Close
    Search Search

    Abitante del villaggio (vecchio)

    Abitante del villaggio (vecchio) Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition.  Abitante del villaggio (vecchio) Questa pagina descrive il contenuto che esiste solo nelle versioni obsolete di Java Edition.  Questa funzione era presente nel gioco, ma da allora è stata rimossa. Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio)
    Punti salute

    20Abitante del villaggio (vecchio) × 10



    Comportamento

    Passivo

    Dimensione hitbox

    Adulto:
    Altezza: 1.95 blocchi
    Larghezza: 0.6 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.975 blocchi
    Larghezza: 0.3 blocchi

    Deporre le uova

    vedere §Deposizione delle uova

    Gli abitanti del villaggio erano mob passivi che abitano i villaggi, con diverse professioni, si riproducono e interagiscono. Il loro abbigliamento variava a seconda della loro occupazione. Un giocatore potrebbe commerciare con gli abitanti del villaggio, usando gli smeraldi come valuta. Sono stati sostituiti con una versione rinnovata di se stessi nell'aggiornamento Village & Pillage.

    Contenuti

    La deposizione delle uova

    Generazione naturale

    In Java Edition, i vecchi abitanti del villaggio possono generarsi solo nelle versioni di Minecraft precedenti alla 1.14. Nella Bedrock Edition, i vecchi abitanti del villaggio possono generarsi solo se sono esistiti da un mondo modello prima della 1.11.0 e qualsiasi vecchio abitante del villaggio generato dopo la 1.11.0 al di fuori di un mondo modello verrà convertito in villager_v2.



    Piccoli abitanti del villaggio

    Gli abitanti del villaggio si riprodurranno autonomamente, ma hanno bisogno di porte e devono essere disposti a generare piccoli abitanti del villaggio. Dopo esattamente 20 minuti durante i quali il piccolo abitante del villaggio è a una distanza di rendering, il bambino diventerà adulto. Vedere questa sezione per ulteriori informazioni.

    Curare

    I villici si genereranno se un giocatore usa una pozione splash di debolezza su un villico zombi v1 nel mondo modello e poi gli dà da mangiare una normale mela d'oro. Quindi si scuoterà e si trasformerà in un abitante del villaggio entro 0-5 minuti. Durante il cambiamento, l'abitante zombi può ancora bruciare al sole.

    Gocce

    Gli abitanti del villaggio non lasciano nulla alla morte.

    Commercio: 3-6 Fai trading a volontà: 8-11

    Comportamento

    Schemi di movimento

    Dopo la deposizione delle uova, gli abitanti del villaggio lasceranno le loro case e inizieranno a esplorare il villaggio. In genere, durante il giorno vagano senza meta all'interno del villaggio. Possono andare all'interno o all'esterno e periodicamente emettono suoni borbottanti. Occasionalmente, due abitanti del villaggio possono fermarsi e voltarsi a guardarsi l'un l'altro, in un comportamento chiamato socializzazione, in cui fisseranno un altro abitante del villaggio per 4-5 secondi alla volta. Nel caso dei giocatori, li fisseranno continuamente finché il giocatore è abbastanza vicino, a meno che l'abitante del villaggio non tenti di entrare in una casa di notte, coltivare cibo o fuggire da uno zombi.


    Nella Legacy Console Edition, quando un giocatore attacca un abitante del villaggio, quest'ultimo non scapperà, ma le particelle di rabbia voleranno fuori dal villaggio se si trova in un villaggio. Nella Bedrock Edition, gli abitanti del villaggio non si fermano continuamente davanti ai giocatori. Scatteranno anche via se il giocatore li attacca.


    Gli abitanti del villaggio, come altri mob, troveranno percorsi intorno agli ostacoli, evitando di camminare lungo le scogliere e alcuni blocchi che causano danni. Tuttavia, in situazioni affollate è possibile che un abitante del villaggio ne spinga un altro giù da una scogliera o si faccia male. Gli abitanti del villaggio occasionalmente si allontanano anche da sporgenze abbastanza alte da causare danni da caduta.

    Di notte o durante la pioggia, gli abitanti del villaggio correranno all'interno, chiudendo le porte dietro di sé e rimanendo in casa fino al mattino. Al mattino si dirigeranno all'esterno e riprenderanno il comportamento normale.

    Gli abitanti del villaggio scapperanno da zombi, illager e vessatori entro 8 isolati.

    Se un abitante del villaggio si trova al di fuori del confine del villaggio, o un abitante senza villaggio rileva un confine del villaggio entro 32 blocchi, tornerà rapidamente all'interno del confine. Un abitante del villaggio portato a più di 32 isolati dal confine del villaggio dimenticherà il villaggio entro circa 6 secondi. Che si trovi in ​​un villaggio o meno, un abitante del villaggio non è mai incline a scomparire.

    Gli abitanti del villaggio non possono aprire botole, cancelli di recinzione o porte di ferro.

    Ci sono prove che gli abitanti dei villaggi sono inclini al sovraffollamento di alcune aree di un villaggio mentre lasciano altre aree completamente vuote. Quando si muove all'interno, l'IA preferisce le porte entro 16 blocchi (distanza euclidea). Inoltre tende a preferire le porte con meno abitanti del villaggio nelle vicinanze, tuttavia "vicino" in questo caso è solo 1.5 blocchi e, quando si sposta all'interno, gli abitanti del villaggio preferiscono spostare 2.5 blocchi all'interno quando l'interno è a sud o est e quindi sarà fuori intervallo di questo controllo. Durante il giorno, è stato osservato che gli abitanti del villaggio tenderanno a raggrupparsi vicino a un abitante intrappolato o a qualsiasi grande gruppo esistente di abitanti del villaggio, probabilmente a causa della routine di "socializzazione" dell'IA che annulla la loro inclinazione a vagare.


    Raccogliere oggetti

    Gli abitanti del villaggio hanno otto slot di inventario nascosti, che iniziano vuoti ogni volta che l'abitante viene generato. Gli abitanti del villaggio non cercheranno intenzionalmente oggetti da raccogliere, ma raccolgono pane, carote, patate, grano, semi, barbabietole e semi di barbabietola che capita a portata di mano. Questi sono gli unici oggetti che possono raccogliere, anche se il giocatore può usare il comando /replaceitem per inserire un oggetto arbitrario nell'inventario di un abitante del villaggio. Se un giocatore e un abitante del villaggio si trovano contemporaneamente nel raggio di raccolta di un oggetto, il giocatore lo raccoglierà sempre per primo.


    Anche quando la regola del gioco keepInventory è impostata su false, gli abitanti del villaggio che vengono uccisi con uno degli oggetti disponibili sopra non li lasceranno cadere una volta uccisi.

    Tutti gli oggetti in questi slot vengono persi se un abitante del villaggio diventa un abitante zombi; un villico zombi non ha spazi nell'inventario.

    Se /gamerule mobGriefing è false, gli abitanti del villaggio non raccoglieranno oggetti.

    Un distributore può essere utilizzato, se adiacente a un abitante del villaggio, per posizionare l'armatura su di esso. Sebbene non sia visibile nella maggior parte dei casi (tranne zucche e teste di mob), l'attrezzatura sarà perfettamente funzionante; ad esempio, l'incantesimo Spine danneggerà gli zombi che attaccano un abitante del villaggio con un pezzo di armatura incantato con l'incantesimo Spine equipaggiato.

    Condivisione del cibo

    Se un abitante del villaggio ha abbastanza cibo in una pila di inventario (6 pane o 24 carote, patate, barbabietole o 18 grano solo per i contadini) e vede un abitante senza cibo a sufficienza in una pila di inventario (3 pane o 12 carote, patate o barbabietole per non agricoltori; 15 pane, 60 carote, patate o barbabietole o 45 grano per i contadini), l'abitante del villaggio può decidere di condividere il cibo con quell'abitante.

    Per condividere, un villico trova la sua prima pila di inventario con almeno 4 pane, carote, patate o barbabietole o con almeno 6 grano, quindi lancia metà della pila (arrotondata per difetto) in direzione dell'abitante bersaglio. Quando il grano viene condiviso, viene prima trasformato in pane, il che può comportare la condivisione di 1 o 2 in meno della metà della pila.

    Agricoltura

    Abitanti adulti e neonati vestiti di marrone, sia agricoltori che con altre professioni, si occuperanno dei raccolti all'interno del confine del villaggio. Anche gli abitanti dei villaggi abbastanza lontani dal confine di qualsiasi villaggio si occuperanno delle colture vicine.

    I terreni agricoli da curare si trovano cercando determinati blocchi fino a 15 isolati di distanza dall'abitante del villaggio in X e Z e fino a 1 di distanza in Y (un'area totale di 31 × 31 × 3).

    • Se un abitante del villaggio vestito di marrone non ha abbastanza cibo in una pila nel suo inventario (15 pane, 60 carote, patate o barbabietole o 45 grano) e trova grano, carote, patate o barbabietole completamente cresciute, si sposterà a il blocco di ritaglio e romperlo.
    • Se un abitante del villaggio vestito di marrone ha semi, carote, patate o semi di barbabietola nel suo inventario e trova un blocco d'aria sopra un terreno agricolo, si sposterà su di esso e pianterà un raccolto. Pianteranno sempre dal primo slot idoneo nel loro inventario.
    • Se /gamerule mobGriefing è false, gli abitanti del villaggio non potranno coltivare.

    Comportamento del piccolo abitante del villaggio

    Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio)

    Un gruppo di bambini del villaggio che giocano a tag.

    I piccoli abitanti del villaggio correranno in giro, entrando e uscendo dalle case a piacimento. A volte smettono di correre per fissare un Golem di ferro. Se l'Iron Golem tiene in mano un papavero, i bambini prenderanno con cautela il fiore dalle sue mani. Tendono a raggrupparsi e a rincorrersi per il villaggio come se giocassero a rincorrersi. Amano anche saltare sui letti!

    I Baby Villagers nelle edizioni Bedrock/Legacy Console hanno una testa leggermente più grande rispetto alla Java Edition, questo può essere visto anche in diversi baby mob nel gioco.

    A differenza di altri mob in grado di riprodursi, i genitori e il bambino non hanno interazioni personali oltre alla socializzazione.

    Zombies

    Articoli principali: assedio e zombi

    Gli zombi cercheranno di trovare e attaccare gli abitanti del villaggio entro un raggio di 42 blocchi (anche quando l'abitante del villaggio è invisibile) e tenteranno di abbattere le porte. Gli zombi sfondano le porte con successo solo se la difficoltà è impostata su Difficile, anche se solo una frazione degli zombi generati in modalità Difficile ha la capacità di sfondare le porte. Questo vale anche per i suini zombi se trovano il percorso attraverso una porta. Gli abitanti del villaggio scapperanno dagli zombi, a volte nascondendosi nelle case. L'unica difesa "naturale" dell'abitante sono i golem di ferro, che attaccano i mob ostili nelle vicinanze.

    Gli zombi cercheranno di uccidere gli abitanti del villaggio o di convertirli in villici zombi v1. La possibilità che il villico diventi un villico zombi alla morte è 0% su Facile, 50% su Normale e 100% su Difficile. Anche i piccoli abitanti del villaggio possono essere infettati dagli zombi.

    Gli abitanti del villaggio scapperanno anche dagli zombi suini, anche se questi non li attaccheranno.

    Gli annegati inseguiranno e attaccheranno gli abitanti del villaggio allo stesso modo degli zombi, e gli abitanti del villaggio scapperanno dagli affogati nello stesso modo in cui scappano dagli zombi. Annegato può anche convertire gli abitanti del villaggio in abitanti del villaggio zombi, anche quando si attacca a distanza con un tridente.

    Illuminazione

    Quando un fulmine colpisce entro 3-4 isolati da un abitante del villaggio, si trasformerà in una strega.

    Allevamento

    : Tutorial/Meccaniche del villaggio Legacy Console
    Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio)

    Due paesani che si accoppiano.

    Gli abitanti del villaggio si accoppieranno a seconda del numero di porte valide. Se "disposti" (vedi sotto), gli abitanti del villaggio si accoppieranno finché la popolazione è inferiore al 35% (edizione Bedrock: 100%) delle porte valide, arrotondata per difetto. Il tipo di villico che si genera è indipendente dai genitori del villico.

    Una porta valida è qualsiasi porta all'interno del raggio del villaggio in cui il numero di spazi "esterni" entro 5 blocchi in linea retta su un lato della porta non è uguale al numero di spazi "esterni" entro 5 blocchi sull'altro lato della porta. Uno spazio è considerato "fuori" se non ha altro che blocchi trasparenti sopra di esso fino al cielo.

    Periodicamente viene effettuato un censimento per determinare la popolazione attuale del villaggio. Tutti gli abitanti del villaggio all'interno del confine orizzontale del villaggio e entro 5 blocchi verticali (edizione Bedrock: nessun limite di altezza apparente) dal centro verranno conteggiati come parte della popolazione per determinare se è consentito l'accoppiamento continuo degli abitanti. Tuttavia, qualsiasi abitante del villaggio all'interno del confine orizzontale del villaggio e all'interno del confine sferico del villaggio tenterà di entrare in modalità accoppiamento finché c'è almeno un abitante del villaggio all'interno del confine. Se due abitanti del villaggio entrano contemporaneamente in modalità di accoppiamento mentre sono vicini l'uno all'altro, si accoppieranno e produrranno un bambino.

    Buona volontà

    Inoltre, gli abitanti del villaggio devono essere "disposti" per riprodursi. Dopo l'accoppiamento, non saranno più disposti e devono essere resi nuovamente disponibili.

    Gli abitanti del villaggio possono diventare disposti ad avere 3 pane, 12 carote, 12 patate o 12 barbabietole in una pila nel loro inventario. Qualsiasi abitante del villaggio con un eccesso di cibo (di solito i contadini) getterà cibo ad altri abitanti del villaggio, permettendo loro di raccoglierlo e ottenere abbastanza cibo per diventare disponibile. Il giocatore può anche lanciare pane, carote, barbabietole o patate agli stessi abitanti del villaggio per incoraggiare la riproduzione. Gli abitanti del villaggio consumeranno il cibo richiesto quando diventeranno disponibili.

    Gli abitanti del villaggio possono anche diventare disponibili quando il giocatore commercia con loro. La disponibilità viene concessa la prima volta che viene negoziata una nuova offerta o con una possibilità su cinque nelle negoziazioni successive. La maggior parte delle volte, gli abitanti del villaggio diventano disponibili dopo il secondo o il terzo commercio. Le particelle verdi appariranno se l'abitante del villaggio diventa disponibile con il commercio. Tuttavia, ciò non li farà cercare immediatamente un compagno.

    Prima di Java Edition 1.8, la disponibilità non era implementata. L'unico fattore necessario è un numero sufficiente di porte valide.

    Professioni e carriere

    Ogni abitante del villaggio ha una professione, che può essere identificata dal loro abbigliamento. Gli abitanti dei villaggi hanno anche carriere specifiche per la loro professione. Il giocatore può identificare la carriera di un abitante del villaggio leggendo il titolo nella parte superiore dell'interfaccia di scambio.

    Di seguito è riportata una tabella che elenca i vari abitanti del villaggio, con le loro carriere in relazione alle loro professioni, nonché gli ID che li specificano. Mentre ogni professione ha una probabilità su 1 (6%) di verificarsi, le probabilità che si verifichino carriere individuali sono più diversificate. Sono elencati anche nella tabella.

    Abbigliamento Professione ID professione Recruiting ID carriera Probabilità Probabilità combinata
    Abitante del villaggio (vecchio) Contadino 0 Contadino 1 1⁄24 (4.17%) 1⁄6 (16.67%)
    Pescatore 2 1⁄24 (4.17%)
    Pastore 3 1⁄24 (4.17%)
    Fletcher 4 1⁄24 (4.17%)
    Abitante del villaggio (vecchio) Bibliotecario 1 Bibliotecario 1 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
    Cartografo 2 1⁄12 (8.33%)
    Abitante del villaggio (vecchio) Sacerdote/Chierico 2 Chierico 1 1⁄6 (16.67%) 1⁄6 (16.67%)
    Abitante del villaggio (vecchio) maniscalco 3 armiere 1 1⁄18 (5.56%) 1⁄6 (16.67%)
    Fabbro d'armi 2 1⁄18 (5.56%)
    Strumento Smith 3 1⁄18 (5.56%)
    Abitante del villaggio (vecchio) Macellaio 4 Macellaio 1 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
    Conciatore 2 1⁄12 (8.33%)
    Abitante del villaggio (vecchio) Nitwit 5 Nitwit 1 1⁄6 (16.67%) 1⁄6 (16.67%)

    Quando un abitante del villaggio viene trasformato in un abitante zombi, la professione dell'abitante zombi rimarrà invariata. Tuttavia, la carriera verrà ripristinata e scelta casualmente di nuovo se l'abitante zombi viene curato, consentendo al giocatore di ottenere un abitante del villaggio con una nuova carriera e nuove offerte commerciali. Le vecchie offerte commerciali scompariranno, anche se si sceglie nuovamente la stessa carriera.

    Nitwit

    Abitante del villaggio (vecchio) "

    È iniziato perché i giocatori potevano evocare abitanti del villaggio senza carriera usando i comandi: era l'unico modo per ottenere abitanti con abiti verdi. Ogni volta che scopriamo di avere un bug utilizzato dalla comunità, lo vediamo semplicemente come "comportamento indefinito" e lo "aggiustiamo" rendendolo una funzionalità. In questo caso ci serviva solo una professione per il paesano vestito di verde. Non ricordo quale nome abbiamo inventato per primo - penso che fosse "disoccupato" o qualcosa del genere, ma non si adatta molto al mondo, perché non credo nemmeno che gli altri abitanti del villaggio siano assunti da nessuno. Quindi penso che il suggerimento successivo fosse "idiota del villaggio" ma ho pensato che "imbecille" fosse un nome più divertente.

    "
    - Jeb sul Nitwit[1]

    L'abitante del villaggio Nitwit è un abitante del villaggio che indossa una veste verde e non può essere scambiato.

    Trading

    Articolo principale: Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio
    Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio)

    L'interfaccia di trading pre-1.8 che mostra uno scambio di 28 carte per 1 smeraldo.

    Abitante del villaggio (vecchio) "

    Fai clic con il pulsante destro del mouse su un abitante del villaggio e puoi commerciare con loro, offrendo loro smeraldi in cambio di equipaggiamento migliore, mappe per tesori notevoli o cibo. A meno che tu non stia cercando di fare trading con un idiota, ovviamente, nel qual caso diventerai squat. Chi è l'idiota adesso?

    "
    - Marsh Davies[2]

    Il sistema di scambio è una meccanica di gioco che consente ai giocatori di scambiare smeraldi con oggetti e viceversa con gli abitanti del villaggio. I loro scambi possono essere buoni o cattivi, a seconda del costo e degli oggetti che potresti ottenere. Il commercio è disponibile solo per gli abitanti dei villaggi adulti; il giocatore non può commerciare con i piccoli abitanti del villaggio o con il villico stupido.

    Fare clic con il pulsante destro del mouse su un abitante del villaggio consentirà a un giocatore di scambiare con loro e mostrare la propria carriera. Gli abitanti del villaggio faranno offerte in base alla loro professione e carriera e faranno scambi solo in base alle offerte che stanno facendo. È possibile visualizzare diverse offerte premendo i pulsanti sinistro e destro accanto all'offerta attualmente visualizzata. Tutte le offerte riguardano lo smeraldo come valuta e alcuni oggetti pertinenti alla professione e alla carriera del villico. Il commercio consente l'acquisizione di oggetti rari che altrimenti sarebbero abbastanza difficili da ottenere, come le armature a catena. La meccanica di scambio consente ai giocatori di ottenere l'incantesimo della bottiglia in modalità sopravvivenza. Quando gli abitanti del villaggio ottengono un nuovo commercio, appaiono particelle rosa e particelle incrociate verdi.

    Dopo aver scambiato una nuova offerta una volta, l'abitante consentirà un nuovo livello di offerte. Dopo 2-12 volte che viene ripetuta un'offerta, l'abitante del villaggio bloccherà l'offerta commerciale. Cioè, l'abitante del villaggio non offrirà più questo commercio. Quando ciò accade, il giocatore dovrà utilizzare un'altra nuova offerta commerciale nella finestra del villico una volta (o più volte se è già stata utilizzata una volta), quindi attendere un breve periodo. Se compaiono particelle verdi, tutti gli scambi si sbloccano. Cioè, l'abitante del villaggio inizierà a offrire tutti i mestieri. C'è un numero massimo di livelli che ogni abitante del villaggio può possedere, che varia in base alla carriera. Una volta che l'abitante ha sbloccato tutti i livelli, non ne aprirà di nuovi. Tuttavia, i giocatori potranno comunque rinnovare tutte le offerte facendo trading.

    Rigenerazione

    Quando un abitante del villaggio emette particelle da un nuovo commercio, ottiene 10 secondi di rigenerazione I, che gli dà 4Abitante del villaggio (vecchio)Abitante del villaggio (vecchio).

    I comandi o gli editor esterni possono aiutare gli abitanti del villaggio a ottenere nuovi mestieri.

    Se un abitante del villaggio raccoglie involontariamente determinati semi o raccolti, li getterà a un altro abitante del villaggio per simulare il commercio tra gli abitanti del villaggio.

    Suoni

    Edizione Java

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    L'abitante borbotta?Il paesano sta parlandoentità.villager.ambientsottotitoli.entità.villager.ambient??16
    Evviva il paesano?Il paesano è feliceentità.villager.celebraresottotitoli.entità.villager.celebrate??16
    Abitante questo?Abitante questoentità.villaggio.mortesottotitoli.entità.villager.death??16
    L'abitante del villaggio fa male?Il paesano si fa maleentità.villaggio.feritosottotitoli.entità.villaggio.ferito??16
    L'abitante non è d'accordo?Il giocatore commercia con un villico disoccupato, un idiota o non riesce a commerciare con un villico impiegato a causa della mancanza di risorse.entità.villager.nosottotitoli.entità.villager.no??16
    Mestieri dei villici?Il giocatore apre l'interfaccia commerciale su un abitante del villaggioentità.villager.commerciosottotitoli.entità.villager.trading??16
    L'abitante è d'accordo?Il giocatore commercia con successo con il villico.entità.villaggio.sìsottotitoli.entità.villaggio.sì??16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    abitante del villaggioabitante del villaggioentità.minecraft.villager

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    abitante del villaggioabitante del villaggio15entità.villaggio.nome

    Dati entità

    : Formato Chunk

    Agli abitanti dei villaggi sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.

    Abitante del villaggio (vecchio)/ED

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    il mercanteAcquisisci o spendi 30 smeraldi commerciando con gli abitanti del villaggio o con un commerciante errante.-30GArgento
    Treasure HunterOttieni una mappa da un abitante del villaggio cartografo, quindi entra nella struttura rivelataVisita la struttura indicata mentre la mappa acquistata è nella tua mano principale (hotbar).40GArgento

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    Abitante del villaggio (vecchio)Che affare!
    Scambia con successo con un abitante del villaggio AvventuraPrendi un oggetto da un abitante del villaggio o dallo slot di uscita di scambio di un commerciante errante e mettilo nel tuo inventario.avventura/commercio
    Abitante del villaggio (vecchio)Uno scherzo da buttare
    Lancia un tridente contro qualcosa.
    Nota: gettare via la tua unica arma non è una buona idea.
    Monster HunterColpisci una folla con un tridente lanciato.avventura/lancio_tridente
    Abitante del villaggio (vecchio)Prendere la mira
    Spara qualcosa con una freccia Monster HunterUsando un arco o una balestra, spara a un'entità con una freccia, una freccia a punta o una freccia spettrale.avventura/sparare_freccia
    Abitante del villaggio (vecchio)Molto Molto Spaventoso
    Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine Uno scherzo da buttareColpisci un abitante del villaggio con un fulmine creato da un tridente con l'incantesimo Canalizzazione.avventura/molto_molto_spaventoso

    Profilo Aziendale

    Edizione Java
    1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAbitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Aggiunto abitanti del villaggio.
    Gli abitanti del villaggio condividono la stessa intelligenza artificiale dei maiali.
    Gli abitanti del villaggio hanno il nome "TESTIFICATO" visualizzato sopra le loro teste mentre i nomi dei giocatori vengono visualizzati in multiplayer.
    I villaggi hanno 5 professioni principali (0, 1, 2, 3, 4) e altri numeri di professione erano un abitante del villaggio senza nome vestito di verde.
    "Li abbiamo aggiunti nel 2011, ma all'inizio erano completamente inutili: non si poteva commerciare con loro, non avevano effetti sonori o altro. Il loro unico scopo era vivere nei villaggi. Abbiamo discusso molto di cosa avrebbero fatto - sapevamo che volevamo commerciare, ma non eravamo sicuri di cosa sarebbe successo con il villaggio stesso. Il giocatore avrebbe fatto missioni intorno al villaggio? Si sarebbe espanso?" – Jeb[2]
    Beta 1.9 Prerelease 2Il nome "TESTIFICATO" sopra le teste degli abitanti del villaggio è stato rimosso.
    1.111w49aAggiunto l'uovo di spawn del villico alla modalità creativa. Tuttavia, vengono generati solo i contadini del villaggio.
    1.2.112w05aGli abitanti del villaggio ora entrano di notte e rilevano le case.
    12in05bGli abitanti del villaggio ora possono aprire e chiudere le porte.
    ?Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Abitante del villaggio (vecchio) Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio.
    12w06aGli abitanti del villaggio ora possono socializzare tra loro e mob passivi.
    Gli abitanti del villaggio vengono ora attaccati e scappano dagli zombi.
    Gli abitanti del villaggio ora vanno al riparo ogni volta che piove.
    12w07aGli abitanti dei villaggi ora ripopolano i villaggi in base al numero di case che ci sono.
    I bambini del villaggio ora fanno uno sprint.
    1.3.112w18aGli abitanti del villaggio generati tramite un uovo di generazione ora hanno una professione casuale.
    12w21aAggiunto il commercio con gli abitanti del villaggio. Lasciare una finestra commerciale aperta impedisce agli abitanti del villaggio di vagare in circostanze normali.
    12w22aGli abitanti del villaggio ora riassegnano la loro professione se manca una professione specifica o se il numero di abitanti del villaggio in una professione è sbilanciato (cioè, se ci sono molti contadini e nessun fabbro, uno cambia pelle, dimostrando che ha cambiato professione ).
    Anche il commercio è stato modificato, dove è stato aggiunto uno spazio di input extra dove è possibile posizionare gli strumenti per acquistare incantesimi e/o riparare.
    12w25aGli abitanti del villaggio ora possono rimuovere un'opzione di scambio dopo che è stata utilizzata almeno 3 volte.
    12w26aSebbene richiedano l'applicazione di strumenti o modifiche esterni, i generatori possono ora generare gli abitanti del villaggio della veste verde precedentemente non disponibili nei client Minecraft non modificati.
    1.4.212w32aAgli abitanti del villaggio ora piace e non piace il giocatore, a seconda di come reagiscono a lui.
    Gli abitanti del villaggio ora possono essere infettati dagli zombi, facendoli cambiare aspetto e attaccare il giocatore e gli altri abitanti del villaggio.
    1.4.4preI bambini dei villici ora possono essere generati facilmente facendo clic con il pulsante destro del mouse su un villico con un uovo di generazione del villico.
    1.6.113w22aAggiunti effetti sonori per gli abitanti del villaggio. Hanno suoni diversi per subire danni, parlare con gli abitanti del villaggio, commerci riusciti e commerci annullati.
    1.814w02aAggiunte carriere agli abitanti del villaggio, suddividendo le offerte commerciali all'interno di una professione. Questa carriera è mostrata nell'interfaccia di trading.
    Il sistema commerciale è stato rielaborato per essere meno casuale; ora è invece basato su livelli e possono essere generate diverse offerte contemporaneamente.
    A causa dei cambiamenti nel sistema commerciale, il tentativo di commerciare con abitanti del villaggio generici fa crashare il gioco.
    Gli abitanti del villaggio ora si riproducono solo quando lo desiderano. Ciò limita il numero di abitanti del villaggio e impedisce che si riproducano infiniti villaggi.
    14w02cGli abitanti dei villaggi che avevano professioni più di 4 ora ripetono in 0-4.
    I villici generici ora possono essere generati solo utilizzando numeri di professione negativi.
    14w03aGli abitanti del villaggio colpiti da un fulmine ora si trasformano in streghe.
    14w04aGli abitanti dei villaggi contadini (di professione) ora raccolgono raccolti completamente cresciuti.
    Ora gli abitanti del villaggio possono essere resi disponibili usando 3 pane, 12 carote o 12 patate.
    14in04bGli abitanti del villaggio ora hanno un tag NBT che consente il controllo sull'acquisizione di esperienza per il commercio (ricompensa exp).
    14w20aL'abitante generico è stato completamente rimosso. Tuttavia, la trama esiste ancora nei file Minecraft.
    1.8.1pre4Gli abitanti del villaggio non ignorano più i tag dei dati o i valori dei danni.
    1.915w31aGli abitanti dei villaggi contadini ora raccolgono le barbabietole, ma ignorano le gocce.
    15w38aGli abitanti del villaggio ora raccolgono barbabietole e semi di barbabietola.
    Gli abitanti dei villaggi ora usano e condividono le barbabietole come cibo.
    Gli abitanti dei villaggi contadini ora possono piantare semi di barbabietola.
    15w39aGli abitanti dei villaggi ora sono leggermente più alti (1.95 blocchi di altezza anziché 1.8, con i bambini alti 0.975 blocchi anziché 0.9).
    15w43aUn abitante del villaggio sacerdote può ora essere trovato ingabbiato in un seminterrato di un igloo.
    1.1116in32bAbitante del villaggio (vecchio) Gli abitanti del villaggio generici sono stati nuovamente aggiunti. Ora sono chiamati Nitwits, come professione 5. Tuttavia, non possono più commerciare, perché fare clic con il pulsante destro del mouse su un generico abitante del villaggio non fa nulla.
    L'ID entità è stato modificato da Abitante a Abitante
    16w39aAggiunta una nuova carriera per il bibliotecario del villaggio chiamato "Cartografo".
    16w43aGli abitanti del villaggio ora possono attingere dalle proprie tabelle del bottino.
    1.1317w47aL'ID carriera del fabbro delle armi è stato modificato da 3 a 2 e quello del fabbro degli attrezzi da 2 a 3.
    18w11aGli abitanti del villaggio ora scappano dagli annegati.

    Cultura Generale

    • Gli abitanti del villaggio sono stati ispirati dai negozianti di Dungeon Master 2.[3]
    • In origine, i mob che popolavano i villaggi dovevano essere uomini suini.[4]
    • Gli abitanti dei villaggi tendono spesso a stiparsi nelle case che si trovano nella zona sud-orientale del loro villaggio.
    • Le etichette nome utilizzate sugli abitanti del villaggio nomineranno sempre l'abitante del villaggio invece di aprire l'interfaccia di scambio.
    • Gli abitanti del villaggio possono vedere i giocatori invisibili.
    • Dopo che un abitante zombi è stato curato, l'abitante del villaggio riceve Nausea per 10 secondi (indicato dalle particelle viola dell'effetto di stato).
    • Quando un abitante del villaggio è in modalità amore, cammina molto lentamente. Tuttavia, quando un abitante del villaggio corre in casa al calare della notte, corre estremamente veloce, anche più veloce della velocità di scatto del giocatore.
    • Il poster della versione 1.6 mostrava un abitante del villaggio vestito di blu sullo sfondo. Un tale abitante del villaggio non è mai stato visto nel gioco.
    • Gli abitanti del villaggio Sacerdote, Bibliotecario e Nitwit hanno un cappuccio inutilizzato nelle loro trame.
    • In origine, gli abitanti del villaggio usavano i rubini come valuta, ma in seguito furono sostituiti con smeraldi.

    Pesci d'aprile

    Articolo principale: uova di Pasqua § 2014

    Il 1 aprile 2014, Mojang ha annunciato che gli abitanti del villaggio hanno preso il controllo degli skin server e delle reti di distribuzione dei contenuti (CDN) come un pesce d'aprile. Ciò ha fatto sì che l'attuale skin dei giocatori si trasformasse in skin per gli abitanti del villaggio. Ciò ha anche impedito agli utenti di cambiare skin. Sono state utilizzate diverse pelli di villico di carriera, incluso l'abitante del villaggio imbecille (vestito verde) allora inutilizzato.

    Anche molti dei suoni sono stati modificati, presumibilmente dagli abitanti del villaggio. Sembrano essere simili a un paesano che parla (con le parole, piuttosto che con i loro suoni normali). Anche la musica di gioco è stata modificata per includere rumori simili a quelli dei villici e presenta anche una versione villica del tema "Game of Thrones" nella schermata del titolo. I suoni provengono dal pacchetto di risorse sonore creato da Element Animation, intitolato The Element Animation Villager Sound Resource Pack (TEAVSRP), che si basa sugli abitanti del villaggio che appaiono nei loro video dei fan. Gli abitanti del villaggio sono stati doppiati da Dan Lloyd, direttore di Element Animation.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Abitante in Beta 1.9-pre1, quando gli abitanti del villaggio avevano la parola "TESTIFICATO" visualizzata sopra le loro teste.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un gruppo di bambini del villaggio che socializzano insieme.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      L'abitante del villaggio Nitwit precedentemente inutilizzato nel gioco.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Lo stendardo 13w22a.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Una casa piena di abitanti del villaggio.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un abitante del villaggio che guarda il giocatore, che è invisibile, dimostrando così che gli abitanti del villaggio possono vedere i giocatori invisibili.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un abitante del villaggio in sella a un carrello da miniera.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un prete abitante di un villaggio che dà il pane a un bibliotecario.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un villico zombi (prima della 1.9) viene curato.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un piccolo abitante del villaggio guarito dall'essere uno zombi.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Opera d'arte ufficiale di un abitante del villaggio.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      L'abitante del villaggio vestito di blu trovato nel poster dell'aggiornamento 1.6.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Abitanti del villaggio nell'opera d'arte promozionale per l'aggiornamento del cavallo.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Abitanti del villaggio in un'opera d'arte promozionale per l'aggiornamento World of Color.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un abitante del villaggio vestito di marrone che scappa da un gruppo di zombi in fiamme.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      La particella inutilizzata del villico arrabbiato

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Il fumetto inutilizzato del paesano

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      una strana combinazione di steve e un abitante del villaggio

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Un confronto tra gli aggiornamenti delle texture degli abitanti del villaggio.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Micromob villico (a destra) da Lego Minecraft.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Minifigure dell'agricoltore Lego Minecraft.

    • Abitante del villaggio (vecchio)

      Minifigure del villico bibliotecario Lego Minecraft.

    1. ↑ "Meet the Nitwit" – Minecraft.net, 23 gennaio 2017
    2. ↑ ab "Incontra gli abitanti del villaggio" di Marsh Davies. Minecraft.net, 13 marzo 2017
    3. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
    4. ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952

    Entità

    Visualizza su: Template:Entità/contenuto [modifica]

    Articoli correlati

    Aggiungi un commento di Abitante del villaggio (vecchio)
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

    End of content

    No more pages to load