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    Comandi/riempi

    riempire
    Livello di autorizzazione
    necessario

    2‌ [solo JE]
    1‌[solo BE]

    restrizioni

    Solo imbrogliare‌[solo BE]

    Riempie tutta o parte di una regione con un blocco specifico.

    Contenuti

    Sintassi

    • Edizione Java
    riempire [destroy|hollow|keep|outline|replace] Il comando fill ha anche una sintassi alternativa facoltativa quando si utilizza l'opzione di sostituzione: fill sostituire [ ]
    • Edizione Bedrock
    riempire [tileData: int] [oldBlockHandling: FillMode] fill [blockStates: stati di blocco] [oldBlockHandling: FillMode] Il comando fill ha anche una sintassi alternativa facoltativa per la modalità di sostituzione: fill sostituisci [replaceTileName: Block] [replaceDataValue: int] fill sostituisci [replaceTileName: Block] [replaceDataValue: int]

    argomenti

    JE: : block_pos e : block_pos
    BE: da: xyz: CommandPosition e a: xyz: CommandPosition



    Specifica due blocchi d'angolo opposti della regione da riempire (la "regione di riempimento"). In Java Edition, deve essere una posizione di blocco composta da , e , ognuno dei quali deve essere un numero intero o una notazione tilde e accento circonflesso. In Bedrock Edition, deve essere una coordinata tridimensionale composta da , e , ognuno dei quali deve essere un numero in virgola mobile o una notazione tilde e accento circonflesso. La posizione del blocco è le coordinate del punto nell'angolo inferiore nord-ovest di un blocco. Per questo motivo, le coordinate minori di ciascun asse si trovano sul confine della regione, ma le coordinate maggiori sono un blocco dal confine e il volume del blocco della regione di origine è (xmaggiore - xlesser + 1) × (ymaggiore - ylesser + 1 ) × (z maggiore - z minore + 1). Ad esempio, 0 0 0 0 0 0 ha un volume a 1 blocco e 0 0 0 1 1 1 e 1 1 1 0 0 0 identificano entrambi la stessa regione con un volume a 8 blocchi.

    JE: : stato_blocco
    BE: tileName: Block: Block



    Specifica il blocco con cui riempire la regione. In Java Edition, deve essere sotto forma di block_id[block_states]{data_tags}(non accetta tag di blocco), in cui gli stati di blocco e i tag di dati possono essere omessi quando non sono necessari. In Bedrock Edition, deve essere un ID blocco.

    BE: tileData: int: int

    Specifica i dati del blocco da utilizzare per il blocco di riempimento. I valori non validi per l'ID blocco specificato tornano a 0. Se non specificato, il valore predefinito è 0. Deve essere un numero intero a 32 bit. Deve essere compreso tra 0 e 65535 (inclusi).

    BE: blockStates: block dichiara: BlockStateCommandParam

    Specifica gli stati del blocco da utilizzare per il blocco. Deve essere un argomento blockstate come [" ": ," ": ,...]. Ad esempio: ["old_leaf_type":"birch","persistent_bit":true].

    JE: distruggi|vuota|mantieni|contorno|sostituisci
    BE: oldBlockHandling: FillMode

    • distruzione - Sostituisce tutti i blocchi (inclusa l'aria) nella regione di riempimento con il blocco specificato, eliminando i blocchi esistenti (compresi quelli che sono rimasti invariati) e il contenuto del blocco come entità come se fossero stati estratti con una pala diamantata o un piccone incantati. (I blocchi che possono essere estratti solo con le cesoie, come le viti, non cadono, né i liquidi.)
    • hollow - Sostituisce solo i blocchi sul bordo esterno della regione di riempimento con il blocco specificato. I blocchi interni vengono trasformati in aria, rilasciando il loro contenuto come entità ma non se stessi. Se la regione di riempimento non ha blocchi interni (perché è più piccola di tre blocchi in almeno una dimensione), si comporta come sostituisci.
    • mantieni - Sostituisce solo i blocchi d'aria nella regione di riempimento con il blocco specificato.
    • outline - Sostituisce solo i blocchi sul bordo esterno dell'area di riempimento con il blocco specificato. I blocchi interni non sono interessati. Se la regione di riempimento non ha blocchi interni (perché è più piccola di tre blocchi in almeno una dimensione), si comporta come sostituisci.
    • sostituisci - Sostituisce tutti i blocchi (inclusa l'aria) nella regione di riempimento con il blocco specificato, senza eliminare i blocchi o il contenuto del blocco come entità. Facoltativamente, invece di specificare un tag di dati per il blocco di sostituzione, è possibile specificare l'ID del blocco e i valori dei dati per limitare i blocchi da sostituire.
    Se non specificato, sostituisce per impostazione predefinita.

    JE: : block_predicate
    BE: tileName: Block: Block



    Specifica l'ID dei blocchi nella regione di riempimento da sostituire. Se non specificato, sostituisce tutti i blocchi nella regione di riempimento. In Java Edition, deve essere sotto forma di block_id[block_states]{data_tags}(accetta tag di blocco), in cui gli stati di blocco e i tag di dati possono essere omessi quando non sono necessari. In Bedrock Edition, deve essere un ID blocco.

    BE: tileData: int: int

    Specifica i dati del blocco da abbinare quando si trovano i blocchi da clonare. I valori (bit per bit AND 0xFFFF) non validi per l'ID blocco specificato tornano a 0. Se -1 o non viene specificato, tutti i blocchi che corrispondono a tileName: Block vengono riempiti. Deve essere un numero intero a 32 bit. Deve essere compreso tra -2147483648 e 2147483647 (inclusi).

    Risultato

    ComandogrillettoEdizione JavaEdizione Bedrock
    in qualsiasigli argomenti non sono specificati correttamente non analizzabile fallito
    una o entrambe le posizioni sepicificate sono scaricate o fuori dal mondo fallito
    il volume della regione di origine è maggiore di 32768 (l'equivalente di 8 sezioni chunk)‌
    /riempi... vuoto
    /riempi... mantieni
    /riempi... contorno
    /riempi... sostituisci...
    nessun blocco viene modificato fallito
    /riempi... distrugginon ci sono blocchi modificati nella regione di riempimento
    il blocco specificato è aria
    in qualsiasiIn caso di successoModifica i blocchi nella regione di riempimento nel blocco specificato.

    produzione


    ComandoEdizioneSituazioneContare il successo/esegui successo negozio.../esegui il risultato del negozio...
    in qualsiasiEdizione JavaIn caso di errore000
    /riempi... vuoto
    /riempi... mantieni
    /riempi... contorno
    /riempi... sostituisci...
    In caso di successo11il numero di blocchi modificato nella regione di riempimento
    /riempi... distruggiIn caso di successo11il numero di blocchi modificato nella regione di riempimento
    in qualsiasiEdizione BedrockIn caso di errore0N/AN/A
    In caso di successo1N/AN/A

    Esempi

    • /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block replace minecraft:orange_glazed_terracotta‌[solo edizione Java]
    • /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 gold_block 0 replace orange_glazed_terracotta‌[solo Bedrock Edition]
      • Sostituisce tutta la terracotta smaltata arancione nella zona prescelta con blocchi d'oro.
    • /riempire ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~-1 ~3 acqua
      • Sostituisce i blocchi in una regione 7x3x7 direttamente sotto la posizione dell'esecuzione del comando con acqua.
    • /fill ~-3 ~ ~-4 ~3 ~4 ~4 minecraft:stone hollow‌[solo edizione Java]
    • /fill ~-3 ~ ~-4 ~3 ~4 ~4 stone 0 hollow‌[Solo edizione Bedrock]
      • Crea una scatola delle dimensioni di una casa attorno alla posizione dell'esecuzione del comando, sostituendo con aria eventuali blocchi che sarebbero stati all'interno della scatola.
    • /fill ~-15 ~-15 ~-15 ~15 ~15 ~15 pietra
      • Crea un solido cubo di pietra centrato sulla posizione dell'esecuzione del comando.
    • /fill ~-1 ~ ~ ~1 ~ ~ minecraft:prismarine_brick_stairs[fronte=sud,allagato=vero]
      • Sostituisce i blocchi specifici intorno alla posizione dell'esecuzione del comando con scale di mattoni prismarine allagate e rivolte a sud.

    Profilo Aziendale

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    Edizione Java
    1.814w03aAggiunto /riempire.
    1.1116w32aAggiunto il supporto dello stato del blocco a /fill.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.16.0costruire 1Aggiunto /riempire.
    Edizione Bedrock
    1.16.2101.16.210.53 betaAggiunto il supporto dello stato del blocco a /fill.

    Comandi


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