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    Minecraft : problèmes/problèmes de l'édition Xbox 360

    Lisez ça  Mojang a un traqueur de bogues officiel et ne suit pas les bogues pour les éditions de Minecraft sur cette page Web. Veuillez utiliser le traqueur de bogues approprié pour signaler et afficher les rapports de bogues actuels.

    Java : bugs.mojang.com/browse/MC.
    Fondement rocheux : bugs.mojang.com/browse/MCPE.


    Pour plus d'informations, consultez la page de notification des problèmes.
    Ne supprimez pas cette page, tous les problèmes en cours d'enregistrement sont uniquement à des fins d'archivage.

    Contenu

    gameplay

    Bugs

    [A!] J'ai eu des problèmes avec les lianes qui fraient dans mes maisons scellées, ce n'est pas à cause d'un manque de lumière. J'ai même mis de la pierre luminescente partout où ces gars ont frayé et je me suis toujours retrouvé face à eux. J'ai eu de la chance les dernières fois au cours de la dernière heure que j'ai été en mode créatif. mais sur mon jeu principal, j'y ai joué aussi et je n'ai pas de chance parce que je joue à la survie et bien une plante grimpante dans ma maison scellée bien éclairée n'est pas la meilleure chose .. en espérant que cela soit corrigé bientôt parce que je ne rencontre cela que dans la xbox minecraft et non sur le pc --Drake 1er février 2013





    [!] J'ai chargé mon jeu aujourd'hui et le guide est apparu, m'invitant à choisir mon périphérique de stockage. Après avoir sélectionné un périphérique de stockage, le guide se fermait mais l'arrière-plan du menu Démarrer restait obscurci et même lors du chargement d'un monde, le monde restait obscurci de la même manière que l'arrière-plan, il n'y avait pas de HUD à l'écran, et je était incapable de regarder en haut, en bas, à gauche ou à droite.

    [!] À l'occasion, dormir dans un lit placé dans le coin d'une petite pièce fera apparaître des foules telles que des zombies et des squelettes. Je suis bien conscient que les monstres ne sont pas censés apparaître dans les 15 blocs de (joueur) sans codage spécial (Spawner, bloc Silverfish). Cela peut être assez ennuyeux et gâcher le jeu si vous venez de commencer une partie et que vous ne pouvez pas tuer une foule qui vous attaque par surprise. -Nate

    [!] Récemment, la seule structure qui apparaîtra dans le surmonde est un puits unique, que ce soit sur terre ou dans un océan aléatoire.

    [!!] chaque fois que je joue pendant que je suis connecté à Xbox Live, le jeu fonctionne bien. Cependant, lorsque je déconnecte la Xbox d'Internet (je ne peux jouer en ligne que rarement, en raison d'Internet limité), la Xbox plante et je suis obligé de redémarrer la console. Lorsque j'essaie de jouer à nouveau à Minecraft, il me dit que je n'ai pas le jeu complet. Je l'ai acheté dans l'Arcade Store, et quand je me reconnecte pour vivre, j'ai soudain le jeu complet. J'ai tout essayé, et rien ne fonctionne, et je me demandais si l'un d'entre vous sait comment résoudre ce problème. S'il vous plaît, aidez :( - Riley


    • Le problème hors ligne où vous êtes averti que vous n'avez pas le jeu complet ressemble à un problème de licence. Vous n'avez peut-être pas la licence stockée localement. Essayez de mettre à jour votre licence. ---- KKA

    [X] Eye of enders lag lorsqu'il est projeté en l'air


    [X] Lorsque vous placez un piston devant un bloc qui a une charge de redstone et que vous détruisez le bloc, le piston restera actif sans charge de redstone


    [A] lorsque vous êtes dans une interface d'inventaire et que vous appuyez sur le bouton « qu'est-ce que c'est » sur n'importe quel type d'armure (bottes, plastron, etc.) si c'était une armure de diamant (par exemple, le plastron en cuir dit qu'il donne 4 points d'armure, mais ne donne que 1.5)

    Chaque fois que j'ai un serveur ouvert et qu'une personne indésirable se joint, je les frappe et le jeu se bloque, c'est vraiment ennuyeux, surtout si vous en avez fait beaucoup et que vous ne l'avez pas enregistré, veuillez donc corriger ce bug

    [X] Lancer simultanément des perles d'Ender vous permettra de traverser les murs. Il est possible d'atteindre le vide dans le Nether de cette façon en les jetant contre un mur.

    [X] J'ai fait un mécanisme de redstone qui utilise des répéteurs pour éteindre les torches. J'ai tout câblé et mis une torche au départ pour voir si le système fonctionnait bien. La torche a donné de l'énergie au système et les torches ont été éteintes avec succès. Ensuite, j'ai retiré la torche et la poussière de redstone avait encore de l'énergie.


    [X] J'ai commencé un nouveau monde dans la mise à jour du titre 7 et je ne trouve pas de forteresses du Néant. Je ne veux pas modifier la création. Que puis-je faire? --Jack

    Quand je me tourne vers la paix, ça ne me laissait pas ça, ça me rendait dur, maintenant c'est dur parce que les foules se reproduisaient beaucoup. Lucas

    Quand je me tourne vers la paix, ça ne me laissait pas ça, ça me rendait dur, maintenant c'est dur parce que les foules se reproduisaient beaucoup. Lucas


    [!!] Dans mon monde, je jouais en ligne sur mon propre monde et je suis allé dans le Nether avec un choix de diamant Efficiency II, et dès que j'ai commencé à exploiter le Netherack, le jeu a donné un coup de pied à mon ami et a dit que j'avais "perdu la connexion" ce qui était bizarre parce que c'était mon monde en premier lieu, et donc nous avons perdu beaucoup de progrès.

    [!] Je ne peux plus jouer car chaque fois que je mine des blocs, ils réapparaissent jusqu'à ce que je sauvegarde et quitte ma partie. Il le fait également dans tous les modes de jeu en ligne ou hors ligne. La plupart du temps, quand je continue à extraire le même bloc encore et encore, je continue à le collecter --kragory 1er janvier 2013 même chose avec moi joe 17 janvier 2013

    • bug confirmé. la même chose m'est arrivée sauf que je ne continue pas à obtenir le bloc.plus,

    lorsque je quitte et que je sauvegarde, puis que je rentre dans mon monde, les blocs que j'ai cassés disparaissent, mais le bogue continue de se produire - Lolzzzzz 18:02, 29 janvier 2013 (UTC) lolzzzzz


    [LES!] Lorsque vous jouez dans mon monde de survie 1.3, les lits ne fonctionnent pas correctement. Je peux toujours les exploiter, mais la plupart du temps, je ne peux pas dormir, même si mon réticule est au-dessus du lit. Ceci est extrêmement ennuyeux pendant la nuit et a été confirmé en mode solo, multijoueur en écran partagé et multijoueur en ligne.

    --- J'avais le même problème et je l'ai résolu en tuant tous les monstres qui se trouvent dans un rayon de 5 à 10 blocs de mon lit... J'espère que cela aide ---- Kragory

    ---J'ai eu le même problème même si aucun monstre n'était présent. J'ai résolu ce problème en invitant la dernière personne qui a joué en multijoueur avec moi dans le jeu. Après leur arrivée, les lits étaient à nouveau utilisables. --- MattyB

    [A] Tout en jouant sur un monde d'amis (sur créatif), nous construisions un chronomètre utilisant un bloc de feutre et un piston collant. Le piston collant ne tiendrait pas sur le feutre. Nous avons essayé de fabriquer un nouveau piston et il ne tenait toujours pas le feutre. Nous avons essayé un certain nombre de configurations en vain -- Kevin Gamertag ARCLIGHT545 4 janvier 13

    • Le piston était-il un piston collant ?

    [X] Lorsque mon ami et moi jouons pendant un certain temps, en mode créatif, sur le Web, nous avons rencontré un problème avec le wagonnet, les bateaux et les voies ferrées. Tout d'un coup, nous ne pouvons plus placer de bateaux, de voies ferrées, de redstone et de wagonnets. Ce problème n'est résolu qu'en quittant et en rechargeant. Cela s'est produit à quelques reprises. Nous avons perdu une petite quantité de progrès, car nous étions nerveux à l'idée d'économiser pendant que ce problème persistait. À un moment donné, les voies ferrées ont commencé à disparaître. Une note latérale, nous avons un bâtiment qui occupe 25% de l'espace total de la carte, et il se passe beaucoup de choses à l'intérieur du bâtiment. Je ne sais pas si cela affecte quelque chose.

    Cela vient de se reproduire à mon ami et moi. Je ne sais pas si cela a à voir avec trop de bateaux/minecarts ou si cela a à voir avec trop de blocs utilisés dans l'immense bâtiment en verre.

    ---Zarnold Quigley 21:53, 26 décembre 2012 (UTC)

    [X] Lorsque je gagne des points d'expérience sur l'écran partagé, les niveaux d'XP apparaissent au-dessus de la croix/de la visée. -themaster401

    [X] Chaque fois que j'ouvre un établi sur un monde à écran partagé, il traîne un peu avant d'ouvrir l'interface. Je sais que le décalage vous empêche de faire le problème de duplication, mais il peut y avoir un autre moyen de le résoudre. -themaster401

    [A] Je jouais à un jeu de survie et j'avais un petit quai de pierre 2x3 pour mon bateau. Il y avait un courant qui le maintenait en place. Je suis entré et d'un coup je suis mort. J'avais une armure de fer complète avec des bottes qui tombaient en plumes. Quand j'ai réapparu, il a dit que je suis mort de dégâts de chute. --CantelmiNutin56 [gamertag]

    [A] Mes amis et moi jouions de manière créative lorsque mes amis minecraft se sont figés et nous avons perdu beaucoup de progrès, cela se produit également lorsque vous essayez de lancer et de sauvegarder aussi. Quoi qu'il en soit, cela semble se produire le plus en multijoueur et a commencé après la mise à jour 1.9. D34D CH1CK3N

    [A] Lorsque j'utilise une potion anti-éclaboussures pour blesser un ennemi et que je suis dans le rayon de l'éclaboussure et qu'un de mes loups est dans les parages, mon loup commence à m'attaquer à la place de l'ennemi. Il ne s'arrêtera pas à moins que je ne l'attaque. 4:32, 22 décembre 2012

    [X] Les flèches rebondissent fréquemment sur les entités au contact, qu'elles soient tirées par le joueur ou par un squelette. --Codpoke 01:02, 16 décembre 2012 (UTC)

    [X] Parfois, en courant à côté d'un mur, vous pouvez vous accrocher au mur et sembler vous y fondre, à quel point vous commencerez à suffoquer. Il est facilement possible de sortir du mur, mais c'est assez gênant, surtout avec son imprévu. --Codpoke 17:56, 24 novembre 2012 (UTC)

    {{bl |a} J'étais en multijoueur sur 1.8.2 et ces bugs sont arrivés. J'ai été téléporté à la maison, les blocs disparaissaient lorsque je les aurais placés et certains sur le monde n'étaient pas chargés --71.237.63.175 16:42, 1er décembre 2012 (UTC) bluealex106

    {{bl |a} quand je suis dans un lit ou que je frappe un lit, cela crée de la lumière. Donc, si vous aviez un hôte qui ne pouvait pas dormir, mais que vous pouviez donc la nuit a duré 10 secondes, si vous n'aviez pas de torches, vous pouviez simplement demander à l'hôte de frapper des lits d'appoint (si vous en aviez).

    [A] En mode écran partagé, si les deux personnes sont sur l'interface de fabrication, aucune ne peut fabriquer. Nous pouvons avoir les éléments requis et cela ne nous permet pas de fabriquer en même temps. Ce bug ou cette gêne existe depuis la première version de Minecraft Xbox 360 edition, même toujours en 1.8.

    • bug confirmé, mais quand cela m'arrive, cela agit comme si la 2ème personne utilisant la table de fabrication (ou l'interface de fabrication 2 par 2) avait les objets de la 1ère personne. alors disons que je veux fabriquer une épée de pierre et que mon ami est sur la table de fabrication. s'il n'avait pas les ingrédients requis pour l'épée, alors je ne pourrais pas le faire. il se corrige quand une personne sort de la table d'artisanat. --Lolzzzzz 18:02, 29 janvier 2013 (UTC)lolzzzzz

    [X] Les animations du pack de skins Halloween n'apparaissent pas. J'étais seul sur un jeu en ligne et quand j'étais en mode 3ème personne, mon personnage (Grim Reaper) bougeait toujours ses jambes et le personnage zombie n'avait pas les bras tendus. 173.54.113.57 22:58, 17 novembre 2012 (UTC)Darkeyedp7

    • Ce n'est pas un bug, cette fonctionnalité va en fait faire partie de la prochaine mise à jour du titre. 68.46.182.213 00:48, 21 novembre 2012 (UTC)

    [X] Le brouillard vide n'apparaît pas même lorsque l'option "Brouillard rocheux" est activée dans la version 1.8.2 corrigée. Je suis sûr à 95% que les exigences en matière de brouillard sont remplies sur mes multiples cartes. 173.54.113.57 22:58, 17 novembre 2012 (UTC)Darkeyedp7

    [X] Dans la version 1.8.2 corrigée, certains coffres et signes seront invisibles, ils ont des hitbox et des coffres toujours ouverts, mais certains d'entre eux sont invisibles. 173.54.113.57 22:58, 17 novembre 2012 (UTC)Darkeyedp7

    • [X] bonjour, pour la version xbox "1.8.2 bug fix" veuillez corriger minecraft (aléatoire ?) problème de poitrine invisible, plusieurs de mes nombreux coffres sont invisibles. En détruisant, en reconstruisant, les coffres sont visibles OU en quittant le jeu (sortie) puis de retour dans le jeu, les coffres sont visibles. ho, c'est frustrant de ne pas pouvoir voir à l'intérieur des coffres quand il est ouvert, comme quand d'autres joueurs peuvent nous regarder ; (je ne joue pas en ligne ou en multi-joueurs). Merci d'avance. --84.103.93.245 13:42, 25 novembre 2012 (UTC)

    [A] Si vous piègez un animal sans issue comme une clôture ou une boîte après environ 30 minutes, il disparaîtra et cela devient vraiment ennuyeux lorsque vous essayez de le piéger pour de la nourriture. -ZachXMS

    • C'est prévu. Les animaux disparaissent avant la bêta 1.8.2, vous parlez donc évidemment d'une mise à jour précédente.

    [X] Alors que je payais sur Minecraft 1.8.2 sur un monde généré par 1.8.2, je suis mort d'une explosion de creeper. Donc, quand je suis revenu à mon point de mort, le trou de l'explosion avait disparu, et même chose avec mes affaires. Mais quelques minutes plus tard, je suis revenu au même endroit, le trou était là, avec mes affaires. Cela s'est produit plusieurs fois et c'est vraiment ennuyeux.

    [A] Si vous ouvrez une porte avec votre main, elle s'ouvre, aucun son, aucun mouvement de la main, rien. Cependant, si vous l'ouvrez avec quelque chose dans la main, cela fonctionne très bien.

    Je joue à Survival, et à chaque fois que j'y joue, il plante.

    [A] Dans la récente mise à jour 1.8 de minecraft xbox, en créativité et survie, si vous creusez, vous flotterez pendant environ 1.5 seconde puis tomberez. Je n'aime pas comment cela se passe et c'est très ennuyeux. veuillez le corriger dans la prochaine mise à jour 1.9 si vous le pouvez. --174.110.226.32 00:41, 23 octobre 2012 (UTC)CheminéeSwift11

    [!!] J'étais en mode créatif (je jouais aussi en ligne) et quand j'ai mis un signe quand j'ai un circuit en cours en même temps, mon jeu plante, j'ai réessayé, avec un circuit différent, mais il a quand même planté--Zachus II


    [!!] [MP] Je dirige la version 1.8.2 de minecraft, j'ai commencé un nouveau monde hier, j'ai construit une grande base d'origine, carte entière explorée. enregistré quitté après 5 heures de jeu. Jeu ouvert le lendemain et Le jeu plante la console au bout de 30 secondes Si je lance la carte dans le jeu en mode "hors ligne" fonctionne correctement. J'ai sauvegardé hors ligne en sautant que c'était un problème dans la sauvegarde, rechargé en ligne avec le même résultat. j'ai deux cartes(tous deux entièrement explorés) se comportant de la même manière, ils ont tous les deux un grande quantité de signes, ils ont tous les deux joueurs dans les "limbos" avec des objets dans leurs inventaires. La carte One "pas entièrement explorée" et ne contient aucun joueur "limbo" fonctionne correctement à la fois en ligne et hors ligne. J'ai mis en gras les choses que ces cartes ont en commun - IronCleric

    • J'ai eu le même problème et j'ai compris ce qui n'allait pas. Vous ne pouvez pas avoir plus de 20 pistons ou signes pour une raison quelconque. Je ne sais pas si c'est 10 pistons et signes ou 20 de chacun. Tout ce que je sais, c'est que vous ne pouvez pas en avoir 20 dans le bloc 64 x 64. - Monkeymad358
    • Bonne suggestion... Je vais vérifier ça. Mais il ne plante pas hors ligne. Cela aurait du sens s'il se plantait également hors ligne, mais je supprimerai les panneaux, puis je le lancerai en ligne et je verrai si j'obtiens une solution.--IronCleric
    • C'était ça le problème ! J'ai supprimé un total de 20 signes. Et le problème est corrigé ! Monkeymad Merci beaucoup !!!! Les étiquettes me donnent l'impression d'être organisé, mais je peux m'en passer. MOJANG Je danserai à ton mariage si tu répares ça !
    • Je pense que le crash a quelque chose à voir avec le filtre de mots. J'avais un tas de signes devant moi dans une sauvegarde, et je pouvais voir les signes traverser lentement le filtre de mots (passant de "En attente d'approbation" au texte saisi) pendant qu'il se plantait. Le filtre de mots est-il exécuté dans les jeux hors ligne ? Probablement pas, car il n'y a rien de "En attente d'approbation" là-dedans. --wwwwolf

    Ennuis

    [A] De temps en temps, les portes qui sont activées par des boutons s'ouvrent et se ferment presque instantanément. --Codpoke 04:50, 19 décembre 2012 (UTC)

    [LES!] J'essaie de créer un monde de redstone, et lorsque j'utilise une grande quantité de redstone, cela fonctionne de manière aléatoire et non. Par exemple, pour l'éclairage de plafond que j'utilise, qui utilise la méthode du commutateur de bloc, cela a fonctionné dans une pièce lorsque je n'en utilise que 4 et que je le connecte à un seul bouton. Mais j'ai utilisé la même méthode dans une autre pièce qui est beaucoup plus grande, il y avait un total de 24 sélecteurs de blocs, tous parfaitement connectés, comme dans la plus petite pièce. Mais quand j'appuyais sur le bouton, certains fonctionnaient et d'autres non, alors j'appuyais à nouveau et ils fonctionnaient. Ainsi de suite. C'était complètement aléatoire. J'ai passé des jours à essayer de le comprendre et de le câbler de différentes manières, c'est juste un gros inconvénient. Gamertag Xbox - x WhiteKneeGrow


    [LES!] J'ai commencé 6 cartes différentes maintenant après la mise à jour : 2 avec des graines, 4 sans. Je n'ai pas d'animaux qui fraient. J'ai vu quelques poulets, 2 moutons et des chiens, c'est tout. Mais je ne peux pas manger, fabriquer des armures de cuir ou des lits, car je ne trouve nulle part des vaches, des cochons, ni plus de poulets ou de moutons. -Glassmonkeyface

    • Dans la mise à jour de la correction de bogues pour la 1.8.2, ils ont corrigé le code de génération de mob afin que plus d'animaux apparaissent, un peu plus d'animaux que je pense qu'ils devraient apparaître.
    • Oui, trop d'animaux apparaissent. Ils peuvent rapidement envahir votre monde.

    [LES!] Le jeu plante au hasard. Je mettais un visage de creeper toggalble dans le mur et le jeu vient de planter. Un BionicArmpit (veuillez répondre)

    • J'ai également rencontré ce désagrément. J'ai commencé 4 mondes différents, tous sans graines, et les seuls animaux que nous trouvons (mon mari et moi jouons en multijoueur) sont des poulets et des loups. Nous sélectionnons Mode Survie, Paisible. Le début était une mise à jour récente que j'ai téléchargée il y a plusieurs jours. Même dans mes mondes existants, les vaches, les moutons et les cochons ont disparu -ablank12
    • Ne vous inquiétez pas, madame. Le code de nouvelle génération les fait apparaître en masse.

    [X] Quand vous allez sur un Monde superplat on facile, normal ou difficile in mode Creative, après un certain temps de jeu, peut-être environ une demi-heure, et vous voler, la plupart des slimes commenceront à disparaître. Ils sont toujours là, car il y a des particules qui sortent du sol et ils vous poussent, mais sont invisibles - ThatWolfGuy

    [X] Depuis la mise à jour 1.8.2, les zones proches du substratum rocheux ont une distance de rendu très faible. Dans une petite pièce de 10x15x6h, située sur un substrat rocheux et entièrement éclairée par des pierres luminescentes, tout ce qui se trouve à plus de 6 pâtés de maisons de mon personnage apparaît d'un noir absolu avec des particules similaires au néant flottant dans l'air. Les foules hostiles n'apparaissent pas dans l'obscurité apparente et la zone se révèle en pleine luminosité dès qu'elle pénètre dans la bulle à 7 blocs de mon personnage. Également dans une très grande pièce, périmètre 150+x150+x6h avec un noyau 72x72x40h, situé sur la couche 12, un «brouillard» dense semble obstruer la vue au-delà d'environ 15 blocs, ce qui rend impossible de voir mon horloge de la plupart des endroits ou de trouver mon chemin . À partir d'une perspective autour de la couche 25, tout dans l'étendue est entièrement visible et illuminé, mais à partir de la base, la perspective et tout ce qui se trouve au-dessus ne peut pas être vu. Ce n'est pas le néant bleu des morceaux déchargés mais une brume qui ternit les blocs et les structures distants à néant. Même effet en HD et en résolution standard, en jouant seul ou à plusieurs, en ligne ou hors ligne. --Jeikab Edit : Nous sommes au niveau 6 et il est très difficile d'aménager un grand espace de vie ou un piège à boue, car nous ne pouvons rien voir. Je vois que c'est voulu, mais peut-être que cela pourrait changer pour être involontaire ou peut-être n'affecter que le substrat rocheux ou la couche de substrat rocheux? - Capitainevictime

    • C'est en fait prévu. C'est ce qu'on appelle le brouillard du vide, et il a été mis en œuvre pour rendre le Vide complètement noir, juste au cas où quelqu'un réussirait à le traverser. Catnom 23:39, 2 novembre 2012 (UTC)

    [LES!] Lorsque j'enregistre automatiquement, mon jeu se bloque pendant quelques secondes, autorise le mouvement pendant environ 2 secondes et se bloque pendant un court instant. -BritsBoy122

    [LES!] J'ai le micro sans fil Xbox 360. et chaque fois que je l'allume pendant que je suis sur un serveur, je me déconnecte du Xbox live. Cela n'arrive sur aucun autre jeu, juste celui-ci. Cela m'affecte vraiment, moi et mes amis, car je dirige normalement un serveur. -zZombie gunnaZz

    [LES!] Je ne sais pas ce qui le déclenche, mais parfois tous les objets déposés deviennent invisibles. Par exemple, si vous mourez et que vos objets se dispersent, lorsque vous revenez les récupérer, ils ne sont pas visibles, mais si vous les touchez, vous pouvez les récupérer. C'est extrêmement ennuyeux car vous ne pouvez pas toujours trouver tous les objets que vous avez laissés tomber, j'ai perdu plusieurs minecarts et même des diamants à cause de cela. - Anonyme

    [LES!] Parfois, pendant que je creuse, le bloc que je creuse réapparaît juste après que j'ai fini de le creuser. Je ne peux même pas récupérer le bloc. C'est tellement arrivé que j'ai complètement épuisé ma pioche et que je me retrouve coincé dans une caverne profonde à passer 45 minutes à creuser et à remplir jusqu'au sommet. Je suis vraiment aggravé quand cela se produit et je veux que cela s'arrête. Merci d'avoir lu ceci. HMartIsSmart 07:01, 24 août 2012 (UTC)

    • Cela m'arrive en ce moment. Je viens de mettre à jour la mise à jour 1.8.2 et cela a également commencé avec moi dans une grotte. J'ai arrêté l'exploitation minière et j'ai quitté la grotte. Cependant, cela se produit maintenant avec la plupart des blocs que j'ai approchés. J'ai commencé à extraire du bois et les blocs réapparaissaient mais ne laissaient rien tomber. Cela a également affecté ma maison alors que j'essayais de la rénover. J'espère que cela pourra être corrigé bientôt. TheBlackSun 22:15, 17 octobre 2012 (UTC)

    [LES!] Au hasard, peu importe où je suis, j'entends le son d'un arc et je suis touché par des flèches, généralement deux ou trois. Cela s'est produit lorsque je suis dans un bâtiment ou lorsque je suis sur un serveur multijoueur. Cela m'a déjà tué et c'est ennuyeux que je ne sois en sécurité nulle part.

    [LES!] Si vous dormez dans une pièce en bois, si du bois touche à l'extérieur, peu importe l'éclairage de votre maison, des monstres peuvent apparaître dans votre maison. Cela m'agace tellement et en fait un endroit où je ne peux pas dormir sans me faire tuer.

    • Est-il difficile de publier au bon endroit et dans le bon ordre. BTW, votre lit est trop près du mur; éloignez-le simplement du mur 1-2 blocs. ET SIGNEZ VOTRE POSTE !!! --Ichi (discussion) 07:54, 27 juillet 2012 (UTC)
    • Cela m'est arrivé alors que mon lit n'était pas à côté du mur plusieurs fois souvent sur écran partagé. Cela ressemble à un bug, ce dont vous parlez est différent.--24.6.9.78 02:12, 17 octobre 2012 (UTC)

    [LES!] Les poulets peuvent traverser l'espace entre une clôture et un bloc solide.

    [LES!] Vous ne pouvez pas placer de torches sur les clôtures.

    • C'est à prévoir. La fonctionnalité permettant de placer des torches sur les clôtures a été introduite dans la 1.7.3 sur PC et la version Xbox exécute la 1.6.6. --Rgamer35 02:56, 6 juillet 2012 (UTC)

    [LES!] [MP] Un décalage extrême se produit lorsque vous jouez en ligne avec un invité.

    • Cela m'arrive chaque fois que je rejoins le jeu de quelqu'un, généralement cela fonctionne pendant environ 10 minutes, puis vous commencerez à traîner pendant environ 3 minutes, puis tout d'un coup, vous ne pouvez plus ouvrir une porte, les blocs réapparaissent après avoir été cassés, et énorme certaines parties du monde disparaissent et vous tombez d'un bord sans fin.

    [LES!] Lorsqu'un circuit de redstone est fabriqué [pulseurs], ils ont tendance à s'arrêter de manière aléatoire et vous devez le détruire et le reconstruire pour qu'il fonctionne.209.30.91.83 03:06, 9 juin 2012 (UTC)

    • confirmant, dans certains cas, c'est extrêmement répétitif et cela ruine mon monde de redstone

    [LES!] Redstone est défectueux, les torches ne fonctionnent pas correctement, les pistons sont à la traîne, et ça gâche beaucoup et je dois sortir sans enregistrer mais ça le fera à nouveau (ça a fonctionné plusieurs fois auparavant) parfois je dois même le reconstruire complètement et cela ne fonctionne toujours pas comme il le devrait.

    [A] Il semble y avoir un décalage important associé à la physique du minecart. Les wagonnets se déplaçaient avec un mouvement saccadé et stop-and-go. Je peux me tromper, mais il semble que ce problème entraîne non seulement un déplacement plus lent des wagonnets, mais aussi une perte de vitesse plus rapide, nécessitant ainsi des rails plus puissants pour les maintenir en mouvement à une vitesse constante et sur de plus longues distances. De plus, le décalage provoque un retard lorsque j'essaie de pousser manuellement un minecart. Au lieu de rester devant moi pendant que je marche vers lui, le wagonnet ne bouge qu'environ une demi-seconde après que je l'ai déjà traversé. Continuer à avancer à toute vitesse a eu pour résultat que le wagonnet me suivait juste derrière moi au lieu de me rattraper et de me devancer à moins que je ne m'arrête. --BlakLite1

    [A] Il semble y avoir eu un changement de biome dans les mondes antérieurs à la 1.8.2 depuis la mise à jour, ce qui a entraîné le gel d'une grande partie de ma carte, qui était auparavant désertique, océanique et boisée, avec des cactus entourés de neige et de glace et un quai pneumatique gelé solide. --Jeikab


    [A] Je minais dans mes mines quand j'ai commencé à étouffer au hasard puis à mourir, quand je suis revenu à l'endroit où je suis mort, il n'y avait ni gravier ni sable.

    [A] Des herbes hautes aléatoires se reproduisant sur de la terre dans certains systèmes de grottes --SuicidalBombz

    [A] Lorsque vous fabriquez une bascule en T, elle se bloque après quelques activations

    • Quelle conception ? Je suppose que vous parlez d'un piston.Pokechu22 01:53, 22 juillet 2012 (UTC)

    [A] si vous utilisez des plaques de pression pour activer un circuit de redstone pour ouvrir 2 portes, la plaque de pression peut se coincer et maintenir les portes ouvertes

    • Parfois, je constate que les plaques de pression qui activent une porte se bloquent également apparemment, devant être détruites et remplacées pour revenir à un état de fonctionnement. --Codpoke 15:50, 24 novembre 2012 (UTC)
    • Moi aussi j'ai eu ça. Ce n'est pas toujours avec les portes, les plaques de pression pour les pistons se sont coincées avant pour moi. Je dois le détruire et le remplacer. -- luc122c

    [A] Sauvegarder manuellement après la mort sans ramasser les objets tombés de ladite mort supprimera ces objets du monde.

    • Cela se produit également avec les loups apprivoisés s'ils deviennent invisibles pour le joueur.--Fablanire 19:06, 16 août 2012 (UTC)

    [A] Le paramètre Inverser sur l'appareil photo n'est pas enregistré.

    [A] Le charbon (objets ?) ne peut pas être ramassé s'il se trouve entre 2 blocs, c'est-à-dire la ligne du milieu.

    • Qu'est-ce que vous voulez dire? Genre, si c'est sur la ligne entre deux blocs d'herbe ? J'essaie de reproduire mais je n'obtiens rien ici. Le faisiez-vous en ligne ? Il peut s'agir simplement d'un problème de chute fantôme en raison d'un problème sur le serveur ; arrive aussi dans la version PC. --156.26.221.54 22:10, 10 mai 2012 (UTC)
    • La ligne entre 2 blocs est cette ligne invisible entre les blocs sur la grille invisible pour tous les blocs. Cela m'est arrivé comme dans un arbre en coupant du bois et des feuilles et le bois se trouve juste là sur cette ligne à côté d'un bloc, mais j'ai pu le ramasser en extrayant le bloc à côté.

    [A] Lorsque vous utilisez des boutons pour ouvrir les portes doubles (une pour chaque porte), l'une des portes reste ouverte en permanence. Un appui sur l'un des boutons ferme sa porte et il se rouvre, et l'autre bouton ouvre sa porte une seconde puis se referme (ce qui devrait arriver).

    • C'était un bug dans la version PC, sur PC il est corrigé
    • Ce n'était pas un bug, c'était parce que Notch a trompé les portes pour qu'elles soient affichées comme une double porte nécessitant l'entrée on pour l'une et l'inverse pour l'autre Darkmtbg2 18:28, 8 juin 2012 (UTC)
    • avait ça aussi. peut être fixé en utilisant un levier et une porte NON pour la porte qui est ouverte en permanence.

    [A] Parfois, lorsque vous placez une peinture sur du bois, du verre et de la pierre, lorsque vous retirez la peinture, elle jaillit de la surface à environ 10 pâtés de maisons. Lorsque vous vous en approchez, vous ne pouvez plus le ramasser. Un autre inconvénient est que lorsque vous le placez sur l'une de ces surfaces, il disparaîtra à l'intérieur du mur/du verre. :21 août 2012 : VenomSnake563

    [A] les minecarts propulsés ne poussent pas les chariots devant, ils se collent simplement les uns aux autres - ils se rejoignent et ne bougent pas - les jeunes

    [A] Lorsque vous essayez de maintenir le bouton x enfoncé pour placer rapidement des objets dans un coffre, cela durera un moment, puis s'arrêtera et cela devient super ennuyeux !

    • cela ne semble se produire que sur écran partagé pour moi. J'ai compris que cela se produit lorsque l'autre joueur se déplace ou appuie sur un bouton tout en maintenant x enfoncé. dès que l'autre joueur se déplace, il arrête le transfert d'objets ou leur construction.

    [A] parfois, lorsque vous essayez de mettre de l'eau, elle ne descendra pas à la plupart des endroits mais dose dans certains (très peu de taches)

    [A] ne pas pouvoir placer de lave où je veux est un gros ennui pour moi. Je n'ai aucune idée de l'endroit où se trouve le point d'apparition du niveau puisque je n'en ai pas eu besoin. Je ne peux pas non plus le changer car je ne peux pas entrer dans le fichier DAT dans Xbox (je suis sûr qu'il y a un moyen très technique mais je ne suis pas si doué!). Je me suis fait réapparaître 14 fois depuis et pas une seule fois cela n'a été dans mon flux de lave prévu.

    • Moi aussi j'étais assez ennuyé par ça. Je construisais un mini broyeur de foules quand je ne pouvais pas placer la lave où je voulais.--ThatWolfGuy

    [A] Chaque fois que je vais me coucher, peu importe à quel point la zone autour de moi est bien éclairée, peu importe à quelle hauteur je suis ! Je serai toujours à coup sûr attaqué par une foule (généralement des zombies ou des squelettes) pendant mon sommeil et finirai par devoir attendre que le matin vienne naturellement.

    • Il m'est arrivé la même chose mais j'étais en écran partagé. Je pourrais empêcher les monstres de se reproduire en mettant de la poussière de redstone autour du lit, mais c'est grossier et empêche également le joueur de se reproduire.-Anonyme
    • Cela m'est arrivé en mode solo et multijoueur. Toutes les portes fermées ou pas de portes (trou dans le sol) et bien éclairé. - Fier
    • Cela peut arriver si votre lit est contre un mur, essayez de déplacer votre lit de 1 à 2 blocs loin de tout mur. --ThirstBuster
    • J'ai placé mon lit au milieu d'une maison, à 3 pâtés de maisons de tout mur, et les foules ont continué à se reproduire. C'est arrivé avant la mise à jour, mais seulement un par nuit, au lieu de chaque fois que je m'endors. -Moi

    [A] [MP] Si le propriétaire des chiens est attaqué par un autre joueur, alors le propriétaire fait asseoir les chiens, les chiens sauteront pour attaquer l'attaquant d'origine.

    • Ce n'est vraiment pas un bug du tout. C'est un mélange de l'IA des loups et d'un problème graphique causé par un petit décalage entre le loup agissant et le système montrant le loup debout et attaquant. Cela donne l'impression que votre loup est assis et rebondit alors qu'il court vraiment. La seule façon d'empêcher un loup d'attaquer/de tuer d'autres joueurs si vous ou vos loups est de l'attaquer pour tuer vos loups. PLZ ASSUREZ-VOUS DE SIGNER VOTRE POST !!!! --Ichi 14:19, 26 juin 2012 (UTC)

    [A] Parfois, lorsque je saute souvent de mon jeu à un ami. Quand je reviens à mon jeu, TOUS mes trucs Redstone ne fonctionneront tout simplement pas (cela est résolu en éteignant ma Xbox et en la rallumant après environ une heure). Et par ne fonctionnera pas, je veux dire ; les torches Redstone ne s'allument/s'éteignent pas comme elles le devraient ; les répéteurs de redstone se déclencheront de la même manière ; les fils/lignes de redstone se déclenchent de la même manière. Je liste cela comme un ennui pour l'instant car je ne connais personne d'autre qui a ce problème. Mais là encore, mes têtes ne font pas autant de trucs de redstone que moi. --Ichi 15:55, 24 juin 2012 (UTC)

    [A] Parfois, il y a de la terre de pierre, etc., des murs qui ne sont pas exploitables et je ne peux briser aucun bloc, je ne peux que placer des blocs s'il vous plaît, aidez-moi

    • C'est le bord de la carte. --Ichi (discussion) 20:14, 29 juin 2012 (UTC)

    [A] En multijoueur, lorsque quelqu'un qui n'est pas l'hôte place de la lave près du point d'apparition, le message d'avertissement s'affiche sur l'écran de l'hôte. c'est très ennuyeux car quelqu'un peut continuer à déposer de la lave, ce qui empêche l'hôte de faire quoi que ce soit car le message continue d'apparaître. –Le commentaire non signé précédent a été ajouté par 24.18.152.178 (discussion) 01:55, le 7 juillet 2012. Veuillez signer vos messages avec ~~~~

    • C'est pourquoi le bouton "Kick Player" est là. --Ichi (discussion) 07:11, 7 juillet 2012 (UTC)

    [A] Cela se produit généralement à chaque fois, mais lorsque deux lits sont placés directement sur le même mur dans une maison (généralement à 1 pâté de maisons l'un de l'autre), la deuxième personne qui dort semble tomber à travers le lit et s'allonger sur le sol (pourrait être le 2 joueur comme cela n'est arrivé qu'à mon ami sur écran partagé et il était toujours le deuxième à dormir) ou rouler du lit et s'allonger sur le sol à côté de lui. Lorsque mon ami a décidé de faire un nouveau lit et est allé détruire son premier lit, il s'est séparé en deux morceaux différents. La pièce supérieure a été détruite, mais pas l'autre moitié. Et quand il a détruit l'autre moitié, il a laissé tomber un lit ordinaire, mais quand ce lit qui a été abandonné a été placé, ce n'était que la moitié inférieure. Cela a également fait que tout lit que nous avons fait et essayé de mettre sur le sol se transforme en demi-lit inférieur. Carte rechargée (n'a pas enregistré après le problème) et le problème a été corrigé. Il serait probablement bon de noter que TRÈS peu de temps après le problème du lit, la porte était également divisée en deux (comme mentionné dans la section sur la gêne) mais ne disparaîtrait pas. Lorsqu'il était fermé, puis endormi, il s'ouvrait dans la nuit et je serais attaqué par des foules. 174.100.197.56 Anonyme

    • Cela arrive aussi en multijoueur, mais cela vous permet toujours de dormir toute la nuit.--173.217.85.182 15:24, 11 juillet 2012 (UTC)
    • certaines façons de placer le lit provoquent également cela - 24.6.9.78 02:12, 17 octobre 2012 (UTC)
    • la porte peut être fixée en s'ouvrant puis en se refermant. le lit peut encore être dormi quand j'ai essayé. J'ai aussi mes loups dans ma maison et 2 sur mon lit et je me fais renverser de mon lit.--ThatWolfGuy


    [A] Lorsque vous conduisez un wagonnet qui saute d'un rebord de bloc à un autre, puis tourne brusquement, des dommages vous seront infligés et si vous avez un ensemble de rails motorisés avant la chute, vous mourrez au hasard.

    • Veuillez vous assurer que vous formatez vos rapports de bogues de la bonne manière et pas juste à côté de la section/sous-section suivante des rapports. Et moi aussi j'ai remarqué cela. Mais je pense que c'est parce que vous pouvez avoir un tunnel 1x2. Essayez de faire un tunnel 3x3 (9 blocs en tout). Jusqu'à ce que vous ayez essayé cela, je le place comme un Contrariété. Une fois que vous avez essayé cela et que cela persiste, je le déplacerai vers le Bugs sous-section de gameplay. --Ichi (discussion) 00:04, 2 août 2012 (UTC)

    [A] Chaque fois que je sauvegarde ma partie, que je sauvegarde automatiquement ou que je charge une sauvegarde, toutes les actions ralentissent, de la marche au balancement d'outils et m'ont tué à quelques reprises parce que les creepers m'ont rattrapé et ont explosé. cela s'estompe si vous attendez un moment ou si vous vous arrêtez puis marchez (parfois plus d'une fois). par exemple, j'ai chargé une sauvegarde dans laquelle une plante grimpante et un squelette me poursuivaient. même s'ils étaient à environ 10 pâtés de maisons de moi, le creeper s'est soudainement précipité sur moi alors que je marchais trop lentement pour l'éviter pendant que le squelette lançait un barrage de flèches dans mon dos. ~~Lawrence_Denword

    • Cela peut être dû à « s'enfoncer » dans le sol ou à de l'herbe sur un bloc de terre glitching. Si c'est le cas, essayez de sauter et si c'est le cas, je le déplacerai vers le Bugs sous-section de gameplay. --Ichi (discussion) 15:47, 3 août 2012 (UTC)
    • J'ai remarqué cela aussi, lors du chargement ou de la sauvegarde du jeu (et seulement à ces moments-là), la vitesse de déplacement du joueur est temporairement réduite (peut-être juste un stratagème pour invoquer les joueurs pour qu'ils jouent plus longtemps pour éviter cela) et les ennemis semblent recevoir une explosion de vitesse incroyable, à la fois dans le rythme et l'action après le chargement. --Codpoke 04:36, 19 décembre 2012 (UTC)

    [A] Lorsque des objets tombent sur les pistons, vous ne pourrez parfois pas les ramasser.

    [LES!] J'ai fait exploser mon portail par des fantômes, même s'il était recouvert de 2 couches de galets !--ThatWolfGuy

    [A] Lorsque la neige se trouve entre un piston et tout autre bloc, le piston ne parvient pas à pousser et à enlever la neige, comme il le fait dans la version PC.

    [A] Souvent, lorsque les pistons poussent le joueur, la tête du joueur se coince dans la tête du piston (ou un bloc poussé par le piston) et ne bouge pas. Cela rend parfois inutiles les élévateurs à glissière à piston. Ce bogue peut également se produire dans la version PC. --Fablanire 19:06, 16 août 2012 (UTC)

    [A] Lorsque je place un panneau indiquant "mettez un wagonnet dedans et sortez jusqu'à 6 goodies", le panneau apparaît comme censuré --zakattack7

    [N] [A] Quand je regarde en haut ou en bas quand il pleut/il neige, il y a un petit cercle qui entoure le joueur et c'est ennuyeux !

    • C'est censé arriver, je ne sais pas pourquoi, mais je pense que c'est pour empêcher la pluie de s'approcher si près de vous, qu'elle bloque votre vue. --ThirstBuster

    [A] Les pistons collants ne collent pas toujours, j'ai essayé de faire une horloge numérique et les pistons collants ne tireraient pas le pavé. Ils ne s'étendraient pas comme n'importe quel piston normal.

    [A] Lorsque je perce des rochers et que la lave est derrière eux, la lave semble ne pas bouger, mais le sol se couvre de " lave invisible " qui tue presque instantanément.

    [A] Chaque fois que j'essaie de rejoindre un jeu d'amis, cela me dit que je ne suis ami avec personne dans le jeu ! Mon ami a essayé de m'inviter à son jeu plusieurs fois ! Et il apparaît toujours que je ne suis ami avec personne dans le jeu. Ils ont dit que j'étais dans le jeu mais sur mon écran, il est gelé. S'il vous plaît, aidez !! - Anonyme

    [A] Une fois, lorsque mon ami et moi jouions en coopération hors ligne, nous avons essayé de créer en même temps. Le problème était que lorsque j'ai essayé de sélectionner un article, on m'a dit que je n'avais pas cet article.

    Les flèches lorsqu'elles sont tirées à travers la lave prennent feu mais ne prennent rien d'autre en feu, TNT, laine, bois, etc. également lorsqu'elles sont tirées dans un bouton ou un levier, elles ne réagissent pas. --Spyder web15 10:47 20 octobre 2012

    • Les flèches qui prennent feu ne sont pas destinées à mettre le feu à des blocs. Les flèches enflammées n'ont été codées que pour définir TNT dans la dernière mise à jour 1.4.1 sur PC et Xbox s'exécute sur 1.8.2. De plus, les flèches n'affectent pas les boutons ou les leviers. - Anonyme

    [A] Une fois, mon ami s'est connecté en écran partagé. Le seul problème était; La seconde où il a engendré, un clone est né avec lui. Il le chasserait partout. À tout moment, c'était à un demi-pâté de maisons de lui. Il agirait même en tant que joueur, car lorsque mon ami se tournait rapidement, il ne pourrait pas le traverser. Lorsque mon ami frappait le clone, il subissait lui-même des dégâts, le clone devenant rouge. Idem, j'ai essayé de le tuer, en vain. Cela a continué jusqu'à ce que je le tue avec de la TNT.

    [A] Je jouais en coopération en ligne et j'ai chargé un monde et j'ai continué dans une grotte où nous nous trouvions plus tôt. mais quand il s'est connecté au monde, la pluie coulait à travers le plafond de son écran. cela se produit chaque fois qu'il se connecte via mon invitation sur ce monde.

    [A] Je jouais en ligne seul en HD, en mode facile, quand un creeper est venu me faire exploser devant un village, me tuant. À mon retour, tout allait bien jusqu'à ce que je tombe sur plusieurs vitres que je ne pouvais pas ramasser. Le reste de la réparation était assez facile, même si les vitres flottantes et les trous dans le mur me dérangeaient. Ils ont disparu après le bon laps de temps. C'est la première fois que cela arrivait. --Nimblebobo

    Quand j'ai créé un nouveau monde, j'ai grandi dans le vide. Lucas

    [A] [MP] Placer un panneau, le retirer puis en placer un autre au même endroit apparaîtra très probablement invisible pour les autres joueurs. --Codpoke 17:42, 24 décembre 2012 (UTC)

    Blocs & fluides

    Bugs

    [X] Si vous détruisez un épicéa dans un biome de marais, il laissera parfois tomber tous les jeunes arbres de chêne au lieu de jeunes arbres d'épinette le 17 février 2013 - Radical924

    [X] Lorsqu'un piston collant descend au-dessus d'un rail descendant, le tirer vers le haut fait remonter le rail, le faisant flotter en position droite. Zeeman 00:46, 12 février 2013 (UTC)

    [X] Lorsque le mycélium se propage dans les biomes de champignons aux blocs de terre ordinaires, de l'herbe est créée à la place du mycélium. - Radical924

    [!] Le bloc piston ne semble pas fonctionner correctement. Par exemple, j'ai fait un ascenseur à glissière dans mon monde de correction de bugs 1.8 et quand je l'ai essayé, je suis resté coincé dans le piston à mi-hauteur et j'ai suffi. Je l'ai essayé dans tous les modes et je me suis assuré que tout allait bien, mais cela ne fonctionnait toujours pas. RÉPARE ÇA!! 16:46, 13 janvier 2013 (UTC)

    [!] chaque fois que je détruis un bloc, il ne cesse de réapparaître !!!!!!!!! et quand je casse le bloc défectueux, il ne fait rien !!!! ça ne cesse de réapparaître et ma duribillité est juste gâchée !!!!! plz fix!!!!01:24, 11 janvier 2013 (UTC)lolzzzzz

    • Essayez de placer une torche sur les blocs défectueux. Cela devrait faire disparaître le bloc de façon permanente. Vous pouvez ensuite extraire votre torche et récupérer la torche. Notez que vous vous retrouverez probablement avec une torche réapparue jusqu'à ce que le jeu soit sauvegardé et rechargé ou que vous vous éloigniez suffisamment. --Ravanux

    [!] mon ami et moi avons construit de grands châteaux en créativité et y avons vécu en survie. Lorsque mon ami construisait sa maison, j'ai placé de la lave dans l'eau et la lave a glissé comme un fou. au lieu de fabriquer des galets ou de l'obsidienne, il glissait dans l'eau et passait en même temps de la texture de la lave à celle de l'eau. il a également engendré des galets partout 17:36, 17 décembre 2012 (UTC)Lolzzzzz

    [!] J'essaie de construire des circuits logiques redstone impressionnants en utilisant beaucoup de portes NAND, mais les torches ne se comportent pas comme elles le devraient, par exemple: parfois, elles ne s'éteignent pas lorsqu'elles sont alimentées. J'ai du mal à reproduire le bug, parfois reconstruire le circuit aide, mais parfois non. J'ai scanné cette page et il semble que je ne sois pas le seul. Je défie sincèrement un testeur de construire un circuit de redstone un peu plus grand et vous verrez que cela ne fonctionne pas. Est-ce un problème confirmé et/ou peut-il être contourné ? Si vous avez des commentaires, des solutions ou des questions, veuillez me contacter : michielhaisma@hotmail.com --87.212.107.102 20:48, 14 décembre 2012 (UTC)

    [!] Dans n'importe quel jeu, solo ou multijoueur, parfois si vous minez un bloc, il réapparaît, et lorsqu'il est cassé, il ne laisse rien tomber et réapparaît à nouveau. La seule façon de revenir en arrière est de quitter et d'enregistrer puis de revenir. 99.162.60.127 22:20, 30 novembre 2012 (UTC)

    • Cela est généralement causé par des problèmes de latence entre les joueurs, vérifiez votre connexion et réessayez. S'il n'y a aucun problème avec votre connexion, il se peut que l'hôte de la session multijoueur ait des problèmes de latence. Cela expliquerait seulement pourquoi cela se produirait en multijoueur, la latence ne devrait pas être un facteur en solo, auquel cas cela pourrait être un bug à cet égard.
    • Merci. Une signature ?
      • Ce bug exact m'arrive sur certaines de mes cartes. En mode solo et multijoueur (pas un problème de latence), les blocs réapparaîtront sur la version Xbox de Minecraft. J'ai enregistré la carte, et même en sortant et en la rechargeant, elle est corrompue. Cela s'est produit après le patch enchanteur. 12/24/2012 99.130.173.188 22:37, 7 décembre 2012 (UTC)
      • J'ai remarqué depuis le correctif le plus récent qu'il s'agissait d'un événement plus courant et qu'il ne montrait plus toujours de corrélation avec les problèmes de latence, mais auparavant, avant la mise à jour et au moment du rapport de bogue initial, c'était généralement la cause de le problème. 86.142.162.240 23:00, 26 décembre 2012 (UTC)
      • J'ai exactement le même problème; Je mine des blocs et récupère leurs gouttes, seulement pour que les blocs réapparaissent. L'enregistrement et la sortie n'aident pas, pas plus que la sortie sans enregistrer. 86.142.162.240 23h07, 30 décembre 2012 (GMT+1)
    • Mon mauvais ne savait pas comment à l'époque; 86.142.162.240 13:06, 21 décembre 2012 (UTC)

    [!] Parfois, dans un monde multijoueur, les blocs reviennent à leur emplacement d'origine sans recevoir l'objet, ce qui oblige un joueur à quitter une partie peu de temps après. Webtv7 01:54, 13 octobre 2012 (UTC) 99.162.60.127 22:20, 30 novembre 2012 (UTC)

    • Voir l'explication du problème ci-dessus.

    [X] lorsque mon ami était sous l'eau sous un quai, nous avons fait disparaître sa barre d'oxygène et il pouvait respirer sous l'eau à l'infini, quelques secondes après cela, la barre d'oxygène est réapparue et il s'est coincé dans un bloc et est mort. 00:16, 24 septembre 2012 (UTC)lolzzzzz

    [X] {J'ai une source d'eau avec un barrage à piston 10x2x2 au niveau de la mer avec un lit de rivière qui s'étend sur 10 de large 7 vers l'avant et 2 vers le bas, et qui se répète jusqu'à la roche du lit où il se termine à un broyeur de foule. Lorsque je coupe l'eau la moitié du temps, les blocs de source sont créés et l'eau restera à mi-chemin. pas toujours au même endroit et pas tout le temps. J'ai essayé ceci sur 2 serveurs différents en mode solo et multijoueur, j'ai également essayé de changer le taux de chute avec 1 bloc vers le bas et 3 à 5 blocs avec le même bloc source apparaissant au hasard. (Al514 21/09/2012)


    [X] Mon ami et moi avons trouvé un bug où si vous placez un liquide au "bord" du monde, le fluide placé agirait étrangement (je pense qu'il ne se propagerait pas) et le seau se remplirait tout seul. cela pourrait être corrigé en vidant le seau "glitché". (testé uniquement avec de la lave.) bug multijoueur. Je ne suis pas sûr pour le solo car nous ne jouons qu'en multijoueur Lolzzzzz 18:58, 3 septembre 2012 (UTC)lolzzzzz

    [X] Parfois, si je rejoins un monde, tous les signes seraient vides. - Flamme hantée 25 août 2012

    [X] Dans l'exploitation minière à écran partagé, les escaliers en briques de pierre dans différentes directions laisseront tomber des briques de pierre, des briques de pierre fissurées et des briques de pierre moussues, selon la direction. Non testé dans d'autres modes de jeu.

    • Je crois que c'est une fonctionnalité prévue de 1.8.2- Braveheart

    [X] Exploiter un escalier en bois d'un certain côté semble extraire de l'extérieur vers l'intérieur, au lieu de l'inverse. Testé uniquement sur écran partagé et ne se produit que d'un côté.

    [X] Depuis le dernier patch, les pistons collants s'éteindront de manière aléatoire et le bloc à côté de la face du piston ne s'affichera pas, même si le jeu pense toujours qu'ils sont toujours là. Les pistons et les blocs ne réapparaîtront pas, quoi que vous fassiez. Le bug peut être corrigé si le joueur attend très longtemps. Le joueur peut se déplacer à travers les pistons comme s'ils n'existaient pas, mais lorsqu'il essaiera de se déplacer à travers les blocs, le joueur rebondira. Cela n'a été testé qu'en écran partagé.--Fablanire 04:13, 19 août 2012 (UTC)

    [X] Seuls 20 TNT peuvent être activés en même temps via Redstone. Si plus de 20 TNT sont activés simultanément, alors une partie du TNT disparaîtra instantanément et seulement 20 exploseront — Ltpringles

    [X] Prenez un bloc que vous ne pourriez pas atteindre au-dessus de vous (Pavé testé, saleté et Netherrack) et placez une dalle (dose quelle que soit la dalle) sur le sol. Maintenant, vous pourrez atteindre et briser le bloc bien que vous n'obteniez aucune ressource et que le bloc réapparaisse peu de temps après. -- GT : Chef IVXX

    • Ceci est facilement reproductible en se tenant au point le plus éloigné d'un bloc donné tout en étant sur le point de l'atteindre et de le détruire, se tenant généralement sur le bord d'un bloc pour atteindre ledit bloc. --Codpoke 15:51, 24 novembre 2012 (UTC)

    [X] Les morceaux n'apparaîtront pas, permettant au joueur de tomber dans le vide (le vide ne tuera pas le joueur mais fera planter le client après un énorme pic de latence, probablement en raison d'une immense vitesse de chute) c'est un incident rare et j'ai vu une fois au coin du bout du monde. Aucun bloc ne peut être placé et les liquides ne s'écoulent pas dans ce morceau manquant.

    • Je pense que cela peut être dû au décalage qui m'arrive tout le temps en multijoueur, à cause de problèmes de connexion.

    [X] Parfois, les feuilles des arbres ne se décomposent pas, même s'il n'y a pas de bûches présentes, à moins que vous ne placiez ou n'exploitiez un bloc à côté des feuilles (y compris les feuilles elles-mêmes).--Fablanire 19:22, 16 août 2012 (UTC)

    [X] Lors du remplissage d'un seau avec de l'eau ou de la lave, le bloc pris réapparaît peu de temps après.

    • Il se peut que vous ayez une source d'eau infinie, même si je n'ai pas encore reproduit cela avec de la lave. --8bitlove2a03 17:55, 13 mai 2012 (UTC)
    • J'ai pu recréer ce bug avec de l'eau (source unique au sommet d'un terrain plat) et de la lave.--68.55.74.114 05:15, 14 mai 2012 (UTC)

    [X] Lorsqu'un piston pousse un bloc avec une peinture dessus, la peinture est poussée à moitié hors du ou des blocs déplacés. Je l'ai confirmé sur SP et MP. Résultats inconnus avec des pistons collants.

    [X] Parfois, après avoir mis de l'eau, elle disparaît, mais vous pouvez remplir votre seau même si l'eau n'est pas là.

    • Le cas de la lave semble également se produire de manière plus cohérente dans la zone étant votre zone d'apparition d'origine lorsque vous avez commencé le jeu. De plus, si vous interagissez avec des objets lorsque le seau est dans cet état, l'eau réapparaîtra et disparaîtra dans le seau par interaction (lorsque le seau est actif). --95.97.131.78 16:05, 1er juin 2012 (UTC)
    • J'ai vécu cela, mais il semble que ce soit à des endroits aléatoires dans mon monde, c'est assez amusant de tirer un seau d'eau du ciel, mais c'est devenu un peu ennuyeux en essayant de construire le portail et de faire mes fermes
    • Cela m'est également arrivé et c'est incroyablement ennuyeux. J'ai également remarqué que dans les zones où cela se produit, le sable fait un bruit métallique lorsqu'il est placé

    [X] Verser de l'eau peut le faire dire mais pas s'étaler, et je ne peux pas faire d'obsidienne à cause de ça—mario610

    [X] Le fait de verser de l'eau d'un seau peut provoquer soit qu'il laisse une source d'eau supplémentaire, soit qu'il ne laisse aucune source d'eau lors de la vidange. Le déversement de lave ne laisse parfois aucune source.

    [X] Si de l'eau tombe sur des objets qui peuvent être détruits, l'eau détruira l'objet, mais ne laissera rien à ramasser. Cela ne se produit que si l'eau coule au-dessus de l'article par le haut, si l'eau coule par le côté, elle détruira l'article et le laissera comme d'habitude.

    [X] [MP] Jusqu'à présent rencontré uniquement en écran partagé : lorsque le joueur 2 tente de verser le contenu d'un seau quelque part, il disparaît. Que ce soit de la lave ou de l'eau, sur n'importe quel terrain ou dans n'importe quel endroit. Il apparaît brièvement puis disparaît. Même après la sortie, le rechargement et la connexion et la déconnexion du deuxième joueur, le problème se produit. Cependant, le premier joueur peut utiliser le contenu de son seau, même au même endroit que le deuxième joueur avec un plein succès.

    • J'ai également eu ce problème plusieurs fois, mais c'était en multijoueur et ce n'était qu'à des endroits spécifiques sur la carte, aussi tout le monde sur le serveur avait ce problème à ces endroits aussi.

    [X] Je jouais chez moi à MP et j'étais dans l'eau suffisamment profonde pour que ma barre d'oxygène apparaisse. Je suis resté dans l'eau jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, mais ensuite il ne m'a pas laissé sortir, alors j'ai été piégé jusqu'à ce que je meure. Parfois, ma santé se détériorait même si ma barre d'oxygène était presque pleine. Je devais faire surface. De l'aide? 66.189.133.48 23:40, 9 septembre 2012 (UTC) Anonamus

    [X] J'ai joué 4 heures et j'ai sauvé le jeu et je suis revenu le lendemain et ça a dit encore ce qu'est l'herbe, le sable et toi maintenant...

    • Voulez-vous dire les fenêtres contextuelles du didacticiel qui indiquent ce qu'est chaque bloc ? Aussi, pourriez-vous s'il vous plaît utiliser un anglais correct dans vos messages par souci de clarté ? --8bitlove2a03 17:55, 13 mai 2012 (UTC)
    • Ce que je pense qu'il essaie de dire, c'est que les astuces de style tutoriel apparaissent lorsqu'il charge à nouveau son monde. J'ai eu ce problème sur un serveur. Chaque fois que je me reconnectais et que j'appuyais sur X, le didacticiel de fabrication s'affichait sur lequel je devais passer par "A". Je crois que c'était un serveur pacifique et je jouais en écran partagé.

    [X] Parfois, les blocs ne seront pas sélectionnés lorsqu'ils sont regardés (pas de contour, impossible de les extraire, etc.). Regarder une autre face du bloc peut le sélectionner, mais regarder à nouveau l'autre face ne fonctionne toujours pas. Se produit près du bord de la carte (Peut-être dû à la limite du monde ? Déroutant, cependant, car certains blocs peuvent être brisés mais d'autres non)


    [X] Les escaliers en pierre (peut-être aussi en bois) glissent parfois et apparaissent comme un bloc de pavé plein.

    • J'ai aussi ce problème. Deux escaliers l'un à côté de l'autre clignotent entre l'escalier et la texture pavée. Ils peuvent quand même être piétinés. --156.26.221.154 22:15, 10 mai 2012 (UTC)
    • C'est la même chose pour les bois aussi
    • Cela m'est déjà arrivé, c'était un peu ennuyeux mais je l'ai corrigé en regardant plusieurs fois l'escalier d'avant en arrière.--Stephen"Tails"Prower 07:56, 12 juin 2012 (UTC)

    [X] Lorsque je place un bloc d'eau qui a été obtenu de l'océan, il disparaît, mais quand je l'obtiens d'une grotte, tout va bien.

    • J'ai un problème similaire avec la lave obtenue à partir des piscines de surface en multijoueur.
    • YouTube a quelques bonnes vidéos démontrant le problème et le comportement associé étiqueté comme un bug de l'eau. --95.97.131.78 16:05, 1er juin 2012 (UTC)

    [?] Les feuilles ne sont souvent pas rendues pour certaines personnes, ce qui fait que les arbres semblent sans feuilles et que les gens entrent et rebondissent hors des zones sans savoir pourquoi. Jusqu'à présent, je ne l'ai rencontré qu'en jouant sur les mondes des autres. Les joueurs hôtes et clients ont tous deux été sensibles au problème. J'ai eu des cas où l'hôte et moi n'avons pas pu voir les feuilles alors qu'un autre client le pouvait.

    • J'ai vécu cela à la fois du point de vue du client et du point de vue de l'hôte. Les feuilles peuvent généralement être vues du côté de l'hôte mais peuvent toujours être brisées par le client même s'il ne peut pas les voir. --156.26.221.154 22:20, 10 mai 2012 (UTC)
    • J'ai également eu ce problème sur le monde de mon ami. Il semblait disparaître quand il était proche. --Jon85F
    • J'ai eu ce problème aussi. Si on leur saute dessus, vous vous retrouvez coincé, le jeu traîne, et vous ne pouvez sortir que si quelqu'un d'autre casse les feuilles invisibles ou en y attendant un RIDICULEMENT longue période de temps. --KingConor647

    [X] Les minecarts semblent avoir une mauvaise détection de collision, ce qui fait que les minecarts avec des fours passent progressivement à travers d'autres chariots au lieu de les pousser, je ne peux pas préciser exactement la cause de cela, mais lorsque mon chariot de four essaie de pousser un autre chariot sur une rampe, il s'arrête de bouger pendant un peu pendant que les deux chariots semblent essayer d'occuper le même carré avant que le chariot du four passe par le chariot normal et continue sur la rampe

    [X] Si vous parvenez à obtenir de l'air à partir d'une très petite poche d'air, à seulement un pixel de profondeur, vous vous noierez comme si vous ne l'aviez pas fait, même avec les bulles supplémentaires sur votre HUD. -94.9.219.145 14:50, 13 mai 2012 (UTC)

    • Confirmer cela se produit également si vous quittez le jeu avec 1-2 bulles restantes, puis rechargez-le avec une difficulté différente. -50.96.227.250 00:08, 16 août 2012 (UTC)

    [X] Lors du minage avec la dernière utilisation d'un pic avant qu'il ne se brise, parfois le bloc que vous minez ne tombera pas. J'ai remarqué cela en utilisant à la fois des pics en pierre et en fer, ainsi que lors de l'extraction de charbon et de redstone respectivement. --174.70.177.127 22:05, 14 mai 2012 (UTC)

    • Cela m'est arrivé à chaque fois que j'ai cassé un médiator depuis que j'ai eu le jeu pour la première fois. C'est assez ennuyeux.--Stephen"Tails"Prower 07:56, 12 juin 2012 (UTC)
    • Cela ne m'est arrivé qu'avec des pioches (toujours) et une pelle occasionnelle.
    • Cela se produit si l'élément que vous extrayez nécessite l'outil spécifique que vous utilisez, je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est ainsi que le jeu est censé être. --Codpoke 15:47, 24 novembre 2012 (UTC)

    [X] Les Mob Spawners dans les donjons affichent uniquement des modèles de cochons à l'intérieur, mais feront apparaître des zombies ou des squelettes. Je ne sais pas si cela affecte tous les types de géniteurs de mob.

    • Ce problème était auparavant dans la version PC, mais il est maintenant corrigé dans la version 1.2.

    [X] Problème de duplication de lave. Peut être fait en plaçant, puis en ramassant rapidement la lave avec plusieurs seaux différents. Fournira un lien vers une vidéo YouTube le démontrant, mais je ne le publie pas ici à moins que quelqu'un de 4J ne le demande, car les personnes qui exploitent les problèmes au lieu de les signaler ne méritent pas de vues supplémentaires. --8bitlove2a03 18:41, 17 mai 2012 (UTC)

    [X] Les portes en bois peuvent se diviser en deux, la partie supérieure fermée et la partie inférieure ouverte (ou vice versa). Essayer d'ouvrir/fermer une moitié de la porte reconnectera les moitiés de la porte pendant quelques secondes, puis elle se séparera à nouveau. Cela ne se produit généralement qu'après avoir joué dans le monde pendant une longue période (plus d'une heure). Revenir au tableau de bord Xbox 360 et relancer le jeu le résout temporairement. --Un homme halfrican 03:19, 2 juin 2012 (UTC)

    • Cela m'est arrivé une fois, mais tout ce que j'avais à faire était de fermer la porte et tout allait bien.
    • Cela m'est également arrivé et cela a été corrigé comme le commentaire ci-dessus, c'était une porte en bois à écran divisé après avoir joué pendant deux heures --rht21
    • Cela m'est arrivé une poignée de fois, mais comme le commentateur précédent, je l'ai corrigé juste en fermant la porte.--Stephen"Tails"Prower 20:33, 12 juin 2012 (UTC)
    • Cela m'est arrivé lorsque j'ai mis une plaque de pression sur un morceau de laine à côté d'un bloc avec une porte en fer dessus. Cela a fait que la porte a l'air ouverte mais ne m'a pas permis de passer. Ensuite, il était à moitié ouvert et à moitié fermé. Mon ami et moi avons continué à essayer de comprendre ce qui n'allait pas et lorsque j'ai remplacé le bloc de laine par un bloc de bois avec une plaque de pression sur le dessus, la porte a fonctionné.--Anonyme 20:09, 2 juillet 2012 (UTC)
    • Cela m'est arrivé une fois avec une porte en fer. La moitié supérieure s'est fermée tandis que la partie inférieure est restée ouverte. Encore une fois, le problème a été résolu en rouvrant et en fermant la porte.

    [X] Lorsqu'un outil se casse, le bloc que vous minez ne perd aucune ressource. (Si vous extrayez du diamant lors de la dernière utilisation d'une pioche en fer, le diamant ne tombe pas.)

    • Confirmé. Cela m'arrive aussi.--Stephen"Tails"Prower 20:33, 12 juin 2012 (UTC)

    [X] En mode en ligne, les blocs ne semblent pas être lâchés lorsqu'ils sont extraits (mais apparaîtront toujours dans l'inventaire lorsque vous marcherez sur l'endroit où ils auraient été lâchés). Le mode en ligne empêche également les monstres de se reproduire. Je ne sais pas si j'ai un monde corrompu ou quelque chose du genre ou si d'autres partagent le même problème.

    [X] Lors de l'assemblage de deux portes (en bois ou en fer), la porte de droite sera inversée. Lorsque vous appuyez sur le bouton à côté, il se ferme, puis s'ouvre, au lieu d'ouvrir, puis de se fermer. De plus, les répéteurs nécessitent que de la poussière de redstone y pénètre directement, un peu comme un piston. Cela rend la construction avec de la poussière de redstone plus difficile à installer dans des espaces plus petits. – Le commentaire non signé précédent a été ajouté par 173.74.167.4, 16:59, le 4 juillet 2012 (UTC) (Talk) . Veuillez signer vos messages avec ~~~~

    • Le truc avec les portes N'EST PAS un bug! C'est à cause de la façon dont le code de base des jeux est. Alors s'il vous plaît arrêtez de le poster comme un bug. Cependant, je pense que les répéteurs sont un bug. C'est le Il reste raison pour laquelle je ne supprime pas ce message ! Et s'il vous plaît lire les instructions avant de poster afin que je puisse arrêter de corriger les erreurs de formatage. --Ichi (discussion) 01:11, 5 juillet 2012 (UTC)
    • Je pense qu'il y a toujours un bug ou un problème (difficile à montrer sans ; je n'ai pas de faceb**k, et pas de live ; et plus rien maintenant pour prendre une photo correctement) car je ne peux pas placer deux portes côte à côte séparés par un mur de terre + grès ou je veux ces 2 portes : deux portails (une porte par escalier) pour bloquer deux escaliers symétriques (un bloc de largeur) dans une tour. En fait, ce sont les coordonnées qui posent problème (?), car dans mon cas, les deux portes (fer) sont séparées par un bloc (un mur de terre + blocs de grès = escalier symétrique dans une tour) mais pas dans le même endroit qui cause le problème. Les deux portes s'ouvrent comme prévu lors de l'activation de leurs boutons 2x2 respectifs (plutôt qu'une porte se ferme lorsque l'on appuie sur le bouton et reste ouverte par défaut), si les deux portes en face sont bien sûr "séparées par un mur" mais a une place qui ne pose pas de problème (bonne place trouvée en essayant). Améliorer l'expérience de jeu ; construction symétrique et ou précise : devrait pouvoir utiliser un bit de données pour choisir ce que l'on veut par défaut : porte ouverte ou fermée. Il faut aussi pouvoir choisir le sens d'ouverture de la porte et de quel côté on veut les charnières ; serait très bien et efficace pour les coffres aussi (y compris coffre (1 ou plus) sur un socle au milieu d'une salle par exemple ; sans murs donc). S'il vous plaît et merci beaucoup. --84.103.93.182 19:01, 13 juillet 2012 (UTC)

    [X] Plusieurs mots, comme biome ; sont soit censurés, soit brouillés sur des panneaux. Webtv7 00:41, 24 juillet 2012 (UTC)

    [X] On peut être à l'intérieur d'un piston lorsqu'il est allumé, au lieu que le piston pousse un sur le côté, comme la version PC. Cela fait que de nombreux mécanismes de redstone ne fonctionnent pas comme ils le font dans la version PC. --ANoobyCrafter 23:48, 29 juillet 2012 (UTC)ANoobyCrafter 29 juillet 2012

    [X] Lorsqu'un bloc est extrait avec l'outil approprié puis passe à autre chose, le bloc réapparaît pendant quelques secondes puis disparaît. Cela provoque également un bug de duplication avec les fours.2.222.138.93 22:30, 6 août 2012 (UTC)

    [X] Si vous mettez le feu à un arbre, puis essayez d'exploiter un bloc de bois en feu, le graphique du morceau de bois qui tombe va se bloquer pendant un petit moment. -Soif42

    [X] Lorsque vous poussez de la canne à sucre avec un piston non collant par le haut, le piston disparaît et ne peut être obtenu à nouveau que si vous quittez et chargez à nouveau le monde. Essayé uniquement dans MP, donc je ne sais pas si cela se produit dans SP. Je ne sais pas non plus si une poussée latérale fait disparaître le piston. Pas essayé non plus avec un piston collant -I3 I I2 CH

    Ennuis

    [A] Les blocs ne remplacent pas les hautes herbes. Au lieu de cela, ils vont dessus. C'est très ennuyeux de devoir détruire toutes les hautes herbes pour poser des fondations.~~Mikesterman2

    [A] Lorsque les joueurs ne peuvent pas construire ou exploiter, ils ne peuvent pas tirer à l'arc, manger, ouvrir des coffres, des distributeurs. J'aimerais qu'ils corrigent ces problèmes pour mon serveur de jeux de faim.

    [A] Le grès agit parfois comme une source de faible luminosité, émettant une petite quantité de lumière. Cette "lumière" disparaît après l'extraction du grès et ne revient pas lors du remplacement du bloc de standstone. (ne m'arrive qu'en SP)

    [A] Le sprite MossStone n'est pas mis à jour comme le pavé. ~Alozec

    [LES!] Les blocs se transforment en gravier lors du rechargement de la carte après la sauvegarde et la sortie. Je travaille près du bord de la carte (à moins de 20 blocs du bord nord). J'ai extrait une pièce souterraine et posé de la pierre pour le sol. Lors du chargement de la carte, de grandes sections du sol en pierre se transforment en gravier. J'explose le gravier et le remplace par de la pierre, mais après avoir sauvegardé/sorti, puis recharger, il réapparaît et je répète le retrait et le remplacement. Cela arrive à chaque fois. Le motif du gravier est différent à chaque fois, mais il se situe toujours autour de la même zone. --

    [A] Chaque fois que j'exploite une rangée spécifique de blocs, un décalage de jeu majeur se produit, uniquement avec cette rangée, et lorsque j'essaie d'y placer un bloc, il y a environ deux secondes de gel dans le jeu avant que le bloc ne soit réellement placé .

    [LES!] Lorsque vous jouez dans un monde avec 3 personnes ou plus sur Xbox Live, les panneaux, les coffres et les clôtures deviendront aléatoirement invisibles et ne pourront pas être corrigés avec une mise à jour de bloc. C'est très ennuyeux et doit être corrigé. 1.8.2 76.29.235.220 23:54, 24 novembre 2012 (UTC)Random_Hand

    [A] [?] Une fois que vous quittez le menu d'un panneau, vous ne pouvez pas revenir en arrière et modifier le texte sans tout supprimer.

    • Pour autant que je sache, c'est le comportement attendu de la version PC (puisque je n'ai jamais joué à la version XBox 360, c'est tout ce que je vais taper sur ce sujet) --like2omg 23:19, 1er août 2012 (UTC)
    • Identique à la version PC. Donc, pas un bug, ajoute [?] . Everystat13 23:24, 1er août 2012 (UTC)

    [A] Vous ne pouvez pas placer un panneau et quitter le menu texte immédiatement, car cela laissera la mention « en attente d'approbation » sur le panneau. Au lieu de cela, vous devez modifier au moins une ligne de texte.

    • J'ai pu quitter le menu texte immédiatement en appuyant sur le bouton "B".

    [A] Les panneaux renvoient parfois au message temporaire « en attente d'approbation » sans raison apparente (j'ai vu cela à deux reprises)

    • J'ai vu ça aussi. Se produit lorsqu'un serveur à la traîne enregistre. ~~ signé par Brickman2011 ~~ 22 mai 13 à 14:2012 (UTC)

    [A] Les blocs de notes ont une très faible distance de jeu.

    [A] Lors de l'extraction d'une dalle de bois avec une hache par rapport à une pioche, la hache prend plus de temps que la pioche. Cela se produit également dans la version PC actuelle. Peut-être que c'est censé être comme ça, mais ça n'a pas beaucoup de sens pour moi. Et personnellement, j'aimerais que cela change.

    • Assurez-vous d'ajouter tous les nouveaux rapports de bogues au bas de la page. Et c'est un Contrariété pas un Punaise. Il sera déplacé en conséquence jusqu'à ce qu'il soit conforme en tant que Punaise. Mais oui c'est très embêtant. ET SIGNEZ VOTRE POSTE !!! --Ichi 21:20, 26 juin 2012 (UTC)
    • Il s'agit d'un bogue comme indiqué dans la section des bogues PC qui a été corrigé dans l'un des instantanés. C'est parce que le jeu pense que c'est une dalle de pierre. Votez pour la mise à niveau vers le bogue Zmr333 14:49, 8 juillet 2012 (UTC)

    [A] Si vous avez un bloc de TNT sur la diagonale d'un bloc de lave couvert, le bloc de TNT s'enflammera et explosera parfois. ~~ Radical924 7 juillet 2012

    • Je pense que la lave a un petit rayon autour d'elle où elle peut enflammer des blocs, j'ai eu des puits de mine avec des supports en bois au-dessus de l'obsidienne qui continue de brûler à cause de la lave sous la couche d'obsidienne. J'essaierais de garder la lave à 3 pâtés de maisons ou plus des produits inflammables. --LizardTail58

    [A] Si vous placez une peinture 1x1 au-dessus d'un bouton, éventuellement plus d'objets, il ne pourra pas être touché, de même que le bouton, vous devez donc détruire le bloc sur lequel ils reposent. Cela peut être un ennui, mais toujours un bug néanmoins. ~~AmazYn HD 12 juillet 2012

    [X] Si 2 pistons écrasent un bloc de terre, il laissera tomber de la poussière de redstone

    EpicDuk9741 2 septembre 2012

    [A] Lorsque l'eau détruit le blé par exemple (j'ai une grande ferme de blé), le blé dans les 16 blocs sera détruit et collecté correctement par l'eau. Mais le blé qui n'est pas à moins de 16 blocs sera détruit par l'eau mais aucun élément de blé ne tombera. Cela signifie que les objets détruits par l'eau ne laisseront pas tomber leurs objets en dehors de 16 blocs. Si vous déposez un article par vous-même, l'article sera récupéré par l'eau et transporté correctement. C'est ennuyeux quand vous avez une grande ferme de blé et que vous perdez beaucoup de blé. Désolé pour mon mauvais anglais ;)

    Fin douloureuse, le 12 septembre 2012

    Si vous cliquez sur la gâchette gauche et droite en même temps avec un bloc dans votre main, il y a une chance que vous placiez le bloc mais détruisez le bloc en dessous et si vous détruisez le bloc que vous avez placé, il y aura une tache noire sur le dessus du bloc qui se trouvait en dessous du bloc qui a été détruit. Je sais que cela fonctionne au moins en mode créatif.--Jamesgg521 19:05, 18 novembre 2012 (UTC)

    • Peut confirmer que cliquer sur les deux boutons de déclenchement détruira simultanément un bloc et placera un bloc sur le côté du bloc que le joueur regardait, mais j'ai également trouvé cela plutôt utile en mode créatif pour construire loin d'une structure particulière.--SandJosieph 09:17 20 décembre 2012 (GMT)

    [LES!] bonjour, champignons fonctionnant depuis la version 1.8.2 (buggy et correction de bug) minecraft xbox, pose un problème. Merci d'ajouter un désherbant (herbe et champignons séparés, peut-être) dans les objets manufacturés et merci de permettre à l'herbicide d'ajouter avec des blocs fabriqués pour empêcher la croissance des blocs traités. Je cultive des champignons rouges aux niveaux 4/5, 15, 25, 35, ..., (xx5), et je cultive des champignons bruns aux niveaux 10, 20, 30, ..., (xx0) partout dans mon monde. La hauteur des plafonds est de 3 blocs partout dans mon monde, et les planchers, et toitures sont de 2 blocs d'épaisseurs, mais avec des aménagements et des exceptions locales. Merci de le laisser pousser des champignons comme avant, avec une option (une ou plusieurs), sinon cela détruit certains projets. Il n'est pas logique que les champignons cessent de pousser pour des raisons arbitraires (5 MAX = 9Lx9Lx3H) ; afin d'éviter de détester le jeu, changez-le s'il vous plaît, merci beaucoup d'avance. (Le brouillard noir avait détruit mon plaisir du jeu (avant l'ajout de l'option pour le désactiver), mais ajoutez l'option pour les mondes individuels et non globalement, et avec des options comme les champignons). Merci extrême pour les améliorations du plaisir de jouer. --84.103.93.117 14:38, 9 décembre 2012 (UTC)

    [A] Je chargeais un canon TNT entièrement fonctionnel dans un monde créé en 1.2. Lorsque la mise à jour des champignons est arrivée, du TNT s'est immolé spontanément et a détruit une partie du canon. Je n'avais aucun objet allume-feu dans mon inventaire. Lorsque j'ai vidé le cache, cela ne s'est pas produit. Un netherrack en feu était à environ 5 pâtés de maisons. 84.13.135.158 11:48, 22 décembre 2012 (UTC)

    Fixe/Ignoré

    [A] Les cannes Rugar sont solides (vous ne pouvez pas les traverser). (N'était-ce pas vrai sur PC et ce n'est pas un bug ?) Sur la version PC, Sugar Cane peut en effet être parcouru. Cependant, cela pourrait être quelque chose qu'ils souhaitent changer pour l'édition 360, ou simplement parce qu'il utilise toujours la version 1.6.6 (je pense) de pc Problème confirmé unique à l'édition 360

    • quand je m'accroupis sur de la lave ou du feu, je prends des dégâts mais je ne prends pas feu.

    [X] J'ai fait un canal d'eau souterrain et chaque fois que je parcourais un bateau à l'endroit exact, le bateau tombe en panne, ce qui m'a obligé à commencer à nager. J'ai démoli cette zone et reconstruite et elle le fait toujours. et aussi un bloc peut rester coincé sous un autre bloc après avoir été miné. Et je mine autour de lui et il reste toujours bloqué et il ne bougera pas du tout, il reste comme il était. Spyliam 121.74.86.164 23:59, 19 octobre 2012 (UTC)

    Fabrication, inventaire et interfaces

    Bugs

    [X] Lorsque vous essayez de dormir dans le lit dans lequel vous avez dormi pour la dernière fois, vous n'avez pas la possibilité de dormir (très rare, et ne semble se produire qu'au milieu de la nuit, après avoir extrait de nombreux blocs, comme des arbres , ou remodeler l'intérieur de votre maison). Ce ne sera peut-être pas un gros problème, mais casser le lit n'aidera pas, et toutes les maisons n'ont pas plusieurs lits ou un fort à proximité, donc j'appelle cela un bug mineur au lieu d'un ennui car vous pourriez mourir et perdez vos affaires en essayant d'atteindre une autre maison (je parie que la plupart des gens préfèrent ne pas rester assis là pendant 5/6 minutes, et je ne peux pas les en blâmer). Si vous souhaitez réduire cela à une gêne majeure parce que vous n'êtes pas d'accord sur la gravité de ce bogue, n'hésitez pas à le faire. La version actuelle est l'équivalent PC de 1.0 -Vince

    [X] lorsqu'une personne entre dans une table d'artisanat et que quelqu'un d'autre entre dans la même table d'artisanat, vous ne pouvez pas fabriquer ce que vous voulez fabriquer, même si vous avez les ingrédients. par exemple, (c'est ce qui m'est arrivé) quand j'ai trouvé 20 diamants dans la graine du monde "pire graine", nous avons divisé les diamants (je les ai divisés parce que nous avons promis que si nous trouvons des diamants, nous les séparons.) après nous avons eu une part égale de diamants Je voulais faire une épée de diamant. Mon ami utilisait la table d'artisanat et j'étais trop paresseux pour obtenir du bois, alors j'ai utilisé la même table d'artisanat que mon ami et cela ne me permettait pas de fabriquer mon épée de diamant.bug de splitscreen.Lolzzzzz 19:17, 3 septembre 2012 ( UTC)lolzzzzz

    [!!] L'ouverture de l'inventaire lors de l'utilisation d'un portail fera planter votre jeu.

    • C'est étrange dans la version PC, cela ne vous permet pas d'ouvrir votre inventaire.

    [!] Lors de l'utilisation de l'inventaire, une fois le texte du didacticiel affiché, je ne peux pas quitter l'inventaire et je dois accéder au tableau de bord.

    • Cela m'est arrivé lorsque j'ai obtenu les objets nécessaires après avoir ouvert le menu de fabrication (fabriquant une épée de pierre, j'avais un pavé, donc un autre joueur m'en a donné. Tous les objets nécessaires n'étaient plus surlignés en rouge, mais l'épée de sortie l'était.
    • Si vous éteignez/débranchez votre manette, puis allumez/rebranchez votre manette, cela résoudra ce problème.
    • Cela ne résout pas le problème. Après que le bogue d'inventaire se soit produit une fois, l'inventaire reste gelé à chaque fois et est pratiquement inutile. Débrancher/rebrancher le contrôleur ne fait que fermer l'inventaire.
    • J'ai également eu ce problème, pour le résoudre, j'ai joué au didacticiel et après avoir terminé le didacticiel d'inventaire dans le monde du didacticiel, j'ai enregistré et quitté et je suis retourné dans mon autre monde. Le jeu a lu que j'avais terminé le didacticiel d'inventaire et aucune invite n'a été donnée. Quand je n'ai pas sauvegardé le monde du didacticiel, cela n'a pas fonctionné.

    [!] Lorsque j'essaie de fabriquer dans ma table de fabrication, il dira soit qu'il a les bons matériaux pour le fabriquer mais que l'article ne sera pas fabriqué (il a un point d'exclamation sur le produit fini mais pas les matériaux nécessaires), ou il dira que je fais n' avoir les bons matériaux même si j'ai les matériaux dans mon inventaire/ma main. C'est VRAIMENT ennuyeux. Pour résoudre ce problème, vous devez quitter la table de fabrication plusieurs fois (parfois une fois) et continuer à essayer de fabriquer l'objet. Cela est également arrivé à mes amis, alors je parie que quelqu'un l'a peut-être déjà signalé. -Minecraft Geek58219

    • Ok mec d'abord : c'était bien loin d'être posté au bon endroit. Deuxièmement : assurez-vous de signer avec --~~~~. Et enfin : si vous pensez que quelqu'un a déjà posté ceci NE PAS LE POSTER. Recherchez-le puis postez-le si vous NE PEUX PAS trouver quoi que ce soit à ce sujet dans les forums ou la page Web. --Ichi (discussion) 05:08, 7 juillet 2012 (UTC)
    • Je rencontre fréquemment ce même bug. Parfois, c'est l'objet que j'essaie de fabriquer, et parfois c'est un ingrédient ou deux, et parfois c'est les deux. Je pense que cela se produit le plus souvent lorsque vous fabriquez plusieurs ingrédients et que vous essayez immédiatement de fabriquer un nouvel objet avec ces ingrédients (disons, Bois -> Planches de bois -> Bâtons -> Signes). Je ne suis pas sûr, cependant. --Cat333Pokémon 11:53, 23 juillet 2012 (UTC)

    [!] Lors de la fusion de 64 minerais de fer, il ne produit qu'un lingot de fer

    [!] J'ai sauvegardé et quitté et maintenant, chaque fois que je l'héberge, mon inventaire et tous les inventaires de mes amis ont disparu. --71.218.12.142 19:12, 17 juillet 2012 (UTC) voiture lance-missiles

    • Accroché à Punaise à partir de Ennuis. --Ichi (discussion) 13:09, 28 juillet 2012 (UTC)

    [X] Si vous placez un objet pouvant être transformé en bloc (diamant, fer, or, lapis-lazuli) dans une rangée de 3 n'importe où dans votre inventaire, et seulement 3, vous pouvez le transformer en bloc et le reconvertir en minerai, et vous obtenez 6 gratuits.

    • J'ai testé cela avec de l'acier, de l'or et du lapis, chacun avec plusieurs configurations et des inventaires vides/non vides. Je n'ai pas pu reproduire ce bug en SP, mais je ne l'ai pas encore testé en MP. De plus, ce bogue, s'il existe, devrait être rétrogradé car il ne ferait pas planter le jeu. --Doug

    ~ :* C'est un très vieux bug qui a été corrigé dans la première mise à jour. Je demanderais qu'il soit supprimé si je savais comment. 70.162.247.236 23:44, 22 janvier 2013 (UTC)Thegreenrobby

    [X] Lorsque vous récupérez deux ou plusieurs cuirs stockés dans un coffre, l'un disparaît.

    • Cela ne m'est pas arrivé. C'est peut-être un bug du mode solo ?

    [X] Lors de l'interaction avec un four, l'interface se fige après la fermeture du texte du didacticiel.

    [X] lorsque vous avez des portes doubles et que vous essayez d'utiliser des plaques de pression, cela ne fonctionne pas et une porte est toujours ouverte et une porte fonctionne correctement. Pouvez-vous résoudre ce problème ?...[X] il y a des portes en bois et pas de redstone.

    • Cela arrive toujours, cela peut être corrigé en inversant la puissance de la porte ouverte avec une torche de redstone.--Stephen"Tails"Prower 20:30, 12 juin 2012 (UTC)
    • En inversant les portes à l'aide d'une torche en pierre rouge, la porte ne bougera pas du tout.--Walris007 00:33, 18 juillet 2012 (UTC)

    [X] Lorsqu'un outil se brise, le bloc que vous extrayez ne tombe pas (c'est-à-dire que si vous extrayez du diamant lors de la dernière utilisation d'une pioche en fer, le diamant ne tombera pas mais la pioche se brisera) Zmr333 14:56 , 8 juillet 2012 (UTC)

    • Les outils utilisés pour le minage des blocs posent un problème particulièrement désagréable lorsqu'ils disparaissent = outils usés = outils en fin de vie. Les blocs extraits sont détruits, mais ne donnent aucun élément à récupérer. J'espère qu'il s'agit d'un concept de bogue et non d'une action souhaitée délibérément. Merci, s'il vous plaît, de surmonter ce problème. --84.103.93.182 11:50, 14 juillet 2012 (UTC)

    [X] Parfois, le jeu ne me permet pas de fabriquer certains objets, même si j'ai les matériaux.

    • J'ai eu le même problème plusieurs fois. Parfois, il montre les ingrédients avec un point d'exclamation, parfois pas de marque, mais ne le fabrique toujours pas. Dans la plupart des cas, j'ai pu fermer et rouvrir la boîte de dialogue de fabrication, changer d'onglet et revenir en arrière, ou déplacer l'élément de la barre rapide vers l'inventaire pour le faire fonctionner à nouveau.
    • J'ai vu cela se produire lorsque la lecture en écran partagé est activée, parfois le serveur semble mélanger les inventaires des joueurs.
    • Cela peut être dupliqué en ayant deux joueurs en mode écran partagé qui ouvrent tous deux la même table d'artisanat, l'un d'eux ayant les ingrédients nécessaires et l'autre pas. Facilement contourné en faisant sortir le deuxième joueur de la table de fabrication.

    --95.97.131.78 12:56, 29 mai 2012 (UTC)

    • J'ai eu ce problème lorsque les matériaux requis sont en deux piles, une dans l'inventaire et l'autre dans une bande rapide. L'artisanat sera réussi jusqu'à ce que la pile de bandes rapides soit épuisée. L'artisanat affichera alors les matériaux non disponibles, même s'il y a une autre pile de matériaux dans l'inventaire. Fermeture / réouverture des correctifs de la fenêtre d'artisanat. --ArcaniX5696
    • ArcaniX5696 est correct. J'ai eu ce problème, et fermer l'interface d'artisanat et la rouvrir le résout. Répétez ceci jusqu'à ce que cela vous permette de le fabriquer, car il est peu probable mais possible que cela se produise plusieurs fois

    [X] Le seau se vide lorsque le four est ouvert, ce qui rend impossible l'utilisation de la lave comme combustible de four.

    • Je n'ai pas rencontré cela moi-même, mais cela ressemble beaucoup au bug de l'eau qui disparaît, où l'eau n'est pas placée mais peut être ramassée et réapparaît dans le seau lorsque vous ouvrez une porte par exemple. --95.97.131.78 15:24, 29 mai 2012 (UTC)

    [X] Placer des seaux de lave à l'intérieur d'un four entraîne la perte du seau. De plus, les seaux de lave ne fondent pas 100 blocs comme ils sont censés le faire. Une fois le produit retiré du four, le seau de lave disparaît quel que soit le nombre de blocs que vous avez fondus.

    • Confirmer la disparition des seaux lors de leur utilisation dans le four (est-ce un comportement par conception ?), en ce qui concerne la fonte de 100 blocs qui semble lié au feu mourant lentement quand il n'y a rien à fondre (c'est-à-dire que le feu continue de se consumer quand il n'y a rien à faire, me semble logique). --95.97.131.78 12:50, 29 mai 2012 (UTC)
    • Les seaux qui disparaissaient dans les fours n'étaient pas corrigés dans la bêta 1.7.3. ... Ils ont été corrigés dans 1.3.1. (votez pour passer à Annoyance) --pierrotboy13

    [X] Lorsque vous dormez, si vous ouvrez votre inventaire, votre personnage apparaît sur le côté.

    • Ce n'est pas un bug, votre personnage dort, donc l'image dans votre inventaire le montre de cette façon. L'image dans l'inventaire est juste une image en temps réel de ce que vous faites.

    [X] La fournaise ne fonctionne pas toujours pour le propriétaire du monde, vous pouvez y mettre des choses, mais cela ne fera rien. Cela m'est arrivé il y a quelques minutes, et cela arrivait à un ami dans tous les mondes qu'il utilisait il y a quelques jours. -Alanna

    [X] [MP] Lorsque vous jouez avec un ami connecté en tant qu'invité, tous les objets placés dans un coffre par cet invité disparaissent occasionnellement lors du chargement en mode solo ou multijoueur. C'est arrivé à deux occasions distinctes.

    [X] Impossible de 'blanchir' la laine colorée avec de la farine d'os. --K

    • Pas de pépin, aucune laine autre que le blanc ne peut être colorée.
    • Le jeu dit que la farine d'os peut être utilisée pour blanchir la laine (en faisant blanchir n'importe quelle couleur de laine). --95.97.131.78 16:05, 1er juin 2012 (UTC)
    • L'utilisation de farine d'os sur des moutons colorés les rend blancs.

    [X] Parfois, j'essaie d'utiliser une table de bricolage ou un lit et cela ne me permet pas de cliquer dessus et cela peut être retardé ou parfois cela ne fonctionne tout simplement pas. (Xbox multi et single)

    • Cela peut être dû au décalage (même en solo, il y a parfois encore un peu de décalage) Essayez de cliquer dessus puis attendez quelques secondes puis réessayez s'il ne s'ouvre pas. Le jeu met parfois un peu de temps à voir qu'il y a eu un changement ou une action effectuée. --Ichi 08:34, 21 juin 2012 (UTC)

    [X] Lors de la fabrication, j'ai 64 briques, mais il n'enregistre que 1.

    • Peux-tu être plus précis? Avez-vous dupliqué les briques grâce à la triche du distributeur ? Solo ? Multijoueur ? L'argile est extrêmement rare, donc en avoir 64 est tout à fait un luxe. --95.97.131.78 11:59, 6 juin 2012 (UTC)
    • Essayez de ramasser tous les articles en appuyant sur la touche "A". Après cela, appuyez sur et ATTENTE le "X" jusqu'à ce que toute la pile soit remplacée par une nouvelle pile ou un nouvel emplacement. --Ichi 09:51, 21 juin 2012 (UTC)

    [X] Lorsque j'essaie de jouer en multijoueur, le deuxième joueur sera là mais je ne peux pas bouger. Je peux avancer ou reculer mais je ne peux pas tourner. -- Licorne impertinente

    • Cela s'était-il produit aussi. Pas un bug. Allez dans le menu du jeu> Options et augmentez la sensibilité. --MarbolGames

    [X] Uniquement sur un profil particulier, le HUD ne s'affiche pas et le joueur ne peut pas regarder vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. CptSoap09

    [X] La fabrication de laine colorée nécessite toujours une teinture et de la laine BLANCHE (Vous ne pouvez fabriquer de la laine blanche qu'avec des ficelles) -- MediApino

    • Pas un bug :P

    [X] Dans le menu solo lorsque le jeu est mis à jour, les boutons de menu sont manquants pour indiquer au joueur comment supprimer une sauvegarde, rejoindre une partie d'amis, etc... et dans le jeu, l'option de partager une photo est manquante~~ Radical924 6 juillet 2012

    Ennuis

    [A] Lorsque vous supprimez les escaliers en bois, ils se transforment en une seule planche de bois.

    Ce n'est pas un bug. Dans la version 1.6, cela a été fait exprès. Pas un bug, demande de suppression. --Moxxy 15:34, 8 juin 2012 (UTC) C'est étiqueté comme une gêne pour une raison, et cela a de toute façon été modifié dans les versions ultérieures. - Astérik6 (conférence) 22:03, 9 juin 2012 (UTC)

    [A] Taille de police de l'écran partagé. Les éléments de l'interface (hors Hotbar) sont petits et très difficiles à différencier les uns des autres, il est également assez difficile d'organiser les éléments et généralement de trouver des éléments à cause de cela (la petite zone de texte aide un peu mais c'est toujours ennuyeux d'avoir à passer au crible tout des boîtes pour trouver vos articles) [*note* Je joue sur un téléviseur SD L estimé : 75 mètres Longueur : 80 mètres] Gamabunta00 18:37, 13 juin 2012 (UTC)

    • OUI, c'est très vrai sur écran partagé. Le texte est ridiculement petit, même sur de grands téléviseurs - je suis surpris que plus de gens ne s'en plaignent pas. Nous nous asseyons par terre pour pouvoir le lire correctement. :

    [A] Le snap-to dans l'interface est extrêmement ennuyeux, même à haute sensibilité. Parfois, il me faut un certain temps pour descendre d'un seul endroit. Vous voulez une option pour activer/désactiver le snap-to. --Jon85F

    [A] La description des dalles est incorrecte, elle dit : "utilisé pour les escaliers compacts" c'est la description de l'escalier.Samamstar12345 14:09, 23 juin 2012 (UTC)

    [A] J'ai remarqué que dans n'importe quelle table d'artisanat (et dans n'importe quelle console), il y a un problème très ennuyeux où même si j'ai les matériaux pour créer une teinture/laine, cela prend plusieurs fois d'ouvrir et de rouvrir la table d'artisanat pour créer le colorant/laine.VenomSnake563


    [UNE] ERREUR!J'ai remarqué que dans tous les types de jeux sur ma Xbox (y compris deux autres consoles de mes amis), je n'ai pas pu créer différents types de colorants, Y COMPRIS : Cactus-Green, Brown, Cyan et quelques autres. Utilisateur : VenomSnake563

    • Vous ne le faites pas bien. Vous mettez Cactus dans un four et vous obtiendrez Cactus Green. Veuillez rechercher avant de poster à partir de maintenant. --Ichi (discussion) 13:50, 26 juillet 2012 (UTC)

    Fixe/Ignoré

    [F] Fabriquer un gâteau ne rend pas les seaux.

    [F] [MP] Si un joueur met quelque chose dans un distributeur et qu'une autre personne le détruit pendant que l'autre joueur regarde à l'intérieur, cela dupliquera la chose et l'une d'elle sera infinie.

    Mobs & animaux

    Bugs

    [X] Les animaux disparaissent constamment alors qu'ils ne sont pas censés le faire. Par exemple: j'avais un poulet et un calmar bloqués dans leurs propres zones séparées et les deux semblaient disparaître à mon retour. - Radical924 19 février 2013

    [X] Les moutons ne semblent pas y pousser de laine dans mon jeu de survie paisible dans le biome des marais, cela fait 5 jours. (Je ne sais pas si c'est dû au mode de jeu, au biome, à la difficulté etc...). Il y a de l'herbe haute et de l'herbe normale pour les moutons. - Radical924 19 février 2013

    [X] Les Endermen ne produisent pas d'effets sonores de téléportation à moins que vous ne leur tiriez dessus avec une flèche, les frappez avec une canne à pêche (ce qui les fait se téléporter toutes les 0.05 secondes) ou s'ils sont sous la pluie

    (a) Sur la nouvelle mise à jour 360 que j'ai trouvée, il y a une klimit au nombre de snowgolems que vous pouvez placer. Dans la plupart de mes mondes, la limite est de 9 et dès que vous dépassez la limite, le plus récent golem de neige n'apparaîtra pas correctement et mourra immédiatement en ne laissant que des boules de neige (pas de citrouille).

    (a!) J'ai eu plusieurs moments où des poulets se reproduisaient dans ma grande ferme. Il n'y a que des allées pavées et des terres agricoles avec des cultures. Ces poulets marchent ensuite sur des graines, les détruisant et vous faisant recommencer plusieurs fois. -nat


    (a!){bl|f} j'ai eu un gros problème avec les poulets, ils n'arrêtent pas de disparaître dans ma graine, j'ai une immense ferme, la section est gardée par un énorme mur anti-araignée. il y a une partie dans laquelle je garde mes porcs, mes vaches et mes moutons, mais j'ai depuis construit les poulets dans leur propre petite zone sur mes terres agricoles et ils disparaissent toujours. Au début, je pensais que cela avait à voir avec les taux de foule, mais j'ai tué d'énormes nombres de passifs et je l'ai gardé en paix pour le tester sans mal. si j'essaie d'élever uniquement par œuf, ce n'est pas aussi grave, mais c'est toujours trop difficile d'élever des poulets de cette façon. J'ai un deuxième problème que je vais taper sous celui-ci qui est lié. (pas de compte utilisateur, contact via thoyork@yahoo.com)

    • J'ai ce problème aussi. Idem pour tes problèmes d'élevage. Comme vous, ma ferme d'animaux est adjacente à mon géniteur de monstres. L'élevage à 20/25 pâtés de maisons semble résoudre le problème. Peut-être qu'il y a trop de monstres dans ce morceau. -Vince

    {bl|a!} quand il y a trop de mobs passifs, peut-être jsut mobs en général, les mobs passifs ne se reproduiront pas, principalement après avoir broyé mon piège de géniteur de mob, je dois le transformer en mod pacifique et certains tuent d'autres mobs passifs pour race, liée à cela, quand il y a beaucoup de spawns et que vous minez un bloc, il traîne et le fait disparaître et réapparaître, plus le bloc est fort plus il faut de temps pour mettre à jour, cela est normalement corrigé en coupant ma ferme qui est pourquoi je le poste ici (pas de compte utilisateur, contact via thoyork@yahoo.com)

    [!] Les foules hostiles apparaissent parfois dans des zones fermées *bien* éclairées lorsqu'elles dorment dans un lit. Des torches entourent mon lit tous les deux blocs de tous les côtés, mais je me suis réveillé avec un archer squelette debout sur le bloc juste à côté de mon lit. (Je n'ai joué qu'à MP, donc je ne sais pas s'il s'agit d'un problème dans SP) --ArcaniX5696

    • C'est ce qu'on appelle un « cauchemar », et cela signifie qu'un monstre est trop près de votre lit, que vous n'avez pas une maison complète ou que votre lit est trop près d'un mur. ~~ signé par Brickman2011 ~~ 00:57, 14 mai 2012 (UTC)
    • Le problème peut être résolu de deux manières : 1er - vous devriez faire des portes en fer. 2ème - barricadez vos portes en bois avec de la terre (aussi idiot que cela puisse paraître) -morlok63 (Russie 15.05.2012 23:22)
    • Le problème peut également être résolu en recouvrant les lits de tous les côtés (y compris le dessus) formant un «cercueil» qui a fonctionné pour moi en solo et en multijoueur.
    • J'ai également trouvé un autre moyen de résoudre ce problème. En plaçant votre lit à une distance quelconque du mur contre lequel il est placé et des autres murs, cela a toujours fonctionné pour moi.
    • Mise à niveau vers majeur, car ce bogue va à l'encontre de l'objectif d'avoir une maison en premier lieu. La solution de contournement consiste à tout doubler.
    • C'est devenu bien pire après la mise à jour !!! Shaunj77 20 juin 2012
    • J'ai eu ce problème en écran partagé, ma maison était complètement sécurisée, porte en fer et en pierre, mais j'ai continué à être attaqué dans mon sommeil. Mon plafond était aussi bas que possible, mais lorsque j'ai creusé le sol d'un bloc, le problème s'est arrêté.
    • Cela semble se produire lorsque la pièce est fermée par des portes doubles ou une paire de portes connectées aux poignées de porte. Essayez de remplacer les doubles portes par une seule porte, assurez-vous que la pièce est entièrement fermée, qu'elle est bien éclairée et que le problème devrait cesser.
    • Je trouve que l'emplacement du lit n'a pas d'importance car j'ai de nombreuses maisons dans lesquelles le lit est directement adjacent à un mur. La solution que j'ai trouvée a été d'éclairer tous les côtés de la maison, y compris l'intérieur, l'extérieur, le toit et s'il y en a, des mines ou des cavernes à proximité. Cependant, cela ne conviendra peut-être pas à l'expérience de tout le monde. --Codpoke 05:20, 19 décembre 2012 (UTC)
    • Corrigez-moi si je me trompe, mais cela me semble intentionnel. Je ne pense pas que les portes en bois vont arrêter les foules hostiles. Les portes en fer empêchent cela. De plus, le blocage des portes, comme indiqué ci-dessus, fonctionne également.

    [!] Lorsque vous poussez des monstres contre les murs, ils sont tués (mais ne montrent que l'animation) et aucune santé n'est perdue. J'ai essayé de nourrir mes chiens qui faisaient semblant d'étouffer et IL N'A PAS MANGE! Cela s'est produit après la sortie de la mise à jour 1.8.2. PS Aucun son attaqué joué. Juste seulement l'animation. Mes chiens se mettaient debout chaque fois qu'ils faisaient semblant d'étouffer. 75.93.146.58 23:09, 31 octobre 2012 (UTC)

    [X] Parfois, les monstres hostiles ne subissent pas de dégâts de chute. J'ai une configuration de fabricant de disque qui utilise les dégâts de chute pour amener les lianes à tuer en un coup. Les foules tombent 20 blocs sur un poteau de clôture. Le poteau de clôture est recouvert d'un jet d'eau (à 2 pâtés de maisons de la source) et des dégâts de chute sont généralement subis. Cependant, quand ce n'est pas le cas, j'ai tendance à faire détruire de grandes portions de tubes de verre lorsque l'étrange liane en bonne santé prend une flèche et fait exploser le squelette incriminé. Pas seulement des plantes grimpantes; les squelettes et les zombies sont également en pleine santé. S'est produit à la fois dans les jeux SP et MP sur l'édition Xbox. [utilisateur : TheKillerBuddha]

    [X] Les monstres passifs ne peuvent parfois pas être endommagés lorsqu'ils se trouvent dans les hautes herbes.

    [X] Vous ne pouvez pas monter un cochon qui a une selle équipée.

    • J'ai pu le faire très bien, vous devez cibler le cochon et le déclencher à gauche pour le monter. Essayer de récupérer votre selle est une autre affaire, tuer le cochon ne vous rend pas la selle. --95.97.131.78 16:21, 29 mai 2012 (UTC)

    [X] J'ai finalement trouvé un slime et je n'ai pu causer aucun dommage ni avoir de réaction en le frappant avec une épée de fer. J'ai réussi à diviser le slime en petits cubes avec un silex et de l'acier en le brûlant. Les petits slimes peuvent être attaqués et tués, mais pas les gros slimes.

    • Je n'ai rencontré de slimes que deux fois, mais les deux fois, j'ai pu les tuer facilement en utilisant mon épée de fer, une seule fois, il s'est séparé en un deuxième slime. --95.97.131.78 16:21, 29 mai 2012 (UTC)

    [X] Les araignées perdent parfois leur capacité à se déplacer lorsqu'elles sont touchées dans les hautes herbes.

    [X] Les slimes ne laisseront pas tomber de boules de slime si la personne qui les tue utilise un skin du pack de skins.

    • Ce n'est plus en vigueur. Je n'utilise que les packs de peau, et ma ferme de slime produit BEAUCOUP de boules de slime. Si vous surexploitez un slime à l'aide d'une épée, vous n'obtiendrez aucune goutte. Cependant, l'utilisation d'un arc et de flèches fonctionne assez efficacement.

    [X] J'ai eu plusieurs cas dans lesquels les foules ne pouvaient pas être endommagées. Ont eu des cas d'incapacité à tuer un calmar sous l'eau (attaque avec une épée), un squelette (attaque avec les poings) et un zombie (également avec les poings).

    • J'ai constamment ce problème. Quand j'attaque le haut de la tête et les pieds, la foule devient rouge mais ne subit aucun dégât. Cela se produit principalement avec les zombies.
    • J'ai également eu ce problème en attaquant un squelette, j'ai attaqué sa tête et il est devenu rouge mais n'a subi aucun dégât.
    • J'ai eu ce problème avec une liane. Il a usé mon épée après avoir frappé à plusieurs reprises le sommet de sa tête et il n'a subi aucun recul. Il est également devenu rouge. Finalement, j'ai dû le tuer avec ma hache.
    • Cela semble se produire lorsque vous attaquez une foule à travers un espace de 1 bloc de haut. Vous pouvez toujours le frapper avec un arc. Cela semble être lié au fait que les mobs sur les serveurs sont impossibles à détecter sur le PC.
    • Capable de dupliquer cela, en particulier lorsque vous attaquez des foules que vous pouvez à peine voir (c'est-à-dire attaquez le bras tendu d'un zombie au-dessus du coin d'une pile de gravier) et se produit assez souvent lorsque vous attaquez des araignées par-dessus une clôture

    [X] Les cochons et les araignées lorsqu'ils ont un seul bloc au-dessus d'eux et sont touchés, ne bougent pas mais clignotent en rouge et ne peuvent pas être tués.

    [X] Les foules hostiles qui ne peuvent pas riposter lorsqu'elles sont attaquées avec une arme de mêlée ne subiront aucun dégât des coups. Exemple : Un squelette est derrière un mur avec seulement ses pieds exposés. Vous frappez ses pieds. Il devient rouge mais n'est pas repoussé et ne subit aucun dégât.

    • J'ai vécu ça aussi, en multijoueur. Frapper la foule encore et encore ne la tue jamais, mais finit par user mon épée.
    • Je pense que c'est le jeu qui nous empêche de frapper à travers les blocs (comme dans les coins et autres), le jeu pourrait le considérer comme illégal et tout simplement ne pas endommager la foule
    • Cela m'ennuie quand cela rend la foule rouge et use mes outils à chaque coup, mais ne cause aucun recul ni aucun dommage.

    [X] Les Ghasts apparaissent en grand nombre dans le Nether, au lieu de rarement comme dans la version PC

    [X] Les creepers semblent exploser beaucoup trop rapidement - du moins par rapport à la version PC actuelle. Ils ne peuvent pas être touchés avec une arme de corps à corps sans déclencher leur détonation car vous êtes trop près d'eux, alors que cela est tout à fait possible dans la version PC, y compris celle sur laquelle est basée la version actuelle de la Xbox 360.

    • J'ai antidaté ma version PC à la version bêta 1.6.6 pour vérifier, et j'ai recherché quelques plantes grimpantes, et j'ai certainement pu les frapper plusieurs fois sans bouger; sur ma Xbox, je dois les frapper rapidement, puis m'enfuir au plus vite pour leur faire annuler leur explosion avant de pouvoir frapper à nouveau. --84.195.69.12 10:17, 20 mai 2012 (UTC)
    • Mise à niveau vers un bug. C'est un montant très important --Moxxy 03:57, 27 mai 2012 (UTC)
    • Peut-être je me trompais; ce n'est peut-être pas un bug, mais simplement un moyen de faire des creepers des ennemis plus dangereux. Bien que je ne comprenne pas pourquoi ils voudraient le faire (les creepers étaient suffisamment meurtriers et sournois pour garder le jeu équilibré), je ne considère plus cela comme un bug depuis que j'ai vu l'info-bulle de chargement suivante (ou quelque chose comme ça) : "En difficulté difficile, les creepers n'annuleront presque jamais leur détonation." Cela ne s'applique pas à la version PC, dans laquelle le paramètre de difficulté n'affecte que la quantité de dégâts infligés par une explosion de creeper, et non le rayon ni la distance de déclenchement, ni le comportement du creeper lorsque vous vous enfuyez après son déclenchement. Ce n'est donc peut-être pas un bug. 84.195.85.66 12:33, 23 juillet 2012 (UTC)

    [X] Parfois, lorsque vous tuez une araignée qui se trouve sur une chute d'eau, elle restera à l'endroit où elle a été tuée et ne bougera pas. (Je ne sais pas si c'est la même chose avec les autres mobs.)

    [X] Lorsque vous naviguez à grande vitesse avec un loup au-dessus d'une haute mer, le loup peut occasionnellement se téléporter vers vous et causer d'énormes dégâts dus à la collision.

    [X] Mon ami et moi avons tué un Ghast et cela n'a pas compté sur ses scores ou ceux de mon classement.

    • Ne perdez pas votre temps sur les Ghasts, car ils ne figurent même pas dans les classements.74.82.64.160 17:11, 1 octobre 2012 (UTC)

    [X] En multijoueur sur le serveur d'un ami, des calmars nageaient dans l'eau courante. Un joueur a retiré le bloc source et les calmars ont continué à nager dans les airs. Lorsqu'il tentait ensuite de tuer le calmar avec une épée, il devenait rouge mais ne subissait pas de dégâts. Je ne sais pas si cela peut se produire sur d'autres modes.--Stephen"Tails"Prower 20:28, 12 juin 2012 (UTC)

    [X] Lors de l'exploration, les monstres seront parfois invisibles, ce qui vous causera des dommages à mort de manière inattendue.

    [X] Après avoir sauvegardé et rechargé un piège à noyade, la foule a réussi à se téléporter à travers le mur de verre et à attaquer.

    [X] Lorsque les creepers font exploser les géniteurs de monstres, le feu continue de brûler indéfiniment.

    [X] Les araignées peuvent grimper à travers les clôtures, en particulier dans les fermes mob

    [!] Quand un Creeper explose à côté de vous en mode Facile avec des cœurs pleins et une barre de nourriture, vous mourez. Avec Armor, vous perdez tout sauf 1 cœur. Cela ne s'est jamais produit avant la mise à jour et aucun autre dommage n'a changé. Juste le creeper ne sait pas si c'était intentionnel ou non, mais pour moi c'est un bug et ça me fait chier, parce que si un creeper arrive derrière moi facilement pendant que je fais autre chose et je n'ai pas le temps de me retourner et de frapper je meurs , et je ne suis pas du tout content de ça. L'utilisateur TombstoneInc peut également être contacté à Tombstone_Inc@yahoo.com

    • Ce n'est pas un bug, car les Creepers peuvent vous tuer instantanément, même sur Easy. Une explosion à bout portant de Creeper inflige 12.5 cœurs de dégâts. C'est votre propre problème si vous vous fâchez à cause de ça.

    [X] J'ai une ferme d'œufs et je ne peux produire que 44 poulets à l'intérieur (via des œufs). Je ne peux obtenir 44 poulets que si je tue tous les autres poulets du monde. Tuer d'autres monstres passifs ne semble pas augmenter ce nombre. Je sais que dans la version PC, vous pouvez avoir des mobs illimités, donc je pense que c'est un bug.

    [X] J'ai des poulets invisibles. J'ai six poulets issus d'œufs dans un enclos en pierre 4x4 accessible depuis une échelle d'en haut. Après avoir redémarré le jeu 2 ou 3 fois, la chichen disparaît, mais les œufs continuent de se reproduire. J'ai fait l'erreur d'ouvrir la pièce et les poules ont piétiné mon blé.

    Ennuis

    [LES!] Les animaux semblent sauter de haut en bas en permanence et peuvent en fait sauter à travers et au-dessus d'une clôture de 5 mètres de haut.


    (bl|a!} Les moutons (sans parler de tous les monstres passifs) tentent trop de sauter les clôtures. De plus, ils ne s'intéressent pas à manger de l'herbe. Aucune idée si c'est prévu ou non, ou si c'est une fonction ultérieure (ils ne le font pas ce comportement étrange dans le PC à partir de la 1.4.5) 5 janvier 2012 à 8h05 (UTC)

    {bl|a!} quand il y a trop de mobs passifs, peut-être jsut mobs en général, les mobs passifs ne se reproduiront pas

    [A] il n'y a pas d'œufs d'apparition dans l'inventaire du mode créatif. Je ne sais pas si c'était prévu ou non. 00:20, 21 décembre 2012 (UTC)Lolzzzzz

    • C'est prévu. Les œufs de ponte sortent en 1.2.3. Nous n'avons que la 1.0.1.

    [A] Les monstres "rebondiront" fréquemment après avoir descendu n'importe quel escalier de bloc général (terre, pierre, etc.) comme s'ils essayaient toujours de descendre les escaliers. Les foules marcheront également dans la mauvaise direction lorsqu'elles poursuivront le joueur de temps en temps, puis reviendront soudainement à la poursuite. --Codpoke 05:08, 19 décembre 2012 (UTC)

    [LES!] Les Mobs pacifiques sont introuvables sur à peu près toutes les nouvelles cartes que je commence. Parfois, il y a un seul loup et parfois une vache ou un poulet, mais la plupart du temps, mon monde est dépourvu de toutes les foules passives. Pendant ce temps, les foules hostiles apparaissent très bien.

    • Le correctif de bogue 1.8.2 introduit un nouveau code de frai, qui fait que votre monde est envahi par les animaux après environ cinq jours MC.69.203.156.229 23:43, 29 décembre 2012 (UTC)

    [LES!] Les créatures pacifiques cessent d'apparaître lorsque vous avez environ 15 chiens apprivoisés. Les foules hostiles continuent d'apparaître jusqu'à ce que vous ayez environ 20 chiens. Dans tous les cas, les calmars et les lianes continuent de se reproduire. --205.237.170.42 08:27, 25 juin 2012 (UTC)

    • Le premier bit pourrait être lié au fait d'avoir plusieurs entités dans un bloc. Pour l'autre partie je n'en ai aucune idée. --Ichi 12:12, 25 juin 2012 (UTC)
    • Tuer des loups permettra aux créatures de recommencer à se reproduire. Ceci, en fait, semble être le problème. --205.237.170.42 20:43, 25 juin 2012 (UTC)
    • Eh bien, c'est toujours un problème dans le jeu, quel que soit le problème temporairement résolu dans mon monde. J'aimerais, après tout, que mes loups me suivent à la chasse, ce que vous pouvez faire en version PC. --205.237.170.42 04:50, 27 juin 2012 (UTC)
    • J'ai également rencontré ce problème et, malheureusement, c'est après la mise à jour 1.7.3, cela signifie donc qu'il n'a pas encore été corrigé. Cela se passe dans un monde que j'utilise pour la coopération et nous avons environ 14 chiens apprivoisés. Je pense que si 4J choisit d'étendre la taille des mondes à rendre aussi grands que ceux de la version PC, ce problème pourrait être résolu. Je suppose que nous devrons être à nouveau patients et attendre les prochaines mises à jour pour voir si c'est résolu. --84.13.125.210 11:27, 4 août 2012 (UTC)
    • Je viens de recevoir la dernière mise à jour et les foules passives sont presque impossibles à trouver. Peut-être un de temps en temps. J'ai essayé plusieurs cartes et elles sont toutes identiques. Il y a une tonne de loups partout mais les tuer n'aide pas ! Rend le compteur de faim un peu difficile à gérer !! 10/21/12
    • Cela a été corrigé... il y a longtemps. Le correctif de bogue 1.8.2 a ajouté un nouveau code d'apparition de foules passives, permettant aux foules passives d'apparaître en nombre énorme sans fin. En raison du fait qu'ils ne peuvent pas disparaître, il est très facile pour votre monde d'être totalement envahi.69.203.156.229 23:43, 29 décembre 2012 (UTC)

    [A] Les foules hostiles peuvent apparaître dans 2x1 espaces vides. Gênant si vous avez accidentellement laissé un petit espace entre les murs.

    • Bien qu'ennuyeux, il ne s'agit que de la physique de base du jeu, les foules hostiles apparaissent à des niveaux de lumière inférieurs à 8
    • Tout ce qui a 8 ou plus les fera se précipiter dans le noir à moins qu'ils ne soient à la chasse. S'ils ne s'arrêtent pas, marchez loin. Tout ennemi à plus de 128 blocs de tout joueur disparaît instantanément.

    [A] Si vous surexploitez des slimes de taille moyenne ou grande, aucun slime plus petit ne se séparera. De plus, les slimes semblent souvent avoir déjà subi des dégâts avant d'entrer en contact avec le joueur. --Codpoke 15:50, 24 novembre 2012 (UTC)

    [LES!] Dans mon monde, mon ami l'a découvert après être revenu dans mon monde après un mois ou deux, ses chiens sont, faute de meilleur choix de mot, "insensibles", à lui. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il ne peut pas faire asseoir ou suivre ses chiens comme s'ils appartenaient à quelqu'un d'autre. Pour soutenir cela, j'ai déplacé mes chiens hors de sa maison. Ceux qui restaient étaient tous les siens, mais ils ne répondaient toujours pas. Il a essayé de frapper l'un des chiens qui restaient, et il l'a attaqué, même si ce n'était pas le mien. Mon ami et moi sommes les seuls au monde à avoir des chiens. J'aimerais vraiment savoir ce qui cause cela, ainsi que lui. -Kevo745

    Après la nouvelle mise à jour de minecraft pour xbox (celle qui incluait juste le mode créatif et les villages npc), je suis allé et j'ai trouvé un village npc je suis allé dans le village et il n'y avait aucun villageois (alias squidwards) de toute façon je suis allé sur dix autres cartes et il n'y avait toujours pas de villageois dans les villages, donc dans la prochaine mise à jour, j'espère qu'ils auront corrigé ce bug alors merci d'avoir lu.-samuel

    @Samuel Les villageois n'ont pas été introduits dans minecraft même lorsque les villages sont sortis pour la première fois, je suppose qu'ils seront les villageois lors de la prochaine mise à jour. -grewwwsum

    • Il y a des villageois, mais ils sont tous agriculteurs et ne font pas de commerce.

    [A] Les flèches rebondiront occasionnellement sur les foules (généralement des Ghasts, des Slimes et des joueurs). flèches ou les foules causant cela. Dans tous les cas, cela doit s'arrêter - Theqoree Z

    • Je suis d'accord, les flèches semblent rebondir sur les foules. C'est plus raisonnable avec les Ghasts, les Magma Cubes et les Slimes, car ils ont des hitbox spéciales, mais curieusement, les flèches rebondissent également sur tout le reste, puis se téléportent ailleurs où elles auraient dû atterrir comme si la foule n'avait jamais existé.

    Graphisme, éclairage et son

    Bugs

    [!!] J'ai un monde TU6 que j'ai chargé dans TU7 et il montre une carte vierge (la carte que vous tenez en main), le monde ne chargera aucun nouveau morceau, la carte ne se mettra pas à jour et le joueur n'apparaîtra pas correctement sur la carte. Le jeu se bloquera alors OU retournera au menu principal avec une erreur. Remarque : Le monde est recouvert au 1/4 d'une couche de glace et cela a pris des HEURES à faire (Remplir la carte avec de l'eau) ! -Radical924

    [!] Si le didacticiel est récemment terminé et que vous mourez en dehors de la zone du didacticiel lorsque vous réapparaissez, vous êtes parfois bloqué et incapable de bouger car le jeu dit que vous ne pouvez pas partir tant que le didacticiel n'est pas terminé.

    [!] Sur l'écran partagé, vous pouvez entendre la musique, mais vous ne pouvez entendre aucun son à part des moments aléatoires et rares où vous pouvez entendre un son normal pendant moins d'une seconde. Vraiment ennuyeux, surtout la nuit lorsque le zombie peut être derrière vous.

    [!] [MP] Après avoir réapparu après la mort, le joueur nouvellement réapparu ne peut voir aucune entité qui était présente avant sa disparition. Cela provoque souvent des pertes de gouttes du joueur (car il est incapable de les voir, mais il peut toujours les ramasser), et des morts soudaines de foules hostiles invisibles qui étaient présentes sur les lieux de la mort du joueur. Non seulement cela, mais les loups apprivoisés et les peintures deviendront invisibles (malgré le fait que le jeu pense toujours qu'ils sont toujours là) et ne réapparaîtront pas tant que vous n'aurez pas voyagé jusqu'à un morceau déchargé et vice-versa. Si vous enregistrez et quittez, tous des titres disparaîtra définitivement. Ce problème est extrêmement ennuyeux et s'est terminé par la perte d'un tas de loups apprivoisés, de peintures et d'objets. Le problème se produira presque à chaque fois que le joueur réapparaîtra, et ne se produira qu'en écran partagé.--Fablanire 21:46, 18 août 2012 (UTC)

    • Si l'un des autres joueurs est présent sur la scène de la mort de l'autre joueur, le glitch pas se produire.--Fablanire 21:35, 18 août 2012 (UTC)

    [X] Les monstres jouent à la fois des sons de blessure et de mort lorsqu'ils meurent, au lieu de simplement jouer leur son de mort.

    [X] Dans la mise à jour 1.8.2, l'utilisation de la gâchette gauche pour ouvrir les portes en bois ne fait aucun bruit, mais elle émet un son lorsque vous utilisez la gâchette droite. Cela m'est arrivé à la fois sur Survival et Creative sur deux mondes différents. 2012-10-18 //yoshi95

    -J'ai réessayé et ça marche très bien maintenant. Quand c'est arrivé, c'était la première fois que je jouais depuis la mise à jour, c'est peut-être à cause de ça. 2012-10-18 //yoshi95

    [X] Il n'y a pas de son de déplacement du portail.

    [X] [MP] En écran partagé, si l'hôte est dans le Nether, ou si l'hôte est dans l'overworld et le 2ème joueur est dans le Nether, le niveau de lumière du monde entier pour le 2ème joueur semble diminuer à environ 12 (peu importe que le 2e joueur soit dans le néant ou non), même en plein jour. Le jeu pense toujours que le niveau de lumière est toujours au niveau normal, empêchant les foules hostiles de se reproduire.--Fablanire 21:46, 18 août 2012 (UTC)

    [X] Regarder les coffres sous un certain angle rendra tous les coffres et signes noirs, vous pouvez toujours utiliser les coffres. 146.90.236.136, 7 août 2012

    [X] L'eau retient son niveau de lumière et agit comme une torche de faible puissance éclairant la zone qui l'entoure. Cela pourrait empêcher l'apparition de la foule depuis que je l'ai découvert lors de la création d'un donjon / moissonneuse. Peut être corrigé en jetant de l'eau sur l'eau ou en plaçant des blocs autour du bloc d'eau affecté. --108.227.188.66 02:27, 7 août 2012 (UTC)

    [X] L'animation de feu peut ne pas apparaître lorsque le joueur entre dans la lave puis en sort continue de subir des dégâts mais pas d'animation ; peut arrêter les dommages en entrant dans l'eau. --myandman12 17:49 30 juin 2012

    [X] Être en feu n'est pas remarqué dans la caméra frontale. --Thegreenrobby 15:25 8 août 2012

    •Ceci a été corrigé.

    [X] L'herbe bloque les pépins lorsque le soleil se couche ou se lève. Lorsque le niveau de lumière change, l'herbe change de couleur, passant du brun au vert, puis de nouveau au brun et ainsi de suite. En MP, il devient même parfois rouge ou complètement noir ; pendant la nuit, les bordures d'herbe sur les côtés des blocs sont noires. Cela est vrai pour environ la moitié des blocs d'herbe à proximité. --84.195.73.229 15:18, 27 mai 2012 (UTC)

    • Je n'ai pas le bogue sur mon système. L'herbe reste verte tout au long des jours de jeu lorsque je joue, à la fois en SP et en MP. Peut-être que ce n'est tout simplement pas de l'herbe que vous regardez. Rétrograder à l'agacement. 71.20.120.188 00:31, 29 juin 2012 (UTC)

    [X] Les graphismes de Minecart semblent être extrêmement lents ; lorsqu'ils sont incapables de gravir une pente par manque d'élan, ils ne ralentissent pas progressivement, s'arrêtent et reculent, mais accélèrent plutôt la pente, s'arrêtent brusquement et s'arrêtent un instant (parfois ils disparaissent même pendant un certain temps). bref tout en le faisant), puis ils abattent la vitesse de pointe de la colline. --84.195.69.12 10:27, 20 mai 2012 (UTC)

    [X] Les torches Redstone semblent avoir une erreur graphique ; Parfois, je peux voir des lignes blanches et noires aléatoires verticalement à l'intérieur du bloc dans lequel se trouve la torche, et elles clignotent lorsque je déplace la caméra. --84.195.69.12 10:27, 20 mai 2012 (UTC)

    [X] Les boules de feu Ghast exploseront occasionnellement (comme d'habitude) mais provoqueront une seule tache de flammes vacillantes, généralement inoffensives. Le feu entre et sort de l'existence. Plus important cependant, tant que la flamme clignotante est visible, les blocs qui l'entourent ne peuvent pas être détruits ou construits, et aucun objet utilisé dans la zone (3 à 5 cellules je pense) ne fait rien. Partir et retourner dans le Nether supprime les flammes et résout le problème. --174.92.113.86 17:23, 19 juin 2012 (UTC) omanoct@mail.com

    [X] Depuis la mise à jour, Glowstone deviendra noir derrière une vitre. J'ai créé un obélisque avec de la pierre luminescente derrière une vitre. Avant la mise à jour avait l'air bien. Il faut maintenant retirer le bloc de verre pour que la lumière de la pierre luminescente passe à travers. --75.85.158.172 20:03, 14 juillet 2012 (UTC)ippikiookami_79@yahoo.com

    • Confirmé : Creusé 2 trous profonds dans un mur. Placé 1 glowstone dans le dos. Bloc de verre pour remplir le trou, le niveau de lumière a baissé. --98.100.211.5 18:01, 10 août 2012 (UTC) Wolfiesden360

    [X] Le son d'un jukebox ou d'un bloc de notes s'arrête après 15 blocs. Là où, comme sur le PC, il s'arrête après 75 blocs.--Ichi 17:51, 27 juin 2012 (UTC)


    -Ceci est dû à la limite de taille mondiale.

    [X] Si un joueur dort dans un lit et joue en écran partagé, son bras sera tourné vers la personne avec qui il joue en écran partagé, plutôt que d'être à ses côtés.

    [X] Commandes du menu Options (pas dans le jeu, quittez le serveur) : Vous pouvez lire "1.7.3.0112.0_DLC", en bas à gauche. J'ai trouvé un problème avec des torches au fond de l'eau. Si je mets une torche, la torche ne restera pas, elle saute, c'est normal, mais le sol reste éclairé (lumière tamisée). Autre problème, toujours sous l'eau avec des torches : si je mets rapidement des torches dans un angle formé par plusieurs blocs de terre (par exemple), les torches sautent de bloc comme prévu sous l'eau, mais les torches disparaissent complètement ; je ne peux pas les récupérer ; principalement dans les coins (plusieurs torches posées simultanément au même endroit). S'il vous plaît et merci. --84.103.93.15 21:42, 13 août 2012 (UTC)

    [X] L'animation de consommation de poition ne sera pas affichée aux autres joueurs, seul le son sera joué. De plus, les bouteilles d'eau afficheront toute la bouteille en bleu, pas seulement le liquide. Theqoree Z.


    [X] Les signes deviennent invisibles après un court laps de temps lorsqu'ils sont regroupés. 99.172.128.165 12:14, 6 septembre 2012 (UTC)

    Ennuis

    [A] Il y a un Mipmapping assez lourd et un filtrage de texture de faible qualité, donc les blocs à 10+ du joueur semblent avoir des textures de faible résolution et tesselées. Cela peut nuire à l'expérience de jeu.

    [A] Chaque fois que j'attrape une torche pour la déplacer ou en fabriquer une, je récupère la torche mais elle est introuvable dans mon inventaire

    et c'est très ennuyeux de ne pas avoir d'éclairage dans des endroits sombres {Squeaks}

    [A] Les Ghasts font des bruits très FORT.

    • Vraiment? Les Ghasts sont SILENCIEUX pour moi ! Cependant, rétrogradez ou supprimez, car les bruits de Ghast sont censés traverser complètement le Nether, donc des Ghasts à des centaines de pâtés de maisons sonnent comme s'ils étaient juste à côté de vous.74.82.68.160 19:36, 1 octobre 2012 (UTC)

    [A] Parfois, lorsque vous essayez d'enfoncer des portes, la porte s'ouvre et se ferme rapidement, créant un son assez fort. Je ne sais pas comment j'arrive parfois à le faire, cependant.

    • Cela m'est arrivé plusieurs fois également.--Stephen"Tails"Prower 20:39, 12 juin 2012 (UTC)
    • Cela m'arrive lorsque je cible le centre de la porte, là où elle se connecte au mur.
    • Vous le frappez parfaitement de sorte que lorsqu'il est ouvert, vous êtes sur la moitié supérieure, mais lorsqu'il est fermé, vous êtes sur la moitié inférieure. C'est agaçant, oui.

    [A] Je me souviens peut-être mal de l'ancien système d'éclairage (compte tenu du temps écoulé depuis la version bêta 1.6.6), mais il semble que la lumière des torches ne soit pas la même. Lorsqu'elle est placée sur un mur, la lumière semble être très brillante dans un rayon de deux blocs autour de la torche, et au-delà de ce point, elle diminue considérablement. Il s'agissait peut-être d'un problème temporaire avec les torches nouvellement placées, car il semble s'être amélioré après avoir rechargé le monde

    • Cela semble être courant lorsque vous jouez en tant que client. Lors de l'hébergement, je n'ai rencontré aucun problème avec l'éclairage. --156.26.221.154 22:24, 10 mai 2012 (UTC)
    • Je suis d'accord qu'en tant que client, l'éclairage est gravement buggé. Vous pouvez tous contourner ce problème en spammant le bris et le remplacement d'une torche jusqu'à ce qu'elle devienne brillante. Cela devrait prendre de 5 à 15 secondes, mais nécessite toujours un correctif. 70.160.166.80 22:37, 10 mai 2012 (UTC)

    [A] Des plaques de pression en bois montent parfois sur un bloc. Je ne sais pas ce qui l'a causé, mais j'en ai placé deux côte à côte et l'un d'eux s'est élevé d'un bloc dans les airs. Se tenir dessus le fit revenir à sa position normale.

    [A] Il semble que les objets déposés en grande quantité (comme mourir avec un inventaire complet) n'apparaissent pas tous en même temps, mais progressivement après les avoir récupérés, peut-être un moyen de garder la mémoire.

    • Quelque chose comme ça m'est arrivé une fois : quand je suis mort et que j'y suis retourné, tous les objets abandonnés étaient invisibles, mais je pouvais toujours les ramasser. Dans la zone autour de l'endroit où je suis mort (je suppose que ce morceau), tous les objets déposés sont devenus invisibles, y compris ceux que j'ai laissés tomber après mon retour. Les foules étaient également invisibles, et j'ai été tué une fois de plus par la même araignée (et en effet, elle était invisible.

    [A] Quand dans le Nether, les Ghasts ne font pas de sons très souvent ou pas du tout (trouvés sur l'écran partagé). --Je peux en témoigner ! C'est vraiment ennuyeux, car à un moment donné, nous faisions n'importe quoi, et le lendemain, nous ramassons Netherrack, laissant tomber quelques blocs et en feu. Vraiment énervant. Je le qualifierais de [LES!] . J'ai trouvé ceci sur 2 Player, écran partagé, local. 70.162.247.236 16:00, 3 janvier 2013 (UTC)Thegreenrobby

    [A] [MP] Parfois, lors de la lecture en écran partagé et que le joueur 1 entre dans le Nether, la luminosité de l'overworld chute considérablement pour le joueur 2.

    • Pas vraiment un bug, car les joueurs 1 et 2 et 3 et 4 dépendent fortement les uns des autres pour la lumière. Sur écran partagé, les joueurs eux-mêmes sont des sources lumineuses.

    [A] Le tonnerre ne fait aucun bruit sauf juste à côté de l'endroit où l'éclair frappe.

    [A] L'éclairage n'est souvent pas lissé sur les blocs d'eau, donc chaque bloc a évidemment des niveaux de lumière différents.

    [A] [MP] Lors de la lecture en écran partagé MP, seul le Player 1 est capable d'entendre certains types de sons. Par exemple, si je vais trop loin d'un autre joueur qui utilise des blocs notes, il ne les entend plus, même chose pour la pluie.

    • C'est également le cas pour les explosions de creeper. Vous pouvez ici les "siffler", mais pas leur boum. 50.47.82.164 19:45, 21 juin 2012 (UTC)

    [A] Pendant un orage, le niveau de lumière ne s'assombrit pas (cela donne l'impression que c'est juste de la pluie ordinaire). Malgré cela, des monstres hostiles apparaîtront toujours.

    [A] L'affichage de champignons, (et aussi pour les fleurs et autres objets/plantes, s'il vous plaît) n'est pas correct sur les "Escaliers" / "Dalles" (Ce sont des blocs permettant au joueur de changer d'élévation sans sauter.) ou tout autre demi-bloc en hauteur. Les blocs mi-hauteur ne sont pas pris en considération. Objets ou plantes (champignons & +) semblent flotter dans l'air au lieu d'être posé au sol = directement sur le bloc s'il vous plait ; pas en l'air (ou sur un "bloc demi-air"). Merci d'avance de modifier l'affichage des objets et des plantes, sur les blocs mi-hauteur. Merci, s'il vous plait, de permettre également l'enlèvement des champignons et même de tous les objets actifs sur les blocs à la limite du monde ; comme pour l'eau et la lave avec un seau. ((S'il vous plaît et merci : il manque la pierre lisse pour les escaliers (Un bloc équivalent des "dalles de pierre"), pour toutes les éditions Minecraft. Je n'aime pas les escaliers en pavés, sauf s'il y a des pavés (pierres sculptées) autour du bloc Escaliers = escaliers pavés.)) --84.103.93.15 15:17, 26 juillet 2012 (UTC)

    • La pierre ordinaire n'est pas censée être taillée, elle est censée être taillée. Si vous n'aimez pas le look des pavés, accrochez-vous bien. La brique de pierre sort le 1.8.2.74.82.68.160 à 19h36, le 1er octobre 2012 (UTC)

    [A] la pluie et la neige tombent du dessus des nuages. C'est dans toutes les versions de minecraft. 78.144.212.99 22:16, 23 décembre 2012 (UTC)

    GUI et menus

    Bugs

    [X] Les scores sur les classements semblent incorrects. Mes scores, par exemple, sont beaucoup plus élevés qu'ils ne l'affichent actuellement (au moins pour moi). J'ai remarqué qu'ils avaient été considérablement réduits il y a quelque temps et qu'ils sont récemment revenus au bon nombre, mais ils sont redevenus incorrects depuis. J'aime enregistrer mes progrès, et j'aimerais voir un correctif pour cela bientôt. --Codpoke 15:34, 24 novembre 2012 (UTC)

    [X] Le l’affichage données (avec mise à jour le vendredi 13 juillet 2012) qui sont affichées dans le tableau des classements est défectueux, mais la mise à jour affiche les données plus rapidement, c'est vrai. Les colonnes ne sont pas alignées, les nombres se superposent (tout ou partie). Le problème est souvent reproductible (il faut changer de méthode de classification (LB ou RB et X plusieurs fois) pour reproduire), mais pas systématique. Le haut et le bas de la liste peuvent corriger l'affichage. Merci. --84.103.93.182 17:08, 13 juillet 2012 (UTC)

    [X] Il y a une erreur de calcul de la progression (pour le chargement et la sauvegarde du niveau minecraft) et ou un problème d'affichage avec la barre de progression, car la barre de progression ne va pas à la fin (la couleur verte dans la barre grise) ; il reste souvent toujours la même portion inutilisée à la fin de la barre de progression lors du chargement d'un niveau ou d'une sauvegarde. La barre de progression doit toujours être entièrement remplie. S'il te plaît et merci. --84.103.93.182 12:22, 14 juillet 2012 (UTC)

    • La barre d'XP se réinitialise une fois la barre d'XP complètement remplie, ce qui donne un nombre entre votre barre de santé et votre barre de nourriture. Bien que lorsque vous mourez, vous n'obtenez que 1/90 de votre dernier niveau - Theqoree Z

    Ennuis

    [A] L'inventaire, l'artisanat, la fonte, le coffre et d'autres fenêtres contextuelles sont trop petits pour être affichés en écran partagé vertical et horizontal. (déplacé de Bugs)

    • Je suis définitivement d'accord ici. J'ai un énorme téléviseur et je suis obligé de m'asseoir juste en face pour voir ce qu'est tout ce qui se trouve dans mon inventaire/barre rapide.
    • Jouer sur un téléviseur 720p, encore assez petit. Je ne peux pas imaginer ce que c'est pour quelqu'un qui utilise l'ancien 480i. --BaroqueWolf 04:54, 22 mai 2012 (UTC)
    • En lecture sur un téléviseur LCD Full HD 25", lors de la lecture horizontale, les éléments et la quantité sont pratiquement invisibles, lors de la lecture verticale, ils sont assez plus visibles. Pour Baroquewolf, l'écran partagé n'est disponible que sur les téléviseurs HD

    [A] Aucune confirmation lorsque vous quittez sans enregistrer, mais lorsque vous souhaitez enregistrer, le jeu demande une autorisation. La nature non parallèle de l'interface utilisateur ici rend les choses confuses. De plus, l'absence de confirmation permet de perdre jusqu'à environ 30 minutes de jeu en choisissant par erreur Quitter sans enregistrer. 66.30.113.202 16:51, 11 juillet 2012 (UTC)

    [A] Impossible de voir l'élément détenu après le partage de l'image sur Facebook, la caméra agit également de manière nerveuse lorsque le point de vue est modifié

    [A] Disparition des objets principaux, de la santé et de l'armure après avoir utilisé l'option de partage sur l'écran de pause pour prendre une photo et la partager sur Facebook. (Il n'y a pas d'indication claire sur la façon de les faire réapparaître si ce n'est pas un bug)

    • Voulez-vous dire que le HUD n'est pas affiché dans la capture d'écran ou que tout disparaît définitivement après avoir utilisé la fonction de partage ? Le premier scénario semble être intentionnel, étant donné la petite taille des captures d'écran, mais s'il s'agit du deuxième scénario, cela doit être déplacé vers les bogues.
    • Le HUD disparaît définitivement. Sauvegarder et quitter le jeu ne fait pas réapparaître le HUD/Hands. Ce doit être un bug.
    • Le retour au tableau de bord Xbox et la réouverture de Minecraft résout ce problème (confirmé)

    [A] Enregistrer le jeu puis le quitter vous demande de le sauvegarder à nouveau, ce qui entraîne parfois un blocage de la console après de longues sessions de jeu (10+ heures, le blocage s'est produit deux fois).

    [A] Le passage à la vue verticale en écran partagé semble faire disparaître les textes d'aide lors de la demande de la boîte d'informations. L'inventaire glisse sur le côté, mais la boîte d'informations n'est jamais affichée.

    [A] Lorsque la confirmation de suppression d'un monde apparaît, Annuler est en haut et OK est en bas, ce qui est le contraire de la plupart des autres jeux/programmes. J'ai accidentellement supprimé deux mondes différents à cause de cela. --M. Nukealizer

    [A] L'équipement d'une armure à l'aide du mouvement rapide (Y) ne fonctionne pas, le déséquipement à l'aide du mouvement rapide fonctionne bien. --95.97.131.78 09:53, 8 juin 2012 (UTC)

    • Cela semble être une conception intentionnelle, chaque fois qu'il y a trois interfaces d'articles dans une fenêtre (inventaire + hotbar + coffre/four/etc), vous pouvez vous déplacer automatiquement entre l'inventaire et la hotbar tandis que le troisième peut se déplacer automatiquement vers l'un de ceux-ci mais ne pas recevoir d'eux. Mais oui, c'est légèrement ennuyeux.--Stephen"Tails"Prower 20:47, 12 juin 2012 (UTC)

    [A] Depuis la nouvelle mise à jour lors de l'utilisation du menu objet/inventaire, le joueur n'est plus en mesure de ramasser un objet avec le curseur et de survoler un autre objet et de le déplacer rapidement avec (Y). Je me retrouve souvent avec un inventaire complet et je dois déplacer les choses manuellement avec le stick gauche de ma barre de raccourci/barre rapide vers mon inventaire et vice-versa. Ce serait bien de faire revenir cette fonctionnalité car je l'ai utilisée très souvent. J'ai ce jeu depuis sa première sortie et j'ai utilisé cette fonctionnalité depuis sa mise en œuvre -68.97.169.194 06:28, 6 janvier 2013 (UTC) Tizzy777 <---ne me laisserait pas me connecter. :-(

    Lors de l'enregistrement, j'ai démarré mw3 maintenant, ma carte minecraft ne s'ouvrira pas, elle se bloquera à chaque fois (99.234.137.159 05:36, 23 septembre 2012 (UTC))

    [A] J'ai également trouvé quelques bugs avec la mise à jour du titre 8. Le jeu enregistre lorsque la dernière sauvegarde automatique a eu lieu avant que vous ne quittiez le jeu et lorsque vous rechargez le jeu, il compte à rebours depuis combien de temps a eu lieu votre dernière sauvegarde automatique. Par exemple, j'enregistre et je suis sorti juste avant une sauvegarde automatique et lorsque j'ai rechargé ma carte le lendemain, elle a été sauvegardée automatiquement en quelques minutes ! Un autre bogue est que si vous êtes en mode solo et que vous mettez le jeu en pause avec la sauvegarde automatique activée lorsque vous annulez la pause du jeu et qu'une sauvegarde automatique était censée se produire, elle enregistre. Au lieu de cela, ce qui devrait arriver, c'est que chaque fois que vous êtes en mode solo et que vous mettez le jeu en pause, le compteur de sauvegarde automatique doit s'arrêter. Si vous quittez une partie, le compteur de sauvegarde automatique devrait se réinitialiser (la réinitialisation du compteur de sauvegarde automatique devrait toujours se produire si vous quittez la partie) !

    De plus, au lieu d'un avertissement de 5 secondes, pourquoi ne pas avoir une horloge de compte à rebours de sauvegarde automatique dans le coin supérieur gauche ou droit de l'écran qui apparaît dans les 5 minutes suivant la prochaine sauvegarde ? Cela décomptera les 5 dernières minutes jusqu'à la prochaine sauvegarde automatique. Lorsqu'il reste 10 secondes, le compte à rebours devrait passer de 10...9...8...etc. À 5, il devrait apparaître avec l'enregistrement automatique en 5...4...3...2.. .1...0 comme maintenant ! - Radical924

    • Cette page n'est pas destinée aux idées pour Minecraft. Elle est destinée à publier des bugs et à commenter les bugs. Si vous souhaitez partager vos idées avec Mojang ou 4J, accédez à la discussion Xbox Minecraft sur les forums Minecraft - Theqoree Z

    Nether et portails

    Bugs

    [!!] Les portails fonctionnaient bien jusqu'à ce que nous essayions de mettre en place un système de voyage de portail et que 2 nouveaux joueurs nous rejoignent. Lors d'un voyage de retour pour le tester, le jeu s'est bloqué, nous obligeant à réinitialiser notre Xbox. Chaque tentative après avoir rechargé le monde provoquait des crashs, nous piégeant dans le néant.

    [!!] lors de l'entrée dans le jeu du portail du Nether, cela s'est produit plusieurs fois. Je n'ai jamais réussi à traverser un portail du Nether sans avoir à redémarrer ma Xbox.

    • Même. Depuis ma première tentative, je n'ai jamais pu retourner dans le Nether. Chaque tentative laisse le jeu gelé - parfois avec de la musique, parfois sans. Appuyer sur le bouton du tableau de bord de ma manette produit le son de l'ouverture du menu Xbox, mais rien à l'écran. Vous devez déconnecter la Xbox du mur ou appuyer rapidement sur le bouton d'alimentation jusqu'à ce que la console se réinitialise. Tentative plusieurs fois. [MISE À JOUR] Tentative en MP sur Live et a pu aller plusieurs fois dans le Nether et même créer un nouveau portail dans le Nether. Impossible de passer par le portail en solo ou en multijoueur local.
    • La même chose se bloque à chaque fois que je vais dans le portail au point qu'il est même difficile de réinitialiser la Xbox. J'ai découvert que je peux utiliser le portail si un autre joueur est dans mon monde.
    • Cela m'est également arrivé. J'avais sauvegardé dans le Nether et j'ai quitté le jeu pendant quelques jours. (Je sais! Fou, non?) Quand j'ai recommencé à jouer, mon jeu s'est écrasé lorsque j'ai tenté de quitter le Nether comme les autres. Quand quelqu'un d'autre allait sur mon monde, il pouvait très bien entrer et sortir par le même portail. De l'autre côté du portail (dans le monde de la surface), il a dit qu'il pouvait me voir pendant une seconde avant que sa connexion ne soit perdue sur mon monde. (J'étais respectivement l'hôte et je me suis écrasé respectivement). Ce n'est que lorsque je lui ai donné tout dans mon inventaire et que je me suis tué que j'ai pu retourner dans le monde de la surface avec toutes mes affaires intactes. Comme vous pouvez le voir, cela peut avoir été causé par plusieurs choses, je ne sais pas lesquelles. Quelqu'un pourrait-il me dire si son jeu a planté dans l'une des circonstances expliquées précédemment ?
    • Cela m'arrive toujours aussi, depuis le 09 juillet 2012. Impossible d'entrer dans le Nether, sans gel et redémarrage difficile.
    • Cela m'est aussi arrivé. Je n'ai pas d'amis qui jouent à Minecraft sur la 360, mais j'ai pu m'en sortir en rechargeant le jeu, en connectant une deuxième manette et en me connectant en tant qu'invité. Donc fondamentalement la même chose que ce qui a été suggéré ci-dessus, mais juste avec un deuxième contrôleur.
    • Cela m'arrive aussi. J'étais dans le Nether quand tout à coup le jeu a été sauvegardé automatiquement. J'ai essayé de voyager à travers le portail et mon jeu n'arrêtait pas de planter et de geler. Je ne peux pas accéder au monde de la surface et je suis piégé dans le néant. J'ai essayé de me suicider et quand j'ai fait un apparition sur le monde de la surface et que j'ai marché pendant environ une minute et qu'il a juste gelé et s'est écrasé à nouveau, j'ai même essayé en multijoueur et tout cela n'arrêtait pas de geler. Y a-t-il un moyen de résoudre mon problème ? 9 juillet 2012.
    • La mise à jour 1.7.3 a résolu ce problème pour moi. Cela peut quand même arriver pour d'autres. (douteux) --10.211.152.23 00:44, 14 août 2012 (UTC)
    • Cela se produit toujours depuis le 4 janvier 2013. Je n'avais pas le problème jusqu'à tout récemment, cependant, chaque fois que je suis allé vers et depuis le Nether jusqu'à présent, cela s'est passé sans accroc, même utilisé pour utiliser le Nether comme un facilité de stockage

    [!!] les portails du Nether ont bien fonctionné JUSQU'À CE QUE la mise à jour. Maintenant, j'ai les mêmes problèmes que les premiers bugs répertoriés. C'est à dire. se fige, joue parfois de la musique, le bouton Xbox émet un son mais aucun menu ne s'affiche, difficile à réinitialiser.

    • Le même problème m'est arrivé après la dernière mise à jour. Résolu en créant un nouveau portail à l'autre bout du monde, voyagez vers le Nether (qui génère un nouveau portail), voyagez vers l'ancien portail, détruisez et reconstruisez à 1 pâté de maisons - MattyB


    [!] Sauvegarder dans le Nether, quitter le jeu sans sauvegarder et recharger la sauvegarde précédente entraînera le blocage du joueur au-dessus du socle rocheux dans le Nether. Aucun bloc ne peut être placé et le joueur ne peut pas sauter du bord de la carte, il n'y a donc aucun moyen de revenir en arrière. Peut être un problème en ligne uniquement.

    [!] En entrant et en sauvegardant dans le Nether, en sortant sans sauvegarder, en rechargeant la partie sauvegardée, le joueur ne pourra pas quitter le Nether ou le jeu plantera. (Ce problème peut être résolu avec un ami, et donner vos affaires à l'ami, puis mourir, réapparaître, faire sortir votre ami du néant et récupérer vos objets. A été testé et cela fonctionne.)

    [X] Lors de la déviation des boules de feu d'un Ghast avec vos poings, la balle s'arrêtait souvent ; glitch d'avant en arrière.

    • moi aussi, même si j'utilise un portail dans un jeu en ligne [pas mon monde], il plante en fait c'est la seule façon dont j'ai jamais vu un crash XBOX360.

    Ennuis

    [LES!] Lorsque vous jouez en écran partagé et qu'une personne entre dans le Nether, tout le monde extérieur devient légèrement plus sombre pour les autres joueurs. Bien que cela se répare après votre départ. On ne sait pas si cela affectera ou non l'évacuation de la foule, mais c'est peu probable.

    [LES!] Même s'il est dit que dans la mise à jour publiée aujourd'hui (15 juin), le jeu se bloque en entrant dans le Nether, il se bloque toujours pour moi en quittant le Nether, mais fonctionne en y entrant. C'est juste moi ou ça arrive à tout le monde ?

    • Cela ne m'arrive pas. Avant la mise à jour, j'ai essayé de m'assurer que le jeu était hors ligne et en solo uniquement et que cela fonctionnait. Essayez ça.

    [LES!] S'approcher d'un portail fait que les bruits du portail sont TRÈS forts.

    [LES!] Après avoir déplacé mon portail du Nether deux fois, des portails aléatoires continuent d'apparaître partout dans mon monde.

    [LES!] Lorsque j'essaie de quitter le Nether, mon jeu se bloque. Pas de musique. Si vous appuyez sur le bouton central de la manette, le son n'est même pas joué. Essayé en multijoueur et en solo

    • J'ai résolu ce problème en effaçant le cache (supprime la dernière mise à jour), puis je peux passer au travail normal. Vous installez la mise à jour après cela et vous êtes prêt (je vous recommande de ne pas retourner dans le Nether ou de sauvegarder avant d'entrer). poohrt

    [A] Lorsque vous entrez dans un portail du Nether, il est possible qu'il y ait plusieurs points de fin lorsque vous entrez dans le Nether. Par exemple, vous avez un portail du Nether dans le monde normal. Lorsque vous y entrez avec d'autres personnes, vous pouvez apparaître dans différents portails.

    • Ce n'est pas un bug, c'est simplement la façon dont les portails fonctionnent, ils doivent être quelque chose comme 1200-1600 blocs dans le monde principal, et environ 200-300 blocs dans le Nether pour être des portails différents
    • C'EST un bug, ce n'est PAS la façon dont fonctionnent les portails, et si c'était la façon dont ils fonctionnaient, cela empêcherait l'utilisation de plus d'un portail dans un jeu XBOX MC, car il n'y aurait pas assez d'espace sur toute la carte pour mettre entre deux . Tant qu'ils sont correctement synchronisés avec leurs homologues, vous pouvez avoir des portails à seulement quelques carrés les uns des autres qui fonctionnent correctement. Un groupe de personnes entrant sur le même portail, mais sortant de différents portails est définitivement un problème.
    • la taille des blocs 1200-1600 est évidemment réduite pour l'édition 360, tout comme le nether est de 3 blocs par bloc overworld au lieu de 8, comme dans l'édition PC.

    [A] Les portails du Nether peuvent ne pas apparaître dans l'édition Xbox360, même après la mise à jour

    Mondes et génération du monde

    Bugs

    [!!] Le niveau du didacticiel fait parfois planter la Xbox pendant qu'elle génère le monde.-EpicRancorCptnFridge.

    [!] J'ai un monde 1.6 qui avait des erreurs de crash de poitrine dans la mise à jour 1.8. J'ai compris que vous pouvez copier un monde en l'ayant sur 2 périphériques de stockage différents et en renommant 1, puis en sauvegardant à nouveau sur le 1 que vous n'avez pas renommé. Je l'utilise pour archiver mes mondes et une fois, j'ai essayé de renommer la sauvegarde dans le cloud et j'ai reçu un message d'erreur. J'ai réessayé, puis le disque dur et la sauvegarde dans le cloud ont été supprimés. J'ai découvert que les sauvegardes dans le cloud de Microsoft avaient des problèmes et lorsque les serveurs ont redémarré, la sauvegarde s'est terminée, écrasant l'un de mes anciens mondes. Je ne me souciais pas de ce monde, et mon monde principal (celui avec le problème) a hérité du nom de l'ancien monde (qui en était une ancienne copie si cela avait quelque chose à voir avec ça). Je l'ai renommé une fois, mais maintenant, si je le fais à nouveau pour l'archiver (ce qui est utile, car si quelque chose comme cela se reproduit et que la sauvegarde ne se termine pas après la sauvegarde des serveurs, je peux toujours avoir mon monde), je reçois le même message, même si les serveurs sont à nouveau bien. Le monde sera également supprimé à nouveau, mais uniquement sur le périphérique de stockage sur lequel je l'ai renommé (peut-être parce que j'ai abandonné le changement de nom au lieu d'essayer à nouveau comme la dernière fois). Je n'ai pas besoin de l'archiver ou de le renommer, mais avec les enjeux aussi élevés (possibilité d'effacement du monde), cela doit être corrigé. La version actuelle est l'équivalent PC de 1.0 -Vince

    [!!] J'ai transféré une sauvegarde sur le stockage cloud pour jouer chez un ami. Nous avons joué au jeu à partir du stockage en nuage là-bas, puis je suis rentré chez moi et j'ai copié le fichier Enregistrer à partir du stockage en nuage en écrasant la sauvegarde que j'avais déjà. Alors maintenant, j'en avais 2, un du Cloud et un de HD, dans le menu, je charge le monde mais rien ne se passe, il affiche l'arrière-plan, puis les paramètres du monde réapparaissent. 8 juillet 2012

    J'ai rencontré le même problème avec l'ajout et la suppression d'un jeu du stockage cloud. C'est un problème majeur car il provoque un verrouillage complet de ce monde. Changer de propriétaire à l'aide d'Horizon ne résout pas ce problème. 3 septembre 2012

    [!] La production mondiale est constituée de 75 à 90 pour cent d'eau. J'ai vérifié environ 10 graines différentes et je peux deviner que c'est à cause de la génération du biome des champignons. Il y a toujours de l'eau autour d'eux et un monde dans lequel j'étais depuis un certain temps a fini par générer des morceaux d'eau jusqu'au substrat rocheux et coupé directement dans des tunnels souterrains. L'eau de l'océan ne s'écoulait pas dans le tunnel, elle agissait simplement comme s'il y avait un mur. 19 décembre 2012

    [X] La façon dont les villages de PNJ sont générés entraîne souvent plus de villages de PNJ que les cartes normales 1.8 sur la version PC. Cela conduit souvent à avoir des villages constitués d'un puits et d'un peu de gravier autour.-EpicRancorCptnFridge.

    Edit: j'ai égaré cela comme un bug critique qui fait planter le jeu. Cela ne fait pas planter le jeu mais la génération de la carte a beaucoup de lag. 21 décembre 2012

    [?] J'ai un monde qui a été généré avant la première mise à jour, et après la mise à jour, des "cauchemars" peuvent encore se produire dans ce monde si je place les lits contre le mur ou si je laisse la porte de la chambre ouverte. (Même si toute la maison est scellée, bien éclairée et que le lit n'est plus contre le mur.) Je ne sais pas s'il s'agit d'un bug ou si l'on savait que cela arriverait aux mondes pré-générés parce que Je peux marcher dans la canne à sucre maintenant. --Doug

    [X] Il n'y a pas de cactus dans mon monde. Il ne semble pas non plus y avoir de biome du désert. --8ghy6

    •Vraiment? Des tas de cactus et un immense désert dans le mien.

    • Pas un bug. Les mondes Xbox ont une taille limitée et seul un nombre limité de biomes peut apparaître.

    [!] Si vous vous connectez en tant que profil d'invité dans un environnement multijoueur, tous les éléments sont réinitialisés pour vous lors de la reconnexion. Pokechu22 18:20, 14 octobre 2012 (UTC)

    [!] J'avais 2 mondes avec la même graine (un en créatif, un pour la survie). Ils avaient tous les deux le nom de "Nouveau Monde", lorsque j'ai changé le nom de celui de créatif, une erreur s'est produite qui a supprimé la sauvegarde de survie. Le message était quelque chose comme "Votre périphérique de stockage a échoué ou une erreur s'est produite." Lorsque j'ai rechargé le jeu depuis mon disque dur, la sauvegarde de survie avait disparu. 18 octobre 2012

    [!] Nous jouons à l'écran slpit hors ligne parce que nous n'avons pas Internet à la maison. nous sommes récemment allés chez un ami et avons téléchargé la mise à jour 1.8.2. Cela a bien fonctionné pendant quelques jours, puis un jour, nous nous sommes connectés et les données du jeu étaient revenues à la version originale publiée pour xbox. Nous pensions que cela s'était produit parce que nous avions effacé le cache du système, nous nous sommes donc connectés à Internet et avons retéléchargé la mise à jour. Encore une fois, cela a fonctionné pendant quelques jours et est revenu à la version originale. Ceci est très ennuyeux et provoque également le blocage de la xbox et doit être redémarré. Toute aide serait appréciée! -MORNINGSTAR24 MORNINGSTAR24

    Ennuis

    [A] Les mondes ne peuvent pas être partagés entre les profils, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas changer le propriétaire.

    • Vous pouvez changer le propriétaire, mais vous devrez modifier en utilisant un usb. Recherchez le didacticiel sur la modification des sauvegardes.
    • Très ennuyeux en effet lorsque vous avez deux joueurs dans le même foyer sur la même console essayant de continuer à jouer dans le même monde même quand l'un n'est pas là. --95.97.131.78 12:59, 29 mai 2012 (UTC)
    • Si vous avez une clé USB et téléchargez un programme appelé Horizon, vous pouvez changer le propriétaire d'une sauvegarde.
    • S'il est vrai que mettre le monde sur une clé USB, puis le mettre sur un ordinateur et utiliser un logiciel pour changer de propriétaire est possible, ce n'est pas un moyen très direct ou facile, et Microsoft désapprouve l'utilisation de logiciels tiers pour apporter des modifications aux sauvegardes. Les sauvegardes doivent être signalées comme transférables. --M. Nukealizer
    • si vous partagez la même console, une solution simple consiste simplement à utiliser le profil de l'hôte pour jouer à la carte.
    • La "solution" ci-dessus est inefficace car le deuxième joueur n'a pas accès à ses objets OU est obligé de jouer en écran partagé. J'ai rencontré ce problème lorsque je jouais dans la maison de mon petit ami, et son téléviseur mesure environ 24 cm de diagonale. Pas amusant. Rubychan 17:00, 12 juin 2012 (UTC)

    [A] Il ne semble pas y avoir de canne à sucre au niveau du didacticiel. C'est très embêtant pour moi car j'ai perdu ma carte à un moment ou à un autre.


    [A] La graine affichée depuis la mise à jour du vendredi 13 juillet 2012 n'est pas la saisie de texte ("minecraft" par exemple). La graine qui s'affiche n'est composée que de chiffres ("695073197" par exemple), mais il est possible d'utiliser des lettres lors de la création d'un monde avec une graine choisie par le joueur (dont moi-même). La valeur "seed" saisie par l'utilisateur doit s'afficher (et il faut donc enregistrer cette passphrase = "minecraft") en plus de la graine "695073197" au format standard, surtout si les deux sont des données valides pour recréer la même monde. Les deux "codes graines" sont-ils interchangeables ? Le code saisi par l'utilisateur, "minecraft" et le code actuellement affiché, "695073197" ? Merci d'avance pour la précision (dans l'interface de jeu) et surtout le changement dans l'interface de jeu. --84.103.93.182 11:51, 14 juillet 2012 (UTC)

    [X] Le trou mondial se produit lorsque vous placez trop de blocs de clôture.

    [X] Parfois, lorsque vous placez un disque de musique dans un jukebox, il ne sera pas lu même si le disque s'y trouve.

    [X] --jtwindizzleJtwindizzle 02:18, 28 août 2012 (UTC) Lorsque je joue en écran partagé multijoueur, un bug occasionnel se produit où j'essaie de fabriquer quelque chose et la disposition de fabrication m'informe que je n'ai pas les éléments nécessaires pour le fabriquer. Je me suis ensuite retiré de la grille de fabrication et j'ai réessayé et cela a fonctionné bien que le bogue semble toujours se produire à chaque fois que j'essaie de fabriquer.

    Idem ici, je l'ai remarqué pour la première fois en jouant en écran partagé avec un ami. Je viens de sortir de l'interface d'artisanat et de la rouvrir, et même s'il me disait toujours que j'avais des matériaux insuffisants, il pouvait quand même le fabriquer. J'essaie juste de l'ignorer. 184.1.103.140 03:09, 11 octobre 2012 (UTC)

    [A!] J'ai un monde formidable, mais maintenant, lorsque j'essaie de le charger, la barre de chargement n'est pas affichée, elle indique 'A' Sélectionnez 'B' Annuler et elle affiche le monde du didacticiel (Spinning Camera). Appuyer sur A ne fait rien, appuyer sur B me ramène à l'écran de sélection de difficulté pour le monde. J'ai essayé d'attendre et ça ne marche toujours pas ! Jérémy Russel

    [A!] Sur certains mondes, les forteresses du Nether n'apparaîtront pas. C'est tout aussi diable parce que Nether Forts = Blazes = Blaze Rods = BREWING! Même si vous trouvez un fort vous-même, ils sont vacants en plus des Pigmen errants. Pas même les Blaze Spawners sont là ! Vous ne pouvez voir Blazes sur Creative que sur Easy ou supérieur, c'est-à-dire si vous trouvez les structures qu'ils génèrent le 22,2012 décembre XNUMX. Signé, Theqoree Z.

    • Alors qu'ils tentaient de créer un nouveau monde dans lequel le Nether comportait une forteresse du Nether, environ la moitié des Nether incluaient une forteresse, environ un tiers de ces forteresses incluaient un Blaze Spawner ou un Nether Wart garden (plus souvent un Blaze Spawner), et seulement l'un comprenait les deux. Les deux sont nécessaires pour préparer des potions (à l'exception de la "Potion de faiblesse" qui ne nécessite pas de verrue du Nether). --Codpoke 17:54, 24 décembre 2012 (UTC)
    • vraiment? J'ai le même problème. sauf une fois où j'étais en train de déconner dans la création et j'ai trouvé une forteresse du Nether. De plus, il y avait un générateur de flammes et quelques flammes, mais pas de verrue inférieure. J'espère que cela sera bientôt corrigé parce que je n'aime pas avoir à me donner des bâtons de feu et des verrues du Nether dans tous les mondes. je vais continuer à enquêter.18:49, 11 janvier 2013 (UTC)lolzzzzz
    • J'ai trouvé le nouveau pire graine ! Il s'appelle 0123456789. Il comprend à la fois une forteresse du Nether, une verrue du Nether et 2 Blaze Spawners directement en face l'un de l'autre. J'espère que cela vous aidera ! :^). Theqoree Z.


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      • Coordonnées
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