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    Tutorial/Agricoltura delle colture

    Per informazioni sull'agricoltura di zucche e meloni, vedere Tutorial/Coltivazione di zucche e meloni. Per informazioni sulla produzione sistematica di altre risorse, vedere Risorsa rinnovabile. Per informazioni su altri tipi di allevamento, vedere Agricoltura.
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    Colture attualmente in crescita.

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    Colture pronte per essere raccolte.



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    GIF accelerata della coltivazione del grano.

    Coltivazione di colture consente ai giocatori di piantare una qualsiasi delle diverse verdure e altre colture sui terreni agricoli, che poi crescono nel tempo e possono essere raccolte per il cibo. Questa pagina copre quattro colture separate, che condividono essenzialmente le stesse meccaniche di crescita, sebbene producano colture diverse. Tutti e quattro i semi devono crescere fino alla maturità per produrre più raccolti.

    Contenuti

    Inziando

    Ogni raccolto richiede un seme per la semina e ottenere i primi può non essere banale. Dopo che i primi semi, o la prima carota o patata sono stati piantati, alla fine producono più semi o verdure di quelli con cui hai iniziato. Questi possono essere usati per ripiantare e piantare più punti vuoti, fino a quando non avrai riempito la tua fattoria. Tutte e quattro le colture forniscono cibo per il giocatore e anche per allevare vari animali da fattoria. Oltre alle fonti elencate di seguito, tutte e quattro le colture possono essere trovate nelle fattorie del villaggio e talvolta nelle casse del villaggio.



    I giocatori potrebbero voler creare una fattoria di grano all'inizio, per fornire pane come prima fornitura di cibo; tuttavia, man mano che il gioco procede, diventano disponibili cibi migliori e la fattoria del grano può essere riutilizzata per l'allevamento di animali. Carote, patate e barbabietole di solito non si trovano fino a un po' più avanti nel gioco.

    • Grano è cresciuto da semi, che possono essere raccolti distruggendo l'erba. Ogni pianta di erba ha solo una possibilità di 1/8 di far cadere i semi, l'erba è comune nella maggior parte dei biomi, quindi raccogliere i semi è abbastanza facile. La raccolta di una pianta di grano maturo produce 1 pezzo di grano e 1-4 semi. Se raccolte in anticipo, rilasciano un singolo seme, ma nessun grano. Gli oggetti di grano possono essere trasformati in pane o combinati con altri oggetti per fare torte o biscotti. Il grano stesso non può essere piantato.
    • Barbabietole sono coltivate in modo simile dai semi di barbabietola, ogni pianta produce una barbabietola e 1-4 semi. I semi possono essere trovati come bottino del forziere. Con un tavolo da lavoro e una ciotola, le barbabietole possono essere trasformate in zuppa di barbabietole, un alimento più abbondante (ma non impilabile). Le barbabietole possono anche essere trasformate in colorante rosso. Come per il grano, gli oggetti di barbabietola non possono essere piantati.
    • Carote che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi patate sono il loro stesso seme, che viene piantato direttamente per crescere più dello stesso. Gli zombi uccisi occasionalmente lasciano cadere una singola carota o patata (che puoi coltivare e moltiplicare per ottenere il valore di una fattoria). Ogni pianta matura può essere raccolta per ottenere rispettivamente 1-4 patate o carote. (Una pianta di patate ha anche un'ulteriore possibilità del 2% di far cadere una patata velenosa inutile.) Sia le carote che le patate possono essere mangiate direttamente, ma possono anche essere migliorate:
      • Le patate possono anche essere cotte in patate al forno per una maggiore nutrizione.
      • Dato un po' d'oro, le carote possono essere trasformate in carote d'oro, uno dei migliori cibi del gioco.




    Le colture possono anche essere utilizzate per attirare e allevare vari animali da fattoria: grano per mucche e pecore (oi rari mooshroom), semi (di qualsiasi tipo) per polli e carote, patate (crude) o barbabietole per i maiali. Le carote (o denti di leone) possono essere utilizzate anche per i conigli.

    Semina

    Queste colture possono essere piantate solo su terreni agricoli, che vengono prodotti usando una zappa su terra o blocchi d'erba. Se non c'è acqua nelle vicinanze, i terreni agricoli si seccano e tornano allo sporco, ma solo se non ci sono ancora colture piantate su di essi. L'acqua può essere un blocco di sorgente "fermo", o scorrere, ma deve trovarsi entro quattro blocchi dal terreno agricolo orizzontalmente, sullo stesso livello verticale o un livello sopra. Se il terreno agricolo diventa completamente secco e vi viene piantato un raccolto, il terreno agricolo non diventa sporco. Pertanto, è possibile coltivare senza acqua (diciamo, nel Nether) zappando la terra e piantando immediatamente un raccolto. Il terreno agricolo non si ripristina fino a quando il raccolto è stato raccolto, e anche così ciò può essere generalmente evitato ripiantando immediatamente. Si noti, tuttavia, che questa "agricoltura secca" fa crescere le colture lentamente.

    All'inizio del gioco, quando i secchi non sono disponibili, puoi dissodare la terra sul bordo di uno stagno o lago o fiume, magari scavando una fossa per estendere l'approvvigionamento idrico nell'entroterra o raddrizzando il litorale aggiungendo o rimuovendo blocchi di terra al strato superiore del bordo dell'acqua. Tuttavia, una volta che il giocatore ha una buona quantità di risorse, la creazione di alcuni appezzamenti agricoli recintati impedisce ai mob di calpestare i raccolti e attaccare il contadino.


    Un appezzamento agricolo ripetibile di base è costituito da un quadrato 9×9 di terreno agricolo con il quadrato centrale scavato e riempito con un blocco di fonte d'acqua. Ciò fornisce 80 blocchi di terreno agricolo che possono essere recintati con 40 pezzi di recinzione inclusi i cancelli ed è la disposizione più efficiente per le fattorie semplici. Per le aziende più grandi, questo grafico può essere ripetuto in entrambe le direzioni X e Z.


    Lasciare scoperta la fonte d'acqua comporta il rischio di caderci dentro e quindi di calpestare parte del terreno agricolo quando si salta fuori. L'acqua può essere coperta con qualsiasi blocco, ma utilizzare una lastra, un tappeto, una ninfea o un altro blocco su cui si possa camminare senza saltare è meglio per evitare il calpestio. Nelle versioni moderne del gioco, puoi anche posizionare una lastra nel blocco dell'acqua, fornendo una superficie calpestabile con il terreno agricolo. Nei biomi freddi, coprire l'acqua con un blocco solido la protegge anche dal congelamento. Un'alternativa che fornisce anche luce in modo che alcune colture possano continuare a crescere di notte è sospendere un blocco sopra l'acqua con uno spazio d'aria tra di loro, in modo da non poter né cadere nell'acqua né saltare su e giù dal blocco, e posizionare le torce su quel blocco (o usa un jack o'lantern o una pietra luminosa come blocco).

    Posizionare torce o altre fonti di luce vicino alle colture consente loro di continuare a crescere di notte o nel sottosuolo e impedisce ai mob ostili di generarsi vicino a loro. Anche piantare colture a file alternate (cioè file separate da terreni agricoli nudi o da una coltura diversa) accelera la crescita.

    Crescita e raccolta

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    Grano in gioco in più fasi.

    Condizioni di crescita

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    Righe alternate di colture diverse (a destra) rispetto a un tipo di raccolto (a sinistra).

    Grano, carote, barbabietole e/o patate crescono solo alle seguenti condizioni:

    • È direttamente sopra un blocco di terreno agricolo. Se il terreno agricolo viene rimosso o ritorna sporco, il raccolto si rompe.
    • Un livello di luce pari o superiore a 9 nel blocco sopra la pianta. Questa non deve essere la luce del sole, quindi le torce consentono ai raccolti di crescere di notte o sottoterra.
      • Ciò significa che un blocco opaco sopra il raccolto (che ha un livello di luce 0 all'interno) impedisce la crescita mentre un blocco trasparente può consentire la crescita se la luce all'interno è sufficiente. (sembra essere falso in 1.16.4)
    • Qualsiasi giocatore si trova all'interno del raggio di aggiornamento dei blocchi (ovvero, i raccolti crescono solo se il loro blocco è caricato).

    In single player o in multiplayer con un solo giocatore nelle vicinanze, i raccolti non crescono più velocemente mentre il giocatore dorme. Tuttavia, se le torce non vengono utilizzate, il sonno salta oltre le notti in cui i raccolti non crescono.

    Grano, carote e patate hanno un totale di 8 fasi di crescita. La barbabietola ha 4 fasi di crescita. Per il grano, ogni fase è un po' più alta e più scura dell'ultima e il raccolto è maturo quando il grano diventa marrone. Carote e patate hanno solo 4 aspetti distinti: ogni coppia di stadi appare identica tranne che la fase 7 condivide l'aspetto delle fasi 5-6 (così il giocatore può dire se è completamente matura o meno, altrimenti la fase completamente matura e la sua fase precedente possono confondere il giocatore). Quando sono mature (stadio 8 per carote e patate, stadio 4 per barbabietole), carote e barbabietole mostrano raccolti luminosi che sporgono dal terreno, mentre su una pianta di patate le foglie appaiono significativamente più alte rispetto alle fasi precedenti.

    La crescita avviene a intervalli casuali ed è influenzata dalle condizioni di crescita. La durata media di ogni tappa varia da 5 minuti (in condizioni ideali) a 35 minuti (in condizioni peggiori). Oltre a essere collocati su terreni agricoli idratati, le "condizioni ideali" includono fonti di luce (per la crescita notturna) e piantare colture in file alternate: ogni fila di piante dovrebbe essere accanto a una coltura diversa oa un terreno agricolo vuoto. Per le piante ai margini dell'appezzamento è ideale anche avere più terreno coltivabile oltre le estremità dei filari e le file esterne; tuttavia, ciò viene fatto raramente poiché equivale a lasciare vuoti i bordi del campo disponibile. Di seguito sono riportati i dettagli completi delle meccaniche di crescita.

    Accelerare la crescita

    L'uso della farina d'ossa su qualsiasi pianta coltivata ha la possibilità di farla avanzare di un numero casuale di fasi di crescita, consentendoti di raccoglierla più velocemente.

    Le api possono essere utilizzate per accelerare la crescita delle colture impollinandole. Dopo aver raccolto il polline dai fiori, le api rilasciano visivamente particelle di polline mentre tornano al loro alveare o nido. Se queste particelle atterrano su un raccolto, il raccolto avanza di uno stadio di crescita. Ogni ape può impollinare fino a 10 raccolti per viaggio. I giocatori possono utilizzare questo comportamento posizionando le loro colture tra alveari e fiori per massimizzare l'esposizione al polline delle colture. Per maggiori dettagli, vedere Bee § Impollinazione.

    Raccolta

    Tutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle coltureTutorial/Agricoltura delle colture Fasi di coltura.

    Le colture possono essere raccolte in qualsiasi momento facendo clic con il tasto sinistro su di esse con o senza uno strumento, ma quando sono immature producono solo uno dei semi corrispondenti. Quando è maturo, il grano produce 0-3 semi e un pezzo di grano. Carote e patate producono 1-4 del raccolto quando sono mature. Le piante di patate mature hanno una probabilità del 2% di far cadere una patata velenosa oltre alle patate normali. Le barbabietole rilasciano 0-3 semi e 1 barbabietola.

    Poiché la raccolta di un blocco alla volta può diventare molto noiosa, sono stati sviluppati metodi per la raccolta automatica dei campi. La tattica più comune è quella di inondare il campo con acqua (che raccoglie tutte le piante che tocca), ma sono possibili altri metodi come discusso di seguito.

    Tasso di crescita

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    Probabilità che una pianta coltivata si trovi in ​​ciascuno degli otto stadi di crescita, in funzione del tempo.

    La progressione delle colture nel tempo è mostrata nel grafico a destra. Ogni linea rappresenta la probabilità di trovare un dato raccolto in quel particolare stadio di crescita, assumendo condizioni ideali. I grafici per le condizioni non ideali sono simili con solo la scala dell'asse x (tempo trascorso) più lunga.

    All'inizio del gioco può essere utile massimizzare il tasso di crescita di un raccolto per moltiplicare rapidamente i semi e/o ottenere rapidamente del grano. Ciò richiede una certa comprensione dei meccanismi di crescita discussi qui.

    La crescita del raccolto è stimolata da tick casuali, gli stessi eventi casuali che, ad esempio, fanno apparire i Piglin zombificati nei portali del Nether. Per un determinato blocco, un aggiornamento casuale si verifica in media una volta ogni 68.27 secondi in Java Edition o una volta ogni 204.8 secondi in Bedrock Edition. Tuttavia, il ritardo può variare ampiamente ed è raro, ma possibile che le piante raggiungano uno stadio il momento dopo la semina o crescano di due stadi un momento l'uno dall'altro.

    Durante ogni aggiornamento, una pianta coltivata ha la possibilità di crescere fino alla fase successiva con l'esatta possibilità a seconda delle condizioni:

    • Come notato sopra, la crescita richiede un livello di luce di almeno 9 nel blocco sopra la pianta.
    • La probabilità di crescita è 1/(pavimento(25/punti) + 1), dove "punti" è il seguente:
      • Il blocco di terreno agricolo su cui è piantato il raccolto dà 2 punti se secco o 4 se idratato.
      • Per ciascuno degli 8 blocchi attorno al blocco su cui è piantato il raccolto, il terreno agricolo secco dà 0.25 punti e il terreno agricolo idratato dà 0.75.
        • Nota che se un campo è delimitato da qualcosa oltre a più terreno coltivabile, le piante ai margini crescono più lentamente.
      • Se negli otto blocchi circostanti crescono piante dello stesso tipo, il punteggio totale viene dimezzato, a meno che le colture non siano disposte in file. Cioè, avere lo stesso tipo di pianta in diagonale o in entrambe le direzioni nord-sud e est-ovest riduce la possibilità di crescita, ma avere lo stesso tipo di pianta solo nord-sud o est-ovest no. La possibilità di crescita viene dimezzata solo una volta, indipendentemente da quante piante circondano quella centrale.

    Da questo possiamo ricavare i periodi di crescita per i casi comuni:

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    Numero previsto di raccolti andati a buon fine all'ora in funzione del tempo trascorso al momento del raccolto. Si applica alle colture piantate in filari circondate da terreni agricoli idratati.

    • Per la crescita più rapida per seme, è ideale uno strato completo di terreno agricolo idratato con colture in file. In queste condizioni, la probabilità di crescita durante ogni aggiornamento è 1⁄3, ovvero circa il 33%. La maggior parte dei raccolti (4⁄5) piantati raggiunge la maturità entro 31 minuti (circa 1.5 giorni di minecraft). In effetti, 31 minuti sono molto vicini al momento ideale per la raccolta se un sistema di agricoltura automatica è impostato su un timer, precisamente 31 minuti e 3.14 secondi. Affinché tutte le piante abbiano questa probabilità, le file di colture devono essere separate da terreni agricoli vuoti o da colture diverse e i bordi e gli angoli del campo devono essere terreni agricoli vuoti. Tuttavia, questa probabilità si applica anche alle colture adiacenti a uno o due blocchi non agricoli (ad es. blocchi d'acqua in mezzo a un campo per l'idratazione e/o una torcia) a causa della funzione del pavimento.
    • Per le colture idratate in file ai margini di un campo (con 3 blocchi di terreno non agricolo lungo un lato), la probabilità di crescita è 1⁄4 (25%). La maggior parte delle colture piantate in questo caso raggiunge la maturità entro 41 minuti (circa 2 giorni di minecraft). [verificare]
    • Per le colture idratate in file all'angolo di un campo (con 5 blocchi di terreno non agricolo adiacenti), la probabilità di crescita è 1⁄5 (20%). La maggior parte delle colture raggiunge la maturità entro 52 minuti (circa 2.5 giorni di minecraft). [verificare]
    • Le colture idrate non in fila hanno circa la metà delle probabilità di crescita: 1⁄6 (16.7%) per le piante di centro campo, 1⁄7 (14%) per i bordi e 1⁄9 (11%) per gli angoli.
    • Le solite condizioni peggiori per la coltivazione sono le colture collocate fuori dai filari su terreni agricoli asciutti. In questo caso, la probabilità di crescita è 1⁄13 (circa 8%) per le colture intermedie, 1⁄16 (6%) per i bordi e 1⁄19 (5%) per gli angoli.
    • Il caso peggiore sarebbero due colture diagonalmente adiacenti su terreni agricoli asciutti (tutti gli altri blocchi circostanti non sono terreni agricoli) che hanno una probabilità di crescita di 1⁄23, circa il 4%.
    • Il tasso medio di produzione per raccolto di grano può essere trovato dall'espressione (6.591 x Probabilità di crescita) grano all'ora, assumendo che i raccolti vengano raccolti non appena sono completamente maturi.

    Più avanti nel gioco, la resa più alta per area di un dato campo può essere più importante della crescita più rapida per seme. I campi seminati in modo solido per ottenere questo risultato con un singolo raccolto crescono a metà della velocità, ma ti consentono anche di separare ogni tipo di coltura nel rispettivo campo e di raccogliere un tipo tutto in una volta. Tuttavia, un grande campo con file alternate di colture diverse crescerebbe comunque più velocemente di campi più piccoli, ciascuno seminato solidamente con un singolo raccolto.

    Disegni di fattoria

    Fattoria classica

    Il terreno agricolo di base è un appezzamento di terreno agricolo 9×9 con il blocco centrale sostituito dall'acqua (spesso circondato da recinzioni, che lo rendono 11×11). Questa trama di base può essere utilizzata per grano, barbabietole, carote o patate, o anche per zucche e/o meloni. Come descritto sopra, può essere piantato in modo solido o in file alternate per una resa totale più rapida per area. Per la crescita notturna, la luce può essere sospesa sopra il blocco dell'acqua e posizionata attorno ai bordi. La pozza d'acqua centrale può essere coperta con una soletta di fondo, per evitare cadute; nelle versioni più recenti è possibile posizionare un top-slab nel waterhole (cioè una lastra impregnata d'acqua), per una superficie piana.

    Il campo può essere raccolto rapidamente semplicemente versando un secchio d'acqua al centro, lavando tutti i raccolti contro il recinto.

    Questo design può essere facilmente esteso in entrambe le direzioni X e Z. Se si illumina il campo per la crescita notturna, sono necessarie luci aggiuntive (di nuovo possono essere sospese in aria) dove si incontrano gli angoli delle trame di base.

    Per coltivare più colture nell'impronta di un singolo campo, puoi impilare i campi creando una fattoria verticale. Una complicazione qui è che è necessario un blocco per trattenere l'acqua su ogni livello. Una Jack o'Lantern può essere utilizzata sia per sostenere l'acqua che per fornire un'illuminazione centrale, oppure su qualsiasi blocco possono essere posizionate delle torce. I campi possono essere impilati con spaziatura di due o tre blocchi. La raccolta può essere facilmente eseguita utilizzando un secchio d'acqua sul fondo del blocco di illuminazione (interdistanza di tre blocchi) o sulla parte superiore della lastra impregnata d'acqua (distanza di due blocchi, ma è necessario rompere manualmente le piante angolari). In alternativa, puoi irrigare tutti i livelli con una cascata attraverso gli spazi del blocco centrale (vuoto). e fornire illuminazione altrove.

    Raccolta semiautomatica

    La prossima estensione di questa idea è fornire un tocco di automazione. L'espansione del campo a 9x10 (con due blocchi d'acqua nel mezzo) e l'accatastamento dei campi con la spaziatura di due blocchi consente di automatizzare la raccolta, con una doppia colonna centrale tra i blocchi d'acqua: due jack-o-lantern sul fondo e due distributori rivolti verso l'esterno sulla parte superiore, ciascuno caricato con un secchio d'acqua. Gli erogatori supportano anche l'acqua sovrastante; si noti che con una sola colonna centrale e una fattoria di 9 per 9 blocchi, un singolo distributore d'acqua non sarebbe in grado di raggiungere tutte le colture. Gli erogatori possono essere attivati ​​con pulsanti o tripwire; in entrambi i casi, devono essere in cima per evitare di spostare alcuni raccolti con il pulsante o il gancio. L'aggiunta di bordi della trama con recinzioni, una scala lungo un bordo e quattro livelli espande l'intero sistema a 12×12×12. Alcune note su questo schema:

    • L'alternanza di file di colture diverse accelera ancora la crescita, ma come notato sopra, la velocità potrebbe non essere una priorità a questo punto. Piantare le colture in modo solido su livelli separati è più conveniente per raccogliere ciò di cui hai bisogno in un dato momento e possono crescere mentre fai altre cose.
    • I distributori d'acqua non raccolgono meloni o zucche, ma possono invece distruggere i loro steli. Di conseguenza, i distributori sui livelli di melone/zucca possono essere scaricati, sostituiti con altri blocchi o (al livello superiore) completamente saltati.

    Invece di optare per un'espansione 9×10, è anche possibile rimanere nell'impronta del campo 9x9 (11x11 recintato) aggiungendo quattro distributori d'acqua ai quattro angoli della recinzione. Questa variazione richiede più dispenser per essere realizzata, ma tutti i prodotti cadono nella pozza d'acqua per una facile raccolta. Quando si rende verticale la fattoria, è possibile utilizzare un segnale per contenere l'acqua e consentire agli oggetti di cadere nello strato inferiore, dove potrebbe trovarsi una tramoggia.

    Micro fattorie

    Le micro/nano farm sono utili quando lo spazio è limitato. Fanno crescere i raccolti sparando loro la farina d'ossa da un distributore. Ci sono 2 design di base, uno semi automatico che richiede al giocatore di stare in piedi e piantare i raccolti e uno completamente automatico che usa gli abitanti del villaggio per fare il lavoro per te.

    A partire dalla versione 1.13 questi design non funzionano più perché i semi non possono essere piantati quando il livello di luce è troppo basso.

    La fattoria mostrata nel video Farm Design di ImpulsiSV non funziona, ma con un lavoro intorno riesce comunque a portare a termine il lavoro. Guarda le immagini a destra.

    Tutorial/Agricoltura delle colture Tutorial/Agricoltura delle colture

    Design modificato, non mostrato completamente chiuso in modo che l'interno possa essere visto chiaramente

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    Il design richiede che il giocatore sia inserito in una scatola in modo che il livello di luce sia inferiore al valore richiesto per far uscire i semi

    ImpulsoSV's Farm Design

    Questo è un design semiautomatico adatto a tutti i tipi di colture.

    Il design della fattoria di patate, carote e grano 1.14.4 di Frilioth

    Questo design utilizza un abitante del villaggio che indossa un cappello di paglia per piantare e raccogliere carote, patate o grano

    Il design della fattoria di Mikecraft

    Questo design è più lento di altri, ma non richiede al giocatore di piantare i semi manualmente.

    Agricoltura semiautomatica

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    Una mietitrice di grano semiautomatica che utilizza pistoni appiccicosi.

    Ci sono modi per raccogliere le colture in modo semiautomatico.

    • Il più comune è l'acqua: l'acqua che scorre rompe i raccolti e produce le loro solite gocce. Questo può essere usato per raccogliere le colture in modo semiautomatico e trasportare gli articoli risultanti in una posizione centrale come una tramoggia. Un'inondazione d'acqua non riporta i terreni agricoli in terra.
    • I pistoni appiccicosi possono essere utilizzati per spostare il blocco del terreno agricolo stesso, rompendo il raccolto senza riportare il terreno in terra. Le correnti d'acqua per la raccolta degli oggetti possono essere posizionate sotto il terreno agricolo anziché accanto ad esso, rendendo questo metodo più compatto rispetto alla raccolta diretta con pistoni. Una coppia di pistoni, opportunamente sincronizzati, potrebbe essere utilizzata per spostare un'intera fila di terreni agricoli.
    • I raccolti si rompono anche quando spinti direttamente dai pistoni, con le solite cadute. Sfortunatamente, questo riporta il terreno agricolo in terra, in modo che debba essere nuovamente arato dopo ogni raccolto, vanificando piuttosto il punto di automazione.

    La raccolta automatica è generalmente un'attività tutto o niente: raccogliere ogni pianta indipendentemente dal fatto che sia matura. In questa situazione, è meglio non aspettare che ogni ultima pianta finisca di crescere, poiché ce ne sono sempre alcune che impiegano molto più tempo del normale. Il momento ottimale per la raccolta del grano, in particolare, risulta essere quando l'80% (4⁄5) delle piante è maturo, e questo è accettabile almeno per carote e patate. Supponendo che il campo venga immediatamente ripiantato, la raccolta in questo momento porta al maggior tasso di produzione globale, insieme a un'eccedenza di semi per il grano. La sezione sui tassi di crescita fornisce il tempo di raccolta ottimale in minuti per alcune comuni disposizioni di semina.

    Poiché la farina di ossa può costringere le colture a crescere più rapidamente, ignorando le normali preoccupazioni come il tasso di crescita o la luce ambientale, può essere utilizzata per creare rapidamente grandi quantità di grano o altre colture. Numerosi progetti di aziende agricole si concentrano sull'utilizzo esclusivo di farina d'ossa, sacrificando il volume e l'efficienza di crescita per velocità/facilità di semina e raccolta. Un esempio che sfrutta la meccanica dell'inventario per ridurre al minimo il tempo necessario per piantare e raccogliere può essere visto qui:

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    Una semplice mietitrice di grano automatizzata che utilizza pistoni.

    Campo inondato d'acqua

    Questo design utilizza una fila di pistoni per allagare una lunga fattoria da un'estremità. Nota che la fattoria deve scendere di un blocco ogni otto di lunghezza. I distributori potrebbero anche essere utilizzati per fornire l'acqua e l'uscita potrebbe essere facilmente incanalata in una tramoggia. La parte in pietra rossa non è difficile e questa è una fattoria facile da realizzare

    Fattoria a cellule allagate

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    Mappa livello per livello di una cella.

    Questa fattoria è suddivisa in celle di 29 piante, dove ogni cella viene allagata singolarmente da un unico pistone e waterblock (o dosatore a secchio). Le gocce vengono lavate in un flusso, raccogliendole in un unico punto.

    C'è un flusso d'acqua al centro della fattoria, che deve scendere di 1 blocco ogni 8 blocchi verso un punto di raccolta. Questo può essere specchiato sull'altro lato del punto di raccolta, per tagliare la profondità totale necessaria.

    Su uno o entrambi i lati del torrente ci sono le cellule agricole. Le celle sono separate l'una dall'altra con pareti alte due blocchi. Se viene utilizzato un muro o una recinzione alta 1 blocco, alcune gocce possono cadere sulla barriera e fuori dal flusso. Sotto ogni muro che separa le celle l'una dall'altra c'è un blocco sorgente d'acqua, per idratare i terreni agricoli su entrambi i lati del muro.

    Il design mostrato utilizza un pistone per controllare il flusso dell'acqua. Il pistone è normalmente esteso. Sopra l'albero del pistone esteso c'è un blocco di fonte d'acqua, circondato da 8 (o anche 4) blocchi o lastre di vetro. Il vetro è necessario affinché la luce raggiunga le piante. Quando l'interruttore è spento, il pistone si ritrae e l'acqua scorre.

    La configurazione del pistone può essere sostituita con un erogatore contenente un secchio d'acqua e utilizzando un pulsante invece di una leva per l'interruttore. In entrambi i casi, i pistoni o gli erogatori dovrebbero essere collegati insieme dietro le celle con ripetitori secondo necessità, per consentire l'attivazione da un punto centrale.

    Quando viene rilasciata, l'acqua raccoglie i raccolti e li lava nel torrente. Alla fine del flusso, puoi raccogliere le tue gocce o posizionare una tramoggia per farlo per te.

    • Tutorial/Agricoltura delle colture

      Una cella quando il pistone è esteso.

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      Raccolta.

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      Tutti i prodotti sono stati spostati correttamente nel flusso principale.

    Fattoria di allagamento semplice senza erogatori o pistoni

    Agricoltura completamente automatica

    È possibile costruire fattorie completamente automatiche utilizzando gli abitanti dei villaggi contadini per ripiantare le colture. Sono possibili tre modelli generali:

    • Poiché i semi non sono cibo, un abitante del villaggio con un inventario pieno di semi continua a raccogliere e ripiantare i raccolti, ma non può raccogliere il grano o le barbabietole risultanti. Le tramogge o i carrelli da miniera sotto il terreno agricolo possono raccogliere i raccolti, consentendo al contempo all'abitante del villaggio di ripiantare il raccolto.
    • Per carote e patate, un abitante del villaggio ripianta il campo, ma smette di raccogliere quando ha abbastanza cibo nel suo inventario. Un meccanismo di pietra rossa sincronizzato al tasso di crescita delle colture viene utilizzato per versare periodicamente acqua sul terreno agricolo per lavare le colture in un sistema di raccolta.
    • Per carote, patate, barbabietole o pane, un secondo abitante del villaggio con inventario vuoto può essere posizionato nelle vicinanze in modo che il contadino tenti di condividere il cibo, ma i lanci non possono raggiungere il secondo abitante del villaggio. Oppure il secondo abitante del villaggio potrebbe avere un inventario pieno di semi (o grano per i non agricoltori) in modo da non poter raccogliere cibo. Le tramogge posizionate dove atterra il cibo lanciato possono raccogliere il cibo lanciato.

    (Nota: il pane non funziona a causa di MC-204073)

    In tutti i casi, la fattoria deve essere interamente all'interno dei confini di un villaggio o deve essere a più di 32 isolati di distanza dal confine esterno di qualsiasi villaggio. Altrimenti l'abitante del villaggio tenta di raggiungere il villaggio vicino invece di occuparsi dei raccolti.

    Design super semplice

    Il design della fattoria di un pezzo di Frilioth

    Modulo Grano e Barbabietola

    Modulo patate e carote

    • Farina d'ossa

    Cultura Generale

    • I terreni agricoli non possono assorbire l'acqua dal fondo.
    • I terreni agricoli posti a un'altitudine di 1 non possono coltivare colture.
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