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    Tutoriels/Créer une carte des défis

    Tutoriels/Créer une carte des défis Cet article doit être nettoyé pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.

    Si vous souhaitez créer une carte de défi, mais ne savez pas comment, ou avez besoin de conseils, lisez ce didacticiel.

    PRÉPRODUCTION

    Si votre carte va être plus qu'un ensemble séquentiel de puzzles aléatoires, il est très utile de planifier votre carte à l'avance. Bien qu'un plan puisse aller d'une simple liste à puces à un plan bloc par bloc du monde entier, un bon plan doit inclure :





    • Thème de la carte ; de quoi il s'agira
    • Type de carte
    • Scénario général (le cas échéant, utilisé davantage pour les cartes d'aventure basées sur l'histoire)
    • Un aperçu de base des pièges, des défis et des donjons que vous allez mettre en place (ce qu'ils sont et où ils seront)
    • Plans de base pour toutes les grandes structures qui seront mises sur la carte
    • Des engins Redstone testés dans un autre monde.
    • Butin et récompenses que les joueurs gagneront en cours de route

    Types de cartes Défi

    Avant de choisir de créer une carte de défi, vous devez choisir le type de carte que vous souhaitez. Voici quelques types :

    Aventure Une carte de défi conçue pour les joueurs qui partent à l'aventure afin d'atteindre un objectif. La plupart d'entre eux ont le / gamerule keepInventory sur true pour le rendre plus facile. Ex : Cartes de l'apocalypse zombie. Parkour Une carte spécialement conçue pour le parkour. Survie Un monde de survie qui est modifié pour rendre la survie plus difficile ou plus facile. Un bon exemple est la carte Skyblock. Puzzle Une carte conçue pour les puzzles. Jeu Un mini-jeu Minecraft, présenté sous la forme d'une carte de défi. Cartes PvP conçues pour le PvP. Arène Une arène avec des créatures que vous devez vaincre. Dropper Un type de carte lorsque vous devez survivre aux chutes avec style. Capture The Flag Un type de PvP, mais le but est de capturer le(s) drapeau(s) des autres équipes. Mini-jeux Une carte conçue pour avoir de nombreux mini-jeux différents et aléatoires auxquels les joueurs peuvent jouer. Les cartes RP de jeu de rôle (RP) sont des cartes de simulation liées à des emplois ou à des situations de la vie réelle. Ces cartes sont préférables pour être jouées en multijoueur. Les jeux Tycoon Tycoon sont l'endroit où vous avez un certain type de machine à gagner de l'argent, que vous pouvez mettre à niveau au fil du temps pour produire plus d'argent. Vous pouvez utiliser cet argent pour construire des choses spécifiques dans votre carte. Par exemple, si le magnat est un bâtiment, vous devez économiser (pas le prix réel) 5,400 XNUMX $ pour le construire. Vous savez quand un magnat est terminé lorsque tous les terrains sont achetés et que la carte est remplie.

    Trucs et astuces

    Personnaliser le type de monde Superflat

    : Superflat § Personnalisation

    Changer les options Superflat peut créer un bon monde de survie Superflat.



    Faire une zone de spawn

    : frayer

    Vous pouvez créer une zone de ponte, une maison préfabriquée ou tout ce à quoi vous pouvez penser !

    • Astuce : si les joueurs veulent survivre, vous devez ajouter des prisons de réapparition pour empêcher les joueurs de s'échapper ! (voir Tutoriels / Prison de Spawn)

    Ajouter des bonus

    Cachez quelques petites récompenses pour le joueur. Des surprises supplémentaires rendent une carte de défi excitante et amusante. Les diamants ou les émeraudes fonctionnent bien, car cela peut être une façon amusante de marquer des points. Si vous voulez une fin surprise pour les joueurs (au propre comme au figuré), faites en sorte que le bonus maximum compte un multiple de 9, uniquement si les prix sont des diamants, de l'or, du lapis, des émeraudes ou du fer (peut-être même du charbon !) faire le bloc nécessaire; pour d'autres, cela peut varier.

    Les balises donnent des pouvoirs extraordinaires, vous pouvez donc ajouter une salle de pouvoirs mystiques. Alimentez la balise pour qu'elle produise des pouvoirs de hâte, de vitesse, de force, etc. Vous pouvez également ajouter une table d'enchantement, le point de vente de la ferme d'expérience et des distributeurs de potions anti-éclaboussures positives (peut-être ajouter des points négatifs pour le lulz.)

    Faire des obstacles

    Ajoutez des fosses, des pièges et plus encore à votre carte pour la rendre plus intéressante et stimulante. Consultez la section Puzzles et pièges de cette page pour en savoir plus. Notez que si vous voulez construire quelque chose d'énorme et de compliqué, comme un distributeur de slime géant de malheur, vous voudrez probablement avoir beaucoup de connaissances en redstone et/ou MCEdit.


    Ajouter un coup de pied

    Si vous voulez créer une carte pour frustrer le joueur, faites en sorte que les personnes qui jouent sur la carte se fassent expulser par un joueur avec une raison facultative. Par exemple, utilisez « Vous êtes banni de ce serveur ! Raison : est allé à un point illégal. » Lorsque le joueur meurt, il est exclu du jeu pendant 1 minute ! Cependant, notez que cela est très difficile à faire en survie vanille, sans que la commande /kick ne soit piratée.


    Ajouter un décès permanent

    La plupart des cartes de défi ont un nombre illimité d'essais pour résoudre un casse-tête. Cependant, si vous créez un fil de déclenchement qui définit un nouveau point de réapparition pour les joueurs et que les joueurs échouent, ils doivent alors télécharger à nouveau la carte. Dans la salle d'échec, ajoutez un grand signe de jeu et un message disant :

    Malheureusement, vous avez perdu toutes vos tentatives et vous devez retélécharger la carte.

    Alternativement, vous pouvez créer un bloc de commande qui empêche les joueurs de se déplacer, ainsi qu'un bloc de commande disant :

    Jeu terminé. Vous devez re-télécharger la carte.

    Cela ajoute un degré supplémentaire de difficulté à la carte. Si vous souhaitez avertir les joueurs afin qu'ils puissent s'attendre à télécharger à nouveau la carte, demandez à un bloc de commande de dire ceci au début :

    Avertissement! Si vous échouez, la partie est terminée et vous devez retélécharger la carte.

    Ensuite, les joueurs seront très prudents, en particulier dans le test « testez votre cerveau » !

    Faire des donjons

    Faire des donjons prédéfinis cachés autour de votre carte peut donner aux joueurs un moment très amusant ! Les donjons peuvent être utilisés en particulier lorsqu'un joueur peut aller n'importe où sur une carte, plutôt que sur un parcours défini.

    Ajouter des trucs de fantaisie

    Utilisez /give pour "pirater" des trucs dans votre inventaire. Les géniteurs de monstres seraient utiles pour certains pièges ou funbox (3x3x3 espaces avec des murs de géniteurs), ou simplement des décorations. Les cristaux de fin sont élégants, mais en raison de leurs pouvoirs obstructifs et explosifs, ils peuvent être utilisés comme des sortes d'obstacles que le joueur doit détruire en toute sécurité. (Découvrez le piège « Regardez avant de détoner » !)

    Faire un patron

    Vous pouvez créer un patron avec de la redstone et des distributeurs. Ils sont un excellent moyen de terminer n'importe quelle carte.

    De plus, vous pouvez faire apparaître un dragon ender ou un garrot dans une pièce. N'oubliez pas d'utiliser la commande /gamerule mobGriefing false, afin que les boss ne puissent pas détruire les blocs. Vous pouvez également ajouter votre propre patron. Personnalisez votre propre boss mob en ajoutant des balises de données supplémentaires (voir Tutoriels/Bloc de commande n°1.7 utilisations). Mieux encore, créez des mods personnalisés avec votre propre patron maquillé ! NOTE : Pour ce faire, vous devez être capable d'utiliser la programmation Java ou les packs de données (voir Tutoriels/Créer un pack de données). Vous pouvez également télécharger des Mods pour rendre les boss encore meilleurs !

    D'autres conseils

    Des points de contrôle peuvent être créés en plaçant des plaques de pression, avec des blocs de commande en dessous.

    Vous voudrez peut-être même avoir un bouton secret. Par exemple, un joueur reçoit un arc et des flèches, et s'il tire sur un bouton, une porte ou un chemin secret apparaît, le menant à une salle bonus. Il est idéal, cependant, d'avoir des obstacles sur le chemin du bouton, alors tenez-en compte lors de la création de la carte.

    Le substrat rocheux ou les barrières peuvent recouvrir des zones dont vous ne voulez pas que le joueur s'échappe, et c'est une idée géniale pour les prisons de spawn.

    Finale du feu d'artifice

    Lorsque vous avez enfin terminé la carte, vous pouvez créer un feu d'artifice pour célébrer. Branchez de la redstone à des distributeurs, fabriquez des feux d'artifice, puis laissez-les s'envoler ! Alternativement, vous pouvez simplement ajouter des distributeurs de diamants. Dans les deux cas, cela aura l'air incroyable et constitue un excellent moyen de célébrer l'achèvement d'une carte de défi. Si vous ne souhaitez pas utiliser de distributeurs, utilisez des blocs de commande pour faire apparaître des feux d'artifice.

    Packs de textures

    Les packs de textures sont un excellent moyen de rendre votre monde différent. Cela le rend unique et amusant. Si vous souhaitez créer vos propres packs de textures, les personnes jouant sur votre carte l'aimeront vraiment plus !

    Puzzles et pièges

    Idées

    Parkour de base

    Tutoriels/Créer une carte des défis

    Une salle de parkour, contenant des blocs flottants au-dessus d'une fosse de lave, sur laquelle le joueur doit sauter, et un coffre à la fin en guise de récompense.

    Faites une grande pièce et mettez beaucoup de lave au fond. Ensuite, placez des blocs sur la lave, sur lesquels le joueur doit sauter de l'un à l'autre. Faites une petite alcôve en haut avec un coffre à l'intérieur, où le joueur doit se rendre.

    Tous les blocs assis à côté du mur peuvent être contrôlés avec des pistons collants pour s'étendre puis revenir dans le mur, pour des sauts dans le temps.

    Les « cordes raides » peuvent être faites en mettant des ficelles de vitres ou de barres de fer.

    Les gâteaux sont un mensonge

    Placez 5 gâteaux en ligne sur les boutons BUD pour que le joueur les mange. L'un des gâteaux, lorsqu'il est mangé, fera remonter une petite zone de la poitrine avec des objets de valeur. Les 4 restants enverront le joueur dans une fosse de lave très profonde ! Si vous le souhaitez, vous pouvez écrire une énigme sur des panneaux et avoir la bonne réponse sur le bon gâteau.

    Ça fait mal!

    Créez un fil-piège accroché à un distributeur de flèches sur lequel se trouve un crochet de fil-piège. La victime commencera à courir, puis sera poussée dans un trou, causant des dégâts de chute / lave et de flèche.

    Ce piège est évitable. Si la victime court assez vite et/ou s'en rend compte, alors la victime évite le piège, mais si vous placez une fournaise vers l'intérieur, le joueur pourrait penser que le distributeur n'est qu'un fil-piège orné laissant tomber un prix.

    Quelles tuiles ?

    Créez une pièce avec une grille de plaques de pression en bois et en pierre. Seules certaines plaques sont sans danger pour le joueur. Par exemple, les plaques de pression en bois peuvent marcher en toute sécurité tandis que celles en pierre poussent le joueur dans le Vide. Ceci peut être réalisé en utilisant des blocs de commande pour téléporter les pauvres victimes sans défense vers y = -64, ou simplement en définissant le bloc de commande pour exécuter la commande kill

    Tutoriels/Créer une carte des défis

    Un labyrinthe de netherrack et de feu similaire à celui décrit dans le texte à gauche.

    Soyez prudent

    Créez un labyrinthe avec des côtés de netherrack au niveau du sol. Mettez le feu au netherrack. Les joueurs auront du mal à terminer ce labyrinthe sans échaudure. Pour les empêcher de sauter par-dessus les flammes, placez des blocs flottants d'obsidienne, de substrat rocheux ou de cadre de portail d'extrémité, deux blocs au-dessus du chemin du labyrinthe. Pour le rendre plus difficile pour le joueur, faites-en un labyrinthe qui monte vers le haut, puis ajoutez un levier avec un panneau indiquant "Trophée", qui, une fois tiré, créera une coulée de lave qui poursuivra le joueur, qui devra soit brûler dans la lave, soit brûler au feu.

    Soyez intelligent...

    Posez une question difficile à résoudre avec 3 réponses. Pour cela, mettez 3 leviers et 3 panneaux avec réponses. La bonne réponse ouvrira un chemin pour le joueur à passer. D'autres jettent de la lave dans la pièce. Profitez du fait que les distributeurs avec seaux peuvent déposer de la lave, puis l'aspirer. Ou, si vous souhaitez un moyen plus sophistiqué de tuer vos malheureuses victimes, vous pouvez toujours utiliser des blocs de commande pour faire des choses cruelles, comme frapper un joueur avec un éclair ou faire exploser le joueur avec du TNT qui explose instantanément. Voici la commande :

    /execute @p ~ ~ ~ invoquer tnt ~ ~ ~ {ExplosionPower:-10,Fuse:0.5s}

    C'est sur mon chemin !!!

    Dans un très long couloir/mine, placez un bloc à hauteur de tête et placez-y une torche de redstone. Connectez-le à un piston collant juste en dessous d'une énorme tour de gravier ! Lorsque le joueur casse le bloc de la torche, le piston se rétracte et le gravier tombe ! Alternativement, créez une double porte NOT (voir Tutoriels/Portes logiques de base) menant à un bloc de commande qui téléporte le joueur dans une salle Funbox ! Cependant, cela peut être contourné avec des perles ender, mais vous pouvez résoudre ce problème en mettant du substrat rocheux sur le fond.

    C'est juste H2O !

    Faites un chemin qui descend légèrement sous terre, puis remplissez-le d'eau jusqu'au plafond. Ajoutez des poches d'air pour que vos joueurs puissent respirer, en utilisant des panneaux ou des trappes ouvertes. Générez des calmars pour ennuyer encore plus les joueurs. Dans les mods tiers, vous pouvez rendre les calmars hostiles et leur faire tirer de l'encre pour endommager et aveugler les joueurs. Ou vous pouvez opter pour un effet similaire dans Minecraft vanille et avoir des blocs de commande qui provoquent la cécité chaque fois que le joueur touche un calmar. De plus, vous pouvez utiliser des gardiens de poisson-globe pour infliger des dégâts, ou peut-être même une pièce avec un gardien plus âgé.

    "Substrat rocheux!"

    Faites un commutateur BUD à côté d'un lit qui détecte quand un joueur est dans ce lit. Accrochez-le à un bloc de commande qui téléporte le joueur dans une pièce rocheuse que vous avez créée !

    lianes

    Les lianes sont agréables pour traiter les victimes de votre carte de défi, mais peuvent faire exploser des parties de votre structure, alors essayez de construire la salle des lianes en obsidienne et ajoutez des géniteurs de lianes chargés inaccessibles. Alternativement, vous pouvez utiliser / gamerule mobGriefing false pour faire en sorte que les creepers, les endermen, les zombies, les ghasts, les Withers et les ender dragons ne puissent pas endommager l'environnement.

    En outre, vous voudrez peut-être laisser tomber le joueur dans une fosse pleine de plantes grimpantes. L'une des bonnes choses à ce sujet est que la fosse s'agrandit à mesure que les lianes explosent. Donnez-leur un outil bon marché tel qu'une pioche en fer, pour tuer les lianes, et ajoutez de petites élévations ou des endroits sûrs, ou un dispositif de redstone complexe qui peut les rendre invisibles. Vous pouvez également ajouter un "générateur de plantes grimpantes" désactivé qui ajoute des plantes grimpantes, et le joueur doit le casser pour rester en vie.

    Regardez avant de faire exploser

    En raison du fait que les cristaux finaux explosent lorsqu'ils sont brisés, vous pouvez les utiliser à votre avantage lorsque vous créez des pièges sur votre carte personnalisée.

    Mettez quelques lignes de TNT sous terre, 1 bloc sous le sol. Alignez-les jusqu'à un cristal d'extrémité central obstruant le chemin du joueur. Une leçon simple : regardez avant de faire exploser quelque chose.

    Chutes de sable...

    Les tripwires sont un très bon outil et jouent un rôle dans ce piège. Placez un fil-piège, puis connectez-le à un ensemble de pistons. Assurez-vous que le crochet du fil-piège est dans un endroit où il est impossible ou très difficile pour le joueur de le voir. Lorsque le joueur arrive, il ne verra pas le fil-piège, il trébuchera donc sur le fil et trébuchera dans une fosse que vous avez creusée sous les pistons. Faites-le tomber dans un ravin, une funbox ou, si vous êtes vraiment méchant, un portail final.

    Cours vite

    Ce piège profite de la vitesse très rapide que vous pouvez atteindre en sprintant dans un passage en hauteur à deux pâtés de maisons. Tout d'abord, construisez un passage de deux pâtés de maisons de la longueur que vous voulez. Mettez une plaque de pression au début du couloir, et connectez-la à des pistons qui rétracteront le sol. Mettez un délai, de sorte que le sol se rétracte juste après le passage d'un joueur sprintant. S'ils ne sont pas assez rapides, ils tombent au fond et à partir de là, à vous de voir ce qu'il leur arrive...

    Testez votre cerveau

    Mettez des chiffres avec le jeu dont les joueurs doivent se souvenir, puis ajoutez une pièce pour entrer ces chiffres. S'ils réussissent, ils peuvent avancer. Sinon, ils tomberaient dans un piège mortel, comme la lave, le cactus ou le vide. C'est probablement une bonne idée d'empêcher les joueurs de revenir à ces chiffres d'une manière ou d'une autre, par exemple en utilisant des pistons pour créer une porte qui se verrouille derrière les joueurs.

    Si en multijoueur, une bonne idée est d'avoir un joueur qui pourrait être dans la salle des numéros, et l'autre pourrait être dans la salle des questions. Celui de la salle des numéros peut donner la réponse à la personne de la salle des questions, puis celui de la salle des numéros est bloqué mais il peut utiliser la commande tp pour se téléporter vers celui de la salle des questions et continuer (cela ne fera que fonctionner si les tricheurs sont activés).

    Porte Explorer

    Fabriquez des portes à piston avec plusieurs clés. Une idée est de créer un End Portal Frame avec un comparateur de redstone à côté, qui doit être activé avec un œil caché de l'ender. Une autre option consiste à créer une serrure à combinaison. Vous pouvez également en créer un où le joueur doit renommer un bâton avec le nom correct (caché sur un panneau secret!) Et le mettre dans un coffre à trémie, alimentant un comparateur pour la porte.

    Là! Oh, non, peu importe.

    Faites quelque chose comme Indiana Jones-ing. Mettez des blocs attrayants tels que le diamant/l'or collés à un mur. Lorsque le joueur le touche -plaque de pression/fil de déclenchement, etc. etc.- le bloc viendrait de l'autre côté et le joueur tomberait dans quelque chose de dangereux de votre choix, comme la lave, le vide ou la fin.
    Vous pouvez également créer un système d'observateur pour détecter quand le bloc est cassé. Par exemple, il pourrait y avoir du sable placé au-dessus de l'objet de valeur. Lorsque cet objet est brisé, le sable tombe et un observateur se déclenche lorsque le bloc tombe. Cela pourrait conduire non pas l'objet de valeur, mais l'ensemble du joueur dans les sources de danger susmentionnées. (totalement n'a pas copié le charabia sur celui-là)

    Indiana Jones-ing... encore...

    Maintenant que les distributeurs peuvent faire face vers le haut, remplissez-les de flèches et placez une plaque de pression ou un fil-piège sur le dessus pour un piège semi-caché instantané.

    Indiana Jones-ing... une troisième fois...

    Mettez des blocs attrayants tels que le diamant/l'or sur un piédestal. 13 blocs ci-dessous, placez un piston qui tire de temps en temps (1 seconde c'est bien.) Parce que les pistons peuvent pousser un maximum de 12 blocs, rien ne se passera jusqu'à ce que le joueur prenne le bloc, car le piston s'étendra s'ils ne mettent pas un autre bloc (comme du sable) à sa place. Connectez le piston à un interrupteur BUD pour activer des pièges et espérons que les joueurs n'oublieront pas de prendre leur chapeau !


    Indiana Jones-ing 4e fois

    Mettez 2 lignes d'échelle sur une grosse goutte ! il va falloir grimper dessus

    Chute d'étages

    Pour rendre votre niveau passionnant, aménagez un sol en TNT, avec du gravier dessus. Ensuite, ajoutez une plaque de pression sur le gravier, de sorte que lorsque vous marchez dessus, il se désintègre. Faites en sorte que certaines parties du sol ne tombent pas (remplacez le TNT par n'importe quel autre bloc), ou un échec rendrait le niveau injouable.

    Bouton Brain Mash

    Utilisez des boutons, ou éventuellement des cadres d'articles comparés, pour une serrure à combinaison simple.

    Minecart Mania

    Fabriquez d'énormes montagnes russes souterraines et donnez-leur un arc. Ajoutez des boutons en bois difficiles à tirer. Le but est de tirer sur tous les boutons et de les activer tous, en activant une porte Et qui change la piste vers la pièce suivante.

    Les coffres de danger

    Tout d'abord, remplissez le premier coffre piégé avec du butin utile, puis placez un bloc sous le coffre, puis du TNT. Ensuite, placez un deuxième coffre piégé à 2 pâtés de maisons du premier coffre et placez un bloc puis un distributeur de silex et d'acier, puis un minecart avec du TNT en dessous. Ensuite, placez un coffre ordinaire à 2 pâtés de maisons du coffre. Ensuite, remplissez-le de butin utile. Ajoutez des signes à côté des coffres comme : Armure/nourriture/épées/récompense à l'intérieur !

    Voici une vue de côté :


    Le casse-tête de l'Ender

    La fin peut être difficile à cause du dragon et des endermen. Si vous voulez faire un parcours, dirigez-le vers le portail d'arrivée et ajoutez une énorme récompense à la fin. Ajoutez quelque chose qui les aide vraiment dans le jeu comme la Force V, une armure enchantée de diamants, une pile de pommes dorées enchantées, la Résistance II, un arc enchanté avec des flèches, pour acheter des trucs, ils obtiennent 5 piles de trucs dont ils ont besoin pour acheter et une récompense supplémentaire pour les joueurs, ils conservent leur inventaire ! Tuez le dragon en premier ou vous serez spammé.

    Cape d'invisibilité

    Faites une longue pièce (faite de substrat rocheux ou d'obsidienne) remplie de plantes grimpantes. Au début, fabriquez un coffre avec une potion d'invisibilité de 3:00 minutes. Le joueur doit atteindre la sortie à temps, ou faire exploser toutes les lianes sur le joueur.

    Arbre à gâteau

    Donnez quelques potions de faim vraiment fortes à chaque joueur. Faire un énorme arbre vertical de gâteau. Le but est que les joueurs doivent boire de la potion et manger le gâteau pour passer au prochain casse-tête. En option, pour en faire un défi, ajoutez de la lave qui descend sur eux pour qu'ils mangent le gâteau rapidement !

    Chemin de séparation

    Cela divise vos joueurs en petits groupes et crée 2 portes et place des portes en fer à l'avant. Ensuite, placez des plaques de pression à côté d'eux. Faites un itinéraire différent les uns des autres. Assurez-vous qu'ils se dirigent tous vers la même ligne d'arrivée. Alternativement, vous pouvez faire en sorte qu'un seul des chemins gagne, et les autres joueurs seront transformés en viande fraîchement cuite par de la lave. Le joueur survivant est le « gagnant ».

    RUUUUUNNN !

    Ceci est similaire à l'autre, sauf qu'il ajoute quelques courbes pour le rendre plus délicat et des trous et des blocs qui vous écrasent. Créez un bloc de commande qui vous affecte avec la vitesse III. Sinon, ce puzzle sera impossible à gagner.

    Faux piège

    Placez des plaques de pression autour d'un bloc de diamant ou d'un coffre, ou faites comme si de la pierre rouge venait d'un coffre piégé. Le joueur peut penser qu'il s'agit d'un piège et peut décider de quitter la carte.

    Réaction en chaîne

    Vous pouvez câbler vos pièges avec du câblage Rube Goldberg. En plus d'avoir l'air cool, certaines de ces choses peuvent être mortelles. Prendre Pierre verte par exemple; vous pourriez empiler beaucoup de sable sur le sable, et quand il tombera, le joueur tombera à travers et quand il atterrira, il ne pourra plus respirer. Soyez aussi créatif que possible.

    Funbox

    Les Funbox sont des salles de géniteurs 3x3x3 très difficiles à désactiver.

    Types de funbox

    Dôme de la mort : Utilisez MCedit ou des commandes pour créer des géniteurs TNT amorcés. Réglez-les sur 1 tick minimum et 20 ticks maximum. Définir sur 8 ticks comme heure actuelle. Ajoutez une zone de frai. N'oubliez pas de couvrir la pièce d'obsidienne, y compris les géniteurs ou de pleurer ! Lorsque les joueurs entreront dans la pièce, des centaines de TNT leur exploseront au visage ! Ajoutez une armure de diamant pour eux.


    Ne regarde pas : Ajoutez des géniteurs d'endermen. Fabriquez la pièce avec du substrat rocheux. Lorsque les joueurs regarderont les endermen, ils les attaqueront ! Ne dis pas que je ne t'ai pas prévenu !


    Créateur de monstres : Ajoutez des géniteurs de monstres hostiles aléatoires. Alors ce sera le chaos !


    Salle de viande : Si vous vous sentez bien, ajoutez une récompense avec une funbox de géniteurs de cochons afin que les joueurs puissent les tuer pour se nourrir ? Ajoutez des épées d'aspect feu ou un four avec un coffre de charbon. Si vous ne voulez pas que les joueurs tuent des cochons, ajoutez une funbox de porc cuit.


    Boîte à potions : Faites une funbox à partir de générateurs de potions positifs (ajoutez des négatifs pour le lulz.). Aussi, placez-le dans une pièce enchanteresse!


    Enterré vivant: Faites un funbox avec des géniteurs de sable ou de gravier qui tombent. (Ajoutez l'enclume rare.) Remplissez la grande pièce de sable. Donnez aux joueurs des pelles en pierre. Ajoutez des blocages à la pièce. Réglez le temps de recharge d'apparition à 4 ticks minimum à 5 ticks maximum. Réglez le temps de recharge actuel sur 4 ticks. Lorsque les joueurs déterrent le sable, la pièce commencera rapidement à se remplir de sable, puis ils mourront ! Donnez-leur une torche chacun pour enlever une partie du gravier.


    Ça fait mal!: Faites un générateur de flèches. C'est mieux que le distributeur car il a des munitions illimitées. Ajoutez une armure de cuir pour eux.

    La carte "Paisible" de la mort subite ultime

    Créez un détecteur qui détecte les joueurs qui sont passés au calme, puis créez un bloc de commande qui les téléporte dans une autre pièce. Faites une pancarte disant :


    Vous êtes passé en mode pacifique et vous devez donc compléter cette carte "pacifique" pour continuer.


    Créez un bloc de commande qui efface leurs objets de leur inventaire. Créez un nouveau point d'apparition pour le joueur malchanceux dans une pièce rocheuse sans issue. Faites une carte qui est presque impossible à compléter. (Par exemple, la carte Parkour.) Ajoutez quelques petites récompenses pour que le joueur progresse. Rendez le niveau vraiment long sans points de contrôle. Lorsque le joueur atteint la fin, créez un bouton caché pour vous téléporter à la fin de la carte de l'aventure dans le bon sens. (AVERTISSEMENT : contient des spoilers) Dans la salle du substratum rocheux, faites une pancarte disant :


    JEU TERMINÉ. Vous avez échoué au défi de la mort subite sur cette carte et vous devez retélécharger la carte.

    Vous pouvez également supprimer la publication une fois qu'un certain nombre de vues est atteint, de sorte qu'ils ne pourront plus jamais la télécharger, ce qui entraînera des conséquences plus importantes s'ils échouent sur la carte.

    La série d'essais

    Créez une série de défis, où si vous échouez, vous serez téléporté au prochain test. Mais, si vous gagnez, vous obtenez une récompense comme une armure et une épée. Après un certain nombre de tests, demandez-leur d'aller à la fin et de combattre le dragon ender avec leur équipement actuel. C'est un...

    Bullethell

    Utilisez des blocs de commande pour tirer des projectiles tels que des flèches et des boules de feu sur le joueur, ou même faire apparaître des blocs entiers de lave que le joueur doit esquiver. Les messages de décès personnalisés sont facultatifs mais peuvent être ajoutés.

    Vide sanitaire Elytra

    Créez un tunnel de dalle à l'envers qui n'est accessible qu'en utilisant des élytres. Remplissez-le d'araignées ou de poissons d'argent pour ajouter des ennemis à combattre. (obsolète : à partir de la 1.13, vous pouvez nager et à partir de la 1.14, vous pouvez ramper.)

    Quelques conseils de redstone

    • L'alimentation de la pierre rouge non alimentée à côté de sable, de gravier, d'eau ou de lave flottant le fera obéir de manière irréversible à la physique.
    • Pour une très belle carte, avoir une grande quantité de blocs de commandes peut être une bonne chose, mais pas toujours. Parfois, 1 commande bien pensée peut être meilleure que 10 commandes inutiles.

    Idées de cartes multijoueurs

    Ruée vers l'or

    Cette carte est pour obtenir autant d'or que possible. Tout d'abord, utilisez les commandes pour remplir Y=1-Y=64 avec de la pierre, en supprimant tous les minerais et la structure générée. Ayez 1 couche de blocs d'herbe sur Y = 64 et désactivez le frai et le chagrin des foules. Réglez la difficulté sur difficile. Construisez un cube de barrière creux, 2048*2048 (l*w), jusqu'au substrat rocheux et jusqu'à la limite de hauteur du monde. Ensuite, faites une couche de blocs de diamant à Y=40, et une couche de le minerai d'or à Y=10. Disposez de huit cabines rocheuses, une pour chaque joueur/équipe, avec deux étages chacune. Au premier étage, de la cabine, ne comprennent qu'une entrée à l'arène barrière. Avoir 6 fours et un coffre avec des fournitures minières. N'incluez qu'une seule pioche en fer pour chaque membre de l'équipe. Pour le reste des objets, ajoutez une seule pelle en fer, une pile de bois, des pavés, du charbon et des torches, et 2* (nombre de joueurs) piles de nourriture. Au deuxième étage, comprend un double coffre, pour tous les lingots d'or. Placez le juge au centre de l'arène avec une horloge de trémie de 12 heures reliée aux cloches dans toute l'arène. Couvrez 8 géniteurs de squelettes de Wither avec une barrière de manière à permettre aux squelettes de se reproduire. Donnez à chaque personne/équipe un jeune arbre.

    remplacer le blé par un jeune arbre Le plan en couches est le coin de l'arène

    Layer 0
    Couche 1-9
    Layer 10
    Couche 11-39
    Layer 40
    Couche 41-63
    Layer 64
    Layer 65
    Couche 66-256

    Cabine

    Layer 0
    Layer 1
    Layer 2
    Layer 3
    Layer 4
    Layer 5
    Layer 6
    Layer 7

    Le défi de survie EXTRÊME

    Créez un monde super plat et fabriquez une cage barrière de 400*800. Avoir la carte en mode Hardcore. Ajoutez des géniteurs pour les monstres qui n'apparaissent pas naturellement, tels que les justiciers, les araignées des cavernes, les noyés et un bloc de commande pour invoquer un garrot. Le soir, faites entrer les concurrents. Videz l'inventaire de tout le monde et donnez à chaque personne une épée en diamant, un ensemble complet d'armures de fer et un arc enchanté avec Power II et Infinity. Donnez à chacun une flèche et un bouclier. N'oubliez pas de donner à chacun des blocs. Lorsque la compétition commence, le garrot doit être invoqué. Demandez à tout le monde de combattre les monstres. Celui qui est vivant le lendemain reçoit un prix et peut garder l'étoile du Nether et les gouttes de foule du Wither.

    Boule de trémie

    Avoir un grand plancher 20*20 composé de trémies pointant vers d'autres trémies, de manière à ce qu'il n'y ait pas d'impasses, mais beaucoup de boucles infinies. Lorsque le jeu commence, lancez un diamant dans l'une des trémies. Regardez les concurrents ouvrir les trémies pour essayer d'obtenir le diamant. Celui qui l'obtiendra gagnera la compétition et pourra garder le diamant.

    La taille de l'arène dépend du nombre de joueurs.

    • 10*10 : 2-3 joueurs
    • 20*20 : 4-8 joueurs
    • 40*40 : 9-20 joueurs
    • 80*80 : 20-80 joueurs
    • 256*256 : 80+

    JcJ 1v1

    Faites entrer les criminels dans une cage et donnez-leur des ensembles d'équipement. Regardez-les se battre. Le gagnant est libéré et peut garder le matériel. Idéal pour les villes médiévales. Mettez une vache dans la cage pour que les deux personnes puissent avoir du lait.

    Ensembles d'équipement:

    Archer:

    • Power VII, Flame II, Arc Infinity
    • Épée de fer
    • Armure de fer avec plastron de netherite
    • 3 potions de guérison
    • 1 seau à lait
    • Bouclier avec Unbreaking III et Mending

    Guerrier de mêlée :

    • Épée de Netherite avec Sharpness V, Fire Aspect II, Mending (Sweeping Edge si dans Java Edition)
    • Arc avec Power I, Infinity
    • Armure de diamant enchantée avec Protection II
    • 3 potions de guérison
    • 1 seau à lait
    • Bouclier avec Unbreaking III et Mending

    Sorcière:

    • Épée de fer
    • 3 seaux à lait
    • Bouclier avec Unbreaking III et Mending
    • Arc avec Power I, Infinity
    • Armure de fer avec plastron de netherite
    • 3 potions de guérison
    • 3 potions de régénération
    • 1 potion du maître des tortues
    • 3 potions d'éclaboussures de poison
    • 3 potions de dégâts
    • 3 potions splash de lenteur
    • 1 coffre ender(
      • 3 potions de guérison
      • 3 potions de dégâts

    )

    Pêcheur:

    • Épée de fer
    • Bouclier avec Unbreaking III et Mending
    • Armure de fer
    • 2 tas de toiles d'araignée
    • Canne à pêche avec Unbreaking III
    • Arc avec Power I, Infinity
    • 2 piles de morue cuite

    Raid Extrême

    Disposez deux équipes séparées par une barrière haute. De chaque côté, créez un village, mais ne donnez pas de défense aux villageois. Les deux équipes devraient chacune protéger leur propre camp.

    Similaire à un raid régulier, mais plus difficile. Idéal pour Java Edition, car il y a des illusionnistes.


    Vagues de raids extrêmes :

    Mobs de raid Vague 1 Vague 2 Vague 3 Vague 4 Vague 5 Vague 6 Vague 7 Vague 8 Vague 9 Vague 10 Totaux
    Pilleur 5 4 2 6 4 3 5 7 0 5 41
    redresseur de torts 3 4 3 3 4 5 2 7 0 5 36
    Évocateur 1 0 1 1 1 2 3 2 0 3 14
    Sorcière 0 2 2 4 3 3 3 4 5 5 31
    illusions 0 0 0 1 1 2 2 2 3 2 13
    Ravageur 0 1 1 0 1 0 0 1 4 3 12
    Pillard chevauchant un Ravageur 0 0 1 0 1 1 0 1 2 0 6
    Vindicator chevauchant un Ravageur 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 3
    Evoker chevauchant un Ravageur 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 3
    Illusions chevauchant un Ravageur 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
    Total 9 11 10 15 15 19 17 27 20 27 170

    Idées d'arène multijoueur

    Guerres célestes personnalisées

    Jouez sur une carte skywars ou créez la vôtre. Construisez des îles flottantes et ayez des coffres cachés. Donnez à chacun une armure de base.

    Exemple d'île de départ :

    Layer 1
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    Exemple d'îlot central :

    Layer 1
    Layer 2
    Layer 3
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    Layer 5

    Tables de butin : Astuce : dispersez les objets pour qu'ils ressemblent à un coffre de structure généré.


    Coffre de départ

    Ajoutez une épée en pierre, une épée en diamant ou une épée en diamant avec netteté II. Ajouter 7-12 steaks et/ou 4-15 pains. Ajoute un bloc de fer 15% de chance. Ajoutez un arc 60% de chance. Ajoutez 8-24 flèches, seulement s'il y a un arc. Ajoutez 1 à 3 pommes dorées, 5% de chance. Ajoutez 2-8 bûches de bois 50% de chance. Ajoutez 3-15 planches de bois 65% de chance. Ajoutez 2-4 bâtons 80% de chance. Ajoute une pomme d'or enchantée 1% de chance. Ajoutez un seau d'eau 70% de chance. Ajoutez 2 à 4 pièces d'armure en cuir (60%) ou en fer (40%). Ajoutez 15 à 40 saletés.


    Centre de la poitrine

    Ajoutez 2-4 fer (40%), diamant avec netteté III + Fire Aspect I + Knockback I (30%), ou diamant avec netteté V + Fire Aspect II + Knockback II (30%) épées. Ajouter 7 à 12 pommes dorées. Ajoutez 5 à 15 diamants. Ajoutez 1-3 lingots de netherite 30% de chance. Ajoute 5-17 chair pourrie 80% de chance. Ajoute 2-3 potions de soins 60% de chance. Ajoutez 1 à 3 blocs de fer 60% de chance. Ajoute 2-3 potions anti-éclaboussures de 50% de chances de nuire. Ajoutez 1 à 3 seaux de lave 40% de chances. Ajoutez 12-75 pavés 80% de chance. Ajoutez 1 table de forge s'il y a des lingots de netherite. Ajoutez 2 à 4 arcs, non enchantés (50%), puissance III (30%) + Coup de poing II, ou force V + Flamme + Coup de poing II (20%). Ajoute 2-3 pommes dorées enchantées 5% de chance. Ajoutez 2 à 6 pièces d'armure de fer avec Protection II (50 %), une armure de diamant avec Protection II (30 %) ou une armure de diamant avec Protection IV (25 %)


    Coffre caché

    Ajoutez 3 à 5 blocs de fer, 65% de chance. Ajoutez 1-2 blocs de diamant, 40% de chance. Ajoute 5-17 chair pourrie, 80% de chance. Ajoutez 4-7 pommes dorées, 65% de chance. Ajoutez 12-75 pavés, 80% de chance. Ajoutez 1 arc avec Power X, Flame III, Punch IV, 5% de chance. (nécessite des astuces) Ajoutez 1 épée netherite avec Sharpness X, Fire Aspect III, Knockback IV, 5% de chance (nécessite des astuces) Ajoutez 10-32 flèches pointues de mal (50%) ou de poison (50%), 40% de chance. Ajoute 4 à 6 pommes dorées enchantées, 5% de chance. Ajoutez 4-16 bûches, 80% de chance. Ajoutez 1 à 3 pièces d'armure netherite avec Protection VI, 5% de chance. (Nécessite des astuces)

    Survie nocturne extrême

    Créez une cage barrière de 500*500. Positionnez tous les joueurs. Ayez des blocs de commande accrochés à l'horloge de redstone pour invoquer des monstres puissants, tels qu'un vengeur avec une hache Sharpness V, un zombie en armure de diamant complète, un squelette avec un arc Power V, des creepers chargés, etc. Invoquez également un dragon ender ou un Wither. Gardez la carte en mode aventure afin que les gens ne puissent pas casser la redstone.

    Chaque joueur doit avoir un ensemble complet d'armures en diamant, une épée en diamant avec Sharpness II, un arc avec power II et Infinity, 64 steaks, 10 pommes dorées, un seau d'eau et 2 piles de pavés.

    Les joueurs doivent se battre entre eux et les monstres. La dernière personne en vie garde l'équipement des joueurs et les largages de la foule.

    Exemple de section : les cibles sont des points d'apparition de la foule.

    Layer 1
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    Layer 5

    12 Pyramides

    Une autre idée pour créer une carte de défi est quelque chose que j'aime appeler 12 pyramides. Voici comment créer ce nouveau jeu passionnant

    installation

    Tout d'abord, vous accédez à un générateur d'objets aléatoires qui donne également des blocs. Ensuite, vous créez un monde super plat et réglez la difficulté sur le mode Paisible. Sans cela, les monstres apparaîtront pendant que la carte est encore en construction. Configurez ensuite un bloc de commande pour vous offrir une vision nocturne infinie pour la construction dans des endroits sombres. Ensuite, accédez à votre générateur et sélectionnez 15 éléments à générer. Cliquez sur "Randomiser". Notez ces éléments. Ou pas si vous utilisez le générateur sur un autre appareil. Retournez dans Minecraft et donnez-vous une pile possible de chaque élément que vous venez d'écrire. Ok, il devrait y avoir beaucoup de blocs dans votre inventaire, et peut-être même un consommable, une armure ou un outil. Passez en mode survie et utilisez les objets à votre disposition pour créer une pyramide. Assurez-vous d'avoir des chambres, des halls et des couloirs, etc. Cela doit être comme les pyramides de Gizeh, ou 12 ou eux. Lorsque vous manquez de blocs solides placables, effacez votre inventaire pour le rendre plus facile et remplissez-le à partir de la liste. Assurez-vous de mettre tous les objets non placables dans tout type de système de stockage que vous obtenez, par exemple, mettre une hache en bois dans un fumeur serait bien. Autour du niveau final de chaque pyramide, passez en mode créatif et placez une chaîne de blocs de commande qui efface l'inventaire du joueur, le téléporte vers le monde et place un bouton de pierre à un endroit. Économisez en finissant le dernier bloc de commande pour la fin de la prochaine pyramide. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez un total de 12 pyramides et que vous ayez une porte en fer à l'entrée de chacune. Cela les oblige à faire la carte dans l'ordre, mais assurez-vous de leur laisser un bouton de pierre à la pyramide de départ. Et, si vous jouez à l'édition Java, vous pouvez faire en sorte que le monde soit un désert pour ajouter un thème aux pyramides. Les shaders pourraient le rendre beaucoup mieux, mais cela fera frire votre Windows. Un peu recommandé. Utilisez vos blocs interactifs à bon escient. Par exemple, alignez des fours le long d'un mur et cachez un trésor quelque part dans un. Ou, si vous avez des observateurs, des plaques de pression, des distributeurs et des flèches, vous pouvez fabriquer un piège. Faites également des décorations, et si vous avez de la terre cuite orange et violette, faites un design de temple du désert. Évitez de fabriquer quoi que ce soit. Vous pouvez créer des pièces spéciales en fonction des matériaux dont vous disposez, par exemple, des œufs de tortue pourraient être utilisés dans une écloserie, des supports d'armure sur une armurerie, etc.

    Commmunauté

    Maintenant que vous avez les bases, lorsque vous avez terminé, définissez le mode de jeu par défaut sur Aventure, détruisez le bloc de commande de vision nocturne, définissez la difficulté sur Normal (ou difficile, pour un meilleur défi, mais pas hardcore sinon cela pourrait être un peu trop dur) et partagez-le à la communauté !

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