-il de survie ou de création ? Je l'ai testée sur la création) ? Changé en bug majeur, pas critique puisque le jeu ne plante pas. --Bobbychan193 12:14, 20 juillet 2012 (UTC)
      • Un autre bug, avec celui ci-dessus, est que chaque fois que vous en tuez un, un "monument d'œuf de dragon" et un portail apparaissent (exemple: il y a 4 enderdragons. Vous les tuez tous et il y a 4 dits "monuments") --Bobbychan193 12 :14, 20 juillet 2012 (UTC)

    [!!] Si vous faites une "pile" de 150-200 mobs tous avec 1/2 cœur, lancez-leur une potion Splash of Harming (/Healing if zombies & squelettes), quittez le monde, puis retournez dans ledit monde, cela s'affichera un écran Saving Chunks (décalé en gris) puis accédez au journal des plantages pendant 1/8 de seconde, puis écran noir. 86.27.118.220 05:52, 8 mai 2012 (UTC) Samario

    [!] Les Ghasts plaqués contre un mur peuvent voir tout ce qui se trouve au nord-ouest de celui-ci et leur tireront continuellement dessus (dans le mur). Habituellement ronge le netherrack. --TrazLander 06:49, 1 juin 2012 (UTC)

    [!] [MP] La distance d'apparition des Monster Spawners est de deux blocs verticalement en multijoueur. Même si le client montre des flammes dans le bloc de génération, vous devez monter deux blocs supplémentaires pour que le Monster Spawner génère réellement des foules. -Confirmé. JOWD

    [!] [MP] Si les foules sont confinées dans une petite zone sans aucune chance de partir, elles éclatent souvent si les morceaux sont déchargés puis rechargés (relog, entrée dans les portails). Cela peut être très ennuyeux lors de la collecte de créatures pour des fermes XP ou des fermes de fer.

    • Je ne pense pas que ce bug se limite à garder les foules uniquement dans de petites zones. Dans SMP, j'ai plusieurs grandes zones clôturées pour les vaches, les porcs et les poulets (chacune fait environ 20x20). De plus, j'ai un bâtiment de 8 étages, chaque étage contenant deux enclos de moutons (toutes les couleurs de teinture). Quand j'ai quitté (et arrêté le serveur), tous les monstres étaient à leur place. Lorsque je démarre le serveur et que je rejoins, au moins une vache, un cochon et plusieurs poulets réussissent à sortir de leurs enclos clôturés. De plus, lorsque je traverse le bâtiment des moutons pour faire un appel, beaucoup sont carrément portés disparus. Je suppose que les moutons ont d'une manière ou d'une autre glissé à travers les murs. C'est TRÈS ennuyeux d'avoir à maintenir le nombre d'animaux de ferme simplement parce que je ne peux pas les garder dans leurs zones. Soi-disant, cela a été corrigé dans 12w04a, mais cela ne semble pas être le cas. Je considère que c'est le pire problème de Minecraft. Quelqu'un s'il vous plaît corriger cela. --EcH0 MaTRiX 15:21, 20 juillet 2012 (UTC)

    [!] [MP] Une fois, je suis entré dans la Fin dans un sereur (personne n'était encore entré dans la Fin sur ce serveur) et il y avait au moins 5 enderdragons en pleine santé !

    [!] [MP] Les monstres n'apparaissent pas à une certaine hauteur est smp. Même avec tous les morceaux chargés, les monstres n'apparaîtront pas. Je ne parviens pas à trouver la hauteur de frai exacte, mais je sais que les monstres n'apparaîtront pas à 230+

    • En fait, c'est 240. Ou plus précisément, les monstres n'apparaîtront pas dans la section la plus haute de 16 mètres contenant au moins un bloc. C'est parce que le jeu essaie de ne pas générer de monstres au-dessus de la section la plus élevée, mais il utilise le bas de cette section comme limite au lieu du haut. Je ne sais pas du tout pourquoi cette vérification est nécessaire, car les monstres n'apparaîtront pas dans les airs de toute façon. Dernier nom d'utilisateur 11:18, 11 avril 2012 (UTC)
    • Cependant, les monstres apparaîtront toujours à la suite des sièges. J'ai une ferme de fer configurée au-dessus de 240 dans SMP et les zombies apparaissent toujours périodiquement avec un comportement de siège standard.--Veedrock 11:36, 7 mai 2012 (UTC)

    [!] [MP] Si vous avez un plafond haut de 3 (donc 2 blocs en dessous pour vous déplacer), une pièce au-dessus et que des slimes peuvent apparaître dans la pièce du bas, alors certains d'entre eux pourront traverser le plafond. Ils ne font pas de dégâts mais comme ils peuvent voir les joueurs à travers les murs, ils suivront le joueur et l'intimideront.

    [X] [MP] lorsque les creepers sont abattus par un squelette, le creeper ne court pas vers le squelette et n'explose pas

    Il s'agit d'une fonctionnalité prévue. --Moxxy 01:45, 1er mai 2012 (UTC) Pourquoi en mode solo où le creeper court jusqu'au squelette et explose lorsqu'il est tiré. --xXminerXx

    [X] Quand j'ai battu l'Enderdragon, il est mort sur un Enderman et cela a créé deux portails qui se chevauchent et deux œufs d'Enderdragon. Testé en mode créatif multijoueur.

    • dupliqué par Westz42 [créatif vanille]

    [X] [MP] Attaquer un loup sauvage, alors que le loup apprivoisé de l'attaquant est à proximité, amène le loup apprivoisé à attaquer le joueur.

    [X] Les golems de neige ne laissent TOUJOURS pas de neige au sol, dans les biomes où ils sont censés le faire : plaines, marécages et terres aux champignons. Heureusement, ils ne meurent plus dans la neige.

    [X] Les zombies ne se battent pas contre les loups qui attaquent.

    • Je pense que ça a été changé --Conscripta
    • Supprimé inutile

    [X] Les Slimes ont des hitbox légèrement plus grandes que leur corps.

    [X] Les mobs dans les morceaux au bord de la zone chargée (c'est-à-dire dans un morceau adjacent au morceau qui n'est pas chargé) ne sont pas mis à jour. Si la distance de rendu est définie sur Normal ou plus courte, les mobs peuvent apparaître dans ces morceaux mais n'ont jamais la chance de disparaître, ce qui entraîne une accumulation de mobs dans les limbes. Étant donné que ces mobs comptent toujours dans le nombre total de mobs, cela entraîne une baisse progressive du nombre de mobs "actifs" à moins que le joueur ne se déplace continuellement pour changer la zone chargée. Ceci est démontré dans cette vidéo par Last_username. Phssthpok 17:08, 9 avril 2012 (UTC)

    [X] Les golems de fer sembleront passer à travers les blocs s'ils sont piégés dans un cube creux 6x6x6 rempli d'eau, quelle que soit la vitesse de votre ordinateur (probablement, j'ai testé cela sur un ordinateur de 16 Go de RAM).

    [X] Les monstres n'apparaissent plus sur le substrat rocheux, ce qui modifie la fonctionnalité du substratum rocheux d'une manière inattendue par les administrateurs de serveur SMP et les créateurs de cartes personnalisées qui construisent des structures de substrat rocheux. Cela semble être une violation du principe précédemment établi selon lequel des foules hostiles pourraient apparaître sur n'importe quel bloc entièrement solide. FifthWhammy 15:28, 24 avril 2012 (UTC)

    • De nombreuses cartes personnalisées ont été brisées par ce changement. Je suppose que le changement a été apporté pour corriger le bogue avec des monstres apparaissant au-dessus du plafond du substrat rocheux dans le Nether, mais il doit y avoir un meilleur moyen de gérer cela sans casser les cartes personnalisées. 87.63.85.30 16:04, 24 avril 2012 (UTC)

    [X] Les monstres "tournent" parfois. Je spécule ici que c'est le résultat de l'IA Pathfinding tentant de déplacer la foule et ne trouvant pas de chemin approprié. Facilement reproductible en poussant/en laissant tomber/en faisant en sorte que des foules (notamment des villageois) se déplacent au-dessus des clôtures, mais il peut y avoir des cas plus complexes, comme lorsqu'un nœud de chemin n'est plus navigable en raison d'un changement de terrain dynamique ou d'un comportement inattendu du terrain comme une chute à travers des toiles d'araignée (qui effectue une rotation complète, par opposition à un cercle court). Autre exemple, j'ai également vu des cochons tourner en rond en essayant de s'échapper. S'il tentait d'entrer dans un trou 1x1x1 et échouait parce qu'il avait atteint une orbite parfaite ou ne pouvait pas s'enfuir dans la jungle, je ne le saurai jamais.--PlNG 00:17, 29 mai 2012 (UTC)

    [X] [SP] Je ne sais pas si c'est à cause d'un mod ou non, mais parfois des mobs de mêlée me tuent instantanément même avec une armure de diamant. (ex. zombies, araignées, etc.) Cependant, les coups de squelette ne me feront que du mal.

    [MP] Tenter de nourrir avec du blé un grand troupeau de vaches dans un enclos : les vaches mangent généralement deux blés par vache. Il semble y avoir un problème de décalage lorsque le client pense qu'une vache n'est pas en "mode amour", donc elle nourrit un blé supplémentaire, ce qui entraîne la dépense de plus de blé que le nombre de vaches dans l'enclos. Keybounce 07:22, 25 juin 2012 (UTC)

    [X] Si un creeper est tué pendant son compte à rebours, son cadavre clignotera rapidement --Minerguy667

    Ennuis

    [A] Dans le Nether, les foules ne sont pas emportées par la lave. Cela rend impossible la construction de tours autonomes de collecte de porcs comme cela peut être fait dans le surmonde avec de l'eau. La seule alternative est d'utiliser une quantité impossible de redstone et de pistons pour pousser les monstres là où ils le souhaitent. Mais de toute façon, toute coulée de lave devrait transporter des foules. Signalé depuis le 1.2.3.

    • J'utilise actuellement la version 1.1 (en raison de certains éditeurs de cartes qui ne peuvent pas encore prendre en charge Anvil.) pas seulement 1.1 et 1.2.3. Je veux juste que tu saches. Kevin J Rattman 1.2.5:14, 23 avril 11 (UTC)

    [A] Si vous attaquez une foule agressive avec quelque chose qui la propulse au loin. Ils continuent à marcher jusqu'à ce qu'ils vous atteignent et vous attaquent. Ils iront toujours même s'il est à plus de 16 pâtés de maisons.Puncher des arbres, obtenir du bois 21:31, 9 avril 2012 (UTC)

    [A] Veuillez corriger les "mobs de l'ombre" : les monstres qui apparaissent dans le rayon de protection du joueur, puis sont immédiatement supprimés. Cela se produit fréquemment lors de l'élimination rapide de matériaux tels que la saleté ou lors de l'élimination rapide de matériaux dynamiques tels que le gravier et le sable. Se produit sur toutes les difficultés, tous les niveaux de luminosité (même surface, soleil, midi), même en Hardcore. Appelés shadow mobs car aucun éclairage ne leur est appliqué et sont supprimés avant que le jeu ne les éclaire. Cela arrive assez souvent pour provoquer un tressaillement désagréable.--PlNG 05:12, 12 May 2012 (UTC)

    [A] Il ne devrait pas y avoir de limite à la vitesse à laquelle les orbes d'expérience peuvent être récupérés. Par exemple, si vous tuez plus de 100 monstres à la fois (par exemple, en utilisant une potion de guérison anti-éclaboussures sur un piège à spawn de donjon zombie), vous devez gérer près de 2 minutes de lumière clignotante jaune/verte pendant que vous absorbez l'XP un orbe à la fois. temps.

    [A] Problèmes de performances affectant les foules pacifiques et hostiles. Fondamentalement, avoir un grand nombre de mobs ralentit les machines et les clients en multijoueur. Le pire effet semble être lorsque les foules sont juste à la limite de la "portée client". Cependant, un test avec 21b où le "côté serveur" est mort et le "côté client" a continué à fonctionner, a montré que cette même machine avait d'excellentes performances sans mises à jour de mob.

    En d'autres termes : le comportement semble être « Envoyer toutes les informations sur la foule au client à chaque tick ; faire en sorte que le client mette à jour beaucoup d'informations tout le temps », que cela soit nécessaire ou non.

    Idée : Tout d'abord, une foule pacifique qui n'est pas dans le champ de vision n'est pas prioritaire pour le client. Une foule hostile en ligne de mire est une priorité élevée. En général, le serveur ne saura pas où le client regarde, et ne peut pas dire facilement la ligne de vue du joueur, mais peut dire la ligne de vue de la foule hostile, et si la foule hostile a aggro le joueur. Sur cette base, vous pouvez faire en sorte que le serveur mette à jour les mobs en fonction de choses telles que :

    • A) Dans le même mini morceau 16x16x16
    • B) Dans un voisin "à proximité"
    • C) A une ligne de mire pour une longue portée
    • D) A une ligne de mire pour la portée de la foule
    • E) A de l'aggro
    • F) Est hostile / neutre / pacifique (neutre == choses qui sont maintenant pacifiques mais qui pourraient devenir hostiles : cochons, loups.)

    Notez qu'une entité à des hauteurs très différentes, sans LOS n'a pas d'intérêt, mais elle peut tomber à votre niveau et devant vous ; changer l'état d'un mob peut entraîner sa mise à jour forcée, de la même manière qu'Optifine force le morceau dans lequel vous vous trouvez à être mis à jour "maintenant" tandis que les autres morceaux sont mis à jour en douceur.

    Keybounce 03:55, 15 juin 2012 (UTC)

    Fixe/Ignoré

    Générateur de monde

    Bugs

    [LES!] Quand je jouais à ma carte de survie (survie à 4 piliers), je me suis tué pour reconstituer ma barre de nourriture. Lorsque je réapparaît, je commence à tomber du ciel dans un monde que je n'ai jamais vu auparavant, le monde se termine brusquement et les côtés sont plats. Est-il possible de revenir à ma carte des 4 piliers ?

    [X] Cartes super plates à partir de la 1.2.5 si vous les convertissez en 1.1 (pack technique), le monde des trous redémarre. Au secours c'était mon monde principal avec plein de vrations et ma calculatrice !!!!! Aidez-moi, s'il vous plaît!!!!

    • Déclassé. Cela ne fait pas planter le jeu. Ci-dessous se trouve une exception car c'est pire qu'un crash. Partonetrain

    [!] [MP] Après avoir converti la limite de hauteur de bloc de mon monde de serveur (dans Minecraft 1.2.3), il manquait au moins un type de bloc à tous les morceaux. Le premier que j'ai trouvé était un morceau avec de la pierre manquante, et qui faisait aussi du sable flottant, du gravier et des wagonnets que j'avais initialement placés pour le transport. La ville de mon serveur mesurait environ 2000 blocs sur 2000 blocs et a été entièrement dévastée par ce bogue. J'ai commencé à créer une nouvelle ville dans un nouveau monde maintenant. Le plan de la vieille ville est toujours disponible sur mon serveur, donc si vous avez besoin de photos, n'hésitez pas à me demander.

    [!] [MP] Spawn Location est réinitialisé à 0,50,0 après la première commande /stop.

    Créez un nouveau monde avec le serveur, invitez des joueurs. Si un joueur meurt, il apparaîtra dans le vrai spawn. (mais regarder dans le level.dat avec NBTEdit affichera 0,50,0...) Ensuite, /stop, redémarrez le serveur, réinvitez les joueurs. Si un joueur meurt, il apparaîtra quelque part autour de 0,50,0. Il devra donc trouver où se trouvait l'emplacement d'apparition d'origine, ce qui est vraiment ennuyeux. Cela a été corrigé dans CraftBukkit, donc, à l'équipe Bukkit : pourriez-vous corriger cela, s'il vous plaît ? =)

    [!] [SP] Si, pour une raison quelconque, le jeu considère que l'emplacement du portail final dans une forteresse est inapproprié en raison d'une génération / de conflits excessifs, il "déplace l'emplacement du portail final", mais il ne met pas à jour l'œil d'Ender. coordonnées. Dans certains cas, cela peut signifier que la salle End Portal est COMPLÈTEMENT déconnectée du reste de la forteresse, ou même pas là. Reproductible sur graine : tjercauiW Hash :(-650269854) L'œil mène à 603 17 1044 Coordonnées réelles du portail : 597 14 1007. --PlNG 12:11, 5 mai 2012 (UTC)

    • Reproduit, également coupé par le mur de la grotte.
    • Mon portail a été coupé par la nouvelle génération de terrain. J'ai essayé de supprimer des morceaux à l'aide de MCEdit, maintenant les yeux de l'Ender me conduisent à un point où il n'y a ni forteresse ni portail.

    [X] Lors de la conversion d'un monde de 1.1 à 1.2.5 (en Anvil), certains morceaux semblent être vieux, certains bâtiments sont manquants. Peut-être lié aux mods (en 1.1 OptiFine et TMI, en 1.2.5 uniquement OptiFine A9), mais je ne le pense pas. --Galaxy_2Alex (Parler)

    • NE PAS publier de bugs qui provenaient peut-être de mods. Essayez TOUJOURS de reproduire in vainilla minecraft.
      • D'accord, désolé. Je l'ai essayé maintenant avec Vanilla 1.2.5, et encore une fois, le bâtiment était vieux. Images : avant la conversion et après la conversion. Est-ce un problème quand il y a des mods dans le jar 1.1 ? Le monde est-il peut-être trop grand ? Il a 137 Mo... --Galaxy_2Alex (Talk)

    [X] Il n'est pas rare qu'un village qui apparaît à côté ou au sommet d'un ravin ait de nombreux bâtiments avec des portes trop hautes pour être utilisées. Vous pouvez également considérer qu'ils ont un sol trop bas pour les maisons.... (exemple, graine 5291744673974258690, village à 64,-224) (c'est aussi une graine géniale avec un bon frai.)

    • J'ai eu cela sur une plage près de l'océan, même si j'ai oublié la graine. --George_Mallory

    [X] Parfois, les hautes herbes peuvent frayer en flottant au-dessus du sol.

    [X] Sur mon ordinateur très lent, j'ai trouvé un morceau de netherack dans une montagne, plus tard j'ai trouvé un morceau de terre dans le nether. Cela s'est produit deux fois, la deuxième fois que les coordonnées du netherack étaient par coïncidence x=666 z=666 y=66. Depuis, je n'arrive plus à reproduire.

    [X] Si vous rendez les loups agressifs, puis mettez le jeu en pause, ils continuent de vous attaquer dans le menu de pause et peuvent vous tuer pendant que vous êtes dans cet état.

    [X] Les grottes seront générées en découpant des blocs d'air dans le sol. Cependant, il existe deux appels "place block" différents : l'un qui notifie les blocs voisins et l'autre qui ne le fait pas. Les grottes semblent se générer avec la non-notifier. Cela peut être observé dans l'UHC S6E5 de MC Gamer de 8h53 à 9h39. Les blocs d'air sont sculptés avec la variante sans notification du bloc de place, de sorte que le gravier peut être suspendu au-dessus de l'air sans que rien ne le supporte, tout comme un piège Vechs.

    Ce gravier aurait dû s'effondrer quand la grotte a été creusée.

    Quelqu'un qui ne savait pas que la vanille MC peut générer du gravier qui s'effondre - comme moi - y aurait creusé et serait mort. Pas amusant.


    Ennuis

    [A] Le Nether n'apparaît pas à plat si 'World Type' est réglé sur super-plat

    • Donc? 76.181.103.188 18:40, 22 avril 2012 (UTC)
      • La formulation de « type de monde » ne le restreint pas au surmonde. Il devrait s'appliquer à toutes les dimensions du monde généré, pas seulement au surmonde. --User:Kris159 (discussion | héritage) 16:38, 10 juin 2012 (UTC)

    [A] Dans le Nether, le gravier n'est généré que sur les couches 63, 64 et 65. Cela ne me semble pas être le comportement voulu. -- Orthotope 00:58, 8 avril 2012 (UTC)

    [A] Les petits trous dans l'océan se produisent toujours. Par exemple, semez -2590321869069706160, à - 4200, 3530. Il y en a un à la surface, et quelques autres trous sous l'eau à proximité. -- Orthotope 04:24, 8 avril 2012 (UTC)

    • Confirmé, et pour clarifier, ces "petits trous" sont des endroits où de l'eau aurait dû être générée qui sont vides.--Cube3 18:00, 10 avril 2012 (UTC)

    [A] Le générateur de Nether n'a pas changé depuis que la limite de hauteur a augmenté, ce qui le rend environ deux fois moins grand qu'il pourrait l'être.

    • J'aime ce bug. Vous obtenez une quatrième "dimension": Les limbes au-dessus de la couche supérieure du substratum rocheux.
      • J'aime ça aussi, mais je n'aime pas la façon dont c'est le fondement sans aucun moyen de monter là-haut dans Survival.
      • Mais ne serait-il pas encore plus génial pour le Nether de générer avec le toit à y=256 ? NetherrackCreeper

    (conversation) 20:00, 12 avril 2012 (UTC)

        • Hmm, cela générerait le Nether pour que les gens puissent accéder au toit et y construire d'énormes trucs, si des parties de la carte étaient générées avant la 1.2. Exemple (_ et ‾ = couches de substratum rocheux, O = netherrack) :

    ____ OOOO OOOO___ OOOOOOOO OOOOOOOO ‾‾‾‾‾‾‾‾

    J'aime ce bug. Les plaines et les mondes par défaut fusionnent et la moitié du monde par défaut est divisée et montre des diamants cachés, dommage que j'étais en mode créatif.

    [A] Lors de la mise à niveau d'une carte, les modifications apportées au générateur de monde créeront des événements étranges dans le monde, tels que les murs de grandes falaises à côté des océans. Dans l'un de mes mondes, cela semble également amener les yeux de l'Ender à voler dans la mauvaise direction dans certains morceaux, ce qui entraîne deux morceaux adjacents qui pointent dans des directions opposées pour le portail final.--Cube3 04:00, 4 juin 2012 ( UTC)

    [A] Les biomes océaniques génèrent beaucoup trop gros et sont beaucoup trop communs

    [A] Quand je crée un nouveau monde, la moitié du temps j'apparais dans un océan, sur une île dans un océan, dans une jungle ou dans une taïga.

    [A] Lorsque vous créez un nouveau monde et que vous cliquez sur le bouton Plus d'options de monde, l'interface bogue si la fenêtre Minecraft est redimensionnée de quelque manière que ce soit. Le résultat du bug est la disparition des boutons Générer des structures, Type de monde et Terminé et la réapparition des boutons Mode de jeu et Plus d'options de monde. La solution rapide consiste simplement à cliquer sur le bouton Plus d'options de monde pour revenir à l'interface principale de création de monde ou à cliquer sur Annuler. Cela a été trouvé en utilisant Windows 7 64 bits et Java 1.7 Update 5.


    Fixe/Ignoré

    Graphique/Éclairage

    Bugs

    [!] [MP] Glowstone n'éclaire parfois pas les morceaux dans SMP, permettant aux monstres d'apparaître dans la zone. Exemple : http://img215.hack.us/img215/1117/glowstonebug.png Marcher dans la zone sombre provoque généralement la mise à jour de la lumière (mais pas toujours), mais la déconnexion et la reconnexion la rétablissent. Les mêmes morceaux semblent être effectués. Mettre des torches dans la zone fonctionne cependant comme un pansement. DarkWolff 01:46, 5 avril 2012 (UTC)

    Cela semble aligné en gros. Cette section a-t-elle été réalisée (éclairage ; placement de pierres luminescentes) avant l'enclume ou après l'enclume ? Keybounce 08:27, 5 avril 2012 (UTC)
    • Oui, il est aligné en bloc et oui, la carte a été convertie, bien que j'aie étendu la pierre lumineuse juste au-delà de la zone sombre en 1.2.1. Je ne me souviens pas si j'ai essayé de remplacer des blocs, mais j'essaierai quand je rentrerai à la maison. J'ai surtout posé des torches et je les ai retirées chaque fois qu'il y avait un correctif (existant depuis 1.2.1) pour vérifier s'il était corrigé. J'ai également vu des bugs similaires dans d'autres zones avec de la lave, mais jamais aussi mauvais que celui-ci. DarkWolff 15:23, 5 avril 2012 (UTC)
    • Ok, j'ai essayé de remplacer la pierre lumineuse et lorsque je me reconnecte, la zone redevient sombre. Fondamentalement, la pierre lumineuse n'éclairera pas la zone dans ces morceaux. DarkWolff 00:40, 6 avril 2012 (UTC)
    Foo. S'il se maintient après avoir remplacé la pierre lumineuse et forcé la mise à jour de la lightmap, ce n'est pas le problème auquel je pensais. Keybounce 01:14, 6 April 2012 (UTC) Ce bug concerne également les lampes, comme on peut le voir ici http://img836.hack.us/img836/7803/lampr.jpg C'est après avoir remplacé Glowstone par des lampes car d'avoir ce problème.

    [!] Le nouveau système d'éclairage draine sévèrement le FPS depuis 1.2. Ce problème persiste dans 1.2.5. Les changements d'éclairage dans le jeu causés par la lave, les lampes à redstone, les répétiteurs de redstone et/ou les pistons provoquent de lourdes chutes de FPS et/ou un bégaiement sur les ordinateurs de faible à moyenne portée. Ce problème n'existait dans aucune version antérieure à 1.2. Il semble qu'il y ait maintenant beaucoup de surcharge sur les clients pour calculer les changements d'éclairage, alors que la version 1.2 de Minecraft obligeait le serveur à gérer les calculs d'éclairage. Cela rend essentiellement les engins de piston / redstone du Nether et occupés injouables car le décalage FPS est extrême. d3fin3d

    • Cela devrait-il être mis à jour pour un bug mineur? d3fin3d
    Si le résultat est que le jeu est injouable sur les ordinateurs qui répondent aux exigences minimales du jeu, alors oui, j'appellerais cela un bogue. Keybounce 08:30, 5 April 2012 (UTC) Malheureusement, même avec 4 Go de RAM alloués à Java, et donc à Minecraft, ce problème de dégradation de la mémoire d'éclairage m'amène à placer des blocs deux fois. Ce n'est pas un problème de souris, mais un problème de FPS. Même si je peux jouer à des jeux plus gourmands en graphismes. Ce problème se produit en mode hors connexion. SoaringMoon 11:17, 13 avril 2012 (UTC) J'ai aussi le problème de la souris. Lorsque le placement d'un bloc crée un changement dans la valeur rl, je place deux blocs. Je ne peux pas le reproduire de manière cohérente (ce qui signifie que cela se produit rarement) dans SSP, mais cela se produit toujours dans Creative. Je n'ai pas testé en multijoueur. J'utilise Windows 65 7 bits avec 4 Go de RAM, i3 avec 2.27 GHz, Intel HD Graphics, Java 64 bits et la valeur par défaut allouée à Java. Le passage à 1024 Mo et 2048 Mo ne l'a pas affecté. Jouer à la vanille ne résout pas le problème. J'ai trouvé qu'appuyer à peine sur le bouton de la souris résoudra le problème environ 75% du temps, mais c'est extrêmement gênant.--frogjg2003 02:05, 2 juillet 2012 (UTC) Idem ici. Mode hors ligne également. Je l'ai testé avec différentes souris. Si la redstone est à proximité, elle génère toujours de longs clics droits, de sorte que je place des blocs deux fois, que je ne peux pas ouvrir/fermer de portes et que je ne peux pas utiliser d'interrupteurs. C'est un bug très ennuyeux (64 Bit JVM, 2 Go de mémoire JVM, Core i5 2.52 GHz avec Intel HD Graphics). 217.255.24.162 18:36, 22 mai 2012 (UTC)

    [!] À partir de la version 1.2, il existe des morceaux non rendus cohérents comme il y en avait avant la version bêta de la version 1.8 ou 1.9. Ces morceaux non rendus apparaissent dans des espaces aléatoires et peuvent apparaître dans un morceau lors du retour dans une zone où ils n'avaient pas été là la fois précédente, même si l'utilisateur ne s'est pas déconnecté du jeu. Lorsqu'un utilisateur essaie de marcher sur ces zones, il se coince ou tombe hors du monde. L'utilisateur peut conduire en toute sécurité un wagonnet ou un bateau à travers le morceau d'un côté à l'autre, bien que le wagonnet et le bateau semblent se détourner légèrement de la direction dans laquelle ils se dirigent et s'incliner légèrement sur le côté. Il s'agit d'un problème côté client car une personne verra le morceau non rendu mais une autre personne ne le verra pas lorsqu'elle sera sur MP. Se déconnecter du jeu en jeu et se reconnecter (mais sans fermer le client) résoudra généralement le problème de rendu local mais ne les éliminera pas tous ensemble. Cela se produit sur les serveurs et les clients vanille ainsi que sur les clients avec des packs de texture en place. Exemples : http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.14.png, http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.21.png, et http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.40.png. Pewmayman 14:58, 7 avril 2012 (UTC)

    • Le terme approprié pour cela est Chunk Error. Cela ne se produit presque qu'en multijoueur, car le serveur ou le client n'a peut-être pas réussi à envoyer/recevoir les données de bloc. Si cela se produit en mode solo, NE PAS sauter dedans. Si vous vous lancez en solo, vous tomberez dans le vide et mourrez. S'il s'agit d'un multijoueur, n'hésitez pas =D RyanDolan123 04:16, 12 juillet 2012 (UTC)

    [!] Le nouveau système d'éclairage permet un éclairage fantôme dans les grandes surfaces couvertes. Le bug est facilement reproductible. Il existe un correctif communautaire intitulé "LightOff" qui résout le problème.

    [!] Parfois, lorsque vous supprimez/placez un bloc, les graphiques ne se mettent pas à jour. Cela rend les blocs que vous placez invisibles, les blocs que vous supprimez semblent toujours là et les portes / trappes que vous ouvrez semblent fermées. Cela ne se produit que dans certains morceaux. Le redémarrage de Minecraft résout le problème, mais il réapparaît bientôt dans d'autres morceaux. Si vous placez une torche là où le bug est actif, la lumière se propagera toujours dans les parties qui fonctionnent normalement et vice versa. Je ne suis capable de reproduire ce bug que sur un ordinateur en particulier (sur deux sur lesquels j'ai testé) avec Windows XP (l'autre a Mac OS 10.7) mais je l'ai vu se produire dans un Let's play sur YouTube. Exemples : http://dl.dropbox.com/u/53199337/Pictures/MinecraftBug.png. 81.227.134.156 16:55, 9 avril 2012 (UTC)

    • Reproduit. Win7 32 bits. Version Java "1.7.0_03" Environnement d'exécution Java(TM) SE (build 1.7.0_03-b05) 76.94.60.30 23:33, 23 avril 2012 (UTC)JereShard
    • Reproduit. Édition familiale de Windows XP. Java version 7 mise à jour 5. 15.6.2012

    [!] Un gros objet solide disposé haut au-dessus du sol (île volante) ne donne parfois pas d'ombre solide. (Probablement en multijoueur uniquement.) Exemples : http://imgur.com/wP3Bq.jpg http://imgur.com/PwshK.jpg http://imgur.com/xj0ZG.jpg http://imgur.com/CPsmP .jpg

    • Cela a quelque chose à voir avec le nouveau format Anvil et est présent à la fois en solo et en multijoueur. Une vidéo expliquant la cause et la résolution potentielle de ce problème est disponible ici : http://www.youtube.com/watch?v=z65baOdCrGI StTheo 02:32, 23 avril 2012 (UTC)

    [!] Depuis le nouveau moteur d'éclairage, je rencontre un bug qui me tue. Ma main, ou le côté de celle-ci est noir. Cela s'applique également aux coffres, aux signes et à toutes les entités telles que les foules, les joueurs, etc.

    [!] [MP] Des lampes de redstone clignotantes (connectées à un générateur de redstone), qui sont proches de la frontière des morceaux chargés/déchargés (pas confirmés à 100 %), provoquent une baisse importante des fps. Le profileur de débogage montre que la section root.tick.level.checkLight prend un temps extrême

    • Impossible de reproduire. --Blackbird626 00:13, 19 juillet 2012 (UTC)

    [X] depuis 1.2, il y a eu des problèmes d'éclairage incorrects sporadiques 1 2 3 4 5 6 qui ne se corrigent que lorsque vous entrez à l'intérieur ou placez une torche dedans. 1 2 parfois ils ne se réparent pas, et ils reviennent souvent après une reconnexion.

    [X] les dalles à l'envers sont mal éclairées lorsqu'elles ont une autre dalle à l'envers de chaque côté, et celle du centre deviendra complètement sombre dans une grille 3x3 1 2

    [X] Creuser un trou d'un bloc dans le plafond et y mettre une torche montre une tache sombre, bien que la torche produise toujours de la lumière en dessous. Exemple : http://img820.hack.us/img820/8858/oneblockhole.png DarkWolff 01:46, 5 avril 2012 (UTC)

    • Cela ressemble à un éclairage doux. Smooth a de nombreux problèmes avec les ombres : s'illumine-t-il correctement si vous passez à un mode non-lisse et non-fantaisie ? (Les deux affectent les ombres. J'éteins les deux, puis j'utilise optifine pour réactiver la plupart des trucs fantaisistes.) Keybounce 01:14, 6 avril 2012 (UTC)
    • En quoi c'est un bug majeur ? C'est tout au plus mineur. 93.106.38.169 17:17, 7 avril 2012 (UTC)
    • Déclassé en bug mineur.

    [X] Lorsque je quitte le jeu avec ma luminosité sur BRIGHT, la réentrée dans le jeu sera réinitialisée sur MOODY.

    [X] Certaines torches n'éclairent toujours pas certains endroits des villages. Exemple : http://www.abload.de/img/2012-03-25_11.54.26gil52.jpg

    • Certaines torches trouvées dans les puits de mine et les forteresses ne s'allument pas non plus.

    [X] En appuyant sur la touche Maj dans un lit, la caméra de jeu se bloque dans la tête de Steve. Faire passer le FOV à Quake Pro a le même effet NetherrackCreeper 21:10, 4 avril 2012 (UTC)

    • SP uniquement ? Appuyer sur Maj pendant que vous êtes dans un lit en MP n'a aucun effet sur autre chose que le chat.

    [X] Les escaliers (et - je suppose - les autres demi-blocs) sont toujours mal éclairés. je ne peux pas voler

    • Je viens de tester - les dalles sont également mal éclairées. Les dalles à l'envers ne sont correctement éclairées que s'il n'y a pas de bloc non aérien directement au-dessus d'elles, sinon elles sont complètement sombres. je ne peux pas voler
    • Je dirais que c'est en fait un bug mineur plutôt qu'une gêne. --Mattrition 16:33, 6 avril 2012 (UTC)
    • Je le pense aussi - Amélioré. NetherrackCreeper 18:48, 7 avril 2012 (UTC)
    • Cela est dû au fait que le système d'éclairage n'a pas conscience des demi-blocs inversés. Tous les demi-blocs prennent l'éclairage du bloc voisin le plus lumineux, sauf qu'il ne vérifie jamais le bloc en dessous. Ce serait correct pour les blocs non inversés mais incorrect pour les blocs inversés. 86.180.184.251 23:34, 31 juillet 2012 (UTC)

    [X] Lorsque vous regardez des nuages ​​sous certains angles, leurs côtés scintilleront entre être visibles et invisibles, ou peuvent être complètement invisibles.--Cube3 04:23, 10 avril 2012 (UTC)

    • Après quelques observations supplémentaires, il semblerait que chaque fois que le réticule est pointé vers un bloc voisin, les nuages ​​passent de 3D à 2D. Je ne pense pas que cela soit voulu.--Cube3 04:07, 4 juin 2012 (UTC)

    [X] Lors de la construction de nuit, des sources lumineuses apparaîtront de manière aléatoire flottant dans les airs. Remplir l'espace va généralement "réparer" cela, bien que parfois la source de lumière revienne lorsque le bloc est cassé. --King Starscream 20:14, 16 avril 2012 (UTC)

    [X] Lorsque vous déposez des œufs empilés, les deux textures de l'œuf ne restent pas une, mais se séparent, laissant la base et la superposition séparées. Image : http://imgur.com/Y6iqs Briggy_Bros

    Je n'ai pas trouvé celui-ci lors de la recherche de 'Spawn Egg' (je dirai juste 'Spawn Eggs' aussi pour le rendre plus facile à trouver), mais j'ai le même bug (http://img694.hack.us/ img694/8163/mcbug.png) GinjaNinja32 00 juin 36 à 23:2012 (UTC)

    [X] Je ne sais pas ce qui se passe ici, mais cette zone est constamment rallumée lorsque je la survole. Les changements d'éclairage semblent être en forme de losange, pas toujours alignés en morceaux. (l'image captcha ne me permet pas de lier cela) imgur.com/a/87BsG Je ne sais pas si cela est lié, mais lors de l'utilisation d'un mod de minicarte, certaines sections semblent être rendues comme "plus élevées" lorsqu'elles sont parcourues et mises à jour automatiquement pour l'éclairage (semblent avoir un contour indiquant le changement d'altitude, aligné sur les morceaux)

    [X] la plupart de mes packs de textures ont ce problème : http://imgur.com/a/a9kYj

    • Veuillez utiliser pour le moment le MCPacher ou l'OptiFine pour les packs de textures supérieurs à 16x. Pour Mojang, cette pièce n'est "pas prévue". --Galaxy_2Alex (Parler)

    [X] Les lits avec des blocs solides directement au-dessus d'eux seront mal éclairés (très sombres).

    [X] Parfois, dans les villages de PNJ, certains blocs sont mal éclairés. Le niveau de lumière est d'environ 2-4, au lieu du défaut (10+). Cela n'a PAS été corrigé, et ne le sera probablement pas.

    --Tkain47 17:04, 11 juin 2012 (UTC)

    Ennuis

    [A] Parfois, dans le Nether, le brouillard peut osciller entre la lumière et l'obscurité. cela pourrait gêner certaines personnes.

    [LES!] J'ai mis à jour de 1.2.4 à 1.2.5 et mon client ne reconnaît pas un de mes mondes. Tous les fichiers sont présents et non corrompus.

    [A] si vous pointez le curseur sur un bloc de couleur vive (par exemple, des répéteurs alimentés (la partie torche), de la lave, etc.), le curseur affichera l'inversé du bloc.

    • Ceci est fait exprès pour montrer l'emplacement du curseur ~ 108.28.238.250 10:58 EST 6/6/2012

    [A] [MP] Lorsque vous tirez une flèche dans SSP, la flèche a un effet « étoiles volantes/poussière » lorsqu'elle s'envole. Dans SMP, cet effet n'apparaît tout simplement pas. Image : http://h11.abload.de/img/arrow36kht.jpg

    • Dans SSP, cela se produit lorsque vous tirez l'arc vers l'arrière avec toute la force, faisant un coup critique.

    [A] Les coffres, les enseignes et les peintures s'assombriront et deviendront noirs en fonction de l'angle de vue. Très probablement sur un ordinateur qui utilise une carte graphique Intel. Spécifications du système : Processeur Intel Core i3, 4 Go de RAM, carte graphique Intel HD MCFan393 23:13, 6 avril 2012

    • Il s'agit d'un bug connu des versions précédentes. Suggérer de passer à un bogue mineur, car ce n'est évidemment pas comme cela que cela est CENSÉ fonctionner. Les versions pré-Beta 1.8 avaient un éclairage correct sur les panneaux et les peintures. --King Starscream 17:06, 16 avril 2012 (UTC)

    [A] Les textures par défaut de Minecraft sont pixélisées ou non détaillées et le menu principal est très lent. Minecraft est devenu plus lent. Quelques textures : https://d37wxxhohlp07s.cloudfront.net/s3_/723134/javaw%202012-04-07%2015-02-11-39.jpg?1333836298 Écran titre : https://d37wxxhohlp07s.cloudfront.net/s3_ /723133/javaw%202012-04-07%2015-00-13-74.jpg?1333836275 Spécifications système : Intel Mobile Family Chipset 4, 3 Go de RAM, processeur Pentium Dual Core, T4400 @ 2.20 GHz

    • Publiez les spécifications de votre système, s'il vous plaît.
    • assurez-vous que les fichiers dans minecraft.jar ne sont pas modifiés.--Darkychao 17:43, 14 avril 2012 (UTC)
    • Les textures Minecraft sont censées être pixelisées.

    [A] [MP] Les grottes sous-marines peuvent produire des effets de lumière étranges comme on le voit ici : [8]

    [A] [MP] Dormir dans un lit au dessus de la hauteur 128 (niveau le plus haut avant l'enclume), tout est noir. Il fait toujours l'animation, mais vous ne pouvez rien voir. Regardez ici : [9] Je l'ai testé sans mods et sur un serveur vanilla (normal). Toujours le même. TerreBoundNess

    [A] [MP] Voir un autre joueur tenant un bloc a la texture inversée (en miroir) que le bloc placé, les blocs tombent et le bloc dans votre propre main. Plus facilement perceptible avec les blocs de TNT, mais théoriquement appliqué à tous les blocs (après avoir également testé avec de la glace et du minerai de charbon). Image : [10]

    [A] Je viens de m'en rendre compte : la pluie tombe du dessus des nuages ​​(ancienne limite de hauteur). Il me semble que cela aurait plus de sens s'il faisait toujours clair au-dessus des nuages.--Cube3 02:22, 18 avril 2012 (UTC)

    [A] Erreur d'éclairage dans les escaliers qui couvre la lumière venant d'un piston prolongé. [ici : http://i47.tinypic.com/2a3ux4.png http://i48.tinypic.com/sbprop.png ] --JonL21 18:18, 19 mai 2012 (UTC)

    [LES!] Lorsque vous jouez à Minecraft, les graphismes de chaque bloc sont défectueux et correspondent à des anges étranges qui changent lorsque la caméra est déplacée.

    [A] En pleine perspective, la ligne n'est pas attachée à la canne à pêche.

    [A] Un seul orbe d'XP à la fois est affiché en translucide. Si celui-ci est pris/disparaît, un autre deviendra translucide au bout d'un moment. Missingno 26 13:47, 14 juin 2012 (UTC)

    [UNE] Cette la vidéo montre assez clairement le problème, une grille transparente graphique d'une épaisseur de pixels autour des blocs, les blocs d'herbe étant les plus répandus, et les torches ont également été affectées. Un pack de textures haute résolution rend cela insupportable, mais avec un client Windows complètement vanille et le pack de textures par défaut, il est toujours douloureusement évident que cela ne devrait pas être là. Je l'ai remarqué après avoir installé java (64 bits) 7 mise à jour 5 après avoir eu des problèmes mineurs avec mon client, mais j'ai essayé java 6 mise à jour 33 (en utilisant la vidéo), mêmes résultats, je soupçonne que les nouvelles versions peuvent en être la cause. --Greatwroth 09:58, 13 juin 2012 (UTC)

    [modifier] J'ai utilisé un programme de désinstallation pour désinstaller complètement Java 32 et 64 bits et nettoyer les éléments de registre pertinents avant de le réinstaller (java 6 mise à jour 32 ainsi que les versions mentionnées précédemment) ainsi que de commencer avec un nouveau client minecraft hors du site mais je reçois toujours le même jeu qui tue les horreurs. Je ne comprends pas, le client n'a pas mis à jour récemment (pas à ma connaissance du moins) ni mes pilotes graphiques (qui fonctionnent très bien dans TOUT le reste), je n'arrive tout simplement pas à identifier le problème. --Greatwroth 23:12, 13 juin 2012 (UTC)

    [modifier] CORRIGÉ, en quelque sorte, il semble que Java ne prenne plus en charge l'anticrénelage imposé par le pilote graphique que mon panneau de configuration nvidia avait défini par défaut. Je laisse cela comme un ennui au cas où quelqu'un d'autre aurait ce problème, n'hésitez pas à couper comme bon vous semble.--Greatwroth 01:24, 27 juin 2012 (UTC)

    Fixe/Ignoré

    GUI

    Bugs

    [X] Lorsque vous cliquez rapidement sur un outil dans une table d'enchantement, il duplique l'objet mais seulement s'il s'agit d'un outil enchantable.

    [X] [MP] Lorsque vous prenez une capture d'écran et ouvrez le chat en multijoueur, puis cliquez sur le nom de la capture d'écran, Minecraft la traite comme un lien. En appuyant sur Oui dans la boîte de dialogue qui suit, votre navigateur Web ouvrira le lien, sans http://, https://, file:/// ou tout autre préfixe. S'applique uniquement au multijoueur, car le mode solo ne peut pas ouvrir le chat. Capture d'écran --Bilde2910 20:23, 21 juillet 2012 (UTC)

    [X] [MP] Lorsque vous collez un long lien dans le chat, s'il passe à la ligne suivante, le lien sera rompu lorsque vous cliquez dessus (il est effectivement coupé au point de retour). Exemple - coller : http://en.web pagepedia.org/web page/File:Countries_driving_on_the_left_or_right.svg dans le chat s'affiche sous la forme d'un long lien couvrant deux lignes de chat. Cependant, cliquer sur le lien renvoie le lien brisé : http://en.web pagepedia.org/web page/File:Countries_driving_on_t - d3fin3d

    [X] Dans la liste des serveurs multijoueurs, les longues descriptions de serveurs ne "s'enroulent" pas jusqu'à la ligne suivante. Au lieu de cela, ils continuent, même au-delà de la barre de défilement verticale. - d3fin3d

    • C'est plus un bug qu'une gêne. NetherrackCreeper 19:58, 4 avril 2012 (UTC)
    • Je suis d'accord - mis à jour. d3fin3d

    [X] Comme dans les versions précédentes, le centre de l'écran est mal calculé en mode plein écran (F11), ce qui fait sauter la souris lors de l'accès à un menu (par exemple, inventaire, table d'artisanat, etc.) --Cube3 22:26, ​​4 avril 2012 (UTC)

    • Mise à niveau vers un bug mineur.

    [X] Si vous passez en mode plein écran en appuyant sur F11 dans le menu de la mort, les boutons se verrouillent et vous ne pouvez pas revenir au menu à moins de vous reconnecter au jeu. Le retour à une taille d'écran normale ne résout pas le problème. Dévier57

    • Mise à niveau vers un bug mineur.

    [X] S'il n'y a rien entre le personnage et le ciel, le mode F3 indique que sl (lumière du soleil) est à 15, même la nuit.

    • Ce n'est pas un bug - le nombre affiché est le modèle calculé de propagation de la lumière du soleil/du clair de lune qui est stocké dans les données mondiales, pas le niveau de lumière actuel réel. —kpreid 19:25, 9 avril 2012 (UTC)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Dans l'écran de connexion du lanceur sous Windows avec un thème classique, les boutons sont illisibles - texte noir sur fond sombre. Capture d'écran -- Xoft 10:01, 27 mai 2012 (UTC)

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Lorsque vous basculez en mode plein écran en appuyant sur F11, il passe en plein écran pendant 2 secondes, puis revient en mode fenêtré normal. Cela se produit à la fois dans le jeu et dans le menu, sans aucune modification ou quoi que ce soit en arrière-plan. (Testé sur Windows 7 Home Premium 64 bits et une installation Java 64 bits, nVidia GT330 avec la version 285.62 des pilotes sur 1920x1080.) --Xylios 10:23, 22 juin 2012 (UTC)

    • Cela s'est en quelque sorte corrigé pour l'instant, laissant cela ici parce que Minecraft n'aurait pas dû le faire de toute façon. --Xylios 15:01, 22 juin 2012 (UTC)

    [X] [MP] Les écrans "Ajouter un serveur" et "Modifier" sur la liste des serveurs multijoueurs n'acceptent pas les adresses IPv6. "Direct Connect" fonctionne bien, tout comme l'édition manuelle de servers.dat, c'est donc uniquement le code de validation frontal qui pose problème. (Pour être correct, il devrait traiter le tout comme une adresse s'il y en a plus d'une :, sauf sous la forme [2001:470:db8:42::1]:25565, auquel cas le contenu des crochets est l'adresse.) -- Dagger 00:07, 12 juillet 2012 (UTC)

    [X] [MP] Lorsque vous tapez quelque chose et que vous passez en plein écran à l'aide de F11, votre texte disparaît.

    [X]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Lorsque vous déplacez la souris dans la fenêtre Minecraft, son état se fige, ce qui signifie que lorsque vous entrez par la gauche ou la droite, il s'agit d'une icône de redimensionnement horizontal et, en bas, d'une icône de redimensionnement vertical. Ce n'est qu'en entrant par le haut qu'il s'agit du curseur normal. --George_Mallory

    [X] C'est un bug très mineur, mais le quenya ne se traduit pas correctement sur certaines étiquettes, comme "Menu du jeu" et "Statistiques". Il y en a plus dans le menu du jeu aussi. (Capture d'écran) --Bilde2910 20:23, 21 juillet 2012 (UTC)

    Ennuis

    [LES!] Le texte du clavier est tapé en ASCII indépendamment de la disposition du clavier. Il n'y a pas de support d'entrée UTF-8.

    [A] [MP] Lorsque vous changez la couleur de votre nom d'affichage en bleu, puis tapez "/moi quelque chose" que l'identifiant n'utilise pas la couleur qui a été définie pour le nom d'affichage. Peut-être qu'il se comporte comme ça car il utilise le vrai nom du joueur et non le nom d'affichage. --Cornyfisch 17:21, 26 avril 2012 (UTC)

    [A] Le splash Colormatic est un peu décentré (nouveau à 1.2.5). Capture d'écran NetherrackCreeper 18:37, 7 avril 2012 (UTC)

    • lol, ce n'est sûrement qu'un ennui :p --Mattrition 01:04, 8 avril 2012 (UTC)

    [A] Dans la liste des serveurs multijoueurs, les descriptions des serveurs chevauchent souvent le nombre de joueurs/emplacements sur la droite de l'interface. Dans la version 1.0, ce problème existait également. Dans 1.1 - 1.2, le nombre de joueurs/emplacements était bien mieux positionné : plus à droite de l'interface permettant moins de chevauchement. Dans 1.2.4, le nombre de joueurs/slots est de nouveau revenu au centre-droit de l'écran, forçant de nombreuses descriptions de serveurs à chevaucher le nombre de joueurs/slots. Persiste en 1.2.5. - d3fin3d

    [A] [MP] Lorsque vous êtes sur une valeur Y élevée, vous verrez le soleil même s'il fait nuit, avant le lever du soleil, en dessous de vous.

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      Le soleil est visible même s'il fait encore nuit


    Utilisateur : Sewil/sig2

    • Cela a du sens, puisque le Soleil serait de l'autre côté de la planète la nuit. Ce qui n'a pas de sens, c'est qu'il est là quand le vrai soleil est au-dessus. --King Starscream 20:08, 16 avril 2012 (UTC)
    • Oui ben si c'est là ça devrait au moins fournir un peu de lumière. Et juste parce que vous augmentez quelques valeurs y supplémentaires, cela ne devrait pas apparaître, le soleil est à des millions de kilomètres.
      Utilisateur : Sewil/sig2

    [A] Dans la barre de sensibilité le nombre 120 n'existe pas (il saute juste 120 et passe de 119 à 121). - Blu Bird

    • Cela semble être plus une limitation de conception au curseur étant seulement x pixels de large, beaucoup plus de nombres "manquants" que 120--PlNG 01:29, 2 juin 2012 (UTC)

    [A] Si votre inventaire est ouvert à la fin d'un effet de potion, votre inventaire restera dans la position décentrée qu'il a lors de l'affichage des effets de potion. --Anden3 10:40, 7 mai 2012 (UTC)

    • Je pense que cela a du sens, car sinon l'inventaire se déplacerait peut-être sur le côté pendant que vous essayez de sélectionner quelque chose dedans. 85.116.204.94 14:35, 13 mai 2012 (UTC)
    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      Avant

    •  Minecraft : Problèmes/1.2.5

      Après

     Minecraft : Problèmes/1.2.5 [A] Le bouton « Ouvrir le dossier du pack de textures » dans la zone Mods et pack de textures du menu principal ne fait rien du tout. C'est comme ça depuis longtemps. Le plus tôt dont je me souvienne, c'était la version bêta 1.7. Pokeneon7 7:51, 9 mai 2012 (HNE)

    • Eh bien, Mac OSX masque automatiquement votre dossier minecraft. Pour cette raison, vous ne pouvez pas y accéder à partir d'un logiciel tiers. Si vous souhaitez accéder à votre dossier minecraft, appuyez sur Shift, Command, G, puis tapez (sans les guillemets), "~/Library/Application Support/minecraft". --Anden3 3:16, 23 mai 14 (UTC)
    • Je suis presque sûr que le Finder ne se soucie pas de savoir si un dossier est contenu dans un dossier invisible lorsqu'il reçoit un événement pour l'ouvrir. —kpreid 21:16, 15 mai 2012 (UTC)
    • Corrigé en 12w24a :) --MegaCamu 17:18, 14 juin 2012 (UTC)


    [A] Le splash : Dansons ! se trompe et montre : Let's danec !

    • Pas un bug, même comme une gêne. Voir Splash --PlNG 23:41, 30 mai 2012 (UTC)

    [A] [MP] Si vous double-cliquez sur un serveur dans votre liste pour le rejoindre qui se trouve être l'endroit où le bouton d'annulation apparaîtra pendant la connexion, le bouton d'annulation sera également enfoncé même si vous n'avez pas cliqué dessus. Cela se traduira par l'impossibilité de rejoindre ce serveur pendant une minute ou deux, il s'affichera comme Erreur de communication dans votre liste et Fin du flux si vous essayez de le rejoindre à nouveau. (J'ai 4 serveurs, et cela se produit le 4ème. Grande échelle de l'interface graphique.) --Adambean 12:42, 6 juillet 2012 (UTC)

    [A] [MP] La saisie automatique des noms en appuyant sur la touche tab ne fonctionne pas si le nom est coloré (par un serveur-mod). --Phoenix IV 08:34, 18 juillet 2012 (UTC)

    [A] [MP] Il est extrêmement ennuyeux d'avoir été jusqu'à la version 1.2.5 et TOUJOURS PAS d'interface graphique pour la sélection de peintures.

    Fixe/Ignoré

    Son

    Bugs

    [!!] Je ne sais pas si cela peut être considéré comme un bug, mais je pense que c'est le cas. OpenAL32.dll et OpenAL64.dll ont tous deux eu des problèmes. Si j'essayais d'activer le son, le jeu plantait et avec certains mods (comme IndustrialCraft), le jeu plantait. Aucune de ces fois, il a donné un rapport d'erreur. Actuellement, la solution de contournement que j'ai trouvée semble supprimer les fichiers .dll dans %appdata%, forçant Minecraft à utiliser ceux par défaut de Windows.

    • supprimé les deux fichiers .dll, peut activer le son mais toujours pas de son. peut-être pas de .dll par défaut pour minecraft? -Kilo223
    • J'ai aussi le même problème. Mon son et ma musique sont réglés sur 0, et lorsque j'essaie de les activer ou de les augmenter, mon client plante. Cependant, je reçois un rapport d'erreur. C'est ainsi depuis que j'ai racheté le jeu en bêta 1.3, mais uniquement sur mon bureau. J'entends bien le son avec mon ordinateur portable, cependant. J'utilise Windows Vista 32 bits. -Dlizard1397
    • J'ai eu le même problème sous windows 7 64 bits. Pour résoudre le problème, je suis simplement allé dans le panneau de configuration, j'ai sélectionné les périphériques audio et désactivé tous les pilotes qui n'ont pas joué de son lors du test. Après cela, j'ai eu du son. Les instructions plus précises sont les suivantes : ouvrez le panneau de configuration, sélectionnez « Matériel et son », sélectionnez « Son ». Cela ouvrira une nouvelle fenêtre plus petite avec vos pilotes audio. Le premier onglet est la lecture et il vous donnera une liste de pilotes. Testez-les tous et désactivez ceux qui ne jouent aucun son. Restaurez tous les fichiers que vous avez peut-être supprimés en essayant de réparer le programme qui n'a pas été cassé, alors vous devriez être bon.

    [X] Les fichiers audio ne sont pas téléchargés dans le dossier des ressources, ce qui entraîne une perte de son. Je trouve cela un peu bizarre depuis la sortie de la 1.2.4, j'avais un son parfait et après quelques mois de jeu en 1.2.5 j'ai complètement perdu le son.

    [X] Les biomes d'Extreme Hills sont silencieux pendant les tempêtes de pluie - un problème qui persiste depuis au moins la sortie complète en novembre. Quelle que soit mon élévation par rapport au sol, aucun son n'est émis.

    • Je ne sais pas si cela est pertinent, mais j'ai également remarqué qu'il n'y a pas de particules d'eau provenant de la pluie frappant le sol. J'ai pensé que cela pourrait être la raison du manque de bruit de pluie à Extreme Hills. - FranzDganz 09:44, 6 avril 2012 (UTC)
    • Oui, si vous désactivez les particules, la pluie dans tous les biomes est silencieuse. Le manque de particules dans Extreme Hills ne fait pas jouer de son pour la pluie. -75.87.80.247 01:27, 29 avril 2012 (UTC)
    • Confirmé.

    [X] Plusieurs flammes provoquent le blocage du son.

    [X] Nouvelle installation de la 1.2.5. Le volume de la musique est passé à 100 %, les fichiers de musique .ogg ont été téléchargés mais la musique est très rarement jouée et il semble que ce soit la même piste à chaque fois.

    [X] Les blocs-notes n'émettent pas le son/l'air correct lorsqu'ils sont joués à la main, avec une plaque de pression, un bouton, un levier, etc.

    • Faux bug, uniquement en 12w21b.

    [X] 2 bogues. 1, si vous insérez un disque de musique dans un jukebox et que vous désactivez le son, vous entendez la musique jusqu'à ce qu'elle s'arrête, 2 si vous insérez un disque de musique lorsque le son est désactivé, puis réactivez le son, vous n'entendez pas la musique. Testé avec C418-11


    Ennuis

    [LES!] Pour une raison quelconque, même avec mon ordinateur à fond et un son à 100%, je n'entends rien. C'est mortel avec des Creepers autour. Je n'ai rien fait, mais mon Minecraft s'est écrasé dernièrement, ne me laissant absolument rien dans mon inventaire, mais tout dans mes coffres a été sauvegardé.

    [A] [MP] Le son pour la collecte d'orbes d'expérience est extrêmement aigu que dans SSP, et semble donc très fin.

    [X] Si plusieurs juke-box contiennent le même enregistrement et qu'un juke-box lit cet enregistrement, alors casser l'un des juke-box avec cet enregistrement (même celui qui n'est pas en cours de lecture) entraînera l'arrêt de la lecture de l'enregistrement.

    • Bug mineur, mis à jour.

    [A] Le son de dégâts du joueur de « briser des os » est excellent pour la plupart des sources de dégâts, mais il est très déroutant lorsque le joueur est affamé et n'a également aucun sens lorsque le joueur est en feu. --Mattrition 16:51, 8 avril 2012 (UTC)

    • Ce son semble également jouer lors du passage à travers un des deux portails (bien que cela puisse être intentionnel).--Cube3 04:44, 10 avril 2012 (UTC)
      • C'est vrai. En fait, il semble jouer occasionnellement lorsque le joueur apparaît dans un jeu (ou, en fait, dans le Nether) sans que sa santé soit affectée --Mattrition 16:28, 11 avril 2012 (UTC)

    Fixe/Ignoré

    Langue

    Bugs

    [X] En langage PIRATE, l'herbe est appelée Chunk 'o' Grass. Ce devrait être Chunk o' Grass. --68.97.102.137 18:44, 15 juillet 2012 (UTC)

    [!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 L'invite de commande dans le jeu ne peut PAS enregistrer les caractères chinois entrés via les entrées/machines à écrire chinoises Mac. copier et coller en chinois entraînerait des caractères étranges au lieu de caractères chinois. après avoir installé le plugin d'entrée chinois dans minecraft, le problème d'entrée n'est pas résolu. mais il est possible de saisir des caractères chinois par copier-coller. (Ce qui n'est pas une solution.) – Le commentaire non signé précédent a été ajouté par 219.238.112.242 (Talk|Contribs) . Veuillez signer vos messages avec ~~~~

    [LES!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 L'invite de commande du jeu peut enregistrer les caractères chinois saisis via des entrées/machines à écrire chinoises, mais ne saisira pas les caractères corrects. Il existe des plugins d'entrée chinois qui corrigeront cela mais pourquoi ne pas l'inclure dans l'officiel ? téléchargement du plugin d'entrée chinois – Le commentaire non signé précédent a été ajouté par 219.238.112.242 (Talk|Contribs) . Veuillez signer vos messages avec ~~~~

    Je ne sais pas s'il s'agit d'un bug ou non, mais chaque fois que j'essaie de me connecter à minecraft, il se charge et devient noir !

    [F] En espagnol (MX), aller dans le menu des options et cliquer sur les commandes fera planter le jeu. NetherrackCreeper (discussion) 19:44, 4 mai 2012 (UTC)

    Pour arrêter le plantage, accédez à %appdata% et .minecraft et allez au bas de celui-ci et supprimez les options. Votre bienvenue, bien monsieur.

    [!]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 Les lettres cyrilliques UTF-8 dans le chat et les signes et leur interface graphique sont tapées en latin UTF-8 de base

    • Remplacez simplement l'ancien lwjgl (2.4.2 distribué avec Minecraft). Le plus récent 2.8.2 disponible n'a pas ce bogue. --Alcr 06:03, 7 juin 2012 (UTC)

    [!] En français(CA) ou en français canadien : Dans l'écran "Contrôle...", la description du "Bouton 1" contient des blasphèmes. La description actuelle est "Calisser une voler" qui contient non seulement une erreur grammaticale mais le mot "calisser" est un blasphème. La description en langue française (FR) de l'action du Bouton ("Attaquer") est tout à fait appropriée. Je classe le problème comme un bug car le français (CA) est la langue par défaut sur les ordinateurs lors de l'utilisation du français sur une configuration de système d'exploitation français en Amérique du Nord. 70.26.210.213 00:20, 28 juillet 2012 (UTC)

    Ennuis

    [LES!] Dans la langue arabe, les lettres ne se connectent pas correctement (par exemple 'la langue arabe' (sans espaces), alors qu'elle devrait être 'arabe') --Tredontho

    [A] En roumain, 'Fire Charge' colle avec le nom anglais. Il devrait s'appeler 'Bilă de Foc' --MCKMan

    [A] En tchèque, la houe en bois devrait s'appeler "Dřevěná houe "pas" Boisnnune houe "

    [A] En finnois, les potions de base utilisent le mot "Taikajuoma" (Potion) deux fois.

    [A] En français (CA), la fleur jaune devrait s'appeler "Pissenlit" et la rouge, "Rose". La pierre de fin devrait être "Pierre du Néant" and Pressure Plate, "Détecteur de Poids". Le ragoût de champignons devrait être "Ragoût de Champignons" et Minecart, "Chariot de Mine". Le bateau devrait s'appeler "Bateau" et The Chicken Spawn Egg devrait être "Oeuf de/d' Poulet".

    [A] Le pack de langue Quenya (langue elfe je crois) a quelques problèmes. Plusieurs des noms ont un espace ou deux à la fin (ex. le bloc de lapis est "Luine Quile Colca") sans raison. De plus, certaines choses ont un nom anglais (ex. cualdron). -Partonetrain (Non, je n'ai pas de compte sur la page web minecraft, donc je viens de mettre mon IGN)

    [LES!] En polonais, les signes diacritiques polonais s'affichent correctement dans le menu et les info-bulles, mais ils sont tapés sur les signes comme si le bouton Alt n'était pas enfoncé ("ś" comme "s", etc.), à l'exception de "ć" qui, lorsqu'il est tapé, est rendu comme "æ".

    De plus, "Lapis Lazuli" devrait simplement être "Lapis Lazuli", "Lazuryt" signifie "Lazurite", le minéral qu'il contient. Et bien qu'en effet correcte, la traduction devrait refléter le nom de la version anglaise. 83.28.198.241 18:44, 19 juin 2012 (UTC)

    [A] En roumain, la poitrine s'appelle "piept", comme dans le terme d'anatomie. Elle devrait s'appeler "Cufar"

    [A] En anglais, l'un des textes apparaissant au-dessus du logo dans le menu principal se lit "Let our battle's begin!". Ce devrait être des "batailles". –Le commentaire non signé précédent a été ajouté par 94.254.87.83 (Talk|Contribs) . Veuillez signer vos messages avec ~~~~

    • Probablement correct, voir Splash --Kumasasa 18:20, 6 juillet 2012 (UTC)

    Fixe/Ignoré

    Autres ressources (Loader, forum, page Web, etc.)

    Bugs

    [!!] LoadLibrary avec l'erreur 998 : accès non valide à l'emplacement mémoire. Cela se produit lorsque vous essayez de vous connecter en rendant le jeu impossible à jouer *

    Ennuis

    [LES!] Lorsque vous jouez hors ligne, nous serons nommés « Player ", ce qui est vraiment ennuyeux lorsque vous jouez sur un serveur LAN sans Internet. Cela affectera également les réalisations et les statistiques. Veuillez corriger le lanceur pour qu'il utilise le nom que nous voulons lorsque vous êtes hors ligne.

    [LES!] Les boutons du chargeur sont transparents et voient l'image dirt.png à travers eux.

    • Uniquement sous Windows XP 32 bits, non visible sous Windows 7 64 bits --Kumasasa 18:20, 6 juillet 2012 (UTC)

    [LES!] n'envoie pas de courrier à *@inbox.ru Vérifier les listes noires

    [LES!] Lorsque j'utilise Windows Vista en mode sans échec et que je veux jouer à Minecraft, il plante au hasard ! Un peu bizarre comment ça plante.

    [UNE]  Minecraft : Problèmes/1.2.5 N'utilise pas la fonction plein écran native introduite dans Lion, ce qui rend inutile le changement d'application Commande + Tab.

    • Il n'est pas vraiment nécessaire d'utiliser Lion en plein écran pour laisser Cmd-Tab fonctionner. (Exemple : Team Fortress 2.) Je suis d'accord que les deux seraient bons ; Je voulais juste préciser que ce dernier ne nécessite pas le premier. —kpreid 00:18, 25 juin 2012 (UTC)

    [A] Lors de la génération d'un monde, le rendre superplat puis le créer trop rapidement créera un monde superplat, mais avec une énorme falaise coupée en deux et de la lave et du substrat rocheux apparaissant au fond. Un monde apparaît également au sommet de la falaise, comme s'il était par défaut. [A] Lors de la première utilisation du lanceur et du chargement à partir de la ligne de commande, vous recevez cette erreur :

    java.io.FileNotFoundException : (.Minecraft)lastlogin (Le système ne peut pas trouver le fichier spécifié)

    sur java.io.FileInputStream.open (méthode native) sur java.io.FileInputStream. (Source inconnue) sur net.minecraft.LoginForm.readUsername(LoginForm.java:131) sur net.minecraft.LoginForm. (LoginForm.java:76) sur net.minecraft.LauncherFrame. (LauncherFrame.java:30)

    La seule différence entre l'erreur réelle et celle-ci est que le chemin réel vers .Minecraft est utilisé.Pokechu22 22:45, 24 juillet 2012 (UTC)

    • J'ai fait d'autres tests, et cela se produit réellement si vous configurez le lanceur pour qu'il ne se souvienne pas de votre mot de passe. Pokechu22 23:01, 24 juillet 2012 (UTC)

    [A] Lorsqu'un ordinateur ne peut pas accéder au flux de minecraft et que vous chargez à partir de la ligne de commande, cette erreur s'affiche :

    java.net.UnknownHostException : mcupdate.tumblr.com

    sur java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect (source inconnue) sur java.net.PlainSocketImpl.connect (source inconnue) sur java.net.SocksSocketImpl.connect (source inconnue) sur java.net.Socket.connect (source inconnue) sur java .net.Socket.connect(Source inconnue) sur sun.net.NetworkClient.doConnect(Source inconnue) sur sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Source inconnue) sur sun.net.www.http.HttpClient.openServer (Source inconnue) sur sun.net.www.http.HttpClient. (Source inconnue) sur sun.net.www.http.HttpClient.New (Source inconnue) sur sun.net.www.http.HttpClient.New (Source inconnue) sur sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getNewHttpClient (Inconnu

    La source)

    à sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(Unknown Sour

    ce)

    à sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.connect (source inconnue) à sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream (inconnu donc

    monter)

    sur java.net.HttpURLConnection.getResponseCode(Source inconnue) sur javax.swing.JEditorPane.getStream(Source inconnue) sur javax.swing.JEditorPane.setPage(Source inconnue) sur net.minecraft.LoginForm$8.run(LoginForm.java : 198)

    [A] Lorsqu'un ordinateur ne peut pas accéder à minecraft.net et que vous chargez à partir de la ligne de commande, une erreur s'affiche.

    Malheureusement, je n'ai pas enregistré l'erreur et je ne peux pas forcer l'échec d'une connexion, je ne peux donc pas publier cette erreur.

    Fixe/Ignoré


    ! Lorsqu'elles sont tirées depuis les distributeurs, les pommes d'or et tous les équipements enchantés n'utilisent pas leur texture glint.png pour briller.



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