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    cavallo

    Per altri usi, vedi Cavallo (disambigua) . Cavallo cavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallocavallo
    Punti salute

    15cavallo × 7.5 a 30cavallo × 15



    Punti armatura

    Guarda l'armatura del cavallo

    Comportamento

    Passivo

    Dimensione hitbox

    Adulto:
    Altezza: 1.6 blocchi
    Larghezza: 1.3965 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.8 blocchi
    Larghezza: 0.6982 blocchi
    Nell'edizione Bedrock:
    Adulto:
    Altezza: 1.6 blocchi
    Larghezza: 1.4 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.8 blocchi
    Larghezza: 0.7 blocchi

    Deporre le uova

    Pianure e sue varianti
    Savana e le sue varianti
    villaggi

    Articoli utilizzabili su
    • Sella
    • Portare
    • Armatura di cavallo
    • Zucchero
    • Grano
    • Apple
    • Carota Dorata
    • Golden Apple
    • Mela d'oro incantata
    • Balla di fieno

    Cavalli sono mob passivi che possono essere cavalcati quando addomesticati.



    Contenuti

    La deposizione delle uova

    cavallo cavallo

    Mandria di cavalli generata naturalmente. Notare lo stesso colore ma segni diversi.

    I cavalli si riproducono nelle pianure e nelle savane in branchi di 2-6. Per i cavalli, tutte le combinazioni di colori e segni sono ugualmente probabili. Tutti i membri della mandria hanno lo stesso colore, ma i segni possono variare. Il 20% di tutti i singoli cavalli viene generato come puledro.


    I villaggi si generano naturalmente con stalle e recinti per animali contenenti cavalli.

    Forma

    cavallo cavallo

    Tutte le 35 colorazioni dei cavalli. Colori di base, da sinistra a destra: bianco, pelle di daino, castagna di lino, alloro, nero, grigio pezzato e alloro scuro. Segni, dall'alto verso il basso: nessuno, calze e fiammata, vernice, fiocco di neve appaloosa e fuliggine.


    Ogni variante di cavallo ha caratteristiche e segni unici e una versione per puledro (bambino). I cavalli adulti sono larghi e lunghi 1.4 blocchi e alti 1.6 blocchi. I puledri iniziano con la metà delle dimensioni degli adulti e, nella Bedrock Edition, diventano progressivamente più grandi man mano che invecchiano. A differenza dei lupi e dei gatti, l'aspetto dei cavalli non cambia una volta che sono stati addomesticati, anche se i cavalli addomesticati possono essere differenziati dando loro l'equipaggiamento.

    I cavalli hanno una corporatura robusta. Possono avere 1 dei 7 colori di base: bianco, pelle di daino, castano chiaro, alloro, nero, grigio pezzato e alloro scuro; e 1 di 5 modelli di marcatura: nessun segno, calze e fiammata, vernice, fiocco di neve appaloosa e fuliggine. In totale, ci sono 35 possibili combinazioni di mantelli.

    A differenza di quasi tutti gli altri mob, i cavalli con le selle equipaggiate non le rendono quando sono sotto l'effetto di Invisibilità.[1]

    Colori e segni del cavallo
    marcature
    (ID spazio dei nomi)
    Colori
    Bianco
    bianca
    Cremoso
    cremoso
    Castagna
    Castagna
    Brown
    pelle
    Black
    Nero
    Gray
    grigio
    Marrone Scuro
    Marrone scuro
    Nessuna cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo
    Calze bianche e fiammata

    bianca


    cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo
    campo bianco

    campo bianco


    cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo
    punti bianchi

    puntini bianchi

    cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo
    Punti neri

    punti neri

    cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo cavallocavallo

    Gocce

    Alla morte, i cavalli cadono:

    • 0-2 Pelle. L'importo massimo è aumentato di 1 per livello di Saccheggio, per un massimo di 0-5 con Saccheggio III.
    • 1-3 esp. quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato.
    • Armatura da cavallo se il cavallo era già equipaggiato
    • Sella se il cavallo era già equipaggiato.

    Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 viene eliminato.

    Uccidere un cavallino non fornisce né oggetti né esperienza.

    Impiego

    I cavalli addomesticati e sellati possono essere usati come mezzo di trasporto nel gioco. Quando vengono cavalcati, sono in grado di muoversi più velocemente e saltare più in alto di un normale giocatore. I cavalli possono essere usati per arrampicarsi sulle colline e saltare i recinti, poiché alcuni possono saltare abbastanza in alto da superare fino a cinque altezze di blocchi, contro il massimo del giocatore di circa uno (senza una pozione). Possono essere guidati in acqua fino a 2 blocchi di profondità. In acque più profonde, il giocatore viene automaticamente smontato.

    I cavalli possono essere trascinati e legati usando un guinzaglio. Possono essere trainati in due modi: i cavalli possono nuotare dietro una barca usando un guinzaglio, oppure una barca può essere attaccata a un guinzaglio (prima di mettere il cavallo nella barca) e il giocatore può nuotare per trainare la barca che contiene il cavallo.

    Materiale

    cavallo cavallo

    Interfaccia utente del cavallo

    I cavalli addomesticati hanno i seguenti due slot disponibili:

    • Slot per armatura del cavallo: per equipaggiare l'armatura del cavallo. Esclusivo per i cavalli.
    • Slot per sella: per equipaggiare una sella.

    I puledri non possono essere equipaggiati.

    L'equipaggiamento può essere posizionato su un cavallo tenendolo premuto e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sul cavallo o accedendo al suo inventario. È possibile accedere all'inventario di un cavallo montando sul cavallo e aprendo l'inventario del giocatore oppure intrufolandosi e premendo il pulsante "apri inventario" sul cavallo. L'inventario di un cavallo normale ha due slot, uno per una sella e uno per l'armatura del cavallo.

    equitazione

    : Trasporti

    Una volta che un cavallo è stato addomesticato e sellato, il giocatore può controllarlo con controlli direzionali standard, salto e mouse. Il giocatore scende da cavallo usando il comando di discesa.

    Quando si va a cavallo, la barra della fame viene sostituita dalla salute del cavallo in modalità Sopravvivenza o Avventura.

    Un giocatore può usare qualsiasi oggetto mentre cavalca un cavallo, incluso bere o lanciare pozioni; attivazione di porte o dispositivi di pietra rossa; usando forzieri, tavoli da lavoro e fornaci; rompere e posizionare blocchi; e attaccando con armi da mischia o archi.

    Un cavallo cavalcato corre automaticamente su qualsiasi pendio alto di un blocco. Il cavallo e il cavaliere possono passare in sicurezza in uno spazio di soli 2.75 blocchi di altezza. Un gioco inferiore rischia di soffocare il ciclista se la testa del ciclista entra in un blocco non trasparente. Il cavallo stesso può entrare in spazi a partire da 1.625 blocchi di altezza, ma può subire danni da soffocamento quando la distanza è inferiore a 1.75 blocchi. I cavalli non possono passare attraverso uno spazio di 1 blocco.

    La velocità massima dei cavalli varia tra 4.74 blocchi/secondo e 14.23 blocchi/secondo (rispetto alla velocità di camminata del giocatore, che è di circa 4.3 blocchi/secondo). Circa il 68% dei cavalli è in grado di andare più veloce di un carrello da miniera. I cavalli si muovono all'indietro lentamente, alla stessa velocità del giocatore quando si sposta lateralmente. Anche la velocità di un cavallo può essere influenzata dalle pozioni. La velocità non ha alcuna relazione con l'aspetto esteriore di un cavallo.

    Un cavallo cavalcato può essere fatto saltare e tenendo le cariche di controllo per un salto più alto. I cavalli non sono influenzati dai segnali o dalle pozioni di potenziamento del salto. Il comando di discesa standard smonta dal cavallo, così come l'andare in acque più profonde di due blocchi. Come il giocatore, i cavalli subiscono danni da caduta quando cadono dall'alto.

    È impossibile per un giocatore utilizzare un portale del Nether mentre è a cavallo. E' possibile però entrare nel portale a cavallo e poi smontare, facendo passare il cavallo da solo attraverso il portale, oppure utilizzare un guinzaglio per posizionare il cavallo, quindi spingerlo attraverso il portale.

    Comportamento

    cavallo cavallo

    Un cavallo che mangia erba.

    cavallo cavallo

    Un allevamento di cavalli.

    I cavalli vagano senza meta, fermandosi di tanto in tanto per impennarsi, scuotere la coda o abbassare la testa come se mangiassero l'erba. A differenza delle pecore, l'animazione del mangiare in realtà non provoca il consumo di erba. Se un giocatore si avvicina, i cavalli possono voltarsi a guardarlo. Qualsiasi cavallo, anche un cavallo selvaggio o non morto, può essere attaccato al guinzaglio senza protestare, anche se un cavallo indomito si impenna e agita le zampe anteriori se sellato. I cavalli rimangono passivi, anche se colpiti.

    I cavalli emettono nitriti e nitriti.

    I cavalli, come la maggior parte dei mob, possono salire su un carrello da miniera o su una barca. I cavalli adulti non possono salire sulle barche.‌[Solo Java Edition] A differenza di altri mob passivi, i cavalli rigenerano lentamente la salute.

    I cavallini seguono i cavalli adulti.

    Taming

    Domare un cavallo è necessario per allevarlo, per dargli equipaggiamento o per controllarlo durante la guida.

    Un giocatore monta un cavallo premendo usa su di esso a mano vuota o tenendo un oggetto che non può essere usato su un cavallo. Un giocatore doma un cavallo adulto montandolo ripetutamente finché il cavallo non smette di sgroppare il giocatore. L'addomesticamento dipende dal "carattere" del cavallo. I cavalli iniziano con un temperamento di 0 su 100. Quando un giocatore monta per la prima volta il cavallo, viene scelta una soglia di addomesticamento casuale 0-99. Il cavallo diventa mansueto se il temperamento supera questa soglia. In caso contrario, il giocatore viene sbalzato e la collera viene aumentata di 5, per essere confrontata con la soglia la prossima volta che il giocatore monta a cavallo. Il temperamento può anche essere aumentato nutrendo il cavallo.

    Dopo ripetute montature, i cuori appaiono sopra il cavallo, indicando che è stato addomesticato.

    Nella Bedrock Edition, come tutti gli animali addomesticati, quando un cavallo viene ucciso, al proprietario viene mostrato un messaggio di morte.

    Allevamento

    Dare da mangiare a due cavalli addomesticati mele d'oro o carote d'oro attiva la modalità amore, facendoli accoppiare e produrre un puledro. Il puledro appare più esile dei cavalli adulti e cresce gradualmente fino a raggiungere le dimensioni normali con il tempo. Il puledro può essere nutrito per farlo maturare più velocemente.

    A seconda delle variazioni dei cavalli genitori, la prole può essere di diversi tipi.

    • Allevato con un cavallo: l'allevamento di due cavalli produce un puledro di cavallo. Di solito, il nuovo puledro ha il colore e i segni di uno dei suoi genitori, anche se c'è una probabilità 13/45 di avere un colore/segni casuali (che potrebbero comunque essere gli stessi di uno dei genitori).
    • Allevato con asino: l'incrocio di un cavallo con un asino crea un puledro mulo. I muli non possono riprodursi. Questo sblocca l'obiettivo Selezione artificiale.‌[Solo edizione Bedrock]

    Questa è una tabella che rappresenta le probabilità del colore e dei segni del puledro quando si allevano due cavalli A e B.

    Colore di A Colore di B Colore casuale Totale
    Marcature di A 17.78% 17.78% 4.44% 40%
    Segni di B 17.78% 17.78% 4.44% 40%
    Segni casuali 8.89% 8.89% 2.22% 20%
    Totale 44.44% 44.44% 11.11%

    Cibo

    Dare cibo a un cavallo può alterare il suo comportamento, farlo crescere (se non è ancora adulto; i puledri normalmente impiegano 20 minuti per maturare completamente se non vengono nutriti) e/o ripristinarne la salute. La tabella seguente elenca gli effetti dei vari alimenti che i cavalli possono assumere. I cavalli zombi e scheletro non possono essere nutriti, anche se addomesticati.

    Per nutrire un cavallo, tieni in mano un alimento valido e premi usa sul cavallo. Dare cibo non valido fa sì che il giocatore monti a cavallo. I cavalli possono essere nutriti solo quando l'alimentazione avrebbe un effetto, simile ad altri animali.

    Cibo Guarisce Accelera la crescita di Aumenta il temperamento
    Zucchero 1cavallo 30 secondi (600 tick) +3
    Grano 2cavallo 20 secondi (400 tick) +3
    Apple 3cavallocavallo 1 min (1200 tick) +3
    Carota Dorata 4cavallocavallo 1 min (1200 tick) +5 Attiva la modalità amore nei cavalli addomesticati.
    Golden Apple 10cavallocavallocavallocavallocavallo 4 min (4800 tick) + 10 Attiva la modalità amore nei cavalli addomesticati. Anche le mele d'oro incantate funzionano.
    Balla di fieno 20cavallo × 10 3 min (3600 tick) N/A Le balle di fieno non possono essere date in pasto a cavalli adulti selvaggi.

    Statistiche

    : Tutorial/Cavalli

    Tutti i cavalli hanno tre "statistiche equine" che variano da cavallo a cavallo: salute, velocità di movimento (massima) e altezza di salto. Queste statistiche vengono create una volta che il cavallo è nato o generato e non sono influenzate dal cibo.

    Valori generati

    Quando vengono generati in qualsiasi modo eccetto l'allevamento, ad esempio utilizzando i comandi, la generazione naturale, la generazione come parte di una trappola per scheletri o l'utilizzo di uova di generazione, ai cavalli vengono assegnate le loro statistiche entro determinati intervalli.

    Salute

    I cuori di cavallo vanno da 15 a 30, con una media di 22.5cavallo × 11.25. I cuori visualizzati sono la salute, divisi per due, arrotondati per difetto. Un cavallo con un numero dispari di punti salute (15, 17, 19, ecc.) non mostra l'ultimo mezzo cuore. Si può verificare questo colpendo un cavallo: se il cavallo ha perso mezzo cuore per un pugno, ha un numero pari di punti salute. Altrimenti, strano.

    Velocità di movimento

    La velocità di movimento del cavallo varia da 0.1125 a 0.3375 in unità interne, con una media di 0.225. Per riferimento, la normale velocità di camminata del giocatore è 0.1. La velocità elencata non include alcun effetto di stato che influisca sulla velocità del cavallo o del giocatore.

    La velocità massima di un cavallo è di 14.23 blocchi/secondo e la velocità media del cavallo è di circa 9 blocchi/secondo.

    • Minimo: 4.74 blocchi/sec.
    • Velocità del giocatore (a piedi): 4.32 blocchi/sec.
    • Velocità del giocatore (sprint): 5.61 blocchi/sec.

    metodi di trasporto per confrontare le velocità di vari metodi di trasporto.

    Forza del salto

    La forza del salto del cavallo varia da 0.4 a 1.0, con una media di 0.7.

    Una forza di salto di 0.5 è sufficiente per eliminare 1 9⁄16 blocchi, mentre 1.0 è sufficiente per eliminare 5 blocchi 1⁄2.

    Valori allevati

    Quando si allevano due cavalli, o un cavallo e un asino, le statistiche del puledro sono determinate facendo la media delle statistiche di entrambi i genitori con un terzo set, determinato casualmente come sopra (cioè sommare le statistiche di entrambi i genitori con il valore casuale e dividere per 3). I valori casuali vengono utilizzati per il terzo set anche quando il valore non è normalmente casuale per gli asini.

    La variante del bambino ha una probabilità dell'11% di essere un colore di base casuale e una probabilità del 20% di avere segni casuali. Altrimenti, sceglie i valori da uno dei suoi genitori.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Il cavallo nitrisceCreature amichevoli?entità.cavallo.ambientesottotitoli.entità.cavallo.ambiente??16
    Il cavallo nitrisce con rabbiaCreature amichevoli?entità.cavallo.arrabbiatosottotitoli.entità.cavallo.arrabbiato??16
    Equipaggiamento per l'armatura del cavalloCreature amichevoli?entità.armatura.cavallosottotitoli.entità.armatura.cavallo??16
    Il cavallo respiraCreature amichevoli?entità.cavallo.respirasottotitoli.entità.cavallo.respirare??16
    cavallo questoCreature amichevoli?entità.cavallo.mortesottotitoli.entità.cavallo.morte??16
    Il cavallo mangiaCreature amichevoli?entità.cavallo.mangiaresottotitoli.entità.cavallo.mangiare??16
    Il cavallo galoppaCreature amichevoli?entità.cavallo.galopposottotitoli.entità.cavallo.galoppo??16
    Il cavallo fa maleCreature amichevoli?entità.cavallo.feritosottotitoli.entità.cavallo.ferito??16
    Il cavallo saltaCreature amichevoli?entità.cavallo.saltosottotitoli.entità.cavallo.salto??16
    terre dei cavalliCreature amichevoli?entità.cavallo.terrasottotitoli.entità.cavallo.terra??16
    FootstepsCreature amichevoli?entità.cavallo.passosottotitoli.generico.blocco.passi??16
    FootstepsCreature amichevoli?entità.cavallo.passo_legnosottotitoli.generico.blocco.passi??16
    Equipaggiamento da sellaCreature amichevoli?entità.cavallo.sellasottotitoli.entità.cavallo.sella??16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    cavallocavalloentità.minecraft.cavallo

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    cavallocavallo23entità.nome.cavallo

    Dati entità

    Ai cavalli sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
      • Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i mob
      • Tag comuni a tutti i cavalli
      •  Variante: La variante del cavallo. Determina i colori. Memorizzato come baseColor | segni << 8. I valori non utilizzati portano a cavalli bianchi.

    Variante

    Articolo principale: Cavallo/DV[modifica]

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    SellaDoma un cavallo.-20GBronzo
    Selezione artificialeAlleva un mulo da un cavallo e un asino.-30GBronzo

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    cavalloI pappagalli e i pipistrelli
    Alleva due animali insieme agricolturaAlleva una coppia di uno di questi 22 mob:
    • Axolotl
    • Ape
    • Gatto
    • Pollo
    • Mucca
    • Asino
    • Volpe
    • Capra
    • Hoglin
    • cavallo
    • Lama
    • Mooshroom
    • mulo
    • ocelot
    • Panda
    • Maiale
    • Coniglio
    • Pecora
    • Strider
    • Lama commerciante
    • Tartaruga
    • lupo
    Un mulo deve essere il risultato dell'allevamento di un cavallo e di un asino per questo avanzamento in quanto non possono essere allevati insieme. Altri mob in grado di riprodursi, se presenti, possono essere allevati, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    allevamento/razza_un_animale
    cavalloBest Friends Forever
    Addomestica un animale agricolturaAddomestica uno di questi mob addomesticabili:
    • Gatto
    • Asino
    • cavallo
    • Lama
    • mulo
    • Pappagallo
    • Scheletro di cavallo
    • Lama commerciante
    • lupo
    • Cavallo zombi
    allevamento/addomesticare_un_animale
    cavalloDue alla volta
    Alleva tutti gli animali! I pappagalli e i pipistrelliAlleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
    • Axolotl
    • Ape
    • Gatto
    • Pollo
    • Mucca
    • Asino
    • Volpe
    • Capra
    • Hoglin
    • cavallo
    • Lama
    • Mooshroom
    • mulo
    • ocelot
    • Panda
    • Maiale
    • Coniglio
    • Pecora
    • Strider
    • Tartaruga
    • lupo
    Un lama commerciante non conta come lama e un mulo deve essere il risultato dell'allevamento di un cavallo e di un asino per questo avanzamento in quanto non possono essere allevati insieme. Altri mob in grado di riprodursi, se presenti, possono essere allevati, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    allevamento/allevato_tutti_gli animali

    Profilo Aziendale

    Edizione Java
    1 aprile 2013Aggiunti cavalli e pony all'aggiornamento del pesce d'aprile, Minecraft 2.0. I cavalli sono in realtà mucche ritesturizzate e i pony sono in realtà maiali ritesturizzati.
    4 aprile 2013Jeb ha suggerito di aggiungere cavalli quando Minecraft ha raggiunto 10,000,000 di vendite.
    1.6.113w16acavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo

    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo Aggiunti cavalli.

    I cavalli sono stati assistiti da DrZhark (John Olarte), creatore della mod Mo' Creatures, i cui cavalli sono una base per i modelli di cavalli di Minecraft.[2]
    13in16bI cavalli ora sono più lenti.
    Lo scorrimento dei cavalli è stato ridotto, in modo che non planino tanto.
    13w18aLe selle dei cavalli sono state rimosse. I cavalli sono ora cavalcati usando le selle.
    13w21aUna nuova GUI per i cavalli è stata aggiunta ai cavalli, per controllare selle/armatura/inventario.
    13w22aNuovi effetti sonori sono stati aggiunti ai cavalli.
    1.7.213w36aI cavalli ora si generano nelle savane.
    1.814w26cI cavalli non possono più essere nutriti con pane per addomesticare, guarire o crescere.
    L'accelerazione del grano nella crescita dei cavallini è stata ridotta.
    1.915in47bSono stati aggiunti suoni per cavalli che mangiano cibo dato da un giocatore.
    1.1116w32aI cavalli ora hanno ID diversi: cavallo, asino, mulo, zombie_horse e skeleton_horse
    Gli ID variante inutilizzati ora risultano in un cavallo bianco anziché in uno invisibile.
    1.1317w45acavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo I modelli dei cavalli sono stati modificati.
    I cavalli (e tutte le varianti) non aprono più la bocca quando emettono suoni.
    17w46acavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo I nuovi modelli di cavalli sono stati leggermente modificati. La posizione del naso si è spostata fino a un pixel.
    18w03acavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo I modelli dei cavalli sono stati cambiati, ancora una volta. Anche la trama è stata leggermente modificata e l'altezza del naso è stata aumentata di un pixel.
    18w22aLa consistenza dei cavalli cremosi è stata modificata, il che ha cambiato la consistenza da cavallo a cavallo.
    1.1418w43acavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo
    cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo Le trame dei cavalli sono state modificate.
    1.1620w15aI cavalli addomesticati ora possono essere sellati dai distributori.
    I distributori ora possono mettere armature per cavalli su cavalli addomesticati.
    Prossima edizione Java
    1.18istantanea sperimentale 6I cavalli ora seguono i giocatori che tengono in mano carote d'oro, mele d'oro o mele d'oro incantate.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.15.0costruire 1cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo Aggiunti cavalli.
    Edizione Bedrock
    1.2.61.2.6.2 betacavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo I modelli dei cavalli sono stati modificati nei nuovi modelli (Java Edition 1.13).
    1.2.9I cavalli non aprono più la bocca quando scacciano il giocatore o subiscono danni.
    1.10.01.10.0.3 betacavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo
    cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo Le trame dei cavalli sono state modificate.
    1.11.01.11.0.1 betaI cavalli ora si generano nelle stalle del villaggio e nei recinti degli animali.
    1.13.01.13.0.16 betaI cavalli non utilizzano più i vecchi modelli. Prima, a volte apparivano vecchi cavalli.
    Edizione console legacy
    TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo Aggiunti cavalli.
    TU22CU10 1.15 La mossa rapida è stata aggiunta all'inventario dei cavalli.
    TU31CU19 1.22 Patch 3La crescita del puledro ora può essere accelerata usando il grano.
    TU43CU33 1.36 Patch 13Sono stati aggiunti suoni per i cavalli.
    TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo
    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo I modelli dei cavalli sono stati modificati.
    1.90 cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo cavallocavallocavallocavallocavallo
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    Nuova edizione Nintendo 3DS
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    cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo cavallo Aggiunti cavalli.

    Problema

    I problemi relativi a "cavallo" o "puledro" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Un giocatore che raccoglie la pelle lasciata da un cavallo adulto riceve l'obiettivo "Cow Tipper". Ciò è dovuto all'obiettivo che viene assegnato quando un giocatore raccoglie un pezzo di pelle invece di essere dato quando si uccide una mucca.
    • Un cavallo con un cavaliere può essere trainato da un guinzaglio e può anche essere sollevato in aria.
    • I cavalli che mangiano cibi dorati deriva dal mito greco di Arione, un cavallo super veloce che mangiava solo minerali preziosi come l'oro.

    : Categoria:Cavalli
    • cavallo

      Jeb ha pubblicato questa foto del cavallo su Twitter poco prima che la folla fosse rivelata.

    • cavallo

      Una mandria di vari cavalli.

    • cavallo

      Una folla di cavalli morente.

    • cavallo

      I cavalli vengono attaccati dal garrese.

    • cavallo

      Un'immagine pubblicata da Jeb su Instagram. Nota l'uso della sella.[3]

    • cavallo

      I cavalli possono indossare armature e possono essere legati a pali di recinzione.[4]

    • cavallo

      Un puledro maculato.

    • cavallo

      Un "cavallo" (mucca ritessuta) dall'Aggiornamento del pesce d'aprile, Java Edition 2.0.

    • cavallo

      I cavalli originali di Dr. Zhark's Mo' Creatures mod.

    • cavallo

      Mostra il risultato del clic con il pulsante destro del mouse su un uovo di spawn su un cavallo in sella.

    • cavallo

      Jeb e Dinnerbone a cavallo, come si vede nel banner prerelease 1.6.

    • cavallo

      Mostrando i segni deboli su un tobiano bianco. Una baia tobiano è sullo sfondo per il confronto.

    • cavallo

      Una mandria di asini e cavalli si è generata uno accanto all'altro.

    • cavallo

      Un cavallo con armatura d'oro.

    • cavallo

      Il modello del cavallo in 17w45a.

    • cavallo

      Un puledro marrone con macchie bianche.

    In altri media

    • cavallo

      Cavalli mostrati nell'artwork dell'aggiornamento dei cavalli.

    • cavallo

      Cavalli visti in Minecraft: Story Mode.

    • cavallo

      Lego Minecraft Cavallo.

    1. MC-13738
    2. ↑ "Un grande ringraziamento anche a @DrZhark, il creatore di Mo' Creatures, che ci ha aiutato a realizzarlo!" – @jeb_ su Twitter, 4 aprile 2013
    3. http://instagram.com/p/XszMhppMMd
    4. ↑ "Sì, armature, e puoi legarle alle recinzioni. Filtro Instagram per divertimento, (ping @DrZhark)" – @jeb_ su Twitter, 10 aprile 2013

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