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    de Minecraft: Problemas / 1.2.5

    Lee esto  Mojang tiene un rastreador de errores oficial y no rastrea errores para ninguna edición de Minecraft en esta página web. Utilice el rastreador de errores adecuado para informar y ver los informes de errores actuales.

    Java: bugs.mojang.com/browse/MC.
    Bedrock: bugs.mojang.com/browse/MCPE.


    Para obtener más información, consulte la página de notificación de problemas.
    No elimine esta página, los problemas que se están registrando actualmente son puramente con fines de archivo.
    Temas
    Lanzamientos completos
    • 1.4.7
    • 1.4.6
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    • 1.0.0
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    • 1.5 beta
    Pre-lanzamientos
    • 1.4.6pre
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    • 1.4.1pre
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    • 11w47a

    Contenido

    Choque / Sistema

    [!!] Ejecutar Minecraft destruye mis dos computadoras. Lento como diablos. Luego eliminé permanentemente todos los archivos de Minecraft y ambos funcionan ahora ... Por favor, ayuda, ahora me veo obligado a jugar clásico y 360.





    [!!] Después de iniciar Minecraft y seleccionar un mundo, el juego se cierra instantáneamente sin un registro de errores. Se ejecuta en XP SP3, Java 1.7.0_05-b05 con 2 GB de RAM. Se genera un registro de errores, disponible a pedido.

    [!!] Mi Minecraft funcionaba perfectamente bien hace unos días. Puedo jugar en mi navegador, pero ahora, cuando intento hacer clic en el icono de mi escritorio, simplemente se ilumina pero no aparece la pantalla de inicio de sesión. Tengo todo actualizado y Windows 7. No hay informes de fallos.

    [!] Al azar, cuando estoy jugando mi modo de supervivencia para un jugador, el juego falla y se bloquea. He vuelto a descargar MC y tengo la última actualización de Java. El problema es que, cuando vuelvo a iniciar sesión en MC (lo que no tengo ningún problema en hacer), mi mundo se ha ido. Esto me ha pasado dos veces ahora. Todos los datos que estaban en uso se borraron, por lo que mi mundo desapareció de mi lista de mundos y faltan archivos en mi carpeta .minecraft / save aunque mis mundos todavía están en la lista. La primera ocurrencia fue cuando estaba cortando un árbol, me apareció una pantalla verde y mi computadora se bloqueó. La segunda ocurrencia fue cuando estaba abriendo un cofre doble y me apareció una pantalla gris y mi computadora se bloqueó. En ambas ocasiones, después de que tuve que reiniciar mi computadora, se borraron los archivos de mi mundo. He actualizado a 1.2.5 y no tengo problemas para iniciar sesión en Minecraft. No tengo idea de cómo recrear el evento ya que no se generó un registro de fallos ni hubo ninguna instancia específica en la que se produjo el error debido a un desencadenante específico. Instalar de nuevo - Gstomi1



    [!!] Después de descargar el archivo Minecraft.exe e iniciarlo, el juego deja de descargarse. Después de un tiempo dice "Error al iniciar. Ocurrió un error fatal (4): restablecimiento de la conexión. Intenté reinstalar Java 7 y deshabilitar los firewalls. También eliminé todos los archivos anteriores de Minecraft, pero nada funcionó".

    [!!] Si entro en este servidor, dirá que se está cargando durante unos momentos, luego aparecerá una pantalla negra con un error de una fracción de segundo y luego permanecerá en negro. No puedo cerrarlo hasta que llegue a la pantalla negra. ¡Antes de ese accidente, encendí y apagué la PC y abrí Minecraft una y otra vez! este error ocurre a veces y se detiene, pero ahora se bloquea en el servidor todo el tiempo, ¡ayuda! -gregdsi

    [!!] Extrañamente, soy incapaz de borrar ningún mundo. Debido a esto, mi juego se bloquea a menudo debido a que la memoria es demasiado baja.

    • ¿Qué tal si vas a la carpeta .saves y eliminas los archivos del mundo?

    [!!] Al iniciar Minecraft, el juego se cierra instantáneamente sin un registro de errores.

    Especificaciones de su máquina por favor. (Además de la versión de Java que tiene). Iyeru 15:35, 16 de julio de 2012 (UTC)


    [!!] A veces, al unirse a un servidor con mucho tráfico, Minecraft se bloqueará sin registro. Tu mouse no aparecerá durante unos segundos y hacer clic en X no cerrará Minecraft. Tendrás que FORZAR SALIR de Minecraft para cerrarlo. --Blackbird626 12:41, 13 de julio de 2012 (UTC)


    [!] A veces, al unirse a un servidor multijugador, solo se cargarán unos pocos fragmentos y TODOS LOS MOBS Y JUGADORES se atascan en su pantalla. Obtendrá un error de "Tiempo de lectura agotado". Si sale de Minecraft, debe ESPERAR UN MINUTO antes de que Minecraft vuelva a funcionar --Blackbird626 12:41, 13 de julio de 2012 (UTC)


    [!!] Encendí mi computadora esta mañana y fui a un servidor SMP. Traté de chatear y cuando lo hice, ¡Minecraft se estrelló! informe de bloqueo por un segundo que WALA pantalla negra. PROBADO MÚLTIPLES VECES cuando pruebo otros servidores, simplemente se bloquea pero no hay pantalla negra ... es la pantalla marrón que aparece al iniciar sesión pero sin iniciar sesión o sondear.

    [!!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 En OS X 10.8 Mountain Lion, Minecraft no se iniciará a menos que se seleccione Permitir la descarga de aplicaciones desde cualquier lugar en las Preferencias del sistema de seguridad y privacidad. Si se selecciona "Mac App Store y desarrolladores identificados", el mensaje de error es: Minecraft está dañado y no se puede abrir. Cambiarlo a Anywhere permite que el programa se inicie sin errores.

    • No es un error de Minecraft; así es como se pretende que funcione la función del sistema operativo. - Ortótope
      • Eso es falso. La característica real de Gatekeeper diría "Minecraft no se puede abrir porque es de un desarrollador no identificado".

    [!!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 En Ubuntu 11.04 con GNOME 3 Desktop, intentar abrir la pantalla completa bloquea el juego y deja la pantalla inutilizable y solo se puede solucionar mediante un restablecimiento completo.

    [!!] Hay un error MAYOR con esta tarjeta de red. Es el adaptador PCI inalámbrico NETGEAR WG311v3 Rev. A1. Al iniciar sesión en cualquier servidor de Minecraft usando esta tarjeta de red, aproximadamente 30 segundos en el juego o cuando el cliente rompe un bloque, se bloqueará y Windows dejará de mostrar instantáneamente una pantalla azul de la muerte. Creo que este error ocurre solo con esta tarjeta de red, pero no lo he probado con ninguna de mis otras tarjetas NETGEAR.

    [!!] Cada vez que intento ingresar a un servidor creativo para un solo jugador, me dicen que a Minecraft no le queda memoria y me expulsan. Esto comenzó a suceder después de que Minecraft se bloqueó una vez.

    [!!] Cada vez que intento jugar una versión de Minecraft inferior a 12w21b, Minecraft se bloquea con este informe:

    Informe del accidente

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 7cf3a456 -------- Generado el 10/07/12 17:07 Minecraft: Minecraft 1.2.5 SO: Windows Vista (x86) versión 6.0 Java: 1.6.0_07, Sun Microsystems Inc. VM : Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: ATI Radeon HD 3450 versión 2.1.7537 Lanzamiento, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException en java.io.Reader. (Fuente desconocida) en java.io.InputStreamReader. (Fuente desconocida) en adn.a (SourceFile: 62) en adn.a (SourceFile: 99) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 262) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 657) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR e1622681 ----------

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Cuando los nombres mundiales contengan COM, se guardarán como _. Ej: COMBAT se guardará como _BAT.

    • Tuve el mismo problema en una PC con Windows 7, por lo que no es solo OSX - Mobius_One6

    [!!] Al presionar la pestaña, mi cliente se bloquea la mayor parte del tiempo.

    • Eso probablemente sucede cuando las personas en el modo multijugador usan nombres de colores en la lista de pestañas o cambian el estilo del texto. --Tom3445
    • También ocurre en un jugador. Si bien no sería un problema para la mayoría de los jugadores, todavía estoy acostumbrado a que juegos como Skyrim me muestren mi inventario cuando presiono Tab. Se eliminó la etiqueta MP.

    [!!] Cuando intento extraer grava con una eficiencia de 5, Fortune 5, sin romper un pico de 5 diamantes, el juego se bloquea. Esto es en supervivencia para un jugador. Reabrí Minecraft, fui a otro mundo creativo y encanté un pico de diamante, entre otras herramientas de diamante (todos encantamientos de bajo nivel), y no pude reproducir el choque allí con ninguna de las herramientas. Pero puedo reproducirlo en mi mundo de supervivencia. (Agregue: tengo el mismo problema, todas las espadas encantadas bloquearán el juego si intentas matar a una mafia con ellas. Una espada en blanco funciona bien).

    [!!] Cada vez que disparo un arco, Minecraft se bloquea, tanto en el modo multijugador como en un jugador, incluido el creativo.

    [!!] Si abres un mundo en el que has muerto y maximizas la ventana, no puedes presionar el botón "Reaparecer" o el botón "Pantalla de título", por lo que debes cerrar tu Minecraft. --electronic90009@live.ca

    [!!] Cuando abro Minecraft y juego, me desconecta de Internet ... no estoy seguro de por qué ... =?

    Detalles del accidente

    Lanzador de Minecraft de SK, v3.1.5 Parámetro: independiente = verdadero Parámetro: sessionid = Directorio base: C: UsersDanielMinecraft Qué usará Minecraft: C: UsersDanielMinecraft.minecraft ¡Lista de entradas de classpath generadas! Ruta de clase: archivo: / C: /Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/lwjgl.jar Ruta de clase: archivo: / C: /Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/jinput.jar Ruta de clase: archivo: / C : /Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/lwjgl_util.jar Classpath: file: / C: /Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/minecraft.jar Ahora iniciando ... Iniciando com.sk89q.mclauncher. launch.GameAppletContainer Iniciando net.minecraft.client.MinecraftApplet Inicializando Minecraft ... 27 logros 182 recetas Configuración de usuario: Jugador, Cave Johnson, hemos terminado aquí. Versión de LWJGL: 2.8.4 ADVERTENCIA: Se encontró una versión de Windows desconocida: Windows 7 Intentando utilizar el complemento predeterminado de Windows. Cargando: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin Iniciando SoundSystem ... Inicializando LWJGL OpenAL (El enlace LWJGL de OpenAL. Para obtener más información, consulte http://www.lwjgl.org) OpenAL inicializado. java.lang.IllegalArgumentException: n debe ser positivo en java.util.Random.nextInt (Fuente desconocida) en jq.a (SourceFile: 13) en pb.a (SourceFile: 535) en pb.a (SourceFile: 527) en pb.a (SourceFile: 711) en aes.b (SourceFile: 61) en aes.a (SourceFile: 73) en net.minecraft.client.Minecraft.c (SourceFile: 1230) en net.minecraft.client.Minecraft. k (SourceFile: 1558) en net.minecraft.client.Minecraft.x (SourceFile: 719) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 671) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) ¡Alto! SoundSystem apagándose ... Autor: Paul Lamb, www.paulscode.com

    - Apocalipsis 17:21, 21 de junio de 2012 (UTC)

    • Estás usando Fortune 5 en grava. Cuando se usa Fortune sobre grava, aumenta la posibilidad de que se le caiga pedernal. Fortuna 1: 10-20%. Fortuna 2: 60%. Fortune 3: Todas las gotas de grava pedernal. Cualquier nivel más alto de Fortune calculará incorrectamente la probabilidad y bloqueará su juego. Por cierto, este es un encantamiento que no se puede obtener en vainilla. --124.180.239.131 09:41, 23 de junio de 2012 (UTC)

    [!!] [?] En un mundo llano, mirar un mapa conducirá a una pantalla de 'guardar fragmentos', luego se bloqueará Minecraft.

    • Acabo de crear un nuevo mundo superplano en vainilla 1.2.5, y verifiqué un mapa creado y generado en (a través del modo creativo), y ninguno de los dos bloqueó el juego. - NightKev 12:57, 21 de junio de 2012 (UTC)

    [!!] Minecraft no se inicia en FreeBSD. Descargué el jar de Linux / Other para Minecraft, pero cada vez que intento iniciarlo, se bloquea con una excepción de clase no encontrada.

    Mensaje de error

    Advertencia de máquina virtual del cliente Java HotSpot (TM): No se puede detectar la ubicación de la pila de subprocesos inicial - falló find_vma Excepción en el subproceso "principal" java.lang.NoClassDefFoundError: minecraft / jar Causado por: java.lang.ClassNotFoundException: minecraft.jar en java. net.URLClassLoader $ 1.run (URLClassLoader.java:202) en java.security.AccessController.doPrivileged (método nativo) en java.net.URLClassLoader.findClass (URLClassLoader.java:190) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader .java: 306) en sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass (Launcher.java:301) en java.lang.ClassLoader.loadClass (ClassLoader.java:247) No se pudo encontrar la clase principal: minecraft.jar. Programa saldrá.

    [!!] Jugué en una red wifi con mi amigo. después de ir a 12 servidores diferentes, encontré 2 errores pequeños y 1 grande. La primera pequeña fue que si me conectaba antes que él, él era invisible, pero repetidamente vi a tnt caer de un cactus en el cielo. El segundo pequeño error fue que si continuaba antes que yo, no podía conectarme al servidor durante 2 minutos. El gran error ocurrió después de que reinicié Minecraft y recibí este mensaje. tengo gl abierto

    Mensaje de error

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 7cf3a456 -------- Generado el 11/06/12 7:30 PM Minecraft: Minecraft 1.2.5 SO: Windows Vista (x86) versión 6.1 Java: 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: AMD Radeon HD 6310 Graphics versión 4.1.10834 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException en java. io.Reader. (Fuente desconocida) en java.io.InputStreamReader. (Fuente desconocida) en adn.a (SourceFile: 62) en adn.a (SourceFile: 99) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 262) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 657) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 188df854 ----------

    • ZOMG !! La misma cosa. Capaz de recrear. ¡INCLUSO CON MINECRAFT, CONSIGO ESO!
    • así que de eso estaba hablando mi amigo

    [!!] Al jugar un mapa personalizado que involucra el vacío (como skyblock o 4 pilar), el juego se bloqueará cada vez que mires un mapa. Se puede reproducir descargando skyblock u otros similares con un vacío abierto y mirando un mapa. Puede tener algo que ver con que el mapa no pueda mostrar el vacío real. También puede hacer que un mundo no se pueda reproducir, ya que tener un mapa en la primera ranura de la barra de acceso rápido bloqueará el juego cada vez que inicie sesión. Se juega sin mods ni elementos modificados.

    • Estoy bastante seguro de que he duplicado este error. También estoy en un mapa personalizado (The Tourist) y después de terminar de jugar, cambié al modo creativo y comencé a explorar con un mapa, pero el juego se bloqueó con este error. En ese momento no sabía que estaba cerca del vacío. El error solo aparecería si mirara un mapa que mostrara mi ubicación actual.
    Informe del accidente

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema. --- COMENZAR INFORME DE ERRORES 7cf3a456 -------- Generado el 7/6/12 10:36 a.m. Minecraft: Minecraft 1.2.5 SO: Windows XP (x86) versión 5.1 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: ATI Radeon HD 4250 versión 3.2.9606 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 en ack.a (SourceFile: 332) en ra.a (SourceFile: 136) en ra.a (SourceFile: 222) en aan.a (SourceFile: 295) en aak.g (SourceFile: 180) en yw.e (SourceFile : 368) en vq.e (SourceFile: 213) en acq.J_ (EntityLiving.java:673) en yw.J_ (SourceFile: 196) en xd.a (SourceFile: 1348) en xd.f (SourceFile: 1324) en xd.n (SourceFile: 1250) en net.minecraft.client.Minecraft.k (SourceFile: 1610) en net.minecraft.client.Minecraft.x (SourceFile: 719) en net.minecraft.client.Minecraft.run ( SourceFile: 671) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- END ERROR REPORT 1e42287e ----------

    75.39.130.64 15:43, 6 de julio de 2012 (UTC) NanoExplorer


    [!!] Fallo del cliente del servidor. Ejecución de Windows 7, 8 GB de RAM, procesador de 2.5 GHz. Cada vez que juego en cualquier servidor, me cuelgo en un minuto con un error de socket.write o error de recv. Al verificar la consola, arroja la siguiente excepción:

    Mensaje de error

    2012-06-09 10:29:28 [INFO] Se agotó el tiempo de espera de lectura 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] java.net.SocketException: Socket cerrado 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] en java.net.SocketOutputStream.socketWrite (SocketOutputStream.java:116) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] en java.net.SocketOutputStream.write (SocketOutputStream.java:153) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] en java.io.BufferedOutputStream.flushBuffer (BufferedOutputStream.java:82) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] en java.io.BufferedOutputStream.flush (BufferedOutputStream.java:140) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] en java.io.DataOutputStream.flush (DataOutputStream.java:123) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] en net.minecraft.server.NetworkWriterThread.run (SourceFile: 103)

    Soy el único en el servidor que falla de esta manera. El problema solo comenzó en 1.2.5 Este problema tampoco tiene nada que ver con mi conexión. Tengo una conexión perfecta en cualquier otro lugar, con una conexión por cable.

    [!!] Choque de la tarjeta de video. Se ejecuta en Acer Travelmate 2480-2247.

    Mensaje de error

    ¡Controladores de tarjetas de video defectuosos! Minecraft no pudo iniciarse porque no pudo encontrar un modo OpenGL acelerado. Por lo general, esto se puede solucionar actualizando los controladores de la tarjeta de video. --- COMIENZO INFORME DE ERRORES 7fe0271 -------- Generado el 04/06/12 7:15 AM Minecraft: Minecraft 1.2.5 SO: Windows XP (x86) versión 5.1 Java: 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot (TM) Client VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 [no se pudieron obtener las propiedades del sistema (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException: formato de píxel no acelerado en org. lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat (método nativo) en org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat (WindowsPeerInfo.java:52) en org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createglWindow. opengl.Display.createWindow (Display.java:185) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display.java:311) en org.lwjgl.opengl.Display.create (Display.java:856) en org.lwjgl .opengl.Display.create (Display.java:784) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 765) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 236) en java.lang.Thread. ejecutar (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR 657b3dba3a ----------

    -Dovakh11n

    • Actualice los controladores de su tarjeta de video, si no funciona, TIENE QUE obtener una nueva tarjeta de video.

    [!] Ocasionalmente, cuando se viaja a través de un portal inferior, después de tomar más tiempo de lo normal para intentar cargar el supramundo, Minecraft se bloquea y muestra un mensaje de error. Esto es molesto porque, aunque el mundo está intacto, todos los elementos de su inventario se eliminan. He tenido este problema tanto en la supervivencia como en el hardcore, pero principalmente solo cuando la carpeta de guardados contiene una gran cantidad de datos.

    [!!] [?] A veces, al guardar y salir de un mundo, el fondo cambiará de tamaño a un poquito en la esquina de la pantalla, haciendo que el jugador tenga que reiniciar Minecraft. Creo que sucede más cuando se guarda, luego se minimiza inmediatamente Minecraft y se va al escritorio u otra ventana.

    [!!] [?] Pulsar F3 + s bloquea el juego.

    • Reproducido, pero congela el juego en lugar de bloquearlo. Para cerrarlo, debe matar el proceso de javaw o cualquiera que sea su proceso de Minecraft. --Tom3445
    • Reproducido.

    [!!] Al intentar iniciar sesión en un servidor de Minecraft después de migrar una cuenta a Mojang, el cliente se bloqueará. A continuación, mostrará un error durante aproximadamente medio segundo antes de volver a desaparecer en negro. Este error ha ocurrido durante los últimos tres días. (He intentado forzar la actualización, no funciona)

    [X] No hay sonidos de calamar.

    [X] El gráfico circular F3 suele estar dominado por "sin especificar".

    [!!] Tenemos un servidor de Minecraft que ha estado en uso desde la versión 1.8 Beta. Poco después de actualizar el archivo de mapa para usar Anvil, un fragmento aleatorio se negó a renderizar y comenzó a generar miles de enredaderas, lo que finalmente bloqueó el servidor. Nos alejamos, esta vez con esqueletos. También eliminamos ese fragmento y restauramos el área a la normalidad, pero no estoy seguro de que no vuelva a suceder. El jugador que informó el problema la primera vez ha notado que su trampa de generación de monstruos se vuelve mucho más eficiente. Había estado ejecutando el servidor en modo pacífico durante unos meses y recientemente notó que MCEdit se actualizó con cierta compatibilidad con Anvil. Hace unos días, eliminamos el fragmento ofensivo, lo que obligó a regenerarse, y esa área volvió a la normalidad. Pensamos que el problema se había solucionado, pero hoy lo mismo comenzó a suceder en otro fragmento de unos pocos miles de entradas cuando no hay nadie más conectado, y el problema se repitió cerca de otro jugador mientras él era el único que había iniciado sesión. Obviamente, los generadores de monstruos no genera enredaderas, por lo que probablemente no sea el generador de monstruos en sí, y no creo que tenga que ver necesariamente con el uso de un mapa 1.8 Beta, ya que el área afectada ha estado en ubicaciones activas durante días antes de que surgieran los problemas. 98.113.63.61 04:22, 24 de mayo de 2012 (UTC) Omar

    • SIEMPRE intente reproducir el error en la artesanía de la mina de vainilla.
    • Esto es vainilla Minecraft 98.113.63.61 00:36, 25 de mayo de 2012 (UTC) Omar
    • Yo también tuve el mismo problema. Un trozo desapareció al azar. Me pregunto por qué sucede: / RyanDolan123 03:34, 1 de junio de 2012 (UTC)
    • El mismo problema aquí. Servidor de vainilla, mundo nuevo alrededor del 7/1 (se importó de un solo jugador, hecho 6/28). Conseguí miles de patos una vez, miles de esqueletos otra.

    [!!] Al jugar Minecraft y usar VLC para ver películas (pantallas duales), mi computadora a veces se congela por completo. Las pantallas se vuelven negras y el sonido se reproduce en fragmentos de sonido extremadamente lentos. La única solución es reiniciar mi máquina. Mi suposición es que ambos programas intentan tomar los mismos recursos de hardware, lo que causa un problema de nivel de hardware. Tengo una MacBook Pro 2010, CPU i5 M520, nVidia GeForce GT 330M. Este error se ha producido de forma constante durante la última semana (acabo de empezar a jugar de nuevo).

    [!!] Cuando un jugador muere por una bola de fuego disparada desde un dispensador, hace que el servidor se bloquee.

    [!] A veces, los fragmentos se restablecen por completo, eliminando todos los bloques colocados por el usuario, destruyendo casas y otras estructuras hasta la capa superior.

    [!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 cuando empiezo a jugar, se ejecuta durante un tiempo antes de detenerse, guardando fragmentos en lugar de producir una pantalla que diga 'Minecraft se ha quedado sin memoria' (afirma que puede ser un error, pero podría ser un problema de memoria.

    • También he tenido el mismo problema durante un tiempo. Es bueno ver que no soy el único, pero no sé qué podría estar causándolo. pianodude4 14:32, 8 de junio de 2012 (CST
    • El mismo problema para mi hijo. Jugar en un servidor provoca esa pantalla muy a menudo; ((08:00, 18 de junio de 2012)
    • Intente establecer su distancia de renderizado un poco más baja. Es posible que lo tenga configurado en lejos mientras usa java de 32 bits. Si está en un sistema de 64 bits, instale Java de 64 bits si ese fuera el caso. Debería solucionar el problema para que pueda estar a una gran distancia de renderizado y también tener un rendimiento mejorado. --Sopa420

    [!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Por alguna razón, todos mis mundos creativos ahora actúan como supervivencia, y en la selección del mundo dice que son creativos pero no lo son. Lo mismo sucede cuando hago un nuevo mundo creativo.

    [!!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Siempre que intenté jugar con ATI Radeon 6630M, el controlador se bloquea. (Supongo que es porque Java se convierte en más de 1 GB) (También ocurre con menos consumo de memoria)
    Tal vez se haya solucionado con un controlador de gráficos de terceros (Catalyst 3 WHQL UnifL). Verifique mis resultados.

    [!!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5Al presionar F11 para ingresar a pantalla completa, minecraft.exe se bloquea (tarjeta de video: familia de chipset express de la serie Mobile Intel (R) 4)

    • Recuerde utilizar la etiqueta de bloqueo para errores de bloqueo. Kinkzoz 00:34, 7 de mayo de 2012 (UTC) kinkzoz

    [!!] Hoy me sucedió un accidente aleatorio desconocido, aquí tienes:

    Informe del accidente

    ¡Minecraft se ha estrellado! ---------------------- Minecraft ha dejado de ejecutarse porque encontró un problema. --- COMENZAR INFORME DE ERRORES 7cf3a456 -------- Generado 10.06.12 21:19 Minecraft: Minecraft 1.2.5 SO: Windows 7 (amd64) versión 6.1 Java: 1.6.0_18, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot (TM) 64-Bit Server VM (modo mixto), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: ATI Radeon HD 4850 versión 3.3.10061 Contexto del perfil de compatibilidad, ATI Technologies Inc. java.lang.ClassCastException: amc no puede ser emitir a hb en hb.g (SourceFile: 132) en hb.n_ (SourceFile: 145) en xd.n (SourceFile: 1273) en net.minecraft.client.Minecraft.k (Minecraft.java:1900) en hq. k (MinecraftImpl.java:40) en net.minecraft.client.Minecraft.x (Minecraft.java:873) en net.minecraft.client.Minecraft.run (Minecraft.java:804) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida) --- FIN DEL INFORME DE ERROR b751b25e ----------

    --SmiVan 17:23, 10 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Cuando el agua corriente llega a una puerta abierta y el flujo se detiene, la puerta se cierra.

    [X] He notado que los lobos domesticados, mientras están sentados en las camas, parecen estar realmente de pie, y decirles que se pongan de pie no funciona hasta que el lobo es empujado fuera de la cama.

    [!!] Al cargar mi mundo con muchas cosas, aparece la pantalla de guardado de fragmentos y aparece un informe de bloqueo durante medio segundo.

    [!] Cada vez que inicio sesión, el cliente se bloquea. Ni siquiera llego tan lejos como el "logo de Mojang". Han forzado la actualización varias veces y han vuelto a descargar el cliente.

    • Sabes que esto no es un error relacionado con Minecraft. Compruebe si hay algo en la carpeta '/ mods' en la carpeta '/.minecraft' y elimine todo lo que contiene, vuelva a descargar todo el cliente y no lo modifique.
    • No existen modificaciones. Se eliminó y se volvió a descargar toda la carpeta. Ningún cambio.
    • También tengo este problema. Eliminé mi carpeta .minecraft y volví a descargar el cliente varias veces. no hay modificaciones involucradas. Informe del accidente:
    Informe del accidente

    # # Java Runtime Environment ha detectado un error fatal: # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) en pc = 0x000000006f04f5bf, pid = 944, tid = 4968 # # Versión de JRE: 7.0_04-b22 # Java VM: Java HotSpot (TM) Servidor VM de 64 bits (23.0-b21 modo mixto windows-amd64 comprimido oops) # Marco problemático: # C [aticfx64.dll + 0x2f5bf] GetKtProcAddress + 0xfaf # # No se pudo escribir el volcado del núcleo. Los minivolcados no están habilitados de forma predeterminada en las versiones de cliente de Windows # # Si desea enviar un informe de error, visite: # http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp # El bloqueo ocurrió fuera de Java Virtual Máquina en código nativo. # Véase marco problemático para dónde reportar el error.

    [X] Cuando está en la vista frontal en tercera persona mirando hacia arriba y hacia abajo, la entidad 2d se renderiza incorrectamente. Se representan como si estuvieras en primera persona o en retrospectiva. Para obtener un buen ejemplo, genere algunos orbes xp y haga lo mencionado anteriormente. EDITAR: También sucede con las etiquetas de nombre sobre los jugadores en smp, pero deben pararse a la izquierda de usted para que pueda ver bien el efecto.

    • Confirmado, pero para mí solo con XP Orbs.

    [X] Shift + clic en carbón en un horno que ya tiene carbón bloqueará el cliente (probado en dos servidores, no estoy seguro si es un problema con LWC).

    [U] [X] Si haces clic derecho en una máquina de discos mientras sostienes una antorcha de piedra roja, el juego se bloquea (no he probado si es lo mismo con otros elementos). Onatfb 20:08, 21 de abril de 2012 (UTC)

    • Incapaces de reproducirse.

    [!!] [?] Cuando se ejecuta Minecraft (incluso sin un .minecraft), una vez que comienza la actualización, se congela aleatoriamente mientras se descarga un archivo (en 38, 50 o algo más) y deja de hacer nada por completo. Gana 7 de 64 bits. Luego, después de unos minutos, me da: Se produjo un error fatal (4): Recuperación del restablecimiento de la conexión: minecraft.jar 50% @ 665.27 KB / seg

    • Al buscar en Google este problema, parece que debería intentar deshabilitar su antivirus y firewall y luego intentarlo de nuevo .-- Mattrition 10:27, 7 de abril de 2012 (UTC)
    • intente usar el navegador para actualizar y luego ejecutar con el lanzador normal, también sucede con muchos archivos EXE de 32 bits en un sistema de 64 bits
    • Esto también me ha sucedido a mí, si está en Windows, intente descargar la versión de linux / otra de minecraft.net (versión .jar), parece que de alguna manera se descarga con mucho menos congelamiento.
    • A mí me pasa lo mismo. No sé por qué, ya que en el navegador los archivos se descargan sin problemas. sucede en todos los programas para mí.

    [!!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5Si intenta acceder al menú, el inventario o el chat por primera vez en una sesión de Minecraft mientras la ventana de Minecraft está en una pantalla secundaria en modo de pantalla dual, Minecraft se bloqueará, dejando una pantalla negra y sin informe de bloqueo. Esto se puede evitar abriendo el menú, el chat o el inventario antes de mover la ventana de Minecraft a la pantalla secundaria. LaserCucumber 21:54, 10 de abril de 2012 (UTC)

    [U] [!!] [?] Si hago clic con el botón izquierdo y derecho en una espada o en cualquier elemento o bloqueo, como en las claves de ataque y ubicación, mi Minecraft se bloquea tanto en servidores como en clientes, y en supervivencia y creatividad (no lo he probado en Hardcore).

    • Hmm, creo que necesitamos más detalles sobre este, y también, eliminamos las etiquetas innecesarias (! Y A!), Lo movimos un poco más arriba para que encaje en la clasificación adecuada. Esto no pasa aquí. Bilde2910 06:02, 15 de abril de 2012 (UTC)
    • No se puede reproducir en un cliente sin modificar. - Ortópata
    • Lo mismo, no se puede reproducir, qué sistema operativo usas, Windows 7 me permite hacer esto muy bien, aunque la animación se ve extraña en opinión ...
    • Windows 8 de 32 bits, probó varias formas de combinar el clic izquierdo y derecho, el juego no se bloquea. Aplicada la etiqueta [?], Esto parece un problema solo de tu parte.

    [!] Instaló MC desde un lanzador nuevo en una computadora nueva. La mayoría de los sonidos y no se reproduce música en el juego. La verificación del directorio de recursos revertió que solo se descargó el subdirectorio newsounds. El nuevo lanzador / actualizador no descargó otros archivos de recursos, incluso con una segunda actualización forzada. Es posible que el iniciador de línea de base no esté verificando / descargando completamente todos los archivos requeridos para el juego más allá del directorio de recursos. (Win2-7)

    • Necesitas ejecutar Minecraft un par de veces para que funcione.
    • Capaz de reproducirse. A mí también me pasa a veces. --Anoymous712 03:42, 21 de abril de 2012 (UTC)
    • Minecraft carga sonidos de fondo mientras juegas. Por lo tanto, debe permanecer en el juego durante un tiempo para descargar todos los sonidos y la música. --VADemon

    [!] [MP] Comportamiento Shift + Click que ocurre cuando no se mantiene presionado shift mientras está dentro: Inventario y cofres [Supervivencia] y Menú de elementos [Creativo] Moverlos automáticamente a un lugar libre [Supervivencia] o darle una pila del elemento en el que hace clic / incapacidad para mover el elemento de la barra de acceso rápido. [Creativo] KHRoxas 16:56, 10 de abril de 2012 (UTC)

    • mira el video de SethBling sobre errores, la tecla de mayúsculas a veces se atasca, me pasa en la supervivencia, prueba optifine con "SMOOTH INPUT: YES"
    • Respuesta increíblemente inútil, debe presionar la tecla opuesta: "SHIFT". (R-SHIFT). Eso solucionará el problema por completo.
    • Asegúrate de no presionar Alt mientras mantienes presionada la tecla Mayús. Si presionas Alt mientras mantienes presionada una tecla en Minecraft (por ejemplo, avanzando) y presionas Alt, el juego se congelará y tu mouse se bloqueará. Cuando vuelvas a hacer clic, el juego se descongelará, pero cualquier tecla que estuvieras sosteniendo se bloqueará. Si vuelve a presionar la tecla, se solucionará. Probado en Beta 1.7.3 (usando You Are the Creeper, no actualizado) pero me ha estado sucediendo desde que obtuve el juego, modificado o no.

    [!] [MP] Si una conexión RCON se cae inesperadamente (problema de red o falla del cliente rcon), se envía spam a la consola con "IO: Connection reset". Esto genera cantidades masivas de spam de registro (40 kbit / s) y continúa hasta que se cierra el servidor o, presumiblemente, se llena el disco.

    [!] Si tienes un mundo superplano de 1.1, morir borrará TODOS TUS CAMBIOS !!! Posiblemente debido a la conversión de Anvil.

    • Creo que el problema es que los mundos superplanos no tienen un punto de generación establecido, por lo que cuando mueres, el juego elige un lugar aleatorio para reaparecer. Sus cambios no se eliminan, pero a menos que presione F3 en algún momento antes de morir, es casi imposible encontrarlos nuevamente (en cuyo caso, use algo como MCEdit para encontrarlos. Este problema ha existido desde que se creó el generador de mundos Superflat añadido. NetherrackCreeper (charla) 19:57, 18 de abril de 2012 (UTC)
    • Aquí está el problema real. SÍ guarda todo Y su ubicación de generación. Minecraft es extraño en cierto modo. Si está generando menos de 64 bloques (en superflat son solo 5) debe haber un bloque en 64 bloques. Si esto no es cierto, Minecraft crea otra ubicación de generación y sobrescribe la anterior. Escuché sobre esto de mcedit. Y es cierto, lo he probado. RyanDolan123 03:34, 1 de junio de 2012 (UTC)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Cmd + Q todavía no hace que Minecraft se cierre. Probado en OSX 10.7.3 - Lion

    • Reproduje esto en Mac 10.6.8.
    • Hacer clic derecho> Salir del dock tampoco cierra el juego. LaserCucumber 01:25, 4 de mayo de 2012 (UTC)
    • También he reproducido esto en Mac OS X Versión 10.6.8 Pokeneon7 7:45 PM, 9 de mayo de 2012 (EST)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 [MP] Etiquetado como solucionado en la página de errores 1.2.4, todavía existe para mí: después de ejecutar un comando en el cuadro de chat, Minecraft no saldrá del cuadro de entrada, por lo que el jugador se queda atascado en modo de conversación. Ingresar otro comando o texto, en algunas ocasiones, dará la oportunidad de salir del modo de texto. De todos modos, en la mayoría de los casos, escribirá otra línea que comience con una barra. Esto priva al jugador de usar un comando como / tpa, / home o un comando relacionado con la facción. Esto no ocurrió antes de 1.2.4.

    • No se puede reproducir esto. ¿Puede darnos una captura de pantalla de la pantalla de opciones de Controles? --EvilSeph 17:08, 4 de abril de 2012 (UTC)
    • Aquí están mis configuraciones [1]
    • No se arregla en absoluto - Hactarus 14:21, 5 de abril de 2012 (UTC)
    • También tengo este problema: después de escribir / help en modo hablar (presionando T y luego / help), te quedas atascado en un indicador "/" que finalmente desaparece al escribir "//" o "///", es bastante molesto error ya que bloquea todos los controles (incluso presionar la tecla de escape no lo saca).
    • Parece estar relacionado con la tarjeta de video / arquitectura NVidia / Sony (VPCEH por ejemplo) lo exhibe mientras que Toshiba / ATI Radeon no lo hace, espero que esto ayude. Para el registro, la v1.2.3 estaba funcionando para ambas plataformas.
    • Esto no parece estar relacionado solo con NVidia / Sony. Lo obtengo en una AMD Radeon HD 6950 usando controladores catalíticos (fglrx). Hardolaf 14:29, 14 de abril de 2012 (UTC)
    • Hay una discusión sobre esto en los foros de Minecraft. Tanto las tarjetas nVidia como las AMD están afectadas, tanto Java 6 como JAva 7. ¿Posiblemente solo máquinas / instalaciones de 64 bits? --Freso 12:27, 20 de abril de 2012 (UTC)
    • La actualización de Lwjgl no funciona - Hactarus 13:40, 24 de abril de 2012 (UTC)
    • Tal vez sea porque cuando presionas "regresar" sale del chat y luego vuelve a ingresar ...
    • Supongo que se debe a la nueva función (introducida en 1.2.4) donde la tecla de barra también abre el chat. (solución alternativa: use el cliente de spoutcraft) --snoepje0

    [X] No se puede tomar una captura de pantalla desde el modo de pantalla completa (F11). Devuelve el juego: No se pudo guardar: java.lang.IllegalArgumentException: El número de elementos de búfer restantes es 1229760, debe ser al menos 3147264. Se juega en Win7, 64bit, 8gb de ram, ATI Mobility Radeon HD 4200, resolución de pantalla 1366x768 (16: 9 AR ) - PlNG 03:47, 16 de mayo de 2012 (UTC)

    • También he tenido este problema en modo supervivencia. Por última vez conmigo, el número de elementos fue 2893988.

    [X] Al ver la pantalla de depuración (F3), puede presionar la tecla Escape y la pantalla de depuración se muestra sobre los botones en la pantalla del menú. Al presionar el botón "Guardar juego y salir", aparece una pantalla falsa de "Guardar fragmentos"

    • La pantalla "falsa" de Saving Chunks siempre ha estado ahí. El juego guarda los trozos cuando sales.

    [X] [?] Abrir los paquetes de texturas desde el menú principal está bien, pero cuando presionas "Abrir carpeta del paquete de texturas" se bloquea Minecraft. Windows 64 de 7 bits con Nvidia GeForce GT 540, 8 gigabytes de RAM y Java 6/7 (no lo sé, pero he probado esto en ambos. Ha sido un problema desde 1.1). Esto no debería ser un problema y es una molestia entrar en AppData cada vez que quiero un nuevo paquete de texturas. EDITAR: EDITAR: EDITAR: (Sé spam, pero esto es importante): ¡ESTE ES UN PROBLEMA DE NVIDIA Y MINECRAFT! Ejecuté Minecraft con Intel Integrated Graphics blabla (porque en otras computadoras eso es lo que usaban y funcionó) ¡Y funcionó! Hay algún tipo de conflicto entre Nvidia y Minecraft porque ABRIÓ LA CARPETA AL EJECUTAR INTEL HD GRAPHICS o lo que sea.

    • También tengo una Nvidia GeForce GT 540, con 8GB de RAM, con Windows 7 de 64 bits, y esto no me pasa a mí. Funciona bien. El hecho de que haya funcionado en otra computadora no significa que sea un problema de hardware. También debe tener en cuenta que Java podría tener un problema de instalación, o tal vez haya un problema con el explorador de Windows al abrir una carpeta, porque tuve un problema como ese en otro sistema y me obligó a reinstalar Windows.
    • Discusión en la página de conversación

    [X] Tomar capturas de pantalla en Minecraft a veces falla, y los elementos del búfer restantes no coinciden con un cierto requisito. Esto ha sucedido antes, con clientes modificados, pero el error ahora también ha comenzado a aparecer en Vanilla Minecraft. Capturas de pantalla con META-INF abierto y también este. Tengo Win7-x64 con Java 1.7.0_02-b13. Si necesita especificaciones más detalladas, por favor pregunte. Bilde2910

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Al salir, Minecraft se bloquea y deja una ventana negra. Es el momento menos dañino para que se bloquee, pero aún así no debería suceder. - Orthotope 07:16, 15 de abril de 2012 (UTC)

    • Confirmado en mi máquina: Ubuntu 10.10 usando el controlador FAIF radeon (R300). --Benanov 19:17, 18 de abril de 2012 (UTC)
    • También viendo esto en una instalación actualizada de Fedora 16 con NVidia Geforce 330M
    • También veo esto con Fedora 16. Sin embargo, salir del juego mientras estoy en pantalla completa no me da una ventana negra. MTP123654 02:30, 24 de abril de 2012 (UTC)
    • NO veo esto en Debian 6.0.5 Squeeze, el mismo sistema que la máquina Ubuntu 10.10 .-- Benanov 20:58, 22 de mayo de 2012 (UTC)
    • Visto en las pruebas de Debian GNU / Linux (wheezy), usando controladores Intel. La solución parece ser usar otro lanzador (estoy usando MagicLauncher). 75.137.144.72 09:47, 7 de junio de 2012 (UTC)
    • Confirmado en Chakra Linux LugnutsK 05:50, 16 de junio de 2012 (UTC)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 En pantalla completa (F11), no puede girar correctamente; se detiene cuando el cursor del mouse (no visible) llega al borde de la pantalla. Ventana (incluida la maximizada) funciona bien. Ubuntu con controlador nvidia. - 2.24.0.31 11:25, 21 de abril de 2012 (UTC)

    • Tengo este problema, pero también he encontrado una solución. Cuando esté en pantalla completa, abra una GUI, como su inventario, y salga de esa GUI. Ahora debería poder mover el mouse libremente. Estoy bastante seguro de que esto se debe a que Minecraft no capturó el mouse por completo. MTP123654 02:28, 24 de abril de 2012 (UTC)
    Seguimiento de pila

    Excepción en el hilo "hilo principal de Minecraft" org.lwjgl.LWJGLException: X Error - disp: 0x8bc3280 serial: 9204 error: GLXBadWindow request_code: 155 minor_code: 32 en org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.globalErrorHandler (LinuxDisplay.java:313) en org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.nDestroyWindow (método nativo) en org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.destroyWindow (LinuxDisplay.java:560) en org.lwjgl.opengl.Display.destroyWindow (Display.java:351) en org. lwjgl.opengl.Display.access $ 400 (Display.java:62) en org.lwjgl.opengl.Display $ 5.destroy (Display.java:860) en org.lwjgl.opengl.Display.destroy (Display.java:1110) en net.minecraft.client.Minecraft.d (SourceFile: 527) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 688) en java.lang.Thread.run (Thread.java:679)


    [X] Al deambular lejos de donde los dejaste sentados, las mascotas (perros / gatos) que dejaste en ciertas áreas aparecerán aleatoriamente para ti. Hasta ahora, he tenido un promedio de 6-8 mascotas que saltaron a mi ubicación en diferentes ocasiones e inicios de sesión separados. 21:15, 15 de abril de 2012 (UTC) X-Lander

    • Esto también me está sucediendo desde la versión 1.2.5, donde todas mis mascotas se trasladan a mí varias veces en una sesión de juego. Tengo que volver corriendo a la casa y hacer que se sienten de nuevo. - Valgarg
    • Lo mismo para mí en SP en una Mac. También aparecen gatos salvajes y lobos a mi lado.
    • También tengo este problema (SP, Mac). Sucede de manera confiable en mi mundo principal cada vez que me muevo hacia el área donde tengo a mis perros, justo cuando se vuelve visible en la distancia (uso la distancia de renderizado lejana). —Kpreid 16:25, 7 de mayo de 2012 (UTC)

    [X] [Su] En 1.2.5, Minecraft todavía se bloquea (pantalla "Saving Chunks") cuando tienes un objeto encantado con Fortune mayor que tres. Esto ocurre principalmente en mapas personalizados, ya que Fortune IV o superior no se puede obtener con encantamiento normal.

    Mensaje de error

    java.lang.IllegalArgumentException: n debe ser positivo en java.util.Random.nextInt (Fuente desconocida) en jq.a (SourceFile: 13) en pb.a (SourceFile: 535) en pb.a (SourceFile: 527) en pb.a (SourceFile: 711) en aes.b (SourceFile: 61) en aes.a (SourceFile: 73) en net.minecraft.client.Minecraft.c (SourceFile: 1230) en net.minecraft.client.Minecraft. k (SourceFile: 1558) en net.minecraft.client.Minecraft.x (SourceFile: 719) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 671) en java.lang.Thread.run (Fuente desconocida)

    --130.83.20.73 23:33, 19 de abril de 2012 (UTC)

    Creo que podría ser el hecho de que en el código, Java puede usar variables hasta un cierto número y luego se bloquea. En este caso, el máximo es 3, y luego el número se vuelve negativo. Es el hecho de que el código NO PUEDE tener números negativos lo que bloquea el juego. Hay un código creado en el inicio del mundo para almacenar datos en él, y una vez que carga la herramienta con un encantamiento de número negativo, el juego se bloquea.

    [!!] Ubuntu linux 11.10 en 2500K cpu + gpu, 64bit jvm: después de iniciar sesión correctamente y descargar archivos jar, Minecraft no se inicia. Parece que se carga la biblioteca nativa de 32 bits. Si es mi culpa, hágamelo saber en vladil@centrum.cz, gracias.

    Seguimiento de pila

    Excepción en el hilo "hilo principal de Minecraft" java.lang.UnsatisfiedLinkError: /home/weepy/.minecraft/bin/natives/liblwjgl.so: /home/weepy/.minecraft/bin/natives/liblwjgl.so: clase ELF incorrecta: ELFCLASS32 (Causa posible: discrepancia de ancho de palabra de arquitectura) en java.lang.ClassLoader $ NativeLibrary.load (Método nativo) en java.lang.ClassLoader.loadLibrary0 (ClassLoader.java:1928) en java.lang.ClassLoader.loadLibrary (ClassLoader. java: 1825) en java.lang.Runtime.load0 (Runtime.java:792) en java.lang.System.load (System.java:1059) en org.lwjgl.Sys $ 1.run (Sys.java:69) en java.security.AccessController.doPrivileged (método nativo) en org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary (Sys.java:65) en org.lwjgl.Sys.loadLibrary (Sys.java:81) en org.lwjgl.Sys. (Sys.java:98) en org.lwjgl.opengl.Display. (Display.java:132) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 184) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 657) en java.lang.Thread.run (Thread.java: 722)

    Detalles del sistema

    Linux lx 3.0.0-19-generic # 33-Ubuntu SMP Thu Apr 19 19:05:14 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU / Linux Intel core i5-2500K, 16GB RAM versión java "1.7.0_02" Java (TM) SE Entorno de tiempo de ejecución (compilación 1.7.0_02-b13) Servidor VM Java HotSpot (TM) de 64 bits (compilación 22.0-b10, modo mixto)

    • Puedo confirmar este problema con jre7 (openjdk) en Linux de 64 bits, en Arch Linux. Este es un error conocido con versiones anteriores de lwgjl --Sakalisc 08:40, 14 de junio de 2012 (UTC)

    [!!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Eliminé mi .minecraft, lo volví a descargar, etc. - Cuando entro en un mundo nuevo, aparece una pantalla sucia, luego se bloquea y luego muestra un informe de error durante aproximadamente 0.5 segundos. 72.177.199.149

    [!!] [MP] Ser asesinado por una carga de fuego (pero no flechas) disparada desde un dispensador bloquea el servidor (1.2.5) con una excepción de puntero nulo.

    • Incapaces de reproducirse. --68.97.102.137 18:27, 11 de julio de 2012 (UTC)

    [!] Traté de jugar Mine Craft en mi navegador (Premium), pero instantáneamente se atascó en esto: 'Actualizar'

    'Hecho'

    [!!] Cuando juego Minecraft en una ventana separada, a veces se bloquea aleatoriamente y muestra una entrada de bloc de notas en mi escritorio.

    (barra verde, ~ 95% lleno)

    Lo mismo con la versión descargada y ambas versiones gratuitas. Se congela exactamente así y no puedo jugar. ¡Por favor, arregla!

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Si bien LWJGL se actualiza a 2.8.4, si se activa la pantalla completa, se coloca boca arriba y comienza a girar rápidamente. Si cambia de pantalla completa a ventana, se pone boca abajo y comienza a girar rápidamente. Desconocido si sucede en Windows.

    [!!] Cuando cierro mi software de grabación, Minecraft también se cierra y deja un archivo de texto que dice que Java Runtime Environment ha detectado un error fatal. --Conscripta

    • No puedo ayudarlo porque no ha proporcionado un registro de fallas. Si vuelve a suceder, hágalo. RyanDolan123 16:04, 11 de julio de 2012 (UTC)


    [X] Cuando presionas F5 para alternar entre un modo y te sofocas con la cabeza y no los pies, vuelves a aterrizar en el modo normal (solo probado en un jugador). Funciona en Creative and Survival (Hardcore no probado) --kivifreak 17 de julio de 2012


    Molestias

    [¡A!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Fuga de memoria en Minecraft cuando Windows 7 pasa al modo de protector de pantalla. Este error utilizará alrededor de 6.7 gigabyes de la memoria de mi sistema (8 en total) en el programa Javaw cuando vuelva. Esto retrasa mi computadora portátil principalmente cuando normalmente puedo ejecutar el juego en configuraciones altas sin problemas. La mayoría de las veces he notado que esto sucede cuando estoy en la pantalla de inicio de Minecraft, sin embargo, creo que sucederá si dejas tu computadora ejecutándose en cualquier parte del juego también, no solo en el menú de inicio. (no estoy seguro sin embargo). - Mobius_One6

    [¡A!] Usando un portal inferior o final en un superplano, el mundo creativo parece destruir todo lo construido en él y comienza con uno nuevo. Tenga en cuenta que dije 'aparece'; no estoy seguro de si realmente hace esto, ya que es difícil medir exactamente dónde estaba el punto de generación (si se ha movido). Esto también puede suceder con los mundos normales.

    [¡A!] [MP]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Llevo algunas semanas jugando en modo multijugador con mi hijo, pero acabo de empezar a encontrarme con este problema. Al hacer clic, aparece el menú. No sé por qué sucede esto, pero efectivamente nos impide jugar juntos porque sucede con mucha frecuencia. --24.91.198.209 14:23, 6 de julio de 2012 (UTC) jordanvt

    [¡A!] [?] Cuando ejecuto Minecraft con el programa Synergy (una herramienta para compartir el mouse / teclado con mis otras computadoras), el mouse está completamente fallado y el juego no se puede reproducir. Pongo esto en molestias porque si cierro sinergia el problema desaparece. ¿Quizás una solución de compatibilidad? Arnold0 --88.123.189.175 08:57, 2 de julio de 2012 (UTC)

    • ¿Qué dice el fabricante de sinergia sobre la compatibilidad de sinergia con LWJGL (el marco para el acceso de mouse y teclado utilizado por Minecraft)? --80.134.11.137 09:20, 2 de julio de 2012 (UTC)
    • Después de reinstalar Windows desde la vista previa del cliente de win 8 para la versión de win 8, el error ya no ocurre (he instalado la misma versión de minecraft y sinergia ...) --88.123.189.175 08:44, 4 de julio de 2012 (UTC)

    [¡A!] El sonido no funciona con Java 7 instalado, aunque funciona perfectamente bien con Java 6.

    • Tengo Java 7 instalado y el sonido funciona perfectamente bien para mí. --Happykoala4 03:51, 1 de julio de 2012 (UTC)

    [A] Incapaz de teletransportarse al abismo mientras está en el vagón de minas. El portal tendrá un aspecto translúcido.

    [A] Los lobos domesticados a veces se teletransportan y siguen si el jugador se mueve lo suficiente para descargar el trozo, luego lo suficientemente cerca para recargar el trozo, independientemente de si están sentados o no. (Probado solo en SSP)

    [A] [MP] cuando juego en el modo multijugador, a veces, cuando salgo y vuelvo a iniciar sesión en un servidor, apareceré en la parte superior de donde estaba. por ejemplo: si estoy minando y salgo de la mina, cuando vuelva a iniciar sesión estaré encima de la mina en el mundo abierto. Simplemente arruinará mis coordenadas Y y me colocará en la tierra principal de exactamente donde estaba. una vez, estaba en el abismo y cerré la sesión, luego, cuando volví a iniciar sesión, estaba encima del abismo. (lecho de roca) y tuve que teletransportarse de nuevo. POR FAVOR, ARREGLO. Estoy en un sistema operativo Windows 7, procesador i5 y 6 gigas de RAM. Tengo Windows de 64 bits, pero creo que estoy en un Java de 32 bits. (por alguna razón, Minecraft no reconocerá mi versión de 64 bits instalada. Sí, solo he tenido la de 64 bits pero todavía no funciona, así que estoy atascado en un Java de 32 bits)

    • A mí también me pasa. Muy molesto. Le dije a Mojang en Reddit ya que están recopilando errores para corregirlos.

    [A] Después de crear un portal inferior, entré y se estrelló. ¡No me dejará entrar sin importar lo que intente!

    • No se puede volver a crear este problema, se necesitan más detalles.

    NetherrackCreeper (charla) 18:47, 12 de abril de 2012 (UTC)

    • Gramática corregida. INCAPACES DE REPRODUCIRSE
    • REPRODUCIDO, ¿está utilizando un paquete de texturas HD? Si es así, vuelva a instalar y extraiga el paquete de texturas y vuelva a parchear su minecraft con el mcpatcher MÁS NUEVO.
    • ¿Un jugador o multijugador? Funciona bien para mí en ambos. Hinopupu (charla) 14:09, 28 de mayo de 2012 (UTC)

    [A] En la vista previa de IBM t43 Windows 8 Consumer, la alfombrilla del mouse se congela mientras se mueve. Entonces caminas recto. Usar la rata (pequeña protuberancia del mouse en computadoras portátiles) funciona bien. Solo una advertencia para solucionar este problema cuando salga Win 8.

    • Esto es un error dentro de Windows 8, algunos controladores de portátiles fallan inesperadamente y no notifican a Windows o Windows no notifica al usuario.

    [A] Si toma una foto de cualquier cosa (captura de pantalla) y hace clic en el título de la imagen en la pantalla, intenta abrirla como un enlace (no estoy seguro si es intencional)

    [A] Cada vez que estoy en medio de un juego o volviendo a jugar, irá a la pantalla "Guardar fragmentos" sin ningún motivo. Solo puedo romper / construir unos 25 bloques sin ver esa pantalla.

    [A] Cada vez que ejecuto Minecraft sin abrir IE de 64 bits, el juego se bloquea después de unos 4 minutos.

    [A] Morí en un servidor multijugador por "magia" por comer cerdo en mal estado, y ahora cuando vuelvo a entrar trato de hablar pero no aparece en el registro de chat, lo mismo con los comandos. No puedo recoger mis objetos caídos, y cuando vuelvo a registrar muero por arte de magia. Intenté reiniciar Minecraft y la computadora sin resultados.

    [¡A!] Los letreros, los cofres y la mano de mi personaje parpadean entre sombras dependiendo del ángulo en el que los vea. Esto comenzó cuando instalé la versión preliminar beta de 1.8, ya que ahora es 1.2.5, esto se ha convertido en una gran molestia. Parece que este problema de iluminación es algo común entre los jugadores que tienen tarjetas gráficas Intel.

    [A] No se puede presionar Mayús y hacer clic en las puertas de madera en los cofres.

    [A] Cuando un Ghast ataca al jugador, la velocidad de fotogramas se reduce varias veces, lo que provoca un retraso increíblemente molesto.

    [A] Las arañas siguen destruyendo cultivos (un problema que antes se solucionó) cuando saltan sobre ellos. --Happykoala4 03:51, 1 de julio de 2012 (UTC)

    [¡A!] Grave y maldita molestia de ****: aleatoriamente y con mucha frecuencia, ya sea que use una máquina vainilla o una máquina modificada, * tengo 4 computadoras desde las que juego dependiendo de dónde esté * Los controles se atascan y me obligan a entrar en una dirección, me veo obligado a apagar completamente Minecraft, reiniciar toda la computadora para que se detenga. Intenté reiniciar Minecraft, pero está atascado en esa posición.

    • Lo he probado hasta ahora con 4 computadoras, cada una con 3 teclados diferentes.
    • En cuanto a cómo hice la declaración anterior, trabajo para una empresa de informática, por lo que tengo muchos equipos informáticos.

    Ahora me han arrojado a la lava y me he ahogado en el océano tantas veces que estoy tentado a dejarlo por completo. Porque sucede tanto en multijugador como en un jugador

    [A] mi servidor no parece funcionar correctamente. Puedo unirme muy bien, pero cuando un amigo mío lo intentó, no funcionó. el error fue "no puedo alcanzar el servidor" le di la información adecuada y me aseguré de que estuviera en línea, todavía no funcionaba.

    ¿Se aseguró de abrir el puerto en su enrutador o firewall? Iyeru 15:34, 16 de julio de 2012 (UTC)

    Tengo un MacBook Snow Leperd y Minecraft ha funcionado bien hasta hace poco, puedo iniciar sesión, pero cuando llega a la pantalla Mojang, deja de cargarse. Por favor, ayúdame. -CrazEthan

    Fijo / omitido

    Minecarts / Barcos

    Errores

    [!] Cuando se mueven de cierta manera, los carros de minas pueden descarrilarse aleatoriamente de las pistas curvas. Sí, los carros de minas pueden salir volando de pistas curvas, aunque no haya huecos en la pista. Ninguna entidad que bloquee pistas. POR FAVOR, ARREGLA !!!

    • A mí también me pasa. Solo he probado en SMP y solo con una entidad que bloquea las pistas.

    19: 03, 25 junio 2012 (UTC)

    • Solo me ha sucedido esto cuando se apilan varios carros de minas y se mueven mucho más rápido de lo que deberían: aparentemente se mueven en diagonal por más de un ancho de bloque y descarrilan. No tanto un error como una molestia. Skyboy 03:31, 6 de julio de 2012 (UTC)
    • Esto se puede solucionar colocando bloques junto a las curvas, evitando el descarrilamiento.

    [!] Si una turba te golpea mientras estás en un bote, a veces te hará daño severo o te matará. Esto me sucedió en mi mundo de un jugador cuando un calamar estaba en agua de 1 cuadra de profundidad y viajé sobre él en un bote. También se capturó en video (multijugador) aquí (@ 20:04) con lobos (los lobos estaban siguiendo al jugador y se teletransportaron cuando el jugador se alejó demasiado). Creo que sucede cuando las turbas vienen de debajo de ti. Tanto SSP como SMP afectados. --Arcooke 02:02, 5 de mayo de 2012 (UTC)

    • Confirmado en SMP con un zombi subiendo debajo del bote. Parece haber otros dos problemas con este error. La primera es que siempre parece mostrar que el jugador murió por caer demasiado lejos. El segundo, que es más problemático, es que parece que esto hace que el punto de generación de los usuarios se restablezca al punto de generación del mundo, posiblemente alejándote de tu ubicación actual incluso si te has atado a una cama cerca de donde estás ( La cama en cuestión aún está intacta, no se ha movido y se encuentra en un lugar de desove viable). Pewmayman 14:57, 7 de mayo de 2012 (UTC)

    [!] Si estás en un vagón de minas, salva y abandona el mundo, luego vuelve a entrar y te hundes en el bloque de abajo.

    (Barcos no probados, dime si esto es un error importante)

    [X] Las turbas en un vagón a veces saldrán del carro al ser recargadas (es decir, saliendo y entrando en un juego para un solo jugador, sin jugadores cercanos en SMP, ...)

    • No estoy seguro de que esto suceda en SMP; Los animales me robaron dos de mis carros de mina y, en ambas ocasiones, cuando los encontré, todavía estaban en el carro. La primera vez, la línea ferroviaria venía de una isla en forma de hongo, y no había forma de que fueran jugadores entre esos 3600 bloques. 96.236.224.89 01:11, 3 de julio de 2012 (UTC)

    - Amigo, esto me pasó una vez mientras construía una máquina Rube Goldberg. Tuve que cerrar la sesión y, después de volver a iniciar sesión, el moshroom estaba fuera del carro de la mina.

    [F] [Cr] El uso de Pick Block en el modo creativo en un vagón de minas dará un lecho de roca en lugar de un vagón de minas. Probado en 1.2.5

    • Esto sucede con todas las entidades. 207.190.166.40

    [X] Subirse a un bote con un balde de agua, balde de lava en la mano hace que el contenido sea arrojado si hay un bloque seleccionable en el otro lado del bote. También funciona con un segundo bote en la mano.

    Confirmado en 1.2.4, 1.2.5 pre-lanzamiento y un mundo 1.2.4 recién actualizado hoy a la actualización 1.2.5. Todos los clientes y mundos 100% vainilla. El cubo se vacía al entrar o salir del barco si hay un bloque seleccionable dentro del alcance detrás del barco. Semilla aleatoria utilizada: depuración. Copié el informe de Cactose anterior de Errores conocidos / Versión 1.2.4 # Minecarts / Boats a Errores conocidos / Versión 1.2.5 # Minecarts / Boats. -Aurelius 15:59, 4 de abril de 2012 (UTC)

    [X] cuando esté usando un carrito de almacenamiento con comida en la mano, comerá la comida cuando esté en la GUI del carrito.

    [X] [MP] [?] Cuando se usa la versión jar de minecraft_server, es imposible colocar minecarts y botes

    • Definitivamente no en SMP (CMP no probado) 91.51.190.152 06:08, 29 de abril de 2012 (UTC)
    • ¿Qué puede hacer que no funcione entonces?
    • Puedo confirmarlo, tampoco puedo disparar un arco porque las flechas se desvanecen.
    • También puedo confirmar el error del bote / carro de la mina, y las flechas desaparecen al disparar, pero funcionan, solo son invisibles una vez disparadas. Sin embargo, no hubo problemas en SSP.

    77.253.77.33 14:30, 1 de mayo de 2012 (UTC)

    [X] [Cr] [?] A veces, al crear un barco cuando está justo al lado de una pared (frente a ella), si el jugador se mete en el barco, puede atravesar la pared viendo todo el subsuelo. Sin embargo, el jugador se quedará atascado.

    [X] [MP] Al colocar un riel en la capa superior del mapa, colocar un carro de minas en este riel fallará con el mensaje "El límite de altura para construir es 256", como si el carro de minas fuera un bloque.

    • ¿Está esto realmente restringido al modo multijugador? Parece que podría ser un problema general con el cliente. - Mattrición 15:18, 11 de abril de 2012 (UTC)
    • No sé, lo probé y el problema solo me afectó en el modo multijugador. Un jugador funcionó como de costumbre. NetherrackCreeper (charla) 20:14, 11 de abril de 2012 (UTC)
    • Confirmado que esto no ocurre en un solo jugador .-- Cube3 02:25, 18 de abril de 2012 (UTC)

    [X] [MP] Cuando se coloca un bote donde el agua se mueve / empuja desde atrás y hay un bloque sólido en su camino (ejemplos: piedra, puerta, guijarro), el bote se 'moverá' a través del bloque sólido y continúe hacia adelante durante unos 10 a 15 segundos y luego vuelva a colocarla en su posición original (posición real). Puede ser que el cliente esté prediciendo un movimiento que en realidad no está sucediendo (y el servidor lo corrige cada X # de segundos). Esta es una gran molestia al tratar de construir cosas como muelles, que pueden mantener un bote en su lugar hasta que lo llamen / suelten

    • Esto parece suceder también con otras entidades empujadas. Este efecto de goma elástica se puede observar cuando las turbas empujan a otras turbas.
    • También me había pasado esto a mí con un simple muelle que hice. 3 placas de presión impiden que el agua entre en el muelle. Cuando el bote entra y aterriza en el suelo, el bote continúa "a la deriva" lentamente, como si todavía estuviera en el agua. Luego, cuando salgo del barco, hace un duplicado del barco. Los botes, cuando chocan, rebotan alrededor del muelle y se mueven hacia bloques, luego se sueltan o se rompen. Esto NO sucede en un jugador.

    78.147.230.170 14:37, 13 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Un vagón de minas que sube por una pista en espiral estrecha con la potencia adecuada a veces se atasca en los bloques cuando toma una curva, dependiendo de hacia dónde apunte la cámara. La única solución es quitar la carretilla. Esto no sucede en el camino hacia abajo.

    [X] [Cr] A veces, cuando un carro de minas que transporta a una mafia viaja por una pista, puede atascarse en los botones o en la pista motorizada. No desaceleran como lo harían normalmente en una pista sin motor, sino que simplemente se detienen. Esto ha sucedido solo en raras ocasiones y solo en creatividades con muchos cables de redstone. He encontrado esto con todos los mobs que he probado, pero no con el reproductor. No he encontrado este problema con espirales o esquinas más que en otros lugares y el Minecraft atascado podría empujarse nuevamente después de algunos intentos, ya que repele al jugador, pero con persistencia se puede hacer.

    [X] Enviar un vagón de minas vacío sobre un raíl detector cuesta abajo a la velocidad máxima o casi a la máxima velocidad hará que el raíl detector no emita una señal de redstone. Aparece en modo individual y multijugador.

    [!] [Su] Cuando viaje en bote desde un bloque de agua hasta un bloque de medio paso, puede tomar otoño daño y puede incluso morir como resultado

    [X] Cuando estás en un bote y chocas a muy alta velocidad, es posible que tus piernas se atasquen en el bloque debajo de ti. Una vez que esto sucedió y sufrí daños, luego me caí por el piso de mi puente. Puede ser causado por una corriente en el agua, ya que hice un sistema de flujo de agua bloqueado por placas de presión para viajar más rápido. Desafortunadamente, no he podido reproducir esto. Lo siento: / Esto fue en Windows 7 de 64 bits, jugando al modo de supervivencia en dificultad normal.

    Molestias

    [¡A!] Aterrizar un bote sobre losas provoca daños por caída. Al intentar recrearlo, solo recibí un corazón de daño por varios intentos diferentes. La primera vez que me mató tenía losas de adoquines, y en los otros intentos usé madera, todavía en modo hardcore. Todas las veces que me deslizaba suavemente sobre las losas, no iba rápido.

    [¡A!] [MP] En el modo multijugador, a menudo aparecen otros jugadores en un bote o un carro de minas en la animación en ejecución. Esto definitivamente es un error, los pies de los jugadores sobresalen de la parte inferior del vehículo. Creo que esto es una gran molestia porque definitivamente puede arruinar los videos de machinima. Si piensa lo contrario, puede cambiarlo a molestia normal. RyanDolan123 04:07, 1 de junio de 2012 (UTC)

    [A] Al bajar de un barco, el jugador cae a través de él en lugar de pararse sobre él. También hace que el bote sea empujado y arruinado fácilmente por bloques cercanos.

    • Degradación a molestia - Cube3 03:58, 10 de abril de 2012 (UTC)

    [A] [MP] Al viajar por encima del suelo por la noche, las flechas de los esqueletos que se pegan a los lados de los bloques o en el riel detendrán el carro de la mina como si la flecha fuera un bloque sólido

    [¡A!] Al viajar a través de un carro de minas por encima de un artículo, el carro de minas se detendrá ya que el elemento era un bloque sólido.

    Fijo / omitido

    Redstone / Pistones

    Errores

    [X] cuando se disparan cargas de fuego desde un dispensador, si se sale del juego mientras están en vuelo y luego se vuelve a abrir, aparecerán como fantasmas en el aire, sin moverse pero con su animación de llamas aún activa e incapaz de ser recogido o golpear objetos y quemar. se pueden colocar bloques sobre ellos y no les prenderán fuego ni desaparecerán. cuando el juego se reinició, las cargas continuaron durante alrededor de 5 bloques, desacelerando rápidamente hasta detenerse antes de convertirse en tal "fantasma". Después de usar un circuito repetidor rápido con un dispensador y cargas de fuego, la mayoría de las cargas de fuego golpearon un bosque, pero algunas continuaron más allá del render. cuando se volvió a cargar el juego, había aparecido una gran pared vertical y horizontal de cargas de fuego a lo largo de los ejes xey o zey, unos cientos de bloques a la izquierda del dispensador. estos respondieron al igual que los cargos que se habían capturado en pleno vuelo. estos fantasmas están arruinando mi proyecto creativo y espero que esto no solo se pueda prevenir, sino que también pueda eliminar la forma de mi mundo.

    [!] Sticky Pistons, cuando se actualiza lo suficientemente rápido, reemplazará el bloque que están empujando con su brazo, eliminándolo efectivamente. Esto parece ocurrir cuando el pistón se acciona justo cuando el pistón está terminando de retraerse, se extenderá nuevamente antes de que la entidad se convierta nuevamente en el bloque apropiado. Dado que los pistones se ralentizan en 1.3pre, esto no debería ocurrir, pero sería bueno si pudieran mantener su velocidad.

    • Nota: Esto debería depender del error sur / este. - Skyboy 23:31, 10 de julio de 2012 (UTC)
    • Esto no depende del error sureste. Reproducido en TODAS las direcciones. --Blackbird626 12:50, 13 de julio de 2012 (UTC)


    [!] Los pistones no se retraen cuando hay un bloque en diagonal y encima de él que recibe energía de un repetidor de redstone.

    [!] Si redstone está en un bloque horizontalmente al lado de un pistón y el pistón apunta hacia abajo, tengo que presionar una palanca dos veces para que el pistón responda.

    [!] Los pistones no se retraen correctamente: digamos que tiene 4 pistones, apilados uno encima del otro de esta manera:

    A

    B

    C

    D

    Encienda cada uno individualmente. Asegúrese de que está alimentando solo uno a la vez. Encender D, luego C, luego desconectar D dará como resultado que D se extienda, pero no se encienda. Encender D, C, B, A y luego desactivar D, C y B en ese orden dará como resultado que todos se extiendan, pero solo A se encienda. POR FAVOR, ARREGLO YA QUE ESTE ERROR ARRUINA LAS TELEVISIONES !!!


    [!] Cuando una antorcha de piedra roja se apaga, es posible que se queme permanentemente. Reemplazar la antorcha o el bloque resultará en que la antorcha se queme en el primer encendido. POR FAVOR, ARREGLA !!!

    • Confirmado. ¡Esto es tan molesto! RyanDolan123 16:02, 11 de julio de 2012 (UTC)


    [!] Los pistones recién colocados se extenderán automáticamente si ya hay una fuente de energía activa, como una palanca que se ha encendido previamente, DOS bloques ARRIBA donde se coloca el pistón incluso si NO hay bloque, solo UN espacio directamente encima de donde estaba el pistón metido. Si la fuente de energía se desactiva o se quita, el pistón permanecerá extendido a menos que haya un bloque directamente un espacio por encima de donde se colocó el pistón.

    Este problema no existe si la fuente de energía previamente activada está a dos cuadras de distancia en otras direcciones (hacia los lados o desde abajo) cuando hay un espacio de bloque vacío entre la fuente de energía previamente activada y el pistón recién colocado. Solo sucede si la fuente de energía previamente activada está DOS espacios de bloque ARRIBA donde se coloca el pistón con el espacio de bloque vacío directamente en el medio.

    REPRODUCIR:

    (1) Coloque una palanca en el costado de un bloque tres espacios de bloque hacia arriba para que NO haya bloques en ninguno de los dos espacios directamente debajo de la palanca. (2) Encienda la palanca para que sea una fuente de energía activa. (3) Coloque un pistón dos espacios de bloque directamente hacia abajo de la palanca activada previamente (debe haber un espacio de bloque vacío directamente entre la palanca y el pistón). El pistón se extiende automáticamente aunque no debería. (4) Apague la palanca para que deje de ser una fuente de energía activa. O simplemente retire la palanca. El pistón permanecerá extendido.

    EJEMPLO (VISTA LATERAL):

    --------------- --------------- | | | | | | | Sólido | Palanca | (1) | | | | Bloquear | (Encendido) | (2) | | | | | | --------------- --------------- | | | | | | | VACÍO | VACÍO | | | | | ESPACIO | ESPACIO | | | | | | | --------------- --------------- | | | | | Lugar | | VACÍO | | (3) | | Pistón | | ESPACIO | | | | Aquí | | | | --------------- ---------------

    Si el espacio del bloque entre la palanca y el pistón no estuviera vacío, el pistón se habría retraído normalmente en el paso cuatro. Independientemente, el pistón NO debería haberse extendido automáticamente en primer lugar, ya que solo había un espacio de bloque vacío directamente entre el pistón y la palanca.

    Es necesario realizar algunas modificaciones leves en los pasos anteriores para comparar el comportamiento cuando la fuente de energía activa está a dos bloques al lado en cualquier dirección. En lugar de usar una palanca en esa situación, puede usar Redstone Wires previamente alimentados. Verá que el pistón (nuevamente, a DOS cuadras de distancia con un espacio de bloque vacío directamente en el medio) NO se extenderá automáticamente cuando se coloque. Sin embargo, si tiene un bloque sólido en el medio (sin espacios), todavía se extenderá automáticamente como es normal.

    El problema ocurre cuando hay un espacio de bloque VACÍO directamente entre la fuente de energía ya activa y el pistón recién colocado cuando la fuente de energía ya activa está DOS bloques POR ENCIMA de donde se coloca el pistón. El pistón NO debe extenderse automáticamente a menos que haya un bloque sólido entre el pistón y la palanca.

    IMÁGENES:

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      (A) Configuración del bloque para errores de pistón.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      (B) Palanca recién colocada (APAGADO).

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      (C) Palanca encendida.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      (D) El pistón recién colocado se extiende automáticamente aunque NO debería, ya que NO está accionado.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      (E) La palanca se volvió a apagar pero el pistón permanece extendido.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      (F) Se quitó la palanca (y el bloque al que estaba acoplado), pero el pistón aún permanece extendido aunque NO esté encendido.

    En el código MCP, el problema parece ser una comprobación dentro del método "isIndirectlyPowered" de la clase "BlockPistonBase". Está haciendo una verificación adicional de energía dos bloques por encima de sí mismo sin verificar si el espacio intermedio está vacío / nulo.

    CÓDIGO:

    if (par1World.isBlockIndirectlyPro providePowerTo (par2, par3 + 2, par4, 1)) {devuelve verdadero; }

    --IiiHuman 19:39, 5 de junio de 2012 (UTC)

    • Esta es la cuasi-conectividad de pistón y se usa en interruptores de brotes. Mojang ha declarado muchas veces que no solucionarán esto. Todavía es extraño. Por cierto, también se puede alimentar así:

    BLA AAP donde B es un bloque sólido, l es una palanca, a es aire yp es un pistón. Pokechu22 23:07, 24 de julio de 2012 (UTC)


    [!] Escenario: Tiene 2 pistones apilados uno encima del otro pistón A encima del pistón B (pueden estar orientados en cualquier dirección que no haga que un pistón se mueva o mueva el otro al activarse). Si el pistón B se acciona después del pistón A O si el pistón B se coloca en la posición después de que se acciona el pistón A, el pistón B duplicará el estado de potencia del pistón A independientemente de otra entrada de potencia hasta que se elimine la potencia del pistón A. Después de que el pistón A pierde potencia, el pistón B volverá a responder a otras fuentes de potencia como se esperaba. Si no se aplica ninguna fuente de energía, el pistón B permanecerá apagado si el pistón A vuelve a recibir energía. Esta es la primera vez que agrego un comentario a una página web, así que espero que haya quedado claro. Tomé una captura de pantalla que explica las cosas con mucha más claridad, pero no estoy seguro de cómo enumerarla correctamente. Solo voy a publicar el enlace. http://i136.photobucket.com/albums/q199/rivitingone/Minecraft/bug.png Si esto es incorrecto, ¿alguien podría arreglarlo para que se haga correctamente? He repetido este error en sp y mp. - Rivitingone


    [X] Los repetidores Redstone colocados en la parte superior de los bloques pueden, en algunas circunstancias (aún no claramente definidas), crear una falla física que haga que un jugador que camina sobre la parte superior caiga * dentro * del bloque. Puede resultar en asfixia y muerte. (Se encuentra en el modo de supervivencia para un jugador).

    • Solo tengo este problema cuando hay un techo 2 bloques por encima del bloque en el que se encuentra el repetidor.
    • De todas las cosas en Minecraft, este realmente no es un error grave. Degradación. --Blackbird626 13:46, 15 de julio de 2012 (UTC)


    [!] A veces, las antorchas de piedra roja arden tan pronto como se encienden. ¡Esto hizo que mi máquina de música no estuviera operativa!


    [!] Las hojas de los árboles de la selva reemplazarán a los bloques de pistón cuando crezcan. --Datsun80 17:17, 10 de abril de 2012 (UTC)

    • Discusión y más información en la página de conversación


    [!] Los repetidores Redstone pueden congelarse. Aparece en circuitos de bucle, la entrada en 1, la salida en 0. Parece implicar la recarga / desconexión del juego y la reconexión. Una forma de reiniciar el circuito (eventualmente se congelará nuevamente) es quitar el cable de redstone de entrada y colocarlo nuevamente. O cualquier cosa que haga que la entrada se actualice. Error muy importante, también existía en 1.2.3 y tal vez antes, ¡corríjalo! (SMP, Linux de 64 bits)

    • Tuve el mismo problema en SMP, Win64, pero no se limita a un repetidor atascado. Tengo un reloj simple (un repetidor y una antorcha de piedra roja) que alimenta dos pistones y cuando me alejo del reloj, los trozos se descargan y regresan con frecuencia paran el reloj en el ciclo de repetición o antorcha de piedra roja.
    • A partir de la versión 1.2.5 de supervivencia para un jugador, cada vez que apago mis antorchas de piedra roja (a propósito), ocasionalmente no se volverán a encender, mientras sean capaces, a menos que las destruya y las reemplace.
    • Parece que (o como si) cargar un fragmento en la memoria no causa una actualización de bloque que es necesaria para que las señales de redstone se propaguen. Esto puede ser un problema con dichos relojes y también con cables largos. Cuando se mueve a lo largo del cable, debe forzar una actualización de bloque a intervalos regulares o, de lo contrario, la señal simplemente se detiene. Esto podría solucionarse actualizando los bloques relacionados con Redstone cuando se cargan en la memoria. --Kp 01:00, 20 de junio de 2012 (UTC)
    • He notado que un mod de redstone inalámbrico resolverá el problema de los cables largos. (De alguna manera, la corriente de redstone recibida actuará como si estuviera en la distancia de renderizado de la creación de redstone) --67.246.231.139 20:28, 24 de julio de 2012 (UTC)
    • [Reproducido en vainilla] Encontré exactamente el mismo error SÓLO cuando el fragmento se descarga al guardarlo. Guardar cuando se carga el fragmento solucionará este problema. --67.246.231.139 20:28, 24 de julio de 2012 (UTC)

    [!] Mientras funcionan (no implica recargar el juego ni nada), los pistones pueden colocarse en un estado extendido y no extendido simultáneamente. Este estado nunca cambia hasta que el bloque extendido se rompe a mano, lo que reinicia el circuito. Esto ocurre solo para ciertos diseños, pero ocurre a menudo. Error muy importante, existe desde 1.1.0 (vea los errores conocidos de 1.1.0 para reproducir, pero no sé si es la única forma de producirlo), ¡corríjalo! (SMP, Linux 64 bits)

    • Reproducido. Tenía muchos pistones que empujaban muchos bloques de diamantes. Mantendría presionado el clic derecho, colocando bloques repetidamente. Después del bloque 3, el tren de bloques se detendría. Miré el pistón 2. ¡Estaba retraído Y extendido!
    • Ojalá pudiéramos poner !!!!!!!!!! en lugar de !. --Blackbird626 13:46, 15 de julio de 2012 (UTC)


    [X] Error en el que el pistón funciona con una fuente de energía invisible después de apilarlo en otro pistón y no encenderlos al mismo tiempo. Esto hace que el lugar sea inutilizable para pistones. Encontrado en un servidor craftbukkit. Solo se instalaron Essentials y Group-Manager.

    • Lo intenté en Minecraft vainilla y es lo mismo. CharlieKopaka794, 18 de abril de 2012

    24.192.246.237 23:21, 4 de abril de 2012 (UTC)

    • Siempre intente reproducir el error en Minecraft vainilla, sin importar cuán inconexos sean los mods instalados. No podemos tomarlo en serio de otra manera.

    --Mattrition 01:10, 8 de abril de 2012 (UTC)

    • Este error se ha discutido en el pasado y es probable que continúe apareciendo hasta que se solucione. http: //www.minecraftweb page.net/web page / Issues / Piston_Quasiconnectivity_Bug --- User42 (hablar)


    [X] La antorcha de Redstone se apaga en el modo multijugador (solo se prueba la supervivencia). Los circuitos Redstone que deberían generar un pulso de reloj estable normalmente se basan en puertas NOT. NO las puertas queman la antorcha de piedra roja. Reemplazar la antorcha no ayudará, ya que se quemará inmediatamente en el siguiente interruptor. Esto pasa solamente en multijugador. Los circuitos en single / creative están bien. No hay mods instalados. El error es trivial de recrear, pruebe cualquiera de los generadores de reloj que dependen de una puerta NOT (todos), observe durante unos 20 segundos, el circuito dejará de funcionar. - Siebren 08:20, 5 de abril de 2012 (UTC)

    • Alguien más informó lo siguiente: (también se encontró el mismo problema en la versión de Mac OS X (solo se probó el modo creativo)
    • Alguien volvió a etiquetar esto como una molestia y solo creativo. Es un error y no aparece solo en la creatividad, no vuelva a etiquetar un error sin una buena razón. - Siebren 08:02, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Apareció un error en Creative Superflat, las antorchas de redstone no cambian de estado cuando su bloque no está encendido, pero no siempre. (Relacionado con Mp y Cr) Wigglewiggle 14:30, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Quité la etiqueta de Creatividad porque no se limita a la creatividad. - Mattrition 15:59, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Alguien eliminó el modo multijugador solo porque el problema no está restringido al modo multijugador.
    • Esto me pasa a mí en la supervivencia para un jugador, ¿alguien más tiene ese problema? (Mac OS, Minecraft 1.2.5)


    [X] Cuando enciendes repetidamente un bloque con una antorcha de piedra roja, la antorcha eventualmente se apagará. Sin embargo, cada antorcha de piedra roja que coloques en ese lugar después se quemará cuando se encienda, incluso cuando se encienda con un botón o interruptor. Recargar el mundo no soluciona este problema .-- Myrmeleon 17:44, 26 de abril de 2012 (UTC)

    • También me estoy encontrando con esto. Sobre todo parece ocurrir cuando estoy usando antorchas de piedra roja para transmitir una señal verticalmente. Después de que ocurre el error, el área involucrada se rompe permanentemente. Quitar los bloques afectados y volver a cargar no hace nada para solucionarlo. Esto no parece un comportamiento intencionado. 67.180.24.224 16:31, 8 de mayo de 2012 (UTC)
      • Actualizando esto a un error mayor. Confirmado en SSP, en todas las direcciones cardinales, especialmente con pestillos RS-NOR verticales compactos (el tipo que se usa aquí). Funciona unas cuantas veces, pero luego las antorchas comienzan a quemarse ... y una vez muertas, no hay forma de solucionar el problema; incluso reconstruir toda la estructura en el mismo lugar continúa quemando instantáneamente las antorchas. Definitivamente, esto es un error, y además muy serio. Parece ser más fácil de activar en algunos mundos que en otros. --Tigerstripe 10:47, 2 de junio de 2012 (UTC)
      • Confirmado doblemente en SSP con TODOS Pestillos RS-NOR que se muestran en esa página, incluidos todos los diseños verticales y horizontales. Es sorprendentemente fácil de reproducir: simplemente encienda y apague cualquier antorcha con frecuencia (aproximadamente una vez por segundo) hasta que se queme, luego intente reemplazarla: se apagará en el momento en que la coloque o en el instante en que cambie su estado. No importa cuánto lo reemplace, tampoco: está roto para siempre. Definitivamente NO es lo que se supone que debe suceder. Esto destruye todos los pestillos RS-NOR. También puede destruir todos los inversores o cualquier circuito que dependa de antorchas en los lados de los bloques. --Tigerstripe 11:12, 2 de junio de 2012 (UTC)


    [X] [SP] De pie en medio del bloque, el pistón empuja hacia los lados y te hace caer a través del bloque empujado. (probado csp, cmp) 88.194.211.57

    • Esto se debe a que los pistones empujan como una entidad, es un error (probablemente) irreparable. 190.125.69.183 01:02, 6 de abril de 2012 (UTC)


    [X] Si usa un pistón para romper la señal de redstone que alimenta a otro pistón, la señal desaparece pero el pistón no se retrae. (probado csp, cmp) 88.194.211.57


    [X] Si usa pistón para romper la señal de redstone donde un bloqueo normalmente desconectaría la señal de redstone, la señal no se interrumpe. (probado csp, cmp) --JpsCrazy 11:59, 15 de julio de 2012


    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      La piedra roja debajo del pistón no debe estar activa y, por lo tanto, la piedra roja de la izquierda tampoco debe estar activa.

    [X] Si se destruye un pistón conectado a un púlsar rápido, a veces el Bloque 34 (brazo del pistón) permanece hasta que se actualiza el bloque. -S0221

    • Me gusta este error. Puedes usarlo como mesa flotante.

    [X] Circuitos monoestables configurados en 1 salida de ticks liberarán 1 tick, pero configurados en 2 ticks liberarán 3 ticks.

    • Reducido a error menor. En la escala de todo lo relacionado con Minecraft, este no es un problema importante :) --Mattrition 21:45, 12 de abril de 2012 (UTC)


    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      La configuración de las cuevas ocultas de ver falla con el jugador en la placa de presión. El pistón está apagado.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      El resultado de la falla después de entrar en el orificio y encender el pistón.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      Otra vista del resultado de la falla después de entrar en el orificio y encender el pistón.

    • Esto probablemente sea causado por la superposición de fuego cuando está quemando

    [X] En 1.2.5, si se cava un hoyo de 2 bloques de profundidad con lava colocada en el interior y se coloca un pistón a nivel del suelo en la posición de encendido con un bloque que cubre el hoyo, tan pronto como el jugador apague el pistón caminando sobre una placa de presión, cae en el agujero y hace que el pistón se vuelva a encender, el jugador podrá ver cuevas de lava ocultas en el suelo o circuitos de piedra roja cercanos. Esta falla solo funciona con lava, de lo contrario, una textura similar a un bloque solo cubre la pantalla, lo que hace que el jugador no pueda ver pasajes ocultos. El jugador puede quedarse atascado si esto se hace en supervivencia, pero puede salir volando del agujero en creatividad.

    • No solo funciona con lava, sucede lo mismo si empuja cualquier bloque opaco no sólido (TNT, Glowstone) en su cabeza
    • Alpha algo en 2010.
    • Esta no es la página para informar errores en ALPHA. Alfa eliminado


    [X] En 1.2.5, los pistones no pueden empujar un pistón hacia abajo o tirar de él hacia arriba si el pistón se coloca al revés. Esto hace que sea imposible hacer extensores de pistón verticales dobles (hacia abajo).

    "1.2.5 alfa"? Eso fue alrededor de diciembre de 2010. Hoy existe la versión 1.2.5 y las instantáneas 12w15a y 12w16a. 80.134.7.38 14:57, 20 de abril de 2012 (UTC)
    • Este no es el lugar para errores en ALPHA. Alfa eliminado
    • Esto se debe a que los pistones NO empujan / tiran de otros pistones que están extendidos. Quizás pasar a las molestias. --Blackbird626 12:56, 13 de julio de 2012 (UTC)


    [X] Los pistones que empujan al jugador hacia / hacia un bloque hacen que el jugador se quede atascado dentro del bloque empujado, lo que podría causar asfixia y romper los ascensores.


    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      La configuración para la desaparición de los pistones falla que crea un bucle infinito.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      El resultado de la falla del pistón, observe el cuadro de selección alrededor de donde solía aparecer el pistón.


    [X] Hay un problema técnico en el que si el jugador hace un bucle infinito con un pistón, el pistón desaparecerá después de que el bucle haya realizado su primera iteración. Se deja un bloque invisible (posiblemente un bloque de aire) donde antes estaba el pistón, pero el pistón no puede volver a funcionar a menos que sea reemplazado por otro. Cuando el jugador coloca un bloque en el bloque invisible, se borra y el bloque no se coloca.

    El bloque que desapareció del pistón probablemente fue el bloque 36.


    [X] [MP] Al colocar un bloque de arena al lado de un vidrio, colocando una palanca sobre la arena y tirando de ella, el vidrio se convierte en una piedra incandescente. Al desactivar la palanca, gira hacia atrás. Marksp5547 12:14, 22 de mayo de 2012 (UTC)


    [¡A!] Cuando un riel motorizado con un carro de minas en él se empuja hacia adelante y hacia atrás con un pistón pegajoso para que el carro de minas se salga del riel, el riel seguirá actuando como si el carro de minas todavía estuviera encendido. Solo frenar el riel y reemplazarlo lo detendrá.


    [A] A veces, al caminar sobre repetidores redstone / redstone, te caes a través del bloque que está debajo y no puedes salir a menos que saltes.

    [¡A!] ¡Eliminé esto porque no era ningún error o molestia! ... (Sí, soy el autor de estos ...


    Molestias

    [¡A!] Las antorchas de Redstone se queman. --68.97.102.137 18:30, 11 de julio de 2012 (UTC)

    • No es un error RyanDolan123 16:02, 11 de julio de 2012 (UTC)
    • Movido a las molestias. --68.97.102.137 18:30, 11 de julio de 2012 (UTC)

    [X] Si colocas una placa de madera sobre una flecha, la placa estará siempre encendida, pero si colocas la placa primero, no pasará nada.

    Fijo / omitido

    Bloques

    Errores


    Los ladrillos [X] no aparecen en el mapa. --headjoe3 (Esto está en Windows. Si su sistema operativo lo muestra, edite esta publicación).

    [X] Sostener enredaderas en modo F5 hará que las enredaderas parezcan grises.

    - las vides son grises en mcedit también

    [X] Colocar dos camas como se muestra en el diagrama fusionará las camas. P = parte de la cama con almohada G = punto de fusión

    P GP

    [X] Dormir en una cama junto a una pared puede hacer que el jugador se despierte incrustado en la pared. La asfixia se produce rápidamente. (Probado solo en un jugador).

    A mí también me pasa en SMP, aunque cuando duermo y otras personas verán que mi cabeza se pega a la pared .-- 182.55.145.63 13:45, 29 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Cuando un raíl detector es empujado por un pistón mientras tiene un carro de minas en la parte superior, comenzará a emitir constantemente una señal de piedra roja, incluso si se quita el carro. Probado en CSP. --Jonch

    [X] Cuando estés a unas 65 cuadras de un cofre, será invisible (solo probado en un jugador). --Swekob 2 de junio de 2012

    [!] Los lugares donde se han disparado grandes cantidades de TNT se vuelven inmunes a la eliminación y colocación de bloques. Me ha sucedido de forma intermitente en Creative y SSP desde la versión 1.8 Beta.

    [!] Los portales inferiores por encima de y: 128 se ignoran en la forma inferior -> mundo superior. (probado solo en vainilla SMP) (otra fuente)

    [X] Cuando un árbol crece, se eliminará cualquier losa donde crecerá una hoja y una hoja tomará su lugar, este no es el caso con bloques completos.

    [F] [Cr] La nueva forma en que funciona el bloque de selección obtiene muchos elementos que no están en el menú creativo, que incluyen:

    • Portal abisal
    • Portal final
    • Marco de portal final (debe agregarse al inventario de creatividades)
    • Brazo del pistón (solo si el pistón está extendido) - Lolmaster 03:23, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Generador de monstruos
    • Pastel (da bloque (id 92) en lugar del elemento (id 354))
    • Verruga abisal (proporciona el bloque (115) en lugar del elemento (372))
    • Tallos de melón (da una planta gris, el ID del bloque es 105)
    • Tallos de calabaza (igual que el anterior, excepto que el ID es 104)
    • Trigo (da el bloque 59)
    • Huevo de Enderdragon
    • Piedra con pez plateado en el interior (debe agregarse al inventario creativo o al menos darle un nombre)

    Dime si hay más NetherrackCreeper 22:24, 5 de abril de 2012 (UTC)

    • Algunos bloques que también se ven afectados son los cultivos, la verruga inferior y los tallos de melón / calabaza. -S0221
    • Aparte de los bloqueos técnicos, esto no es un problema, ya que ciertos bloques no están intencionalmente en el inventario de creatividades. Esto permite a los jugadores creativos con acceso a los elementos la capacidad de construir estructuras con ellos, al tiempo que evita los spoilers para los jugadores que aún no han alcanzado ciertos puntos y evita que los jugadores en los servidores usen estos elementos si las operaciones no quieren que se usen. - Swampert rox 19:04, 10 de abril de 2012 (UTC)
    • Si lo que estás diciendo es la intención, entonces ¿por qué no organizar un poco mejor el menú creativo y agregar los bloques cuando el jugador obtenga el logro "The End"? En cuanto a los servidores que mencionaste, esa situación podría requerir un nuevo comando, algo como "/ itemdisable 120" o esa API mod en la que están trabajando. NetherrackCreeper (charla) 21:18, 11 de abril de 2012 (UTC)

    [F] [Cr] El botón de selección de bloque no le da el bloque exacto para ciertos tipos de bloque y tiende a dar la caída para el bloque de destino. A continuación se enumeran ejemplos y otros comportamientos incorrectos:

    • Sobre piedra da adoquines.
    • Sobre hierba da suciedad.
    • En la piedra luminosa da polvo
    • En lapislázuli, el mineral producirá un saco de tinta. Corensis 02:28, 5 de abril de 2012 (UTC)
    • Cuando utilice el bloque de recogida en losas al revés, obtendrá una losa de aspecto normal que, cuando se coloque, solo aparecerá en la mitad superior de un bloque.
    • Cuando se usa el bloque de selección en minecart, devuelve lecho de roca

    Septiembre 08:43, 10 de abril de 2012 (UTC)

    • Cuando use el bloque de selección en 2 losas de madera (que se fusionaron en un bloque), obtendrá una losa de piedra. Xoslize 10:50, 23 de abril de 2012 (UTC)
    • Los tres valores de datos de la piedra de pez plateado (piedra, adoquín, ladrillo de piedra) producen solo el tipo de piedra lisa. -S0221
    • en una cabeza de pistón que se extiende (no extendida, pero aún extendiéndose) le brinda un portal como un bloque que no puede colocar. Ezekielelin
    • Combiné todos los problemas con resultados incorrectos del bloque de selección en un solo error. Agregue cualquier más que encuentre a la lista. También se actualizó a error mayor ya que este es un comportamiento incorrecto para una característica principal. - Mattrition 00:48, 8 de abril de 2012 (UTC)
      • De manera más general, le da la caída, en lugar del bloque en sí, a menos que el bloque normalmente no suelte nada cuando se rompe. Recoger grava a veces produce pedernal. También afectados: minerales de carbón, piedra roja y diamantes, telarañas, hojas, librerías, nieve (bloque artesanal), melones, micelio. - Orthotope 01:29, 8 de abril de 2012 (UTC)
        • Ah, vale. Actualizaré el error para reflejar esto. No tiene sentido enumerar todos esos cuando hay un patrón claro, pero el lapislázuli que representa un saco de tinta sigue siendo muy extraño ... --Mattrición 23:39, 8 de abril de 2012 (UTC)
          • cualquier bloque obtenido a través de la clave de selección de bloque tendrá un valor de daño de 0 (el lapislázuli es tinte (id: 351) con un valor de daño de 4, por lo que te da un saco de tinta porque es un tinte con un valor de daño de 0)

    [!] Al correr sobre Soulsand en lugares con techo bajo, es posible caer a través de cualquier tipo de bloque sólido colocado frente a este Soulsand. (Error útil, a través de ...). Si hace esto mientras está en una de las vistas en tercera persona, volverá a la vista en primera persona. Missingno 26 06:18, 8 de abril de 2012 (UTC)

    • Confirmado, y para aclarar, esto solo ocurre cuando se cruza un solo bloque de almas y arena .-- Cube3 03:01, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Los bloques de cercas se reemplazan por hojas cuando los árboles crecen cerca de ellos. También ocurre con otros bloques "transparentes".

    [X] [NORTE] Si coloca una losa encima de un bloque de hielo, aún se resbalará al caminar sobre la losa.

    • Estoy bastante seguro de que esto sucede con algo más que losas.
    • No es un error. La propiedad resbaladiza atraviesa bloques no llenos, como losas y torta. --Blackbird626 13:52, 15 de julio de 2012 (UTC)

    [X] [MP] Después de labrar un bloque de tierra con un bloque no sólido unido a él, colocar el mismo bloque no sólido en el bloque de tierra lo convertirá en una tierra de cultivo. (Actualizado: Probado y recreado en un servidor de vainilla, aunque no funcionó siempre, así que aquí hay un video).

    • Se supone que no debes publicar errores causados ​​por modificaciones o complementos. Pruebe el problema en el software del servidor oficial de minecraft.net y dígame si funcionó o no. NetherrackCreeper 19:47, 4 de abril de 2012 (UTC)
    • Reproducido en vainilla survival SMP. Para reformular, saltar sobre un bloque de suelo labrado y luego actualizarlo hará que a veces vuelva a ser suelo labrado (esperar un rato o recargar los trozos también funciona). El cliente cree que el bloque ha sido pisoteado, pero el servidor no. --- User42 (hablar)

    [X] [MP] Los bloques en la capa 256 no se romperán en mp. Esto no parece suceder en SP. No he podido realizar la prueba en modo de supervivencia. [X] [MP] Cuando quieras romper una escalera, tu punto de mira apuntará al bloque DETRÁS. La forma de quitar la escalera es ponerse a un lado y luego golpearla. [X] si un jugador está colocando escaleras y el bloque al lado de la escalera puede contener una escalera, se colocarán escaleras adicionales en el segundo bloque. Con frecuencia, el jugador tampoco podrá interactuar directamente con estas escaleras, solo podrá eliminarlas rompiendo el bloque en el que se encuentran.

    [X] Los bloques transparentes, incluso si son sólidos, no afectan los elementos en el suelo, a veces los esconden por completo y los dejan sin recoger hasta que el bloque o los bloques circundantes se rompen.

    [X] Cuando está sobre el agua, romper un bloque bajo el agua no muestra la animación de ruptura.

    • Confirmado, aunque a veces es difícil de notar .-- Cube3 03:01, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [X] No es posible colocar repetidores de redstone en escaleras y losas al revés.

    • Lo mismo se aplica al cable Redstone y las antorchas (Redstone) también.

    [X] Los bloques de hojas sobrantes de alfa no se descomponen cuando se desconectan de la madera. Este problema existía antes y se resolvió, pero existe nuevamente en 1.2.5. El problema suele resurgir cuando se realizan cambios en los bloques de hojas, como cuando se agregaron hojas decorativas o nuevos tipos de árboles.

    [X] Cuando se disparan desde los dispensadores, Golden Apples y todo el equipo encantado no usan su textura glint.png para brillar. --- Gintrux24

    [X] En Superviviente para un jugador, si haces esto en orden, puedes duplicar un elemento como quieras.

    • Tira tantos artículos como quieras (botón Q) NO RECOGER
    • Presione Esc, luego haga clic en Guardar y salir.
    • Vuelve a entrar en el mismo mundo
    • Recoge los artículos
    • Sal del juego presionando la X en la esquina superior derecha.
    • Vuelve a ingresar al juego nuevamente y notarás que los elementos aún están donde los dejaste, pero el juego también actuó como si los hubieras recogido.

    Esencialmente, puedes duplicar cualquier cosa en el juego con mucha facilidad.

    • Algo como esto me pasó a mí y a un amigo en un servidor SMP. El anfitrión "dejó caer el servidor" debido a una mala conexión a Internet o lo que sea. La próxima vez que entré al servidor, se duplicaron muchas cosas. Mi amigo y yo tuvimos el mismo problema, pero descubrimos lo que sucedió: el juego nos cargó hasta la última vez que lo guardamos (o presionamos "ESC", ya que se guarda automáticamente). Tenía un inventario de las cosas que acababa de extraer en ese momento. Lo puse todo en un cofre, y después de que el servidor cayó y fue arreglado, tenía todo lo que extraje en mi inventario Y el cofre (el juego guarda lo que hay en el cofre (ya que es parte del juego) pero no lo que hay en tu inventario en el momento del fallo del servidor). Mi amigo había elaborado un inventario lleno de picos de hierro y también los había guardado en un cofre. Terminó con un cofre doble lleno de ellos. Lo que pensamos que sucedió fue que se salvó el terreno (comprobado ya que el anfitrión había puesto carbón en un horno y todavía estaba allí, aunque no guardó), pero no nuestros inventarios. Bobbychan193 08:52, 20 de julio de 2012 ( UTC)

    [X] Las losas de madera requieren que uses un pico para destruirlas rápidamente. Las escaleras de madera, sin embargo, requieren un hacha.

    [X] Las calabazas se pueden romper rápidamente con un hacha, pero los melones no.

    [X] La extracción de una losa doble con un pico Silk Touch da como resultado solo 1 losa.

    [!] Cuando haces al menos 8 montones de caña de azúcar a la altura del cielo en un mapa superplano, luego quitas el agua y rompes una caña de azúcar, el juego se bloquea con la pantalla "Saving Chunks". Una vez que inicias sesión en el mundo, toda la caña de azúcar cae

    [X] Las flechas disparadas a la mitad superior de una puerta flotarán una vez que se abra la puerta. Sin embargo, las flechas disparadas en la mitad inferior volarán hacia adelante o caerán cuando se abra la puerta (depende de la parte de la puerta que golpee)

    Molestias

    [A] Cuando nos paramos en una escalera y destruimos otra escalera, en realidad destruimos el bloque en el que está colocada la escalera. Hay muchas otras situaciones en las que es muy difícil romper una escalera y parece depender mucho de la posición del jugador y de la presencia de otras escaleras cercanas. (Multijugador, Linux de 64 bits, informado desde 1.2.3

    [A] Al hacer la transición de un medio bloque a una cama, el jugador caerá por una fracción de segundo por debajo del plano de la losa antes de subirse a la cama.

    • El problema también ocurre cuando se pasa de semibloques a marcos de portal finales, tanto los que ya tienen los ojos en él como los que no los tienen (recreados en SP, descubiertos en SMP)
    • Ocurre un problema similar cuando se pasa de cualquier tipo de cerca o bloque de puerta de cerca a lo anterior (es decir, una cerca colocada un nivel de bloque por debajo también actúa como un bloque con una altura de medio bloque y también causará que ocurra esta falla temporal)
    • Un problema similar ocurre cuando se pasa de pasteles o trampillas horizontales a un semibloque (aunque apenas se nota con este último)

    [A] [Cr] Los bloques normalmente no caen en Creativo, pero si se destruyen indirectamente (es decir, destruyen un bloque con una puerta en la parte superior) sí caen. Windows 7 de 64 bits, ejecutando Optifine Multicore y Single Player Commands pero recreado en un archivo jar sin modificar. 24.72.137.130 23:36, 20 de abril de 2012 (UTC)

    • Creo que todavía cuenta como mods, pero aún puedo probarlo en un Minecraft 100% vainilla. 76.181.103.188 18:22, 22 de abril de 2012 (UTC)
    • Capaz de reproducir en vainilla Minecraft
    • Romper TNT en modo creativo también lo deja caer.

    [A] Las placas de presión no se pueden colocar en vallas de ladrillo inferior.

    • Confirmado .-- Cube3 03:01, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [X] o [A]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Recientemente encontré una bola de fuego espantosa congelada en el aire. No desaparece ni me duele cuando lo paso. El fuego de la pelota todavía se mueve, así que no creo que sea solo una imagen congelada. --68.9.177.110 21:31, 31 de mayo de 2012 (UTC)

    Fire Charge # Bugs ya tiene este error registrado. Tengo Windows 7 y me ha pasado, por lo que es probable que esto sea solo un conflicto de generación entre entidad y mundo. 72.95.133.152 23:43, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [A] Las entidades de bloque de pecho no giran desde el centro como el resto de las entidades de bloque .-- PlNG 17:03, 1 de junio de 2012 (UTC)

    [¡A!] Las trampillas se abren aleatoriamente cuando se colocan alrededor de Glowstone. Debajo de estas trampillas / piedra luminosa hay lava (Fuente) Este puede no ser el problema, ya que se abren otras trampillas que están al menos a 15 cuadras de CUALQUIER fuente de lava.

    [A] Cuando está en modo creativo en SMP, las puertas caen cuando se golpean.


    [!!] Después de jugar Minecraft por un tiempo, los bloques comienzan a parpadear y, a veces, incluso cambian a bloques parpadeantes completamente verdes. Y después de eso, el juego "se queda sin memoria". Esto sucede tanto en los modos de supervivencia como creativo, individual y multijugador.

    • Incapaces de reproducirse. --Blackbird626 13:54, 15 de julio de 2012 (UTC)


    [X] [Cr] A veces, cuando un arco "muere", aparecerá un nuevo arco en algún lugar que tenga los mismos encantamientos que el arco anterior. Puede disparar flechas, pero al abrir una puerta o un cofre lo hará desaparecer.

    [A] ¡Tanto en modo individual como en multijugador (solo probado en LAN), los suspiros se reinician cada vez que entras! este real necesita ser arreglado!

    [A] Las cajas de impacto de los postes de la cerca de esquina no tienen la misma forma que el bloque.

    [A] Muchos bloques resistentes al fuego se destruyen cuando se arrojan al fuego o lava. Esto no tiene mucho sentido.

    [A] La hierba no se pudre ni siquiera en completa oscuridad. (Lo mismo se aplica a Mycelium también, pero en este caso tiene sentido)

    [A] Las telarañas no ralentizan las flechas.

    [X] Las señales a veces parecen ser negras o grises. El texto no se elimina, pero puede ser difícil de leer debido a problemas gráficos. Los cofres también pueden parecer negros, aunque aún se pueden usar (esto es diferente de los cofres no actualizados durante la transferencia de 1.7 a 1.8; ver Errores). Mover la cámara puede solucionar este error, pero ciertos ángulos aún resultarán en este error (ejemplo: Si mira un letrero desde el frente, parece ser negro; si miras a la izquierda, se ve gris; si miras a la derecha, es normal (esto es solo un ejemplo!)). Probado y confirmado en SSP. ¿Alguien tiene un problema similar? --Bobbychan193 11:43, 20 de julio de 2012 (UTC)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 ¡La doble falla todavía está aquí! fue probado tanto en Windows como en Mac. para hacerlo, suelta el elemento y presiona esc guardar y salir al título, luego regresa al mundo y recoge el elemento que dejaste caer y presiona la gran X roja en la parte superior de la pantalla, luego vuelve a abrir la nave minera, entra en tu mundo y tu artículo se duplicará.


    Fijo / omitido

    Elaboración / Encantamiento / Elaboración de cerveza / Interfaz

    Errores

    [X] Desplazarse con el botón central del mouse en la ranura de salida en un horno o en una mesa de elaboración (normalmente se usa en su inventario para mover bloques selectivamente a su barra de acceso rápido desde su inventario y viceversa) bloqueará el juego con un "Saving Chunks " error. Después de volver a cargar el juego para una mesa de artesanía, el elemento que estaba en la salida ya no existe y los materiales utilizados para crearlo se han ido. En cuanto a los hornos, el artículo producido parece permanecer como estaba.

    [X] Cuando hay bloques de nieve entre la mesa de encantamiento y las estanterías, las estanterías ya no funcionan. (Se puede recrear usando tablas de madera como suelo, construir los estantes y la mesa de encantamiento en la parte superior, convocar muchos gólems de nieve para hacer que el suelo se cubra de nieve.

    [X] Al cocinar una pila de alimentos en un horno, dividir la pila y ponerla en otro horno con combustible cocinará la pila, pero el artículo cocido desaparece.

    [X] [Cr] Cuando estés en el inventario, si tienes, por ejemplo, un huevo de Spawn Villager, al hacer clic en otro Spawn Egg obtendrás más huevos de Spawn Villager, en mi ejemplo. Esto solo sucede cuando el bloque que sacó del inventario y el que hace clic en él tienen una identificación de bloque que es la misma, pero el valor del daño es diferente.

    • Confirmado. Lo mismo pasa con la lana.
    • Reproducido. Sucede con lo siguiente:
    • Ladrillo de piedra
    • Losas
    • Troncos
    • Ramas y Hojas
    • Tablones
    • Plantones
    • Sandstone
    • Lana
    • Tintes
    • Huevos de desove

    --Blackbird626 00:06, 19 de julio de 2012 (UTC)

    • En realidad, con las hojas, obtienes un árbol joven que no se apila con los obtenidos en el inventario.

    [!] Una espada / arco encantado con llamas puede encender a otro jugador incluso si el pvp está desactivado, lo que permite que el jugador se mate.

    [X] [MP] Cuando tomas una captura de pantalla y abres el chat en el modo multijugador, luego haces clic en el nombre de la captura de pantalla, Minecraft lo trata como un enlace. Si presiona Sí en el cuadro de diálogo que sigue, su navegador web abrirá el enlace, sin http: //, https: //, archivo: /// o cualquier otro prefijo. Solo se aplica al modo multijugador, ya que un solo jugador no puede abrir el chat. Captura de pantalla - Bilde2910

    [X] Al entrar en el Inventario, la cabeza del Jugador parece entrar en un estado de "Ataque", parpadeando de un lado a otro entre las posiciones. ¡Lo más probable es que la cabeza del jugador esté apuntando en la dirección en la que estaba mirando por última vez Y mirando el cursor al mismo tiempo! Esto no solo parece extraño, sino que puede ser extremadamente molesto para algunas personas. 76.20.156.120 (bunnyman14 en foros de minecraft)

    • Actualizado a error menor. Las molestias son por cosas agregadas deliberadamente por Mojang :) NetherrackCreeper (charla) 19:20, 4 de mayo de 2012 (UTC)
    • Incapaces de reproducirse. ¿Te refieres a la cabeza del jugador en el inventario o a la real? - Cube3 03:05, 4 de junio de 2012 (UTC)
    • Creo que se refiere al real bajo la GUI. Cuando usa un paquete de texturas que hace que la GUI sea transparente, puede verlo. Partonetrain
    • La misma cosa. En el modo de tercera persona, mirando la cabeza real en Minecraft (no me refiero a la que está en el inventario). Sin embargo, debe poder ver la cabeza.

    [X] Shift-clic para crear un artículo que produce más de un artículo por receta mientras su inventario no tiene espacios vacíos perderá artículos si el espacio restante en la pila de artículos no es un múltiplo de la cantidad de artículos elaborados por receta. Por ejemplo, fabricar 16 palos y 16 carbón para producir 64 antorchas mientras ya hay una antorcha en el inventario (y no hay espacios vacíos) producirá una pila de 64 antorchas y perderá la antorcha extra. --TLUL

    [X] en la encantadora interfaz gráfica de usuario; la mitad inferior del libro está detrás del efecto encantador: para reproducir, obtenga un elemento encantado y luego colóquelo sobre la mitad inferior del libro en la interfaz gráfica de usuario encantadora. 220.239.115.32 06:52, 26 de junio de 2012 (UTC)

    [U] [X] Siempre que pongo un objeto no encantado (p. Ej., Un pico de diamante) en el espacio de encantamiento, no veo ningún encantamiento. No importa a qué nivel llegue o cuántas estanterías haga, todavía no hay encantamientos, es como si no hubiera nada en la ranura de encantamientos.

    • Incapaces de reproducirse. ¿Estás usando una instantánea?
    • Estoy teniendo el mismo problema. Intenté rodear la mesa encantadora con más y menos de quince estanterías, cambiando las configuraciones de las estanterías, creando una nueva mesa, elaborando diferentes tipos de elementos, encantando elementos antiguos y recién hechos, y rompiendo y reemplazando la mesa encantadora. También intenté reiniciar Minecraft y la computadora y no hubo cambios.
    • ¡Sólo lo arreglé! Todo lo que hice fue romper unos bloques con el objeto y de repente pude volver a encantar.
    • Creo que usaste 12w18a. --Blackbird626 14:00, 15 de julio de 2012 (UTC)

    [X] [Cr] Obtener árboles jóvenes del inventario, luego recoger árboles jóvenes en bloque de las hojas, los dos árboles jóvenes no se apilan, pero son iguales en todos los aspectos.

    [X] Al hacer clic con el botón derecho en una pila de artículos en la ranura de ingredientes del puesto de preparación, se recoge toda la pila en lugar de solo la mitad de la pila de artículos. Ingredientes probados: polvo de piedra luminosa, pólvora, ojos de araña fermentados y polvo de piedra roja. Supongo que esto sucede con todos los ingredientes. --Bobeflick 14:46, 26 de julio de 2012 (UTC)

    Molestias

    [¡A!] Un elemento que se coloca en la mesa de encantamientos desaparece por completo si se sale accidentalmente de Minecraft mientras la mesa de encantamientos aún está abierta (probado repetidamente). --Easmith318

    [A] No hay "¿Está seguro de que desea salir?" opción al presionar el botón "X" en la ventana. --Easmith318

    [¡A!] Cuando haces clic en un bloque / artículo en el inventario, ¡actúa como un clic de mayúsculas y minúsculas! Es muy molesto porque NO PUEDO CONSTRUIR! (si presiona el botón shift en el lado exterior de su teclado, se arregla solo. el que está debajo de la tecla enter)

    [¡A!] El sistema encantador siempre ha sido y sigue siendo frustrantemente injusto. a veces produce Eficiencia III cuando se usa un encantamiento de nivel 50. Considerando que necesitas matar Novecientos veinticinco zombies / creepers, etc., para llegar al nivel 50, los usuarios están naturalmente de acuerdo en que, para citar a Yahtzee Croshaw, la relación entre la dificultad para encontrar y la utilidad real es completamente arbitraria. Si bien respetamos la mística que Mojang ha tratado de crear sobre el encanto, los números necesitan una revisión seria. Kizzycocoa

    [A] Cuando todas las estanterías para libros están colocadas alrededor de la mesa de trabajo y solo tienes entre 20 y 29 niveles, no puedes usarlas todas para encantar. El encantamiento máximo posible es el nivel <20, y la última entrada siempre está atascada en el nivel 30.

    [A] Las armas y herramientas encantadas se pueden reparar, pero siempre producen un objeto no encantado.

    • Si esto es un error, entonces no es una molestia, corregido. --Ayudon1 16:31, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Creo que esto es intencionado, volver a las molestias y recategorizar. - Regdoug 21:42, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Esto NO es un error y es la forma en que se supone que funciona la reparación de elementos encantados. Esto se indica explícitamente en las páginas de encantamiento y reparación del . Pewmayman 15:00, 7 de abril de 2012 (UTC)

    [A] [Cr] En el modo Creativo, recargar un mundo o usar cualquier tipo de portal completará la barra de acceso rápido con los elementos predeterminados si no hay ningún elemento o bloque que ocupe ese espacio actualmente.

    [A] [Cr] El huevo de dragón no está en el Inventario creativo.dalolman - Perfora árboles, obtén madera 16:45, 10 de abril de 2012 (UTC)

    • Se necesitan diez minutos como máximo para llegar al final y matar al Enderdragon en Creative. Esto no es un problema, ya que la existencia del huevo podría estropear a los jugadores más nuevos. - Swampert rox 19:06, 10 de abril de 2012 (UTC)
    • También podría End Stone, y también su silueta en el menú de Logros. Si los spoilers realmente son un problema, Mojang podría hacer que el logro sea "The End". se ha logrado, el huevo de dragón está disponible en la selección de artículos.

    [A] Las estanterías no dan una bonificación si se coloca una antorcha entre el altar del encantamiento y las estanterías.

    • Si esto es molesto, ¿qué quieres? [A] 20 áreas encantadoras [B] 1 área encantadora

    thumb [A] El cambio de tamaño de la pantalla del menú es ligeramente defectuoso cuando las proporciones son extremas.

    [A] Intentar mover un puesto de elaboración de cerveza sin un pico hace que desaparezca. Sí, tiene algunos trozos de adoquín, así que aunque es un soporte de aspecto delicado, ¿se supone que debes usar un pico en él? (Perdón por la perorata, pero las barras de fuego no son fáciles y esto me pareció increíblemente frustrante).


    [X] Cuando usas un arco en el modo de supervivencia, la flecha vuela y no se ve afectada, pero se desplaza hacia la izquierda instantáneamente. (lo que significa que si intentas disparar la flecha, automáticamente te desplazarás a un espacio a la izquierda) ¡AYUDA!

    • ¿Es esto intencionado? Cambiado a error menor.
    • Incapaces de reproducirse. --Blackbird626 14:00, 15 de julio de 2012 (UTC)

    {bl | a} Al ejecutar Minecraft desde la línea de comandos, si sale de Direct Connect sin escribir nada, aparecerá una excepción de puntero nulo en la línea de comandos. MINECRAFT NO SE CRUCE
    Error:
    java.lang.NullPointerException

    en acp.q (SourceFile: 86) en acp.c (SourceFile: 72) en vp.a (SourceFile: 97) en net.minecraft.client.Minecraft.a (SourceFile: 479) en acp.a (SourceFile: 189 ) en acz.a (SourceFile: 51) en vp.a (SourceFile: 74) en acz.a (SourceFile: 70) en vp.f (SourceFile: 122) en vp.i (SourceFile: 110) en net.minecraft .client.Minecraft.k (SourceFile: 1381) en net.minecraft.client.Minecraft.x (SourceFile: 719) en net.minecraft.client.Minecraft.run (SourceFile: 671) en java.lang.Thread.run ( Fuente desconocida)

    Fijo / omitido

    Logros

    Errores

    Molestias

    [A] Bedrock y Monster Spawner no aparecen en las estadísticas.

    • Suponiendo que te refieres a que estos bloques no se cuentan, he cambiado esto por una molestia. Se supone que el lecho de roca no se puede romper en la supervivencia, por lo que no es necesario contarlo. Por otro lado, sería bueno registrar el número de Monster Spawners que has destruido. - Mattrición 10:00, 7 de abril de 2012 (UTC)
    • Tenga en cuenta que el lecho de roca se puede colocar en creativo, por lo que aún es necesario contar la cantidad de veces que se colocó.

    [A] No almacena los logros del lado del servidor para SMP.

    • Cuando se juega en otra computadora, lo habitual es que los logros se restablezcan, ya que no se almacenan en el servidor ni se sincronizan con el cliente.

    [A] Después de mucha experimentación, es seguro decir que el logro Duelo de francotiradores es injustamente difícil de lograr, ya que el esqueleto puede desaparecer a una distancia de 50, las flechas no son visibles a tal distancia, y tampoco son visibles cuando el los gráficos están configurados para distancias de visualización cortas o pequeñas .-- Cube3 03:14, 4 de junio de 2012 (UTC)

    Si su computadora falla y sale de Minecraft sin guardar, todos los logros se perderán.

    Fijo / omitido


    jugabilidad

    Errores

    [!] Aquí hay un ejemplo de mi error: digamos que durmió en una cama en su casa. Luego sales a la calle con poca salud y te das la vuelta, saludado por un zombi que dice "Oye, hermano, ¿qué pasa?". El juego tiene un retraso razonable y te mata. ¡Pero cuando reapareces, no reapareces en tu cama! Reapareces en la cima de una montaña cercana, y no, no dice "La cama de tu casa faltaba o estaba obstruida". Pude reproducir este error muchas veces. Se puso bastante molesto, y así fue como terminó aquí este informe de error. (Resumen: si hay una cantidad razonable de retraso y muere, es posible que no reaparezca en su cama incluso si durmió en ella y está seguro de que no tiene obstrucciones) .MTB Spy 20:13, 20 de julio de 2012 (UTC)


    [!] [SP] Cuando golpeo bloques de madera, el juego termina yendo al menú y en la esquina inferior izquierda dirá "nivel de ahorro".

    24.3.130.60 07:20, 14 de junio de 2012 (UTC) La declaración anterior no es el caso: cada vez que mantenga presionado cualquier lado del mouse, la pantalla irá al menú de opciones y dirá en la esquina izquierda "guardar nivel."

    • Incapaces de reproducirse. --68.97.102.137 18:33, 11 de julio de 2012 (UTC)
    • Tampoco puedo producir esto, pero sé que se trata de un esquema de control extraño o de un teclado extranjero. En cuanto al nivel de ahorro, eso sucede cada vez que abres el menú. Pokechu22 17:21, 25 de julio de 2012 (UTC)


    [!] [SP] "Guardar y salir" no siempre guardará los cambios realizados en el mundo. Se guardarán algunos detalles, como el inventario del jugador y el estado de Redstone, pero no los detalles del mundo. Ocurrirá solo si hay muchas turbas y el sistema no puede manejarlo. Tradeworld

    [A] Cuando un dispensador armado con muchas cargas de fuego está conectado a un pulsador rápido, las cargas de fuego pueden quedar atrapadas en el aire. No desaparecen cuando el jugador se aleja, ni cuando se reinicia Minecraft.

    [!] Las arañas generadas por un dispensador se atascarán en el bloque del dispensador, sufrirán daños y posiblemente morirán antes de poder irse. Ocurre incluso cuando el dispensador está solo (lejos de otros bloques) --24.3.130.60 07:20, 1 de junio de 2012 (UTC)

    • Esto también sucede con los calamares y presumiblemente con cualquier mob más ancho que el bloque 1x1. Una solución recomendada sería generar mobs a dos bloques de distancia para evitar que se atasquen. --King Starscream 21:21, 7 de junio de 2012 (UTC)

    [!] Cuando el juego está retrasado y estoy construyendo con bloques sólidos (no he visto este error con bloques no sólidos), creará un bloque duplicado, lo cual es molesto ya que tengo que eliminar el bloque (y si lo estoy en creativo) el juego a veces eliminará un segundo bloque, y luego tengo que reemplazar el segundo bloque eliminado y vuelve a suceder. Y esto puede seguir y seguir durante un tiempo. Esto aún no ha provocado un accidente, pero me temo que podría hacerlo pronto. --MTB Spy 01:13, 1 de junio de 2012 (UTC)

    • en "problema de clic derecho" en la página de discusión. El problema también se denomina a veces "molestia del doble clic". No tiene nada que ver con el mouse (porque el problema persiste si los controles de Attack y UseItem están asignados al teclado).
    • Cuando mi computadora está MUY LAGGY, hago clic una vez y, a veces, coloco 3 bloques.

    [!] [U]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Cuando inicias sesión, todo parece estar bien, pero cuando comienzas a jugar, muchas cosas comienzan a parpadear: NPC, mobs, agua, cosas como hornos de cofres, etc., tu inventario, todo más allá de reducir la distancia y tu jugador. Intenté volver a descargar la nave minera, crear nuevos mundos y jugar en el navegador, ¡pero nada funcionó! FYI: Todos estos problemas solo ocurrieron en la última actualización y tanto en el modo individual como en el multijugador.

    • Incapaces de reproducirse.

    [!] A veces, al volver a iniciar sesión, en SMP su coordenada y (altura) no será la misma que cuando se desconectó. en su lugar, será el punto más alto con un bloque sólido. por ejemplo, si estuvieras en una mazmorra, podrías terminar en la superficie. ha sucedido 5-6 veces en 1.2.5 y también estuvo presente en 1.2.x --86.52.2.125 01:15, 9 de abril de 2012 (UTC)

    • Esto también es frecuente en el Nether, lo que hace que los jugadores queden varados permanentemente en el techo del Nether. Actualización a error mayor.
    • He reproducido esto. Dejé el juego bajo tierra en el punto de recolección de una trampa para mafias. Cuando me reincorporé, estaba más de 20 cuadras más arriba, en la trampa misma. --EcH0 MaTRiX 15:25, 20 de julio de 2012 (UTC)

    [!] [MP] [Cr] En SMP, volar a través de un portal de End en Creative hará que el servidor patee al jugador por moverse demasiado rápido, luego generará al jugador varios cientos de bloques de la masa de tierra del End.

    • Esto me suena como un error importante. TorchicBlaziken 00:46, 12 de abril de 2012 (UTC)
      • No pierdes nada y no mueres porque eres creativo, así que no es tan importante. Kris159 15:52, 15 de abril de 2012 (UTC)
        • Suena bastante molesto que generes varios cientos de cuadras de donde te patearon, en lugar de, digamos, tu punto de generación. NetherrackCreeper (charla) 20:16, 18 de abril de 2012 (UTC)
          • Reproducido, tuve que teletransportarme de regreso para engendrar después de aproximadamente 1/2 hora de caminar. - anónimo

    [X] [MP] En el modo multijugador, las explosiones de TNT y Creepers, etc. solo dañarán a los jugadores, pero no los lanzarán. esto hace que los cañones TNT y muchos otros artilugios TNT no funcionen en el modo multijugador.

    [!] Las aldeas se desestabilizan en algún lugar alrededor de 1.5k puertas y 500 aldeanos. Cría continua incontrolada .-- PlNG 02:42, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Las turbas sufren daño por caída cuando aterrizan en agua de 1 profundidad después de ser expulsadas de un dispensador (usando huevos de desove) desde una altura de 6 bloques. Dado que normalmente se necesitan al menos 11 caídas de largo para recibir daño por caída al aterrizar en aguas de 1 profundidad, esto es un error. Aquí hay una demostración de captura de pantalla: Resultado de la configuración

    • Confirmado, aunque para mí tomó alturas superiores a 6 bloques .-- Cube3 03:37, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Mobs y jugadores toman 1 de Minecraft: Problemas / 1.2.5 medio corazón de daño por caída al caer a 1 agua de profundidad desde una repisa elevada de 4 bloques sin saltar. Si tú o la mafia saltan de la cornisa en lugar de caminar o ser empujados fuera de ella, ¡no sufrirá ningún daño por caída! Explicación de la imagen: Resultado de la configuración Este error es principalmente un problema para varios diseños de granjas de mafias.

    • No se puede reproducir .-- Cube3 03:37, 4 de junio de 2012 (UTC)
    • Reproducido. Una forma probable de evitarlo es mantener presionado el botón de salto mientras caes.

    [X] Cuando el juego busca un portal existente (yendo del Nether al supramundo), no parece marcar por encima de la altura 128. (Creó un portal en el supramundo en Y: 151, lo ingresó, regresó a el portal resultante en el abismo, y terminó en un nuevo portal a nivel del suelo)

    • Además, al crear portales adicionales de ninguno en el mundo, todos regresan al primer portal generado (¿o quizás el más reciente?) En el ninguno .-- Cube3 22:29, 4 de abril de 2012 (UTC)
    • Estás equivocado. http: //www.minecraftweb page.net/web page / Nether_Portal # Linkage_between_Overworld_and_Nether
    • Sí, sabemos cuál es el comportamiento previsto, pero simplemente estamos explicando lo que realmente está sucediendo. Para recrear esto, cree un nuevo mundo de modo creativo, construya un portal que no supere el límite de altura anterior (por encima de las nubes), atraviese y regrese. Se crea un nuevo portal en el mundo. Luego vuela a algún lugar lejano y construye otro portal (en el supramundo). Lo llevará de regreso al primero generado en ninguno de los dos .-- Cube3 22:40, 9 de abril de 2012 (UTC)
    • Hice algunas pruebas adicionales. Tengo un par de portales superior / inferior que funcionó como se esperaba. Creé un portal supramundo por encima de 128 que se alinea exactamente en x / z con el portal inferior (y por el bien de la discusión estaba a <128 m de distancia en el eje y. El uso del portal supramundo> 128 funcionó como se esperaba. Usar el portal Nether no No me conectes al nuevo portal> 128 O al antiguo <128. Se creó un nuevo portal a nivel del suelo. Romper el nuevo portal y repetirlo daría como resultado otro nuevo portal. Romper el nuevo portal y el portal> 128 da como resultado Me enviarán de nuevo al portal del mundo original. (SeeJayEmm 17:04, 19 de abril de 2012 (UTC))

    [!] [SP] En Super-flat, las condiciones de generación para el jugador no se cumplen, por lo que cuando muere y vuelve a generar, el punto de generación se restablece a una ubicación aleatoria a unas pocas regiones de distancia Posible solución: coloque un bloque sobre el punto de generación en y = 63. --Fuj1n 23:55, 12 de abril de 2012 (UTC)

    • Actualizado a error menor. NetherrackCreeper (charla) 18:18, 24 de abril de 2012 (UTC)
    • No, esto es importante.
    • Hay algo mal aquí. Me pirateé algunos bloques de End Portal Frame, activé el portal, maté al Ender Dragon, atravesé el potal de teletransportación, e incluso sin una cama, siempre reapareceré en un lugar a una altura de 5. Lo sé porque está en mi ciudad que se construyó desde el 1.1. Por cierto, no tengo ninguna modificación, usé INVedit.

    [X] Si el jugador rompe la cama en la que está descansando, se despertará y podrá cortar bloques parcialmente.

    • Confirmado, esto todavía sucede. El jugador no debería poder romper la cama cuando descansa en primer lugar. - Mattrición 17:18, 6 de abril de 2012 (UTC)

    [X] Asfixiarte con una cama: haz una habitación hueca de 5 de ancho x 5 de largo x 4 de alto. Coloque antorchas a la altura de la cabeza en el centro de la pared y placas de presión en las esquinas. El juego no puede encontrar el espacio adecuado para liberarte de la cama, por lo que te pone de pie y te asfixia. --PlNG 19:57, 19 de mayo de 2012 (UTC)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Ocasionalmente, los controles del teclado se congelan (se ignoran) a mitad del juego. Permanecen congelados hasta cualquier entrada del mouse (clic izquierdo o derecho) y luego funcionarán normalmente. Esto sucede aparentemente al azar y en todos los modos de juego. Esto sucede tanto con el mouse externo como con el mousepad integrado. Ejecuto MacOS X 10.7.3 con Java SE 1.6.0_29. Se ha notado desde 1.1. Vglocus 13:29, 16 de abril de 2012 (UTC)

    • Puedo confirmarlo, por lo general sucede unos segundos después de iniciar sesión y casi nunca vuelve a suceder hasta el próximo inicio de sesión. OSX 10.7.4 - Java 1.6.0_31 .-- Wedhro 21:17, 24 de mayo de 2012 (UTC)

    [X] El volumen de los discos de música estará determinado por el nivel de volumen de Minecraft cuando se inserte en un Jukebox, si cambia ambos volúmenes (sonido y música) al 0%, aún se reproducirán. Lo mismo viceversa, si inserta un disco con el volumen silenciado, la música no le aparecerá aunque suba el volumen. La música también persiste si pausas el juego. Solo se cerrará quitando el disco o volviendo al menú principal. Bilde2910 [X] Si coloca un disco en una máquina de discos, baja el volumen a 0 y expulsa el disco, la música aún se reproduce.

    [X] Cuando te miras a ti mismo en una vista en tercera persona, el accesorio de tu cabeza en tu piel queda ocluido por tu cara cuando te agachas y miras hacia abajo.

    [X] Si rompes la cama mientras duermes, la física del agua no se aplica a ti. Eso significa que puedes moverte en el agua como en tierra.

    [X] Lanzar muchas perlas de Ender muy rápido (posiblemente usando un mouse normal o un mouse de juego extremo, debe ser muy rápido) a una pared puede eventualmente llevarte al otro lado de la pared sin importar cuál sea el bloque. He podido atravesar la obsidiana con solo arrojar Ender Pearls a la pared extremadamente rápido. A veces, si haces esto, te quedarás atascado en la pared y morirás, pero la mayoría de las veces puedes llegar fácilmente al otro lado de la pared.

    [X] [MP] En casi todos los servidores en los que juego (muchos son vainilla), cada vez que disparo un arco, la herramienta actual seleccionada cambia inmediatamente del arco a la que está directamente a la izquierda, dando vueltas si el arco está en slot 1. Ocurre en los servidores, incluso si el cliente y / o el servidor están modificados o no, todavía lo hace. Se vuelve realmente molesto, y es un error menor en mi opinión, sabiendo que esto no lo estaba haciendo hasta que se solucionó el inicio de sesión realmente, REALMENTE lento. Debería ser muy fácil de reproducir, pero no sucede todo el tiempo. Para mí, por lo general, cuando voy a Singleplayer por un tiempo, luego voy a un servidor, pero no siempre de esa manera. --DXPower 02:10 7 de julio de 2012 (EST)

    • Este puede ser tu ratón.Pokechu22 03:18, 25 de julio de 2012 (UTC)

    Caí a través de bloques de tierra sin razón aparente en un lago de lava y perdí todos mis artículos.

    Molestias

    [A] [SP] Los mapas hechos con mayúsculas y clic siempre producen el mapa 0 tanto en el modo creativo como en el de supervivencia y, a veces, en el modo creativo, el mapa 0 a veces no está centrado en la posición desde la que se creó.

    • El mapa 0 que no se centra en el modo creativo se debe a que fue "elaborado" en la generación del mundo, ya que está disponible en el menú de selección de bloques. Como tal, el primer mapa creado a mano en creatividad debería ser el Mapa 1. - King Starscream 21:29, 7 de junio de 2012 (UTC)

    [¡A!] Los portales no se vinculan correctamente entre el mundo inferior y el normal. Ejemplo:

    Estos portales fueron creados e iluminados en el supramundo:

    A) x: -657 y: 66 z: 837

    B) x: -908 y: 219

    Luego se ingresó a Nether desde lejos (no cerca para conectarse a ninguno de los portales) y se crearon los siguientes portales:

    C) x: -82 y: 8 z: 104

    D) x: -113 y: 27 z: 104

    Probar los portales dio los siguientes resultados:

    Entrar al portal A resultó en terminar en el portal C.

    Entrar al portal B resultó en terminar en el portal D.

    Entrar al portal C resultó en terminar en el portal A.

    Al ingresar al portal D, se creó un portal completamente nuevo.

    La eliminación del nuevo portal y la entrada al portal D resultó en otro portal

    Nota: los varios portales recién creados estaban todos en Y: 64

    [¡A!] En relación con el tema anterior, también he notado que colocar nuevos portales inferiores cerca de los portales estables existentes puede hacer que el enlace existente se rompa y se vuelva a colocar en la ubicación incorrecta.

    [¡A!] En el modo de supervivencia para un jugador, algunas estructuras desaparecen después de cerrar la sesión / salir, sin embargo, los elementos que tiene el jugador permanecen en su inventario. Esto me ha sucedido varias veces, donde construí una casa, etc. y luego volví a iniciar sesión para descubrir que había desaparecido. Inusualmente, algunas estructuras han sobrevivido en algunos mundos míos, pero otras han sido completamente removidas en otros. No tengo mods instalados y ocurre el mismo efecto sin importar el paquete de texturas (incluido el predeterminado).

    • Esto suena a que los fragmentos se están regenerando desde cero, posiblemente debido a un error de escritura. --King Starscream 21:29, 7 de junio de 2012 (UTC)

    [¡A!] Si tiene alguna Estructura por encima de usted por debajo de y = 64, el cielo se vuelve negro inmediatamente. Especialmente molesto e inevitable en un mapa superplano. Construir una casa y mirar por la ventana, simplemente oscuridad total allá afuera. Pasear bajo los árboles con gráficos rápidos hace que el cielo parpadee entre negro y normal. (No estoy seguro si es un error. No hay ningún escenario en el que esto tenga sentido. Incluso si estoy bajo tierra, si veo el cielo, todavía es azul). También ocurre en la creatividad, por lo que no está relacionado con los mucho más molestos y mucho menos sentido hacer niebla vacía.

    • Tengo que apoyar esto. El efecto se llama "Atenuación". Un servidor en el que juego requiere un Mod que lo elimine junto con la niebla del vacío (edificios grandes)
    • La niebla y la atenuación del vacío no deberían aparecer en un mundo superplano, pero a mí también me pasa, ¿alguien puede confirmar esto? 93.128.59.12
      • Puedo. Esto definitivamente es un error. Tal vez deberíamos darle un punto extra.

    [A] Cerrar sesión y volver a iniciar sesión mientras te caes de un acantilado solo hará que recibas el daño de la caída desde la altura desde la que volviste a iniciar sesión. Es extremadamente molesto con las trampas de caída en los servidores PvP.

    [A] Esprintar no funciona correctamente de tal forma que, si corres sobre hojas, las partículas serán grises y en lana de colores las partículas serán blancas .-- MCKMan

    [A] [Cr] No es posible lanzar una perla final haciendo clic con el botón derecho en el modo creativo para un jugador y multijugador. Dado lo divertido que puede ser la teletransportación y cómo no tendría repercusiones en la creatividad, se la echa mucho de menos.

    [A] Una vez que entra en una cama, el personaje se desliza y cae al suelo, pero dormirá normalmente.

    Creo que también veo esto, y creo que es un error. Intente girar la cama 90 grados y vea si se desliza hacia abajo en lugar de caerse. Tengo una cama en un juego en el que me caigo de la cama (hacia un lado) y otra en la que me deslizo por la cama, pero por lo demás duermo bien. Pruebe también una habitación con un techo de 3 alturas en todas partes. Mis dos camas con buggy están en habitaciones con techos en su mayoría de 3 alturas pero solo 2 de altura en los bordes, y las camas están al lado de los bordes de la habitación. ¿Lo que describo coincide con lo que ves? 82.69.54.207 02:32, 19 de abril de 2012 (UTC)

    [A] El estofado de champiñones sigue sin apilarse. (La razón anterior para el estofado no apilable tenía sentido antes de las pociones cuando era un alimento curativo, pero este ya no es el caso). Incluso las pilas cortas de 16 tendrían más sentido que no apilarlas.

    • Si uno intentara comer de una pila de estofado de champiñones, se comería el cuenco junto con el estofado. Es por eso que el estofado de champiñones no se apila.
      • Disparates. Los tazones vacíos se apilan bien. No hay ninguna razón por la que comer de una pila de estofado no tenga el mismo efecto de dejar caer el tazón vacío en una pila de vacíos que ahora.
        • Intente poner agua en un recipiente, coloque otro recipiente encima y presione hacia abajo para intentar apilarlo. ¿Adivina qué? ¡El agua deja paso al cuenco! ¡Esto es completamente lógico! –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 207.190.166.40 (Discusión | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~
        • Si no tiene tazones vacíos y su inventario está lleno, comer un guiso de hongos de una pila intentaría agregar un tazón vacío a su inventario, pero no tendría un lugar para hacerlo. Mientras el estofado no se apile, siempre habrá una ranura de inventario vacía para que ocupe el tazón (es decir, la ranura que contenía el guiso). --timrem 17:56, 18 de abril de 2012 (UTC)
        • Si no hay una ranura de inventario para el recipiente vacío, ¿no podría simplemente tirarlo? (como llenar botellas de pociones con agua) NetherrackCreeper (charla) 20:16, 18 de abril de 2012 (UTC)
        • Al ordeñar mooshrooms, ¿qué sucede? Toda la pila de tazones no se convierte en un solo guiso, pero ¿qué sucede si su inventario está lleno? ¿Todavía lo ordeñas y dejas caer el nuevo guiso? ¿O el juego te impide ordeñarlo? De cualquier manera, no veo ningún problema en escupir un cuenco vacío cuando su inventario no tiene espacio para él. 69.116.205.16 20:44, 24 de abril de 2012 (UTC)

    [A] El texto en color de los letreros no está centrado correctamente. El texto siempre va al lado derecho del letrero. (No es un plugin, mod o bukkit fail. Es producido por el renderizador del lado del cliente. Aquí hay una imagen del mismo.

    También ocurre en la salpicadura colormática, pero se desplaza hacia la izquierda. 86.27.118.220 05:52, 8 de mayo de 2012 (UTC) Samario

    [¡A!] El daño por ahogamiento causa retroceso. Esto puede dificultar la toma de aire en algunos casos.

    • Siempre he tenido este problema, incluso antes de 1.2.5. --Atsumete 02:38, 9 de abril de 2012 (UTC)
    • Tuve este problema este fin de semana, dos veces. Me mató una vez en solo 3 metros de agua. Solo es un problema si estoy en una corriente o al lado de un bloque, en cuyo caso es casi imposible salir a la superficie. En aguas tranquilas y abiertas, no es un problema (además, solo me pasa a mí en multijugador, nunca en un solo jugador hasta ahora). --LoneCenturion 17:02, 14 de mayo de 2012 (UTC)

    [A] 3D Anaglyph necesita un ajuste para la distancia de convergencia, el efecto estático actual es demasiado fuerte para usarlo sin dolores de cabeza en ciertas configuraciones de pantalla.

    • Acordado. También debería haber algún ajuste en los elementos en primer plano (punto de mira, mano del jugador, etc.) para que aparezcan correctamente y no causen dolores de cabeza al mirarlos después de mirar el mundo del juego .-- Cube3 03:37, 4 Junio ​​de 2012 (UTC)

    [A] En Survival Single Player (no probado en multijugador), usar harina de huesos en un hongo no hace nada, ni convertir el hongo en un hongo gigante, ni consumir la harina de huesos.

    • También he tenido la misma molestia, excepto que funcionó en un jugador y no en multijugador. Impar. --71.62.9.157 01:48, 13 de abril de 2012 (UTC)
    • Incapaces de reproducirse. ¿Estás seguro de que le has dado al hongo suficiente espacio para crecer? Si hay tanto como un bloque fuera de lugar, no crecerá .-- Cube3 04:09, 18 de abril de 2012 (UTC)
    • Estoy de acuerdo con Cube3. 76.181.103.188 18:34, 22 de abril de 2012 (UTC)
    • Realicé algunos experimentos con los hongos en modo creativo y descubrí que solo pueden crecer en los bloques de micelio. (Evidencia)

    [¡A!] [MP] Cuando los bloques son eliminados por explosiones Creeper, saltar al cráter resultará en una caída infinita (parecerá caer sobre el bloque, pero se teletransportará 1 capa en un bucle infinito)

    • Esto se debe a que el cliente no pudo obtener los datos mundiales después de la explosión. El bucle infinito con fallas hacia arriba y hacia abajo se debe a esto: el cliente ve un agujero, usted puede caer. El servidor sabe que hay bloques allí. Te caes. El cliente sigue pensando que es solo un agujero vacío. El servidor le dice repetidamente al cliente que no puede mudarse allí. ¡Así es como! Desconectar y volver a conectar normalmente, si no siempre, soluciona este problema. RyanDolan123 04:31, 1 de junio de 2012 (UTC)

    [A] Recoger bloques de fuentes de lava deja tras de sí flujos sin fuentes. Por lo general, el primer nivel de flujo que sale de la fuente desaparecerá, pero luego se rellenará con niveles más bajos de flujo. Esto es particularmente molesto en Creative cuando intentas limpiar lava para construir algo. - King Starscream 17:06, 16 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Después de presionar los comandos F1, F2, F3 ..., la velocidad de giro / desplazamiento disminuye mucho, lo que dificulta la lucha contra las turbas y los edificios .-- Invitado 17:14, 25 de abril de 2012

    • ¿Estás seguro de que no presionas F8? ¿Qué sucede si presiona F8 después de la desaceleración? 91.51.184.88 06:30, 26 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Los árboles de roble y de la selva se pueden cultivar a través de harina de huesos cuando están uno al lado del otro; sin embargo, los árboles de pino y abedul se niegan a crecer en las mismas condiciones. Dotsarecool 14:33, 7 de mayo de 2012 (UTC)

    [A] Solicitud de función: hacer clic con el botón derecho del ratón en trigo maduro con semillas debería restablecer el crecimiento a recién plantado y hacer que el bloque emita semillas y trigo como si hubiera hecho clic con el botón izquierdo para destruir el trigo y luego con el botón derecho para plantar las semillas. --PlNG 16:35, 6 de junio de 2012 (UTC)

    [A] En los servidores, intentar publicar una URL en el chat rompe la URL, reemplazando los puntos por espacios.

    • A mí me pasa lo mismo, pero no solo a las URL. Deben cambiarlo para que no reemplace .'s con espacios cuando no hay espacio entre el punto y la letra que sigue. (EX: 1.5.90.127 = 1 5 90) --DXPower 127:02, 08 de julio de 7 (EST)

    [A] Cuando intenta nadar desde la lava hacia un bloque con agua fluyendo sobre él (como en una cueva subterránea, en el borde de un área de obsidiana), el jugador salta repetidamente pero no logra entrar al bloque, excepto debajo ciertas condiciones indeterminadas.

    [A] La encuesta de pesca no compensa adecuadamente la latencia con sus eventos de tiempo rápido que causan tasas de falla excesivas en servidores SMP más lentos


    Fijo / omitido

    NPC / Animales

    Errores

    [X] La cría de aldeanos puede descontrolarse, vea rTiE-gZ0BBw en YouTube (esto no me deja poner el enlace aquí) Porque el algoritmo para encontrar puertas en Villagecollection.addNewDoorsToVillageOrCreateVillage es:

    int j = (int) village1.getCenter (). getEuclideanDistanceTo (villagedoorinfo.posX, villagedoorinfo.posY, villagedoorinfo.posZ);

    if (j> 32 + village1.getVillageRadius ()) [...]

    Y el método para determinar la población en Village.updateNumVillagers es:

    worldObj.getEntitiesWithinAABB (net.minecraft.src.EntityVillager.class, AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool (center.posX - villageRadius, center.posY - 4, center.posZ - villageRadius, center.posX + villageRadius, center. posZ + villageRadius));

    habrá un posible desajuste entre el radio aparente de la puerta y el radio aparente del aldeano. Dado que el centro de la aldea depende principalmente de la puerta, si la gente construye puertas a gran altura, el centro de la aldea será más alto que donde está toda la gente, y el número de aldeanos siempre será 0 o 1, lo que conducirá a una reproducción fuera de control. . --4.30.62.18 18:42, 21 de junio de 2012 (UTC)

    A!

    Al leer los créditos finales, sal del juego y luego vuelve al mundo. Cuando hice esto, el enderdragon estaba de regreso, junto con otros 3, pero el portal todavía estaba allí. [!] Los golems de hierro ya no aparecen en las aldeas. Al principio pensé que esto estaba relacionado con una instantánea, pero reinstalé y creé un nuevo mundo súper plano, encontré una aldea con más de 25 aldeanos y los Golems no aparecen. Sin embargo, los Golems generados por jugadores funcionan bien. --Nathan2055 15:29, 13 de mayo de 2012 (UTC)

    • Incapaces de reproducirse. ¿Ha leído la página web sobre Iron Golem? La aldea en sí necesita un mínimo de 21 "casas" (donde las "casas" se calculan como puertas de madera con condiciones especiales. Intente pegar puertas de madera en la pared exterior de las casas existentes, y estas "casas" también necesitan aldeanos en / cerca de ellas para registrarse) para poder generar golems y luego 16 aldeanos por cada golem. Si aún necesita más ayuda, considere instalar el mod VillageInfo .-- PlNG 23:06, 30 de mayo de 2012 (UTC)

    [!] Mis lobos no están de pie cuando hice clic derecho sobre ellos. Luego, en modo creativo, probé esto y tuvo el mismo resultado. Mis lobos ahora están atrapados en posición sentada. También terminé golpeando a 2 de ellos y comenzaron a gruñir pero no se movieron ni se mostraron hostiles. ¡Esto me asusta mucho!

    -Oí que esto se debe al modo en línea / fuera de línea. Intenté cambiar a fuera de línea y los lobos se pusieron de pie, pero continuamente me gruñían.

    [!] [SP] Mis aldeanos no se enamoran de todos. Hago que el pueblo crezca más grande, pero no tienen bebés. ¡¡¡POR FAVOR, ARREGLALO!!! A mis amigos les pasa a. Estamos jugando en 1.2.5, la última actualización. Traté de ser creativo y fui a un gran pueblo. Maté a todos los aldeanos, pero dejé que 2 aldeanos se quedaran y solo esperé a que tuvieran bebés. Pero después de una hora volví ... pero solo quedaban los 2 aldeanos ... ¡¡¡POR FAVOR ARREGLO ESTO O DIME LO QUE ESTOY MAL !!!

    [!] [S] [MP] Golem / animal domesticado al comportamiento del jugador en SMP. Principales omisiones de codificación aquí específicamente en SMP. Hay algunos problemas que abordar y algunas soluciones sugeridas. - Bronzedigger 4:32, 3 de mayo de 2012 (EST)

    • Los golems creados y los animales domesticados por un jugador específico no se defenderán de otros jugadores que los ataquen. Además, los golems creados por jugadores y los animales domesticados no defenderán a su maestro cuando otro jugador ataque a dicho maestro.
    • Sugiero una interfaz GUI simple agregada a la página que se muestra al mantener presionada la tecla de tabulación que enumera todos los jugadores en línea y sus pings. Fácilmente podría agregarse una casilla de verificación para identificar un sistema amigo / enemigo en el que los golems y los animales domesticados del jugador se adherirían. En este método, un jugador podría declarar quién es un amigo y sus golems podrían asumir que otros son hostiles, protegiendo así su tierra y él mismo.
    • Los súbditos creados por el jugador 1 también deben ser hostiles a los súbditos creados por el jugador 2 si el jugador 1 ha jugado 2 marcado como enemigo a través del sistema IFF.
    • Después de implementar la solución anterior, todavía queda la cuestión de decirle a quién pertenece cada minion. Esto no es tanto un problema con las mascotas domesticadas, sino que obedecen las órdenes. Los golems, sin embargo, son completamente idénticos entre sí. Por lo tanto, para diferenciarlos, propongo ranuras de máscaras adicionales ubicadas en http://www.minecraft.net/profile que podrían usarse para cargar las máscaras de golem de un jugador para que el jugador 2, que es enemigo del jugador 1, no se acerque al pensamiento de los golems del jugador 1. son suyos y son apaleados.
    • Marcar esto como importante porque el comportamiento actual de los súbditos está perfectamente bien en un jugador, pero es un descuido importante cuando se agrega el aspecto multijugador. Necesita ser cambiado. Cualquiera que haya jugado SMP sin modificar sabe que, invariablemente, no todos los jugadores son amigos. Las turbas de súbditos de los jugadores deben modificarse para que sigan su ejemplo.

    [!] Los perros / gatos cercanos (100-200 bloques) se teletransportan a ti, incluso si están sentados.

    • Específicamente, he notado que los gatos y perros que estaban sentados anteriormente se teletransportan a usted tan pronto como se pone dentro del alcance.
    • Los gatos y los perros se teletransportan a intervalos impredecibles. A veces no lo hacen por un tiempo, luego, de repente, ahí están. Zorrothefox 15:06, 16 de abril de 2012 (UTC)
    • Intenté reproducir el error en un mundo nuevo (generado en 1.2.4). No hay problema con esto. Quizás un error con los mundos convertidos (pre 1.2.3).
    • Otro caso: [2] (varios usuarios)
    • Confirmado que esto sucede tanto en la supervivencia para un solo jugador como en multijugador.
    • Lobos y ocelotes salvajes me siguen y se teletransportan. Esto es muy molesto, ya que al intentar hacer algo en el suelo probablemente golpearás a un lobo y lo harás hostil.
      • Confirmado. Parece que cuando entro en la línea de visión de un lobo, otros se teletransportan a él, ya que normalmente no aparecen más de 3-4 lobos. Desagradable. [3]
    • Esto me ha estado molestando por un tiempo. Estoy bastante seguro de que comenzó a suceder alrededor de 1.2.4 o 1.2.5. Tengo alrededor de 25 perros / lobos y 5 gatos sentados en una gran habitación debajo de mi base en SMP. Por lo general, al regresar a la base (¿tal vez cuando los trozos descargados se están cargando?), TODOS se deforman repentinamente hacia mí. Extremadamente molesto si estoy en un túnel de 1 cuadra de ancho porque los perros me empujan y me toma mucho tiempo volver a la superficie. StalePhish 14:52, 17 de abril de 2012 (UTC)
    • Para no seguir hablando de esto, mi experiencia es muy parecida a la de StalePhish. Yo también tengo muchos perros y gatos, y antes estaban en diferentes ubicaciones (esto es SMP). Ahora tengo que mantenerlos a todos en una habitación (porque todos terminan allí de todos modos) y tener todos ellos repentinamente deformados hacia mí a intervalos impredecibles es molesto y peligroso. Hace que el juego sea casi imposible de jugar. Zorrothefox 12:38, 19 de abril de 2012 (UTC)
    • Definitivamente sucediendo. Y desde hace poco he estado explorando distancias cada vez más lejanas porque tengo ganas de explorar nuevas áreas, cuando regreso a casa, todos mis perros y gatos se reproducen en mí. Este es un gran problema, porque resulta que me gusta netherrack y prenderle fuego para encenderlo y resulta que no hay un código para que los perros o gatos se mantengan fuera del fuego. Incluso las turbas no saltarán sobre un bloque en llamas, pero los perros y los gatos sí. He estado perdiendo mascotas a diestra y siniestra.
    • El problema parece ocurrir cuando se sale del alcance de su gato / perro para que el trozo que los sostiene se salve. Cuando recargas estos fragmentos, las mascotas se vuelven a cargar, pero el código de teletransportación probablemente se ejecuta antes que el código sentado, por lo que un gato o perro sentado aparecerá de repente a tu lado cuando recargues el fragmento en el que están. 124.180.239.131 12:16, 6 Julio de 2012 (UTC)
    • [SOLUCIONADO] Confirmado: solo está sucediendo en la versión pirateada de Minecraft. Fue probado muchas veces en copias legales y ni siquiera me pasó a mí y a mis amigos.

    [X] [SP] Un golem de hierro en mi mundo ha estado parado en el agua durante el último mes de Minecraft. No se ha ahogado, no pasó nada. No estoy seguro y no probado en multijugador.

    • No creo que se suponga que se muevan en el agua (se oxidarían).
    • Se supone que se ahogan después de cierto tiempo. Aún no se ha ahogado.
    • Los golems de hierro ya no se ahogan a partir de la versión 1.2 del 29 de febrero de 2012.

    [!] [MP] Los movimientos de la mafia son defectuosos en SMP, lo que genera los siguientes problemas:

    • En un corral, los animales de la granja parecerán saltar sobre sus cercas y deambular; si el servidor no se apaga, serán devueltos a su bolígrafo como un jugador que se teletransporta con retraso. Sin embargo, también pueden "saltar" a la parte superior de la cerca. Mientras estén allí, darán vueltas y, finalmente, volverán a bajar por el lado correcto. Si el servidor se detiene mientras un animal de la granja está en la parte superior de un poste de la cerca, entonces, al reiniciar el servidor, ESTÁN en la parte superior, no "atados" al lado interior del corral, y después de girar pueden caminar hacia el exterior de el bolígrafo. Intenté hacer vallas a la altura 2 en lugar de la altura 1. Keybounce 08:24, 5 de abril de 2012 (UTC)
    • Los animales capturados (también turbas) aparentemente aparecen fuera de la habitación de 1 bloque de grosor de 2-3 bloques de altura (como si estuvieran saliendo), principalmente el techo. Si no hay techo, aparecerán en la parte superior de una pared de 2-3 bloques de altura. Puedes chocar con estos animales con fallas. (imágenes de 12w04a) [4] [5] [6] [7] -88.194.211.57
    • Discusión en la página de conversación
    • Esto se debe a una predicción errónea del lado del cliente. No tiene nada que ver con el servidor. Puede resultar muy molesto. RyanDolan123 04:39, 1 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Las turbas continúan atacando a los jugadores que están muertos. Este es un error muy antiguo y puede resultar en la destrucción de elementos si hay enredaderas o fantasmas involucrados.

    • degradado a error menor. Necesitamos guardar las etiquetas principales para los problemas más obvios. --Mattrición 08:49, 12 de abril de 2012 (UTC)

    [X] Los animales, los aldeanos y posiblemente las turbas enemigas giran en un círculo completo de 360 ​​al salir de un bloque. --Hinopupu 1:09, 15 de julio de 2012 (UTC)

    [!] Al hacer una casa urbana interior muy grande, los aldeanos parecen elegir un punto arbitrario en la noche y luego intentar mudarse a él. Los 400 de ellos. Toda la noche. También considere aumentar gradualmente la respuesta de la IA de los aldeanos durante el día o la noche. Todos los aldeanos que se mueven al mismo tiempo al anochecer inducen retrasos y son antinaturales .-- PlNG 23:28, 30 de mayo de 2012 (UTC)

    • También tiene la posibilidad de crear una máquina molesta sin redstone.

    [X] Acabo de engendrar 2 lobos en un mundo, los domestiqué y dejé que se reprodujeran. después de eso, los dejé sentarse y cerrar la sesión. cuando me conecté de nuevo. se pondrían de pie cuando hice clic y cuando los golpeé, harían el sonido del lobo malvado

    • No veo ningún error aquí. ¿Suena como un comportamiento normal para los creativos? --Mattrición 08:49, 12 de abril de 2012 (UTC)
      • Dijo que básicamente dijo: Domesté a los lobos, los golpeé y luego hicieron ruidos agresivos de lobo.
        • De hecho, tiene razón. Los lobos domesticados solo deberían reproducir el clip "herido" cuando sean atacados y sin ningún tipo de gruñido. Si este es un problema importante para usted, apague el sonido.
          • ¿Estás desconectado? En ese caso, esto se puede reproducir.

    [X] Los pollos miran hacia arriba cuando tienen la intención de mirar hacia abajo y viceversa. Entonces, normalmente, un pollo mirará tus zapatos (que se ve bien IMV; claramente les gustan los cordones de los zapatos), pero si el pollito está un bloque por encima de ti y trata de mirarte, mirará hacia arriba, lo cual se ve extraño. 82.69.54.207:22, 08 de abril de 5 (UTC)

    • ¿Cómo sabes dónde quiere mirar el pollo?

    [X] A veces, los gatos y los perros cuando están sentados no se ponen de pie cuando haces clic con el botón derecho, además, mientras esto sucede, se transportan a ti un minuto más tarde y luego puedes hacer que se sienten de nuevo, pero los otros animales a su alrededor todavía no lo harán. ser capaz de ponerse de pie. (Jueves 5 de abril de 2012)

    [!] [MP] En el modo multijugador, los lobos domesticados de otros jugadores siguen gruñendo después de matarte.

    • Problema mayor; Estos lobos eventualmente desaparecerán como cualquier mafia hostil, lo que hará que domesticar a los lobos en el modo multijugador sea muy difícil. Si un jugador o uno de los lobos del jugador es golpeado por otro jugador, todos los lobos desaparecerán después de que el jugador atacante muera.

    [X] los lobos y ocelotes siguen apareciendo en grandes cantidades y siguen al jugador indómito en el cliente mac osx. (1.2.5. Supervivencia para un jugador) (aunque el cliente de Linux parece estar bien ... ¿relacionado con 'java en mac'?) (2012-04-09)

    • todavía está plagado de lobos y ocelotes después de la última actualización de java 10.6.8_1.6.0 de mac osx 31 (2012-04-09)
    • Me llenan de ovejas verdes (9 de abril de 2012)
    • Si este tipo de problema está relacionado con una Mac, sería muy extraño. ¿Puedes intentar crear un nuevo mundo en tu Mac y ver si tienes el mismo problema? ¿Puedes grabar un video del problema? - Mattrition 15:07, 9 de abril de 2012 (UTC)
      • Sucede tanto en el viejo como en el nuevo mundo.
      • Un video del problema "youtube.com/watch?v=OPPzfjB4D9w"
    • Tengo este problema en el cliente de Windows. 174.1.36.69 18:38, 9 de abril de 2012 (UTC)

    [X] Cuando un cachorro se convierte en un perro, el perro se lastimará (probablemente traspasa el HP de un cachorro).

    [X] Después de criar animales como cerdos, pollos, vacas, mooshrooms y ovejas, los animales y sus crías todavía intentan llegar a ti si tienes trigo en la mano cuando no se supone que lo hagan.

    [X] En SMP, los gólems de hierro no atacarán a los lodos, los lodos no atacan a los aldeanos, lo que se muestra claramente en superplanos ya que los lodos aparecerán en todas partes y menos discapacitados.

    • Se supone que los Golems de Hierro no deben atacar a los lodos (los golems perseguirían a los lodos ignorando a los zombis que atacan a los viligeros). Además, solo los zombis atacan a los malvados.

    [X] Los gatos a veces pueden detectar cofres y camas detrás de la pared y luego quedarse atascados, ignorando al jugador.

    [X] Error de larga data, todavía presente: los lobos se vuelven demasiado oscuros cuando están mojados. Compare con una oveja blanca o gris claro, que es aproximadamente del mismo tono que un lobo. Si miras a la oveja en el agua, se oscurece / hace / se oscurece con una sombra o dos justo antes de sumergirse, pero en comparación, el lobo se aleja aproximadamente dos tonos del negro. Sospecho que un signo más en el código debería ser un signo menos o algo igualmente trivial.

    • La oscuridad muestra lo mojado que está el perro.
    • Dice que los lobos oscurecen demasiado cuando están mojados.

    [X] Estar a 12 cuadras o más de un lobo domesticado en un carro de minas hace que el lobo sea invisible y muestra un lobo "falso" parpadeante que se desliza hacia adelante y hacia atrás a una velocidad extrema entre el jugador y el carro de minas.

    [X] Los lobos domesticados a veces atacan a las turbas que ya están muertas.

    [X] Los lobos domesticados que están sentados se teletransportarán al jugador y permanecerán sentados.

    [X] En las aldeas grandes, y después de mucho tiempo, los aldeanos se apilarán en la esquina noroeste de la aldea y dejarán la esquina sur.

    • Esto también se aplica a los animales. Tengo un corral con muchas vacas, ovejas, cerdos y gallinas. Todos se meten en esta esquina e intentan escapar (falla).

    [!] En un nuevo mapa 1.2.5, la cría de mooshroom con vacas me está fallando. Es extremadamente frustrante liderar 3 mooshrooms en un viaje de 3 días (tiempo en el juego), (multi-guardado) de regreso a su base solo para descubrir que el único sobreviviente no lo logrará con ninguna de esas otras vacas aburridas. (Tal vez no leyó la página web ...) Otros factores posibles: los otros dos mooshrooms parecen haberse perdido por una falla en la partida guardada. Este problema de reproducción puede no ser constante, ya que solo he visto algunos otros informes de esto en los formularios. Tal vez solo ocurra en mapas nuevos ...

    [X] Las vacas bebé no pueden / no pueden atravesar las puertas de la cerca.

    [X] [SP] Estaba interpretando a MC en SSP, luego una manada (5-10) lobos NEUTRALES aparecieron a mi alrededor y comenzaron a seguirme, ¡pero no pude hacer que se sentaran! También se volvieron hostiles cuando golpeé a uno (como de costumbre). No los he domesticado o algo así. Juego Minecraft sin mods.

    • Comportamiento previsto. Los lobos neutrales no pueden sentarse y se volverán hostiles cuando se les golpee. RyanDolan123 22:58, 7 de junio de 2012 (UTC)
    • ¿Quieres decir que están actuando como si estuvieran domesticados?

    [X] [SP] Si domesticas perros en el modo en línea, luego lo golpeas en el modo fuera de línea, lo matas después de la misma cantidad de golpes, pero la cola nunca baja.

    [X] Cuando los animales están en modo amor no emiten corazones. --dotar 17:41, 8 de junio de 2012 (UTC)

    • No puede reproducir.
    • ¿Tiene partículas en ON?

    [X] Comencé un mundo nuevo y mientras estaba construyendo algo, vi ovejas pastando y vi que algo andaba mal, los tres estaban decapitados y no tenían 2 extremidades izquierdas. Además, cuando jugué en el modo multijugador y encontré más ovejas que tenían el mismo efecto, ¡encontré cerdos sin cabeza! No encontré vacas para ver si tenía algún efecto y los pollos estaban bien, mientras que yo también estaba en otros jugadores eran invisibles, ¡todos lo estaban! no había ningún complemento de visibilidad. Solo puedo ver algunas partes de su armadura (como si llevaran un juego completo) y el artículo que llevaban.

    • Eso probablemente sucede porque su computadora no carga completamente los modelos. Afecta a todos los mobs y ocurre a menudo en SMP y computadoras lentas o computadoras con poca memoria. Sucede mucho. Simplemente reinicie el cliente si hay un gran problema. --George_Mallory 20:34, 24 de junio de 2012 (UTC)

    Molestias

    [¡A!] Al viajar en un riel de vagón de minas elevado o que atraviesa grandes extensiones de agua, los gatos se teletransportarán DIRECTAMENTE DELANTE del jugador que viaja, lo que hará que se detenga repentinamente. Extraordinariamente molesto al intentar viajar largas distancias en tren. ¿Podría arreglarse haciendo que cualquier bloque con riel no pueda generar gatos? Usuario: Aethir

    [¡A!] Molestia de larga data, todavía presente: todas las turbas pasivas hacen ruido con demasiada frecuencia. Lo más irritante para los gatos y las gallinas, pero los otros son igual de malos, solo hacen sonidos un poco menos intrusivos. Los pollos son como una tortura de agua china si tienes muchos. Marcar como una gran molestia esta vez porque realmente está empezando a ponerme de los nervios. ¡Nunca se callan! No cuando están sentados, no por la noche cuando deberían, en su mayoría, estar dormidos, y si bajo el sonido a niveles soportables, pierdo los ruidos que quiero escuchar. 82.69.54.207 02:52, 19 de abril de 2012 (UTC)

    [¡A!] Los perros / ocelotes que estén sentados se pondrán de pie e intentarán teletransportarse al jugador después de que el jugador haya sufrido daños por caída. Esperarán a que el jugador se teletransporte a la misma dimensión antes de teletransportarse.

    • He estado haciendo algunas pruebas, además de aislar mis bandadas de pollos, parece que las mascotas son más propensas a teletransportarse desde la posición sentada, no por daños por caídas sino por daños ambientales como la lava. --Otoñorain26
    • ¿Alguien ha probado esto en un servidor / cliente completamente sin modificar? Sé que suena anal aquí, pero el hecho de que el informador de errores original estaba jugando en un servidor que tenía un mapa "desierto" vinculado me dice que el servidor fue modificado y quiero asegurarme de que este comportamiento es correcto para el servidor de vainilla y cliente también. --Mattrición 08:44, 12 de abril de 2012 (UTC)
    • Intenté recrear las condiciones en Vanilla SMP y obtuve una ocurrencia extraña, y se desconoce si se programó de esa manera o qué. Las turbas domesticadas atacan a las turbas hostiles desde una posición sentada mientras permanecen sentados. Aún no los he confirmado de pie a voluntad desde la posición sentada. --Autumnrain26 04:52. 15 de abril de 2012 (UTC)
    • Confirmado en Vanilla SMP. Las turbas domesticadas se mantendrán a voluntad cuando el jugador sufra daños o muera. --Autumnrain26 05:19.
    • Confirmado en Vanilla para un jugador. Salté un acantilado corto y mis tres perros sentados se teletransportaron a mí. --Geogre_Mallory 20:39, 24 de junio de 2012 (UTC)

    [¡A!] Los aldeanos abren y cierran demasiado las puertas. Cuando dos aldeanos se atascan en una puerta, abrirán y cerrarán repetidamente una puerta hasta que uno pase. Un atasco de 4 vías se vuelve irresoluble. Imagínese que esto sucede en un complejo de apartamentos. Básicamente, he creado una máquina de molestias sin redstone. ARGH! --PlNG 18:57, 15 de mayo de 2012 (UTC)

    [A] Si atacas a una mafia pasiva (vaca, oveja, cerdo) (particularmente golpeándola, lo que no le hace mucho daño y te da tiempo para ver qué está sucediendo) entra en pánico y corre en una dirección aleatoria. Esa dirección aleatoria puede incluir directamente hacia la fuente del daño, lo que a menudo le permite seguir golpeando mientras 'corre hacia sus puños'. 82.69.54.207 22:08, 5 de abril de 2012 (UTC)

    • Discusión en la página de conversación

    [A] Si prendes fuego a un animal, se quedará allí y morirá. No entra en pánico como cuando lo golpeas.

    • Discusión en la página de conversación

    [?] Perdí dos de cada tres mooshrooms cuando cargué un guardado que se creó al cruzar un océano. Estábamos a pocos metros de una pequeña isla (de 5 metros de diámetro, así que estoy seguro de que no me fui de la zona sin darme cuenta. Los mooshrooms estaban todos uno al lado del otro cuando salvé. Puede que no tuviera trigo en la mano cuando guardar. Intentaré duplicar esto, pero tardará un tiempo. Con suerte, alguien más puede confirmar esto también. (No tengo idea de cómo ...)

    [?] Las ovejas no comen pasto ni vuelven a crecer lana

    [A] Tengo una gran aldea con unos 400 NPC. Con un complejo de apartamentos de 21 habitaciones, hay un problema con ver 40 NPC en la parte de atrás de la habitación 10. Pero la puerta está en el otro lado y nunca puse una puerta trasera. puerta.

    cave spider xp farm: tengo un pistón pegajoso con un bloque contra él para colocar mi botín en lugar de estar parado en la esquina (la granja es de estilo docm77). Si reinicio mi juego, creo que es porque normalmente está encendido y el reinicio tal vez demore un poco, ¡las arañas que estaban allí, salgan! Esto es muy molesto, son arañas de las cavernas, podría encerrarlas colocando bloques a su alrededor, pero luego se ve mal: /

    Fijo / omitido

    [F] Al mirar una entidad y hacer "seleccionar bloque", obtienes un lecho de roca

    • Según este tweet, este es el caso de todas las entidades, no solo de los cerdos. Y de acuerdo con este tweet, se solucionará "más tarde". —Fenhl
    • Este es un error solo en un jugador, hasta donde sabemos. --EvilSeph 16:05, 4 de abril de 2012 (UTC)
    • Confirmado, funciona con todos los animales, no estoy seguro de las turbas / enemigos, solo en modo creativo, duh.

    Turbas

    Errores

    [!] A veces, al salir de Minecraft mientras está al final (con un enderdragon en vivo), cuando carga el mundo, hay varios enderdragons (probados en SSP creative)

    • Intenté esto, sucedió algo más. El enderdragon se congeló, la barra de salud estaba en 0, y luego no pasó nada hasta que cargué el trozo en el que estaba y continuó luchando contra mí. De todos modos, ¿por qué es este un error crítico? No bloquea el juego. Partonetrain


    • Confirmado. ¿Qué es la creatividad SSP (creatividad de supervivencia para un jugador? ¿Es supervivencia o creatividad? Lo probé en creatividad). Cambiado a error mayor, no crítico ya que el juego no falla. --Bobbychan193 12:14, 20 de julio de 2012 (UTC)
      • Otro error, junto con el anterior, es que cada vez que matas a uno, aparece un "monumento de huevo de dragón" y un portal (ejemplo: hay 4 enderdragons. Los matas a todos y hay 4 dichos "monumentos") --Bobbychan193 12 : 14, 20 de julio de 2012 (UTC)

    [!!] Si haces una "pila" de 150-200 monstruos, todos con 1/2 corazón, arroja una poción de daño de salpicadura (/ Curación si zombis y esqueletos), abandona el mundo, luego regresa a dicho mundo, se mostrará una pantalla Saving Chunks (cambiada a gris), luego vaya al registro de fallos durante 1/8 de segundo y luego a la pantalla negra. 86.27.118.220 05:52, 8 de mayo de 2012 (UTC) Samario

    [!] Los ghasts presionados contra una pared pueden ver todo lo que esté a su alcance hacia el noroeste de la misma y les dispararán continuamente (hacia la pared). Por lo general, carcomiendo el abismo. --TrazLander 06:49, 1 de junio de 2012 (UTC)

    [!] [MP] La distancia de generación de Monster Spawners es de dos cuadras verticalmente en el modo multijugador. Incluso si el cliente muestra llamas en el bloque de generación, debes subir dos bloques más para que Monster Spawner genere mobs. -Confirmado. JOWD

    [!] [MP] Si las turbas están confinadas en un área pequeña sin ninguna posibilidad de irse, a menudo estallan si los fragmentos se descargan y luego se cargan nuevamente (volver a iniciar sesión, ingresar a portales). Esto puede ser muy molesto cuando se recolectan Mobs para granjas de XP o granjas de hierro.

    • No creo que este error se limite a mantener a las turbas solo en áreas pequeñas. En SMP, tengo varias áreas grandes cercadas para vacas, cerdos y pollos (cada una tiene aproximadamente un área de 20x20). Además, tengo un edificio de 8 pisos, cada piso contiene dos corrales de ovejas (todos los colores de tinte). Cuando salí (y detuve el servidor), todas las turbas estaban en sus lugares correctos. Cuando enciendo el servidor y me uno, al menos una vaca, un cerdo y varios pollos logran salir de sus corrales cercados. Además, cuando paso por el edificio de las ovejas para pasar lista, muchos están completamente desaparecidos. Supongo que la oveja de alguna manera atravesó las paredes. Es MUY molesto tener que mantener los números de mis animales de granja solo porque no puedo mantenerlos en sus áreas. Supuestamente, esto se solucionó en 12w04a, pero no parece de esa manera. Considero que esta es la peor falla en Minecraft. Alguien, por favor, arregle esto. --EcH0 MaTRiX 15:21, 20 de julio de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Una vez que entré al final en un seridor, (nadie había entrado al final en ese servidor todavía) ¡y había al menos 5 enderdragons con salud completa!

    [!] [MP] Las turbas no se generan a una cierta altura es smp. Incluso con todos los trozos cargados, los mobs no aparecerán. No puedo encontrar la altura de desove exacta, sin embargo, sé que las turbas no se generarán a más de 230

    • En realidad, es 240. O más exactamente, las turbas no aparecerán dentro de la sección más alta de 16 metros que tenga al menos un bloque. Esto se debe a que el juego intenta no generar turbas por encima de la sección más alta, pero usa la parte inferior de esa sección como límite en lugar de la parte superior. No estoy seguro de por qué esa verificación es necesaria, ya que las turbas no aparecerán en el aire de todos modos. Último nombre de usuario 11:18, 11 de abril de 2012 (UTC)
    • Sin embargo, las turbas seguirán apareciendo como resultado de los asedios. Tengo una granja de hierro instalada por encima de 240 en SMP y los zombis todavía aparecen periódicamente con un comportamiento de asedio estándar .-- Veedrock 11:36, 7 de mayo de 2012 (UTC)

    [!] [MP] Si tienes un techo alto de 3 (por lo tanto, 2 bloques abajo para moverte), una habitación arriba y los lodos pueden aparecer en la habitación inferior, entonces algunos de ellos podrán atravesar el techo. No hacen ningún daño, pero como pueden ver a los jugadores a través de las paredes, lo seguirán y lo acosarán.

    [X] [MP] cuando un esqueleto dispara a las enredaderas, las enredaderas no corren hacia el esqueleto y explotan

    Esta es una característica prevista. --Moxxy 01:45, 1 de mayo de 2012 (UTC) ¿Por qué en un solo jugador donde la enredadera corre al esqueleto y explota cuando dispara? - xXminerXx

    [X] Cuando vencí al Enderdragon, murió sobre un Enderman y creó dos portales superpuestos y dos huevos de Enderdragon. Probado en modo creativo multijugador.

    • duplicado por Westz42 [creatividad de vainilla]

    [X] [MP] Atacar a un lobo salvaje, mientras el lobo domesticado del atacante está cerca, hace que el lobo domesticado ataque al jugador.

    [X] Los gólems de nieve TODAVÍA no dejan nieve en el suelo, en biomas donde se supone que deben hacerlo: llanuras, pantanos y tierras de hongos. Afortunadamente, ya no mueren en la nieve.

    [X] Los zombis no luchan contra los lobos atacantes.

    • Creo que fue cambiado - Conscripta
    • Eliminado unnesecary

    [X] Los slimes tienen hitboxes un poco más grandes que su cuerpo.

    [X] Las turbas en trozos en el borde del área cargada (es decir, en un trozo adyacente al trozo que no está cargado) no se actualizan. Si la distancia de renderizado se establece en Normal o más corta, las turbas pueden aparecer en estos fragmentos pero nunca tienen la posibilidad de desaparecer, lo que lleva a una acumulación de turbas en el limbo. Dado que estas turbas todavía cuentan para el número total de turbas, esto da como resultado una disminución gradual en la cantidad de turbas "activas" a menos que el jugador se mueva continuamente para cambiar el área cargada. Esto se demuestra en este video por Last_username. Phssthpok 17:08, 9 de abril de 2012 (UTC)

    [X] Los Golems de Hierro parecerán fallar a través de los bloques si están atrapados en un cubo hueco de 6x6x6 lleno de agua, sin importar qué tan rápido sea tu computadora (probablemente, probé esto en una computadora con 16GB de RAM).

    [X] Las turbas ya no se generan en el lecho rocoso, lo que altera la funcionalidad del lecho rocoso de una manera no deseada por los administradores del servidor SMP y los creadores de mapas personalizados que construyen las estructuras del lecho rocoso. Esto parece ser una violación del principio previamente establecido de que las turbas hostiles pueden aparecer en cualquier bloque completamente sólido. FifthWhammy 15:28, 24 de abril de 2012 (UTC)

    • Muchos mapas personalizados se han roto por este cambio. Supongo que el cambio se ha realizado para corregir el error con las turbas que aparecen en la parte superior del techo del lecho de roca en la parte inferior, pero tiene que haber una mejor manera de manejar esto sin romper los mapas personalizados. 87.63.85.30 16:04, 24 de abril de 2012 (UTC)

    [X] Las turbas a veces "giran". Estoy especulando aquí que este es el resultado de que la AI Pathfinding intenta mover a la mafia y no encuentra un camino adecuado. Fácilmente reproducible al empujar / soltar / hacer que las turbas (es decir, los aldeanos) se muevan sobre las cercas, pero puede haber casos más complejos, como cuando un nodo de ruta ya no es navegable debido a un cambio dinámico del terreno o un comportamiento inesperado del terreno, como una caída. a través de telarañas (que da un giro completo, en lugar de un círculo corto). Como otro ejemplo, también he sido testigo de cómo los cerdos corren en círculos tratando de escapar. Si estaba intentando entrar en un agujero de 1x1x1 y fallando porque alcanzó la órbita perfecta o no pudo huir en la jungla, nunca lo sabré .-- PlNG 00:17, 29 de mayo de 2012 (UTC)

    [X] [SP] No estoy seguro si esto se debe a un mod o no, pero a veces las turbas cuerpo a cuerpo me matan instantáneamente incluso con una armadura de diamante. (por ejemplo, zombis, arañas, etc.) Sin embargo, los disparos de esqueleto solo me harán daño.

    [MP] Intentar alimentar con trigo a un gran rebaño de vacas en un corral: las vacas suelen comer dos trigo por vaca. Parece haber un problema de retraso en el que el cliente piensa que una vaca no está en "modo amoroso", por lo que alimenta un trigo adicional, lo que resulta en que se gaste más trigo que el número de vacas en el corral. Rebote de teclas 07:22, 25 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Si una enredadera muere durante su cuenta regresiva, su cadáver destellará rápidamente --Minerguy667

    Molestias

    [A] En el Nether, las turbas no se dejan llevar por la lava. Eso hace que sea imposible construir torres autónomas de recolección de cerdos como se puede hacer en el mundo exterior con agua. La única alternativa es usar una cantidad imposible de piedra roja y pistones para empujar a las turbas donde se quiera. Pero de todos modos, cualquier flujo de lava debería llevar turbas. Reportado desde 1.2.3.

    • Actualmente estoy usando la versión 1.1 (debido a que algunos editores de mapas no son compatibles con Anvil todavía) y descubrí que el flujo de lava no afecta ni siquiera en 1.1. no solo 1.2.3 y 1.2.5. Solo quiero que sepas. Kevin J Rattman 14:23, 11 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Si atacas a una turba agresiva con algo que los lanza lejos. Siguen caminando hasta que te alcanzan y te atacan. Todavía seguirán funcionando incluso si están a más de 16 cuadras de distancia.Ponga árboles, obtenga madera 21:31, 9 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Por favor, corrija las "turbas de las sombras": las turbas que aparecen dentro del radio de protección del jugador y luego se eliminan de inmediato. Esto ocurre con frecuencia al eliminar rápidamente material como la suciedad o al eliminar rápidamente material dinámico como grava y arena. Ocurre en todas las dificultades, todos los niveles de luz (incluso superficie, sol, mediodía), incluso en Hardcore. Se denominan turbas de sombra porque no tienen ninguna iluminación aplicada y se eliminan antes de que el juego las encienda. Ocurre con suficiente frecuencia como para causar un estremecimiento desagradable .-- PlNG 05:12, 12 de mayo de 2012 (UTC)

    [A] No debería haber un límite a la rapidez con la que se pueden recoger los orbes de experiencia. Por ejemplo, si matas más de 100 mobs a la vez (por ejemplo, usando una poción de curación de salpicaduras en una trampa de aparición de mazmorras zombies), tienes que lidiar con casi 2 minutos de luz intermitente amarilla / verde mientras absorbes la XP un orbe a la vez. tiempo.

    [A] Problemas de rendimiento que afectan a turbas pacíficas y hostiles. Básicamente, tener un gran número de mobs ralentiza las máquinas y los clientes en el modo multijugador. El peor efecto parece ser cuando las turbas están al borde del "rango de clientes". Sin embargo, una prueba con 21b en la que el "lado del servidor" murió y el "lado del cliente" continuó, mostró que esa misma máquina tenía un gran rendimiento sin actualizaciones de la mafia.

    En otras palabras: el comportamiento parece ser "Enviar toda la información de la mafia al cliente con cada tick; hacer que el cliente actualice mucha información todo el tiempo", sin importar si es necesario o no.

    Idea: Primero, una turba pacífica que no esté a la vista es de muy baja prioridad para el cliente. Una turba hostil en la línea de visión es de alta prioridad. En general, el servidor no sabrá dónde está mirando el cliente y no puede distinguir la línea de visión del jugador con facilidad, pero puede distinguir la línea de visión de la mafia hostil y si la mafia hostil tiene aggro sobre el jugador. En base a esto, puede hacer que los mobs de actualización del servidor se basen en cosas como:

    • A) En el mismo mini trozo de 16x16x16
    • B) En uno adyacente "cercano"
    • C) Tiene línea de visión de largo alcance.
    • D) Tiene línea de visión para el alcance de la mafia
    • E) Tiene Aggro
    • F) Es hostil / neutral / pacífico (neutral == cosas que ahora son pacíficas pero que pueden volverse hostiles: cerdos, lobos).

    Tenga en cuenta que una entidad a alturas muy diferentes, sin LOS no es de interés, pero podría caer a su nivel y frente a usted; cambiar la condición de una mafia puede resultar en que sea forzada a actualizarse, de la misma manera que Optifine obliga a que el fragmento en el que se encuentra se actualice "ahora" mientras que otros fragmentos se actualizan sin problemas.

    Keybounce 03:55, 15 de junio de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    Generador mundial

    Errores

    [¡A!] Cuando estaba jugando mi mapa de supervivencia (supervivencia de 4 pilares), me suicidé para reponer mi barra de comida. Cuando reaparezco, empiezo a caer del cielo a un mundo que nunca antes había visto, con un mundo que termina abruptamente y con lados planos. ¿Es posible volver a mi mapa de 4 pilares?

    [X] Mapas superplanos de 1.2.5 si los convierte a 1.1 (paquete técnico), el mundo del agujero se reinicia. Ayuda, era mi mundo principal con muchas variaciones y mi calculadora !!!!! ¡¡¡¡Por favor, ayúdame!!!!

    • Degradado. No bloquea el juego. A continuación se muestra una excepción porque es peor que un accidente. Partonetrain

    [!] [MP] Después de convertir el límite de altura de bloque del mundo de mi servidor (en Minecraft 1.2.3), a todos los fragmentos les faltaba al menos un tipo de bloque. El primero que encontré fue un trozo al que le faltaba piedra, y que también formaba arena flotante, grava y carros de minas que originalmente coloqué para el transporte. La ciudad de mi servidor tenía aproximadamente 2000 bloques por 2000 bloques de tamaño, y este error la devastó por completo. Empecé a hacer una nueva ciudad en un mundo nuevo ahora. El mapa del casco antiguo todavía está disponible en mi servidor, así que si necesitas fotos, pregúntame.

    [!] [MP] La ubicación de aparición se restablece a 0,50,0 después del primer comando / parada.

    Crea un nuevo mundo con el servidor, invita a los jugadores. Si un jugador muere, aparecerá en la generación real. (pero mirando en level.dat con NBTEdit mostrará 0,50,0 ...) Luego, / stop, reinicia el servidor, vuelve a invitar a los jugadores. Si un jugador muere, aparecerá en algún lugar alrededor de 0,50,0. Así que tendrá que encontrar dónde estaba el lugar de aparición original, lo cual es realmente molesto. Esto se ha solucionado en CraftBukkit, así que, al equipo de Bukkit: ¿podrían arreglarlo, por favor? =)

    [!] [SP] Si por alguna razón, el juego considera que la ubicación del Portal final en una fortaleza no es adecuada debido a una generación excesiva / conflictos, "mueve la ubicación del portal final", sin embargo, no actualiza el ojo de Ender. coordenadas. En algunos casos, esto puede significar que la sala del Portal final está COMPLETAMENTE desconectada del resto de la fortaleza, o ni siquiera allí. Reproducible en semilla: tjercauiW Hash: (- 650269854) El ojo conduce a 603 17 1044 Coordenadas del portal real: 597 14 1007. --PlNG 12:11, 5 de mayo de 2012 (UTC)

    • Reproducido, también cortado por la pared de la cueva.
    • Mi portal fue cortado por una nueva generación de terreno. Intenté eliminar fragmentos usando MCEdit, ahora los ojos del final me llevan a un punto donde no hay fortaleza ni portal.

    [X] Al convertir un mundo de 1.1 a 1.2.5 (a Anvil), algunos fragmentos parecen ser viejos, algunos edificios faltan. Quizás relacionado con mods (en 1.1 OptiFine y TMI, en 1.2.5 solo OptiFine A9), pero no lo creo. --Galaxy_2Alex (Hablar)

    • NO publique errores que posiblemente sean de modificaciones. SIEMPRE intenta reproducir en vainilla Minecraft.
      • Esta bien perdón. Lo probé ahora con Vanilla 1.2.5, y nuevamente, el edificio era viejo. Imágenes: antes de convertir y después de convertir. ¿Es un problema cuando hay modificaciones en el frasco 1.1? ¿Quizás el mundo es demasiado grande? Tiene 137 MB ... --Galaxy_2Alex (Hablar)

    [X] No es raro que una aldea que se genera al lado o encima de un barranco tenga numerosos edificios con puertas demasiado altas para usar. También podría considerar que tienen un terreno demasiado bajo para las casas ... (ejemplo, semilla 5291744673974258690, aldea en 64, -224) (también, esta es una semilla increíble con un gran desove).

    • Tuve esto en una playa cerca del océano, aunque olvidé la semilla. --George_Mallory

    [X] A veces, la hierba alta puede desovar flotando sobre el suelo.

    [X] En mi computadora muy retrasada encontré un trozo de netherack en una montaña, luego encontré un trozo de tierra en el abismo. Esto sucedió dos veces, la segunda vez que los códigos de la red fueron coincidentemente x = 666 z = 666 y = 66. Desde entonces no he podido reproducirme.

    [X] Si haces que los lobos se vuelvan agresivos y luego pausas el juego, seguirán atacándote mientras estás en el menú de pausa y pueden matarte mientras estás en este estado.

    [X] Las cuevas se generarán tallando bloques de aire en el suelo. Sin embargo, hay dos llamadas diferentes de "colocar bloque": una que notifica a los bloques vecinos y otra que no lo hace. Parece que las cuevas se generan con la que no se notifica. Esto se puede observar en MC Gamer's UHC S6E5 de 8:53 a 9:39. Los bloques de aire se tallan con la variante sin notificación del bloque de lugar, por lo que la grava se puede suspender sobre el aire sin nada que la sostenga como una trampa Vechs.

    Esa grava debería haberse derrumbado cuando se excavó la cueva.

    Alguien que no supiera que vainilla MC puede generar grava colapsada, como yo, habría cavado y muerto allí. Unfun.


    Molestias

    [A] El Nether no aparece plano si 'Tipo de mundo' está configurado como super plano

    • ¿Entonces? 76.181.103.188 18:40, 22 de abril de 2012 (UTC)
      • La redacción de "Tipo de mundo" no lo restringe al supramundo. Debería aplicarse a todas las dimensiones del mundo generado, no solo al supramundo. --Usuario: Kris159 (charla | legado) 16:38, 10 de junio de 2012 (UTC)

    [A] En el Nether, la grava se genera solo en las capas 63, 64 y 65. Esto no me parece un comportamiento intencionado. - Orthotope 00:58, 8 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Todavía se generan pequeños agujeros en el océano. Por ejemplo, inserte -2590321869069706160, en - 4200, 3530. Hay uno en la superficie y algunos agujeros más bajo el agua cerca. - Orthotope 04:24, 8 de abril de 2012 (UTC)

    • Confirmado, y para aclarar, estos "pequeños agujeros" son lugares donde debería haberse generado agua que están vacíos .-- Cube3 18:00, 10 de abril de 2012 (UTC)

    [A] El generador Nether no ha cambiado desde que el límite de altura ha aumentado, lo que lo hace aproximadamente la mitad de grande de lo que podría ser.

    • Me gusta este error. Obtienes una cuarta "dimensión": el limbo por encima de la capa superior del lecho rocoso.
      • Eso también me gusta, pero no me gusta cómo es un cimiento sin forma de llegar allí en Survival.
      • ¿Pero no sería aún más asombroso para Nether generar con el techo en y = 256? NetherrackCreeper

    (charla) 20:00, 12 de abril de 2012 (UTC)

        • Hmm, generaría lo inferior para que la gente pudiera acceder al techo y construir cosas enormes allí, si partes del mapa se generaron antes de la 1.2. Ejemplo (_ y ‾ = capas de lecho de roca, O = netherrack):

    ____ OOOO OOOO___ OOOOOOOO OOOOOOOO ‾‾‾‾‾‾‾‾

    Me gusta este error. Las llanuras y los mundos predeterminados se fusionan y la mitad del mundo predeterminado se divide y muestra diamantes ocultos. Lástima que estaba en modo creativo.

    [A] Al actualizar un mapa, los cambios en el generador de mundos crearán sucesos extraños en el mundo, como paredes de grandes acantilados junto a océanos. En uno de mis mundos, esto también parece hacer que los ojos de ender vuelen en la dirección incorrecta en ciertos trozos, lo que resulta en dos trozos adyacentes que apuntan en direcciones opuestas hacia el portal final .-- Cube3 04:00, 4 de junio de 2012 ( UTC)

    [A] Los biomas oceánicos se generan demasiado grandes y son demasiado comunes

    [A] Cuando creo un mundo nuevo, la mitad de las veces engendro en un océano, en una isla en un océano, en una jungla o en una Taiga.

    [A] Al crear un mundo nuevo y hacer clic en el botón Más opciones de mundo, la interfaz fallará si se cambia el tamaño de la ventana de Minecraft de alguna manera. El resultado del error es la desaparición de los botones Generate Structures, World Type y Done y la reaparición de los botones Game Mode y More World Options. La solución rápida es simplemente hacer clic en el botón Más opciones de mundo para regresar a la interfaz principal de creación de mundo o hacer clic en Cancelar. Esto se encontró con Windows 7 de 64 bits y Java 1.7 Update 5.


    Fijo / omitido

    Gráfica / Iluminación

    Errores

    [!] [MP] Glowstone a veces no ilumina fragmentos en SMP, lo que permite que las turbas aparezcan en el área. Ejemplo: http://img215.hack.us/img215/1117/glowstonebug.png Caminar hacia el área oscura generalmente hace que la luz se actualice (pero no siempre), pero cerrar sesión y volver a ingresar la revierte. Parece que se efectúan los mismos fragmentos. Sin embargo, colocar antorchas en el área funciona como una curita. DarkWolff 01:46, 5 de abril de 2012 (UTC)

    Parece un trozo alineado. ¿Se hizo esa sección (iluminación; colocación de piedras luminosas) antes del yunque o después del yunque? Keybounce 08:27, 5 de abril de 2012 (UTC)
    • Sí, está alineado en trozos y sí, el mapa se convirtió, aunque extendí la piedra luminosa y pasé el área oscura en 1.2.1. No recuerdo si intenté reemplazar bloques, pero lo intentaré cuando llegue a casa. La mayoría de las veces he estado apagando antorchas y quitándolas cada vez que hay un parche (existido desde 1.2.1) para verificar si estaba arreglado. También he visto errores similares en otras áreas con lava, pero nunca tan malos como este. DarkWolff 15:23, 5 de abril de 2012 (UTC)
    • Ok, intenté reemplazar la piedra luminosa y cuando vuelvo a registrar el área se vuelve oscura nuevamente. Básicamente, la piedra luminosa no iluminará el área en esos trozos. DarkWolff 00:40, 6 de abril de 2012 (UTC)
    Foo. Si se mantiene después de reemplazar la piedra luminosa y forzar la actualización del mapa de luz, entonces no es el problema en el que estaba pensando. Keybounce 01:14, 6 de abril de 2012 (UTC) Este error también es para Lámparas, como se puede ver aquí http://img836.hack.us/img836/7803/lampr.jpg Esto es después de que reemplacé Glowstone con Lámparas porque de tener este problema.

    [!] El nuevo sistema de iluminación agota gravemente los FPS desde la versión 1.2. Este problema persiste en 1.2.5. Los cambios de iluminación en el juego causados ​​por lava, lámparas de redstone, repetidores de redstone y / o pistones provocan fuertes caídas de FPS y / o tartamudeo en computadoras de rango bajo a medio. Este problema no existía en ninguna versión anterior a la 1.2. Parece que ahora hay mucho exceso de carga en los clientes para calcular los cambios de iluminación, mientras que la versión anterior a 1.2 de Minecraft obligaba al servidor a lidiar con los cálculos de iluminación. Esto esencialmente hace que los artilugios de pistón / redstone inferiores y ocupados no se puedan reproducir ya que el retraso de FPS es extremo. d3fin3d

    • ¿Debería actualizarse a un error menor? d3fin3d
    Si el resultado es que el juego no se puede reproducir en computadoras que cumplen con los requisitos mínimos del juego, entonces sí, lo llamaría un error. Keybounce 08:30, 5 de abril de 2012 (UTC) Desafortunadamente, incluso con 4 GB de RAM asignados a Java y, por lo tanto, a Minecraft, este problema de caída de la memoria de iluminación hace que coloque bloques dos veces. No es un problema del mouse, sino un problema de FPS. Aunque puedo jugar juegos con gráficos más intensivos. Este problema ocurre en modo fuera de línea. SoaringMoon 11:17, 13 de abril de 2012 (UTC) También tengo el problema del mouse. Cuando colocar un bloque crea un cambio en el valor de rl, coloco dos bloques. No puedo reproducirlo de manera consistente (lo que significa que rara vez sucede) en SSP, pero siempre sucede en Creative. No he probado en multijugador. Estoy ejecutando Windows 65 de 7 bits con 4 GB de RAM, i3 con 2.27 GHz, Intel HD Graphics, Java de 64 bits y el valor predeterminado asignado a Java. Cambiar a 1024 MB y 2048 MB no lo afectó. Jugar con vainilla no lo arregla. Descubrí que con solo tocar el botón del mouse se solucionará el 75% del tiempo, pero es extremadamente inconveniente .-- frogjg2003 02:05, 2 de julio de 2012 (UTC) Lo mismo aquí. También en modo offline. Lo he probado con diferentes ratones. Si Redstone está cerca, siempre genera clics largos con el botón derecho, de modo que coloco bloques dos veces, no puedo abrir / cerrar puertas y no puedo usar interruptores. Este es un error muy molesto (JVM de 64 bits, memoria JVM de 2GB, Core i5 2.52 GHz con Intel HD Graphics). 217.255.24.162 18:36, 22 de mayo de 2012 (UTC)

    [!] A partir de la versión 1.2, hay fragmentos sin procesar consistentes como los que existían antes de la versión 1.8 o 1.9 beta. Estos fragmentos sin procesar aparecen en espacios aleatorios y pueden aparecer en un fragmento al regresar a un área en la que no habían estado allí la vez anterior, aunque el usuario no haya cerrado la sesión del juego. Cuando un usuario intenta caminar sobre estas áreas, se queda atascado o se cae del mundo. El usuario puede montar con seguridad un carro de minas o un bote a través del trozo de un lado a otro, aunque tanto el carro de minas como el bote parecerán desviarse levemente de la dirección en la que van y se inclinarán un poco hacia un lado. Este es un problema del lado del cliente, ya que una persona verá el fragmento sin procesar, pero otra no lo verá cuando esté en MP. Cerrar sesión en el juego y volver a entrar (pero sin cerrar el cliente) normalmente solucionará el problema de renderizado local, pero no los eliminará por completo. Esto sucede en servidores y clientes de vainilla, así como en clientes con paquetes de texturas en su lugar. Ejemplos: http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.14.png, http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.21.png, y http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.40.png. Pewmayman 14:58, 7 de abril de 2012 (UTC)

    • El término adecuado para esto es Chunk Error. Esto casi solo ocurre en el modo multijugador porque es posible que el servidor o el cliente no hayan podido enviar / recibir el fragmento de datos. Si esto sucede en Single Player, NO te lances. Si saltas en él con un solo jugador, caerás al vacío y morirás. Si es multijugador, siéntete libre = D RyanDolan123 04:16, 12 de julio de 2012 (UTC)

    [!] El nuevo sistema de iluminación permite la iluminación fantasma del cielo en grandes áreas cubiertas. El error es fácilmente reproducible. Hay una solución de la comunidad titulada "LightOff" que aborda el problema.

    [!] A veces, cuando quita / coloca un bloque, los gráficos no se actualizan. Esto hace que los bloques que coloques sean invisibles, que los bloques que quites parezcan que todavía están allí y que las puertas / trampillas que abras parezcan cerradas. Esto solo ocurre en ciertos fragmentos. Reiniciar Minecraft soluciona el problema, pero pronto reaparece en otros fragmentos. Si coloca una antorcha donde el error está activo, la luz aún se esparcirá en las partes que funcionan normalmente y viceversa. Solo puedo reproducir este error en una computadora en particular (de las dos en las que probé) con Windows XP (la otra tiene Mac OS 10.7) pero lo he visto suceder en un juego en YouTube. Ejemplos: http://dl.dropbox.com/u/53199337/Pictures/MinecraftBug.png. 81.227.134.156 16:55, 9 de abril de 2012 (UTC)

    • Reproducido. Win7 de 32 bits. Versión de Java "1.7.0_03" Java (TM) SE Runtime Environment (compilación 1.7.0_03-b05) 76.94.60.30 23:33, 23 de abril de 2012 (UTC) JereShard
    • Reproducido. Edición casera de Windows XP. Actualización 7 de la versión 5 de Java. 15.6.2012

    [!] Un objeto sólido grande dispuesto muy por encima del suelo (isla voladora) a veces no da una sombra sólida. (Probablemente solo multijugador). Ejemplos: http://imgur.com/wP3Bq.jpg http://imgur.com/PwshK.jpg http://imgur.com/xj0ZG.jpg http://imgur.com/CPsmP .jpg

    • Esto tiene algo que ver con el nuevo formato de Anvil, y está presente tanto en un jugador como en multijugador. Puede encontrar un video que explica la causa y la posible resolución de este problema aquí: http://www.youtube.com/watch?v=z65baOdCrGI StTheo 02:32, 23 de abril de 2012 (UTC)

    [!] Desde el nuevo motor de iluminación, he estado experimentando un error que me está matando. Mi mano, o el costado de ella, es negra. Esto también se aplica a cofres, signos y todas las entidades como mobs, jugadores, etc.

    [!] [MP] Las lámparas de redstone parpadeantes (conectadas a un generador de redstone), que están cerca del borde de los fragmentos cargados / descargados (no confirmados al 100%), provocan una caída importante de fps. El generador de perfiles de depuración muestra que la sección root.tick.level.checkLight lleva mucho tiempo

    • Incapaces de reproducirse. --Blackbird626 00:13, 19 de julio de 2012 (UTC)

    [X] desde 1.2 ha habido problemas esporádicos de iluminación incorrecta 1 2 3 4 5 6 que solo se corrigen cuando entras en ellos o colocas una antorcha en ellos. 1 2 a veces no se arreglan solos y, a menudo, vuelven después de volver a iniciar sesión.

    [X] las losas al revés se iluminan incorrectamente cuando tienen otra losa al revés a cada lado, y la del centro se oscurecerá por completo en una cuadrícula de 3x3 1 2

    [X] Cavar un agujero de un bloque en el techo y colocar una antorcha muestra una mancha oscura, aunque la antorcha todavía produce luz debajo. Ejemplo: http://img820.hack.us/img820/8858/oneblockhole.png DarkWolff 01:46, 5 de abril de 2012 (UTC)

    • Eso parece una iluminación suave. Suave tiene un montón de problemas con las sombras: ¿se ilumina correctamente si cambia a no suave y no elegante? (Ambos afectan a las sombras. Apago ambos y luego uso optifine para volver a encender la mayoría de las cosas elegantes). Keybounce 01:14, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • ¿Cómo es esto un error importante? Esto es menor como mucho. 93.106.38.169 17:17, 7 de abril de 2012 (UTC)
    • Reducido a error menor.

    [X] Cuando salgo del juego con mi brillo en BRIGHT, volver a ingresar al juego se restablecerá a MOODY.

    [X] Algunas antorchas todavía no iluminan varios lugares de las aldeas. Ejemplo: http://www.abload.de/img/2012-03-25_11.54.26gil52.jpg

    • Algunas antorchas que se encuentran en pozos de minas y fortalezas tampoco se encienden.

    [X] Al presionar Mayús mientras está en una cama, la cámara del juego entra en la cabeza de Steve. Subir el campo de visión a Quake Pro tiene el mismo efecto NetherrackCreeper 21:10, 4 de abril de 2012 (UTC)

    • SP solamente? Pulsar shift mientras está en una cama en MP no tiene ningún efecto en nada más que en el chat.

    [X] Las escaleras (y, supongo, otros medios bloques) todavía están iluminados incorrectamente. no puedo volar

    • Recién probado: las losas también están iluminadas incorrectamente. Las losas al revés se iluminan correctamente solo si no hay un bloque sin aire directamente encima de ellas; de lo contrario, están completamente oscuras. no puedo volar
    • Yo diría que esto es en realidad un error menor en lugar de una molestia. - Mattrición 16:33, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Yo también lo creo - Mejorado. NetherrackCreeper 18:48, 7 de abril de 2012 (UTC)
    • Esto se debe a que el sistema de iluminación no es consciente de los semibloques invertidos. Todas las medias cuadras toman la iluminación del bloque vecino más brillante, excepto que nunca verifica el bloque de abajo. Eso sería correcto para bloques no invertidos pero incorrecto para bloques invertidos. 86.180.184.251 23:34, 31 de julio de 2012 (UTC)

    [X] Al mirar las nubes en ciertos ángulos, sus lados parpadearán entre visibles e invisibles, o pueden ser completamente invisibles. Cube3 04:23, 10 de abril de 2012 (UTC)

    • Después de un poco más de observación, parecería que cada vez que el retículo apunta a un bloque cercano, las nubes cambian de ser 3d a 2d. No creo que esto sea intencionado .-- Cube3 04:07, 4 de junio de 2012 (UTC)

    [X] Al construir de noche, las fuentes de luz aparecerán flotando aleatoriamente en el aire. Llenar el espacio normalmente "arreglará" esto, aunque a veces la fuente de luz volverá cuando el bloque se rompa. --King Starscream 20:14, 16 de abril de 2012 (UTC)

    [X] Al soltar huevos apilados, las dos texturas del huevo no permanecen como una, sino que se dividen, dejando la base y la capa separadas. Imagen: http://imgur.com/Y6iqs Briggy_Bros

    No encontré este al buscar 'Spawn Egg' (solo diré 'Spawn Eggs' también para que sea más fácil de encontrar), pero tengo el mismo error (http://img694.hack.us/ img694 / 8163 / mcbug.png) GinjaNinja32 00:36, 23 de junio de 2012 (UTC)

    [X] No estoy seguro de lo que está pasando aquí, pero esta área se vuelve a iluminar constantemente cuando viajo por ella. Los cambios de iluminación parecen tener forma de diamante, no siempre alineados en trozos. (el captcha de imagen no me permite vincular esto) imgur.com/a/87BsG No estoy seguro de si esto está relacionado, pero cuando se usa un mod de minimapa, algunas secciones parecen representarse como 'más altas' cuando se recorren y se actualizan automáticamente para la iluminación (parece tener un contorno que indica un cambio de elevación, alineado por trozos)

    [X] la mayoría de mis paquetes de texturas tienen este error: http://imgur.com/a/a9kYj

    • Utilice en este momento MCPatcher u OptiFine para paquetes de texturas superiores a 16x. Para Mojang, esta característica "no está planificada". --Galaxy_2Alex (Hablar)

    [X] Las camas con bloques sólidos directamente encima de ellas se iluminarán incorrectamente (muy oscuras).

    [X] A veces, en las aldeas NPC, algunos bloques se iluminan incorrectamente. El nivel de luz es de aproximadamente 2-4, en lugar del defualt (10+). Esto NO se ha solucionado y probablemente no lo será.

    --Tkain47 17:04, 11 de junio de 2012 (UTC)

    Molestias

    [A] A veces, en el abismo, la niebla puede oscilar entre la luz y la oscuridad. esto podría molestar a algunas personas.

    [¡A!] Actualicé de 1.2.4 a 1.2.5 y mi cliente no reconoce uno de mis mundos. Todos los archivos están presentes y no están dañados.

    [A] si apuntas con el cursor a un bloque de colores brillantes (por ejemplo, repetidores motorizados (la parte de la antorcha), lava, etc.), el cursor mostrará la parte invertida del bloque.

    • Esto se hace a propósito para mostrar la ubicación del cursor ~ 108.28.238.250 10:58 EST 6/6/2012

    [A] [MP] Cuando dispara una flecha en SSP, la flecha tiene un efecto de 'estrellas voladoras / polvo' cuando se aleja volando. En SMP, este efecto simplemente no aparece. Imagen: http://h11.abload.de/img/arrow36kht.jpg

    • En SSP, sucede cuando tiras del arco 'hacia atrás' con toda su fuerza, haciendo un golpe crítico. Lo mismo sucede en SMP, aunque las estrellas críticas no aparecen.

    [A] Los cofres, carteles y pinturas se oscurecerán y se volverán negros según el ángulo de visión. Lo más probable es que en una computadora que use una tarjeta gráfica Intel. Especificaciones del sistema: CPU Intel Core i3, 4 GB de RAM, tarjeta gráfica Intel HD MCFan393 23:13, 6 de abril de 2012

    • Este es un error conocido de versiones anteriores. Sugerir pasar a un error menor, ya que obviamente no es así como se SUPONE que funciona. Las versiones anteriores a la Beta 1.8 tenían la iluminación correcta en carteles y pinturas. - King Starscream 17:06, 16 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Las texturas predeterminadas de Minecraft están pixeladas o sin detalles y el menú principal es muy lento. Minecraft se ha vuelto más lento. Algunas texturas: https://d37wxxhohlp07s.cloudfront.net/s3_/723134/javaw%202012-04-07%2015-02-11-39.jpg?1333836298 Pantalla de título: https://d37wxxhohlp07s.cloudfront.net/s3_ /723133/javaw%202012-04-07%2015-00-13-74.jpg?1333836275 Especificaciones del sistema: Intel Mobile Family Chipset 4, 3GB RAM, CPU Pentium Dual Core, T4400 @ 2.20GHZ

    • Publique las especificaciones de su sistema, por favor.
    • asegúrese de que los archivos en minecraft.jar no se modifiquen .-- Darkychao 17:43, 14 de abril de 2012 (UTC)
    • Se supone que las texturas de Minecraft están pixeladas.

    [A] [MP] Las cuevas submarinas pueden producir efectos de iluminación extraños como se ve aquí: [8]

    [A] [MP] Dormir en una cama por encima de la altura 128 (nivel más alto antes del yunque), todo es negro. Todavía hace la animación, pero no puedes ver nada. Mire aquí: [9] Lo probé sin mods y en un servidor básico (regular). Siempre lo mismo. EarthBoundNess

    [A] [MP] Ver a otro jugador sosteniendo un bloque tiene la textura invertida (reflejada) que el bloque colocado, los bloques caen y el bloque en tu propia mano. Se nota más fácilmente con bloques TNT, pero teóricamente se aplica a todos los bloques (después de probar con hielo y mineral de carbón también). Imagen: [10]

    [A] Me acabo de dar cuenta de esto: la lluvia cae por encima de las nubes (antiguo límite de altura). Me parece que tendría más sentido si siempre hubiera un clima despejado por encima de las nubes .-- Cube3 02:22, 18 de abril de 2012 (UTC)

    [A] Error de iluminación en escaleras que cubre la luz que entra a través de un pistón extendido. [aquí: http://i47.tinypic.com/2a3ux4.png http://i48.tinypic.com/sbprop.png] --JonL21 18:18, 19 de mayo de 2012 (UTC)

    [¡A!] Al jugar a Minecraft, los gráficos de cada bloque tienen fallas y están en ángeles extraños que cambian cuando se mueve la cámara.

    [A] Cuando está en perspectiva completa, la línea no está sujeta a la caña de pescar.

    [A] Solo un orbe de XP a la vez se muestra translúcido. Si este se toma / desaparece, otro se volverá translúcido después de un tiempo. Missingno 26 13:47, 14 de junio de 2012 (UTC)

    [UN] Este patrón de El video muestra con bastante claridad el problema, una cuadrícula transparente gráfica con un grosor de píxeles alrededor de los bloques, siendo los bloques de césped los más frecuentes, y las antorchas también se han visto afectadas. Un paquete de texturas de alta resolución hace que esto sea insoportable, pero con un cliente de Windows completamente vainilla y el paquete de texturas predeterminado, todavía es dolorosamente obvio que no debería estar allí. Lo noté después de instalar java (64 bit) 7 update 5 después de tener problemas menores con mi cliente, pero probé java 6 update 33 (usando en video), los mismos resultados, sospecho que las nuevas versiones pueden ser la causa. --Greatwroth 09:58, 13 de junio de 2012 (UTC)

    [editar] He usado un programa de desinstalación para desinstalar completamente Java de 32 y 64 bits y limpiar los elementos de registro relevantes antes de reinstalarlo (Java 6 Update 32 y las versiones mencionadas anteriormente), así como para comenzar con un nuevo cliente de Minecraft. fuera del sitio, pero sigo obteniendo el mismo juego que mata la monstruosidad. No entiendo, el cliente no se ha actualizado recientemente (no que yo sepa al menos) ni mis controladores gráficos (que funcionan bien en TODO lo demás), simplemente no puedo identificar el problema. --Greatwroth 23:12, 13 de junio de 2012 (UTC)

    [editar] CORREGIDO, bueno, parece que Java ya no es compatible con el antialiasing forzado del controlador de gráficos que mi panel de control nvidia había configurado de forma predeterminada. Dejo esto como una molestia en caso de que alguien más tenga este problema, siéntase libre de recortar como mejor le parezca .-- Greatwroth 01:24, 27 de junio de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    GUI

    Errores

    [X] Al hacer clic rápidamente en una herramienta en una tabla de encantamiento, duplica el elemento, pero solo si es una herramienta que se puede encantar.

    [X] [MP] Cuando tomas una captura de pantalla y abres el chat en el modo multijugador, luego haces clic en el nombre de la captura de pantalla, Minecraft lo trata como un enlace. Si presiona Sí en el cuadro de diálogo que sigue, su navegador web abrirá el enlace, sin http: //, https: //, archivo: /// o cualquier otro prefijo. Solo se aplica al modo multijugador, ya que un solo jugador no puede abrir el chat. Captura de pantalla: Bilde2910 20:23, 21 de julio de 2012 (UTC)

    [X] [MP] Al pegar un enlace largo en el chat, si pasa a la siguiente línea, el enlace se romperá cuando se haga clic (efectivamente se corta en el punto de retorno). Ejemplo: pegar: http: //en.web pagepedia.org/web page / Archivo: Countries_driving_on_the_left_or_right.svg en el chat se muestra como un enlace largo que cubre dos líneas de chat. Sin embargo, al hacer clic en el enlace, aparece el enlace roto: http: //en.web pagepedia.org/web page / File: Countries_driving_on_t - d3fin3d

    [X] En la lista de servidores multijugador, las descripciones largas de los servidores no "pasan" a la siguiente línea. En su lugar, continúan, incluso más allá de la barra de desplazamiento vertical. - d3fin3d

    • Esto es más un error que una molestia. NetherrackCreeper 19:58, 4 de abril de 2012 (UTC)
    • Estoy de acuerdo - actualizado. d3fin3d

    [X] Como en versiones anteriores, el centro de la pantalla se calcula mal en el modo de pantalla completa (F11), lo que hace que el mouse salte al acceder a un menú (por ejemplo, inventario, mesa de elaboración, etc.) - Cube3 22:26, ​​4 de abril 2012 (UTC)

    • Actualizado a error menor.

    [X] Si ingresas al modo de pantalla completa presionando F11 cuando estás en el menú de muerte, los botones se bloquean y no puedes regresar al menú a menos que vuelvas a iniciar sesión en el juego. Volver al tamaño de pantalla normal no resuelve el problema. Desviar57

    • Actualizado a error menor.

    [X] Si no hay nada entre el personaje y el cielo, el modo F3 muestra que sl (luz solar) es 15, incluso de noche.

    • No es un error: el número que se muestra es el patrón calculado de propagación de la luz solar / luz de la luna que se almacena en los datos mundiales, no el nivel de luz actual real. —Kpreid 19:25, 9 de abril de 2012 (UTC)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 En la pantalla de inicio de sesión del iniciador en Windows con tema clásico, los botones son ilegibles: texto negro sobre fondo oscuro. Captura de pantalla: Xoft 10:01, 27 de mayo de 2012 (UTC)

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Al alternar el modo de pantalla completa presionando F11, cambia a pantalla completa durante 2 segundos y luego vuelve al modo de ventana normal. Esto sucede tanto en el juego como en el menú, sin modificaciones ni nada que se ejecute en segundo plano. (Probado en Windows 7 Home Premium de 64 bits y una instalación de Java de 64 bits, nVidia GT330 con controladores de la versión 285.62 en 1920x1080.) --Xylios 10:23, 22 de junio de 2012 (UTC)

    • De alguna manera se arregló solo por ahora, simplemente dejando esto aquí porque Minecraft no debería haber hecho esto de ninguna manera. --Xylios 15:01, 22 de junio de 2012 (UTC)

    [X] [MP] Las pantallas "Agregar servidor" y "Editar" en la lista de servidores multijugador no aceptan direcciones IPv6. "Direct Connect" funciona bien, al igual que la edición manual de servers.dat, por lo que el problema es solo el código de validación del front-end. (Para ser correcto, debería tratar todo como una dirección si hay más de uno:, a menos que tenga el formato [2001: 470: db8: 42 :: 1]: 25565, en cuyo caso el contenido de los corchetes es la dirección.) - Dagger 00:07, 12 de julio de 2012 (UTC)

    [X] [MP] Cuando estás escribiendo algo y entras en pantalla completa usando F11, tu texto desaparecerá.

    [X]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Cuando mueve el mouse a la ventana de Minecraft, su estado se congela, lo que significa que cuando ingresa desde la izquierda o la derecha, es un ícono de cambio de tamaño horizontal, y desde la parte inferior es un ícono de cambio de tamaño vertical. Solo cuando se ingresa desde arriba es el cursor normal. --George_Mallory

    [X] Este es un error menor, pero el Quenya no se traduce correctamente en algunas etiquetas, como "Menú del juego" y "Estadísticas". También hay más en el menú del juego. (Captura de pantalla) - Bilde2910 20:23, 21 de julio de 2012 (UTC)

    Molestias

    [¡A!] El texto del teclado se escribe en ASCII independientemente de la distribución del teclado. No hay soporte de entrada UTF-8.

    [A] [MP] Cuando cambia el color de su nombre para mostrar a azul y luego escribe "/ me algo", id no usa el color que se estableció en el nombre para mostrar. Tal vez se comporte así porque usa el nombre real del jugador y no el nombre para mostrar. - Cornyfisch 17:21, 26 de abril de 2012 (UTC)

    [A] El toque de Colormatic está bastante descentrado (nuevo en 1.2.5). Captura de pantalla de NetherrackCreeper 18:37, 7 de abril de 2012 (UTC)

    • lol, seguramente esto no es más que una molestia: p --Mattrition 01:04, 8 de abril de 2012 (UTC)

    [A] En la lista de servidores multijugador, las descripciones de los servidores a menudo se superponen con el recuento de jugadores / tragamonedas a la derecha de la interfaz. En 1.0, este problema también existía. En 1.1 - 1.2, el recuento de jugadores / tragamonedas estaba mucho mejor posicionado: más a la derecha de la interfaz, lo que permite una menor superposición. En 1.2.4, el recuento de jugadores / tragamonedas ha vuelto de nuevo al centro derecho de la pantalla, lo que obliga a muchas descripciones de servidores a superponerse al recuento de jugadores / tragamonedas. Persiste en 1.2.5. - d3fin3d

    [A] [MP] Cuando esté en un valor alto de Y, verá el sol incluso si es de noche, antes del amanecer, debajo de usted.

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      El sol es visible aunque todavía es de noche


    Usuario: Sewil / sig2

    • Esto tiene sentido, ya que el Sol estaría al otro lado del planeta por la noche. Lo que NO tiene sentido es que esté ahí cuando el sol real está sobre nuestras cabezas. --King Starscream 20:08, 16 de abril de 2012 (UTC)
    • Sí, bueno, si está allí, al menos debería proporcionar algo de luz. Y solo porque subes un par de valores de y adicionales, no debería aparecer, el sol está a millones de millas de distancia.
      Usuario: Sewil / sig2

    [A] En la barra de sensibilidad el número 120 no existe (simplemente salta 120 y pasa de 119 a 121). - BluBirdon

    • Esto parece ser más una limitación de diseño porque el control deslizante tiene solo x píxeles de ancho, muchos más números "faltan" que 120 - PlNG 01:29, 2 de junio de 2012 (UTC)

    [A] Si tu inventario está abierto cuando termina un efecto de poción, tu inventario se mantendrá en la posición descentrada que tiene cuando se muestran los efectos de poción. --Anden3 10:40, 7 de mayo de 2012 (UTC)

    • Creo que esto realmente tiene sentido, porque de lo contrario, el inventario posiblemente se desplazaría hacia un lado mientras intenta seleccionar algo en él. 85.116.204.94 14:35, 13 de mayo de 2012 (UTC)
    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      Antes

    •  de Minecraft: Problemas / 1.2.5

      Después

     de Minecraft: Problemas / 1.2.5 [A] El botón 'Abrir carpeta de paquete de texturas' en el área Mods y Texture Pack en el menú principal no hace nada en absoluto. Ha sido así durante mucho tiempo. Lo primero que recuerdo fue Beta 1.7. Pokeneon7 7:51 PM, 9 de mayo de 2012 (EST)

    • Bueno, Mac OSX oculta automáticamente su carpeta de Minecraft. Debido a esto, no puede acceder a él desde ningún software de terceros. Si quieres llegar a tu carpeta de Minecraft, presiona Shift, Command, G, luego escribe (sin las comillas), "~ / Library / Application Support / minecraft". --Anden3 3:16, 23 de mayo de 14 (UTC)
    • Estoy bastante seguro de que al Finder no le importa si una carpeta está contenida en una carpeta invisible cuando recibe un evento para abrirla. —Kpreid 21:16, 15 de mayo de 2012 (UTC)
    • Corregido en 12w24a :) --MegaCamu 17:18, 14 de junio de 2012 (UTC)


    [A] El chapoteo: ¡Bailemos! se equivoca y se nota: ¡vamos a danec!

    • No es un error, ni siquiera como una molestia. Ver Splash - PlNG 23:41, 30 de mayo de 2012 (UTC)

    [A] [MP] Si hace doble clic en un servidor de su lista para unirse a él que es donde aparecerá el botón cancelar durante la conexión, el botón cancelar también se presionará aunque no haya hecho clic en él. Esto dará como resultado que no pueda unirse a ese servidor durante uno o dos minutos, y se mostrará como Error de comunicación en tu lista y El final del flujo si intentas unirte de nuevo. (Tengo 4 servidores, y sucede en la cuarta escala. GUI grande.) - Adambean 4:12, 42 de julio de 6 (UTC)

    [A] [MP] El autocompletar nombres presionando el tabulador no funciona si el nombre está coloreado (por un mod de servidor). - Phoenix IV 08:34, 18 de julio de 2012 (UTC)

    [A] [MP] Es sumamente molesto que estuvieran hasta la versión 1.2.5 y AÚN NO HAY GUI para seleccionar pinturas.

    Fijo / omitido

    Aislamiento de Sonido

    Errores

    [!!] No estoy seguro de si esto califica como un error, pero creo que sí. OpenAL32.dll y OpenAL64.dll tuvieron problemas. Si intentaba habilitar el sonido, el juego se bloqueaba y, con ciertas modificaciones (como IndustrialCraft), el juego se bloqueaba. Ninguna de estas veces dio un informe de error. Actualmente, la solución alternativa que encontré parece ser eliminar los archivos .dll en% appdata%, lo que obliga a Minecraft a usar los predeterminados de Windows.

    • eliminó ambos archivos .dll, puede habilitar el sonido pero aún no se reproduce ningún sonido. posiblemente no hay .dll predeterminados para que Minecraft pueda consultar? -Kilo223
    • También tengo el mismo problema. Mi sonido y música están configurados en 0, y cuando trato de encenderlos o subirlos, mi cliente falla. Sin embargo, recibo un informe de error. Ha sido así desde que volví a comprar el juego en Beta 1.3, pero solo en mi escritorio. Sin embargo, puedo escuchar el sonido bien con mi computadora portátil. Estoy ejecutando Windows Vista de 32 bits. -Dlizard1397
    • Tuve este mismo problema en Windows 7 de 64 bits. Para solucionar el problema, simplemente entré en el panel de control, seleccioné los dispositivos de sonido y deshabilité todos los controladores que no reproducían un sonido cuando se probaban. Una vez hecho esto, tuve sonido. Las instrucciones más precisas son las siguientes: abra el panel de control, seleccione "Hardware y sonido", seleccione "Sonido". Esto abrirá una nueva ventana más pequeña con sus controladores de sonido. La primera pestaña es reproducción y le dará una lista de controladores. Pruébelos todos y desactive los que no reproduzcan ningún sonido. Restaure cualquier archivo que haya eliminado al intentar reparar el programa que no estaba roto, entonces debería estar bien.

    [X] Los archivos de sonido no se descargan en la carpeta de recursos, lo que provoca una pérdida de sonido. Encuentro esto un poco extraño desde que salió 1.2.4 tenía un sonido perfecto y después de unos meses de tocar en 1.2.5 perdí el sonido por completo.

    [X] Los biomas de Extreme Hills permanecen en silencio durante las tormentas, un problema que ha persistido desde al menos el lanzamiento completo en noviembre. No importa cuál sea mi elevación y en relación con el suelo, no se reproduce ningún sonido.

    • No sé si esto es relevante, pero también noté que no hay partículas de agua de la lluvia golpeando el suelo. Pensé que esta podría ser la razón de la falta de sonido de lluvia en Extreme Hills. - FranzDganz 09:44, 6 de abril de 2012 (UTC)
    • Sí, si apagas las partículas, la lluvia en todos los biomas es silenciosa. La falta de partículas en Extreme Hills hace que no se reproduzca ningún sonido durante la lluvia. -75.87.80.247 01:27, 29 de abril de 2012 (UTC)
    • Confirmado.

    [X] Múltiples llamas bloquean el sonido.

    [X] Nueva instalación de 1.2.5. Volumen de música al 100%, se han descargado archivos de música .ogg, pero la música rara vez se reproduce y parece ser la misma pista cada vez.

    [X] Los bloques de notas no emiten el sonido o la melodía adecuados cuando se tocan con la mano, la placa de presión, el botón, la palanca, etc.

    • Falso error, solo en 12w21b.

    [X] 2 errores. 1, si inserta un disco de música en una máquina de discos y apaga el sonido, escuchará la música hasta que se detenga, 2, si inserta un disco de música cuando el sonido está APAGADO, vuelva a encender el sonido, no escuchará la música. Probado con C418-11


    Molestias

    [¡A!] Por alguna razón, incluso con mi computadora al máximo y los sonidos al 100%, no puedo escuchar nada. Esto es letal con Creepers alrededor. No he hecho nada, pero mi Minecraft se bloqueó últimamente, dejándome sin absolutamente nada en mi inventario, pero todo en mis cofres se guardó.

    [A] [MP] El sonido para recopilar orbes de experiencia tiene un tono extremadamente alto que en SSP y, por lo tanto, suena muy metálico.

    [X] Si varias máquinas de discos contienen el mismo registro, y una máquina de discos está reproduciendo ese registro, romper cualquiera de las máquinas de discos con ese registro (incluso el que no se está reproduciendo) hará que el disco deje de reproducirse.

    • Error menor, actualizado.

    [A] El sonido de daño del jugador de "romper huesos" es excelente para la mayoría de las fuentes de daño, pero es muy confuso cuando el jugador se muere de hambre y también tiene poco sentido cuando el jugador está en llamas. - Mattrición 16:51, 8 de abril de 2012 (UTC)

    • Este sonido también parece reproducirse al pasar a través de un portal ninguno (aunque esto puede ser la intención) .-- Cube3 04:44, 10 de abril de 2012 (UTC)
      • Esto es cierto. De hecho, parece jugar ocasionalmente cuando el jugador aparece en un juego (o, de hecho, en el Nether) sin que la salud se vea afectada - Mattrición 16:28, 11 de abril de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    Corrección del lenguaje.

    Errores

    [X] En lenguaje PIRATA, la hierba se llama Trozo de hierba. Debería ser Chunk o 'Grass. --68.97.102.137 18:44, 15 de julio de 2012 (UTC)

    [!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 El símbolo del sistema del juego NO puede registrar caracteres chinos ingresados ​​a través de los ingresadores / tecleadores chinos de Mac. copiar y pegar en chino daría como resultado caracteres extraños en lugar de caracteres chinos. después de instalar el complemento de entrada chino en Minecraft no soluciona el problema de entrada. pero es posible ingresar caracteres chinos copiando y pegando. (Lo cual no es una solución). - El comentario sin firmar anterior fue agregado por 219.238.112.242 (Talk | Contribs). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    [¡A!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 El símbolo del sistema del juego puede registrar caracteres chinos ingresados ​​a través de ingresadores / tipificadores chinos, pero no ingresará los caracteres correctos. Hay complementos de entrada chinos que solucionarán esto, pero ¿por qué no incluirlo en el oficial? descarga de plugin de entrada chino - El comentario anterior sin firmar fue agregado por 219.238.112.242 (Talk | Contribs). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    No estoy seguro de si esto es un error o no, pero cada vez que intento iniciar sesión en Minecraft, se carga y luego se vuelve negro.

    [F] En español (MX), al ingresar al menú de opciones y hacer clic en controles, se bloqueará el juego. NetherrackCreeper (charla) 19:44, 4 de mayo de 2012 (UTC)

    Para detener el bloqueo, vaya a% appdata% y .minecraft y vaya al final y elimine las opciones. Bienvenidos, buen señor.

    [!]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 Las letras cirílicas UTF-8 en el chat y los signos y su GUI están escritas en latín básico UTF-8

    • Simplemente reemplace el antiguo lwjgl (2.4.2 distribuido con Minecraft). El 2.8.2 más nuevo disponible no tiene este error. --Alcr 06:03, 7 de junio de 2012 (UTC)

    [!] En francés (CA) o francés canadiense: En la pantalla "Control ...", la descripción del "Botón 1" contiene blasfemias. La descripción actual es "Calisser une voler", que no solo contiene un error gramatical, sino que la palabra "calisser" es blasfemia. La descripción en francés (FR) de la acción del botón ("Attaquer") es bastante apropiada. Clasifico el problema como un error ya que el francés (CA) es el idioma predeterminado en las computadoras cuando se usa el francés en una configuración de sistema operativo francés en América del Norte. 70.26.210.213 00:20, 28 de julio de 2012 (UTC)

    Molestias

    [¡A!] En el idioma árabe, las letras no se conectan correctamente (por ejemplo, 'el idioma árabe' (sin espacios), cuando debería ser 'árabe') --Tredontho

    [A] En rumano, 'Fire Charge' se adhiere al nombre en inglés. Debería llamarse 'Bilă de Foc' --MCKMan

    [A] En checo, la azada de madera debería llamarse "Dřevěná hoe "no" maderannuna azada "

    [A] En finlandés, las pociones básicas usan la palabra "Taikajuoma" (poción) dos veces.

    [A] En francés (CA), la flor amarilla debería llamarse "Pissenlit" y la roja, "Rose". End Stone debe ser "Pierre du Ninguno"y placa de presión", detector de pesos". El estofado de champiñones debería ser"Ragú de Champignons "y Minecart," Chariot de Mine ". El barco debería llamarse" Bateau "y The Chicken Spawn Egg deben ser" Oeuf de / d ' pollo".

    [A] El paquete de idioma quenya (creo que el lenguaje de los elfos) tiene algunos problemas. Varios de los nombres tienen un espacio o dos al final (por ejemplo, el bloque lapislázuli es "Luine Quile Colca") sin ninguna razón. Además, algunas cosas tienen un nombre en inglés (ej. Cualdron). -Partonetrain (No, no tengo una cuenta en la página web de Minecraft, así que solo puse mi IGN)

    [¡A!] En polaco, los diacríticos polacos se representan correctamente en el menú y en la información sobre herramientas, pero se escriben en los signos como si no se presionara el botón Alt ("ś" como "s", etc.), a excepción de "ć", que cuando se escribe se representa como "æ".

    Además, "Lapis Lazuli" debería ser simplemente "Lapis Lazuli", "Lazuryt" significa "Lazurita", el mineral real que contiene. Y si bien es cierto, la traducción debe reflejar el nombre de la versión en inglés. 83.28.198.241 18:44, 19 de junio de 2012 (UTC)

    [A] En rumano, el cofre se llama "piept", como en el término de anatomía. Debería llamarse "Cufar".

    [A] En inglés, uno de los textos que aparecen sobre el logo en el menú principal dice "¡Que comience nuestra batalla!". Deberían ser "batallas". –El comentario anterior sin firmar fue agregado por 94.254.87.83 (Discusión | Contribuciones). Por favor firme sus publicaciones con ~~~~

    • Probablemente correcto, vea Splash --Kumasasa 18:20, 6 de julio de 2012 (UTC)

    Fijo / omitido

    Otros recursos (cargador, foro, página web, etc.)

    Errores

    [!!] LoadLibrary con error 998: acceso no válido a la ubicación de la memoria. Esto sucede cuando intento iniciar sesión y hacer que el juego sea imposible de jugar. *

    Molestias

    [¡A!] Cuando jueguemos sin conexión, seremos nombrados "Jugador ", lo cual es realmente molesto cuando se juega en un servidor LAN sin Internet. También afectará los logros y las estadísticas. Por favor, arregle el lanzador para que use el nombre que queremos cuando estemos desconectados.

    [¡A!] Los botones del cargador son transparentes, con imágenes de dirt.png a través de ellos.

    • Solo en Windows XP de 32 bits, no visto en Windows 7 de 64 bits - Kumasasa 18:20, 6 de julio de 2012 (UTC)

    [¡A!] no envía correo a *@inbox.ru Verificar listas negras

    [¡A!] Cuando uso Windows Vista en modo seguro y quiero jugar Minecraft, ¡se bloquea aleatoriamente! Un poco extraño cómo se bloquea.

    [UN]  de Minecraft: Problemas / 1.2.5 No utiliza la función nativa de pantalla completa introducida en Lion, lo que hace que el cambio de aplicación Command + Tab sea inútil.

    • En realidad, no es necesario usar Lion en pantalla completa para que Cmd-Tab funcione. (Ejemplo: Team Fortress 2.) Estoy de acuerdo en que ambos serían buenos; Solo quería aclarar que lo último no requiere lo primero. —Kpreid 00:18, 25 de junio de 2012 (UTC)

    [A] Al generar un mundo, hacerlo superplano y luego crearlo demasiado rápido creará un mundo superplano, pero con un enorme acantilado cortado por la mitad y lava y lecho rocoso en el fondo. Un mundo también aparece en la cima del acantilado, como si fuera predeterminado. [A] Cuando usa el lanzador por primera vez y carga desde la línea de comando, recibe este error:

    java.io.FileNotFoundException: (.Minecraft)lastlogin (el sistema no puede encontrar el archivo especificado)

    en java.io.FileInputStream.open (método nativo) en java.io.FileInputStream. (Fuente desconocida) en net.minecraft.LoginForm.readUsername (LoginForm.java:131) en net.minecraft.LoginForm. (LoginForm.java:76) en net.minecraft.LauncherFrame. (LauncherFrame.java:30)

    La única diferencia entre el error real y este es que se utiliza la ruta real a .Minecraft.Pokechu22 22:45, 24 de julio de 2012 (UTC)

    • Hice algunas pruebas más, y esto realmente sucede si configura el lanzador para que no recuerde su contraseña. Pokechu22 23:01, 24 de julio de 2012 (UTC)

    [A] Cuando una computadora no puede acceder al feed de Minecraft, y estás cargando desde la línea de comando, se muestra este error:

    java.net.UnknownHostException: mcupdate.tumblr.com

    en java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect (Fuente desconocida) en java.net.PlainSocketImpl.connect (Fuente desconocida) en java.net.SocksSocketImpl.connect (Fuente desconocida) en java.net.Socket.connect (Fuente desconocida) en java .net.Socket.connect (Fuente desconocida) en sun.net.NetworkClient.doConnect (Fuente desconocida) en sun.net.www.http.HttpClient.openServer (Fuente desconocida) en sun.net.www.http.HttpClient.openServer (Fuente desconocida) en sun.net.www.http.HttpClient. (Fuente desconocida) en sun.net.www.http.HttpClient.New (Fuente desconocida) en sun.net.www.http.HttpClient.New (Fuente desconocida) en sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getNewHttpClient (Desconocido

    Fuente)

    en sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect (Desconocido Sour

    ce)

    en sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.connect (Fuente desconocida) en sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream (Desconocido

    trepar)

    en java.net.HttpURLConnection.getResponseCode (Fuente desconocida) en javax.swing.JEditorPane.getStream (Fuente desconocida) en javax.swing.JEditorPane.setPage (Fuente desconocida) en net.minecraft.LoginForm $ 8.run (LoginForm.java: 198)

    [A] Cuando una computadora no puede acceder a minecraft.net y estás cargando desde la línea de comandos, se muestra un error.

    Desafortunadamente, no guardé el error y no puedo forzar un error de conexión, por lo que no puedo publicar este error.

    Fijo / omitido


    ! Cuando se disparan desde los dispensadores, Golden Apples y todo el equipo encantado no usan su textura glint.png para brillar.



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