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    Esperienza

    Questo articolo riguarda il sistema di esperienza. Per il comando, vedi Comandi/esperienza. Esperienza Orb EsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienzaEsperienza
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    Nell'edizione Java:
    0.5 Blocks
    Nell'edizione Bedrock:
    Altezza: 0.25 blocchi
    Larghezza: 0.25 blocchi

    Esperienza Esperienza

    Barra XP visibile sopra la hotbar.



    Esperienza (EXP o XP in breve) può essere ottenuto raccogliendo sfere di esperienza dall'estrazione mineraria, sconfiggendo mob e giocatori, allevando, commerciando, pescando, completando i progressi,‌[solo Java Edition] e usando macine e fornaci. L'esperienza acquisita durante la vita di un giocatore influisce sul punteggio del giocatore nella schermata della morte. Pur non avendo alcun effetto diretto sul personaggio del giocatore, può essere utilizzato per migliorare il suo equipaggiamento tramite incantesimi o usando un'incudine per riparare, rinominare o combinare incantesimi sull'equipaggiamento. L'esperienza recupera anche la durabilità degli oggetti con Riparazione che vengono indossati o in mano.

    Contenuti

    fonti

    L'esperienza può essere acquisita da diverse fonti:



    • Dall'uccisione della maggior parte dei mob, che rilasciano sfere esperienza insieme a qualsiasi altro oggetto.
      • Un mob non perde esperienza a meno che non muoia entro cinque secondi (100 tick di gioco) da un attacco registrato come colpito da un giocatore (inclusi lupi addomesticati, palle di fuoco lanciate dal giocatore e tritolo). Ciò consente di acquisire esperienza, ad esempio, facendo cadere un mostro da una scogliera, accendendo un mob in fiamme, ecc. (prendere le sfere potrebbe essere un'altra domanda). Il giocatore può anche provare a "reclamare" un mostro in fiamme colpendolo o sparandogli una volta, anche se il colpo non lo uccide, se il mob muore entro 5 secondi, rilascia XP.
      • Le morti di piglin zombificati ostili vengono sempre registrate come uccisioni da parte del giocatore che stanno prendendo di mira, indipendentemente dal fatto che quel giocatore abbia mai toccato quel piglin zombificato.[1]
      • Mob uccisi da TNT attivati ​​da un giocatore usando selce e acciaio drop XP come al solito; tuttavia, i mob uccisi da TNT che è stato attivato da fuoco, pietra rossa o un'esplosione che non è stata attivata dal giocatore non rilasciano alcuna esperienza.
      • I mob rilasciano un numero casuale di sfere e le sfere possono avere valori diversi. Tuttavia, il valore totale rimane sempre all'interno dei valori indicati di seguito, indipendentemente dall'impostazione della difficoltà.
      • I mob ostili danno più esperienza di quelli passivi. Cuccioli di animali, pipistrelli, golem e abitanti del villaggio non danno alcuna esperienza. Il drago ender dà sfere per un totale di 12,000 XP la prima volta che un giocatore lo uccide - 12 volte più di qualsiasi altra cosa nel gioco - e 500 XP le volte successive.
        • Alcuni mob ostili si generano con armi o possono generarsi con armi e/o armature. Questi mob danno 1-3 punti extra (casualmente) per ogni pezzo di equipaggiamento con cui sono stati generati. L'equipaggiamento raccolto dopo la generazione non conta.
      • Estrarre (distruggere) un blocco generatore dà 15-43 punti esperienza come sfere.
    • Dall'estrazione di qualsiasi minerale che rilascia una risorsa, piuttosto che i metalli grezzi o se stessi. Le sfere vengono prodotte insieme agli elementi minerali. Se si usa un piccone Silk Touch per estrarre il blocco di minerale, l'esperienza non viene rilasciata, ma il blocco può essere successivamente posizionato ed estratto normalmente per rilasciare il minerale e l'esperienza.
      • Il minerale produce ancora sfere se distrutto da un'esplosione, indipendentemente dal fatto che sia stata causata o meno da TNT attivato dal giocatore.
    • Dalla fusione di uno qualsiasi dei vari oggetti.
      • La fusione di qualsiasi minerale produce una certa esperienza, ma normalmente solo l'oro del Nether e i detriti antichi valgono la pena. Per tutti gli altri minerali, è meglio estrarli.
      • Quantità moderate si ottengono fondendo/cucinando altri materiali: cibo, palline o blocchi di argilla, cactus, tronchi di legno, sabbia o ciottoli, cactus che dà il massimo ‌[solo JE].
      • Il materiale fuso deve essere prelevato dal forno attraverso la sua finestra GUI. Se il giocatore usa una tramoggia per scaricare la fornace, è possibile recuperare tutta l'esperienza prodotta dalla fornace fondendo un oggetto extra e prendendolo dalla GUI. Scaricare il contenuto rompendo la fornace fa cadere tutta l'esperienza immagazzinata come sfere di esperienza collezionabili.
    • Da animali da allevamento, che produce sfere dove si trovano i genitori, insieme al cucciolo di animale. Rompere le uova non dà esperienza.
    • Dalla pesca. L'esperienza viene assegnata immediatamente dopo aver avvolto il pesce, anche se il pesce stesso non viene raccolto.
    • Dal commercio con gli abitanti del villaggio.
    • Una bottiglia di incantevole rilascia sfere quando viene rotta.
    • Dal comando /experience.
    • Da oggetti disincantati in una mola.
    • Dal completamento di un avanzamento della sfida.‌[solo JE]

    Raccogliere punti esperienza dalle sfere esperienza aumenta il livello di esperienza del giocatore riempiendo gradualmente una barra nella parte inferiore dello schermo fino a raggiungere un nuovo livello quando la barra è piena. Quando il giocatore muore, rilascia sfere esperienza del valore di 7 * punti esperienza del livello attuale, fino a un massimo di 100 punti (sufficienti per raggiungere il livello 7) e tutte le altre esperienze svaniscono. Se la regola del gioco keepInventory è impostata su true, l'esperienza viene mantenuta anche se il giocatore muore.



    Sfere di esperienza

    Le sfere dell'esperienza sfumano tra i colori verde e giallo e fluttuano o scivolano verso il giocatore fino a una distanza di 7.25 blocchi (calcolata dal centro dei piedi del giocatore e dal centro della sfera dell'esperienza), accelerando man mano che si avvicinano al giocatore. Le sfere di esperienza tirate verso un giocatore vengono rallentate dalle ragnatele. Le sfere di esperienza possono anche essere tirate intorno o lontano dal giocatore facendo scorrere le correnti d'acqua.

    Una volta raccolte, le sfere esperienza emettono un suono simile a una campana per una frazione di secondo. A differenza delle risorse, i punti esperienza vengono raccolti gradualmente: indipendentemente dal numero di sfere nel raggio del giocatore, vengono aggiunti all'esperienza del giocatore una alla volta (10 sfere/secondo). In casi estremi, questo può far sì che il giocatore venga seguito da uno sciame di sfere per molti secondi. Se una sfera dell'esperienza non viene raccolta entro 5 minuti dalla sua comparsa, scompare.

    Le sfere di esperienza variano di valore. Il valore generale di un globo è riflesso dalla sua dimensione, con undici possibili dimensioni corrispondenti a valori specifici. Le tre dimensioni più piccole sono le più comuni, poiché la maggior parte dell'esperienza rilasciata da mob e blocchi è inferiore a dieci. Le dense sfere di esperienza, dai valori 17 in su, hanno "occhi" o "nuclei" arancioni e si incontrano meno frequentemente, più comunemente sconfiggendo il drago ender, Wither e altri giocatori, disincantando oggetti su una mola, rompendo generatori e raccogliendo oggetti provenienti da forni ad alto traffico (attualmente l'unico modo[verificare] per ottenere sfere di dimensione 11 in modalità Sopravvivenza).


    Globo Valore minimo Valore massimo
    -32768% 2
    3 6
    7 16
    17 36
    37 72
    73 148
    149 306
    307 616
    617 1236
    1237 2476
    2477 32767

    Le sfere generate naturalmente hanno sempre un valore intero di 1–11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237 o 2477. La pesca, l'allevamento e il commercio rilasciano una singola sfera con un valore casuale nell'intervallo appropriato. Rompendo blocchi, uccidendo mob e giocatori, fondendo oggetti e bottiglie di incantesimi calcolano la quantità totale di esperienza e poi la dividono in valori di 1, 3, 7, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237 e 2477 I valori più alti vengono scelti per primi, quindi, ad esempio, un valore totale di 1000 verrebbe eliminato come sfere con i valori 617, 307, 73 e tre 1. Nota che mentre il primo Ender Dragon in un mondo perde 12,000 punti esperienza, viene rilasciato in 10 ondate di 1000 e una di 2000, quindi non vengono rilasciate sfere di valore 2477. Tali sfere possono esistere nel mondo solo tramite forni che hanno avuto molto traffico.


    È possibile creare sfere di esperienza con valori negativi utilizzando il comando /summon, utilizzando valori inferiori a 0 o superiori a 32767 a causa dell'overflow di numeri interi a 16 bit. Hanno la più piccola trama di sfera dell'esperienza. Sebbene raccoglierli non influisca in alcun modo sulla barra dell'esperienza del giocatore, possono ridurre la durata di uno strumento incantato con Riparazione, a condizione che lo strumento sia già danneggiato prima della raccolta delle sfere.[2]

    Come gli oggetti, le sfere dell'esperienza galleggiano sull'acqua. Le sfere dell'esperienza possono essere distrutte da fuoco, lava, esplosioni e cactus e possono attivare piastre a pressione e fili d'inciampo. Le sfere di esperienza possono anche fermare i carrelli da miniera.

    Nella Bedrock Edition, anche se le gocce di mob si generano nell'istante in cui viene inflitto il colpo finale al mob, le sfere di esperienza non appaiono finché l'entità mob non scompare e appare il fumo.

    In Java Edition, le sfere dell'esperienza appaiono nella stessa posizione spaziale e temporale del bottino quando un'entità viene uccisa.

    Importi dell'esperienza per fonte

    Fonte Esperienza
    Animali
    Ape, Gatto, Pollo, Pesce (inclusi merluzzo, salmone, pesce palla e tutti i pesci tropicali),
    Mucca, Volpe,
    Cavallo (inclusi asino, mulo, cavallo scheletro e cavallo zombi),
    Lama (compreso il lama del commerciante),
    Mooshroom, Ocelot, Panda, Pappagallo, Maiale, Orso Polare, Coniglio, Pecora, Calamaro, Delfino, Tartaruga, Lupo, Strider[solo BE][nota 1]
    1-3
    Strider‌ [solo JE] 1-2
    Pipistrello, tutti i cuccioli tranne gli hoglins‌[solo JE] 0
    golem
    Golem di ferro, Golem di neve 0
    Monsters
    Ragno delle caverne, Creeper, Annegato, Enderman, Ghast, Hoglin, Husk, Illusioner, Phantom, Piglin, Pillager, Shulker, Silverfish, Scheletro, Ragno, Randagio, Vex, Vendicatore, Strega, Wither Skeleton, Zombie, Zombie Villager, Zoglin, Zombified Piglin 5 + 1–3 (per attrezzatura)
    Endermite 3
    Cubo di melma e magma grande[nota 2] 4
    Cubo di melma e magma medio[nota 2] 2
    Piccolo cubo di melma e magma 1
    Baby Husk, Baby Affogato, Baby Zombie, Baby Zombified Piglin, Baby Zombie Villager 12 + 1–3 (per attrezzatura)
    Fantino ragno[nota 3] 5 (scheletro) + 1–3 (per equipaggiamento) + 5 (ragno)
    Fantino di pollo[nota 3] 12 (zombie) + 1–3 (per attrezzatura) + 10 (pollo)
    Blaze, Evoker, Elder Guardian,[nota 4] Guardian 10
    Ravage, Piglin Bruto 20
    Giocatori e PNG
    Giocatore 7 per livello, fino a 100
    Agente, PNG, abitante del villaggio, commerciante errante 0
    Bosses
    Drago Ender 12,000 (500 se rigenerati con cristalli finali)
    appassire 50
    Blocchi minerari
    Minerale di carbone 0-2
    Minerale d'oro del Nether 0-1
    Minerale di diamante, minerale di smeraldo 3-7
    Minerale di lapislazzuli, minerale di quarzo del Nether 2-5
    Minerale di pietrarossa 1-5
    Generatore di mostri 15-43
    Fondere/cucinare
    Antichi detriti 2
    Cactus‌[solo Java Edition], minerale di diamante, minerale di smeraldo, minerale d'oro, minerale d'oro del Nether 1
    Minerale di rame, minerale di ferro, ferro grezzo, oro grezzo, rame grezzo, minerale di pietra rossa 0.7 [nota 5]
    Argilla, Patata, Manzo Crudo, Pollo Crudo, Merluzzo Crudo,
    Crudo di Montone, Crudo di Maiale, Crudo di Coniglio, Crudo di Salmone
    0.35 [nota 5]
    Argilla commestibile 0.3 [nota 5]
    Minerale di lapislazzuli, minerale di quarzo del Nether, cactus‌[solo edizione Bedrock] 0.2 [nota 5]
    Spugna Bagnata, Legno 0.15 [nota 5]
    Chorus Fruit, Minerale di carbone, Ciottoli, Pietra
    Terracotta tinta, Netherrack, sabbia, mattoni di pietra
    Spada di ferro o d'oro, strumenti di ferro, strumenti d'oro,
    Armatura di ferro, armatura d'oro, armatura di catena
    Armatura di cavallo di ferro o d'oro, alga, sottaceto di mare
    0.1 [nota 5]
    Completamento degli avanzamenti della Sfida‌[solo Java Edition]
    Restituire al mittente, splendida vista da quassù, duello di cecchini, Bullseye, un catalogo completo 50
    Due uccelli, una freccia 65
    Arbalistico 85
    Bolla subspaziale, Alleanza inquieta, Coprimi di detriti, Un cocktail furioso, Eroe del villaggio, Caccia ai mostri, Due a due, Una dieta equilibrata, Dedizione seria 100
    Destinazioni turistiche calde, tempo di avventure 500
    Come siamo arrivati ​​qui? 1,000
    Altro
    Bottiglia d'Incantesimo 3-11
    Commercio con gli abitanti del villaggio 3–6 (8–11 se gli abitanti del villaggio
    sono disposti a riprodursi)
    Esperienza Animali da riproduzione 1-7
    La cattura del pesce 1-6
    1. ↑ Esclusi cuccioli di animali e fantini.
    2. ↑ ab L'esperienza viene ridotta quando questi mob si dividono o muoiono. Ciò significa che i più grandi possono perdere esperienza più volte prima di essere completamente sconfitti.
    3. ↑ ab Jockeys è composto da due mob che si muovono all'unisono. Ogni parte rilascia esperienza separatamente quando viene sconfitta.
    4. ↑ I guardiani anziani sono considerati mostri nell'edizione Java, mentre sono considerati boss nell'edizione Bedrock.
    5. ↑ abcdef Per i valori frazionari, prima moltiplica questo valore per il numero di oggetti fusi rimossi dalla fornace, quindi assegna al giocatore la parte intera e, se rimane una parte frazionaria, questo rappresenta la possibilità di un punto esperienza aggiuntivo.
      • Ad esempio, quando si fonde 1 minerale di carbone e si rimuove il carbone, il valore è 0.1, quindi questo garantisce una probabilità del 10% di ottenere 1 punto esperienza.
      • Oppure, quando si fondono 7 ciottoli e si rimuovono tutte e 7 le pietre, il valore è 0.1 * 7 = 0.7, quindi questo garantisce il 70% di possibilità di ottenere 1 punto esperienza.

    Salire di livello

    Livello XP totali Differenza di XP tra i livelli
    1 7 7
    2 16 9
    3 27 11
    4 40 13
    5 55 15
    6 72 17
    7 91 19
    8 112 21
    9 135 23
    10 160 25
    11 187 27
    12 216 29
    13 247 31
    14 280 33
    15 315 35
    16 352 37
    17 394 42
    18 441 47
    19 493 52
    20 550 57
    21 612 62
    22 679 67
    23 751 72
    24 828 77
    25 910 82
    26 997 87
    27 1089 92
    28 1186 97
    29 1288 102
    30 1395 107
    31 1507 112
    32 1628 121
    33 1758 130
    34 1897 139
    35 2045 148
    36 2202 157
    37 2368 166
    38 2543 175
    39 2727 184
    40 2920 193

    Esperienza

    Le formule per capire quante sfere di esperienza sono necessarie per passare al livello successivo sono le seguenti:

    Esperienza richiesta = 2 × livello_corrente + 7 (per i livelli 0–15) 5 × livello_corrente – 38 (per i livelli 16–30) 9 × livello_corrente – 158 (per i livelli 31+)

    Si può determinare quanta esperienza è stata raccolta per raggiungere un livello usando le equazioni:

    Esperienza totale = livello2 + 6 × livello (ai livelli 0–16) 2.5 × livello2 – 40.5 × livello + 360 (ai livelli 17–31) 4.5 × livello2 – 162.5 × livello + 2220 (ai livelli 32+) Vedi qui per un foglio di calcolo con Esperienza totale ed esperienza richiesta fino al livello 10000

    Allo stesso modo, per ottenere il numero di livelli dal valore totale dell'esperienza, si possono utilizzare le seguenti equazioni inverse:

    Livelli totali = Ai livelli 0-16 (totali da 0 a 352): sqrt(totale + 9) - 3 Esperienza Ai livelli 17–31 (totali da 353 a 1507): 8.1 + sqrt(0.4 × (totale - 195.975)) Esperienza Ai livelli 32+ (totali 1508+): 18.056 + sqrt(0.222 × (totale - 752.986)) Esperienza

    Numeri utili

    • Per passare dal livello 0 al livello 30 è necessaria 1395 esperienza.
    • Per passare dal livello 27 al livello 30 è necessaria 306 esperienza.
    • Uccidere una melma grande e tutte le melme che si sono separate da essa producono da 12 a 28 punti esperienza, con una media di 20.
    • Il livello massimo richiesto per incantare è il livello 30, mentre l'incudine accetta lavori fino al livello 39 (in modalità creativa il limite dell'incudine viene rimosso).
    • Il livello 16 è un quarto del livello 30, mentre il livello 22 è circa a metà strada. Il livello 30, a sua volta, è a metà del livello 39.
    • Uccidere il drago ender la prima volta dà circa 68 livelli di esperienza. Il drago finale rilascia effettivamente 10 ondate di sfere per un totale di 1,000 punti esperienza per ondata e un'altra per un totale di 2,000. Prese separatamente, le onde più piccole potrebbero portare un giocatore da zero al livello 26, mentre l'onda grande porterebbe un giocatore da zero al livello 34. La sfera più grande rilasciata ha un valore di 1237 punti esperienza e può portare un giocatore da zero a livello 28 da solo.
    • Il livello massimo di XP che i giocatori possono ottenere legittimamente è 238,609,312 e a questo livello la barra dell'esperienza scompare, perché raggiungere il livello successivo richiederebbe più XP del limite intero a 32 bit (2,147,483,647, che è 231 - 1). Tuttavia, è possibile raggiungere il livello 2,147,483,647 utilizzando i comandi. In questo caso, la barra dell'esperienza potrebbe scomparire e riapparire.[3]

    Risultato

    Esperienza Esperienza

    Esempio del punteggio in modalità Hardcore.

    Il punteggio è il numero di esperienza che il giocatore ha accumulato dalla sua ultima morte. Questo numero è l'esperienza totale che il giocatore ha accumulato, piuttosto che la quantità di esperienza che ha avuto dopo la morte. Quando il giocatore muore, il punteggio viene visualizzato nella schermata della morte.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Esperienza acquisita?Quando un giocatore raccoglie un'esperienza orbentità.experience_orb.pickupsubtitles.entity.experience_orb.pickup??16
    ding del giocatore?Quando un giocatore raggiunge un moltiplicatore di livello di 5entità.giocatore.levelupsubtitles.entity.player.levelup??16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    Esperienza Orbexperience_orbentità.minecraft.experience_orb

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Esperienza Orbxp_orb69entità.xp_orb.name

    Dati entità

    Alle sfere di esperienza sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      •  Età: il numero di tick della sfera XP è stato "inalterato". Dopo 6000 tick (5 minuti) il globo viene distrutto.
      •  Conteggio: il numero rimanente di volte in cui il globo può essere raccolto. Quando la sfera viene raccolta, il valore diminuisce di 1. Quando vengono unite più sfere, i loro valori vengono sommati alla sfera risultante. Quando il valore raggiunge 0, il globo è esaurito.
      •  Salute: la salute delle sfere XP. Le sfere XP subiscono danni da fuoco, lava, incudini che cadono ed esplosioni. Il globo viene distrutto quando la sua salute raggiunge lo 0.
      •  Valore: la quantità di esperienza fornita dal globo quando viene raccolto.

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    Video

    Profilo Aziendale

    Java Edition Classic
    0.24_TEST_SOPRAVVIVENZAUn precursore del sistema di esperienza è stato il sistema a punti aggiunto in questa versione.
    Sviluppo Java Edition
    Febbraio 17, 2010I livelli di XP sono menzionati da Notch.
    Java Edition Beta
    Giugno 11, 2011In un'immagine del nuovo sistema di illuminazione, è possibile vedere una piccola forma sferica sul lato sinistro dello schermo. Il globo era giallo a causa della luce calda di una torcia.
    Giugno 12, 2011Notch ha affermato che l'immagine precedente conteneva un errore e ne ha postata una nuova, questa volta, senza una sfera gialla.
    Giugno 14, 2011In un tweet successivo, Notch ha mostrato un'immagine di un elenco di modifiche Beta 1.7. Sebbene fosse completamente sfocato e all'inizio fosse stato pensato come uno scherzo, [4] Notch in seguito ha affermato che una delle immagini con il nuovo sistema di illuminazione e l'elenco delle modifiche contenevano un segreto.
    Un posto in cui le persone hanno discusso è stato sui forum di Minecraft, dove è stato scoperto che le schede nella parte superiore dell'elenco delle modifiche che erano parzialmente coperte, potevano essere decodificate in base al modello alto due pixel disponibile nell'immagine.[5]
    Dopo che un utente chiamato "tmcaffeine" l'ha decodificato con successo, le schede hanno letto: ExperienceOrb.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.java, HugeMushroomFeature.java e RandomLevelSource(cut).[6]
    1.8Pre-rilascioL'esperienza è stata originariamente rivelata da Jeb durante un'intervista con Minecraft Forum.[7] Jeb ha rilasciato un'immagine dell'elenco GUI 1.8, che mostra la barra dell'esperienza, tra le altre cose.
    [verifica] Esperienza aggiunta.
    Al momento non ci sono benefici misurabili per l'acquisizione di sfere e livelli di esperienza.
    Pre-rilascio 2Esperienza Le sfere dell'esperienza non vengono più visualizzate come traslucide.[8]
    Edizione Java
    1.0.0Beta 1.9 PrereleaseSolo per questa versione, come prova, l'esperienza viene acquisita quando il giocatore sta saltando. Tuttavia, l'esperienza continua a non fare nulla.
    Beta 1.9 Prerelease 2Rimossa la capacità di acquisire esperienza quando si salta.
    Beta 1.9 Prerelease 4È stata aggiunta la possibilità di spendere livelli di esperienza per incantare oggetti.
    Il numero del livello di esperienza è ora mostrato e ogni livello è più difficile da raggiungere rispetto al precedente.
    Aggiornamento audio betaLe sfere esperienza un tempo emettevano un suono più basso del suono degli oggetti da raccogliere, ma ora le sfere esperienza emettono un suono scintillante quando vengono raccolte.
    ?La quantità di sfere esperienza rilasciate da un giocatore alla morte è ora limitata.
    Il punteggio che il giocatore ottiene ora appare correttamente su "Game over!" schermo. Ogni sfera dell'esperienza vale un punto punteggio.
    1.2.112w04aAggiunte bottiglie di incantevole, un oggetto da cui il giocatore può acquisire esperienza.
    12w05aLa necessità di esperienza quando si incanta in modalità creativa è stata rimossa. Per questo motivo, le bottiglie d'incanto ora sono utili solo nelle mappe avventura.
    I requisiti di esperienza sono stati modificati, in questo aggiornamento.
    1.3.112w22aI giocatori ora possono ottenere esperienza dall'estrazione mineraria, dalla rottura dei generatori di mob e dalla fusione in una fornace. Durante l'estrazione mineraria è possibile accumulare un'enorme quantità di esperienza, a volte fino a centinaia di livelli.
    Carbone, lapislazzuli, pietra rossa, diamanti e smeraldi ora danno ai giocatori punti esperienza.
    Ferro e oro ora invece danno esperienza quando vengono fusi.
    Il costo per ottenere ogni livello è stato reso costante, a 17 punti esperienza per livello.
    È richiesto solo il livello 30 per ottenere il livello massimo di incantamento.
    12w23aI livelli di esperienza ora costano 17 sfere di esperienza ciascuno fino al livello 16, dopodiché il costo per livello cresce linearmente e l'esperienza totale cresce in modo quadratico (dichiarato erroneamente "esponenziale" da Mojang). Tuttavia, è più facile arrivare a 30 livelli rispetto a prima di 12w22a.
    1.4.212w38aL'aumento di livello ora emette un suono di campana scintillante, simile, ma più lungo del suono della sfera dell'esperienza.
    12w39aI livelli di esperienza possono ora essere utilizzati nei comandi digitando, ad esempio, @a[lm=4,l=7], scegliendo tutti tra 4 e 7 livelli inclusi. Questo è normalmente usato in un blocco di comando.
    12w41aIncudini aggiunti, che consentono la riparazione e la combinazione di oggetti, al costo dei livelli di esperienza.
    Il suono di aumento di livello della raccolta di esperienza ora viene riprodotto ogni 5 livelli ed è accorciato.
    1.6.113w21aI livelli di esperienza non vengono più visualizzati in modalità creativa. In precedenza, l'esperienza sarebbe stata nascosta, ma i livelli di esperienza sarebbero stati visualizzati.
    1.814w02aLe modifiche al sistema di incantamento significano che salire di livello ora richiede più esperienza.
    Esperienza La trama delle sfere dell'esperienza è stata modificata.
    1.915w46aL'esperienza ora viene raccolta ai piedi, il che significa che se viene raccolta una grande quantità di esperienza, non blocca più la visuale del giocatore.[9]
    1.1116w32aL'ID entità delle sfere di esperienza è stato modificato da XPOrb a xp_orb
    1.1318w19aLe sfere dell'esperienza ora galleggiano nell'acqua.
    pre5L'ID della sfera dell'esperienza è stato modificato in experience_orb.
    1.1519w39aLe sfere dell'esperienza ora appaiono di nuovo traslucide.
    19w41aLe sfere dell'esperienza non appaiono più traslucide.
    19w46aLe sfere di esperienza ora appaiono immediatamente quando viene ucciso un mob (simile al bottino), invece che quando il suo cadavere scompare.
    Il rendering delle sfere dell'esperienza è stato modificato. Sono tornati traslucidi.
    1.1720w45aLe sfere dell'esperienza ora a volte si fondono quando sono in grandi quantità.
    Le sfere di esperienza non seguono più i giocatori morti.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.12.1costruire 1Esperienza Esperienza aggiunta.
    costruire 8Le sfere esperienza ora bruciano nel fuoco o nella lava.
    Pocket Edition
    1.1.0alpha 1.1.0.0L'ID entità delle sfere di esperienza è stato modificato da xporb a xp_orb.
    Edizione Bedrock
    1.14.01.14.0.1 betaLa quantità di esperienza persa dagli animali ora corrisponde a Java Edition.
    1.16.1001.16.100.51 betaLe sfere dell'esperienza ora galleggiano nell'acqua.
    Edizione console legacy
    TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Esperienza Esperienza aggiunta.
    L'esperienza può essere raccolta dalla fusione e/o dall'estrazione di minerali, dall'allevamento e dall'uccisione di mob.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    0.1.0Esperienza Esperienza aggiunta.
    1.1.06L'esperienza ora può essere raccolta dalla fusione e/o dall'estrazione di minerali, oltre che dal commercio.
    • Prima della Beta 1.9 Prerelease 2, il punteggio nella schermata della morte era sempre &e0.
      • Ciò è stato causato da un errore nella colorazione del testo. In Classic (incluse le versioni del test di sopravvivenza che presentavano il sistema di punteggio originale), il carattere "&" veniva utilizzato per colorare il testo, quindi "&e0" produceva "0" in giallo brillante. Questo è stato successivamente modificato per utilizzare invece il carattere "§" per il testo colorato, ma poiché la schermata di morte non era stata aggiornata con questo, è stato mostrato il codice di formattazione non elaborato.
    Esperienza Esperienza

    Un esempio dell'eccessiva quantità di sfere di esperienza rilasciate alla morte nella Beta 1.8, causando un calo estremo delle prestazioni.

    I costi del livello di esperienza sono stati pesantemente rivisti nello snapshot 12w22a e 12w23a, e di nuovo nella versione 1.8. Prima di questi, raggiungere il livello 50 (il massimo utilizzabile su un singolo incantesimo) richiedeva 4625 esperienza, corrispondente alla sconfitta di 925 mob ostili (assumendo quelli "comuni"). Successivamente, è necessaria molta meno esperienza per entrare nei livelli più alti. I livelli più alti costano più esperienza di quelli inferiori, ma i livelli sono ancora più facili da ottenere rispetto a 1.2.5. Ora, il livello 30 è il massimo per gli incantesimi e quel costo equivale a 279 nemici "comuni", meno di 1/3 del vecchio prezzo.

    Valori da Java Edition Beta 1.8 a 1.3.1 (12w23a)

    Articolo principale: Esperienza/prima di 12w23a[modifica]

    Valori da Java Edition 1.3.1 a 1.8 (14w02a)

    Articolo principale: Esperienza/prima di 14w02a[modifica]

    Problema

    I problemi relativi a "Esperienza" o "Orb" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Se un giocatore uccide un mob sparando pozioni da un distributore, non perde esperienza.
    • Usare l'esperienza per incantare o riparare non diminuisce il punteggio mostrato alla morte.
    • Se il giocatore guadagna troppi punti esperienza, come 1 trilione, la barra dell'esperienza e il contatore del livello scompaiono completamente dall'HUD. Ciò sembra verificarsi intorno al livello 32,767 o 215-1, il valore più grande rappresentabile da un intero con segno a 16 bit.[10]
    • L'XP massimo che può essere ottenuto dal comando /experience è 2,147,483,647 livelli o 231-1, il valore più grande rappresentabile da un intero con segno a 32 bit e dal tipo int di Java.
    • Il livello massimo è 238,609,311 prima che la barra dell'esperienza scompaia del tutto.
    • Uno speciale suono XP viene riprodotto ogni volta che il giocatore raggiunge un livello multiplo di 5.
    • Nonostante siano ampiamente abbandonati da mob e blocchi e siano ottenibili dalla pesca, le sfere dell'esperienza non possono essere configurate utilizzando le tabelle del bottino.
    • Il file texture per le sfere di esperienza contiene altri cinque sprite di sfere che sono tutti identici allo sprite di dimensione 3. Il loro scopo è sconosciuto; è probabile che siano solo sprite segnaposto nella trama.

    • Esperienza

      La prima immagine dell'Orb. Nota, è sul lato sinistro della pagina, non la torcia nel mezzo.

    • Esperienza

      Notch in seguito ha caricato un'altra versione dell'immagine, sostenendo che l'Orb era un "piccolo errore".

    • Esperienza

      Orb nella prima immagine, ingrandito.

    • Esperienza

      La "lista delle modifiche" della Beta 1.7 (l'aggiornamento dell'avventura doveva essere la Beta 1.7).

    • Esperienza

      La "lista delle modifiche" decodificata.

    • Esperienza

      Sfere esperienza di dimensioni diverse lasciate cadere da uno scheletro dopo la morte.

    • Esperienza

      File non elaborato della trama del globo dell'esperienza. Nota le sezioni bianche, che sono colorate di conseguenza in verde/giallo, le sezioni arancioni, che sono tinte in misura minore, e i cinque sprite orb inutilizzati oltre la dimensione 11.

    1. MC-56653
    2. ↑ https://youtube.com/watch?v=k-ip4iRccvE
    3. MC-3266
    4. ↑ "Ed ecco un changelist pesantemente censurato per 1.7 finora: http://i.imgur.com/AQXoh.png (non include le cose di Jens)" – @notch su Twitter, 12 giugno 2011
    5. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/379958-secret-information-about-17/
    6. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/380498-
    7. ↑ https://web.archive.org/web/20140620184443/http://www.minecraftforum.net:80/news/192-an-interview-with-jeb/
    8. MC-163034
    9. MC-11519
    10. MC-79545

    gameplay

    Visualizza su: Template: Gameplay/contenuto [modifica]

    Entità

    View at: Template:Entities/content [edit] Level Total XP Difference of XP between levels 1 7 7 2 16 9 3 27 11 4 40 13 5 55 15 6 72 17 7 91 19 8 112 21 9 135 23 10 160 25 11 187 27 12 216 29 13 247 31 14 280 33 15 315 35 16 352 37 17 394 42 18 441 47 19 493 52 20 550 57 21 612 62 22 679 67 23 751 72 24 828 77 25 910 82 26 997 87 27 1089 92 28 1186 97 29 1288 102 30 1395 107 31 1507 112 32 1628 121 33 1758 130 34 1897 139 35 2045 148 36 2202 157 37 2368 166 38 2543 175 39 2727 184 40 2920 193
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