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    Commandes/structure

    Commandes/structure Cette fonctionnalitĂ© est exclusive Ă  Bedrock Edition.  structure
    Niveau d'autorisation
    conditions

    1

    Restrictions

    Tricher seulement

    Utilisé pour enregistrer et charger des structures sans avoir à utiliser de blocs de structure.


    Contenu

    Syntaxe

    structure sauver [saveMode : StructureSaveMode] sauvegarde de la structure [includesEntites : Boolean] [saveMode : StructureSaveMode] [includesBlocks : Boolean] Enregistre une structure. charge structurelle [rotation : Rotation] [miroir : Miroir] [includesEntites : Boolean] [includesBlocks : Boolean] [integrity : float] [seed : string] structure load [rotation : Rotation] [mirror : Mirror] [animationMode : StructureAnimationMode] [animationSeconds : float] [includesEntites : Boolean] [includesBlocks : Boolean] [integrity : float] [seed : string] Charge une structure. supprimer la structure Supprime le fichier de structure enregistrĂ©.

    Arguments

    nom : chaĂźne : basic_string


    Doit ĂȘtre une chaĂźne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaĂźne entre guillemets. Doit ĂȘtre au format name ou namespace:name. Si l'espace de noms n'est pas spĂ©cifiĂ©, la valeur par dĂ©faut est mystructure :

    de : xyz : CommandPosition et vers : xyz : CommandPosition (en mode de sauvegarde)

    SpĂ©cifie deux blocs d'angle opposĂ©s de la rĂ©gion Ă  enregistrer. Il doit s'agir de coordonnĂ©es tridimensionnelles composĂ©es de , et , dont chacun doit ĂȘtre un nombre Ă  virgule flottante ou une notation tilde et caret.

    Ă  : xyz : CommandPosition (en mode chargement)



    SpĂ©cifie le coin nord-ouest infĂ©rieur de la rĂ©gion de destination. Il doit s'agir de coordonnĂ©es tridimensionnelles composĂ©es de , et , dont chacun doit ĂȘtre un nombre Ă  virgule flottante ou une notation tilde et caret.

    saveMode: StructureSaveMode

    SpĂ©cifie l'emplacement de stockage. Doit ĂȘtre l'un des disques et de la mĂ©moire. disque enregistre la structure dans le monde lui-mĂȘme. Lorsque vous quittez et rejoignez le monde, les fichiers de sauvegarde de la structure seront toujours enregistrĂ©s. la mĂ©moire n'enregistre la structure que localement. Lorsque vous quittez et rejoignez le monde, les fichiers de sauvegarde de la structure disparaĂźtront.

    includeEntities : boolĂ©en : bool

    SpĂ©cifie s'il faut inclure ou non des entitĂ©s. Si non spĂ©cifiĂ©, la valeur par dĂ©faut est true. Doit ĂȘtre un boolĂ©en (vrai ou faux).

    rotation : Rotation

    SpĂ©cifie la rotation lors du chargement d'une structure. Si non spĂ©cifiĂ©, la valeur par dĂ©faut est 0_degrees. Doit ĂȘtre l'un des 0_degrees, 90_degrees, 180_degrees et 270_degrees.

    miroir Miroir

    SpĂ©cifie l'axe de retournement miroir lors du chargement d'une structure. Si non spĂ©cifiĂ©, la valeur par dĂ©faut est aucun. Doit ĂȘtre l'un de x, z, xz et aucun.

    mode d'animation : StructureMode d'animation

    SpĂ©cifie l'animation pour gĂ©nĂ©rer des structures. Doit ĂȘtre l'un des block_by_block et layer_by_layer.

    animationSeconds: float: float

    SpĂ©cifie la durĂ©e de l'animation. Doit ĂȘtre un nombre au format Ă  virgule flottante simple prĂ©cision.

    comprendBlocs : boolĂ©en : bool

    SpĂ©cifie s'il faut inclure ou non des blocs. Si non spĂ©cifiĂ©, la valeur par dĂ©faut est true. Doit ĂȘtre un boolĂ©en (vrai ou faux).

    intégrité : float : float


    SpĂ©cifie l'intĂ©gritĂ© (probabilitĂ© de chargement de chaque bloc). Si 100, tous les blocs de la structure sont chargĂ©s. Si 0, aucun bloc n'est chargĂ©. Si non spĂ©cifiĂ©, la valeur par dĂ©faut est 100. Doit ĂȘtre un nombre au format Ă  virgule flottante simple prĂ©cision. Doit ĂȘtre compris entre 0 et 100 (inclus).

    graine : chaĂźne : chaĂźne_de base


    SpĂ©cifie la valeur de dĂ©part lors du calcul si un bloc doit ĂȘtre chargĂ© en fonction de l'intĂ©gritĂ©. Si non spĂ©cifiĂ©, une graine alĂ©atoire est prise. Doit ĂȘtre une chaĂźne.

    Le résultat


    CommandGñchetteÉdition Bedrock
    tousles arguments ne sont pas spĂ©cifiĂ©s correctement ÉchouĂ©
    une ou les deux régions spécifiées sont déchargées ou hors du monde
    /structure enregistrer ...la rĂ©gion est supĂ©rieure Ă  64 * 256 * 64 (l'Ă©quivalent de 16 sections de morceaux)‌
    /charge de structure ...
    /structure supprimer ...
    la structure spécifiée n'existe pas
    tousEn cas de succÚsEnregistre ou charge des blocs, ou supprime des fichiers de structure enregistrés.

    Sortie


    CommandÉditionSituationNombre de rĂ©ussites
    tousÉdition BedrockEn cas d'Ă©chec0
    En cas de succĂšs1

    Histoire

    Édition Bedrock
    1.16.100beta 1.16.100.52Ajout de /structure.
    beta 1.16.100.60Ajout de la possibilité d'animer le placement d'une structure.
    1.16.210beta 1.16.210.54/structure a maintenant la possibilité de supprimer les fichiers de structure enregistrés.

    Commandes

    Voir sur : ModĂšle : commandes/contenu [modifier]

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