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    Arbre

    Cet article concerne les arbres Overworld. Pour les arbres de fin, voir arbre de chƓur. Pour la plante qui pousse dans un arbre, voir Sapling. Pour les structures arborescentes du Nether, voir Énormes champignons. Arbre ArbreArbreArbreArbreArbreArbreArbre
    Biomes

    Partout dans l'Overworld oĂč la lumiĂšre et la saletĂ© sont prĂ©sentes, Ă  l'exception des champs de champignons.

    Consiste en
    • Journaux
    • Feuilles
    • Vignes (chĂȘne des marais, grande jungle, arbres mourants et quelques arbres tombĂ©s)
    • Champignons (quelques arbres tombĂ©s) ‌[BE only]
    • Cacao (quelques arbres de la jungle)
    • Nid d'abeille
    Peut générer en
    morceaux existants

    Oui



    A arbre est une caractĂ©ristique de terrain commune qui se compose principalement de blocs de bĂ»ches et de feuilles. Il existe sept types d'arbres : le chĂȘne, l'Ă©picĂ©a, le bouleau, la jungle, l'acacia, le chĂȘne foncĂ© et l'azalĂ©e. D'autres structures sont vaguement dĂ©finies comme des arbres : l'Ă©norme champignon, l'Ă©norme champignon et le chƓur.

    Structure

    Arbre
    Les arbres trouvés dans Minecraft, à l'exception des azalées.



    Les arbres varient considérablement en hauteur, d'un minimum de 1 bloc de bûches pour les arbres de brousse, jusqu'à un maximum de 30 blocs pour les arbres géants de la jungle.

    Les canopĂ©es des arbres sont composĂ©es de blocs de feuilles et poussent 1 bloc plus haut que le bloc de bĂ»che le plus haut (Ă  l'exception de celui du chĂȘne gĂ©ant, dont les feuilles poussent 3 blocs plus haut). La canopĂ©e peut commencer Ă  partir du sol et aller jusqu'Ă  6 pĂątĂ©s de maisons du sol. Les canopĂ©es des arbres sont gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir de grappes de feuilles Ă  peu prĂšs sphĂ©riques d'environ 5 Ă  7 blocs de diamĂštre, centrĂ©es sur des sections de tronc ou de branches. Les feuilles doivent ĂȘtre soutenues par un tronc adjacent (ou des blocs de feuilles reliĂ©s au tronc), sinon, elles disparaissent.

    Les grands chĂȘnes, les chĂȘnes foncĂ©s et les arbres gĂ©ants de la jungle poussent des branches (bĂ»ches connectĂ©es horizontalement, verticalement ou en diagonale au tronc ou Ă  d'autres branches). La plupart du temps, un seul arbre a entre une et six branches, et chaque branche a entre une et six bĂ»ches. Les branches d'arbres d'acacia ne couvrent pas leurs branches de cette maniĂšre. [plus d'informations nĂ©cessaires] Les arbres ordinaires de chĂȘne, de jungle, de bouleau et d'Ă©pinette (petits et grands) manquent de branches.

    Croissance et caractéristiques

    : Tutoriels/Arboriculture Arbre Arbre

    Cet arbre de la jungle ne peut pas pousser Ă  cause du bloc de laine rouge (en regardant du coin nord-ouest)


    Les arbres sont crĂ©Ă©s lorsque des morceaux sont gĂ©nĂ©rĂ©s et peuvent Ă©galement ĂȘtre cultivĂ©s Ă  partir de jeunes arbres.

    Les jeunes arbres ont une chance sur 1 (20 sur 1 si ce sont des jeunes arbres de la jungle) de tomber des blocs de feuilles lorsqu'ils se dĂ©composent ou sont dĂ©truits. Il existe six espĂšces de gaules, correspondant aux six arbres principaux : chĂȘne, bouleau, Ă©picĂ©a, jungle, acacia et chĂȘne foncĂ©.


    Arbre Arbre

    Un arbre qui a été cultivé dans une grotte, avec la lumiÚre nécessaire fournie par des torches.

    Le jeune arbre peut ĂȘtre plantĂ© sur n'importe quelle variante de terre (sauf chemin de terre) ou un bloc de mousse, et doit avoir un niveau de lumiĂšre d'au moins 8 dans le bloc de jeune arbre.

    Un jeune arbre se dĂ©racine avec un niveau de lumiĂšre de 7 ou moins dans le bloc lui-mĂȘme Ă  moins qu'il n'ait une vue dĂ©gagĂ©e sur le ciel (sauf par du verre ou d'autres matĂ©riaux transparents). Le jeune arbre doit avoir au moins 6 blocs d'espace au-dessus pour pousser; la quantitĂ© d'espace requis varie entre les diffĂ©rentes espĂšces d'arbres. Un plafond au-dessus d'un jeune arbre limite la hauteur maximale de l'arbre qui peut pousser Ă  partir de ce jeune arbre. Cependant, les blocs de terre et les bĂ»ches peuvent ne pas interdire la croissance des arbres et, dans certains cas, peuvent ĂȘtre remplacĂ©s pour tenter de pousser les jeunes arbres Ă  travers eux. Cependant, dans l'Ă©dition Bedrock, les bĂ»ches interdisent la croissance des arbres.


    Si plusieurs gaules sont plantĂ©es les unes Ă  cĂŽtĂ© des autres, chacune pousse tant que les feuilles des autres gaules cultivĂ©es ne bloquent pas trop la lumiĂšre du soleil. La lumiĂšre artificielle (torches, etc.) peut toujours ĂȘtre utilisĂ©e pour les faire pousser si cela se produit.

    Arbre Arbre

    Les arbres peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©s partout oĂč il y a de la lumiĂšre et de la saletĂ©.

    Tous les arbres dans le rayon du morceau actif autour du joueur tentent de croĂźtre Ă  des intervalles alĂ©atoires. Pour un arbre donnĂ©, cela peut reprĂ©senter environ 3 tentatives de croissance par minute. Lorsqu'un arbre tente de pousser, il vĂ©rifie d'abord qu'il a suffisamment de lumiĂšre, puis choisit au hasard quelle variante de cette espĂšce d'arbre devenir ; par exemple, un jeune arbre de chĂȘne choisit de pousser comme un chĂȘne normal ou fantaisie.


    Une fois qu'un arbre a réussi une vérification légÚre et a choisi la taille à essayer, il vérifie s'il y a suffisamment d'espace pour la taille choisie. S'il rencontre un obstacle lors de ce test, il ne grandit pas et doit attendre le prochain passage avant de pouvoir tenter de se développer à nouveau. Cela signifie qu'un arbre dans un champ ouvert avec suffisamment de lumiÚre pousse relativement rapidement, mais un arbre dans une ferme arboricole exiguë qui ralentit sa taille peut faire plusieurs tentatives avant de finalement pousser.

    La farine d'os, lorsqu'elle est utilisée sur un jeune arbre, a une chance de le forcer à pousser, tant que tous les contrÎles normaux (lumiÚre, espace, saleté, etc.) sont passés. Il ne garantit pas la croissance, mais force une tentative de croissance.

    Arbre Arbre

    Planter des arbres dans le Nether

    Tous les jeunes arbres poussent normalement dans le Nether et dans la Fin, bien qu'ils doivent ĂȘtre plantĂ©s dans de la terre transportĂ©e de l'Overworld et pourvus de suffisamment de lumiĂšre et d'espace. Les blocs de feuilles dans le Nether ont la mĂȘme couleur que s'ils Ă©taient placĂ©s dans un biome du dĂ©sert. Au final, ils sont d'un vert bleutĂ© terne, comme dans le biome des montagnes.

    Afin de faire pousser un arbre 2 × 2 (que ce soit l'Ă©picĂ©a, la jungle ou le chĂȘne foncĂ©), quatre gaules doivent ĂȘtre placĂ©es cĂŽte Ă  cĂŽte dans un carrĂ©. Pour que la croissance rĂ©ussisse, il ne doit y avoir aucun bloc adjacent (mĂȘme en diagonale) au cĂŽtĂ© nord-ouest jusqu'Ă  la hauteur finale de l'arbre. La farine d'os peut ĂȘtre utilisĂ©e sur n'importe lequel des gaules. Les plus grands arbres de la jungle et des Ă©pinettes atteignent 31 blocs de haut. Les chĂȘnes foncĂ©s mesurent gĂ©nĂ©ralement 6 Ă  8 blocs de haut.

    Les feuilles et les bûches retirées d'un arbre ne repoussent pas avec le temps.

    Lorsqu'un jeune arbre sur un bloc d'herbe ou du mycélium pousse dans un arbre, le bloc d'herbe ou le mycélium est instantanément converti en saleté.

    Types d'arbres

    : Arbre/Structure

    ChĂȘne

    Article principal : ChĂȘne

    Les chĂȘnes sont parmi les arbres les plus communs du jeu. Ils ont les plus petits besoins en espace et, avec les chĂȘnes foncĂ©s, ils peuvent laisser tomber une pomme lorsqu'un bloc de feuilles est dĂ©truit. Dans les biomes marĂ©cageux, une variante lĂ©gĂšrement plus grande du chĂȘne ordinaire avec des vignes est gĂ©nĂ©rĂ©e, qui peut naturellement se produire en eau peu profonde. Les grands chĂȘnes (ou « fantaisie Â») peuvent Ă©galement pousser ou gĂ©nĂ©rer Ă  la place des chĂȘnes ordinaires ; ceux-ci sont plus hauts et peuvent comporter des branches. Une variante rare est sa plus petite configuration, familiĂšrement connue sous le nom de chĂȘne "ballon".

    • Arbre

      Un chĂȘne.

    • Arbre

      Un chĂȘne "ballon".

    • Arbre

      Un chĂȘne des marais.

    • Arbre

      Un grand chĂȘne.

    Epicéa

    Article principal : EpicĂ©a Arbre Cette section bĂ©nĂ©ficierait de l'ajout de rendus isomĂ©triques.  Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajoutĂ© des rendus isomĂ©triques appropriĂ©s Ă  l'article.
    Les instructions spécifiques sont : Quelques autres variantes d'épicéa

    Les Ă©pinettes poussent Ă  partir de jeunes arbres d'Ă©pinette et ont des modĂšles de croissance et des exigences similaires Ă  ceux des bouleaux, bien qu'ils semblent diffĂ©rents. Ils se trouvent principalement dans le biome de la taĂŻga, mais ils peuvent Ă©galement se produire dans les montagnes boisĂ©es, la toundra enneigĂ©e, la taĂŻga enneigĂ©e et les biomes de la taĂŻga aux arbres gĂ©ants. Les bĂ»ches d'Ă©pinette ont la mĂȘme texture que les bĂ»ches de chĂȘne, mais c'est une nuance de brun plus foncĂ©; ses feuilles sont plus denses, avec un ton plus foncĂ© et plus bleutĂ©.

    • Arbre

      Un sapin.

    • Arbre

      Un épicéa "sucette".

    • Arbre

      Un sapin "allumette".

    • Arbre

      Un grand sapin.

    • Arbre

      Un grand épicéa "sucette".

    Birch

    Article principal : Bouleau

    Les bouleaux ressemblent assez aux petits chĂȘnes en termes de hauteur et se trouvent le plus souvent dans les biomes des forĂȘts de bouleaux. Il existe deux types de bouleau : un arbre plus court qui peut ĂȘtre cultivĂ© par le joueur avec des gaules de bouleau ; et une variĂ©tĂ© plus grande et plus rare qui ne se produit naturellement que dans les grands biomes des forĂȘts de bouleaux.

    • Arbre

      Un bouleau.

    • Arbre

      Un grand bouleau.

    Jungle

    Article principal : Arbre de la jungle

    Les arbres de la jungle sont l'un des arbres gĂ©nĂ©rĂ©s naturellement les plus rares dans Minecraft car ils sont originaires des biomes de la jungle, qui sont rares. Les feuilles des arbres de la jungle laissent tomber les jeunes arbres de la jungle. Lorsqu'ils sont plantĂ©s dans de l'herbe ou de la terre, ils poussent en un arbre de la jungle avec un tronc 1 × 1, mais le joueur peut les placer dans une formation 2 × 2 pour faire pousser un arbre de la jungle avec un tronc 2 × 2 comme les arbres trouvĂ©s naturellement dans la jungle biome. Les buissons se gĂ©nĂšrent Ă©galement dans le biome de la jungle, avec des feuilles de chĂȘne et une seule bĂ»che de jungle.

    • Arbre

      Un arbre de la jungle.

    • Arbre

      Un grand arbre de la jungle.

    • Arbre

      Un buisson de la jungle.

    Acacia

    Main article: Acacia Arbre Cette section bĂ©nĂ©ficierait de l'ajout de rendus isomĂ©triques.  Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajoutĂ© des rendus isomĂ©triques appropriĂ©s Ă  l'article.
    Les instructions spécifiques sont : Toutes les variantes d'acacias

    Les acacias se trouvent dans le biome de la savane. Ils mesurent environ 8 blocs de haut et présentent des troncs diagonaux uniques, et peuvent parfois avoir plusieurs auvents.

    • Arbre

      Un acacia.

    ChĂȘne foncĂ©

    Article principal : ChĂȘne foncĂ©

    Les chĂȘnes noirs se trouvent dans le biome de la forĂȘt sombre. Ils ont des troncs Ă©pais de 2 × 2 et gĂ©nĂšrent des blocs de terre sous leur tronc s'ils sont gĂ©nĂ©rĂ©s sur une falaise abrupte. Les chĂȘnes foncĂ©s gĂ©nĂšrent presque toujours des rondins irrĂ©guliers reliĂ©s au tronc - ceux-ci reprĂ©sentent de grosses branches.

    • Arbre

      Un chĂȘne foncĂ©.

    • Arbre

      Un autre chĂȘne foncĂ©.

    azalée

    Article principal: arbre azalée

    La contrepartie de l'arbuste d'azalée du monde réel prend la forme d'un arbre dans Minecraft. Les arbres d'azalées se forment sur n'importe quel espace vide au-dessus d'une grotte luxuriante, avec des racines constituées de terre enracinée et de racines suspendues qui descendent jusqu'à la grotte luxuriante. L'arbre apparaßt généralement à la surface, mais ils peuvent générer des grottes à l'intérieur s'il y a suffisamment de place et une grotte luxuriante en dessous.

    Les azalĂ©es peuvent ĂȘtre cultivĂ©es manuellement en appliquant de la farine d'os sur une azalĂ©e ou un bloc d'azalĂ©e en fleurs ("buisson"). Contrairement Ă  la plupart des arbres, ils n'ont pas leur propre essence de bois (les troncs sont composĂ©s de rondins de chĂȘne), mais ils ont deux types de blocs de feuilles : les feuilles d'azalĂ©e et les feuilles d'azalĂ©e Ă  fleurs.

    Champignon Ă©norme

    Article principal: Ă©norme champignon

    Les Ă©normes champignons se prĂ©sentent sous de nombreuses formes et tailles, de trĂšs petites Ă  vraiment Ă©normes. Leurs troncs sont composĂ©s de blocs "tiges" qui sont presque identiques aux bĂ»ches de bois, sauf qu'ils sont ininflammables. À la place des feuilles, ils ont des blocs de verrues du Nether ou des blocs de verrues dĂ©formĂ©s, avec des lumiĂšres de champi occasionnelles incrustĂ©es Ă  l'intĂ©rieur. Les Ă©normes champignons cramoisis gĂ©nĂšrent souvent des vignes qui pleurent.

    D'Ă©normes champignons cramoisis se trouvent dans le biome de la forĂȘt cramoisie; d'Ă©normes champignons dĂ©formĂ©s se trouvent dans le biome forestier dĂ©formĂ©.

    Ils peuvent ĂȘtre cultivĂ©s Ă  partir de champignons cramoisis ou dĂ©formĂ©s, placĂ©s sur du nylium cramoisi ou du nylium dĂ©formĂ©. Pour devenir un Ă©norme champignon, le champignon d'origine doit ĂȘtre plantĂ© sur le type de nylium correspondant, puis appliquĂ© sur de la farine d'os.

    • Arbre

      Un Ă©norme champignon cramoisi.

    • Arbre

      Un énorme champignon déformé.

    Champignon Ă©norme

    Article principal: Ă©norme champignon

    Bien que vaguement définis comme un arbre, ce sont des structures générées dans certains biomes. Au lieu de bûches et de feuilles, ils se composent de tiges de champignons et de blocs de champignons, qui ne se décomposent pas. Lorsqu'ils sont récoltés sans Silk Touch, ils ne lùchent pas leur propre bloc, mais à la place des champignons. Ils existent en deux variantes, marron et rouge.

    • Arbre

      Un Ă©norme champignon rouge.

    • Arbre

      Un Ă©norme champignon brun.

    Arbre de chƓur

    Article principal: arbre de choeur

    Bien qu'elles soient vaguement dĂ©finies comme un arbre, ce sont des structures gĂ©nĂ©rĂ©es sur les Ăźles d'extrĂ©mitĂ© les plus Ă  l'extĂ©rieur. Au lieu de bĂ»ches et de feuilles, ils sont plutĂŽt composĂ©s de blocs de tronc de plantes de choeur et de fleurs sur la pointe. Ils ne laissent pas tomber leur propre bloc mais plutĂŽt des fruits en chƓur. Ils sont gĂ©nĂ©ralement extrĂȘmement grands, avec de multiples branches. Lorsque le bas du chƓur est coupĂ©, tout le chƓur s'effondre, laissant tomber leurs fruits. Les branches sont terminĂ©es par des "fleurs de choeur", qui ne tombent pas lorsque l'arbre est cassĂ©, mais peuvent ĂȘtre sĂ©parĂ©ment cassĂ©es (et laissĂ©es tomber) par n'importe quel outil, Ă  mains nues ou par l'impact de n'importe quel projectile. Lorsqu'une fleur de choeur est placĂ©e sur la pierre d'extrĂ©mitĂ©, elle se transforme en arbre de choeur au fil du temps - contrairement Ă  la plupart des arbres, il s'agit d'un processus par Ă©tapes car la fleur de choeur gĂ©nĂšre des branches un bloc Ă  la fois.

    • Arbre

      Un arbre à chƓurs.

    Arbres variants

    Arbre Cette fonctionnalitĂ© est exclusive Ă  Bedrock Edition et Education Edition. 

    Dans les Ă©ditions Bedrock et Education, les arbres peuvent ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©s comme l'une des deux variantes suivantes de l'arbre normal. Les deux se gĂ©nĂšrent naturellement et peuvent ĂȘtre cultivĂ©s Ă  partir de jeunes arbres normaux.[1][2]

    Arbre Arbre

    Les différents types d'arbres mourants.

    Arbres mourants

    Ces arbres ont le modĂšle de croissance standard de tout autre arbre, cependant, toutes les bĂ»ches exposĂ©es dans le tronc principal sont recouvertes de vignes. Ils peuvent se produire sous forme de chĂȘne foncĂ©, de jungle, d'Ă©pinette, de petits chĂȘnes ou ĂȘtre cultivĂ©s Ă  partir de gaules.

    ArbreArbreArbreArbre Différentes variantes de bûches tombées possibles

    Arbres tombés

    Ces arbres consistent en une seule bĂ»che verticale, ou souche. Les bĂ»ches couchĂ©es sur le cĂŽtĂ© se trouvent souvent Ă  1 ou 2 pĂątĂ©s de maisons de la souche, parfois avec des champignons sur le dessus. Le chĂȘne, l'Ă©pinette, le bouleau, le grand bouleau et les arbres de la jungle peuvent gĂ©nĂ©rer des arbres tombĂ©s.

    Couleurs du feuillage

    Main article: Tint

    Selon l'endroit oĂč l'arbre gĂ©nĂšre, la couleur des feuilles peut diffĂ©rer. Par exemple, si un chĂȘne se trouve dans un biome plus froid, comme un biome de la taĂŻga ou des montagnes, il a une teinte bleu-vert. Cependant, s'il se trouve dans un biome sec, comme un dĂ©sert ou une savane, il a une teinte jaune moutarde. Les feuilles de bouleau et d'Ă©pinette ne suivent pas ces rĂšgles; ils sont toujours de la mĂȘme couleur quel que soit le biome.

    • Arbre

      Couleur du feuillage dans les biomes plus humides.

    • Arbre

      Couleur du feuillage dans les biomes plus secs.

    • Arbre

      Couleur du feuillage dans les biomes plus froids.

    Les feuilles sont vĂ©rifiĂ©es individuellement pour la coloration du biome plutĂŽt que dans le cadre d'un arbre plus grand ; en tant que tels, les arbres qui ont Ă©tĂ© cultivĂ©s entre les biomes ont gĂ©nĂ©ralement plusieurs nuances de chaque cĂŽtĂ©.

    • Arbre

      Un arbre qui pousse entre deux biomes.

    • Arbre

      Un arbre situé à la limite d'un biome de jungle, de marais et de désert, montrant les peaux des trois sur ses feuilles.

    • Arbre

      Un acacia divisé entre un biome de savane et un biome de marais.

    Valeurs de données

    ID

    NomEmplacement de la ressource
    [Pas de nom affiché]arbre

    Vidéos

    Histoire

    Arbre Il a Ă©tĂ© suggĂ©rĂ© de scinder cette page. [discuter] Si cette division peut potentiellement ĂȘtre controversĂ©e, ne divisez pas tant qu'un consensus n'a pas Ă©tĂ© atteint.
    Raison: les informations de cette section pourraient ĂȘtre divisĂ©es en pages pour chaque type d'arbre individuel
    Édition Java Classique
    21 mai 2009Notch s'intéresse à l'ajout d'arbres.
    23 mai 2009Notch dit qu'il a réussi à ajouter "des arbres avec un tronc et un auvent".
    0.0.14Arbres ajoutĂ©s. À ce stade, ils n'Ă©taient disponibles que sous forme de chĂȘnes avec une seule couleur de feuillage et Ă©taient simplement des souches recouvertes d'une fine couche de feuilles. Le feuillage est un cube 3×3×3
    0.0.14a_08Modification de la forme de l'arbre à nouveau, cette fois avec une forme "+" dans la couche supérieure de la feuille.
    0.0.15a (Test multijoueur 1)Les arbres ont une nouvelle forme, ressemblant aux petits chĂȘnes modernes.
    14 Juin 2009Notch a parlé des arbres dans le cadre de sa vision de l'équilibrage des ressources en mode Survie : "Vous ne pouvez jamais construire directement du bois, mais si vous plantez des graines sur de l'herbe, vous obtenez une petite plante. AprÚs un certain temps, la plante apparaßtra dans un grand beau arbre."
    August 25, 2009Les arbres dĂ©montrĂ©s peuvent maintenant ĂȘtre cultivĂ©s avec des gaules.
    0.24_SURVIVAL_TESTLa capacitĂ© de croissance des arbres a Ă©tĂ© mise en Ɠuvre. [besoin de tests]
    0.29_01Faire pousser des arbres sur un serveur multijoueur est désormais facultatif.
    Infdev de l'Ă©dition Java
    20100227-1Arbres temporairement supprimés pour tester les fonctionnalités de base du monde infini.
    20100320Arbres rajoutés.
    20100327Les arbres se régénÚrent une fois le monde rechargé.
    20100330Les arbres ne se régénÚrent plus.
    20100413De nouveaux arbres plus grands implémentés, en utilisant des parties du script de l'éditeur Forester de Paul Spooner.[3][4]
    20100420Ces nouveaux arbres peuvent ĂȘtre cultivĂ©s avec des gaules.
    20100607Retour Ă  l'ancien code d'arborescence.
    Édition Java Alpha
    v1.0.6Les grands arbres ont été rajoutés.
    Version bĂȘta de l'Ă©dition Java
    1.2Introduction de bouleaux et d'Ă©picĂ©as. Les arbres antĂ©rieurs Ă  cette mise Ă  jour semblent avoir plusieurs types de feuilles, car les donnĂ©es indiquant le type d'arbre Ă©taient auparavant utilisĂ©es pour les calculs de dĂ©composition. Les chĂȘnes ne se gĂ©nĂšrent plus dans les taĂŻgas.
    1.5Les bouleaux et les Ă©pinettes peuvent maintenant ĂȘtre cultivĂ©s Ă  l'aide de gaules. Les vieux arbres sont restĂ©s soit comme un jeune arbre de chĂȘne, soit comme un jeune arbre de bouleau ou d'Ă©pinette.
    1.8PrĂ©-versionLe biome Swampland a Ă©tĂ© ajoutĂ©, avec une nouvelle conception d'arbre (faite des mĂȘmes blocs que les chĂȘnes), qui sont de taille plus uniforme et sur lesquels poussent des vignes. Il n'y a aucun moyen de faire pousser ces arbres; les jeunes arbres de chĂȘne poussent des chĂȘnes normaux. Une variĂ©tĂ© de chĂȘne en forme de buisson a Ă©tĂ© supprimĂ©e.
    Édition Java
    1.0.0BĂȘta 1.9 Avant-premiĂšre 4On peut parfois trouver des arbres poussant sur des blocs de sable dans les biomes marĂ©cageux.
    1.2.112w03aAjout d'arbres de la jungle.
    1.3.112w19aLes petits arbres de la jungle peuvent générer avec du cacao qui pousse déjà dessus.
    1.3.2prĂ©Les grands chĂȘnes gĂ©nĂšrent maintenant avec des bĂ»ches latĂ©rales.
    1.7.213w36aDes mĂ©ga-Ă©pinettes, des chĂȘnes noirs et des acacias ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Ces arbres ont empruntĂ© les feuilles et le bois d'autres arbres.
    Les Ă©pinettes sont dĂ©sormais gĂ©nĂ©rĂ©es dans les biomes des plaines de glace et les biomes des collines extrĂȘmes + en plus des chĂȘnes.
    Les grands chĂȘnes ne se gĂ©nĂšrent plus naturellement dans les biomes forestiers. Jeb a expliquĂ© que cela Ă©tait dĂ» Ă  des problĂšmes dans le code du gĂ©nĂ©rateur d'arbres volumineux qui causaient de graves problĂšmes de performances.[5]
    13w43aL'acacia et le chĂȘne couvert ont maintenant leurs propres variantes de bois, de feuilles et de gaules. Notez que les acacias et les chĂȘnes couverts gĂ©nĂ©rĂ©s avant cet instantanĂ© restent inchangĂ©s.
    1.7RebaptisĂ© « chĂȘne couvert Â» en « chĂȘne foncĂ© Â».
    1.8.2pre4Les grosses branches de chĂȘne et de chĂȘne foncĂ© ne remplacent plus les blocs solides.
    1.915w44aLes grands chĂȘnes se gĂ©nĂšrent Ă  nouveau dans les biomes forestiers, grĂące Ă  un correctif FPS fourni par Spooner.[6]
    1.1016w20aIl y a maintenant une chance rare de trouver des arbres solitaires dans les plaines.
    1.1318w06aLes grands épicéas transforment désormais les blocs d'herbe à proximité en podzol lorsqu'ils poussent.
    18w22aLes feuilles générées naturellement survivent désormais à une distance allant jusqu'à 6 blocs des bûches, au lieu de 4.
    1.1519w41aArbre Les sommets des grands auvents d'acacia sont maintenant en forme de plus.[7]
    19w45aArbre Les sommets des grands auvents d'acacia sont maintenant à nouveau un carré tourné
    1.1721w10aAjout d'arbres d'azalĂ©e qui gĂ©nĂšrent des feuilles d'azalĂ©e, des feuilles d'azalĂ©e en fleurs et des bĂ»ches de chĂȘne.
    Édition de poche Alpha
    v0.1.0Ajout de chĂȘnes, d'Ă©picĂ©as et de bouleaux.
    v0.2.1Les chĂȘnes gĂ©nĂšrent du bois d'Ă©picĂ©a.
    v0.4.0Les chĂȘnes utilisent Ă  nouveau du bois de chĂȘne.
    v0.9.0construire 1Ajout d'arbres de la jungle (petits et mĂ©ga), de chĂȘnes sombres, d'acacias, de mĂ©ga Ă©pinettes, de chĂȘnes (variantes marĂ©cageuses et de grands chĂȘnes) et d'arbres tombĂ©s et mourants exclusifs Ă  la version.
    Les chĂȘnes froids (Ă©picĂ©as en forme de chĂȘnes) ne gĂ©nĂšrent plus.
    v0.11.0construire 1Ajout d'une variante de grand bouleau.
    Édition Bedrock
    1.16.0beta 1.15.0.51Les grands épicéas transforment désormais les blocs d'herbe à proximité en podzol lorsqu'ils poussent.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Ajout de chĂȘnes, d'Ă©picĂ©as et de bouleaux.
    TU12Ajout d'arbres de la jungle.
    TU27CU15 1.18 Ajout de bois de chĂȘne foncĂ© et d'acacia, mais sans leurs propres feuilles ou gaules.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Ajout de jeunes arbres de chĂȘne foncĂ© et d'acacia.
    TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Ajout d'arbres tombés et mourants.
    Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS
    0.1.0Arbres ajoutés.

    Questions

    Les problÚmes liés à "Tree" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là-bas.

    Trivia

    • Des arbres flottants peuvent apparaĂźtre lorsque de petits Ă©tangs hors sol se forment dans une zone boisĂ©e. Cela se produit car l'arbre est gĂ©nĂ©rĂ© lorsque le morceau se charge en premier, avant que l'Ă©tang n'apparaisse en dessous. Cela laisse l'arbre flottant au-dessus du lac. Si l'Ă©tang est de la lave, l'arbre peut prendre feu, se propager potentiellement Ă  d'autres arbres et dĂ©clencher un incendie de forĂȘt.
    • Les grands arbres de la jungle et les chĂȘnes foncĂ©s gĂ©nĂšrent de la terre sous eux s'ils gĂ©nĂšrent en partie ou en totalitĂ© sur des blocs d'air ou d'eau.
    • Le chĂȘne, l'Ă©pinette, le bouleau et l'acacia sont tous des genres d'arbres.
    • D'Ă©normes arbres Ă  champignons ont pu se gĂ©nĂ©rer au-dessus du substrat rocheux dans les premiers instantanĂ©s de mise Ă  jour du Nether

    • Arbre

      Arbres en 0.0.14a.[8]

    • Arbre

      Une autre vieille image d'un arbre, avec sa "coupe transversale".[9]

    • Arbre

      Un arbre de style classique avant l'introduction des biomes.

    • Arbre

      Notch a posté cette image des nouveaux grands arbres fournis par Paul Spooner.[3]

    • Arbre

      Grands arbres avec feuilles enlevées dans Alpha 1.1.2_01.

    • Arbre

      Grand sapin en forĂȘt dans le biome de la taĂŻga.

    • Arbre

      Un arbre flottant, formé artificiellement aprÚs avoir été incendié avec un Flint & Steel.

    • Arbre

      Un arbre mourant dans une Ă©dition de poche.

    • Arbre

      Comparaison de la taille des chĂȘnes.

    • Arbre

      Arbres aux stades de développement Alpha.

    Génération impaire

    • Arbre

      Un grand arbre qui a été généré sur une petite étendue de terre flottante.

    • Arbre

      Un arbre qui a été généré naturellement dans un terrain clos, avec de la lumiÚre fournie par un trou dans le plafond.

    • Arbre

      Un arbre généré dans une grotte, avec de la lumiÚre fournie par la lave.

    • Arbre

      Les arbres peuvent mĂȘme gĂ©nĂ©rer dans les ravins.

    • Arbre

      Cet arbre s'est généré juste à cÎté d'une piscine de lave naturelle et a commencé à brûler peu de temps aprÚs.

    • Arbre

      Un arbre généré sur une veine de terre dans un bassin.

    • Arbre

      Un autre arbre ravin.

    • Arbre

      Un lac d'eau a coupé la saleté sous cet arbre de la jungle, exposant les bûches.

    • Arbre

      La canne Ă  sucre remplace les feuilles. Cela peut ĂȘtre facilement reproduit en trouvant de la canne Ă  sucre et en plantant un jeune arbre de chĂȘne Ă  1 pĂątĂ© de maisons, comme le montre l'image. Ensuite, utilisez de la farine d'os sur le jeune arbre et laissez l'arbre pousser.

    • Arbre

      Un arbre poussant sur un bloc d'argile, causé lorsque l'argile a remplacé la terre.

    • Arbre

      Cet arbre a été généré sur une veine de terre dans un désert, qui a été exposée par une grotte de surface générée.

    • Arbre

      Un arbre qui a généré dans un ravin, à cÎté de la lave et du puits de mine.

    • Arbre

      Arbre généré sous une falaise dans le biome Montagnes.

    • Arbre

      Parfois, des arbres peuvent pousser à travers des blocs placés par le joueur.

    Oeuvre officielle

    • Arbre

      Oeuvre d'un chĂȘne avec un poulet perchĂ© sur les feuilles.

    • Arbre

      Oeuvre d'un arbre avec une ruche.

    1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
    2. MCPE-21304
    3. sur https://notch.tumblr.com/post/506311060
    4. ↑ http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
    5. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
    6. MC-29844
    7. MC-163293
    8. ↑ "Un peu plus clair sur les arbres" – Notch, 23 mai 2009, Tumblr
    9. ↑ "Et la coupe transversale" – Notch, 23 mai 2009, Tumblr
    Voir sur : ModĂšle : structures/contenu gĂ©nĂ©rĂ©s [modifier]

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