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    Tutorial/Costruire le montagne russe

    Le montagne russe sono un tipo popolare di costruzione che coinvolge carrelli da miniera e rotaie.


    Contenuti

    Componenti

    Tipo di binario

    Per mantenere la massima velocità durante la corsa, tutte le sezioni diritte di un ottovolante dovrebbero essere costituite da binari motorizzati attivati ​​tramite torce o leve di pietra rossa. Queste fonti di alimentazione in pietra rossa possono essere posizionate su un blocco adiacente o nascosto sotto il blocco su cui è posizionata la rotaia alimentata. Una singola torcia o leva di pietra rossa attiverà 8 binari alimentati collegati in ciascuna direzione oltre al binario immediatamente adiacente o sopra di esso, alimentando così fino a 17 binari su un binario quando posizionato al centro di una determinata sezione. I binari del rilevatore possono anche essere utilizzati per alimentare 1-3 binari alimentati quando un giocatore sta cavalcando le montagne russe, con l'ulteriore vantaggio di inviare un segnale di pietra rossa sotto o accanto al blocco su cui è posizionato. Questo crea opportunità per il giocatore di utilizzare altri blocchi alimentati dalla pietra rossa nella sua build. I binari di attivazione alimentati smontano il lettore al passaggio su uno. Solo i binari normali possono garantire il successo di un turno.





    Ringhiera realistica

    La maggior parte delle montagne russe della vita reale usa solo binari motorizzati per salire la prima collina, usando l'energia dalla discesa di quella collina per spostare l'auto lungo il resto della pista. Questo può essere ottenuto anche in Minecraft: posiziona semplicemente i binari alimentati sulla prima collina (insieme alla tua scelta di fonte di energia in pietra rossa) e crea il resto del binario da binari semplici. Il carrello da miniera dovrebbe essere in grado di percorrere l'intera pista, purché ogni collina non sia grande come quella precedente. Nota che, se scegli di seguire questo modello, i tuoi ciclisti non manterranno la velocità massima durante l'intera corsa.

    Deposito lucchetti

    Tutorial/Costruire le montagne russe

    Un carrello da miniera alla fine di una pista di montagne russe. Quando viene premuto il pulsante a destra, il carrello da miniera si dirigerà verso la stazione.

    Le montagne russe in genere iniziano con una stazione, che richiede un modo per avviare e fermare un carrello da miniera. Un semplice esempio prevede il posizionamento di un blocco a terra nel punto in cui desideri che inizi la tua stazione e il posizionamento di un pezzo di binario semplice sopra di esso. Accanto a quel blocco, scendi di un blocco (a livello del suolo) e posiziona un pezzo di rotaia motorizzata inattivata, in modo che sembri inclinarsi verso il basso dalla rotaia piana. Quindi, posiziona un altro pezzo di binario motorizzato o un altro binario semplice accanto ad esso. Metti un carrello da miniera sul pendio della ferrovia motorizzata inattivata. Mentre è disattivato, il binario motorizzato manterrà il carrello da miniera in posizione contro la forza di gravità.



    Fatto ciò, costruisci un pilastro alto 2 blocchi vicino al binario inclinato. Posiziona un pulsante sul blocco più in alto, di fronte alla guida motorizzata. Quando fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante, il binario elettrico si accenderà, consentendo al carrello da miniera di avanzare.

    Le stazioni possono includere una varietà di funzioni complesse. Ad esempio, molte build includono uno switcher, che consente al carrello da miniera di andare su una ferrovia diversa in una stazione separata dalle montagne russe.

    Traccia

    Un modo comune per progettare un binario per le montagne russe prevede il posizionamento di blocchi dove si desidera che il binario vada e quindi il posizionamento dei binari e dei binari motorizzati sopra quei blocchi. Per un ottovolante dall'aspetto più realistico, posiziona travi di supporto lungo la lunghezza della corsa e nascondi le fonti di energia in pietra rossa sotto la pista.

    I binari possono essere posizionati su qualsiasi blocco opaco completamente solido, nonché sopra tramogge, blocchi di scale capovolti e lastre capovolte. Tuttavia, se hai intenzione di nascondere fonti di energia di pietra rossa sotto la tua pista, evita di usare blocchi che seguono le leggi di gravità, come sabbia, polvere di cemento e ghiaia. (Nota che questi blocchi possono essere usati in altro modo, purché siano supportati sotto da qualsiasi blocco che non cada quando non è supportato.) In modalità Sopravvivenza, considera l'utilizzo di materiali comuni o rinnovabili.

    Tunnel

    I tunnel ti consentono di spostare un ciclista in sicurezza attraverso un ostacolo, comprese le caratteristiche naturali del terreno, come una montagna, l'acqua o la lava, il Nether o in qualsiasi altro luogo in cui un ostacolo altrimenti bloccherebbe la strada. Se le montagne russe si muovono attraverso The End, non c'è modo di proteggere il cavaliere dal drago senza ucciderlo o teletrasportarlo via quando si avvicina (che richiede comandi complessi), ad eccezione di un tunnel costruito completamente in roccia, che è impossibile da ottenere in modalità Sopravvivenza senza l'uso di glitch.



    Sia l'acqua che la lava romperanno qualsiasi rotaia con cui entreranno in contatto. (Problema dell'acqua risolto nella 1.17, ma rallenterà il carrello da miniera.) Per il massimo impatto visivo, puoi costruire un tunnel con blocchi trasparenti come vetro o barriere per muoverti attraverso uno di questi fluidi.

    Intersezioni

    Le intersezioni di solito combinano un posizionamento intelligente dei binari con la pietra rossa. Le intersezioni si basano sul binario normale. Se un binario normale viene posizionato in un'intersezione a t tra tre binari, verrà impostato automaticamente su un lato particolare. Alimentare quel binario, tuttavia, passerà alla curva dall'altra parte.

    Gocce

    In modalità Sopravvivenza e Avventura, le gocce possono essere di qualsiasi altezza. Il giocatore non subirà danni da caduta. In alternativa, il pilota può essere guidato in una barca, poiché anche le barche annullano i danni da caduta. Tuttavia, le barche sono più basate sull'acqua e sono divertenti da guidare con blocchi di magma e sabbia dell'anima.

    Salti

    I salti sono usati per aggiungere eccitazione mentre colmano gli spazi tra i binari o aumentano l'elevazione del ciclista. Le rotaie del rilevatore devono essere collegate a blocchi di melma appositamente programmati attaccati ai pistoni. A seconda del momento, il giocatore può essere "lanciato" ovunque con blocchi di melma.

    Loop verticali

    Un'espansione su quell'idea implica fare il salto in su circolare e portare il giocatore giù al punto di partenza. Questo è il punto più vicino che il giocatore può raggiungere a un ciclo verticale, poiché i carrelli da miniera non possono essere capovolti.

    Cavatappi

    Un'espansione sull'idea del ciclo verticale lo trasforma in un cavatappi. Questi sono ancora più complicati da costruire in quanto c'è un movimento in avanti portato nell'equazione.

    Gli unici cavatappi conosciuti che attualmente funzionano sono stati costruiti da The Duke MC.

    Tuttavia, Javamonk ha ampliato l'idea ai limiti di altezza del mondo.

    Portali

    I carrelli da miniera e gli altri veicoli di trasporto nei portali non reagiscono ai blocchi del portale. L'unico modo per utilizzare i portali è costringere il giocatore a smontare dal veicolo. Questo può essere fatto con un binario attivatore alimentato o un blocco di comando impostato per uccidere le entità del carrello da miniera all'attivazione. (Troppi binari di attivazione uccideranno il carrello da miniera.)

    Sci d'acqua

    Lo "sci nautico" è una parte delle montagne russe che utilizza colonne di bolle di sollevamento (mettendo sabbia dell'anima sul fondo del mare) per far sì che il carrello da miniera attraversi rapidamente uno specchio d'acqua come una barca (ma più gonfiabile!). Dovresti avere un blocco di melma su un pistone appiccicoso per lanciare il carrello da miniera per una maggiore velocità. Dovrebbe esserci anche un binario elettrico inclinato e inondato d'acqua per evitare che il carrello da miniera colpisca il lato del blocco di atterraggio. (Costruisci una piccola piattaforma sotto se devi.) Dovrebbe esserci anche una "via di terra" di nove binari con i blocchi sopra liberati a una grande altezza per evitare che il carrello da miniera atterri inavvertitamente su un blocco senza tracce.

    Pattinaggio

    Il pattinaggio è una parte in una montagna dove sei sul ghiaccio e scivoli. Gli utenti avanzati possono utilizzare la pietra rossa insieme a un blocco di melma e un pistone appiccicoso per cambiare la direzione dell'altro giocatore.

    Flussi di acqua

    I flussi d'acqua possono essere usati come un'alternativa molto più lenta ai binari. L'acqua non deve scorrere all'indietro. Per rendere un flusso più veloce, aggiungi la sabbia dell'anima sotto (vedi Sci nautico, sopra).

    Teletrasporto

    Usa un blocco comandi per mirare al carrello da miniera e teletrasportarlo alla destinazione con /tp @e[c=1,type=minecart] DESTINATION in Bedrock Edition, o /tp @e[limit=1,sort=nearest,type=minecart ] DESTINAZIONE in Java Edition.

    Protezione del cavaliere

    È fondamentale che il tuo pilota non muoia durante il viaggio! Usa queste aggiunte per rendere il pilota più sicuro.

    Protezione parziale

    Recinzioni

    Affianca i binari con le recinzioni e rimuovi i blocchi proprio accanto o sopra le recinzioni.

    Pro: facile da costruire; sembra bello; facile da integrare con altri metodi di protezione

    Contro: Non protegge completamente il giocatore da evocatori (e dai loro vessatori), scheletri, fantasmi, ragni e boss mob

    Vetro

    Circonda i binari con il vetro.

    Pro: Facile da integrare con altri metodi di protezione; fornisce una protezione totale contro mob senza boss, a meno che non si rompa

    Contro: Ostruisce la visione del giocatore; fragile contro le esplosioni; un singolo spazio può far entrare un bambino zombi

    Armatura

    Equipaggia il cavaliere con un'armatura incantata di diamanti o netherite.

    Pro: buona protezione

    Contro: gli attacchi forti possono comunque uccidere il giocatore; l'armatura alla fine si romperà; sarà necessaria la Maledizione del Vincolo; l'armatura del giocatore non ha un bell'aspetto

    Beacon e Condotti

    Installa beacon e condotti completamente alimentati lungo la pista. I fari dovrebbero fornire Resistenza, Rigenerazione e Forza (quest'ultima può essere omessa in alcuni casi). I condotti permetteranno al giocatore di respirare sott'acqua.

    Pro: lungo raggio, ne basta uno solo per un giro breve

    Contro: La rigenerazione potrebbe non essere abbastanza veloce in alcuni casi; dovrai costruirne più di uno per viaggi più lunghi

    Resistenza 5

    Resistenza 5 rende il giocatore completamente immune a tutti i danni. È disponibile tramite una Pozione potenziata del Maestro delle Tartarughe o Comandi.

    Pro: il giocatore non può subire alcun danno; facilmente accessibile con i comandi

    Contro: Minecart può ancora essere distrutto; la resistenza 5 può essere applicata solo con la pozione nelle edizioni non Java/Bedrock, portando a ulteriori svantaggi di seguito

    Pozione Contro: Deve essere riapplicato frequentemente; diminuisce drasticamente il FOV

    Uccidi, teletrasportati o congela le entità vicine

    Imposta un blocco comandi ripetuto per uccidere, teletrasportare o immobilizzare automaticamente le entità che si avvicinano troppo con uno dei comandi seguenti:

    • Kill: /execute @e[type=player] ~ ~ ~ /kill @e[TARGETOR]
    • Teletrasporto: /execute @e[type=player] ~ ~ ~ /tp @e[TARGETOR] DESTINAZIONE
    • Congela: /execute @e[type=player] ~ ~ ~ /execute @e[TARGETOR] ~ ~ ~ /tp @s @s

    Il targeto dipenderà dall'edizione di Minecraft su cui giochi.

    • Java: [IGNORELIST,distanza=...DESIREDDISTANCE]
    • Bedrock: [IGNORELIST,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]
      • Questa equazione dovrebbe essere utilizzata per i valori dn: 2N1+1=N2 (ad esempio, una X di 2 diventerebbe 5 dall'equazione)

    Anche l'elenco da ignorare è dipendente ed è ciò che si desidera risparmiare.

    • [type=!player,type=!minecart] è il minimo indispensabile.
    • [type=!player,type=!minecart,type=!painting,type=!item_frame,type=!fireworks_rocket,type=!leash_knot,

    type=!armor_stand,type=!falling_block] è un buon kit che copre un'ampia varietà di mob che probabilmente vorrai risparmiare o che non rappresentano una minaccia

    • [type=!player,type=!minecart,name=!SPARENAME] ignorerà le entità minime necessarie così come le entità con il nome SPARENAME.
    • Puoi espandere i target ad altre entità con ,type=!ENTITY

    Esempio: per congelare le entità che si trovano entro 5 blocchi di giocatori, ad eccezione dei mob chiamati Jeff: /execute @e[type=player] ~ ~ ~ /execute @e[type=!player,type=!minecart,name= !Jeff] ~ ~ ~ /tp @s @s

    Pro: funziona ogni tick; intervallo variabile; devia i boss mob

    Contro: ‌[solo edizioni Java e Bedrock]; lento; riempie i menu della chat degli operatori se la regola del gioco commandBlockOutput è vera; non protegge il ciclista da pericoli non legati a entità (lava, fuoco, cactus...); il semplice errore di dimenticare il ! in type=!player renderà i mondi ingiocabili e non modificabili

    Modalità pacifica

    La modalità pacifica interrompe completamente la generazione della maggior parte dei mob ostili.

    Pro: Quasi completamente sicuro; non ostruisce affatto la vista

    Contro: Non ferma alcune spawn ostili o neutre; non funziona se il sottobicchiere ha una folla come parte del giro

    Protezione completa con barriere

    Probabilmente il miglior metodo per proteggere il pilota, le barriere sono indistruttibili e trasparenti. Circondare la pista con barriere.

    Pro: un metodo a prova di proiettile per tenere lontani i mob; le barriere sono invisibili, i giocatori non sapranno di essere protetti finché qualcosa non colpisce le barriere

    Contro: Può soffocare il pilota; difficile da tenere traccia di; non bloccare l'Ender Dragon

    Campione

    Le montagne russe in Minecraft vanno da design semplici a quelli molto complessi. I giocatori possono scegliere di aggiungere risorse complicate, come blocchi di comandi, suoni e trame personalizzati ed effetti particellari. Ecco un esempio di come potrebbe apparire un moderno sottobicchiere Minecraft. Il creatore ha deciso di aggiungere elementi tematici alla corsa, come una coda coinvolgente, musica personalizzata ed elementi di blocco di comando (effetti particellari, suoni, ecc.). Le enormi dimensioni delle montagne russe, così come il tema, compensano la mancanza di elementi tradizionali delle montagne russe come le inversioni e le colline.

    Shop

    Potresti costruire un negozio per benefici se sei sul server vendendo/usando distributori automatici collegando una tramoggia (punta verso il basso) a un contagocce (punta in avanti) e un osservatore (punta indietro). Posiziona un blocco solido su di esso rivolto nella stessa direzione e infine, sotto il blocco solido, posiziona 2 polvere di pietra rossa collegandolo al contagocce.

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