Questa pagina contiene le istruzioni per un orologio che ti segnala ogni ora (Minecraft).
Contenuti
- 1 Descrizione
- 2 Forniture
- 3 Construction
- 3.1 Circuito di base
- 3.2 Orologio da 75
- 3.3 Orologio da 150
- Configurazione 4
- 4.1 Configurazione a 75 clock
- 4.2 Utilizzo di un sistema Hopper
- 5 rintocchi
- 6 fantastiche idee
- 6.1 Orologio super complesso
- 6.2 Orologio multibase
- 6.3 Torre dell'Orologio con display a 7 segmenti
- 6.4 Stazioni temporizzate
- 7
Descrizione
Un orologio orario è un dispositivo ad alta intensità di pietra rossa che fornisce indicazioni su quando è trascorsa un'ora di gioco. Questo orologio è solo un'estensione dell'orologio standard 4, tranne per il fatto che si tratta di un orologio da 75 o 150. Nota che un'ora di gioco equivale a 50 secondi di tempo reale. Inoltre, questo programma è fatto meglio con la modifica dell'inventario, a causa della quantità di risorse necessarie per realizzare tutti i componenti.
Forniture
Le forniture di base necessarie sono:
- 75 - 150 ripetitori in pietra rossa
- Diverse pile di polvere di pietra rossa
- 1 - 2 torcia di pietra rossa
- alcuni blocchi di note
- 2 - 3 blocchi a scelta (non in vetro)
- 75 - 100 pistoni (opzionale)
Costruzione
Circuito di base
Questo clock è il tuo circuito di clock standard, tranne per il fatto che ha un ritardo di 75-150 tick, invece di 4-5. Per avviare il circuito, usa una delle tue torce di pietra rossa e un blocco a tua scelta per configurare un inverter. Una volta fatto ciò, impostare un ripetitore nel raggio della torcia dell'inverter o con un filo che va dall'inverter ad esso. Ora hai alcune opzioni.
75-orologio
Un orologio 75 ha la metà dei ripetitori di un circuito completo e un altro inverter per il segnale che ti dice che è passata un'ora. Dopo che il circuito di base è stato costruito, aggiungi altri 74 ripetitori alla catena e ricollega l'estremità della catena all'inverter. poi, prima dell'inverter, far staccare un filo che porta ad un altro inverter, che a sua volta porta ad un blocco note, o una sequenza di blocchi note. Per questo motivo è necessario il secondo inverter: poiché l'orologio ha solo 75 ripetitori invece di 150, i blocchi di note devono spegnersi solo una volta ogni 2 cicli. E un circuito di clock ha 2 sequenze. Il primo è un power up, in cui tutti i ripetitori si accendono; il secondo è uno spegnimento, dove tutti i ripetitori si spengono. Questo ciclo si ripete all'infinito a meno che non venga interrotto da una catena spezzata o da un salvataggio e chiusura. Dormire in un letto può far perdere tempo agli orologi. Un sistema di reset che perde pochissimo tempo può essere realizzato tramite pistoni.
150-orologio
Un clock da 150 è ciò che questo scrittore e costruttore considera un circuito completo, il che significa che utilizza la quantità massima di ripetitori necessari. Configurare il circuito di base da 4.1. Quindi metti una catena di 149 ripetitori in più. Quindi, alla fine del circuito, fai una diramazione del filo su un lato e collega 2 blocchi di note o sequenze di blocchi di note. Ma prima metti un inverter una delle sequenze di blocchi di note. Come spiegato in 4.2, un circuito di clock ha 2 sequenze, che funzionano in un ciclo infinito. Quindi l'inverter davanti a una sequenza di blocco note fa in modo che ogni 150 ripetitori in funzione, acceso o spento, alimenta una sequenza di blocco note. Questo metodo richiede più materiali e tempo, ma è più gratificante una volta terminato e più divertente da mostrare agli amici o nei video.
Configurazione
(Nota: puoi anche usare un contatore invece dei ripetitori per un tempo più lungo.) Poiché sono necessari 3 ripetitori per cronometrare un secondo e 50 secondi in un'ora di Minecraft, è necessario che i ripetitori siano configurati in qualche modo per ritardare di 500 tick (1 tick = 0.1 secondi).
Configurazione a 75 clock
Per impostare questo orologio al giusto ritardo, impostare 50 ripetitori su 4 tick e da 25 a 2 tick (o 62 ripetitori su 4 tick e uno su 2 tick). Questo crea un ritardo di 25 secondi e, con l'inverter configurato sul suoneria, emetterà il segnale una volta ogni 50 secondi.
Utilizzo di un sistema Hopper
L'utilizzo di un orologio hopper con 128 elementi comporterà l'invio di un output ogni 1 ora di gioco. Sono necessari circa 50.02 secondi affinché 128 articoli viaggino da una tramoggia all'altra. L'utilizzo di questo metodo si traduce in un design più compatto per una configurazione dell'orologio orario che può essere eseguita in qualsiasi modo. Il video qui sotto mostra come utilizzare contagocce e comparatori per visualizzare l'ora.
Chimes
La suoneria è la parte dell'orologio che ti dice quando è passata un'ora. È composto da blocchi di note e può essere qualsiasi cosa, da una singola nota a una melodia complessa. Una buona idea è quella di posizionare il campanello sotto il pavimento della base in modo che venga udito dall'interno della casa.
Idee fantastiche
Queste sono solo alcune altre idee interessanti per un orologio orario.
Orologio super complesso
Crea un gigantesco complesso che ospita 12 orologi orari. Chiedi a ciascuno di suonare il numero dell'ora e regola i circuiti in modo che ogni segnale acustico si attivi 2 volte al giorno. AT Il contatore Flip-Flop e i convertitori da 4 bit a esadecimale possono essere utilizzati per risparmiare spazio.
Orologio multibase
Se vuoi che il tuo orologio suoni in tutte le tue basi, ma non vuoi costruire orologi diversi su tutta la mappa, è possibile collegare tutte le tue basi all'orologio. Ciò significherà un maggiore ritardo dai ripetitori necessari per trasportare l'energia per la distanza dall'orologio alla base, ma puoi semplicemente dire che ci sono differenze di fuso orario minuscole sulla mappa (o fare in modo che ogni base abbia un ritardo uguale). Quindi costruisci più carillon nelle tue basi. Gli inverter possono anche essere collegati a diverse parti dell'orologio centrale per compensare il ritardo causato dai ripetitori.
Torre dell'Orologio con display a 7 segmenti
Sebbene ciò richieda molto lavoro extra (oltre a Redstone extra), questo orologio potrebbe indicare l'ora su grandi distanze, almeno molto maggiori di 48 blocchi.
Stazioni a tempo
Collega un orologio di qualsiasi periodo di tempo a un binario elettrico che controlla i carrelli da miniera all'interno di una stazione, facendoli partire a intervalli uniformi. Inoltre, la stazione può essere posizionata vicino a un display dell'orologio visibile per determinare orari precisi e dire ai giocatori quando partiranno o arriveranno i prossimi carri.
- Circuiti di pietra rossa
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