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    Avamposto Saccheggiatore

    Da non confondere con Woodland Mansion. : Tutorial/Sconfiggere un avamposto dei predoni Avamposto dei predoni Avamposto Saccheggiatore
    biomi
    • Deserto
    • Plains
    • Prato di montagna‌[in uscita: JE 1.18]
    • Mountain Grove‌[in arrivo: JE 1.18]
    • Piste innevate‌[prossimamente: JE 1.18]
    • Lofty Peaks‌[in arrivo: JE 1.18]
    • Cime innevate‌[prossimamente: JE 1.18]
    • Stony Peaks‌[in arrivo: JE 1.18]
    • Savana
    • Taiga innevata‌[solo BE]
    • Colline innevate della Taiga‌[solo BE]
    • Tundra innevata
    • Pianure di girasole‌[solo BE]
    • taiga
    • Colline della Taiga‌[solo BE]
    Consiste di

    Vedi § Struttura



    Può generare in
    pezzi esistenti

    Non

    A avamposto saccheggiatore è un assortimento di strutture abitate da predoni.

    Contenuti

    Generazione

    Gli avamposti dei saccheggiatori sono strutture semi-rare, che generano ogni diverse centinaia o due migliaia di blocchi.[1] Questo li rende più rari dei villaggi[2] ma meno rari delle ville nei boschi.

    Gli avamposti dei saccheggiatori possono generarsi naturalmente in qualsiasi bioma generatore di villaggio, tra cui:


    • Plains
    • Deserto
    • Savana
    • taiga
    • Tundra innevata
    • Taiga innevata‌[solo BE]
    • Pianure di girasole‌[solo BE]
    • Colline della Taiga‌[solo BE]
    • Colline innevate della Taiga‌[solo BE]
    • Prato di montagna‌[in uscita: JE 1.18]

    Gli avamposti dei saccheggiatori si generano anche nei seguenti biomi, dove i villaggi non si generano:‌[prossimamente: JE 1.18]


    • Mountain Grove
    • Piste innevate
    • Cime Alte
    • Cime innevate
    • Picchi pietrosi

    In Java Edition, gli avamposti dei predoni non si generano mai troppo vicino o all'interno dei villaggi. Possono farlo anche nella Bedrock Edition e generare lontano dai villaggi.

    In Java Edition, se un avamposto si genera nell'acqua o nell'aria (ad esempio, vicino a un altopiano della savana), allora una piattaforma di erba (o sabbia), terra e pietra si genera sotto di esso in una forma circolare. Questo vale anche per le strutture più piccole come tende, bersagli, pile di tronchi e gabbie. A volte, le strutture più piccole si generano ancora in aria nonostante abbiano una piattaforma sotto di esse, a seconda di quanto sono in alto.

    In Bedrock Edition, gli avamposti dei saccheggiatori si generano con fondamenta simili a quelle di una villa nei boschi: le torri di guardia usano ciottoli, assi di betulla e tronchi di quercia scura come loro fondamenta; tende e gabbie generano tavole di quercia scura come fondamenta; le pile di tronchi utilizzano tronchi orizzontali di quercia scura come base; e gli obiettivi generano ciottoli come base.


    La torre dell'avamposto si genera ogni volta. Fino a 4 altre strutture più piccole possono generarsi intorno alla periferia della struttura principale dell'avamposto.

    Vengono generati anche otto blocchi aerei aggiuntivi intorno all'avamposto.[3]

    mobs

    Avamposto Saccheggiatore Avamposto Saccheggiatore
    saccheggiatore Golem di ferro

    I golem di ferro si generano solo durante la generazione delle strutture dell'avamposto. Se un golem di ferro si genera, lo fa solo all'interno di una gabbia.

    Sia i saccheggiatori regolari che i capitani dei saccheggiatori possono generarsi continuamente intorno alla struttura. I saccheggiatori possono ancora generarsi se un giocatore è all'interno della torre. [necessita di test in-game] Nella Java Edition si generano in un'area 72 × 54 × 72 centrata sul livello superiore della torre di guardia, allo stesso livello del baule. In Bedrock Edition, si generano in corrispondenza o al di sotto di una posizione particolare nell'avamposto; in particolare, scelgono l'angolo nord-ovest del blocco opaco più alto con un blocco non solido in cima.


    In Java Edition, solo i saccheggiatori e i mob passivi possono spawnare all'interno di un'area di spawn dell'avamposto dei saccheggiatori. I saccheggiatori possono spawnare su qualsiasi blocco opaco valido purché il livello di luce del cielo sia 11 o inferiore e il livello di luce del blocco sia 8 o inferiore, ma possono anche spawnare su blocchi di erba o sabbia indipendentemente dal livello di luce del cielo. Pertanto, i giocatori possono pacificare un avamposto rimuovendo tutti i blocchi di erba/sabbia e illuminando adeguatamente l'area come farebbero normalmente per prevenire la generazione di mob nemici.


    Un totale di otto saccheggiatori, incluso il capitano dei saccheggiatori, si generano in un avamposto dei saccheggiatori.

    Malaugurio

    Dopo aver ucciso un capitano dell'avamposto, il giocatore riceve 1 livello dell'effetto Cattivo presagio applicato a lui per 100 minuti (5 giorni di gioco).

    Structure

    Articolo principale: /Struttura Avamposto Saccheggiatore Questo articolo deve essere ripulito per conformarsi alla guida di stile. [discuti] Aiutaci a migliorare questa pagina. La pagina di discussione potrebbe contenere suggerimenti.
    Motivo: Incorporare la maggior parte della tabella sottostante nella pagina /Struttura

    Un avamposto di predoni consiste in una torre di guardia di 4 livelli con altre strutture più piccole intorno.

    I blocchi struttura possono essere utilizzati per caricare manualmente pezzi dell'avamposto del saccheggiatore dalla cartella /data/minecraft/structures/pillager_outpost in minecraft.jar. Per fare ciò, imposta un blocco struttura in modalità di caricamento, inserisci pillager_outpost/ e premere CARICA.

    Nome struttura Descrizione Consiste di Immagine
    torre di osservazione Una grande torre con un forziere al livello superiore.

    347 tavole di quercia scura
    290 tavole di betulla
    207 Ciottoli
    144 Tronco di quercia scura
    48 Recinzione in quercia scura
    45 lastra di quercia scura
    33 scale di ciottoli
    16 scale in rovere scuro
    8 Muro di ciottoli
    4 lastre di ciottoli
    4 Torcia
    1 forziere (bottino casuale)


    8 Avamposto Saccheggiatore Banner minaccioso‌[solo JE]/Banner Illager‌[solo BE]

    Avamposto Saccheggiatore
    feature_cage1 Una gabbia di legno, che a volte ha un golem di ferro intrappolato all'interno.

    24 Recinzione in quercia scura
    12 Tronco di quercia scura
    8 scale in rovere scuro
    4 lastra di quercia scura
    0-1 Golem di ferro

    Avamposto Saccheggiatore
    feature_cage2 Avamposto Saccheggiatore
    feature_logs Un mucchio di tronchi di quercia scura. 21 Tronco di quercia scura Avamposto Saccheggiatore
    feature_targets Due bersagli simili a spaventapasseri. 6 Recinzione in quercia scura
    2 Zucca Intagliata
    2 Balla di fieno
    Avamposto Saccheggiatore
    feature_tent1 Una piccola tenda di lana, con all'interno un tavolo da lavoro. 20 Lana Bianca
    10 Recinzione in quercia scura
    1 Tavolo da lavoro
    Avamposto Saccheggiatore
    feature_tent2 Una piccola tenda di lana, con un tavolo da lavoro e zucche all'interno. 20 Lana Bianca
    10 Recinzione in quercia scura
    Zucca 4
    1 Tavolo da lavoro
    Avamposto Saccheggiatore

    Strutture tecniche

    Nome struttura Descrizione Consiste di Immagine
    torre di guardia_overgrown Generato con un'integrità della struttura di circa 0.03 in cima a una normale torre di guardia per aggiungere ciottoli e rampicanti muschiosi casuali nella costruzione.

    347 tavole di quercia scura
    290 tavole di betulla
    207 ciottoli muschiosi
    144 Tronco di quercia scura
    113 viti
    48 Recinzione in quercia scura
    45 lastra di quercia scura
    33 scale di ciottoli muschiosi
    16 scale in rovere scuro
    8 Muro di ciottoli muschiosi
    4 lastre di ciottoli muschiosi
    4 Torcia
    1 forziere (bottino casuale)

    8 Avamposto Saccheggiatore Banner minaccioso‌[solo JE]/Banner Illager‌[solo BE]

    Avamposto Saccheggiatore
    piastra di base Questo genera in primo luogo, per contrassegnare le posizioni di entrambe le torri di avvistamento e di ciascuna struttura esterna, utilizzando blocchi di puzzle. N/A Avamposto Saccheggiatore
    feature_plate Il blocco del seghetto alternativo orizzontale si collega alla piastra di base per determinare la propria posizione, mentre il blocco del seghetto alternativo verticale si collega a una struttura esterna. N/A Avamposto Saccheggiatore

    Saccheggiare

    : Bottino forziere

    In Java Edition, ogni forziere dell'avamposto del saccheggiatore contiene oggetti estratti da 4 pool, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    0-1 × 2-3 × 1-3 × 2-3 × 0-1 × 2-3 × 1-3 × 2-3 ×
    Tronco di quercia scuro --2-3---1⁄1-100.0%5.0001.0
    Balestra 1---1⁄1---100.0%0.5001.0
    Grano -3-5---7⁄17--72.5%4.1181.4
    Bottiglia d'Incantesimo ---1---7⁄2260.9%0.7951.6
    Carota -3-5---5⁄17--57.5%2.9411.7
    Patate -2-5---5⁄17--57.5%2.5741.7
    freccia ---2-7---4⁄2239.1%2.0452.6
    Corda ---1-6---4⁄2239.1%1.5912.6
    Gancio a scatto ---1-3---3⁄2230.5%0.6823.3
    Lingotto di ferro ---1-3---3⁄2230.5%0.6823.3
    Libro Incantato[F] ---1---1⁄2211.0%0.1149.1

    Nella Bedrock Edition, ogni forziere dell'avamposto del saccheggiatore contiene oggetti estratti da 4 pool, con la seguente distribuzione:

    Articolo Dimensione pila [A] Peso [B] Possibilità [C] Prezzo medio.
    per petto [D]
    Media # forzieri
    per cercare [E]
    0-1 × 2-3 × 1-3 × 2-3 × 0-1 × 2-3 × 1-3 × 2-3 ×
    Tronco di quercia scuro --2-3---1⁄1-100.0%5.0001.0
    Balestra 1---1⁄1---100.0%0.5001.0
    Grano -3-5---7⁄17--72.5%4.1181.4
    Bottiglia d'Incantesimo ---1---7⁄2260.9%0.7951.6
    Carota -3-5---5⁄17--57.5%2.9411.7
    Patate -2-5---5⁄17--57.5%2.5741.7
    freccia ---2-7---4⁄2239.1%2.0452.6
    Corda ---1-6---4⁄2239.1%1.5912.6
    Gancio a scatto ---1-3---3⁄2230.5%0.6823.3
    Lingotto di ferro ---1-3---3⁄2230.5%0.6823.3
    Libro Incantato[F] ---1---1⁄2211.0%0.1149.1
    1. ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
    2. ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
    3. ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
    4. ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
    5. ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
    6. ↑ ab Tutti gli incantesimi sono ugualmente probabili, inclusi gli incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima), e qualsiasi livello dell'incantesimo è ugualmente probabile.


    Profilo Aziendale

    Edizione Java
    1.1418w47aAggiunti avamposti saccheggiatori.
    18in47bRidotta la quantità di saccheggiatori che si generano intorno agli avamposti.
    18w50aI capitani delle incursioni ora possono generarsi negli avamposti.
    Prossima edizione Java
    1.18Istantanea sperimentale 1Gli avamposti dei saccheggiatori ora vengono generati nel bioma dei prati di montagna appena aggiunto.
    istantanea sperimentale 3Gli avamposti dei saccheggiatori ora vengono generati in tutti i nuovi biomi di montagna.
    Edizione Bedrock
    1.10.01.10.0.3 betaAggiunti avamposti dei predoni, che sono disponibili solo tramite la modalità di gioco sperimentale.
    Gli avamposti dei saccheggiatori vengono generati con striscioni neri su di essi.
    1.11.01.11.0.1 betaL'avamposto dei saccheggiatori ora viene generato con striscioni grigi su di essi.
    Gli avamposti dei saccheggiatori sono più rari.
    I capitani dell'avamposto si generano nella torre di guardia dell'avamposto dei saccheggiatori.
    1.11.0.3 betaAvamposti saccheggiatori completamente implementati, separati dal gameplay sperimentale.
    L'avamposto del saccheggiatore ora viene generato con lo stendardo del saccheggiatore, anziché uno stendardo grigio.
    Prossima edizione Bedrock
    1.17.401.17.40.20 betaGli avamposti dei saccheggiatori ora vengono generati in tutti i nuovi biomi di montagna.
    Edizione PlayStation 4
    1.91Aggiunti avamposti saccheggiatori.

    Problema

    I problemi relativi a "Pillager Outpost" sono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Gli avamposti dei saccheggiatori, insieme ai monumenti oceanici, alle capanne nella palude e alle fortezze del Nether, sono le uniche quattro strutture generate nel gioco che hanno regole speciali per la generazione dei mob all'interno dei loro riquadri di delimitazione.
      • I dungeon non sono inclusi, poiché la condizione di spawn è dettata dallo spawner piuttosto che dalla struttura del dungeon.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Un avamposto di predoni in un bioma della taiga.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Un avamposto di predoni sulla spiaggia con bersagli e una tenda.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Una piattaforma sommersa intorno a una torre di guardia.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Generazione insolita dell'avamposto del saccheggiatore in Java Edition. Nota come la struttura genera nuovi blocchi attorno ad essa, probabilmente perché si è generata troppo vicino a un oceano.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Esempio di bottino in una cassa dell'avamposto di predoni.

    • Avamposto Saccheggiatore

      L'intera area, relativa alla torre, in cui si generano naturalmente i predoni.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Un avamposto di predoni sopra un burrone in Java Edition.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Un esempio estremamente raro di un fossile generato all'interno di un avamposto di predoni.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Avamposto del saccheggiatore, che ha generato molto vicino a un villaggio.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Avamposto del saccheggiatore generato vicino al bioma dei calanchi.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Avamposto del saccheggiatore situato nel bioma del deserto.

    Generazione strana

    • Avamposto Saccheggiatore

      Un avamposto di predoni che si è generato all'interno di un tempio nel deserto.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Un avamposto di predoni che si è generato all'interno di un villaggio nel deserto.

    • Avamposto Saccheggiatore

      Avamposto del saccheggiatore e piramide del deserto generati uno sopra l'altro.

    1. ↑ https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
    2. ↑ https://chunkbase.com/apps/village-finder
    3. ↑ MC-139711 – Il blocco del puzzle crea buchi nel terreno durante la generazione di avamposti di predoni


    Strutture generate e caratteristiche del terreno

    Visualizza su: Modello: Strutture/contenuti generati [modifica]

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