Close
    Search Search

    di Minecraft: Problemi/1.2.5

    Leggi questo  Mojang ha un bug tracker ufficiale e non tiene traccia dei bug per nessuna edizione di Minecraft su questa pagina web. Si prega di utilizzare il bug tracker appropriato per segnalare e visualizzare le segnalazioni di bug correnti.

    java: bugs.mojang.com/browse/MC.
    Base: bugs.mojang.com/browse/MCPE.


    Per ulteriori informazioni, consultare la pagina degli avvisi sui problemi.
    Non eliminare questa pagina, eventuali problemi attualmente registrati sono puramente a scopo di archiviazione.
    Problema
    Rilasci completi
    • 1.4.7
    • 1.4.6
    • 1.4.5
    • 1.4.2
    • 1.3.2
    • 1.3.1
    • 1.2.5
    • 1.2.4
    • 1.2.3
    • 1.2.2
    • 1.1
    • 1.0.0
    • Beta 1.8.1
    • Beta 1.5
    Pre-release
    • 1.4.6PRE
    • 1.4.5PRE
    • 1.4.4PRE
    • 1.4.3PRE
    • 1.4.2PRE
    • 1.4.1PRE
    • 1.4PRE
    • 1.3.1PRE
    • 1.3PRE
    • 1.2.5PRE
    • 1.2 Anteprima
    • 1.0RC2
    • Beta 1.9pre6
    • Beta 1.9pre5
    • Beta 1.9pre4
    • Beta 1.9pre3
    • Beta 1.9pre2
    • Beta 1.9pre1
    • Beta 1.8pre2
    • Beta 1.8pre1
    Uscite settimanali
    • 13in02b
    • 13in01b
    • 13w01a
    • 12in50b
    • 12w50a
    • 12w49a
    • 12in42b
    • 12w42a
    • 12in41b
    • 12w41a
    • 12in40b
    • 12w40a
    • 12in39b
    • 12w39a
    • 12in38b
    • 12w37a
    • 12w36a
    • 12in34b
    • 12w34a
    • 12w32a
    • 12w30e
    • 12w30d
    • 12w30c
    • 12in30b
    • 12w30a
    • 12w27a
    • 12w26a
    • 12w25a
    • 12w24a
    • 12in23b
    • 12w23a
    • 12w22a
    • 12in21b
    • 12w21a
    • 12w19a
    • 12w18a
    • 12w17a
    • 12w16a
    • 12w15a
    • 12w08a
    • 12in07b
    • 12w07a
    • 12w06a
    • 12in05b
    • 12w05a
    • 12w04a
    • 12w03a
    • 12w01a
    • 11w50a
    • 11w49a
    • 11w48a
    • 11w47a

    Contenuti

    Crash/Sistema

    [!!] L'esecuzione di Minecraft distrugge entrambi i miei computer. Lento come diamine. Ho quindi cancellato definitivamente tutti i file di Minecraft e ora funzionano entrambi... Per favore aiutatemi, ora sono costretto a giocare a Classic e 360.





    [!!] Dopo aver avviato Minecraft e selezionato un mondo, il gioco si chiude immediatamente senza un registro degli errori. In esecuzione su XP SP3, Java 1.7.0_05-b05 con 2 GB di RAM. Viene generato un registro degli errori, disponibile su richiesta.

    [!!] Il mio Minecraft funzionava perfettamente qualche giorno fa. Posso giocare sul mio browser, ma ora quando provo a fare clic sull'icona sul desktop, si accende ma non viene visualizzata alcuna schermata di accesso. Ho tutto aggiornato e ho Windows 7. Non ci sono segnalazioni di crash.

    [!] Casualmente, quando sto giocando alla modalità Sopravvivenza per giocatore singolo, il gioco si blocca e si blocca. Ho scaricato nuovamente MC e ho l'ultimo aggiornamento a Java. Il problema è che quando accedo di nuovo a MC (cosa che non ho problemi a fare) il mio mondo è sparito. Questo mi è successo due volte adesso. Tutti i dati che erano in uso sono stati cancellati, quindi il mio mondo è scomparso dal mio elenco di mondi e i file mancano nella mia cartella .minecraft/save anche se i miei mondi sono ancora elencati. Il primo evento è stato quando stavo tagliando un albero, ho ricevuto uno schermo verde e il mio computer si è bloccato. La seconda occorrenza è stata quando stavo aprendo una doppia cassa e ho ottenuto uno schermo grigio e il mio computer si è bloccato. Entrambe le volte, dopo aver dovuto riavviare il computer, i miei file del mondo sono stati cancellati. Ho aggiornato alla 1.2.5 e non ho problemi ad accedere a Minecraft. Non ho idea di come ricreare l'evento poiché un registro degli arresti anomali non è stato generato né c'è stata alcuna istanza specifica in cui si è verificato l'errore a causa di un trigger specifico.:* Esegui il backup dei tuoi mondi Elimina la tua cartella .minecraft. Installa di nuovo -- Gstomi1



    [!!] Dopo aver scaricato il file Minecraft.exe e averlo avviato, il download del gioco si interrompe. Dopo un po' viene visualizzato il messaggio "Impossibile avviare. Si è verificato un errore irreversibile (4): ripristino della connessione. Ho provato a reinstallare Java 7 e disabilitare i firewall. Ho anche eliminato tutti i file precedenti di Minecraft ma non ha funzionato.

    [!!] Se vado su questo server dirà che si sta caricando per alcuni istanti, quindi darà uno schermo nero con un errore di una frazione di secondo, quindi rimani nero non posso chiuderlo finché non colpisce lo schermo nero Ho giocato su questo server molte volte incluso solo prima di quell'incidente ho acceso e spento il pc e aperto minecraft più e più volte! questo bug si verifica a volte e si ferma, ma ora si blocca continuamente sul server, aiuto! -gregdsi

    [!!] Stranamente, non sono in grado di eliminare nessun mondo. Per questo motivo, il mio gioco si blocca spesso, a causa della memoria troppo bassa.

    • Che ne dici di andare nella cartella .save ed eliminare i file del mondo?

    [!!] All'avvio di Minecraft, il gioco si chiude istantaneamente senza un registro degli errori.

    Specifiche della vostra macchina per favore. (Così come la versione di Java che hai.) Iyeru 15:35, 16 luglio 2012 (UTC)


    [!!] A volte, quando si accede a un server con traffico elevato, minecraft si blocca senza alcun registro. Il tuo mouse non verrà visualizzato per alcuni secondi e facendo clic su X non si chiuderà Minecraft. Dovrai forzare l'uscita da minecraft per chiuderlo. --Merlo626 12:41, 13 luglio 2012 (UTC)


    [!] A volte, quando ti unisci a un server multiplayer, verranno caricati solo pochi blocchi e TUTTI I MOBS E I GIOCATORI sono bloccati sullo schermo. Riceverai un errore "Lettura scaduta". Se esci da Minecraft, devi ATTENDERE UN MINUTO prima che Minecraft funzioni di nuovo --Blackbird626 12:41, 13 luglio 2012 (UTC)


    [!!] Ho acceso il mio computer questa mattina e sono andato su un server SMP. Ho provato a chattare e quando l'ho fatto minecraft si è bloccato! rapporto di arresto anomalo per un secondo che schermo nero WALA. TESTATO PI VOLTE quando provo altri server si blocca semplicemente ma senza schermo nero .... è lo schermo marrone che ottieni quando accedi ma senza accesso o polling.

    [!!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Su OS X 10.8 Mountain Lion, Minecraft non si avvierà a meno che non sia selezionato Consenti il ​​download di applicazioni da ovunque nelle Preferenze di sistema di sicurezza e privacy. Se è selezionato "Mac App Store e sviluppatori identificati", il messaggio di errore è: Minecraft è danneggiato e non può essere aperto. La modifica in Anywhere consente al programma di avviarsi senza errori.

    • Non è un bug di Minecraft; ecco come dovrebbe funzionare la funzione del sistema operativo. -- Ortotopo
      • Questo è falso. La vera funzionalità di Gatekeeper direbbe "Minecraft non può essere aperto perché proviene da uno sviluppatore non identificato".

    [!!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Su Ubuntu 11.04 con GNOME 3 Desktop, il tentativo di aprire lo schermo intero provoca il crash del gioco e lascia lo schermo inutilizzabile e può essere risolto solo con un hard reset.

    [!!] C'è un bug GRANDE con questa scheda di rete. È l'adattatore PCI wireless NETGEAR WG311v3 Rev. A1. Quando accedi a qualsiasi server Minecraft utilizzando questa scheda di rete per circa 30 secondi nel gioco o quando il client rompe un blocco, si bloccherà e Windows smetterà immediatamente di visualizzare una schermata blu della morte. Penso che questo bug si verifichi solo con questa scheda di rete, ma non l'ho testato con nessuna delle mie altre schede NETGEAR.

    [!!] Ogni volta che provo ad accedere a un server Creativo per giocatore singolo, mi viene detto che Minecraft non ha più memoria e vengo espulso. Questo è iniziato a succedere dopo che Minecraft si è bloccato una volta.

    [!!] Ogni volta che provo a giocare a una versione di Minecraft inferiore a 12w21b, Minecraft si blocca con questo rapporto:

    Crash Report

    Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Generato il 10/07/12 17:07 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows Vista (x86) versione 6.0 Java: 1.6.0_07, Sun Microsystems Inc. VM : Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: ATI Radeon HD 3450 versione 2.1.7537 Release, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException at java.io.Reader. (Origine sconosciuta) su java.io.InputStreamReader. (Fonte sconosciuta) su adn.a(SourceFile:62) su adn.a(SourceFile:99) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:262) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile: 657) at java.lang.Thread.run (origine sconosciuta) --- END ERROR REPORT e1622681 ----------

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Quando i nomi del mondo contengono COM, verrà salvato come _. Es: COMBAT verrà salvato come _BAT.

    • Ho avuto lo stesso problema su un PC Windows 7, quindi non è solo OSX: Mobius_One6

    [!!] Premendo tab il mio client si blocca per la maggior parte del tempo.

    • Questo probabilmente accade quando le persone in multiplayer usano nomi colorati nell'elenco delle schede o cambiano lo stile del testo. --Tom3445
    • Si verifica anche in singleplayer. Anche se non sarebbe un problema per la maggior parte dei giocatori, sono ancora abituato a giochi come Skyrim che mi mostrano il mio inventario quando premo Tab. Rimosso il tag MP.

    [!!] Quando tento di estrarre la ghiaia con un'efficienza 5, Fortune 5, un piccone 5 diamanti infrangibile, il gioco si blocca. Questo è nella sopravvivenza per giocatore singolo. Ho riaperto Minecraft, sono entrato in un altro mondo creativo e ho incantato un piccone di diamante, tra gli altri strumenti di diamante (tutti incantesimi di basso livello), e non sono riuscito a riprodurre lo schianto lì con nessuno degli strumenti. Ma posso riprodurlo nel mio mondo di sopravvivenza. (Aggiungi: ho lo stesso problema, tutte le spade incantate andranno in crash il gioco se provi a uccidere un mob con esso. Una spada vuota funziona bene.)

    [!!] Ogni volta che tiro con l'arco, Minecraft si blocca, sia in multiplayer che in singleplayer, incluso il creativo.

    [!!] Se apri un mondo in cui sei morto e ingrandisci la finestra, non puoi premere il pulsante "Respawn" o il pulsante "Schermata del titolo" quindi devi chiudere Minecraft. --electronic90009@live.ca

    [!!] Quando apro Minecraft e gioco, mi disconnette da Internet... non sono sicuro del perché... =?

    Dettagli sull'incidente

    SK's Minecraft Launcher, v3.1.5 Parametro: stand-alone=true Parametro: sessionid= Directory di base: C:UsersDanielMinecraft Cosa utilizzerà Minecraft: C:UsersDanielMinecraft.minecraft Elenco delle voci del percorso di classe generate! Percorso classe: file:/C:/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/lwjgl.jar Percorso classe: file:/C:/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/jinput.jar Percorso classe: file:/C :/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/lwjgl_util.jar Classpath: file:/C:/Users/Daniel/Minecraft/.minecraft/bin/minecraft.jar Avvio in corso... Avvio di com.sk89q.mclauncher. launch.GameAppletContainer Avvio di net.minecraft.client.MinecraftApplet Inizializzazione di Minecraft... 27 risultati 182 ricette Impostazione dell'utente: Player, Cave Johnson, qui abbiamo finito. LWJGL Versione: 2.8.4 AVVISO: Trovata versione Windows sconosciuta: Windows 7 Tentativo di utilizzare il plug-in di Windows predefinito. Caricamento: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin Avvio di SoundSystem... Inizializzazione di LWJGL OpenAL (l'associazione LWJGL di OpenAL. Per ulteriori informazioni, vedere http://www.lwjgl.org) OpenAL inizializzato. java.lang.IllegalArgumentException: n deve essere positivo su java.util.Random.nextInt(Unknown Source) su jq.a(SourceFile:13) su pb.a(SourceFile:535) su pb.a(SourceFile:527) su pb.a(SourceFile:711) su aes.b(SourceFile:61) su aes.a(SourceFile:73) su net.minecraft.client.Minecraft.c(SourceFile:1230) su net.minecraft.client.Minecraft. k(SourceFile:1558) su net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:671) su java.lang.Thread.run(Unknown Source) Arresto! SoundSystem spento... Autore: Paul Lamb, www.paulscode.com

    --Apocalisse 17:21, 21 giugno 2012 (UTC)

    • Stai usando Fortune 5 su ghiaia. Quando Fortune viene utilizzato sulla ghiaia, aumenta la possibilità di far cadere la selce. Fortuna 1: 10-20%. Fortuna 2: 60%. Fortuna 3: tutte le gocce di ghiaia sono selce. Qualsiasi livello di fortuna più alto calcolerà in modo errato la probabilità e bloccherà il gioco. A proposito, questo è un incantesimo che non puoi ottenere in vaniglia. --124.180.239.131 09:41, 23 giugno 2012 (UTC)

    [!!] [?] In un mondo di pianura, guardare una mappa porterà a una schermata di "salvataggio di blocchi", quindi si bloccherà Minecraft.

    • Ho appena creato un nuovissimo mondo superpiatto in vanilla 1.2.5 e ho controllato sia una mappa creata che una generata (tramite la modalità creativa), e nessuno dei due ha fatto crashare il gioco. --NightKev 12:57, 21 giugno 2012 (UTC)

    [!!] Minecraft non si avvia su FreeBSD. Ho scaricato il jar Linux/Other per Minecraft, ma ogni volta che provo ad avviarlo, si blocca con un'eccezione di classe non trovata.

    Messaggio di errore

    Avviso VM client Java HotSpot(TM): impossibile rilevare la posizione iniziale dello stack del thread - find_vma non riuscito Eccezione nel thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: minecraft/jar Causato da: java.lang.ClassNotFoundException: minecraft.jar su java. net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:202) su java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) su java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:190) su java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader .java:306) su sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301) su java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:247) Impossibile trovare la classe principale: minecraft.jar. Il programma uscirà.

    [!!] ho giocato su una rete wifi con il mio amico. dopo essere andato su 12 server diversi ho trovato 2 piccoli bug e 1 grande. il primo piccolo era che se mi connettevo prima di lui era invisibile ma ho visto ripetutamente tnt cadere da un cactus nel cielo. Il secondo piccolo bug era che se andava avanti prima di me non potevo connettermi al server per 2 minuti Il grosso bug si è verificato dopo quando ho riavviato Minecraft e ho ricevuto questo messaggio. ho aperto gl

    Messaggio di errore

    Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Generato 11/06/12 7:30 PM Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows Vista (x86) versione 6.1 Java: 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: AMD Radeon HD 6310 Graphics versione 4.1.10834 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc. java.lang.NullPointerException at java. io.Reader. (Origine sconosciuta) su java.io.InputStreamReader. (Fonte sconosciuta) su adn.a(SourceFile:62) su adn.a(SourceFile:99) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:262) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile: 657) at java.lang.Thread.run (origine sconosciuta) --- END ERROR REPORT 188df854 ----------

    • ZOMG!! Stessa cosa. Capace di ricreare. ANCHE INIZIANDO MINECRAFT HO CAPITO!
    • quindi è di questo che parlava il mio amico

    [!!] Quando giochi a una mappa personalizzata che coinvolge il vuoto (come skyblock o 4 pilastri) il gioco si blocca ogni volta che guardi una mappa. Può essere riprodotto scaricando skyblock o altri simili con un vuoto aperto e guardando una mappa. Potrebbe avere qualcosa a che fare con la mappa che non è in grado di mostrare il vuoto effettivo. Può anche rendere un mondo ingiocabile poiché avere una mappa nel tuo primo slot hotbar farà crashare il gioco ogni volta che accedi. Giocato senza mod o oggetti modificati.

    • Sono abbastanza sicuro di aver duplicato questo bug. Sono anche in una mappa personalizzata (The Tourist) e dopo aver finito di giocare, sono passato alla modalità creativa e ho iniziato a esplorare con una mappa, ma il gioco si è bloccato con questo errore. All'epoca non sapevo di essere vicino al vuoto. L'errore comparirebbe solo se guardassi una mappa che mostrasse la mia posizione attuale.
    Crash Report

    Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Generato il 7/6/12 10:36 AM Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows XP (x86) versione 5.1 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: ATI Radeon HD 4250 versione 3.2.9606 Contesto profilo di compatibilità, ATI Technologies Inc. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 su ack.a(SourceFile:332) su ra.a(SourceFile:136) su ra.a(SourceFile:222) su aan.a(SourceFile:295) su aak.g(SourceFile:180) su yw.e(SourceFile :368) su vq.e(SourceFile:213) su acq.J_(EntityLiving.java:673) su yw.J_(SourceFile:196) su xd.a(SourceFile:1348) su xd.f(SourceFile:1324) su xd.n(SourceFile:1250) su net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1610) su net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) su net.minecraft.client.Minecraft.run( SourceFile:671) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 1e42287e ----------

    75.39.130.64 15:43, 6 luglio 2012 (UTC)NanoExplorer


    [!!] Crash del client dal server. Windows 7, 8 GB di RAM, processore da 2.5 GHz. Ogni volta che gioco su qualsiasi server, entro un minuto si blocca con un errore socket.write o recv non è riuscito. Dopo aver controllato la console, genera la seguente eccezione:

    Messaggio di errore

    2012-06-09 10:29:28 [INFO] Lettura scaduta 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] java.net.SocketException: Socket chiuso 2012-06-09 10:29:28 [GRAVO] su java.net.SocketOutputStream.socketWrite(SocketOutputStream.java:116) 2012-06-09 10:29:28 [GRAVO] su java.net.SocketOutputStream.write(SocketOutputStream.java:153) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] su java.io.BufferedOutputStream.flushBuffer(BufferedOutputStream.java:82) 2012-06-09 10:29:28 [GRAVO] su java.io.BufferedOutputStream.flush(BufferedOutputStream.java:140) 2012-06-09 10:29:28 [GRAVO] su java.io.DataOutputStream.flush(DataOutputStream.java:123) 2012-06-09 10:29:28 [SEVERE] su net.minecraft.server.NetworkWriterThread.run(SourceFile:103)

    Sono l'unico sul server che si blocca in questo modo. Il problema è iniziato solo in 1.2.5 Anche questo problema non ha nulla a che fare con la mia connessione. Ho una connessione perfetta ovunque, con una connessione cablata

    [!!] Crash della scheda video. In esecuzione su Acer Travelmate 2480-2247.

    Messaggio di errore

    Driver della scheda video difettosi! Minecraft non è stato in grado di avviarsi perché non è riuscito a trovare una modalità OpenGL accelerata. Questo di solito può essere risolto aggiornando i driver della scheda video. --- BEGIN ERROR REPORT 7fe0271 -------- Generato il 04/06/12 7:15 AM Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows XP (x86) versione 5.1 Java: 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (modalità mista), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 [impossibile ottenere le proprietà del sistema (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException: formato pixel non accelerato in org. lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(metodo nativo) su org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) su org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:185) su org.lwwjgl. opengl.Display.createWindow(Display.java:311) su org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:856) su org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:784) su org.lwjgl .opengl.Display.create(Display.java:765) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:236) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) su java.lang.Thread. run(Sorgente sconosciuta) --- FINE RAPPORTO ERRORI 3b3dba6a ----------

    -Dovakh11n

    • Aggiorna i driver della tua scheda video, se non funziona DEVI ottenere una nuova scheda video.

    [!] Occasionalmente quando si viaggia attraverso un portale inferiore, dopo aver impiegato un tempo più lungo del normale per provare a caricare l'overworld, Minecraft si arresta in modo anomalo e fornisce un messaggio di errore. Questo è fastidioso perché, sebbene il mondo sia intatto, tutti gli oggetti nel tuo inventario vengono eliminati. Ho avuto questo problema sia su sopravvivenza che su hardcore, ma principalmente solo quando la cartella dei salvataggi contiene molti dati.

    [!!] [?] A volte, quando si salva e si esce da un mondo, lo sfondo si ridimensiona in un angolo molto piccolo dello schermo, costringendo il giocatore a riavviare Minecraft. Credo che accada di più quando si salva, quindi si minimizza immediatamente Minecraft e si passa al desktop o a un'altra finestra.

    [!!] [?] Premendo F3+s il gioco si blocca.

    • Riprodotto ma blocca il gioco invece di bloccarlo. Per chiuderlo devi uccidere il processo javaw o qualunque sia il tuo processo Minecraft. --Tom3445
    • Riprodotto.

    [!!] Quando si tenta di accedere a un server Minecraft dopo aver migrato un account su Mojang, il client si blocca. Quindi mostrerà un errore per circa mezzo secondo prima di scomparire di nuovo in nero. Questo errore si è verificato negli ultimi tre giorni. (Ho provato a forzare l'aggiornamento, non funziona)

    [X] Nessun suono di calamaro.

    [X] Il grafico a torta F3 è solitamente dominato da "non specificato".

    [!!] Abbiamo un server Minecraft che è in uso dalla 1.8 Beta. Poco dopo aver aggiornato il file della mappa per utilizzare Anvil, un blocco casuale si è rifiutato di eseguire il rendering e ha iniziato a generare migliaia di creeper, causando infine il crash del server. Siamo isolati, questa volta con gli scheletri. Abbiamo anche eliminato quel pezzo e ripristinato l'area alla normalità, ma non sono sicuro che non accadrà di nuovo. Il giocatore che ha segnalato il problema per la prima volta ha notato che la sua trappola generatrice di mostri diventa molte volte più efficiente. Ha eseguito il server in modalità pacifica per alcuni mesi e recentemente ha notato che MCEdit è stato aggiornato con una certa compatibilità con Anvil. Pochi giorni fa, abbiamo eliminato il pezzo incriminato, costringendolo a rigenerarsi e quell'area è tornata alla normalità. Pensavamo che il problema fosse stato risolto, ma oggi la stessa cosa ha iniziato a succedere in un altro blocco poche migliaia di ent quando nessun altro ha effettuato l'accesso e il problema si è ripresentato vicino a un altro giocatore mentre era l'unico ad aver effettuato l'accesso. Ovviamente, generatori di mostri non generano rampicanti, quindi probabilmente non è il generatore di mostri in sé, e non penso che abbia necessariamente a che fare con l'utilizzo di una mappa 1.8 Beta poiché l'area interessata è stata attiva per giorni prima che i problemi affiorassero. 98.113.63.61 04:22, 24 maggio 2012 (UTC)Omar

    • Cerca SEMPRE di riprodurre l'insetto nella miniera di vaniglia.
    • Questo è Minecraft alla vaniglia 98.113.63.61 00:36, 25 maggio 2012 (UTC)Omar
    • Ho avuto anche io lo stesso problema. Un pezzo è andato perso a caso. Mi chiedo perché succede :/ RyanDolan123 03:34, 1 giugno 2012 (UTC)
    • Stesso problema qui. Server Vanilla, mondo nuovo di zecca intorno al 7/1 (è stato importato da single player, realizzato il 6/28). Ho migliaia di anatre una volta, migliaia di scheletri un'altra.

    [!!] Durante la riproduzione di Minecraft e l'utilizzo di VLC per guardare film (doppio schermo) il mio computer a volte si blocca completamente. Gli schermi diventano neri e il suono viene riprodotto in morsi sonori estremamente rallentati. L'unica soluzione è dare alla mia macchina un riavvio forzato. La mia ipotesi è che entrambi i programmi cerchino di acquisire le stesse risorse hardware, causando un problema a livello di hardware. Possiedo un MacBook Pro del 2010, CPU i5 M520, nVidia GeForce GT 330M. Questo errore si è verificato costantemente nell'ultima settimana (ho appena ricominciato a giocare).

    [!!] Quando un giocatore viene ucciso da una palla di fuoco sparata da un distributore, provoca l'arresto anomalo del server.

    [!] A volte, i blocchi si ripristinano completamente, eliminando tutti i blocchi posizionati dall'utente, distruggendo case e altre strutture fino al livello superiore.

    [!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 quando inizio a giocare, il gioco funziona per un po' prima di interrompersi, salvando pezzi piuttosto che producendo una schermata che dice "Minecraft ha esaurito la memoria" (sostiene che potrebbe essere un bug, ma potrebbe essere un problema di memoria.

    • Anche io ho lo stesso problema da un po'. Bello vedere che non sono l'unico, ma non so cosa potrebbe essere la causa. pianodude4 14:32, 8 giugno 2012 (CST
    • Stesso problema per mio figlio. Giocare su un server causa quella schermata molto spesso ;( (08:00, 18 giugno 2012)
    • Prova a impostare la distanza di rendering un po' più in basso. Potresti averlo impostato lontano mentre usi Java a 32 bit. Se utilizzi un sistema a 64 bit, installa Java a 64 bit, se così fosse. Dovrebbe risolvere il problema in modo da poter essere a grande distanza di rendering e avere anche prestazioni migliorate. --Zuppa420

    [!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Per qualche ragione, tutti i miei mondi creativi ora agiscono come sopravvivenza, e sulla selezione del mondo si dice che sono creativi ma non lo sono. La stessa cosa accade quando creo un nuovo mondo creativo.

    [!!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Ogni volta che ho provato a giocare con ATI Radeon 6630M si blocca il driver. (Immagino sia perché javaw diventa più di 1 GB) (succede anche con un minor consumo di memoria)
    Forse risolto utilizzando driver grafici di terze parti (Catalyst 3 WHQL UnifL). Si prega di verificare i miei risultati.

    [!!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5Quando si preme F11 per accedere a minecraft.exe a schermo intero si arresta in modo anomalo (scheda video: famiglia di chipset express serie 4 mobile Intel®)

    • Ricorda di utilizzare l'etichetta di arresto anomalo per i bug di arresto anomalo. Kinkzoz 00:34, 7 maggio 2012 (UTC)kinkzoz

    [!!] Oggi mi è successo un incidente casuale sconosciuto, ecco qui:

    Crash Report

    Minecraft è andato in crash! ---------------------- Minecraft ha smesso di funzionare perché ha riscontrato un problema. --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Generato il 10.06.12 21:19 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) versione 6.1 Java: 1.6.0_18, Sun Microsystems Inc. VM: Java VM server a 64 bit HotSpot(TM) (modalità mista), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: ATI Radeon HD 4850 versione 3.3.10061 Contesto profilo di compatibilità, ATI Technologies Inc. java.lang.ClassCastException: amc non può essere cast in hb in hb.g(SourceFile:132) in hb.n_(SourceFile:145) in xd.n(SourceFile:1273) in net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1900) in hq. k(MinecraftImpl.java:40) su net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:873) su net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:804) su java.lang.Thread.run (Fonte sconosciuta) --- FINE RAPPORTO ERRORI b751b25e ----------

    --SmiVan 17:23, 10 giugno 2012 (UTC)

    [X] Quando l'acqua corrente arriva a una porta aperta e il flusso si interrompe, la porta si chiude.

    [X] Ho notato che i lupi addomesticati, mentre sono seduti sui letti, sembrano effettivamente stare in piedi, e dire loro di alzarsi non funziona finché il lupo non viene spinto fuori dal letto.

    [!!] Quando si carica il mio mondo con molte cose, viene visualizzata la schermata di salvataggio dei blocchi e il rapporto di arresto anomalo viene visualizzato per mezzo secondo.

    [!] Ogni volta che accedo, il client si blocca. Non arrivo nemmeno al "logo Mojang". Ho forzato l'aggiornamento più volte e scaricato nuovamente il client.

    • Sai che questo non è un bug relativo a Minecraft. Controlla se c'è qualcosa nella cartella "/mods" nella cartella "/.minecraft" e rimuovi tutto in essa, scarica nuovamente l'intero client e non modificarlo.
    • Non esistono mod. Intera cartella eliminata e riscaricata. Nessun cambiamento.
    • Anche io ho questo problema. Ho cancellato la mia cartella .minecraft e ho scaricato di nuovo il client più volte. non sono coinvolte mod. Rapporto di arresto anomalo:
    Crash Report

    # # È stato rilevato un errore irreversibile da Java Runtime Environment: # # EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000006f04f5bf, pid=944, tid=4968 # # Versione JRE: 7.0_04-b22 # Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (23.0-b21 mixed mode windows-amd64 compresso oops) # Frame problematico: # C [aticfx64.dll+0x2f5bf] GetKtProcAddress+0xfaf # # Impossibile scrivere il core dump. I minidump non sono abilitati per impostazione predefinita sulle versioni client di Windows # # Se desideri inviare una segnalazione di bug, visita: # http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp # Il crash si è verificato al di fuori di Java Virtual Macchina in codice nativo. # Vedere telaio problematico su dove segnalare il bug.

    [X] Quando nella visuale frontale in terza persona, guardando in alto e in basso, l'entità 2D rende erroneamente. Rendono come se fossi in prima persona o retrovisore. Per avere un buon esempio, genera alcune sfere xp e fai quanto menzionato in precedenza. EDIT: Succede anche con le etichette dei nomi sopra i giocatori in smp, ma devono stare alla tua sinistra per farti vedere bene l'effetto.

    • Confermato, ma per me solo con XP Orbs.

    [X] Maiusc+clic sul carbone in una fornace che contiene già del carbone farà crashare il client (testato su due server, non sono sicuro che sia un problema con LWC).

    [U] [X] Se fai clic con il pulsante destro del mouse su un jukebox mentre tieni in mano una torcia di pietra rossa, il gioco si arresta in modo anomalo (non ho verificato se è lo stesso con altri oggetti). Onatfb 20:08, 21 aprile 2012 (UTC)

    • Impossibile riprodurre.

    [!!] [?] Quando si esegue minecraft (anche senza .minecraft), una volta avviato l'aggiornamento, si blocca in modo casuale durante il download di un file (a 38, 50 o qualcos'altro) e smette completamente di fare qualsiasi cosa. Win7 a 64 bit. Quindi, dopo alcuni minuti, mi dà: Si è verificato un errore fatale (4): Recupero del ripristino della connessione: minecraft.jar 50% @ 665.27 KB/sec

    • Cercando su Google questo problema, sembra che dovresti provare a disabilitare l'antivirus e i firewall e poi riprovare.--Matrizione 10:27, 7 aprile 2012 (UTC)
    • prova a usare il browser per aggiornare e poi esegui con il normale launcher, succede anche con molti file EXE a 32 bit su un sistema a 64 bit
    • Questo è successo anche a me, se sei su Windows, prova a scaricare la versione linux/altra da minecraft.net (versione .jar) sembra in qualche modo scaricare con molto meno blocchi.
    • Lo stesso succede a me. Non so perché, dal momento che nel browser i file vengono scaricati senza problemi. succede su tutti i programmi per me.

    [!!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5Se tenti di accedere al menu, all'inventario o alla chat per la prima volta in una sessione di Minecraft mentre la finestra di Minecraft è su un display secondario in modalità doppio display, Minecraft si bloccherà, lasciando uno schermo nero e nessun rapporto di arresto anomalo. Questo può essere evitato aprendo il menu, la chat o l'inventario prima di spostare la finestra di Minecraft sul display secondario. LaserCucumber 21:54, 10 aprile 2012 (UTC)

    [U] [!!] [?] Se clicco sinistro e destro su una spada o su qualsiasi oggetto o blocco, come nelle chiavi di attacco e posizionamento, il mio Minecraft si blocca sia su server che su client, e su sopravvivenza e creatività (non testato su Hardcore)!

    • Hmm, penso che abbiamo bisogno di maggiori dettagli su questo, e inoltre, rimossi i tag non necessari (! e A!), lo abbiamo spostato un po' più in alto per adattarlo all'ordinamento corretto. Questo non accade qui. Bilde2910 06:02, 15 aprile 2012 (UTC)
    • Impossibile riprodurre nel client non modificato. -- Ortotopo
    • lo stesso, incapace di riprodurre, quale sistema operativo usi, Windows 7 mi consente di farlo bene, l'animazione sembra strana a parere però ...
    • Windows 8 a 32 bit, ho provato vari modi per combinare il clic sinistro e destro, il gioco non si blocca. Applicato il tag [?], questo sembra un problema solo per te.

    [!] MC installato dal nuovo launcher sul nuovo computer. La maggior parte dei suoni e nessuna musica in gioco. Verifica della directory delle risorse verificata che è stata scaricata solo la sottodirectory newsounds. Nessun altro file di risorse è stato scaricato dal nuovo programma di avvio/aggiornamento anche con un secondo aggiornamento forzato. Possibile che il launcher di base non stia controllando/scaricando completamente tutti i file necessari per il gioco oltre alla semplice directory delle risorse. (Vince 2-7)

    • Devi eseguire Minecraft un paio di volte per farlo funzionare.
    • Capace di riprodursi. A volte capita anche a me. --Anoymous712 03:42, 21 aprile 2012 (UTC)
    • Minecraft sta caricando suoni in sottofondo, mentre stai giocando. Quindi devi rimanere nel gioco per un po' per scaricare tutti i suoni e la musica. --VADemon

    [!] [MP] Comportamento MAIUSC+Clic che si verifica quando non si tiene premuto MAIUSC mentre si è all'interno di: Inventario e forzieri [Sopravvivenza] e Menu oggetti [Creatività] Spostandoli automaticamente in un punto libero [Sopravvivenza] o dandoti una pila dell'oggetto su cui fai clic / incapacità per spostare l'elemento dalla hotbar. [Creativo] KHRoxas 16:56, 10 aprile 2012 (UTC)

    • guarda il video di SethBling sui bug, il tasto shift a volte si blocca, mi succede in sopravvivenza, prova optifine con "SMOOTH INPUT: YES"
    • Risposta incredibilmente inutile, è necessario premere il tasto opposto: "SHIFT". (R-MAIUSC). Questo risolverà il problema completo per te.
    • Assicurati di non premere Alt mentre tieni premuto Maiusc. Se premi Alt mentre tieni premuto un tasto in Minecraft (ad esempio, spostandoti in avanti) e premi Alt, il gioco si bloccherà e il tuo mouse rimarrà bloccato. Quando fai di nuovo clic, il gioco si sbloccherà, ma qualunque chiave stavi tenendo sarà bloccata. Premendo di nuovo il tasto si risolverà. Testato in Beta 1.7.3 (usando You Are the Creeper, non aggiornato) ma mi è successo da quando ho ricevuto il gioco, modificato o meno.

    [!] [MP] Se una connessione RCON si interrompe in modo imprevisto (problema di rete o client rcon viene forzato in crash) la console viene spammata con "IO: ripristino della connessione". Ciò genera enormi quantità di spam di registro (40 kbit/s) e continua fino a quando il server non viene chiuso o presumibilmente il disco è pieno.

    [!] Se hai un mondo superpiatto dalla 1.1, morire cancellerà TUTTI I TUOI CAMBIAMENTI!!! Forse a causa della conversione dell'incudine.

    • Penso che il problema sia che i mondi superpiatti non hanno un punto di spawn prestabilito, quindi quando muori, il gioco sceglie un punto casuale in cui rigenerare. Le tue modifiche non vengono eliminate, ma a meno che tu non abbia premuto F3 ad un certo punto prima di morire, è quasi impossibile trovarle di nuovo (nel qual caso, usa qualcosa come MCEdit per trovarle. Questo problema esiste da quando il generatore di mondi Superflat è stato NetherrackCreeper (discussione) 19:57, 18 aprile 2012 (UTC)
    • Ecco il vero problema. SALVA tutto E la tua posizione di spawn. Minecraft è strano in un certo senso. Se stai generando sotto i 64 blocchi (in superflat sono solo 5) ci deve essere un blocco a 64 blocchi. Se questo non è vero, Minecraft crea un'altra posizione di spawn e sovrascrive quella vecchia. Ho sentito parlare di questo da mcedit. Ed è vero, l'ho testato. RyanDolan123 03:34, 1 giugno 2012 (UTC)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Cmd + Q non fa ancora uscire Minecraft. Testato su OSX 10.7.3 - Lion

    • L'ho riprodotto su Mac 10.6.8.
    • Fare clic con il pulsante destro del mouse > Esci dal dock non esce nemmeno dal gioco. LaserCucumber 01:25, 4 maggio 2012 (UTC)
    • L'ho riprodotto anche su Mac OS X versione 10.6.8 Pokeneon7 7:45, 9 maggio 2012 (EST)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 [MP] Etichettato come Risolto nella pagina dei bug 1.2.4, esiste ancora per me: dopo aver eseguito un comando nella finestra della chat, Minecraft non uscirà dalla casella di immissione, quindi il giocatore è bloccato in modalità conversazione. L'immissione di un altro comando o testo darà, in alcune occasioni, l'opportunità di uscire dalla modalità testo. Nella maggior parte dei casi, comunque, scriverà un'altra riga che inizia con una barra. Questo impedisce al giocatore di usare comandi come /tpa, /home o comandi relativi alla fazione. Ciò non si verificava prima della 1.2.4.

    • Impossibile riprodurre questo. Puoi darci uno screenshot della schermata delle opzioni dei controlli? --EvilSeph 17:08, 4 aprile 2012 (UTC)
    • Ecco le mie impostazioni [1]
    • Nessuna correzione --Hactarus 14:21, 5 aprile 2012 (UTC)
    • Ho anche questo problema: dopo aver digitato /help in modalità conversazione (premendo T e poi /help), sei bloccato al prompt "/" che alla fine scompare quando si digita "//" o "///", è piuttosto fastidioso bug in quanto blocca tutti i controlli (anche premendo il tasto Esc non ti fa uscire).
    • Sembra essere correlato alla scheda video/architettura NVidia/Sony (VPCEH per esempio) lo mostra mentre Toshiba/ATI Radeon no - spero che questo aiuti. Per la cronaca, la v1.2.3 funzionava per entrambe le piattaforme.
    • Questo non sembra correlato solo a NVidia/Sony. Lo sto ottenendo su una AMD Radeon HD 6950 utilizzando i driver del catalizzatore (fglrx). Hardolaf 14:29, 14 aprile 2012 (UTC)
    • C'è una discussione su questo nei forum di Minecraft. Vengono colpite sia le schede nVidia che AMD, sia Java 6 che JAva 7. Forse solo macchine/installazioni a 64 bit? --Freso 12:27, 20 aprile 2012 (UTC)
    • L'aggiornamento di Lwjgl non funziona --Hactarus 13:40, 24 aprile 2012 (UTC)
    • Forse è perché quando premi "return" si esce dalla chat e poi si rientra...
    • La mia ipotesi sarebbe che sia perché la nuova funzionalità (introdotta in 1.2.4) in cui il tasto barra apre anche la chat. (soluzione alternativa: utilizzare il client spoutcraft) --snoepje0

    [X] Impossibile acquisire uno screenshot dalla modalità Schermo intero (F11). Restituzioni del gioco: impossibile salvare: java.lang.IllegalArgumentException: il numero di elementi del buffer rimanenti è 1229760, deve essere almeno 3147264. Riproduzione su Win7, 64 bit, 8 GB di RAM, ATI Mobility Radeon HD 4200, risoluzione dello schermo 1366x768 (16:9 AR )--PLNG 03:47, 16 maggio 2012 (UTC)

    • Ho anche avuto questo problema in modalità sopravvivenza. Per l'ultima volta con me il numero di elementi era 2893988.

    [X] Quando vedi la schermata di debug (F3), puoi premere il tasto Esc e la schermata di debug viene mostrata sopra i pulsanti nella schermata del menu. Quando si preme il pulsante "Salva gioco ed esci", viene visualizzata una schermata falsa "Salvataggio pezzi"

    • La schermata "falsa" di Saving Chunks è sempre stata lì. Il gioco salva i pezzi quando esci.

    [X] [?] L'apertura dei pacchetti di texture dal menu principale va bene, ma quando si preme "Apri cartella pacchetto di texture" Minecraft si blocca. Windows 64 a 7 bit con Nvidia GeForce GT 540, 8 gigabyte di ram e Java 6/7 (non lo so, ma l'ho provato su entrambi. È stato un problema dalla 1.1). Questo non dovrebbe essere un problema ed è una seccatura entrare in AppData ogni volta che voglio un nuovo pacchetto di texture. EDIT: EDIT: EDIT: (Conosco lo spam, ma questo è importante): QUESTO È UN PROBLEMA DI NVIDIA E MINECRAFT! Ho eseguito Minecraft con Intel Integrated Graphics blabla (perché su altri computer è quello che hanno usato e ha funzionato) E FUNZIONA! C'è una sorta di conflitto tra Nvidia e Minecraft perché HA APERTO LA CARTELLA DURANTE L'ESECUZIONE DI INTEL HD GRAPHICS o altro.

    • Ho anche una Nvidia GeForce GT 540, con 8GB di RAM, con Windows 7 a 64 bit, e con me questo non succede. Funziona bene. Solo perché ha funzionato su un altro computer non significa che sia un problema hardware. Devi anche prendere in considerazione che Java potrebbe avere un problema di installazione, o forse c'è un problema con Windows Explorer durante l'apertura di una cartella, perché ho avuto un problema del genere su un altro sistema e mi ha richiesto di reinstallare Windows.
    • Discussione sulla pagina di discussione

    [X] L'acquisizione di schermate in Minecraft a volte fallisce, con gli elementi del buffer rimanenti che non corrispondono a un determinato requisito. Questo è successo prima, con i client modificati, ma ora il bug ha iniziato a presentarsi anche in Minecraft vanilla. Screenshot con META-INF aperto e anche questo. Ho Win7-x64 con Java 1.7.0_02-b13. Se hai bisogno di specifiche più dettagliate, chiedi pure. Bild2910

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 All'uscita, Minecraft si arresta in modo anomalo, lasciando una finestra nera. Il tempo meno dannoso per l'arresto anomalo, ma comunque non dovrebbe accadere. -- Ortotopo 07:16, 15 aprile 2012 (UTC)

    • Confermato sulla mia macchina: Ubuntu 10.10 utilizzando il driver FAIF radeon (R300). --Benanov 19:17, 18 aprile 2012 (UTC)
    • Vedendolo anche su un'installazione Fedora 16 aggiornata con una NVidia Geforce 330M
    • Lo vedo anche con Fedora 16. Uscire dal gioco mentre è a schermo intero non mi dà una finestra nera. MTP123654 02:30, 24 aprile 2012 (UTC)
    • NON lo vedo su Debian 6.0.5 Squeeze, stesso sistema della macchina Ubuntu 10.10.--Benanov 20:58, 22 maggio 2012 (UTC)
    • Visto su Debian GNU/Linux testing (wheezy), usando i driver Intel. La soluzione sembra essere quella di utilizzare un altro launcher (sto usando MagicLauncher). 75.137.144.72 09:47, 7 giugno 2012 (UTC)
    • Confermato su Chakra Linux LugnutsK 05:50, 16 giugno 2012 (UTC)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 A schermo intero (F11), non puoi girare correttamente: si ferma quando il cursore del mouse (non visibile) raggiunge il bordo dello schermo. La finestra (inclusa la massimizzazione) funziona bene. Ubuntu con driver nvidia. -- 2.24.0.31 11:25, 21 aprile 2012 (UTC)

    • Ho questo problema, ma ho anche trovato una soluzione alternativa. Quando sei a schermo intero, apri una GUI, come il tuo inventario, ed esci da quella GUI. Ora dovresti essere in grado di muovere il mouse liberamente. Sono abbastanza sicuro che questo sia causato da Minecraft che non cattura completamente il mouse. MTP123654 02:28, 24 aprile 2012 (UTC)
    Traccia dello stack

    Eccezione nel thread "Thread principale di Minecraft" org.lwjgl.LWJGLException: X Error - disp: 0x8bc3280 serial: 9204 error: GLXBadWindow request_code: 155 minor_code: 32 at org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.globalErrorHandler(LinuxDisplay313) at.java org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.nDestroyWindow(metodo nativo) su org.lwjgl.opengl.LinuxDisplay.destroyWindow(LinuxDisplay.java:560) su org.lwjgl.opengl.Display.destroyWindow(Display.orgjava:351) su org.lwjgl.opengl.Display.destroyWindow(Display.org.java:400) lwjgl.opengl.Display.access$62(Display.java:5) su org.lwjgl.opengl.Display$860.destroy(Display.java:1110) su org.lwjgl.opengl.Display.destroy(Display.java:527) su net.minecraft.client.Minecraft.d(SourceFile:688) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:679) su java.lang.Thread.run(Thread.java:XNUMX)


    [X] Quando ti aggiri lontano da dove li hai lasciati seduti, gli animali domestici (cani/gatti) che hai lasciato in certe aree ti appariranno casualmente. Finora ho avuto una media di 6-8 animali che sono saltati nella mia posizione in diverse occasioni e hanno effettuato accessi separati. 21:15, 15 aprile 2012 (UTC) X-Lander

    • Questo sta succedendo anche a me dalla 1.2.5 in cui tutti i miei animali domestici mi stanno portando più volte in una sessione di gioco. Devo tornare di corsa a casa e farli sedere di nuovo. — Valgarg
    • Lo stesso per me in SP su un Mac. Anche gatti selvatici e lupi si riproducono accanto a me.
    • Anche io ho questo problema (SP, Mac). Succede in modo affidabile nel mio mondo principale ogni volta che mi muovo verso l'area in cui tengo i miei cani, proprio come diventa visibile in lontananza (uso la distanza di rendering Far). —kpreid 16:25, 7 maggio 2012 (UTC)

    [X] [Sop] In 1.2.5, Minecraft si blocca ancora (schermata "Salvataggio blocchi") quando hai un oggetto incantato con Fortuna maggiore di tre. Ciò accade principalmente nelle mappe personalizzate, poiché Fortune IV o superiore è irraggiungibile con l'incantamento normale.

    Messaggio di errore

    java.lang.IllegalArgumentException: n deve essere positivo su java.util.Random.nextInt(Unknown Source) su jq.a(SourceFile:13) su pb.a(SourceFile:535) su pb.a(SourceFile:527) su pb.a(SourceFile:711) su aes.b(SourceFile:61) su aes.a(SourceFile:73) su net.minecraft.client.Minecraft.c(SourceFile:1230) su net.minecraft.client.Minecraft. k(SourceFile:1558) su net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:671) su java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    --130.83.20.73 23:33, 19 aprile 2012 (UTC)

    Penso che potrebbe essere il fatto che nel codice Java può utilizzare variabili fino a un certo numero, quindi si blocca. In questo caso, il massimo è 3, dopodiché il numero diventa negativo. È il fatto che il codice NON PU contenere numeri negativi che blocca il gioco. C'è un codice creato all'avvio del mondo per memorizzare i dati al suo interno, e una volta caricato lo strumento con un incantesimo di numero negativo, il gioco si blocca.

    [!!] Ubuntu linux 11.10 su 2500K cpu+gpu, 64 bit jvm: dopo aver effettuato l'accesso con successo e aver scaricato i jar, Minecraft non si avvia. Sembra che la libreria nativa a 32 bit venga caricata. Se è colpa mia, per favore fatemelo sapere a vladil@centrum.cz, grazie.

    Traccia dello stack

    Eccezione nel thread "Thread principale di Minecraft" java.lang.UnsatisfiedLinkError: /home/weepy/.minecraft/bin/natives/liblwjgl.so: /home/weepy/.minecraft/bin/natives/liblwjgl.so: classe ELF errata: ELFCLASS32 (Possibile causa: mancata corrispondenza della larghezza della parola dell'architettura) su java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method) su java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(ClassLoader.java:1928) su java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader. java:1825) su java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:792) su java.lang.System.load(System.java:1059) su org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:69) su java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) su org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary(Sys.java:65) su org.lwjgl.Sys.loadLibrary(Sys.java:81) su org.lwjgl.Sys. (Sys.java:98) su org.lwjgl.opengl.Display. (Display.java:132) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:184) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657) su java.lang.Thread.run(Thread.java: 722)

    Dettagli del sistema

    Linux lx 3.0.0-19-generic #33-Ubuntu SMP Thu Apr 19 19:05:14 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux Intel core i5-2500K, 16 GB di RAM java versione "1.7.0_02" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_02-b13) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 22.0-b10, modalità mista)

    • Posso confermare questo problema con jre7 (openjdk) su Linux a 64 bit, su Arch Linux. Questo è un bug noto con le versioni precedenti di lwgjl --Sakalisc 08:40, 14 giugno 2012 (UTC)

    [!!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Ho rimosso il mio .minecraft, l'ho scaricato di nuovo, ecc. - Quando entro in un nuovo mondo, mi dà uno sporco schermo, poi si blocca, quindi lampeggia un rapporto di errore per circa 0.5 secondi. 72.177.199.149

    [!!] [MP] Essere ucciso da una carica di fuoco (ma non dalle frecce) sparata da un distributore fa crashare il server (1.2.5) con un'eccezione Null Pointer.

    • Impossibile riprodurre. --68.97.102.137 18:27, 11 luglio 2012 (UTC)

    [!] Ho provato a giocare a Mine craft nel mio browser (Premium), ma si è bloccato immediatamente su questo: "Aggiorna"

    'Fatto'

    [!!] Quando gioco a Minecraft in una finestra separata, a volte si blocca in modo casuale e fa apparire una voce del blocco note sul desktop.

    (barra verde, piena ~95%)

    Lo stesso vale per la versione scaricata ed entrambe le versioni gratuite. Si blocca esattamente così e non posso giocare. Per favore aggiusta!

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Mentre LWJGL è aggiornato alla 2.8.4, se si attiva lo schermo intero, si è a faccia in su e si inizia a girare rapidamente. Se torni da schermo intero a finestra, sei a faccia in giù e inizi a girare rapidamente. Sconosciuto se accade in Windows.

    [!!] Quando chiudo il mio software di registrazione, anche Minecraft si chiude e lascia un file di testo che dice che è stato rilevato un errore fatale da Java Runtime Environment. --Conscripta

    • Non posso aiutarti perché non hai fornito un registro degli arresti anomali. Se succede di nuovo, fallo. RyanDolan123 16:04, 11 luglio 2012 (UTC)


    [X] Quando premi F5 per passare da una modalità all'altra e soffocare con la testa e non con i piedi, torni in modalità normale (testata solo su giocatore singolo). Funziona in Creative and Survival (Hardcore non testato) --kivifreak 17 luglio 2012


    Fastidi

    [UN!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Perdita di memoria su Minecraft quando Windows 7 passa alla modalità Screen Saver. Questo bug utilizzerà circa 6.7 ​​gigabyte della memoria del mio sistema (8 in totale) sul programma Javaw quando tornerò. Questo ritarda maggiormente il mio laptop quando di solito posso eseguire il gioco con impostazioni elevate senza problemi. Ho notato principalmente che ciò accade quando nella schermata iniziale di Minecraft, tuttavia credo che accadrà se lasci il tuo computer in esecuzione anche in qualsiasi punto del gioco, non solo nel menu di avvio. (non sono sicuro però). -- Mobius_One6

    [UN!] Usando un Nether o End Portal su un mondo superpiatto e creativo sembra distruggere tutto ciò che è costruito su di esso e inizia con uno nuovo. Nota che ho detto "appare" - non sono sicuro che lo faccia effettivamente perché è difficile valutare esattamente dove si trovava il punto di spawn (se si è mosso). Questo può succedere anche con i mondi normali.

    [UN!] [deputato]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Ho giocato in modalità multiplayer con mio figlio per alcune settimane, ma ho appena iniziato a riscontrare questo problema. Facendo clic si apre il menu. Non so perché questo sta accadendo, ma ci impedisce efficacemente di giocare insieme perché succede così frequentemente. ---24.91.198.209 14:23, 6 luglio 2012 (UTC)jordanvt

    [UN!] [?] Quando eseguo minecraft con il programma synergy (uno strumento per condividere mouse/tastiera con gli altri miei computer), il mouse è completamente bacato rendendo il gioco ingiocabile. Metto questo in seccature perchè se chiudo sinergia il problema sparisce. Forse una correzione della compatibilità? Arnold0 --88.123.189.175 08:57, 2 luglio 2012 (UTC)

    • Cosa dice il produttore di sinergia sulla compatibilità di sinergia con LWJGL (il framework per l'accesso di mouse e tastiera utilizzato da minecraft) ? --80.134.11.137 09:20, 2 luglio 2012 (UTC)
    • Dopo aver reinstallato Windows dall'anteprima del cliente di win 8 per il rilascio di win 8, il bug non si verifica più (ho installato la stessa versione di minecraft e synergy ...) --88.123.189.175 08:44, 4 luglio 2012 (UTC)

    [UN!] L'audio non funziona con Java 7 installato, anche se funziona perfettamente con Java 6.

    • Ho Java 7 installato e il suono funziona perfettamente per me. --Happykoala4 03:51, 1 luglio 2012 (UTC)

    [A] Impossibile teletrasportarsi nel Nether mentre si è nel carrello da miniera. Il portale avrà un aspetto traslucido.

    [A] I lupi addomesticati a volte si teletrasportano e seguono se il giocatore si sposta abbastanza lontano da scaricare il pezzo, quindi abbastanza vicino da ricaricare il pezzo, indipendentemente dal fatto che siano seduti o meno. (Testato solo in SSP)

    [A] [MP] quando gioco in multiplayer a volte quando mi disconnetto e riaccedo a un server verrò generato in cima a dove mi trovavo. per esempio: se sto estraendo e mi disconnetto dalla miniera, quando effettuo di nuovo l'accesso sarò in cima alla miniera nel mondo aperto. rovinerà le mie coordinate Y e mi metterà sulla terraferma esattamente dove mi trovavo. una volta, ero nel nether e mi sono disconnesso, poi quando ho effettuato nuovamente l'accesso ero in cima al nether. (roccia) e ho dovuto teletrasportarci di nuovo dentro. PER FAVORE, RISOLVI. sono su un sistema operativo Windows 7, processore i5 e 6 giga di ram. ho un 64 bit di Windows ma penso di essere su un Java a 32 bit. (per qualche motivo Minecraft non riconoscerà la mia versione a 64 bit installata. Sì, ho avuto solo il 64 bit acceso ma non funzionerà ancora, quindi sono bloccato su un Java a 32 bit)

    • Succede anche a me. Molto noioso. L'ho detto a Mojang su Reddit poiché stanno raccogliendo bug da correggere.

    [R] Dopo aver creato un portale del Nether, sono entrato e si è schiantato. Non mi farà entrare, non importa quello che provo!

    • Impossibile ricreare questo problema, sono necessari ulteriori dettagli.

    NetherrackCreeper (discussione) 18:47, 12 aprile 2012 (UTC)

    • Grammatica corretta. IMPOSSIBILE RIPRODURRE
    • RIPRODOTTO, stai usando un pacchetto di texture HD in tal caso, reinstalla ed estrai il pacchetto di texture e applica di nuovo la patch al tuo Minecraft con il NUOVO mcpatcher.
    • Giocatore singolo o multiplayer? Funziona bene per me su entrambi. Hinopupu (discussione) 14:09, 28 maggio 2012 (UTC)

    [A] Nell'anteprima di IBM t43 Windows 8 Consumer, il tappetino del mouse si blocca durante lo spostamento. Quindi cammini dritto. L'uso del ratto (piccolo nocciolo del mouse sui laptop) funziona perfettamente. Solo un avvertimento per risolvere questo problema quando esce Win 8.

    • Questo è un bug all'interno di Windows 8, alcuni driver per laptop si bloccano in modo imprevisto e non riescono a notificare Windows o Windows non notifica all'utente.

    [A] Se scatti una foto di qualcosa (schermata) e fai clic sul titolo dell'immagine sullo schermo, tenta di aprirla come collegamento (non sono sicuro se intenzionale)

    [R] Ogni volta che sono nel bel mezzo di una partita o ci sto tornando, andrà alla schermata "Salvataggio blocchi" senza motivo. Posso solo rompere/costruire circa 25 blocchi senza vedere quello schermo.

    [R] Ogni volta che eseguo Minecraft senza aprire IE 64-bit, il gioco si blocca dopo circa 4 minuti.

    [A] Sono morto in un server multiplayer per "magia" per aver mangiato maiale cattivo, e ora quando torno provo a parlare ma non compare nel registro della chat, lo stesso con i comandi. Non riesco a raccogliere gli oggetti che mi sono caduti e quando riaccendo muoio per magia. Ho provato a riavviare minecraft e computer senza risultati.

    [UN!] I segni, i petti e la mano del mio personaggio lampeggiano tra le sfumature a seconda dell'angolazione da cui li vedo. Questo è iniziato quando ho installato la pre-release della beta 1.8, poiché ora è 1.2.5 questo è diventato un grosso fastidio. Sembra che questo problema di illuminazione sia piuttosto comune tra i giocatori che hanno schede grafiche Intel.

    [A] Impossibile fare clic sulle porte di legno nei forzieri tenendo premuto il tasto Maiusc.

    [A] Quando un Ghast attacca il giocatore, il frame rate diminuisce di diverse volte, causando un lag incredibilmente fastidioso.

    [A] I ragni distruggono ancora i raccolti (un problema che una volta era stato risolto in precedenza) quando saltano su di essi. --Happykoala4 03:51, 1 luglio 2012 (UTC)

    [UN!] Serious Freaking Fastener from ****: Casualmente e molto frequentemente, sia che io usi una Vanilla Machine o una Modded Machine, * Ho 4 computer da cui gioco a seconda di dove mi trovo * I controlli si bloccheranno e mi costringeranno in uno direzione, sono costretto a spegnere completamente Minecraft, riavviare l'intero computer per farlo smettere. Ho provato a riavviare Minecraft, ma è bloccato in quella posizione.

    • L'ho testato finora con 4 computer, ognuno con 3 tastiere diverse.
    • Riguardo a come ho fatto la dichiarazione di cui sopra, lavoro per un'azienda di computer, quindi ho molte apparecchiature informatiche.

    Sono stato gettato nella lava e annegato nell'oceano così tante volte che sono tentato di smettere del tutto. Perché succede sia in Multiplayer che in Single Player

    [A] il mio server non sembra funzionare correttamente. posso unirmi bene, ma quando un mio amico ha provato non ha funzionato. l'errore era "non riesco a raggiungere il server" gli ho fornito le informazioni appropriate e mi sono assicurato che fosse online, ma non funzionava ancora.

    Ti sei assicurato di aprire la porta sul tuo router o firewall? Iyeru 15:34, 16 luglio 2012 (UTC)

    Ho un MacBook Snow Leperd e Minecraft ha funzionato bene fino a poco tempo fa, posso accedere ma quando arriva alla schermata Mojang smette di caricarsi. Mi aiuti per favore. -CrazEthan

    Risolto/saltato

    Carrelli da miniera/barche

    Bugs

    [!] Quando si spostano in un certo modo, i carrelli da miniera possono deragliare casualmente da binari curvi. Sì, i minecart possono volare su binari curvi, anche se non ci sono spazi vuoti nel binario. Nessuna traccia di blocco dell'entità. PER FAVORE CORREGGI!!!

    • Succede anche a me. Ho testato solo su SMP e solo con un'entità che blocca le tracce.

    19:03, 25 giugno 2012 (UTC)

    • Mi è successo solo quando più carrelli da miniera sono impilati e si muovono molto più velocemente di quanto dovrebbero: a quanto pare si muovono in diagonale di più di una larghezza di blocco e deragliano. Non tanto un bug quanto un fastidio. Skyboy 03:31, 6 luglio 2012 (UTC)
    • Questo può essere risolto posizionando blocchi vicino alle curve, prevenendo il deragliamento.

    [!] Se un mob ti colpisce mentre sei su una barca, a volte ti farà gravi danni o ti ucciderà. Questo è successo a me nel mio mondo per giocatore singolo quando un calamaro era in un'acqua profonda 1 blocco e ho viaggiato su di lui in una barca. È stato anche catturato in video (multigiocatore) qui (@ 20:04) con i lupi (i lupi stavano seguendo il giocatore e si sono teletrasportati quando il giocatore si è allontanato troppo). Penso che succeda quando i mob salgono da sotto di te. Sia SSP che SMP sono stati interessati. --Arcooke 02:02, 5 maggio 2012 (UTC)

    • Confermato in SMP con uno zombi che arriva sotto la barca. Sembra che ci siano altri due problemi con questo bug. Il primo è che sembra sempre mostrare che il giocatore è morto cadendo troppo lontano. Il secondo, che è più problematico, è che sembra che questo provochi il ripristino del punto di spawn degli utenti al punto di spawn del mondo, possibilmente allontanandoti dalla tua posizione attuale anche se sei legato a un letto vicino a dove ti trovi ( Il letto in questione è ancora intatto, non è stato spostato e si trova in una posizione di spawn praticabile). Pewmayman 14:57, 7 maggio 2012 (UTC)

    [!] Se sei in un carrello da miniera, salva ed esci dal mondo, poi torna dentro, affondi nel blocco sottostante.

    (Imbarcazioni non testate, dimmi se questo è un bug grave)

    [X] I mob in un carrello da miniera a volte usciranno dal carrello dopo essere stati ricaricati (cioè uscire ed entrare in una partita per giocatore singolo, senza giocatori vicini in SMP, ...)

    • Non sono sicuro che ciò accada in SMP; Ho avuto due dei miei carrelli da miniera rubati da animali ed entrambe le volte quando li ho trovati erano ancora nel carrello. La prima volta, la linea ferroviaria proveniva da un'isola di funghi, e non c'era modo che fossero giocatori tra quei 3600 blocchi. 96.236.224.89 01:11, 3 luglio 2012 (UTC)

    - Amico, mi è successo una volta mentre costruivo una macchina Rue Goldberg. Ho dovuto disconnettermi e dopo aver riacceso, il fungo era fuori dal carrello.

    [F] [Cr] L'uso del Pick Block in modalità creativa su un carrello da miniera darà il fondamento al posto del carrello da miniera. Testato in 1.2.5

    • Questo accade con tutte le entità. 207.190.166.40

    [X] Entrare in una barca con un secchio d'acqua, secchio di lava in mano fa sì che il contenuto venga scaricato se c'è un blocco selezionabile sull'altro lato della barca. Funziona anche con una seconda barca in mano.Cactose

    Confermato in 1.2.4, pre-release 1.2.5 e un mondo 1.2.4 appena aggiornato oggi all'aggiornamento 1.2.5. Tutti i clienti e i mondi 100% vanilla. Il secchio si svuota quando si sale o si scende dall'imbarcazione se c'è un blocco selezionabile nel raggio d'azione dietro l'imbarcazione. Seme casuale utilizzato: debug. Ho copiato il rapporto di Cactose sopra da Bug conosciuti/Versione 1.2.4#Minecarts/Boats a Bug conosciuti/Versione 1.2.5#Minecarts/Boats. -Aurelio 15:59, 4 aprile 2012 (UTC)

    [X] quando si utilizza un carrello di stoccaggio con il cibo in mano, si mangerà il cibo quando si è nella GUI del carrello.

    [X] [MP] [?] Quando si utilizza la versione jar di minecraft_server, è impossibile posizionare minecart e barche

    • Sicuramente non in SMP (CMP non testato) 91.51.190.152 06:08, 29 aprile 2012 (UTC)
    • Cosa può impedirgli di funzionare allora?
    • Lo posso confermare, inoltre non posso tirare l'arco perché le frecce svaniscono.
    • Posso anche confermare l'errore barca/minecart e le frecce svaniscono al tiro, ma funzionano, sono semplicemente invisibili una volta sparate. Nessun problema in SSP comunque.

    77.253.77.33 14:30, 1 maggio 2012 (UTC)

    [X] [Cr] [?] A volte durante la creazione di una barca proprio accanto a un muro (di fronte ad essa) se il giocatore entra nella barca, puoi glitch attraverso il muro vedendo l'intero sottosuolo. Tuttavia il giocatore sarà bloccato.

    [X] [MP] Quando si posiziona un binario sul livello più alto della mappa, il posizionamento di un carrello da miniera su questo binario fallirà con il messaggio "Il limite di altezza per l'edificio è 256", come se il carrello da miniera fosse un blocco.

    • È davvero limitato al multiplayer? Sembra che potrebbe essere un problema generale con il cliente. --Matricola 15:18, 11 aprile 2012 (UTC)
    • Non lo so, l'ho provato e il problema mi ha colpito solo in multiplayer. Singleplayer ha funzionato normalmente. NetherrackCreeper (discussione) 20:14, 11 aprile 2012 (UTC)
    • Confermato che ciò non si verifica in singleplayer.--Cube3 02:25, 18 aprile 2012 (UTC)

    [X] [MP] Quando una barca è posizionata dove l'acqua si muove/spinge da dietro e c'è un blocco solido sul suo percorso (esempi: pietra, porta, ciottoli), la barca si 'muoverà' attraverso il blocco solido e continua in avanti per circa 10-15 secondi, quindi "elastico" torna alla sua posizione originale (posizione effettiva). È possibile che il client preveda un movimento che non sta effettivamente accadendo (e viene corretto dal server ogni X # di secondi). Questo è un grosso fastidio nel cercare di costruire cose come i moli, che possono tenere una barca in posizione fino a quando non viene chiamata / lasciata libera

    • Questo sembra accadere anche con altre entità spinte. Questo effetto elastico può essere osservato quando i mob spingono altri mob.
    • È successo anche a me con un semplice molo che ho realizzato. 3 piastre a pressione impediscono all'acqua di entrare in banchina. Quando la barca entra e atterra a terra, la barca continua a "andare alla deriva" lentamente, come se fosse ancora sull'acqua. Quindi quando esco dalla barca, crea un duplicato della barca. Le barche, quando vengono urtate, rimbalzano intorno al molo e si spostano in blocchi, quindi si espandono o si rompono. Questo NON accade in Giocatore singolo.

    78.147.230.170 14:37, 13 giugno 2012 (UTC)

    [X] Un carrello da miniera che sale su una stretta pista a spirale correttamente alimentata a volte rimarrà bloccato sui blocchi quando è in curva, a seconda di dove hai puntato la telecamera. L'unica soluzione è rimuovere il carrello da miniera. Questo non accade durante la discesa.

    [X] [Cr] A volte, quando un carrello da miniera che trasporta un mob sta viaggiando su un binario, può rimanere bloccato su pulsanti o binari alimentati. Non decelerano come farebbero normalmente su una pista non alimentata, ma si fermano. Questo è successo solo raramente e solo su creative con molti cablaggi di pietra rossa intorno. L'ho trovato con tutti i mob che ho testato ma non con il giocatore. Non ho riscontrato questo problema con spirali o angoli più di altri posti e il minecraft bloccato potrebbe essere spinto di nuovo dopo alcuni tentativi poiché respinge il giocatore ma con persistenza si può fare.

    [X] L'invio di un carrello da miniera vuoto su un binario del rilevatore in discesa alla massima velocità o quasi farà sì che il binario del rilevatore non emetta un segnale di pietra rossa. Appare in single e multiplayer.

    [!] [Sop] Quando guidi una barca da un blocco d'acqua a un blocco di mezzo passo puoi prendere cadere danno e può anche il di conseguenza

    [X] Quando sei su una barca, e schiantandoti ad altissima velocità, è possibile che le tue gambe rimangano bloccate nel blocco sotto di te. Una volta è successo e ho subito danni, poi sono caduto attraverso il pavimento del mio ponte. Potrebbe essere causato da una corrente nell'acqua, poiché ho realizzato un sistema di flusso d'acqua bloccato da piastre a pressione per viaggiare più velocemente. Purtroppo non sono riuscito a riprodurlo. Spiacente:/ Questo era su Windows 7 a 64 bit, giocando in modalità sopravvivenza a difficoltà normale.

    Fastidi

    [UN!] L'atterraggio di una barca su lastre provoca danni da caduta. Quando ho provato a ricrearlo, ho subito solo un cuore di danno per diversi tentativi. La prima volta che mi ha ucciso avevo lastre di ciottoli, con le altre prove ho usato il legno, sempre in modalità hardcore. Tutte le volte che mi limitavo a salire dolcemente sulle placche, non andavo veloce.

    [UN!] [MP] In multiplayer, altri giocatori su una barca o su un carrello da miniera appaiono spesso nell'animazione in esecuzione. Questo è sicuramente un bug, i piedi dei giocatori sporgono dal fondo del veicolo. Penso che questo sia un grosso fastidio perché può sicuramente rovinare i video di machinima. Se la pensi diversamente, puoi cambiarlo in normale fastidio. RyanDolan123 04:07, 1 giugno 2012 (UTC)

    [A] Quando scende da una barca, il giocatore cade attraverso di essa invece di rimanerci sopra. Fa anche sì che la barca venga spinta via e facilmente distrutta dai blocchi vicini.

    • Downgrade a fastidio--Cube3 03:58, 10 aprile 2012 (UTC)

    [A] [MP] Quando si viaggia in superficie di notte, le frecce di scheletri che si conficcano nei lati dei blocchi o sulla rotaia fermeranno il carrello della miniera come se la freccia fosse un blocco solido

    [UN!] Quando si viaggia tramite il carrello da miniera sopra un oggetto, il carrello da miniera si fermerà poiché l'oggetto era un blocco solido

    Risolto/saltato

    Pietrarossa/Pistoni

    Bugs

    [X] quando vengono sparate cariche di fuoco da un distributore, se si esce dal gioco mentre sono in volo e poi si riapre, appariranno come immagini di fantasmi a mezz'aria, non in movimento ma con l'animazione della fiamma ancora attiva e incapace di essere raccolto o per colpire oggetti e bruciare. i blocchi possono essere posizionati sopra di loro e non gli daranno fuoco o svaniranno. quando il gioco è stato riavviato le cariche sono proseguite per circa 5 blocchi, decelerando rapidamente fino a fermarsi prima di diventare tali immagini "fantasma". Dopo aver utilizzato un circuito ripetitore veloce con un erogatore e cariche antincendio, la maggior parte delle cariche antincendio ha colpito una foresta, ma alcune sono continuate oltre il rendering. quando il gioco è stato ricaricato, un grande muro verticale e orizzontale di cariche di fuoco è apparso lungo l'asse x e y o z e y poche centinaia di blocchi a sinistra del distributore. questi hanno risposto proprio come le cariche che erano state catturate in volo. queste immagini fantasma stanno rovinando il mio progetto creativo e spero che non solo questo possa essere prevenuto, ma anche che io possa essere in grado di rimuovere le immagini dal mio mondo.

    [!] Sticky Pistons, se aggiornati abbastanza rapidamente, sostituiranno il blocco che stanno spingendo con il braccio, eliminandolo di fatto. Questo sembra accadere quando il pistone viene alimentato proprio mentre il pistone sta finendo di ritrarsi, si estenderà di nuovo prima che l'entità venga riconvertita nel blocco appropriato. Dato che i pistoni sono rallentati in 1.3pre, questo non dovrebbe accadere, ma sarebbe bello se potessero mantenere la loro velocità.

    • Nota: questo dovrebbe dipendere dal bug sud/est. --Skyboy 23:31, 10 luglio 2012 (UTC)
    • Questo non dipende dal bug sud/est. Riprodotto in TUTTE le direzioni. --Merlo626 12:50, 13 luglio 2012 (UTC)


    [!] I pistoni non si ritraggono quando c'è un blocco diagonalmente e sopra di esso che riceve energia da un ripetitore di pietra rossa.

    [!] Se la pietra rossa che si trova su un blocco orizzontalmente accanto a un pistone e il pistone è rivolto verso il basso, devo premere due volte una leva affinché il pistone risponda.

    [!] I pistoni non si ritraggono correttamente: supponiamo di avere 4 pistoni, impilati uno sopra l'altro in questo modo:

    A

    B

    C

    D

    Alimenta ciascuno individualmente. Assicurati di alimentarne solo uno alla volta. L'alimentazione di D, quindi C, quindi la disattivazione di D risulterà in D esteso, ma non alimentato. Alimentare D, C, B, A, quindi togliere l'alimentazione a D, C e B in quell'ordine, risulterà che tutto verrà esteso, ma solo A verrà alimentato. SI PREGA DI CORREGGERE IN QUANTO QUESTO BUG ROVINA I TELEVISORI!!!


    [!] Quando una torcia di pietra rossa si brucia, potrebbe essere bruciata in modo permanente. La sostituzione della torcia o del blocco provocherà la combustione della torcia alla prima accensione. PER FAVORE CORREGGI!!!

    • Confermato. Questo è così fastidioso! RyanDolan123 16:02, 11 luglio 2012 (UTC)


    [!] I pistoni appena posizionati si estenderanno automaticamente se c'è già una fonte di alimentazione attiva, come una leva che è stata precedentemente accesa, DUE blocchi SOPRA dove viene posizionato il pistone anche se NON c'è blocco solo UNO spazio direttamente sopra dove era il pistone posizionato. Se la fonte di alimentazione viene disattivata o rimossa, il pistone rimarrà esteso a meno che non ci fosse un blocco direttamente uno spazio sopra il punto in cui è stato posizionato il pistone.

    Questo problema non esiste se la fonte di alimentazione precedentemente attivata si trova a due isolati di distanza in altre direzioni (ai lati o dal basso) quando c'è uno spazio vuoto di blocco tra la fonte di alimentazione precedentemente attivata e il pistone appena posizionato. Succede solo se la fonte di alimentazione precedentemente attivata è DUE spazi di blocco SOPRA dove è posizionato il pistone con lo spazio di blocco vuoto direttamente nel mezzo.

    DA RIPRODURRE:

    (1) Posiziona una leva sul lato di un blocco di tre caselle di blocco in alto in modo che NON ci siano blocchi in nessuno dei due spazi direttamente sotto la leva stessa. (2) Accendere la leva in modo che sia una fonte di alimentazione attiva. (3) Posiziona un pistone di due blocchi direttamente in basso da quella leva precedentemente attivata (dovrebbe esserci uno spazio di blocco vuoto direttamente tra la leva e il pistone). Il pistone si estende automaticamente anche se non dovrebbe. (4) Spegnere la leva in modo che non sia più una fonte di alimentazione attiva. Oppure rimuovere semplicemente la leva. Il pistone rimarrà esteso.

    ESEMPIO (VISTA LATERALE):

    --------------- --------------- | | | | | | | Solido | Leva | (1) | | | | Blocco | (Acceso) | (2) | | | | | | --------------- --------------- | | | | | | | VUOTO | VUOTO | | | | | SPAZIO | SPAZIO | | | | | | | --------------- --------------- | | | | | posto | | VUOTO | | (3) | | Pistone | | SPAZIO | | | | Qui | | | | --------------- ---------------

    Se lo spazio del blocco tra la leva e il pistone non fosse vuoto, il pistone si sarebbe ritirato normalmente nel passaggio quattro. Indipendentemente da ciò, il pistone NON avrebbe dovuto estendersi automaticamente in primo luogo poiché c'era solo uno spazio vuoto di blocco direttamente tra il pistone e la leva.

    È necessario apportare alcune lievi modifiche ai passaggi precedenti per confrontare il comportamento quando la fonte di alimentazione attiva è a due blocchi di lato in qualsiasi direzione. Invece di usare una leva in quella situazione, puoi invece usare i cavi Redstone precedentemente alimentati. Vedrai che il pistone (di nuovo, DUE blocchi di distanza con uno spazio vuoto di blocco direttamente nel mezzo) NON si estenderà automaticamente quando viene posizionato. Tuttavia, se hai un blocco solido nel mezzo (senza spazi), si estenderà automaticamente come di consueto.

    Il problema si verifica quando c'è uno spazio di blocco VUOTO direttamente tra la fonte di alimentazione già attiva e il pistone appena posizionato quando la fonte di alimentazione già attiva è DUE blocchi SOPRA dove viene posizionato il pistone. Il pistone NON dovrebbe estendersi automaticamente a meno che non vi sia un blocco solido tra il pistone e la leva.

    IMMAGINI:

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      (A) Impostazione blocco per bug pistone.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      (B) Leva appena posizionata (OFF).

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      (C) Leva accesa.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      (D) Il pistone appena posizionato si estende automaticamente anche se NON dovrebbe poiché NON è alimentato.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      (E) La leva è tornata su OFF ma il pistone rimane esteso.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      (F) La leva (e il blocco a cui era collegato) sono stati rimossi, ma il pistone rimane esteso anche se NON è alimentato.

    Nel codice MCP, il problema sembra essere un controllo all'interno del metodo "isIndirectlyPowered" della classe "BlockPistonBase". Sta eseguendo un controllo aggiuntivo per l'alimentazione di due blocchi sopra di sé senza verificare se lo spazio in mezzo è vuoto/nullo.

    CODICE:

    if (par1World.isBlockIndirectlyProvidingPowerTo (par2, par3+2, par4, 1)) { return true; }

    --IiiUmano 19:39, 5 giugno 2012 (UTC)

    • Questo è il Quasi-Connectivity a pistone e viene utilizzato nei bud-switch. Mojang ha affermato molte volte che non risolveranno questo problema. È ancora strano. A proposito, può anche essere alimentato in questo modo:

    BLA AAP dove B è un blocco solido, l è una leva, a è aria e p è un pistone. Pokechu22 23:07, 24 luglio 2012 (UTC)


    [!] Scenario: hai 2 pistoni impilati uno sopra l'altro pistone A sopra il pistone B (possono essere rivolti in qualsiasi direzione che non provochi lo spostamento di un pistone o lo spostamento dell'altro all'attivazione). Se il pistone B viene alimentato dopo il pistone A OPPURE se il pistone B viene posizionato in posizione dopo che il pistone A è alimentato, il pistone B duplicherà lo stato di alimentazione del pistone A indipendentemente dall'altra alimentazione fino a quando l'alimentazione del pistone A non viene rimossa. Dopo che il pistone A perde potenza, il pistone B risponderà di nuovo ad altre fonti di alimentazione come previsto. Se non viene applicata alcuna fonte di alimentazione, il pistone B rimarrà spento se il pistone A viene nuovamente alimentato. Questa è la prima volta che aggiungo un commento a una pagina web, quindi spero di essere stato chiaro. Ho scattato uno screenshot che spiega le cose in modo molto più chiaro, ma non sono sicuro di come elencarlo correttamente. Metto solo il link. http://i136.photobucket.com/albums/q199/rivitingone/Minecraft/bug.png Se questo non è corretto, qualcuno potrebbe risolverlo in modo che sia fatto correttamente? Ho ripetuto questo bug su sp e mp. -- Rivitingone


    [X] I ripetitori di pietra rossa posizionati sopra i blocchi possono, in alcune circostanze (non ancora chiaramente definite), creare un problema fisico che fa cadere *nel* blocco un giocatore che cammina sopra. Ne possono derivare soffocamento e morte. (Trovato nella modalità sopravvivenza per giocatore singolo.)

    • Ho questo problema solo quando c'è un soffitto 2 blocchi sopra il blocco su cui è attivo il ripetitore.
    • Di tutte le cose in Minecraft, questo non è davvero un bug serio. Declassamento. --Merlo626 13:46, 15 luglio 2012 (UTC)


    [!] A volte le torce di pietra rossa bruciano non appena vengono alimentate. Questo ha reso la mia macchina musicale non operativa!


    [!] Le foglie degli alberi della giungla sostituiranno i blocchi del pistone quando crescono. --Datsun80 17:17, 10 aprile 2012 (UTC)

    • Discussione e maggiori informazioni sulla pagina di discussione


    [!] I ripetitori Redstone possono bloccarsi. Appare nei circuiti ad anello, l'ingresso a 1, l'uscita a 0. Sembra che coinvolga il ricaricamento/disconnessione e la riconnessione del gioco. Un modo per riavviare il circuito (alla fine si bloccherà di nuovo) è rimuovere il filo di pietra rossa di ingresso e posizionarlo di nuovo. O tutto ciò che causa l'aggiornamento dell'input. Bug molto importante, esisteva anche nella 1.2.3 e forse prima, per favore correggi! (SMP, Linux 64 bit)

    • Ho avuto lo stesso problema su SMP, Win64 ma non è limitato a un ripetitore bloccato. Ho un semplice orologio (un ripetitore e una torcia in pietra rossa) che alimenta due pistoni e quando si allontana dall'orologio in modo che i pezzi si scarichino e tornino spesso fermeranno l'orologio nel ciclo del ripetitore o della torcia in pietra rossa.
    • A partire dalla sopravvivenza per giocatore singolo 1.2.5, ogni volta che spengo le mie torce di pietra rossa (di proposito), occasionalmente non si riaccendono, sebbene in grado, a meno che non le distrugga e le sostituisca.
    • Sembra che (o come se) il caricamento di un blocco in memoria non causi un aggiornamento del blocco necessario per la propagazione dei segnali di pietra rossa. Questo può essere un problema con detti orologi e anche con fili lunghi. Quando ti muovi lungo il filo, devi forzare un aggiornamento del blocco a intervalli regolari, altrimenti il ​​segnale si ferma. Questo potrebbe essere risolto aggiornando i blocchi relativi alla pietrarossa quando vengono caricati in memoria. --Kp 01:00, 20 giugno 2012 (UTC)
    • Ho notato che un mod redstone wireless risolverà il problema dei cavi lunghi. (In qualche modo, la corrente di pietra rossa ricevuta agirà come se fossi nella distanza di rendering della creazione della pietra rossa) ---67.246.231.139 20:28, 24 luglio 2012 (UTC)
    • [Riprodotto in vaniglia] Ho trovato esattamente lo stesso problema tecnico SOLO quando il blocco viene scaricato al momento del salvataggio. Il salvataggio quando il blocco viene caricato risolverà questo problema. ---67.246.231.139 20:28, 24 luglio 2012 (UTC)

    [!] Durante il funzionamento (non comporta la ricarica del gioco o altro), i pistoni possono porsi in uno stato contemporaneamente esteso e non esteso. Questo stato non cambia mai finché il blocco esteso non viene interrotto manualmente, il che riavvia il circuito. Questo accade solo per alcuni design, ma accade spesso. Bug molto importante, esiste dalla 1.1.0 (vedi i bug conosciuti 1.1.0 da riprodurre, ma non so se è l'unico modo per produrlo), per favore correggi! (SMP, Linux 64 bit)

    • Riprodotto. Avevo molti pistoni che spingevano molti blocchi di diamante. Tenevo premuto il tasto destro del mouse, posizionando i blocchi ripetutamente. Dopo il blocco 3, il treno blocco si sarebbe fermato. Ho guardato il pistone 2. Era retratto ED esteso!
    • Vorrei che potessimo mettere !!!!!!!!!! invece di !. --Merlo626 13:46, 15 luglio 2012 (UTC)


    [X] Bug in cui il pistone è alimentato da una fonte di energia invisibile dopo averlo impilato su un altro pistone e non averlo acceso contemporaneamente. Questo rende lo spot inutilizzabile per i pistoni. Trovato su un server craftbukkit. Solo gli elementi essenziali e il gestore di gruppo installati.

    • L'ho provato in Minecraft Vanilla ed è la stessa cosa. CharlieKopaka794, 18 aprile 2012

    24.192.246.237 23:21, 4 aprile 2012 (UTC) Will

    • Cerca sempre di riprodurre il bug in Minecraft Vanilla, indipendentemente da quanto non siano correlate le mod installate. Non possiamo prenderla sul serio altrimenti.

    --Matricola 01:10, 8 aprile 2012 (UTC)

    • Questo bug è stato discusso in passato e probabilmente continuerà a verificarsi fino a quando non verrà risolto. http://www.minecraftweb page.net/web page/Issues/Piston_Quasiconnectivity_Bug --- User42 (talk)


    [X] La torcia Redstone si esaurisce in multiplayer (solo test di sopravvivenza). I circuiti Redstone che dovrebbero generare un impulso di clock stabile normalmente si basano su porte NOT. NON i cancelli bruciano la torcia di pietra rossa. La sostituzione della torcia non aiuta, poiché si brucerà immediatamente al prossimo interruttore. Questo succede - esclusivamente. sul multigiocatore. I circuiti in singolo/creativo vanno bene. Nessuna mod installata. Il bug è banale da ricreare, prova uno qualsiasi dei generatori di clock che si basano su una porta NOT (tutti), osserva per circa 20 secondi, il circuito smetterà di funzionare. --Siebren 08:20, 5 aprile 2012 (UTC)

    • Qualcun altro ha segnalato quanto segue: (ha riscontrato lo stesso problema anche sulla versione di Mac OS X (solo modalità creativa testata)
    • Qualcuno l'ha etichettato come un fastidio e solo come creativo. È un bug e non viene visualizzato solo nella creatività, per favore non rietichettare un bug senza una buona ragione. --Siebren 08:02, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Bug apparso in Creative Superflat, le torce di pietra rossa non cambiano stato quando il loro blocco non è alimentato, ma non sempre. (Rietichettato in Mp e Cr) Wigglewiggle 14:30, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Ho tolto l'etichetta Creatività perché non è limitata alla creatività. --Matricola 15:59, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Qualcuno ha rimosso Solo multiplayer perché il problema non è limitato al multiplayer.
    • A me succede questo in modalità survival single player, qualcun altro ha questo problema? (Mac OS, Minecraft 1.2.5)


    [X] Quando accendi ripetutamente un blocco con una torcia di pietra rossa, la torcia alla fine si esaurirà. Tuttavia, ogni torcia di pietra rossa posizionata in quel punto in seguito si brucerà quando alimentata, anche se alimentata con un pulsante o un interruttore. Ricaricare il mondo non risolve questo problema.--Myrmeleon 17:44, 26 aprile 2012 (UTC)

    • Sto riscontrando anche questo. Sembra che si verifichi principalmente quando uso torce di pietra rossa per trasmettere un segnale verticalmente. Dopo che l'errore si è verificato, l'area interessata viene danneggiata in modo permanente. Rimuovere i blocchi afflitti e ricaricare non fa nulla per risolverlo. Questo non sembra un comportamento previsto. 67.180.24.224 16:31, 8 maggio 2012 (UTC)
      • Aggiornamento di questo a un bug grave. Confermato su SSP, in tutte le direzioni cardinali, in particolare con latch verticali compatti RS-NOR (il tipo utilizzato qui). Funziona un paio di volte, ma poi le torce iniziano a bruciare... e una volta spente, non c'è modo di risolvere il problema tecnico; anche ricostruire l'intera struttura nella stessa posizione continua a bruciare istantaneamente le torce. Questo è sicuramente un bug, e anche serio. Sembra essere più facile da attivare su alcuni mondi rispetto ad altri. --Tigerstripe 10:47, 2 giugno 2012 (UTC)
      • Doppia conferma in SSP con TUTTO I fermi RS-NOR visualizzati su quella pagina, inclusi tutti i design verticali e orizzontali. È sorprendentemente facile da riprodurre: basta accendere e spegnere una qualsiasi torcia frequentemente (circa una volta al secondo) fino a quando non si esaurisce, quindi provare a sostituirla: si brucerà da sola nel momento in cui la posizioni, o nell'istante in cui il suo stato cambia. Non importa quanto lo sostituisci: è rotto per sempre. Sicuramente NON quello che dovrebbe succedere. Questo distrugge tutti i latch RS-NOR. Potrebbe anche distruggere tutti gli inverter o qualsiasi circuito che si basa su torce sui lati dei blocchi. --Tigerstripe 11:12, 2 giugno 2012 (UTC)


    [X] [SP] Stare al centro del blocco che il pistone spinge lateralmente, ti fa cadere attraverso il blocco spinto. (testata csp, cmp) 88.194.211.57

    • Ciò è causato dal fatto che i pistoni che spingono sono un'entità, è un bug (probabilmente) irrisolvibile. 190.125.69.183 01:02, 6 aprile 2012 (UTC)


    [X] Se usi il pistone per interrompere il segnale di pietrarossa che alimenta un altro pistone, il segnale scompare ma il pistone non si ritrae. (testata csp, cmp) 88.194.211.57


    [X] Se si utilizza il pistone per interrompere il segnale di pietra rossa dove un blocco normalmente disconnetterebbe il segnale di pietra rossa, il segnale non viene interrotto. (testato csp, cmp) --JpsCrazy 11:59, 15 luglio 2012


    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      La pietra rossa sotto il pistone non dovrebbe essere attiva, e quindi anche la pietra rossa a sinistra non dovrebbe essere attiva

    [X] Se un pistone collegato a una pulsar rapida viene distrutto, a volte il blocco 34 (braccio del pistone) rimane finché non si verifica un aggiornamento del blocco. -S0221

    • Mi piace questo bug. Puoi usarlo come una tabella mobile.

    [X] Circuiti Monostabili Impostato su 1 tick l'uscita rilascerà 1 tick, ma impostato su 2 tick rilascerà 3 tick.

    • Declassato a bug minore. Sulla scala di tutte le cose Minecraft, questo non è un grosso problema :) --Matrizione 21:45, 12 aprile 2012 (UTC)


    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      L'installazione per vedere le grotte nascoste glitch con il giocatore sulla piastra a pressione. Il pistone è spento.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      Il risultato del problema tecnico dopo essere corso nel foro e aver acceso il pistone.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      Un'altra vista del risultato del problema tecnico dopo l'esecuzione nel foro e l'accensione del pistone.

    • Questo è probabilmente causato dalla sovrapposizione del fuoco quando stai bruciando

    [X] In 1.2.5, se viene scavata una buca profonda 2 blocchi con la lava posta all'interno e un pistone è posto a livello del suolo in posizione accesa con un blocco che copre il foro, non appena il giocatore spegne il pistone camminando su una piastra a pressione, cade nel foro e fa riaccendere il pistone, il giocatore potrà vedere grotte di lava nascoste nel terreno o circuiti di pietra rossa nelle vicinanze. Questo glitch funziona solo con la lava, altrimenti una trama simile a un blocco copre lo schermo rendendo il giocatore incapace di vedere i passaggi nascosti. Il giocatore potrebbe rimanere bloccato se questo viene fatto in modalità sopravvivenza, ma potrebbe volare fuori dal buco in modalità creativa.

    • Non funziona solo con la lava, succede la stessa cosa se spingi un blocco opaco non solido (TNT, Glowstone) nella tua testa
    • Alfa era nel 2010.
    • Questa non è la pagina per segnalare bug in ALPHA. Rimosso alfa


    [X] In 1.2.5, i pistoni non sono in grado di spingere un pistone verso il basso o tirarlo su se il pistone è capovolto. Ciò rende impossibile realizzare estensori a doppio pistone verticale (in basso).

    "1.2.5 alfa" ? Era intorno a dicembre 2010. Oggi c'è la versione 1.2.5 e le istantanee 12w15a e 12w16a. 80.134.7.38 14:57, 20 aprile 2012 (UTC)
    • Questo non è il posto per i bug in ALPHA. Rimosso alfa
    • Questo perché i pistoni NON spingono/tirano altri pistoni che sono estesi. Forse passare ai fastidi. --Merlo626 12:56, 13 luglio 2012 (UTC)


    [X] I pistoni che spingono il giocatore verso/in un blocco fanno sì che il giocatore rimanga bloccato all'interno del blocco spinto causando potenzialmente soffocamento e rottura degli ascensori


    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      L'installazione per i pistoni a scomparsa glitch che crea un ciclo infinito.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      Il risultato del glitch del pistone, nota la casella di selezione intorno a dove appariva il pistone.


    [X] C'è un problema tecnico per cui se il giocatore fa un loop infinito usando un pistone, il pistone scomparirà dopo che il loop ha fatto la sua prima iterazione. Un blocco invisibile (possibilmente un blocco d'aria) viene lasciato dove una volta si trovava il pistone, ma il pistone non può funzionare di nuovo a meno che non venga sostituito da un altro. Quando il giocatore piazza un blocco sul blocco invisibile, questo viene cancellato e il blocco non viene posizionato.

    Il blocco che proveniva dal pistone scomparso era probabilmente il blocco 36.


    [X] [MP] Quando metti un blocco di sabbia vicino al vetro, posizionando una leva sulla sabbia e tirandolo, il vetro si trasforma in pietra luminescente. Quando si disattiva la leva, torna indietro. Marksp5547 12:14, 22 maggio 2012 (UTC)


    [UN!] Quando un binario motorizzato con un carrello da miniera viene spinto avanti e indietro con un pistone appiccicoso in modo che il carrello da miniera esca dal binario, il binario continuerà a comportarsi come se il carrello da miniera fosse ancora acceso. Solo frenare il binario e sostituirlo lo fermerà.


    [A] A volte quando si cammina su ripetitori di pietra rossa/pietra rossa, si cade attraverso il blocco sottostante e non si riesce a uscire a meno che non si salti.

    [UN!] Eliminato questo perché non era un bug o un fastidio!!!... (Sì, sono l'autore di questi... posso provare che basta guardare l'Ip Please!)


    Fastidi

    [UN!] Le torce di pietra rossa si bruciano. --68.97.102.137 18:30, 11 luglio 2012 (UTC)

    • Non è un bug RyanDolan123 16:02, 11 luglio 2012 (UTC)
    • Spostato ai fastidi. --68.97.102.137 18:30, 11 luglio 2012 (UTC)

    [X] Se metti un piatto di legno su una freccia il piatto sarà sempre acceso, ma se metti prima il piatto, non succederà nulla

    Risolto/saltato

    Blocchi

    Bugs


    I mattoncini [X] non vengono visualizzati sulla mappa. --headjoe3 (Questo è su Windows. Se il tuo sistema operativo lo mostra, modifica questo post.)

    [X] Tenendo le viti in modalità F5 le viti appariranno grigie.

    - le viti sono grigie anche in mcedit

    [X] Posizionare due letti come mostrato nel diagramma fonderà i letti. P= parte letto con cuscino G= punto fusibile

    P GP

    [X] Dormire in un letto vicino a un muro può far svegliare il giocatore incastrato nel muro. Il soffocamento segue rapidamente. (Testato solo in single player.)

    Succede anche a me in SMP, anche se quando dormo e altre persone vedranno che la mia testa è conficcata nel muro.--182.55.145.63 13:45, 29 giugno 2012 (UTC)

    [X] Quando un binario del rilevatore viene spinto da un pistone con un carrello da miniera sopra, inizierà a emettere costantemente un segnale di pietra rossa, anche se il carrello viene rimosso. Testato in CSP. --Jonch

    [X] Quando sei a circa 65 isolati di distanza da un forziere, questo sarà invisibile (testato solo su giocatore singolo). --Svezia 2 giugno 2012

    [!] I luoghi in cui sono esplose grandi quantità di TNT diventano immuni all'eliminazione e al posizionamento di blocchi. Mi è successo a intermittenza in Creative e SSP fino alla 1.8 Beta.

    [!] I portali Nether sopra y:128 vengono ignorati nel modo nether -> overworld. (testato solo su SMP vaniglia) (altra fonte)

    [X] Quando un albero cresce, qualsiasi lastra su cui crescerà una foglia verrà eliminata e una foglia prenderà il suo posto, questo non è il caso dei blocchi interi.

    [F] [Cr] Il nuovo modo in cui funziona il blocco di selezione ottiene molti elementi che non sono nel menu creatività, tra cui:

    • Portale del Nether
    • Portale finale
    • End Portal Frame (dovrebbe essere aggiunto allo spazio pubblicitario della creatività)
    • Braccio del pistone (solo se il pistone è esteso) --Lolmaster 03:23, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Generatore di mostri
    • Torta (dà un blocco (id 92) invece dell'elemento (id 354))
    • Nether Wart (dà blocco (115) invece di oggetto (372))
    • Steli di melone (dà una pianta grigia, l'ID del blocco è 105)
    • Gambi di zucca (come sopra, tranne che l'ID è 104)
    • Grano (dà il blocco 59)
    • Uovo di Drago Ender
    • Pietra con pesciolini d'argento all'interno (dovrebbe essere aggiunto all'inventario creativo o almeno dato un nome)

    Dimmi se c'è ancora NetherrackCreeper 22:24, 5 aprile 2012 (UTC)

    • Alcuni blocchi che sono anche interessati sono le colture, la verruca inferiore e gli steli di melone/zucca. -S0221
    • A parte i blocchi tecnici, questo non è un problema poiché alcuni blocchi non sono intenzionalmente nell'inventario Creativo. Ciò consente ai giocatori creativi con accesso agli oggetti di costruire strutture con essi, evitando spoiler per i giocatori che non hanno ancora raggiunto determinati punti e impedendo ai giocatori sui server di utilizzare questi oggetti se le operazioni non vogliono che vengano utilizzati. --Swampert 19:04, 10 aprile 2012 (UTC)
    • Se quello che stai dicendo è l'intenzione, allora perché non organizzare un po' meglio il menu creativo e aggiungere i blocchi quando il giocatore ottiene l'obiettivo "The End". Per quanto riguarda i server che hai menzionato, quella situazione potrebbe richiedere un nuovo comando, qualcosa come "/itemdisable 120" o quell'API mod su cui stanno lavorando. NetherrackCreeper (discussione) 21:18, 11 aprile 2012 (UTC)

    [F] [Cr] Il pulsante di selezione del blocco non ti dà il blocco esatto per alcuni tipi di blocco e tende invece a dare il drop per il blocco di destinazione. Di seguito sono elencati esempi e altri comportamenti non corretti:

    • Sulla pietra dà ciottoli.
    • Sull'erba dà sporco.
    • Sulla pietra luminosa dà polvere
    • Sul lapislazzuli il minerale produrrà una sacca di inchiostro. Corensis 02:28, 5 aprile 2012 (UTC)
    • Quando si utilizza il blocco di prelievo su lastre capovolte, si otterrà una lastra dall'aspetto normale che, una volta posizionata, apparirà solo nella metà superiore di un blocco.
    • Quando si utilizza il blocco di prelievo su minecart restituisce il fondamento

    Settembre 08:43, 10 aprile 2012 (UTC)

    • Quando usi il blocco di prelievo su 2 lastre di legno (che sono state unite in un blocco), otterrai una lastra di pietra. Xoslize 10:50, 23 aprile 2012 (UTC)
    • Tutti e tre i valori dei dati della pietra silverfish (pietra, ciottolo, mattone di pietra) producono solo il tipo di pietra liscia. -S0221
    • su una testa del pistone estensibile (non estesa, ma ancora in estensione) ti dà un portale come un blocco che non puoi posizionare. Ezechielelina
    • Ho unito tutti i problemi con risultati di blocco di selezione errati in un bug. Aggiungi quello che trovi all'elenco. Aggiornato anche al bug principale poiché questo è un comportamento errato per una funzionalità principale. --Matricola 00:48, 8 aprile 2012 (UTC)
      • Più in generale, ti dà la caduta, piuttosto che il blocco stesso, a meno che il blocco normalmente non lasci nulla quando viene rotto. La raccolta di ghiaia a volte dà invece selce. Anche colpiti: minerali di carbone, pietra rossa e diamante, ragnatele, foglie, librerie, neve (blocco artigianale), meloni, micelio. -- Ortotopo 01:29, 8 aprile 2012 (UTC)
        • Ah ok. Aggiornerò il bug per riflettere questo. Non ha senso elencare tutti quelli quando c'è uno schema chiaro, ma il lapislazzuli che rende una sacca di inchiostro è ancora molto strano... --Matrizione 23:39, 8 aprile 2012 (UTC)
          • qualsiasi blocco ottenuto tramite il tasto pick block avrà un valore di danno di 0 (lapis è colorante (id:351) con un valore di danno di 4 quindi ti dà una sacca di inchiostro perché è colorante con un valore di danno di 0)

    [!] Correndo su Soulsand in luoghi con soffitto basso, è possibile cadere attraverso qualsiasi tipo di blocco solido posto di fronte a questa Soulsand. (Utile bug, attraverso ...). Se lo fai mentre sei in una delle visualizzazioni in terza persona, tornerai alla visualizzazione in prima persona. Missingno 26 06:18, 8 aprile 2012 (UTC)

    • Confermato, e per chiarire, questo si verifica solo quando si attraversa un singolo blocco di soulsand.--Cube3 03:01, 4 giugno 2012 (UTC)

    [X] I blocchi di recinzione vengono sostituiti da foglie quando gli alberi crescono vicino a loro. Si verifica anche con altri blocchi "trasparenti".

    [X] [N] Se metti una lastra sopra un blocco di ghiaccio, scivolerai comunque quando cammini sulla lastra.

    • Abbastanza sicuro che questo accada con più di semplici lastre.
    • Non un bug. La proprietà scivolosa passa attraverso blocchi non pieni, come lastre e torte. --Merlo626 13:52, 15 luglio 2012 (UTC)

    [X] [MP] Dopo aver arato un blocco di terra con un blocco non solido attaccato ad esso, posizionare lo stesso blocco non solido sul blocco di terra lo trasformerà in un terreno agricolo. (aggiornato: Testato e ricreato su un server vanilla, anche se non ha funzionato ogni volta, quindi ecco un video).

    • Non dovresti pubblicare bug causati da mod o plugin. Prova il problema nel software del server ufficiale di minecraft.net e dimmi se ha funzionato o meno. NetherrackCreeper 19:47, 4 aprile 2012 (UTC)
    • Riprodotto in SMP di sopravvivenza alla vaniglia. Per riformulare, saltare su un blocco di terreno lavorato e quindi aggiornarlo a volte lo farà tornare al terreno lavorato (anche aspettare un po' o ricaricare i pezzi). Il client pensa che il blocco sia stato calpestato, ma il server no. --- Utente42 (parla)

    [X] [MP] I blocchi al livello 256 non si spezzeranno in mp. Questo non sembra accadere in SP. Non è stato possibile eseguire il test in modalità sopravvivenza. [X] [MP] Quando vuoi rompere una scala, il tuo mirino prende di mira il blocco DIETRO. Il modo in cui rimuovi la scala è di metterti di lato, quindi colpirla. [X] se un giocatore sta piazzando delle scale e il blocco vicino alla scala può contenere una scala, le scale extra verranno posizionate nel secondo blocco. Spesso, il giocatore non sarà nemmeno in grado di interagire direttamente con queste scale, potendo solo rimuoverle rompendo il blocco su cui si trova.

    [X] I blocchi trasparenti, anche se solidi, non influiscono sugli oggetti a terra, a volte nascondendoli completamente e rendendoli non raccolti fino a quando il blocco oi blocchi circostanti non vengono rotti.

    [X] Quando ti trovi sopra l'acqua, rompere un blocco sott'acqua non mostra l'animazione di rottura.

    • Confermato, anche se a volte è difficile da notare.--Cube3 03:01, 4 giugno 2012 (UTC)

    [X] Non è possibile posizionare ripetitori in pietra rossa su scale e lastre capovolte.

    • Lo stesso vale per il filo Redstone e anche per le torce (Redstone).

    [X] I blocchi foglia rimasti dall'alfa non decadono quando vengono disconnessi dal legno. Questo problema esisteva prima ed è stato risolto, ma esiste di nuovo in 1.2.5. Il problema in genere si ripresenta quando vengono apportate modifiche ai blocchi foglia, ad esempio quando sono state aggiunte foglie decorative o nuovi tipi di alberi.

    [X] Quando vengono sparate dai distributori, le mele d'oro e tutti gli attrezzi incantati non usano la loro trama glint.png per brillare. ---Gintrux24

    [X] In single player superstite se lo fai in ordine puoi duplicare un oggetto come vuoi.

    • Butta giù tutti gli oggetti che vuoi (tasto Q) NON RACCOGLIERE
    • Premi Esc, quindi fai clic su Salva ed esci.
    • Rientra nello stesso mondo
    • Raccogli gli oggetti
    • Esci dal gioco premendo la X nell'angolo in alto a destra.
    • Entra di nuovo nel gioco e noterai che gli oggetti sono ancora dove li hai lasciati, ma il gioco si è anche comportato come se li avessi raccolti.

    In sostanza puoi duplicare qualsiasi cosa nel gioco molto facilmente.

    • Qualcosa del genere è successo a me e a un amico su un server SMP. L'host "ha abbandonato il server" a causa di una cattiva connessione a Internet o altro. La volta successiva che sono andato sul server, molte cose sono state duplicate. Sia io che il mio amico abbiamo avuto lo stesso problema, ma abbiamo capito cosa è successo: il gioco ci ha caricato fino all'ultima volta che abbiamo salvato (o premuto "ESC", poiché salva automaticamente per te). Avevo un inventario di cose che avevo appena estratto in quel momento. Ho messo tutto in una cassa e dopo che il server è andato giù ed è stato riparato, avevo tutto ciò che avevo estratto nel mio inventario E nella cassa (il gioco salva ciò che c'è nella cassa (dato che fa parte del gioco) ma non cosa c'è nel tuo inventario al momento del crash del server). Il mio amico aveva creato un inventario pieno di picconi di ferro e li aveva conservati anche in una cassa. Finì con un doppio petto pieno di loro. Quello che pensiamo sia successo è che il terreno è stato salvato (provato dal momento che l'ospite aveva messo il carbone in una fornace ed era ancora lì, anche se non ha salvato), ma non i nostri inventari.Bobbychan193 08:52, 20 luglio 2012 ( UTC)

    [X] Le lastre di legno richiedono l'uso di un piccone per distruggerle rapidamente. Le scale in legno, invece, richiedono un'ascia.

    [X] Le zucche possono essere spezzate rapidamente con un'ascia, ma i meloni no.

    [X] L'estrazione di una doppia lastra con un piccone Silk Touch produce solo 1 lastra.

    [!] Quando crei almeno 8 pile di canna da zucchero all'altezza del cielo su una mappa superpiatta, quindi rimuovi l'acqua e rompi una canna da zucchero, il gioco si blocca con la schermata "Salvataggio pezzi". Una volta che ti ricolleghi al mondo, tutta la canna da zucchero cade

    [X] Le frecce sparate nella metà superiore di una porta fluttuano una volta aperta la porta. Tuttavia, le frecce scagliate nella metà inferiore voleranno in avanti o cadranno quando la porta viene aperta (dipende da quale parte della porta colpisci)

    Fastidi

    [A] Quando ci troviamo su una scala e distruggiamo un'altra scala, in realtà distruggiamo il blocco su cui è posizionata la scala. Ci sono molte altre situazioni in cui è molto difficile rompere una scala e sembra dipendere fortemente dalla posizione del giocatore e dalla presenza di altre scale nelle vicinanze. (Multiplayer, Linux 64 bit, segnalato dalla 1.2.3

    [A] Quando si passa da un mezzo blocco a un letto, il giocatore scenderà per una frazione di secondo sotto il piano della lastra prima di salire sul letto.

    • Il problema si verifica anche quando si passa da semiblocchi a cornici di portale ender, sia quelli con gli occhi già in esso sia quelli senza (ricreati in SP, scoperti in SMP)
    • Un problema simile si verifica quando si passa da qualsiasi tipo di recinzione o blocco del cancello di recinzione a quanto sopra (ad esempio, una recinzione posizionata un livello di blocco al di sotto agisce anche come blocco con altezza di mezzo blocco e causerà anche questo problema temporaneo)
    • Un problema simile si verifica quando si passa da torte o botole orizzontali a un mezzo blocco (sebbene sia appena percettibile con quest'ultimo)

    [A] [Cr] I blocchi normalmente non cadono in Creativo, ma se vengono distrutti indirettamente (cioè distruggendo un blocco con una porta in cima) cade. Windows 7 a 64 bit, che esegue i comandi Optifine Multicore e Single Player ma ricreato su un file jar non modificato. 24.72.137.130 23:36, 20 aprile 2012 (UTC)

    • Penso che conti ancora come mod, ma posso ancora testarlo su un Minecraft 100% vanilla. 76.181.103.188 18:22, 22 aprile 2012 (UTC)
    • In grado di riprodurre in Minecraft vaniglia
    • Anche la rottura di TNT in modalità Creativa lo fa cadere.

    [A] Le piastre a pressione non possono essere posizionate su recinzioni in mattoni del Nether.

    • Confermato.--Cube3 03:01, 4 giugno 2012 (UTC)

    [X] o [A]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Di recente ho trovato una palla di fuoco ghast congelata a mezz'aria. Non scompare né mi fa male quando lo attraverso. Il fuoco sulla palla si muove ancora, quindi non credo sia solo un'immagine congelata. ---68.9.177.110 21:31, 31 maggio 2012 (UTC)

    Fire Charge#Bugs ha già registrato questo bug. Ho Windows 7 ed è successo a me, quindi questo è probabilmente solo un conflitto di generazione da entità a mondo. 72.95.133.152 23:43, 4 giugno 2012 (UTC)

    [A] Le entità del blocco del torace non ruotano dal centro come il resto delle entità del blocco.--PlNG 17:03, 1 giugno 2012 (UTC)

    [UN!] Le botole si aprono casualmente quando vengono poste intorno a Glowstone. Sotto queste botole/glowstone c'è la lava (fonte) Questo potrebbe non essere il problema, poiché altre botole si aprono ad almeno 15 isolati di distanza da QUALSIASI sorgente di lava.

    [A] In modalità creativa in SMP, le porte si abbassano quando vengono prese a pugni.


    [!!] Dopo aver giocato a Minecraft per un po', i blocchi iniziano a lampeggiare ea volte cambiano anche in blocchi lampeggianti completamente verdi! E dopo ciò, il gioco "non ha memoria". Questo accade sia in modalità Sopravvivenza che Creativa, Singolo e Multigiocatore.

    • Impossibile riprodurre. --Merlo626 13:54, 15 luglio 2012 (UTC)


    [X] [Cr] A volte quando un arco "muore" apparirà un nuovo arco in un luogo che ha gli stessi incantesimi dell'arco precedente. Può sparare frecce, ma quando si apre una porta o una cassa lo farà scomparire.

    [A] Sia in singolo che in multiplayer (solo LAN testato) i sospiri si resettano ogni volta che entri! questo realy deve essere risolto!

    [A] Le hitbox dei pali di recinzione angolari non hanno la stessa forma del blocco.

    [A] Molti blocchi resistenti al fuoco vengono distrutti quando vengono lanciati nel fuoco o nella lava. Questo non ha molto senso.

    [A] L'erba non decade nemmeno nella completa oscurità. (Lo stesso vale anche per Mycelium ma in questo caso ha senso)

    [A] Le frecce non sono rallentate dalle ragnatele.

    [X] I segni a volte sembrano neri o grigi. Il testo non viene eliminato, ma potrebbe essere difficile da leggere a causa di problemi grafici. I forzieri possono anche sembrare neri, sebbene possano ancora essere utilizzati (questo è diverso dai forzieri non aggiornati durante il trasferimento da 1.7 a 1.8; vedi Bug). Lo spostamento della telecamera può risolvere questo bug, ma alcuni angoli continueranno a causare questo bug (esempio: Se guardi un'insegna frontalmente, sembra nera; se guardi a sinistra, sembra grigio; se guardi a destra, è normale (questo è solo un esempio!)). Testato e confermato in SSP. Qualcuno ha un problema simile? --Bobbychan193 11:43, 20 luglio 2012 (UTC)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Il doppio glitch è ancora qui! è stato testato sia su windows che su mac. per farlo rilascia l'oggetto e premi esc salva ed esci dal titolo quindi torna nel mondo e raccogli l'oggetto che hai lasciato cadere e premi la grande X rossa nella parte superiore dello schermo quindi riapri il mio mestiere vai nel tuo mondo e il tuo articolo sarà raddoppiato.


    Risolto/saltato

    Creazione/Incantamento/Preparazione/Interfaccia

    Bugs

    [X] Lo scorrimento utilizzando il pulsante centrale del mouse sullo slot di uscita in una fornace o in un tavolo di lavorazione (normalmente utilizzato nel tuo inventario per spostare selettivamente i blocchi nella tua hotbar dal tuo inventario e viceversa) farà crashare il gioco con un "Salvataggio di blocchi "errore. Dopo aver ricaricato il gioco per un tavolo di creazione, l'oggetto che era nell'output non esiste più e i materiali utilizzati per crearlo sono spariti. Per quanto riguarda i forni, l'oggetto in uscita sembra rimanere com'era.

    [X] Quando ci sono blocchi di neve tra il tavolo degli incantesimi e gli scaffali, gli scaffali non funzionano più. (Può essere ricreato usando assi di legno come terreno, costruire gli scaffali e il tavolo degli incantesimi in cima, evocare molti golem di neve per rendere il terreno coperto di neve.

    [X] Quando cuoci una pila di cibo in una fornace, dividere la pila e metterla in un'altra fornace con il combustibile farà cuocere la pila, ma l'oggetto cotto scompare.

    [X] [Cr] Quando sei nell'inventario, se hai, ad esempio, un uovo di Spawn Villager, facendo clic su un altro Spawn Egg otterrai più uova di Spawn Villager, nel mio esempio. Questo accade solo quando il blocco che hai tolto dall'inventario e quello su cui fai clic su di esso hanno un ID blocco uguale, ma il valore del danno è diverso.

    • Confermato. Stessa cosa succede con la lana.
    • Riprodotto. Succede con quanto segue:
    • Mattone di pietra
    • lastre
    • Registri
    • Foglie
    • Plance
    • alberelli
    • Arenaria
    • Lana
    • coloranti
    • Genera uova

    --Merlo626 00:06, 19 luglio 2012 (UTC)

    • In realtà, con le foglie, ottieni un alberello che non si accumula con quelli ottenuti nell'inventario.

    [!] Una spada/arco incantato con la fiamma può incendiare l'altro giocatore anche se il pvp è disabilitato permettendo al giocatore di uccidersi.

    [X] [MP] Quando fai uno screenshot e apri la chat in multiplayer, quindi fai clic sul nome dello screenshot, Minecraft lo considera come un collegamento. Premendo Sì nella finestra di dialogo che segue, il browser Web aprirà il collegamento, senza http://, https://, file:/// o altri prefissi. Si applica solo al multiplayer, poiché il singleplayer non può aprire la chat. Schermata -- Bilde2910

    [X] Quando si entra nell'inventario, la testa del giocatore sembra entrare in uno stato di "Sequestro", sfarfallando avanti e indietro tra le posizioni. Molto probabilmente perché la testa del giocatore sta puntando nella direzione in cui era rivolto l'ultima volta E guardando il cursore allo stesso tempo! Questo non solo sembra strano, ma può essere estremamente fastidioso per alcune persone. 76.20.156.120 (bunnyman14 sui forum di Minecraft)

    • Aggiornato a bug minore. I fastidi sono per le cose aggiunte deliberatamente da Mojang :) NetherrackCreeper (talk) 19:20, 4 maggio 2012 (UTC)
    • Impossibile riprodurre. Ti riferisci alla testa del giocatore nell'inventario o a quella vera?--Cube3 03:05, 4 giugno 2012 (UTC)
    • Penso che intenda quello reale sotto la GUI. Quando usi un pacchetto di texture che rende la GUI trasparente, puoi vederlo. Partonetrain
    • Stessa cosa. In modalità terza persona, guardando la vera testa in Minecraft (non intendo quella nell'inventario). Tuttavia, devi essere in grado di vedere la testa.

    [X] Facendo clic tenendo premuto il tasto Maiusc per creare un oggetto che produce più di un oggetto per ricetta mentre il tuo inventario non ha slot vuoti, perderai oggetti se lo spazio rimanente nella pila di oggetti non è un multiplo del numero di oggetti creati per ricetta. Ad esempio, fabbricare 16 bastoncini e 16 carbone per produrre 64 torce mentre c'è già una torcia nell'inventario (e nessuno slot vuoto) produrrà una pila di 64 torce e perderà la torcia in più. --TLUL

    [X] nell'incantevole gui; la metà inferiore del libro è dietro l'effetto incantevole: per riprodurre prendi un oggetto incantato e tienilo sopra la metà inferiore del libro nell'incantevole gui. 220.239.115.32 06:52, 26 giugno 2012 (UTC)

    [U] [X] Ogni volta che metto un oggetto non incantato (es: un piccone di diamante) nello slot incantesimo, non vedo alcun incantesimo. Non importa a che livello raggiungo o quanti scaffali creo, non ci sono ancora incantesimi, è come se non ci fosse nulla nello slot degli incantesimi.

    • Impossibile riprodurre. Stai usando un'istantanea?
    • Ho lo stesso problema. Ho provato a circondare l'incantevole tavolo con più o meno di quindici scaffali, cambiando le configurazioni degli scaffali, creando un nuovo tavolo, creando diversi tipi di oggetti, incantando oggetti vecchi e nuovi e rompendo e sostituendo il tavolo incantato. Ho anche provato a riavviare Minecraft e il computer e non c'è alcun cambiamento.
    • L'ho appena aggiustato! Tutto quello che ho fatto è stato rompere alcuni blocchi con l'oggetto e improvvisamente ho potuto incantare di nuovo.
    • Penso che tu abbia usato 12w18a. --Merlo626 14:00, 15 luglio 2012 (UTC)

    [X] [Cr] Prendendo gli alberelli dall'inventario, quindi raccogli gli alberelli in blocco dalle foglie, i due alberelli non si impilano, ma sono uguali in tutti i modi.

    [X] Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su una pila di oggetti nello slot degli ingredienti del banco di fermentazione, viene prelevata l'intera pila anziché solo metà della pila di oggetti. Ingredienti testati polvere di pietra luminosa, polvere da sparo, occhi di ragno fermentati e polvere di pietra rossa. Presumo che questo accada con tutti gli ingredienti. --Bobeflick 14:46, 26 luglio 2012 (UTC)

    Fastidi

    [UN!] Un oggetto che viene inserito nella tabella degli incantesimi scompare completamente se si esce accidentalmente da Minecraft mentre la tabella degli incantesimi è ancora aperta (testato ripetutamente). --Easmith318

    [A] Non c'è "Sei sicuro di voler uscire?" opzione quando si preme il pulsante "X" sulla finestra. --Easmith318

    [UN!] Quando fai clic su un blocco/oggetto nell'inventario, si comporta come un clic con le maiuscole! È molto fastidioso perché NON POSSO COSTRUIRE! (se premi il pulsante Maiusc sul lato esterno della tastiera, si risolve da solo quello sotto il tasto Invio)

    [UN!] Il sistema incantato è sempre stato e continua a essere frustrantemente ingiusto. a volte producendo Efficienza III quando si usa un incantesimo di livello 50. Considerando che devi uccidere NOVECENTOVENTICINQUE zombie/creeper ecc., per arrivare al livello 50, gli utenti sono naturalmente d'accordo sul fatto che, per citare Yahtzee Croshaw, il rapporto tra la difficoltà da trovare e l'effettiva utilità è completamente arbitrario. Pur rispettando la mistica che Mojang ha cercato di creare sull'incantevole, i numeri necessitano di una revisione seria. Kizzycoca

    [A] Quando tutte le librerie sono posizionate attorno al tavolo da lavoro e hai solo 20-29 livelli, non puoi usarli tutti nell'incantamento. Il massimo incantamento possibile è di livello <20 e l'ultima voce è sempre bloccata al livello 30.

    [A] Le armi e gli strumenti incantati possono essere riparati, ma producono sempre un oggetto non incantato.

    • Se questo è un bug, allora non è un fastidio, risolto. --Ayudon1 16:31, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Credo che questo sia inteso, tornare ai fastidi e ricategorizzare. -- Regdoug 21:42, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Questo NON è un bug ed è il modo in cui dovrebbe funzionare la riparazione degli oggetti incantati. Questo è esplicitamente annotato nelle pagine di incantamento e riparazione sul . Pewmayman 15:00, 7 aprile 2012 (UTC)

    [A] [Cr] In modalità Creativa, ricaricare un mondo o utilizzare uno dei due tipi di portale riempirà la hotbar con gli elementi predefiniti se non ci sono elementi o blocchi che occupano quello spazio.

    [A] [Cr] L'uovo di drago non è nell'inventario creativo.dalolman - Punch tree, get wood 16:45, 10 aprile 2012 (UTC)

    • Ci vogliono al massimo dieci minuti per raggiungere la Fine e uccidere l'Enderdragon in Creativa. Questo non è un problema, poiché l'esistenza dell'uovo potrebbe rovinare i nuovi giocatori. --Swampert alle 19:06, 10 aprile 2012 (UTC)
    • Così potrebbe essere End Stone, e così potrebbe essere la sua sagoma nel menu Achievements. Se gli spoiler sono davvero un problema, Mojang potrebbe fare in modo che se l'obiettivo "The End". è stato raggiunto, l'uovo di drago diventa disponibile in Selezione oggetto.

    [A] Gli scaffali non danno bonus se una torcia viene posizionata tra l'altare dell'incantesimo e gli scaffali.

    • Se questo è fastidioso, cosa vuoi:[A]20 aree incantate [B]1 area incantevole

    thumb[A] Il ridimensionamento della schermata del menu è leggermente glitch quando i rapporti sono estremi.

    [A] Il tentativo di spostare un chiosco senza un piccone lo fa scomparire. Sì, contiene alcuni frammenti di ciottoli, quindi anche se è un supporto dall'aspetto delicato, dovresti usare un piccone su di esso? (Scusa per lo sfogo, ma le canne da fuoco non sono facili e l'ho trovato incredibilmente frustrante.)


    [X] Quando usi un arco in modalità sopravvivenza, la freccia vola e non viene influenzata, ma scorre istantaneamente verso sinistra. (nel senso che se provi a scoccare la freccia, scorri automaticamente fino a uno slot a sinistra) AIUTO!

    • Questo è previsto? Modificato in bug minore.
    • Impossibile riprodurre. --Merlo626 14:00, 15 luglio 2012 (UTC)

    {bl|a} Quando si esegue Minecraft dalla riga di comando, se si esce dalla connessione diretta senza digitare nulla, verrà visualizzata un'eccezione di puntatore nullo nella riga di comando. MINECRAFT NON SI FERMA
    Errore:
    java.lang.NullPointerException

    su acp.q(SourceFile:86) su acp.c(SourceFile:72) su vp.a(SourceFile:97) su net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:479) su acp.a(SourceFile:189 ) su acz.a(SourceFile:51) su vp.a(SourceFile:74) su acz.a(SourceFile:70) su vp.f(SourceFile:122) su vp.i(SourceFile:110) su net.minecraft .client.Minecraft.k(SourceFile:1381) su net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:719) su net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:671) su java.lang.Thread.run( Fonte sconosciuta)

    Risolto/saltato

    realizzazioni

    Bugs

    Fastidi

    [A] Bedrock e Monster Spawner non compaiono nelle statistiche.

    • Supponendo che tu voglia dire che questi blocchi non vengono contati, l'ho cambiato in un fastidio. Bedrock non dovrebbe essere fragile in sopravvivenza, quindi non ha bisogno di essere contato. D'altra parte, potrebbe essere utile registrare il numero di Monster Spawner che hai distrutto. --Matricola 10:00, 7 aprile 2012 (UTC)
    • Tieni presente che il fondamento può essere posizionato in creatività, quindi è ancora necessario contare il numero di volte in cui è stato posizionato.

    [A] Non memorizza il lato server degli obiettivi per SMP.

    • Quando si gioca su un altro computer, al solito i risultati verranno ripristinati poiché non sono archiviati sul server e sincronizzati con il client.

    [A] Dopo molte sperimentazioni, è sicuro dire che l'obiettivo Sniper Duel è ingiustamente difficile da raggiungere, poiché lo scheletro può scomparire a una distanza di 50, le frecce non sono visibili a tale distanza, e nemmeno sono visibili quando il la grafica è impostata su distanze di visualizzazione brevi o ridotte.--Cube3 03:14, 4 giugno 2012 (UTC)

    Se il tuo computer si blocca ed esce da Minecraft senza salvare, tutti i risultati andranno persi.

    Risolto/saltato


    gameplay

    Bugs

    [!] Ecco un esempio del mio bug: diciamo che hai dormito in un letto a casa tua. Quindi esci con poca salute e ti giri, accolto da uno zombi che dice "Hey wassup bro?" Il gioco ha un ragionevole lag e ti uccide. Ma quando rinasci, non rinasci nel tuo letto! Ti rigeneri sulla cima di una montagna vicina, e no non c'è scritto "Il tuo letto di casa era mancante o ostruito". Sono stato in grado di riprodurre questo bug un sacco di volte. È diventato piuttosto fastidioso, ed è così che questa segnalazione di bug è finita qui. (Riepilogo: se c'è una quantità ragionevole di ritardo e muori, potresti non rinascere nel tuo letto anche se ci hai dormito e sei sicuro che non sia ostruito.) --MTB Spy 20:13, 20 luglio 2012 (UTC)


    [!] [SP] Quando prendo a pugni i blocchi di legno, il gioco finisce per andare al menu e nell'angolo in basso a sinistra si dice "livello di salvataggio".

    24.3.130.60 07:20, 14 giugno 2012 (UTC) L'affermazione di cui sopra non è il caso: ogni volta che tengo premuto uno dei lati del mouse, lo schermo andrà al menu delle opzioni e nell'angolo sinistro dirà "salvataggio livello."

    • Impossibile riprodurre. --68.97.102.137 18:33, 11 luglio 2012 (UTC)
    • Non riesco nemmeno a produrre questo, ma so che questo è uno schema di controllo strano o una tastiera straniera. Per quanto riguarda il livello di salvataggio, questo accade ogni volta che apri il menu. Pokechu22 17:21, 25 luglio 2012 (UTC)


    [!] [SP] "Salva ed esci" non sempre salverà le modifiche apportate al mondo. Verranno salvati alcuni dettagli, come l'inventario del giocatore e lo stato della pietra rossa, ma non i dettagli del mondo. Accadrà solo se ci sono molti mob e il sistema non è in grado di gestirlo. Tradeworld

    [A] Quando un distributore armato di molte cariche di fuoco è collegato a un pulsatore rapido, le cariche di fuoco possono rimanere bloccate a mezz'aria. Non scompaiono quando il giocatore si allontana, né quando si riavvia Minecraft.

    [!] I ragni generati da un distributore rimarranno bloccati nel blocco del distributore, subiranno danni e forse moriranno prima di poter uscire. Si verifica anche quando il distributore è in piedi da solo (lontano da altri blocchi) --24.3.130.60 07:20, 1 giugno 2012 (UTC)

    • Questo accade anche con i calamari e presumibilmente con qualsiasi mob più largo del blocco 1x1. Una soluzione consigliata sarebbe quella di generare mob a due isolati per evitare di rimanere bloccati. --King Starscream 21:21, 7 giugno 2012 (UTC)

    [!] Quando il gioco è lento e sto costruendo con blocchi solidi (non ho visto questo bug con blocchi non solidi), creerà un blocco duplicato, il che è fastidioso perché devo eliminare il blocco (e se lo sono su creative) il gioco a volte eliminerà un secondo blocco, quindi devo sostituire il secondo blocco eliminato e succede di nuovo. E questo può andare avanti per un po'. Questo non ha ancora causato un arresto anomalo, ma temo che potrebbe farlo presto. --MTB Spy 01:13, 1 giugno 2012 (UTC)

    • sotto "problema clic destro" nella pagina di discussione. Il problema viene talvolta chiamato anche "fastidio del doppio clic". Non ha nulla a che fare con il mouse (perché il problema persiste se i controlli per Attack e UseItem sono assegnati alla tastiera).
    • Quando il mio computer è MOLTO LAGGY, clicco una volta ea volte posiziono 3 blocchi.

    [!] [U]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Quando accedi, tutto sembra a posto, ma quando inizi a giocare molte cose iniziano a lampeggiare: NPC, mob, acqua, cose come fornaci ecc., Il tuo inventario, tutto ciò che va oltre il rendere piccola la distanza e il tuo giocatore. Ho provato a scaricare nuovamente il mio mestiere, creare nuovi mondi e giocare nel browser ma niente ha funzionato! Cordiali saluti: Tutti questi problemi si sono verificati solo nell'ultimo aggiornamento e sia in singolo che in multiplayer.

    • Impossibile riprodurre.

    [!] A volte, quando si effettua nuovamente il login, in SMP la coordinata y (altezza) non sarà la stessa di quando si è disconnesso. invece sarà il punto più alto con un blocco solido. per esempio se ti trovassi in un dungeon potresti finire in superficie. è successo 5-6 volte in 1.2.5 ed era presente anche in 1.2.x ---86.52.2.125 01:15, 9 aprile 2012 (UTC)

    • Questo è anche prevalente nel Nether, portando i giocatori a rimanere permanentemente bloccati sul tetto del Nether. Aggiornamento al bug maggiore.
    • Ho riprodotto questo. Ho lasciato il gioco sottoterra al punto di raccolta per una trappola per mafiosi. Quando mi sono riunito, ero più in alto di 20 blocchi, nella trappola stessa. --Ech0 MaTRIX 15:25, 20 luglio 2012 (UTC)

    [!] [MP] [Cr] In SMP, volare attraverso un portale dell'End in modalità Creativa farà sì che il server prenda a calci il giocatore per essersi mosso troppo velocemente, quindi genererà il giocatore a diverse centinaia di isolati dalla massa continentale dell'End.

    • Questo mi sembra un grosso bug. Torchic Blaziken 00:46, 12 aprile 2012 (UTC)
      • Non perdi nulla e non muori perché sei in creatività, quindi non è così importante. Cris159 15:52, 15 aprile 2012 (UTC)
        • Sembra piuttosto fastidioso che tu spawni a diverse centinaia di isolati da dove sei stato preso a calci, piuttosto che, diciamo, il tuo punto di spawn. NetherrackCreeper (discussione) 20:16, 18 aprile 2012 (UTC)
          • Riprodotto, ho dovuto teletrasportarmi di nuovo per deporre le uova dopo circa 1/2 ora di cammino. - Anonimo

    [X] [MP] In Multiplayer, le esplosioni di tritolo, Creepers ecc. feriscono solo i giocatori, ma non li lanciano. questo fa sì che i cannoni TNT e molti altri congegni TNT non funzionino in Multiplayer.

    [!] I villaggi si destabilizzano da qualche parte intorno a 1.5k porte e 500 abitanti del villaggio. Allevamento continuo incontrollato.--PlNG 02:42, 4 giugno 2012 (UTC)

    [X] I mob subiscono danni da caduta quando atterrano in acqua profonda 1 dopo essere stati espulsi da un distributore (usando uova di spawn) da un'altezza di 6 blocchi. Poiché normalmente ci vuole almeno una caduta lunga 11 per subire danni da caduta quando si atterra in acque profonde 1, questo è un bug. Ecco una dimostrazione dello screenshot: Risultato dell'installazione

    • Confermato, anche se per me ci sono volute altezze superiori a 6 blocchi.--Cube3 03:37, 4 giugno 2012 (UTC)

    [X] Mob e giocatori prendono 1 di Minecraft: Problemi/1.2.5 mezzo cuore di danno da caduta quando si cade in acqua profonda 1 da una sporgenza elevata di 4 blocchi senza saltare. Se tu o la folla saltate dalla sporgenza invece di camminare o essere spinti fuori da essa, non si subiscono danni da caduta! Spiegazione dell'immagine: Risultato dell'installazione Questo bug è principalmente un problema per vari progetti di mob farm.

    • Impossibile riprodurre.--Cube3 03:37, 4 giugno 2012 (UTC)
    • Riprodotto. Un modo probabile per aggirarlo è tenere premuto il pulsante di salto mentre cadi.

    [X] Quando il gioco cerca un portale esistente (che va dal Nether all'overworld), non sembra controllare oltre l'altezza 128. (Creato un portale nell'overworld a Y: 151, è entrato, è tornato in il portale risultante nel Nether, ed è finito in un nuovo portale a livello del suolo)

    • Inoltre, quando si creano ulteriori portali né nell'overworld, tutti ritornano al primo portale generato (o forse al più recente?) nel né.--Cube3 22:29, 4 aprile 2012 (UTC)
    • Sei sbagliato. http://www.minecraftweb page.net/web page/Nether_Portal#Linkage_between_Overworld_and_Nether
    • Sì, sappiamo qual è il comportamento previsto, ma stiamo semplicemente spiegando cosa sta realmente accadendo. Per ricrearlo, crea un nuovo mondo in modalità creativa, costruisci un portale né sopra il vecchio limite di altezza (sopra le nuvole), attraversalo e torna indietro. Viene creato un nuovo portale nell'overworld. Quindi vola da qualche parte lontano e costruisci un altro portale né l'uno né l'altro (nell'oltremondo). Ti riporterà al primo generato in nessuno dei due.--Cube3 22:40, 9 aprile 2012 (UTC)
    • Ho fatto alcuni test aggiuntivi. Ho una coppia di portale over/nether che ha funzionato come previsto. Ho creato un portale overworld sopra 128 che si allinea esattamente su x/z con il portale nether (e per amor di discussione era < 128 m di distanza sull'asse y. L'utilizzo del portale overworld > 128 ha funzionato come previsto. L'utilizzo del portale Nether non ha funzionato non connettermi al nuovo >128 O al vecchio <128 portale. Ha creato un portale nuovo di zecca a livello del suolo. Rompere il nuovo portale e ripeterlo comporterebbe un altro nuovo portale. Rompere il nuovo portale e il portale >128 si traduce in mi viene inviato di nuovo al portale overworld originale. --SeeJayEmm 17:04, 19 aprile 2012 (UTC)

    [!] [SP] In Super-piatto, le condizioni di spawn per il giocatore non sono soddisfatte, quindi quando muori e rinasci, il punto di spawn viene ripristinato in una posizione casuale a poche regioni di distanza Potenziale correzione: posiziona un blocco sopra il punto di spawn a y = 63. --Fuj1n 23:55, 12 aprile 2012 (UTC)

    • Aggiornato a bug minore. NetherrackCreeper (discussione) 18:18, 24 aprile 2012 (UTC)
    • No, questo è importante.
    • C'è qualcosa che non va qui. Ho hackerato alcuni blocchi di End Portal Frame, attivato il portale, ucciso l'Ender Dragon, sono passato attraverso il teletrasporto potal, e anche senza un letto, rinascerò sempre in un posto ad un'altezza di 5. Lo so perché è in la mia città che è stata costruita dal 1.1. A proposito, non ho mod, ho usato INVedit.

    [X] Se il giocatore rompe il letto su cui sta riposando, si sveglierà e potrà tagliare parzialmente i blocchi.

    • Confermato, succede ancora. Il giocatore non dovrebbe essere in grado di rompere il letto quando riposa in primo luogo. --Matricola 17:18, 6 aprile 2012 (UTC)

    [X] Soffocarti con un letto: crea una camera vuota larga 5 x 5 x 4 alta. Metti le torce all'altezza della testa al centro del muro e le piastre a pressione negli angoli. Il gioco non riesce a trovare uno spazio adeguato per liberarti dal letto, quindi ti mette in piedi sul letto, soffocandoti. --PlNG 19:57, 19 maggio 2012 (UTC)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Occasionalmente i controlli della tastiera si bloccano (vengono ignorati) a metà partita. Rimangono congelati fino a qualsiasi input del mouse (clic sinistro o destro) e quindi funzioneranno normalmente. Questo accade apparentemente in modo casuale e in tutte le modalità di gioco. Questo accade sia con il mouse esterno che con il mousepad integrato. Eseguo MacOS X 10.7.3 con Java SE 1.6.0_29. È stato notato dal 1.1. Vglocus 13:29, 16 aprile 2012 (UTC)

    • Posso confermare che di solito accade pochi secondi dopo l'accesso e non si ripete quasi mai fino al prossimo accesso. OSX 10.7.4 - Java 1.6.0_31.--Wedhro 21:17, 24 maggio 2012 (UTC)

    [X] Il volume dei dischi musicali sarà determinato dal livello del volume di Minecraft quando viene inserito in un Jukebox, se si modificano entrambi i volumi (audio e musica) allo 0% verranno comunque riprodotti. Stesso viceversa, se inserisci un disco con il volume disattivato, la musica non ti apparirà anche se alzi il volume. La musica persiste anche se metti in pausa il gioco. Si chiuderà solo rimuovendo il disco o tornando al menu principale. Bilde2910 [X] Se metti un disco in un jukebox, abbassa il volume a 0 ed espelli il disco, la musica continua a essere riprodotta.

    [X] Quando ti guardi in terza persona, l'accessorio per la testa sulla tua pelle viene occluso dal tuo viso quando ti accovacci e guardi in basso.

    [X] Se rompi il letto mentre dormi, la fisica dell'acqua non si applica a te. Ciò significa che puoi muoverti in acqua come puoi sulla terraferma.

    [X] Lanciare un sacco di Ender Pearls molto velocemente (possibilmente usando un mouse normale o un mouse da gioco estremo, deve essere molto veloce) contro un muro può alla fine portarti dall'altra parte del muro, non importa quale sia il blocco. Sono stato in grado di attraversare l'ossidiana semplicemente lanciando Ender Pearls al muro in modo estremamente veloce. A volte se lo fai rimarrai bloccato nel muro e morirai, ma la maggior parte delle volte puoi facilmente raggiungere l'altro lato del muro.

    [X] [MP] In quasi tutti i server su cui gioco (molto essendo vaniglia), ogni volta che tiro un arco, lo strumento corrente selezionato cambia immediatamente dall'arco a quello direttamente a sinistra, girando intorno se l'arco è in slot 1. Succede sui server, anche se il client e/o il server sono modificati o meno, lo fanno ancora. Diventa davvero fastidioso, ed è un bug minore a mio avviso, sapendo che non lo stava facendo fino a quando l'accesso davvero, DAVVERO lento non è stato risolto. Dovrebbe essere davvero facile da riprodurre, ma non succede sempre. Per me, di solito quando vado in Singleplayer per un po' poi vado in un server, ma non sempre in questo modo. --DXPower 02:10 7 luglio 2012 (EST)

    • Questo potrebbe essere il tuo mouse.Pokechu22 03:18, 25 luglio 2012 (UTC)

    Sono caduto attraverso blocchi di terra senza una ragione apparente in un lago di lava e ho perso tutti i miei oggetti.

    Fastidi

    [A] [SP] Le mappe create con shift click producono sempre la mappa 0 sia in modalità creativa che in modalità sopravvivenza e talvolta in modalità creativa la mappa 0 a volte non è centrata sulla posizione da cui è stata creata.

    • La mappa 0 non centrata in modalità creativa è dovuta al fatto che è stata "creata" allo spawn del mondo, poiché è disponibile nel menu di selezione del blocco. Pertanto, la prima mappa realizzata a mano in modalità creativa dovrebbe essere la Mappa 1. --King Starscream 21:29, 7 giugno 2012 (UTC)

    [UN!] I portali non si collegano correttamente tra nether e il mondo normale. Esempio:

    Questi portali sono stati creati e illuminati nell'overworld:

    A) x: -657 y: 66 z: 837

    B) x: -908 y: 219

    Successivamente è stato inserito nether da lontano (non vicino per connettersi a nessuno dei portali) e sono stati creati i seguenti portali:

    C) x: -82 y: 8 z: 104

    D) x: -113 y: 27 z: 104

    Il test dei portali ha dato i seguenti risultati:

    Entrare nel portale A ha portato a finire nel portale C.

    Entrare nel portale B ha portato a finire nel portale D.

    Entrare nel portale C ha portato a finire nel portale A.

    Entrare nel portale D ha creato un portale completamente nuovo.

    La rimozione del nuovo portale e l'accesso al portale D hanno portato a un altro portale

    Nota: i numerosi portali appena creati erano tutti a Y: 64

    [UN!] In relazione all'argomento precedente ho anche notato che posizionare nuovi portali nether vicino a portali stabili esistenti può causare l'interruzione e la riforma del collegamento esistente nella posizione sbagliata

    [UN!] Nella modalità sopravvivenza per giocatore singolo, alcune strutture svaniscono dopo il logout/uscire, tuttavia gli eventuali oggetti che il giocatore ha rimangono nel loro inventario. Questo è successo diverse volte a me, dove ho costruito una casa ecc. E poi ho effettuato nuovamente l'accesso per scoprire che è scomparso. Insolitamente alcune strutture sono sopravvissute in alcuni miei mondi, ma altre sono state completamente rimosse in altri. Non ho mod installate e lo stesso effetto si verifica indipendentemente dal pacchetto di texture (incluso quello predefinito).

    • Sembra che i blocchi vengano rigenerati da zero, probabilmente a causa di un errore di scrittura. --King Starscream 21:29, 7 giugno 2012 (UTC)

    [UN!] Se hai una struttura sopra di te sotto y=64 il cielo diventa immediatamente nero. Particolarmente fastidioso e inevitabile su una mappa superpiatta. Costruire una casa e guardare fuori dalla finestra - solo buio pesto là fuori. Vagare sotto gli alberi con una grafica veloce fa sfarfallare il cielo tra il nero e il normale. (Non sono sicuro che sia un bug. Non c'è uno scenario in cui questo abbia senso. Anche se sono sottoterra, se vedo il cielo, è ancora blu.) Succede anche in creatività, quindi non correlato al molto più fastidioso e molto meno senso fare nebbia vuota.

    • Devo confermarlo. L'effetto si chiama "Dimming". Un server su cui gioco richiede un Mod che lo rimuova insieme alla nebbia del vuoto (grandi edifici)
    • Void Fog e Dimming non dovrebbero apparire in un mondo superpiatto ma succede anche a me. Qualcuno può confermarlo? 93.128.59.12
      • Posso. Questo è sicuramente un bug. Forse dovremmo fare un punto in più per questo.

    [A] Disconnettersi e riconnettersi mentre si cade da un dirupo ti farà subire solo i danni da caduta dall'altezza da cui hai effettuato nuovamente l'accesso. È estremamente fastidioso con le trappole a caduta sui server PvP.

    [A] Lo sprint non funziona correttamente in modo tale che se corri sulle foglie le particelle saranno grigie e sulla lana colorata le particelle saranno bianche.--MCKMan

    [A] [Cr] Non è possibile lanciare una perla ender facendo clic con il pulsante destro del mouse in modalità giocatore singolo creativo e multigiocatore. Dato quanto può essere divertente il teletrasporto e come non ci sarebbero ripercussioni in ambito creativo, è gravemente mancato.

    [A] Una volta entrato nel letto, il personaggio scivolerà via e cadrà sul pavimento, ma dormirà normalmente.

    Penso di vederlo anche io, e penso che sia un bug. Prova a ruotare il letto di 90 gradi e vedi se scivoli verso il basso invece di cadere. Ho un letto in un gioco in cui cado dal letto (di lato) e un altro in cui scivolo giù dal letto ma per il resto dormo bene. Prova anche una stanza con un soffitto alto 3 in tutto. Entrambi i miei letti per passeggini sono in stanze con soffitti per lo più alti 3, ma solo 2 alti ai bordi, e i letti sono vicino ai bordi della stanza. Quello che descrivo corrisponde a quello che vedi? 82.69.54.207 02:32, 19 aprile 2012 (UTC)

    [A] Lo stufato di funghi non si accumula ancora. (Il motivo precedente per lo stufato non impilabile aveva senso prima delle pozioni quando era un cibo curativo, ma non è più così). Anche short stack di 16 avrebbero più senso che non stack.

    • Se si tentasse di mangiare da una pila di stufato di funghi, si mangerebbe la ciotola insieme allo stufato. Questo è il motivo per cui lo stufato di funghi non si accumula.
      • Senza senso. Le ciotole vuote si impilano bene. Non c'è motivo per cui mangiare da una pila di stufato non avrebbe lo stesso effetto di far cadere la ciotola vuota in una pila di vuoti come fa ora.
        • Prova a mettere l'acqua in una ciotola e mettici sopra un'altra ciotola e premi verso il basso nel tentativo di impilarla. Indovina un po? L'acqua lascia il posto alla ciotola! Questo è completamente logico! –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 207.190.166.40 (Discussione|Contribs) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
        • Se non hai ciotole vuote e il tuo inventario è pieno, mangiare uno stufato di funghi da una pila tenterà di aggiungere una ciotola vuota al tuo inventario ma non avresti un posto dove farlo. Finché lo stufato non si accumula, ci sarà sempre uno slot di inventario vuoto per la ciotola da occupare (vale a dire, lo slot che aveva contenuto lo stufato). --timrem 17:56, 18 aprile 2012 (UTC)
        • Se non c'è uno slot di inventario in cui andare la ciotola vuota, non potresti semplicemente lanciarla? (come riempire d'acqua le bottiglie di pozioni) NetherrackCreeper (discussione) 20:16, 18 aprile 2012 (UTC)
        • Quando si mungono i mooshroom, cosa succede? L'intera pila di ciotole non diventa un singolo stufato, ma cosa succede se il tuo inventario è pieno? Lo munti ancora e lasci cadere il nuovo stufato? O il gioco ti impedisce di mungerlo? Ad ogni modo, non vedo alcun problema nello sputare una ciotola vuota quando il tuo inventario non ha spazio per essa. 69.116.205.16 20:44, 24 aprile 2012 (UTC)

    [A] Il testo colorato sui cartelli non è centrato correttamente. Il testo va sempre a destra del segno. (Non è un plugin, mod o bukkit fallito. È prodotto dal renderer lato client. Ecco un'immagine di esso

    Succede anche sullo splash colormatic ma è spostato a sinistra. 86.27.118.220 05:52, 8 maggio 2012 (UTC) Samario

    [UN!] Il danno da annegamento provoca un contraccolpo. Questo può rendere più difficile andare in onda in alcuni casi.

    • Ho sempre avuto questo problema, anche prima della 1.2.5. --Atsumete 02:38, 9 aprile 2012 (UTC)
    • Ho avuto questo problema proprio questo fine settimana, due volte. Mi ha ucciso una volta in soli 3 metri d'acqua. È solo un problema se sono in una corrente o vicino a un blocco, nel qual caso è quasi impossibile emergere. In acque libere, non è un problema (anche a me succede solo in multiplayer, finora mai in single player). --LoneCenturion 17:02, 14 maggio 2012 (UTC)

    [A] Anaglifo 3D necessita di una regolazione per la distanza di convergenza, l'attuale effetto statico è troppo forte per essere utilizzato senza mal di testa su determinate configurazioni dello schermo.

    • Concordato. Dovrebbe esserci anche qualche aggiustamento agli elementi in primo piano (mirino, mano del giocatore ecc.) in modo che appaiano correttamente e non causino mal di testa quando li guardi dopo aver guardato il mondo di gioco.--Cube3 03:37, 4 giugno 2012 (UTC)

    [A] In Survival Single Player (non testato in multiplayer), l'uso della farina d'ossa su un fungo non fa nulla, né fa crescere il fungo in un fungo gigante, né consuma la farina d'ossa.

    • Ho avuto anche io lo stesso fastidio, tranne che per me ha funzionato in Single-Player e non in Multi-player. Strano. ---71.62.9.157 01:48, 13 aprile 2012 (UTC)
    • Impossibile riprodurre. Sei sicuro di aver dato al fungo molto spazio per crescere? Se c'è anche solo un blocco fuori posto, non crescerà.--Cube3 04:09, 18 aprile 2012 (UTC)
    • Sono d'accordo con Cube3. 76.181.103.188 18:34, 22 aprile 2012 (UTC)
    • Ho eseguito alcuni esperimenti con i funghi in modalità Creativa e ho scoperto che sono in grado di crescere solo sui blocchi di micelio. (prova)

    [UN!] [MP] Quando i blocchi vengono rimossi dalle esplosioni di Creeper, saltare nel cratere provocherà una caduta infinita (sembrerai cadere sul blocco, ma ti teletrasporterai di 1 livello in un ciclo infinito)

    • Ciò è dovuto al fatto che il client non è riuscito a ottenere i dati del mondo dopo l'esplosione. Il glitch su e giù per il ciclo infinito è dovuto a questo: il client vede un buco, puoi caderci dentro. Il server sa che ci sono blocchi lì. Ci cadi dentro. Il cliente continua a pensare che sia solo un buco vuoto. Il server dice ripetutamente al client che non puoi spostarti lì. Ecco come! La disconnessione e la riconnessione di solito, se non sempre, risolvono questo problema. RyanDolan123 04:31, 1 giugno 2012 (UTC)

    [A] Raccogliere blocchi di origine di lava lascia dietro di sé flussi senza origine. Di solito, il primo livello di flusso in uscita dalla sorgente scompare, ma poi si riempie con livelli di flusso inferiori. Questo è particolarmente fastidioso in Creative quando stai cercando di eliminare la lava per costruire qualcosa. --King Starscream 17:06, 16 aprile 2012 (UTC)

    [A] Dopo aver premuto i comandi F1,F2,F3..., la velocità di rotazione/scorrimento diminuisce notevolmente, rendendo difficile combattere i mob e costruire.--Guest 17:14, 25 aprile 2012

    • Sei sicuro di non premere F8? Cosa succede se premi F8 dopo il rallentamento? 91.51.184.88 06:30, 26 aprile 2012 (UTC)

    [A] Querce e alberi della giungla possono essere coltivati ​​tramite farina d'ossa quando sono affiancati; tuttavia, i pini e le betulle si rifiutano di crescere nelle stesse condizioni. Dotsarecool 14:33, 7 maggio 2012 (UTC)

    [A] Richiesta di funzionalità: facendo clic con il pulsante destro del mouse sul grano maturo con semi, la crescita dovrebbe essere reimpostata su appena piantata e fare in modo che il blocco emetta semi e grano come se avessi fatto clic con il pulsante sinistro del mouse per distruggere il grano e quindi con il pulsante destro del mouse per piantare i semi. --PlNG 16:35, 6 giugno 2012 (UTC)

    [A] Sui server, il tentativo di pubblicare un URL in chat interrompe l'URL, sostituendo i punti con gli spazi.

    • Lo stesso succede a me, ma non solo con gli URL. Dovrebbero cambiarlo per non sostituire .'s con spazi quando non c'è spazio tra il punto e la lettera dopo di esso. (ES: 1.5.90.127 = 1 5 90 127) --DXPower 02:08, 7 luglio 2012 (EST)

    [A] Quando tenta di nuotare fuori dalla lava su un blocco con acqua che scorre su di esso (come in una caverna sotterranea, ai margini di un'area di ossidiana), il giocatore salta ripetutamente ma non riesce a salire sul blocco, tranne che sotto determinate condizioni indeterminate.

    [A] Il sondaggio Fishing non compensa adeguatamente la latenza con i suoi eventi rapidi che causano tassi di errore eccessivi nei server SMP più lenti


    Risolto/saltato

    PNG/Animali

    Bugs

    [X] L'allevamento dei villici può essere incontrollato, vedi rTiE-gZ0BBw su YouTube (questa cosa non mi permette di mettere il link qui) Perché l'algoritmo per trovare le porte in Villagecollection.addNewDoorsToVillageOrCreateVillage è:

    int j = (int)village1.getCenter().getEuclideanDistanceTo(villagedoorinfo.posX, villagedoorinfo.posY, villagedoorinfo.posZ);

    if (j > 32 + village1.getVillageRadius())[...]

    E il metodo per determinare la popolazione in Village.updateNumVillagers è:

    worldObj.getEntitiesWithinAABB(net.minecraft.src.EntityVillager.class, AxisAlignedBB.getBoundingBoxFromPool(center.posX - villageRadius, center.posY - 4, center.posZ - villageRadius, center.posX + villageRadius, center.posY + 4, center. posZ + villageRadius));

    ci sarà una possibile discrepanza tra il raggio apparente della porta e il raggio apparente del villico. Dal momento che il centro del villaggio è per lo più dipendente dalla porta, se le persone costruiscono porte in alto da terra, il centro del villaggio sarà più alto di dove si trovano tutte le persone, e i numvillager saranno sempre 0 o 1, portando a un allevamento fuori controllo . --4.30.62.18 18:42, 21 giugno 2012 (UTC)

    A!

    Quando leggi i titoli di coda, esci dal gioco e poi torna nel mondo. Quando l'ho fatto, l'enderdrago era tornato, insieme ad altri 3, ma il portale era ancora lì. [!] I Golem di ferro non si generano più nei villaggi. All'inizio pensavo che fosse correlato a un'istantanea, ma ho reinstallato e creato un nuovo mondo super piatto, ho trovato un villaggio con circa 25+ abitanti del villaggio e i Golem non si generano. Tuttavia, i Golem generati dai giocatori funzionano bene. --Nathan2055 15:29, 13 maggio 2012 (UTC)

    • Impossibile riprodurre. Hai letto la pagina web su Iron Golem? Il villaggio stesso ha bisogno di un minimo di 21 "case" (dove le "case" sono calcolate come porte di legno con condizioni speciali. Prova ad attaccare porte di legno nel muro esterno delle case esistenti, e anche queste "case" hanno bisogno di abitanti del villaggio/vicino ad esse per registrati) per poter generare golem e poi 16 abitanti del villaggio per ogni golem. Se hai ancora bisogno di ulteriore assistenza, prova a installare il mod VillageInfo.--PlNG 23:06, 30 maggio 2012 (UTC)

    [!] I miei lupi non stanno in piedi quando ho fatto clic con il pulsante destro del mouse. Quindi in modalità creativa ho testato questo e ha avuto lo stesso risultato. I miei lupi ora sono bloccati in posizione seduta. Ho anche finito per colpirne 2 e hanno iniziato a ringhiare ma non si sono mossi né hanno avuto un aspetto ostile. Questo mi spaventa molto!

    -Ho sentito che questo è dovuto alla modalità online/offline. Ho provato a passare alla modalità offline e i lupi si sono alzati, ma continuavano a ringhiare contro di me.

    [!] [SP] I miei abitanti del villaggio non si innamorano l'uno dell'altro. Faccio crescere il villaggio, ma non fanno bambini. PER FAVORE, RISOLVILO!!! Succede ai miei amici di. Stiamo giocando in 1.2.5, l'ultimo aggiornamento. Ho provato a diventare creativo e sono andato in un grande villaggio. Ho ucciso ogni abitante del villaggio, ma ho lasciato che 2 abitanti del villaggio restassero e ho solo aspettato che facessero dei bambini. Ma dopo un'ora sono tornato... ma c'erano solo i 2 abitanti del villaggio rimasti... PER FAVORE, RISOLVI QUESTO O DIMMI COSA STO FACENDO SBAGLIATO!!!

    [!] [Sop] [MP] Golem/animale addomesticato al comportamento del giocatore in SMP. Principali omissioni di codifica qui in particolare in SMP. Ci sono alcuni problemi da affrontare e alcune soluzioni suggerite. --Bronzedigger 4:32, 3 maggio 2012 (EST)

    • I golem creati e gli animali addomesticati da un giocatore specifico non si difenderanno dagli altri giocatori che li attaccano. Inoltre, i golem e gli animali addomesticati creati dal giocatore non difenderanno il loro padrone quando un altro giocatore lo attacca.
    • Suggerisco una semplice interfaccia GUI aggiunta alla pagina mostrata quando si tiene premuto il tasto tab che elenca tutti i giocatori online e i loro ping. Potrebbe essere facilmente aggiunta una casella di controllo per un sistema di identificazione amico/nemico in cui i golem e gli animali addomesticati del giocatore aderirebbero. In questo metodo un giocatore potrebbe dichiarare chi è un amico e i suoi golem potrebbero assumere che gli altri siano ostili, proteggendo così la sua terra e se stesso.
    • I servitori creati dal giocatore 1 dovrebbero anche essere ostili ai servitori creati dal giocatore 2 se il giocatore 1 ha giocato 2 contrassegnati come nemici tramite il sistema IFF.
    • Dopo che la soluzione di cui sopra è stata implementata, c'è ancora la questione di dire a chi appartiene ogni servitore. Questo non è tanto un problema con gli animali domestici addomesticati quanto obbediscono ai comandi. I golem, tuttavia, sono completamente identici l'uno all'altro. Pertanto, per distinguerli, propongo slot per skin aggiuntivi situati su http://www.minecraft.net/profile che potrebbero essere utilizzati per caricare le skin del golem di un giocatore in modo che il giocatore 2 che è nemico del giocatore 1 non si avvicini al pensiero del golem del giocatore 1 sono suoi e vengono picchiati.
    • Contrassegnare questo come importante perché l'attuale comportamento dei minion va perfettamente bene in singleplayer, ma è una svista importante quando viene aggiunto l'aspetto multiplayer. Ha bisogno di essere cambiato. Chiunque abbia giocato a SMP non modificato sa che invariabilmente non tutti i giocatori sono amichevoli. I mob dei minion dei giocatori dovrebbero essere modificati per seguire l'esempio.

    [!] Nelle vicinanze (100-200 blocchi) i cani/gatti si teletrasportano da te, anche se sono seduti.

    • In particolare, ho notato che cani e gatti seduti in precedenza si teletrasportano da te non appena arrivi a portata.
    • Cani e gatti si teletrasportano a intervalli imprevedibili. A volte non lo fanno per un po', poi improvvisamente ci sono. Zorrothefox 15:06, 16 aprile 2012 (UTC)
    • Ho provato a riprodurre il bug in un nuovo mondo (generato in 1.2.4). Nessun problema con questo. Forse un bug con i mondi convertiti (pre 1.2.3).
    • Altro caso: [2] (utenti vari)
    • Confermato che ciò accade sia nella sopravvivenza in singolo che in multiplayer.
    • Lupi selvaggi e gattopardi mi seguono e si teletrasportano. Questo è molto fastidioso in quanto cercando di fare qualsiasi cosa a terra probabilmente colpirai un lupo e lo renderai ostile.
      • Confermato. Sembra che quando entro nella linea di vista di un lupo altri si teletrasportano, poiché normalmente più di 3-4 lupi non si generano. Antipatico. [3]
    • Questo mi ha infastidito per un po'. Sono abbastanza sicuro che abbia iniziato a succedere intorno alla 1.2.4 o 1.2.5. Tengo circa 25 cani/lupi e 5 gatti seduti in una grande stanza sotto la mia base in SMP. Di solito mentre torni alla base (forse quando i pezzi scaricati si stanno caricando?), TUTTI improvvisamente si deformano verso di me. Estremamente fastidioso se sono in un tunnel largo 1 isolato perché i cani mi spingono in giro e ci vuole molto tempo per tornare in superficie. Stale Phish 14:52, 17 aprile 2012 (UTC)
    • Per non parlare di questo, la mia esperienza è molto simile a quella di StalePhish. Anch'io tengo molti cani e gatti, e in precedenza erano in luoghi diversi (questo è SMP). Ora devo tenerli tutti in una stanza (perché finiscono tutti lì comunque) e vederli tutti deformarsi improvvisamente verso di me a intervalli imprevedibili è fastidioso e pericoloso. Sta rendendo il gioco quasi ingiocabile. Zorrothefox 12:38, 19 aprile 2012 (UTC)
    • Sicuramente accadendo. E da poco tempo ho esplorato distanze sempre più lontane perché ho avuto voglia di esplorare nuove aree, quando torno a casa, tutti i miei cani e gatti si generano su di me. Questo è un enorme problema enorme, perché mi piace il netherrack e dargli fuoco per la luce e non ci sono codici per cani o gatti per stare fuori dal fuoco. Anche i mob non salteranno su un blocco in fiamme, ma cani e gatti lo faranno. Ho perso animali domestici a destra e a manca.
    • Il problema sembra verificarsi quando esci dalla portata del tuo gatto/cane in modo che il pezzo che lo trattiene salvi. Quando ricarichi questi pezzi, gli animali vengono ricaricati ma il codice di teletrasporto probabilmente viene eseguito prima del codice seduto, quindi un gatto o un cane seduto apparirà improvvisamente accanto a te quando ricarichi il pezzo in cui si trovano. 124.180.239.131 12:16, 6 luglio 2012 (UTC)
    • [Risolto] Confermato: sta accadendo solo nella versione pirata di Minecraft. È stato testato molte volte su copie legali e non è successo nemmeno a me e ai miei amici.

    [X] [SP] Un golem di ferro nel mio mondo è rimasto nell'acqua come nell'ultimo mese di minecraft. Non è annegato, non è successo niente. Non sono sicuro e non testato in multiplayer.

    • Non credo che dovrebbero muoversi nell'acqua (arrugginirebbero).
    • Dovrebbero annegare dopo un certo periodo di tempo. Non è ancora annegato.
    • I Golem di ferro non annegano più a partire dall'anteprima 1.2 del 29 febbraio 2012.

    [!] [MP] I movimenti dei mob sono difettosi in SMP, portando ai seguenti problemi:

    • In un recinto gli animali da fattoria sembreranno saltare oltre i loro recinti e vagare fuori; se il server non si spegne, verranno richiamati nella loro penna come un giocatore di teletrasporto in ritardo. Tuttavia, possono anche "saltare" sulla parte superiore della recinzione. Mentre sono lassù, gireranno intorno e alla fine torneranno giù dal lato giusto. Se il server viene fermato mentre un animale da fattoria si trova in cima a un paletto, al riavvio del server SONO in cima, non "legati" al lato interno del recinto, e dopo aver girato intorno possono camminare verso l'esterno di la penna. Ho provato a creare recinzioni all'altezza 2 anziché all'altezza 1. Keybounce 08:24, 5 aprile 2012 (UTC)
    • Gli animali catturati (anche mob) sembrano apparire all'esterno di una stanza spessa 1 blocco e alta 2-3 blocchi (come se stessero uscendo), principalmente il tetto. Se non c'è un tetto, appaiono in cima a un muro alto 2-3 blocchi. Puoi far scontrare questi animali glitch. (foto da 12w04a) [4][5][6][7] -88.194.211.57
    • Discussione sulla pagina di discussione
    • Ciò è dovuto a previsioni difettose sul lato client. Non ha nulla a che fare con il server. Può essere molto fastidioso. RyanDolan123 04:39, 1 giugno 2012 (UTC)

    [X] I mob continuano ad attaccare i giocatori che sono morti. Questo è un bug molto vecchio e può provocare la distruzione di oggetti se sono coinvolti creepers o ghast.

    • declassato a bug minore. Dobbiamo salvare i tag principali per i problemi più ovvi. --Matricola 08:49, 12 aprile 2012 (UTC)

    [X] Animali, abitanti del villaggio e possibilmente mob nemici ruotano in un cerchio completo quando scendono da un blocco. --Hinopupu 360:1, 09 luglio 15 (UTC)

    [!] Quando costruiscono una casa di città interna molto grande, gli abitanti del villaggio sembrano scegliere un punto arbitrario di notte, e poi tentare di raggiungerlo. Tutti e 400. Tutta la notte. Considera anche l'aumento graduale della risposta dell'IA dei villici alle ore notturne/diurne. Ogni abitante del villaggio che si muove allo stesso tempo al tramonto è sia induttivo che innaturale.--PlNG 23:28, 30 maggio 2012 (UTC)

    • Ha anche la possibilità di creare una macchina fastidiosa senza redstone.

    [X] Ho appena generato 2 lupi in un mondo, li ho addomesticati e li ho lasciati riprodursi. dopo di che li ho lasciati seduti e mi sono disconnesso. quando ho effettuato di nuovo l'accesso. si alzano in piedi quando clicco e quando li colpisco emettono il suono del lupo malvagio

    • Non vedo un bug qui. Sembra un comportamento normale per i creativi? --Matricola 08:49, 12 aprile 2012 (UTC)
      • Ha detto fondamentalmente ha detto: ho addomesticato i lupi, li ho colpiti, poi hanno fatto versi aggressivi.
        • Ha ragione, in realtà. I lupi addomesticati dovrebbero riprodurre la clip "ferita" solo quando vengono attaccati e senza alcun rumore di ringhio. Se questo è un grosso problema per te, disattiva l'audio.
          • Sei offline? In tal caso, questo può essere riprodotto.

    [X] I polli guardano in alto quando intendono guardare in basso e viceversa. Quindi normalmente un pollo guarderà le tue scarpe (che sembra a posto IMV; a loro piacciono chiaramente i lacci delle scarpe), ma se il pulcino è un blocco sopra di te e cerca di guardarti guarderà in alto, il che sembra strano.82.69.54.207 22:08, 5 aprile 2012 (UTC)

    • Come fai a sapere dove vuole guardare il pollo?

    [X] A volte cani e gatti quando sono seduti non si alzano in piedi quando fai clic con il tasto destro, inoltre mentre questo sta accadendo ti trasporteranno da te un minuto dopo e poi puoi farli sedere di nuovo ma gli altri animali intorno non lo faranno ancora poter stare in piedi. (giovedì 5 aprile 2012)

    [!] [MP] In multiplayer, i lupi addomesticati degli altri giocatori continuano a ringhiare dopo che ti hanno ucciso.

    • Problema serio; Questi lupi alla fine scompariranno come qualsiasi mob ostile, rendendo molto difficile l'addomesticamento dei lupi in multiplayer. Se un giocatore o uno dei lupi del giocatore viene colpito da un altro giocatore, tutti i lupi scompariranno dopo che l'attaccante è stato ucciso.

    [X] lupi e ocelot si generano ancora in gran numero e seguono il giocatore indomito sul client mac osx. (1.2.5. sopravvivenza per giocatore singolo) (il client linux sembra a posto però... correlato a 'java su mac'?) (2012-04-09)

    • ancora brulicante di lupi e gattopardi dopo l'ultimo mac osx 10.6.8 java-update 1.6.0_31 (2012-04-09)
    • Vengo invaso da pecore verdi (9.Aprile.2012)
    • Se questo tipo di problema è correlato a un Mac, sarebbe molto strano. Puoi provare a creare un nuovo mondo sul tuo mac e vedere se hai lo stesso problema? Puoi fare un video del problema? --Matricola 15:07, 9 aprile 2012 (UTC)
      • Succede sia nel vecchio che nel nuovo mondo.
      • Un video del problema "youtube.com/watch?v=OPPzfjB4D9w"
    • Ho questo problema sul client Windows. 174.1.36.69 18:38, 9 aprile 2012 (UTC)

    [X] Quando un cucciolo diventa un cane, il cane viene ferito (probabilmente porta gli HP di un cucciolo).

    [X] Dopo aver allevato animali come maiali, galline, mucche, mooshroom e pecore, gli animali ei loro piccoli cercano ancora di raggiungerti se hai del grano in mano quando non dovrebbero.

    [X] In SMP i golem di ferro non attaccheranno gli slime, gli slime non attaccano gli abitanti del villaggio, mostrato chiaramente in superflat poiché gli slime si genereranno ovunque molto senza essere disabilitati.

    • I golem di ferro non dovrebbero attaccare gli slime (i golem inseguirebbero gli slime ignorando gli zombi che attaccano i viliger). Inoltre, solo gli zombi attaccano i villici.

    [X] I gatti a volte possono rilevare casse e letti dietro il muro e poi rimanere bloccati, ignorando il giocatore.

    [X] Insetto di vecchia data, ancora presente: i lupi diventano troppo scuri quando sono bagnati. Confronta con una pecora bianca o grigio chiaro, che ha all'incirca la stessa tonalità di un lupo. Se osservi la pecora nell'acqua /si/ si scurisce di un'ombra o due appena prima di immergersi, ma in confronto il lupo diventa a circa due tonalità di distanza dal nero. Sospetto che un segno più nel codice dovrebbe essere un meno o qualcosa di altrettanto banale.

    • L'oscurità mostra quanto è bagnato il cane
    • Dice che i lupi diventano troppo scuri quando sono bagnati.

    [X] Stare in piedi a 12 blocchi o più di distanza da un lupo addomesticato in un carrello da miniera rende il lupo invisibile e mostra un lupo "falso" tremolante che scivola avanti e indietro a velocità estrema tra il giocatore e il carrello da miniera.

    [X] I lupi addomesticati a volte attaccheranno mob che sono già morti

    [X] I lupi addomesticati che sono seduti si teletrasporteranno dal giocatore e rimarranno seduti

    [X] Nei grandi villaggi, e dopo molto tempo, gli abitanti del villaggio si accumuleranno nell'angolo nord-ovest del villaggio e lasceranno l'angolo sud.

    • Questo vale anche per gli animali. Ho un recinto con molte mucche, pecore, maiali e galline. Entrano tutti in questo angolo e cercano di scappare (glitch through).

    [!] Su una nuova mappa 1.2.5, l'allevamento di mooshroom con mucche sta fallendo per me. È estremamente frustrante guidare 3 mooshroom in un viaggio di 3 giorni (tempo di gioco), (salvataggio multiplo) alla tua base solo per scoprire che l'unico sopravvissuto non se la caverà con nessuna di quelle noiose, altre mucche. (Forse non ha letto la pagina web....) Altri possibili fattori: gli altri due mooshroom sembrano essere stati persi a causa di un problema tecnico di salvataggio. Questo problema di allevamento potrebbe non essere coerente poiché ho visto solo poche altre segnalazioni di questo nei moduli. Forse si verifica solo su mappe nuove....

    [X] I cuccioli di mucca non possono/non passeranno attraverso i cancelli del recinto.

    [X] [SP] Stavo solo giocando a MC in SSP, poi un branco (5-10) di lupi NEUTRI si è generato intorno a me e ha iniziato a seguirmi, ma non sono riuscito a farli sedere! Sono anche diventati ostili quando ne ho preso a pugni uno (come al solito). Non li ho domati o qualcosa del genere. Gioco a minecraft senza mod.

    • Comportamento previsto. I lupi neutrali non possono essere seduti e diventeranno ostili quando vengono presi a pugni. RyanDolan123 22:58, 7 giugno 2012 (UTC)
    • Vuoi dire che si comportano come se fossero addomesticati?

    [X] [SP] Se addomestichi i cani in modalità online, poi gli dai un pugno in modalità offline, lo uccidi dopo lo stesso numero di colpi, ma la coda non scende mai.

    [X] Quando gli animali sono in modalità amore non emettono cuori. --dotar 17:41, 8 giugno 2012 (UTC)

    • Impossibile riprodurre.
    • Hai le particelle impostate su ON?

    [X] Ho iniziato un nuovo mondo e mentre costruivo qualcosa ho notato pecore al pascolo e ho notato qualcosa che non andava, tutte e tre erano senza testa e non avevano 2 arti a sinistra. Inoltre, quando ho giocato in multiplayer e ho trovato pecore moar che hanno avuto lo stesso effetto, ho trovato maiali senza testa! Non ho trovato le mucche per vedere se aveva un effetto e le galline stavano bene, mentre ero anche su altri giocatori erano invisibili, lo erano tutti! non c'era alcun plugin per la visibilità. Riesco a vedere solo alcune parti dell'armatura (come se indossassero un set completo) e l'oggetto che stavano trasportando.

    • Questo probabilmente accade perché il tuo computer non riesce a caricare completamente i modelli. Influisce su tutti i mob e si verifica spesso su SMP e computer lenti o con poca memoria. Succede molto. Riavvia semplicemente il client se è un grosso problema. --George_Mallory 20:34, 24 giugno 2012 (UTC)

    Fastidi

    [UN!] Quando si viaggia su un binario del carrello da miniera che è sopraelevato o attraversa grandi distese d'acqua, i gatti si teletrasporteranno DIRETTAMENTE DAVANTI al giocatore in viaggio, portandoti a un arresto improvviso. Straordinariamente fastidioso quando si cerca di percorrere lunghe distanze in treno. Potrebbe essere risolto rendendo qualsiasi blocco con binario incapace di generare gatti? Utente: Aethi

    [UN!] Fastidio di vecchia data, ancora presente: tutti i mob passivi fanno rumore molto, troppo spesso. Più irritante per gatti e polli, ma gli altri sono altrettanto cattivi, emettono solo suoni leggermente meno invadenti. I polli sono come una tortura cinese dell'acqua se ne hai molti. Segnalato come un grosso fastidio questa volta perché sta davvero iniziando a darmi sui nervi. Non stanno mai zitti! Non quando sono seduti, non di notte quando dovrebbero - per lo più - dormire, e se abbasso il suono a livelli sopportabili perdo i rumori che voglio sentire. 82.69.54.207 02:52, 19 aprile 2012 (UTC)

    [UN!] I cani/ocelot seduti si alzeranno in piedi e cercheranno di teletrasportarsi dal giocatore dopo che il giocatore ha subito danni da caduta. Aspetteranno che il giocatore si teletrasporti nella stessa dimensione prima di teletrasportarsi.

    • Ho fatto alcuni test, oltre a isolare i miei branchi di polli, sembrerebbe che gli animali domestici siano più adatti a teletrasportarsi dalla posizione seduta, non da danni da caduta ma da danni ambientali come la lava. --Pioggia d'autunno26
    • Qualcuno ha provato questo su un server/client completamente non modificato? So che sembra anale qui, ma il fatto che il segnalatore di bug originale stesse giocando su un server che aveva una mappa "selvaggia" collegata mi dice che il server è stato modificato e voglio assicurarmi che questo comportamento sia corretto per il server vanilla e anche cliente. --Matricola 08:44, 12 aprile 2012 (UTC)
    • Ho provato a ricreare le condizioni in Vanilla SMP e ho riscontrato un evento strano e sconosciuto se programmato in quel modo o cosa. I mob addomesticati attaccano i mob ostili da una posizione seduta rimanendo seduti. Non li ho ancora confermati in piedi a piacimento dalla posizione seduta. --Pioggia d'autunno26 04:52. 15 aprile 2012 (UTC)
    • Confermato in Vanilla SMP. I mob addomesticati rimarranno in piedi a piacimento quando il giocatore viene danneggiato o muore. --Pioggia d'autunno26 05:19.
    • Confermato in Vanilla single player. Ho saltato una breve scogliera e i miei tre cani seduti si sono teletrasportati verso di me. --Geogre_Mallory 20:39, 24 giugno 2012 (UTC)

    [UN!] Gli abitanti dei villaggi aprono e chiudono troppo le porte. Quando due abitanti del villaggio si incastrano in una porta, aprono e chiudono ripetutamente una porta finché non ne passa uno. Un inceppamento a 4 vie diventa irrisolvibile. Immagina che questo accada in un complesso di appartamenti. Ho essenzialmente creato una macchina fastidiosa senza pietre rosse. ARGH! --PlNG 18:57, 15 maggio 2012 (UTC)

    [A] Se attacchi un mob passivo (mucca, pecora, maiale) (in particolare colpendolo con un pugno, che non gli fa molto male e ti dà il tempo di vedere cosa sta succedendo) va nel panico e corre in una direzione casuale. Quella direzione casuale può includere direttamente la fonte del danno, che spesso ti consente di continuare a colpirlo mentre "corre sui tuoi pugni".82.69.54.207 22:08, 5 aprile 2012 (UTC)

    • Discussione sulla pagina di discussione

    [R] Se dai fuoco a un animale, questo rimarrà lì e morirà. Non fa "panico" come quando lo prendi a pugni.

    • Discussione sulla pagina di discussione

    [?] Ho perso due mooshroom su tre quando ho caricato un salvataggio creato mentre attraversavo un oceano. Eravamo a pochi metri da una piccola isola (5 metri di diametro, quindi sono sicuro di non aver lasciato la zona senza rendermene conto. I mooshroom erano tutti uno accanto all'altro quando ho salvato. Forse non avevo il grano in mano quando salvataggio. Cercherò di duplicarlo, ma ci vorrà un po' di tempo. Spero che anche qualcun altro possa confermarlo. (Non ho idea di come però ....)

    [?] Le pecore non mangiano erba né ricrescono lana

    [R] Ho un grande villaggio con circa 400 NPC. Con un complesso di appartamenti di 21 stanze, c'è un problema nel vedere 40 NPC sul retro della stanza 10. Ma la porta è dall'altra parte e non ho mai messo una parte posteriore porta.

    cave spider xp farm: ho un pistone appiccicoso con un blocco contro per ottenere il mio bottino invece di stare in piedi nell'angolo (la fattoria è in stile docm77). Se riavvio il gioco - penso che sia perché normalmente è alimentato e il ripristino potrebbe richiedere un po' di tempo - i ragni che erano lì dentro, esci! Questo è molto fastidioso, sono ragni delle caverne, potrei rinchiuderli mettendo dei blocchi intorno, ma poi sembra brutto :/

    Risolto/saltato

    [F] Quando guardi un'entità e fai "seleziona blocco", ottieni il fondamento

    • Secondo questo tweet, questo vale per tutte le entità, non solo per i maiali. E secondo questo tweet, verrà corretto "più tardi". —Fenhl
    • Questo è un bug solo nel giocatore singolo, per quanto ne sappiamo. --EvilSeph 16:05, 4 aprile 2012 (UTC)
    • Confermato, funziona con ogni singolo animale, non sono sicuro di mob/nemici, solo modalità creativa, duh.

    mobs

    Bugs

    [!] A volte, quando esci da Minecraft alla fine (con un enderdragon live), quando carichi il mondo, ci sono più enderdragon (testato nella creatività SSP)

    • Ho provato questo, è successo qualcos'altro. L'enderdragon si è bloccato, la barra della salute era a 0, e poi non è successo nulla finché non ho caricato il pezzo in cui si trovava e ha continuato a combattermi. Ad ogni modo, perché questo è un bug critico? Non manda in crash il gioco. Partonetrain


    • Confermato. Che cos'è la creatività SSP (creatività per giocatore singolo di sopravvivenza? È sopravvivenza o creatività? L'ho testata su creatività)? Modificato in bug grave, non critico poiché il gioco non si arresta in modo anomalo. --Bobbychan193 12:14, 20 luglio 2012 (UTC)
      • Un altro bug, insieme a quello sopra, è che ogni volta che ne uccidi uno, appare un "monumento a uovo di drago" e un portale (esempio: ci sono 4 enderdragons. Li uccidi tutti e ci sono 4 detti "monumenti") --Bobbychan193 12 :14, 20 luglio 2012 (UTC)

    [!!] Se crei una "pila" di 150-200 mob tutti con 1/2 cuore, lancia loro una Pozione Splash of Harming (/Healing if zombies & skeletons) contro di loro, esci dal mondo, quindi torna in detto mondo, mostrerà una schermata Saving Chunks (spostata in grigio), quindi vai al registro degli arresti anomali per 1/8 di secondo, quindi schermata nera. 86.27.118.220 05:52, 8 maggio 2012 (UTC) Samario

    [!] I ghast premuti contro un muro possono vedere tutto ciò che si trova a nord-ovest di esso e continueranno a sparare contro di loro (nel muro). Di solito mangiando al netherrack. --TrazLander 06:49, 1 giugno 2012 (UTC)

    [!] [MP] La distanza di generazione di Monster Spawners è di due isolati verticalmente in multiplayer. Anche se il client mostra fiamme nel blocco spawner, devi salire di altri due blocchi affinché il Monster Spawner generi effettivamente mob. -Confermato. JOWD

    [!] [MP] Se i mob sono confinati in una piccola area senza alcuna possibilità di andarsene, spesso scoppiano se i pezzi vengono scaricati e poi caricati di nuovo (relog, entrare nei portali). Questo può essere molto fastidioso quando si raccolgono Mob per le fattorie XP o le fattorie di ferro.

    • Non credo che questo bug si limiti a tenere i mob solo in piccole aree. In SMP, ho diverse grandi aree recintate per mucche, maiali e polli (ognuna è di circa 20x20). Inoltre, ho un edificio di 8 piani, ogni piano contiene due recinti di pecore (tutti i colori della tintura). Quando ho chiuso (e fermato il server), tutti i mob erano al loro posto. Quando avvio il server e mi unisco, almeno una mucca, un maiale e diversi polli riescono in qualche modo a uscire dai recinti recintati. Inoltre, quando vado attraverso l'edificio delle pecore per fare un appello, molti sono completamente dispersi. Immagino che la pecora abbia in qualche modo fatto un errore attraverso i muri. Questo è MOLTO fastidioso dover mantenere i numeri dei miei animali da fattoria solo perché non posso tenerli nelle loro aree. Presumibilmente questo è stato corretto in 12w04a, ma non sembra così. Considero questo il peggior problema tecnico di Minecraft. Qualcuno per favore risolva questo problema. --Ech0 MaTRIX 15:21, 20 luglio 2012 (UTC)

    [!] [MP] Una volta sono entrato nell'End in un server, (nessuno era ancora entrato nell'End in quel server) e c'erano almeno 5 enderdraghi con piena salute!

    [!] [MP] I mob non si generano a una certa altezza è smp. Anche con tutti i pezzi caricati, i mob non verranno generati. Non riesco a trovare l'esatta altezza di generazione, tuttavia so che i mob non si genereranno a 230+

    • In realtà, è 240. O più precisamente, i mob non si genereranno all'interno della sezione più alta di 16 metri che contiene almeno un blocco. Questo perché il gioco cerca di non generare mob sopra la sezione più alta, ma usa la parte inferiore di quella sezione come limite anziché la parte superiore. Non sono sicuro del motivo per cui quel controllo è necessario dal momento che i mob non si genereranno comunque in aria. Ultimo nome utente 11:18, 11 aprile 2012 (UTC)
    • Tuttavia, i mob continueranno a generarsi come risultato degli assedi. Ho una fattoria di ferro impostata sopra 240 in SMP e gli zombi continuano a generarsi periodicamente con un comportamento d'assedio standard.--Veedrock 11:36, 7 maggio 2012 (UTC)

    [!] [MP] Se hai un soffitto alto 3 (quindi 2 blocchi sotto per spostarti), una stanza sopra e gli slime possono generarsi nella stanza in basso, allora alcuni di loro saranno in grado di glitch attraverso il soffitto. Non infliggono alcun danno ma poiché possono vedere i giocatori attraverso i muri, seguiranno il giocatore e lo intimoriranno.

    [X] [MP] quando i mostri vengono colpiti da uno scheletro, il rampicante non corre verso lo scheletro ed esplode

    Questa è una caratteristica prevista. --Moxxy 01:45, 1 maggio 2012 (UTC) Perché in single player dove il creeper corre verso lo scheletro ed esplode quando viene colpito.--xXminerXx

    [X] Quando ho battuto l'Enderdragon, è morto per un Enderman e ha creato due portali sovrapposti e due uova di Enderdragon. Testato in modalità Creativa multigiocatore.

    • duplicato da Westz42 [creatività vaniglia]

    [X] [MP] Attaccando un lupo selvatico, mentre il lupo addomesticato dell'attaccante è nelle vicinanze, il lupo addomesticato attacca il giocatore.

    [X] I golem di neve ANCORA non lasciano neve sul terreno, nei biomi dove dovrebbero: pianure, paludi e terre di funghi. Per fortuna, non muoiono più nella neve.

    [X] Gli zombi non reagiscono contro i lupi attaccanti.

    • Penso che sia stato cambiato --Conscripta
    • Rimosso unnesecary

    [X] Gli slime hanno hitbox leggermente più grandi del loro corpo.

    [X] I mob in chunk ai margini dell'area caricata (cioè in un chunk adiacente al chunk che non è caricato) non vengono aggiornati. Se la distanza di rendering è impostata su Normale o inferiore, i mob possono generarsi in questi blocchi ma non hanno mai la possibilità di scomparire, portando ad un accumulo di mob nel limbo. Poiché questi mob contano ancora per il numero totale di mob, ciò si traduce in un graduale calo del numero di mob "attivi" a meno che il giocatore non si muova continuamente per cambiare l'area caricata. Ciò è dimostrato in questo video da Last_username. Phsstpok 17:08, 9 aprile 2012 (UTC)

    [X] I golem di ferro sembreranno glitch attraverso i blocchi se intrappolati in un cubo cavo 6x6x6 pieno d'acqua, non importa quanto sia veloce il tuo computer (probabilmente, l'ho testato su un computer da 16 GB di RAM).

    [X] I mob non si generano più sul substrato roccioso, il che altera la funzionalità del substrato roccioso in un modo non voluto dagli amministratori dei server SMP e dai creatori di mappe personalizzate che costruiscono strutture di roccia. Questa sembra essere una violazione del principio precedentemente stabilito secondo cui i mob ostili potrebbero generarsi su qualsiasi blocco completamente solido. FifthWhammy 15:28, 24 aprile 2012 (UTC)

    • Molte mappe personalizzate sono state interrotte da questa modifica. Presumo che la modifica sia stata apportata per correggere il bug con i mob che si generano in cima al soffitto roccioso nel Nether, ma deve esserci un modo migliore per gestirlo senza rompere le mappe personalizzate. 87.63.85.30 16:04, 24 aprile 2012 (UTC)

    [X] I mob a volte "girano". Sto ipotizzando che questo sia il risultato dell'IA Pathfinding che tenta di spostare la folla e non trova un percorso adatto. Facilmente riproducibile spingendo/lasciando cadere/facendo muovere i mob (vale a dire gli abitanti del villaggio) sopra i recinti, ma potrebbero esserci casi più complessi come quando un nodo di percorso non è più navigabile a causa di un cambiamento dinamico del terreno, o comportamenti imprevisti del terreno come la caduta attraverso ragnatele (che fa un giro completo, al contrario di un breve cerchio). Come altro esempio, ho anche visto i maiali correre in tondo cercando di scappare. Se stava tentando di entrare in un buco 1x1x1 e fallendo perché ha raggiunto l'orbita perfetta o non poteva scappare nella giungla, non lo saprò mai.--PlNG 00:17, 29 maggio 2012 (UTC)

    [X] [SP] Non sono sicuro se questo sia dovuto a una mod o meno, ma a volte i mob in mischia mi uccidono all'istante anche con l'armatura di diamante. (es. zombi, ragni, ecc.) Tuttavia i colpi di scheletro mi faranno solo male.

    [MP] Tentativo di dare da mangiare del grano a una grande mandria di mucche in un recinto: le mucche in genere mangiano due grani per vacca. Sembra esserci un problema di ritardo in cui il cliente pensa che una mucca non sia in "modalità amore", quindi alimenta un grano aggiuntivo, con conseguente consumo di più grano rispetto al numero di mucche nel recinto. Rimbalzo tasti 07:22, 25 giugno 2012 (UTC)

    [X] Se un rampicante viene ucciso durante il conto alla rovescia, il suo cadavere lampeggerà rapidamente --Minerguy667

    Fastidi

    [A] Nel Nether, i mob non vengono portati via dalla lava. Ciò rende impossibile costruire torri di raccolta autonome di suini come si può fare nell'oltremondo con l'acqua. L'unica alternativa è usare una quantità impossibile di redstone e pistoni per spingere i mob dove vogliono. Ma comunque, qualsiasi flusso di lava dovrebbe trasportare mob. Segnalato dal 1.2.3.

    • Attualmente sto utilizzando la versione 1.1 (a causa di alcuni editor di mappe che non supportano ancora Anvil.) e ho scoperto che il flusso di lava non influisce nemmeno in 1.1. non solo 1.2.3 e 1.2.5. Voglio solo che tu sappia. Kevin J Rattman 14:23, 11 aprile 2012 (UTC)

    [A] Se attacchi un mob aggressivo con qualcosa che lo lancia lontano. Continuano a camminare finché non ti raggiungono e ti attaccano. Continueranno ad andare anche se si trova a più di 16 isolati di distanza. Punzonare gli alberi, ottenere legna 21:31, 9 aprile 2012 (UTC)

    [A] Correggi i "mob ombra": mob che si generano all'interno del raggio di protezione del giocatore e poi vengono immediatamente rimossi. Ciò si verifica frequentemente durante la rimozione rapida di materiale come lo sporco o la rimozione rapida di materiale dinamico come ghiaia e sabbia. Si verifica su tutte le difficoltà, tutti i livelli di luce (anche superficie, sole, mezzogiorno), anche su Hardcore. Chiamati mob d'ombra perché non hanno alcuna illuminazione applicata e vengono rimossi prima che il gioco li accenda. Succede abbastanza spesso da causare un brutto sussulto.--PlNG 05:12, 12 maggio 2012 (UTC)

    [R] Non dovrebbe esserci un limite alla velocità con cui le sfere esperienza possono essere raccolte. Ad esempio, se uccidi più di 100 mob contemporaneamente (es: usando una pozione di guarigione a spruzzo su una trappola di generazione di dungeon di zombi), devi affrontare quasi 2 minuti di luce lampeggiante gialla/verde mentre assorbi XP una sfera alla volta. tempo.

    [A] Problemi di prestazioni che interessano mob pacifici e ostili. Fondamentalmente, avere un gran numero di mob rallenta le macchine e i client in multiplayer. L'effetto peggiore sembra essere quando i mob sono proprio ai margini della "gamma del cliente". Tuttavia, un test con 21b in cui il "lato server" è morto e il "lato client" ha continuato a funzionare, ha mostrato che quella stessa macchina aveva ottime prestazioni senza aggiornamenti mob.

    In altre parole: il comportamento sembra essere "Invia tutte le informazioni mob al client ogni tick; chiedi al client di aggiornare continuamente molte informazioni", indipendentemente dal fatto che siano necessarie o meno.

    Idea: in primo luogo, una folla pacifica non in linea di vista ha una priorità molto bassa per il cliente. Una folla ostile in linea di vista è di alta priorità. In generale, il server non saprà dove sta guardando il client e non può dire facilmente la linea di vista del giocatore, ma può dire la linea di vista del mob ostile e se il mob ostile ha aggro sul giocatore. Sulla base di questo, puoi fare in modo che i mob di aggiornamento del server si basino su cose come:

    • A) Nello stesso mini pezzo 16x16x16
    • B) In uno adiacente "vicino"
    • C) Ha una linea di vista per il lungo raggio
    • D) Ha una linea di vista per il raggio della folla
    • E) Ha Aggro
    • F) È ostile / neutrale / pacifico (neutrale == cose che ora sono pacifiche ma potrebbero diventare ostili: uomini suini, lupi.)

    Nota che un'entità ad altezze molto diverse, senza LOS non è di interesse, ma potrebbe cadere al tuo livello e di fronte a te; la modifica delle condizioni di un mob può comportare l'aggiornamento forzato, più o meno allo stesso modo in cui Optifine forza il blocco in cui ti trovi ad essere aggiornato "ora" mentre altri blocchi vengono aggiornati senza problemi.

    Rimbalzo tasti 03:55, 15 giugno 2012 (UTC)

    Risolto/saltato

    Generatore di mondi

    Bugs

    [UN!] Quando stavo giocando alla mia mappa di sopravvivenza (sopravvivenza a 4 pilastri), mi sono ucciso per rifornire la mia barra di cibo. Quando rinasco, comincio a cadere dal cielo in un mondo che non ho mai visto prima, con il mondo che finisce improvvisamente e con i lati piatti. È possibile tornare alla mia mappa dei 4 pilastri?

    [X] Mappe super piatte da 1.2.5 se le converti in 1.1 (pacchetto tecnico) il mondo delle buche ricomincia. Aiuto era il mio mondo principale con un sacco di vreazioni e la mia calcolatrice!!!!! Mi aiuti per favore!!!!

    • Declassato. Non manda in crash il gioco. Di seguito c'è un'eccezione perché è peggio di un incidente. Partonetrain

    [!] [MP] Dopo aver convertito il limite di altezza del blocco del mio mondo server (in Minecraft 1.2.3), tutti i blocchi avevano almeno un tipo di blocco mancante. Il primo che ho trovato era un pezzo con la pietra mancante, e che ha anche fatto galleggiare sabbia, ghiaia e carrelli da miniera che originariamente avevo posizionato per il trasporto. La città del mio server era grande circa 2000 blocchi per 2000 ed è stata completamente devastata da questo bug. Ho iniziato a creare una nuova città in un nuovo mondo ora. La mappa della città vecchia è ancora disponibile nel mio server, quindi se hai bisogno di foto, chiedimi pure.

    [!] [MP] Spawn Location viene reimpostato a 0,50,0 dopo il primo comando /stop.

    Crea un nuovo mondo con il server, invita i giocatori. Se un giocatore muore, apparirà nello spawn reale. (ma guardando nel level.dat con NBTEdit apparirà 0,50,0...) Quindi, /stop, riavvia il server, invita nuovamente i giocatori. Se un giocatore muore, apparirà da qualche parte intorno a 0,50,0. Quindi dovrà trovare dov'era la posizione di spawn originale, il che è davvero fastidioso. Questo è stato risolto in CraftBukkit, quindi, al team di Bukkit: potresti risolverlo, per favore? =)

    [!] [SP] Se per qualche motivo, il gioco ritiene inadatta la posizione dell'End Portal in una roccaforte a causa di un'eccessiva generazione/conflitti, "sposta la posizione dell'End Portal", tuttavia non aggiorna l'Occhio di Ender coordinate. In alcuni casi, ciò può significare che la stanza del Portale dell'End è COMPLETAMENTE disconnessa dal resto della roccaforte, o addirittura non esiste. Riproducibile sul seme: tjercauiW Hash:(-650269854) Eye conduce a 603 17 1044 Coordinate reali del portale: 597 14 1007. --PlNG 12:11, 5 maggio 2012 (UTC)

    • Riprodotto, anche tagliato dalla parete della caverna.
    • Il mio portale è stato tagliato via dalla nuova generazione del terreno. Ho provato a eliminare i pezzi usando MCEdit, ora gli occhi dell'ender mi portano a un punto in cui non c'è nessuna roccaforte e nessun portale.

    [X] Quando si converte un mondo da 1.1 a 1.2.5 (in Anvil), alcuni pezzi sembrano vecchi, mancano alcuni edifici. Forse correlato alle mod (in 1.1 OptiFine e TMI, in 1.2.5 solo OptiFine A9), ma non credo. --Galaxy_2Alex (Parla)

    • NON pubblicare bug che probabilmente provenivano da mod. Cerca SEMPRE di riprodurre in Minecraft Minecraft.
      • Ok scusa. L'ho provato ora con Vanilla 1.2.5 e, di nuovo, l'edificio era vecchio. Immagini: prima della conversione e dopo la conversione. È un problema quando ci sono mod nel jar 1.1? Forse il mondo è troppo grande? Ha 137 MB... --Galaxy_2Alex (Parla)

    [X] Non è raro che un villaggio che si genera vicino o sopra un burrone abbia numerosi edifici con porte troppo alte per essere utilizzate. Potresti anche considerare che abbiano un terreno troppo basso per le case.... (esempio, seme 5291744673974258690, villaggio a 64,-224) (inoltre, questo è un seme fantastico con una grande spawn.)

    • Mi è successo su una spiaggia vicino all'oceano, anche se ho dimenticato il seme. --George_Mallory

    [X] A volte, l'erba alta può generarsi fluttuando sopra il suolo.

    [X] Sul mio computer molto lento ho trovato un pezzo di Netherack in una montagna, poi ho trovato un pezzo di terra nel Nether. Questo è successo due volte, la seconda volta le coordinate del netherack erano per coincidenza x=666 z=666 y=66. Da quando non sono più riuscito a riprodurmi.

    [X] Se fai diventare i lupi aggressivi e poi metti in pausa il gioco, continuano ad attaccarti mentre sei nel menu di pausa e possono ucciderti mentre sei in questo stato.

    [X] Le caverne si genereranno intagliando blocchi d'aria dal terreno. Tuttavia, esistono due diverse chiamate "posiziona blocco": una che notifica i blocchi vicini e l'altra che non lo fa. Le grotte sembrano generarsi con quella senza notifica. Questo può essere osservato nell'UHC S6E5 di MC Gamer dalle 8:53 alle 9:39. I blocchi d'aria sono ritagliati con la variante senza notifica del blocco di posizione, quindi la ghiaia può essere sospesa nell'aria senza nulla che la supporti proprio come una trappola Vechs.

    Quella ghiaia dovrebbe essere crollata quando la grotta è stata scavata.

    Qualcuno che non sapeva che l'MC alla vaniglia può generare ghiaia collassante, come me, avrebbe scavato e sarebbe morto lì. Non divertente.


    Fastidi

    [A] Il Nether non si genera piatto se "Tipo di mondo" è impostato su super piatto

    • Così? 76.181.103.188 18:40, 22 aprile 2012 (UTC)
      • La formulazione di "Tipo di mondo" non lo limita all'overworld. Dovrebbe applicarsi a tutte le dimensioni del mondo generato, non solo al mondo esterno. --Utente:Kris159 (talk | legacy) 16:38, 10 giugno 2012 (UTC)

    [A] Nel Nether, la ghiaia si genera solo sui livelli 63, 64 e 65. Questo non mi sembra un comportamento previsto. -- Ortotopo 00:58, 8 aprile 2012 (UTC)

    [A] Si generano ancora piccoli buchi nell'oceano. Ad esempio, semina -2590321869069706160, a - 4200, 3530. Ce n'è uno in superficie e parecchi altri buchi sott'acqua nelle vicinanze. -- Ortotopo 04:24, 8 aprile 2012 (UTC)

    • Confermato, e per chiarire, questi "piccoli fori" sono punti in cui si sarebbe dovuta generare acqua che sono vuoti.--Cube3 18:00, 10 aprile 2012 (UTC)

    [A] Il generatore del Nether non è cambiato da quando il limite di altezza è aumentato, rendendolo grande circa la metà di quanto avrebbe potuto essere.

    • Mi piace questo bug. Ottieni una quarta "dimensione": il limbo sopra lo strato superiore della roccia.
      • Mi piace anche questo, ma non mi piace il fatto che sia un fondamento senza alcun modo per arrivare lassù in Survival.
      • Ma non sarebbe ancora più fantastico per il Nether generare con il tetto a y=256? Netherrack Creeper

    (discussione) 20:00, 12 aprile 2012 (UTC)

        • Hmm, genererebbe il Nether in modo che le persone possano accedere al tetto e costruire cose enormi lì, se parti della mappa sono state generate prima della 1.2. Esempio (_ e ‾ = strati di substrato roccioso, O = netherrack):

    ____ OOOO OOOO___ OOOOOOOO OOOOOOOO ‾‾‾‾‾‾‾‾

    Mi piace questo bug. Le pianure e i mondi predefiniti si fondono e metà del mondo predefinito è diviso e mostra diamanti nascosti, peccato che fossi in modalità creativa.

    [R] Quando si aggiorna una mappa, le modifiche al generatore di mondi creeranno strani eventi nel mondo, come pareti di grandi scogliere vicino agli oceani. In uno dei miei mondi, questo sembra anche far sì che gli occhi di ender volino nella direzione sbagliata in certi pezzi, risultando in due pezzi adiacenti che puntano in direzioni opposte per il portale finale.--Cube3 04:00, 4 giugno 2012 ( UTC)

    [A] I biomi oceanici generano troppo grandi e sono troppo comuni

    [R] Quando creo un nuovo mondo, la metà del tempo mi genera in un oceano, su un'isola in un oceano, in una giungla o in una Taiga.

    [A] Quando crei un nuovo mondo e fai clic sul pulsante Altre opzioni del mondo, l'interfaccia presenta un bug se la finestra di Minecraft viene ridimensionata in qualche modo. Il risultato del bug è la scomparsa dei pulsanti Genera strutture, Tipo di mondo e Fatto e la ricomparsa dei pulsanti Modalità di gioco e Altre opzioni del mondo. La soluzione rapida è semplicemente fare clic sul pulsante Altre opzioni del mondo per tornare all'interfaccia principale di creazione del mondo o fare clic su Annulla. Questo è stato trovato utilizzando Windows 7 a 64 bit e Java 1.7 Update 5.


    Risolto/saltato

    Grafica/Illuminazione

    Bugs

    [!] [MP] Glowstone a volte non illumina i blocchi in SMP, permettendo ai mob di spawnare nell'area. Esempio: http://img215.imageshack.us/img215/1117/glowstonebug.png Camminare nell'area scura generalmente fa sì che la luce si aggiorni (ma non sempre), ma disconnettersi e rientrare la ripristina. Gli stessi pezzi sembrano essere effettuati. Mettere le torce nell'area funziona comunque come un cerotto. DarkWolff 01:46, 5 aprile 2012 (UTC)

    Sembra un pezzo allineato. Quella sezione è stata realizzata (illuminazione; posizionamento di pietre luminose) prima dell'incudine o dopo l'incudine? Keybounce 08:27, 5 aprile 2012 (UTC)
    • Sì, è allineato a pezzi e sì, la mappa è stata convertita, anche se ho esteso la pietra luminosa appena oltre l'area scura in 1.2.1. Non ricordo se ho provato a sostituire i blocchi, ma proverò quando torno a casa. Per lo più ho messo giù le torce e le ho rimosse ogni volta che c'è una patch (in circolazione dalla 1.2.1) per verificare se è stata riparata. Ho anche visto bug simili in altre aree con lava, ma mai così gravi come questo. DarkWolff 15:23, 5 aprile 2012 (UTC)
    • Ok, ho provato a sostituire la pietra luminosa e quando riaccendo l'area diventa di nuovo scura. Fondamentalmente la pietra luminosa non illuminerà l'area in quei pezzi. DarkWolff 00:40, 6 aprile 2012 (UTC)
    Pippo. Se si mantiene dopo aver sostituito la pietra luminosa e aver forzato l'aggiornamento della mappa luminosa, non è il problema a cui stavo pensando. Keybounce 01:14, 6 aprile 2012 (UTC) Questo è un bug anche per le lampade, come si può vedere qui http://img836.imageshack.us/img836/7803/lampr.jpg Questo avviene dopo che ho sostituito Glowstone con le lampade perché di avere questo problema.

    [!] Il nuovo sistema di illuminazione drena gravemente FPS dal 1.2. Questo problema persiste in 1.2.5. I cambiamenti di illuminazione nel gioco causati da lava, lampade di pietra rossa, ripetitori di pietra rossa e/o pistoni causano pesanti cali di FPS e/o balbuzie sui computer di fascia medio-bassa. Questo problema non esisteva in nessuna versione precedente alla 1.2. Sembra che ora ci sia un carico eccessivo sui client per calcolare i cambiamenti di illuminazione, mentre Minecraft prima della 1.2 costringeva il server a gestire i calcoli dell'illuminazione. Ciò essenzialmente rende ingiocabili i congegni pistone/redstone inferiori e occupati poiché il ritardo FPS è estremo. d3fin3d

    • Dovrebbe essere aggiornato a un bug minore? d3fin3d
    Se il risultato è che il gioco non è riproducibile su computer che soddisfano i requisiti minimi del gioco, allora sì, lo definirei un bug. Keybounce 08:30, 5 aprile 2012 (UTC) Sfortunatamente, anche con 4 GB di RAM assegnati a Java, e quindi a Minecraft, questo problema di decadimento della memoria di illuminazione mi fa posizionare i blocchi due volte. Non è un problema del mouse, ma un problema di FPS. Anche se posso giocare a giochi graficamente più intensivi. Questo problema si verifica in modalità offline. SoaringMoon 11:17, 13 aprile 2012 (UTC) Sto riscontrando anche il problema del mouse. Quando si posiziona un blocco si crea un cambiamento nel valore rl, si posizionano due blocchi. Non riesco a riprodurlo in modo coerente (nel senso che accade raramente) in SSP, ma succede sempre in Creative. Non ho testato in multiplayer. Utilizzo Windows 65 a 7 bit con 4 GB di RAM, i3 con 2.27 GHz, Intel HD Graphics, Java a 64 bit e il valore predefinito assegnato a Java. Il passaggio a 1024 MB e 2048 MB non ha avuto alcun effetto. Giocare in vaniglia non risolve il problema. Ho scoperto che toccando appena il pulsante del mouse si risolverà il problema circa il 75% delle volte, ma è estremamente scomodo.--frogjg2003 02:05, 2 luglio 2012 (UTC) Lo stesso qui. Anche modalità offline. L'ho testato con diversi mouse. Se la pietra rossa è nelle vicinanze, genera sempre lunghi clic con il tasto destro, in modo che posiziono i blocchi due volte, non posso aprire/chiudere le porte e non posso usare gli interruttori. Questo è un bug molto fastidioso (64 Bit JVM, 2GB di memoria JVM, Core i5 2.52 GHz con Intel HD Graphics). 217.255.24.162 18:36, 22 maggio 2012 (UTC)

    [!] A partire da 1.2, ci sono blocchi non renderizzati coerenti come c'erano prima di 1.8 o 1.9 beta. Questi blocchi non visualizzati vengono visualizzati in spazi casuali e possono apparire in un blocco quando si torna in un'area in cui non erano stati lì la volta precedente, anche se l'utente non si è disconnesso dal gioco. Quando un utente prova a camminare su queste aree, rimarrà bloccato o cadrà fuori dal mondo. L'utente può guidare in sicurezza un carrello da miniera o una barca attraverso il pezzo da un lato all'altro, anche se sia il carrello da miniera che la barca sembreranno svoltare leggermente dalla direzione in cui stanno andando e inclinarsi leggermente di lato. Questo è un problema lato client poiché una persona vedrà il blocco non renderizzato ma un'altra persona non lo vedrà quando è in MP. La disconnessione dal gioco durante il gioco e la riconnessione (ma non la chiusura del client) risolverà solitamente il problema di rendering locale ma non li eliminerà tutti insieme. Ciò accade su server e client vanilla, nonché su client con pacchetti di texture in atto. Esempi: http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.14.png, http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.21.png, e http://dl.dropbox.com/u/2274101/2012-04-07_10.29.40.png. Pewmayman 14:58, 7 aprile 2012 (UTC)

    • Il termine corretto per questo è Chunk Error. Questo accade quasi solo in multiplayer perché il server o il client potrebbe non essere riuscito a inviare/ricevere i dati del blocco. Se questo accade in Single Player NON saltarci dentro. Se ci salti dentro con un giocatore singolo, cadrai nel vuoto e morirai. Se questo è multiplayer, sentiti libero =D RyanDolan123 04:16, 12 luglio 2012 (UTC)

    [!] Il nuovo sistema di illuminazione consente l'illuminazione fantasma in grandi aree coperte. Bug è facilmente riproducibile. Esiste una correzione della community denominata "LightOff" che risolve il problema.

    [!] A volte quando si rimuove/posiziona un blocco, la grafica non si aggiorna. Questo fa sì che i blocchi che posizioni siano invisibili, i blocchi che rimuovi per sembrare che siano ancora lì e le porte/botola che apri per sembrare chiuse. Questo accade solo in alcuni blocchi. Il riavvio di Minecraft risolve il problema, ma riappare presto in altri blocchi. Se si posiziona una torcia dove l'insetto è attivo la luce si diffonderà comunque nelle parti che funzionano normalmente e viceversa. Sono in grado di riprodurre questo bug solo su un particolare computer (su due che ho testato) con Windows XP (l'altro ha Mac OS 10.7) ma l'ho visto accadere in un gioco su YouTube. Esempi: http://dl.dropbox.com/u/53199337/Pictures/MinecraftBug.png. 81.227.134.156 16:55, 9 aprile 2012 (UTC)

    • Riprodotto. Win7 32bit. Java versione "1.7.0_03" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_03-b05) 76.94.60.30 23:33, 23 aprile 2012 (UTC)JereShard
    • Riprodotto. Edizione domestica di Windows xp. Java versione 7 aggiornamento 5. 15.6.2012

    [!] Un grande oggetto solido disposto in alto rispetto al suolo (isola volante) a volte non dà un'ombra solida. (Probabilmente solo multiplayer.) Esempi: http://imgur.com/wP3Bq.jpg http://imgur.com/PwshK.jpg http://imgur.com/xj0ZG.jpg http://imgur.com/CPsmP .jpg

    • Questo ha qualcosa a che fare con il nuovo formato Anvil ed è presente sia in single player che in multiplayer. Un video che spiega la causa e la potenziale soluzione a questo problema è disponibile qui: http://www.youtube.com/watch?v=z65baOdCrGI StTheo 02:32, 23 aprile 2012 (UTC)

    [!] Dal momento che il nuovo motore di illuminazione ho riscontrato un bug che mi sta uccidendo. La mia mano, o il lato di essa, è nera. Questo vale anche per i forzieri, i segni e tutte le entità come mob, giocatori ecc.

    [!] [MP] Le lampade di pietra rossa lampeggianti (collegate a un generatore di pietra rossa), che sono vicine al bordo dei blocchi caricati/scaricati (non confermato al 100%), causano un notevole calo di fps. Il profiler di debug mostra che la sezione root.tick.level.checkLight richiede molto tempo

    • Impossibile riprodurre. --Merlo626 00:13, 19 luglio 2012 (UTC)

    [X] dalla 1.2 ci sono stati sporadici problemi di illuminazione errata 1 2 3 4 5 6 che si correggono solo quando si entra al loro interno o ci si posiziona una torcia. 1 2 a volte non si aggiustano da soli e spesso tornano dopo un relog.

    [X] Le lastre capovolte sono illuminate in modo errato quando hanno un'altra lastra capovolta su ciascun lato e quella centrale diventerà completamente scura in una griglia 3x3 1 2

    [X] Scavare un foro di un blocco nel soffitto e metterci una torcia mostra una macchia scura, anche se la torcia produce ancora luce sotto. Esempio: http://img820.imageshack.us/img820/8858/oneblockhole.png DarkWolff 01:46, 5 aprile 2012 (UTC)

    • Sembra un'illuminazione uniforme. Liscio ha un sacco di problemi con le ombre: si illumina correttamente se passi a non liscio e non elegante? (Entrambi influenzano le ombre. Spengo entrambi, quindi utilizzo optifine per riattivare la maggior parte delle cose fantasiose.) Keybounce 01:14, 6 aprile 2012 (UTC)
    • In che modo questo è un bug importante? Questo è al massimo minore. 93.106.38.169 17:17, 7 aprile 2012 (UTC)
    • Declassato a bug minore.

    [X] Quando esco dal gioco con la luminosità su BRIGHT, rientrare nel gioco verrà ripristinato su MOODY.

    [X] Alcune torce continuano a non illuminare vari luoghi nei villaggi. Esempio: http://www.abload.de/img/2012-03-25_11.54.26gil52.jpg

    • Anche alcune torce trovate nei pozzi minerari e nelle fortezze non si accendono.

    [X] Premendo il tasto Maiusc mentre si è a letto, la telecamera di gioco entra nella testa di Steve. Aumentare il campo visivo su Quake Pro ha lo stesso effetto NetherrackCreeper 21:10, 4 aprile 2012 (UTC)

    • solo SP? Premendo shift mentre sei a letto in MP non ha alcun effetto su nient'altro che sulla chat.

    [X] Le scale (e - presumo - altri mezzi blocchi) sono ancora illuminate in modo errato. non posso volare

    • Appena testato: anche le lastre sono illuminate in modo errato. Le lastre capovolte vengono illuminate correttamente solo se direttamente sopra di esse non c'è un blocco non aereo, altrimenti sono completamente buie. non posso volare
    • Direi che questo è in realtà un bug minore piuttosto che un fastidio. --Matricola 16:33, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Lo penso anch'io - Aggiornato. NetherrackCreeper 18:48, 7 aprile 2012 (UTC)
    • Ciò è dovuto al fatto che il sistema di illuminazione non è a conoscenza dei semiblocchi invertiti. Tutti i mezzi blocchi prendono l'illuminazione dal blocco vicino più luminoso, tranne che non controlla mai il blocco sottostante. Sarebbe corretto per i blocchi non invertiti ma non corretto per i blocchi invertiti. 86.180.184.251 23:34, 31 luglio 2012 (UTC)

    [X] Quando si guardano le nuvole da determinate angolazioni, i loro lati sfarfallano tra l'essere visibili e invisibili, o possono essere completamente invisibili.--Cube3 04:23, 10 aprile 2012 (UTC)

    • Dopo qualche ulteriore osservazione, sembrerebbe che ogni volta che il mirino viene puntato su un blocco vicino, le nuvole cambiano da 3d a 2d. Non credo che questo sia voluto.--Cube3 04:07, 4 giugno 2012 (UTC)

    [X] Quando si costruisce di notte, le sorgenti luminose appariranno casualmente fluttuanti a mezz'aria. Riempire lo spazio di solito "risolverà" questo problema, anche se a volte la fonte di luce tornerà quando il blocco è rotto. --King Starscream 20:14, 16 aprile 2012 (UTC)

    [X] Quando si lasciano cadere le uova impilate, le due trame dell'uovo non rimangono come una, ma si dividono, lasciando la base e la copertura separate. Immagine: http://imgur.com/Y6iqs Briggy_Bros

    Non ho trovato questo durante la ricerca di "Spawn Egg" (dirò anche "Spawn Eggs" per renderlo più facile da trovare), ma ho lo stesso bug (http://img694.imageshack.us/ img694/8163/mcbug.png) GinjaNinja32 00:36, 23 giugno 2012 (UTC)

    [X] Non sono sicuro di cosa stia succedendo qui, ma quest'area viene costantemente riaccesa quando ci viaggio sopra. I cambi di illuminazione sembrano essere a forma di diamante, non sempre allineati a pezzi. (l'immagine captcha non mi consente di collegarlo) imgur.com/a/87BsG Non sono sicuro che sia correlato, ma quando si utilizza una mod minimappa, alcune sezioni sembrano essere visualizzate come "più alte" quando vengono attraversate e aggiornate automaticamente per l'illuminazione (sembra avere un contorno che indica il cambiamento di elevazione, allineato al pezzo)

    [X] la maggior parte dei miei pacchetti di texture ha questo problema tecnico: http://imgur.com/a/a9kYj

    • Si prega di utilizzare al momento MCPatcher o OptiFine per pacchetti di texture superiori a 16x. Per Mojang, questa rappresentazione è "Non pianificata". --Galaxy_2Alex (Parla)

    [X] I letti con blocchi pieni direttamente sopra di essi saranno illuminati in modo errato (molto scuri).

    [X] A volte, nei villaggi NPC, alcuni blocchi sono illuminati in modo errato. Il livello di luce è di circa 2-4, invece del valore predefinito (10+). Questo NON è stato risolto e probabilmente non lo sarà.

    --Tkain47 17:04, 11 giugno 2012 (UTC)

    Fastidi

    [A] A volte negli inferi la nebbia può oscillare tra la luce e l'oscurità. questo potrebbe infastidire alcune persone.

    [UN!] Ho aggiornato da 1.2.4 a 1.2.5 e il mio client non riconosce uno dei miei mondi. Tutti i file sono presenti e non corrotti.

    [A] se punti il ​​cursore su un blocco dai colori vivaci (es. ripetitori alimentati (la parte della torcia), lava, ecc.), il cursore mostrerà l'invertito del blocco.

    • Questo è fatto apposta per mostrare la posizione del cursore ~108.28.238.250 10:58 EST 6/6/2012

    [A] [MP] Quando si scocca una freccia in SSP, la freccia ha un effetto "stelle/polvere volanti" quando vola via. In SMP questo effetto non appare. Immagine: http://h11.abload.de/img/arrow36kht.jpg

    • In SSP, succede quando tiri l'arco 'indietro' con tutta la forza, facendo un colpo critico, così succede in SMP, anche se le stelle critiche non appaiono.

    [A] Casse, insegne e dipinti si oscureranno e diventeranno neri a seconda dell'angolo di visuale. Molto probabilmente su un computer che utilizza una scheda grafica Intel. Specifiche di sistema: CPU Intel Core i3, 4 GB di RAM, scheda grafica Intel HD MCFan393 23:13, 6 aprile 2012

    • Questo è un bug noto delle versioni precedenti. Suggerire di passare a un bug minore, poiché questo ovviamente non è il modo in cui dovrebbe funzionare. Le versioni pre-Beta 1.8 avevano una corretta illuminazione su insegne e dipinti. --King Starscream 17:06, 16 aprile 2012 (UTC)

    [A] Le trame predefinite di Minecraft sono pixelate o non dettagliate e il menu principale è molto lento. Minecraft è diventato più lento. Alcune trame: https://d37wxxhohlp07s.cloudfront.net/s3_images/723134/javaw%202012-04-07%2015-02-11-39.jpg?1333836298 Schermata del titolo: https://d37wxxhohlp07s.cloudfront.net/s3_images /723133/javaw%202012-04-07%2015-00-13-74.jpg?1333836275 Specifiche di sistema: Intel Mobile Family Chipset 4, 3 GB di RAM, CPU Pentium Dual Core, T4400 a 2.20 GHZ

    • Posta le specifiche del tuo sistema, per favore.
    • assicurati che i file in minecraft.jar non vengano modificati.--Darkychao 17:43, 14 aprile 2012 (UTC)
    • Le trame di Minecraft dovrebbero essere pixelate.

    [A] [MP] Le grotte sottomarine possono produrre strani effetti di luce come si vede qui: [8]

    [A] [MP] Dormire in un letto sopra l'altezza 128 (livello più alto prima dell'incudine), tutto è nero. Fa ancora l'animazione, ma non si vede nulla. Guarda qui: [9] L'ho testato senza mod e su un server vanilla (normale). Ancora lo stesso. Legato alla Terra

    [A] [MP] La visualizzazione di un altro giocatore che tiene un blocco ha la trama invertita (rispecchiata) rispetto al blocco posizionato, i blocchi cadono e il blocco nella tua stessa mano. Si nota più facilmente con i blocchi di TNT, ma teoricamente applicato a tutti i blocchi (dopo aver provato anche con ghiaccio e minerale di carbone). Immagine: [10]

    [R] Me ne sono appena accorto: la pioggia cade da sopra le nuvole (vecchio limite di altezza). Mi sembra che avrebbe più senso se il tempo fosse sempre sereno sopra le nuvole.--Cube3 02:22, 18 aprile 2012 (UTC)

    [A] Errore di illuminazione sulle scale che copre la luce proveniente da un pistone allungato. [qui: http://i47.tinypic.com/2a3ux4.png http://i48.tinypic.com/sbprop.png ] --JonL21 18:18, 19 maggio 2012 (UTC)

    [UN!] Quando si gioca a Minecraft, la grafica su ogni blocco presenta degli errori e si trova in strani angeli che cambiano quando si sposta la telecamera.

    [A] Quando è completamente in prospettiva, la lenza non è attaccata alla canna da pesca.

    [A] Solo una sfera XP alla volta viene mostrata traslucida. Se questo viene preso/scomparso, un altro diventerà traslucido dopo un po'. Missingno 26 13:47, 14 giugno 2012 (UTC)

    [UN] Questa il video mostra abbastanza chiaramente il problema, una griglia grafica trasparente spessa pixel attorno ai blocchi, i blocchi d'erba sono i più diffusi e anche le torce sono state colpite. Un pacchetto di texture ad alta risoluzione lo rende insopportabile, ma con un client Windows completamente vanigliato e il pacchetto di texture predefinito è ancora dolorosamente ovvio che non dovrebbe essere lì. L'ho notato dopo aver installato java (64 bit) 7 update 5 dopo aver riscontrato piccoli problemi con il mio client, ma ho provato java 6 update 33 (utilizzando nel video), stessi risultati, sospetto che le nuove versioni possano essere la causa. --Greatwroth 09:58, 13 giugno 2012 (UTC)

    [modifica] Ho utilizzato un programma di disinstallazione per disinstallare completamente Java a 32 e 64 bit e ripulire gli elementi di registro rilevanti prima di reinstallarlo (java 6 update 32 e le versioni menzionate in precedenza) e per iniziare con un nuovo client Minecraft fuori dal sito ma ottengo ancora lo stesso gioco uccidendo un pugno nell'occhio. Non capisco, il client non si è aggiornato di recente (almeno per quanto ne so) né i miei driver grafici (che funzionano bene in TUTTO il resto), non riesco proprio a individuare il problema. --Greatwroth 23:12, 13 giugno 2012 (UTC)

    [modifica] RISOLTO, in un certo senso, sembra che Java non supporti più l'antialiasing forzato del driver grafico che il mio pannello di controllo nvidia aveva impostato di default. Lo lascio come un fastidio nel caso in cui qualcun altro abbia questo problema, sentiti libero di tagliare come meglio credi.--Greatwroth 01:24, 27 giugno 2012 (UTC)

    Risolto/saltato

    GUI

    Bugs

    [X] Quando si fa clic rapidamente su uno strumento in una tabella degli incantesimi, l'oggetto viene duplicato ma solo se è uno strumento in grado di incantare.

    [X] [MP] Quando fai uno screenshot e apri la chat in multiplayer, quindi fai clic sul nome dello screenshot, Minecraft lo considera come un collegamento. Premendo Sì nella finestra di dialogo che segue, il browser Web aprirà il collegamento, senza http://, https://, file:/// o altri prefissi. Si applica solo al multiplayer, poiché il singleplayer non può aprire la chat. Schermata --Bilde2910 20:23, 21 luglio 2012 (UTC)

    [X] [MP] Quando si incolla un collegamento lungo nella chat, se si avvolge alla riga successiva, il collegamento verrà interrotto quando si fa clic (viene effettivamente interrotto al punto di ritorno). Esempio: incollare: http://en.web pagepedia.org/web page/File:Countries_driving_on_the_left_or_right.svg nella chat viene visualizzato come un lungo collegamento che copre due righe di chat. Tuttavia, facendo clic sul collegamento viene restituito il collegamento interrotto: http://en.web pagepedia.org/web page/File:Countries_driving_on_t - d3fin3d

    [X] Nell'elenco dei server multiplayer, le descrizioni lunghe dei server non si "avvolgono" alla riga successiva. Invece continuano, anche oltre la barra di scorrimento verticale. - d3fin3d

    • Questo è più un bug che un fastidio. NetherrackCreeper 19:58, 4 aprile 2012 (UTC)
    • Sono d'accordo - aggiornato. d3fin3d

    [X] Come nelle versioni precedenti, il centro dello schermo viene calcolato male in modalità a schermo intero (F11), facendo saltare il mouse quando si accede a un menu (es. inventario, tavolo di creazione, ecc.)--Cube3 22:26, ​​4 aprile 2012 (UTC)

    • Aggiornato a bug minore.

    [X] Se vai in modalità a schermo intero premendo F11 nel menu della morte, i pulsanti si bloccano e non puoi tornare al menu a meno che non accedi nuovamente al gioco. Tornare alle normali dimensioni dello schermo non risolve il problema. Devia57

    • Aggiornato a bug minore.

    [X] Se non c'è nulla tra il personaggio e il cielo, la modalità F3 mostra che sl (luce solare) è 15, anche di notte.

    • Non è un bug: il numero visualizzato è il modello calcolato della propagazione della luce solare/luna memorizzato nei dati mondiali, non il livello di luce attuale effettivo. —kpreid 19:25, 9 aprile 2012 (UTC)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Nella schermata di accesso del launcher su Windows con tema classico, i pulsanti sono illeggibili: testo nero su sfondo scuro. Schermata -- Xoft 10:01, 27 maggio 2012 (UTC)

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Quando si attiva la modalità a schermo intero premendo F11, si passa a schermo intero per 2 secondi e poi si torna alla modalità finestra normale. Questo accade sia durante il gioco che nel menu, senza alcuna modifica o altro in esecuzione in background. (Testato su Windows 7 Home Premium a 64 bit e un'installazione java a 64 bit, nVidia GT330 con driver versione 285.62 su 1920x1080.) --Xylios 10:23, 22 giugno 2012 (UTC)

    • In qualche modo si è risolto da solo per ora, lasciandolo qui perché Minecraft non avrebbe dovuto farlo in entrambi i modi. --Xylios 15:01, 22 giugno 2012 (UTC)

    [X] [MP] Le schermate "Aggiungi server" e "Modifica" nell'elenco dei server multiplayer non accettano indirizzi IPv6. "Direct Connect" funziona bene, così come la modifica manuale di server.dat, quindi è solo il codice di convalida front-end che è un problema. (Per essere corretti, dovrebbe trattare l'intera cosa come un indirizzo se ce n'è più di uno ::, a meno che non sia nella forma [2001:470:db8:42::1]:25565, nel qual caso il contenuto delle parentesi quadre è l'indirizzo.) -- Dagger 00:07, 12 luglio 2012 (UTC)

    [X] [MP] Quando stai digitando qualcosa e vai a schermo intero usando F11, il tuo testo scomparirà.

    [X]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Quando muovi il mouse nella finestra di Minecraft, il suo stato si blocca, il che significa che quando entri da sinistra o da destra, è un'icona di ridimensionamento orizzontale e dal basso è un'icona di ridimensionamento verticale. Solo quando si entra dall'alto è il cursore normale. --George_Mallory

    [X] Questo è un bug molto minore, ma il Quenya non si traduce correttamente su alcune etichette, come "Menu di gioco" e "Statistiche". Ce ne sono anche di più nel menu di gioco. (Screenshot) --Bilde2910 20:23, 21 luglio 2012 (UTC)

    Fastidi

    [UN!] Il testo dalla tastiera viene digitato in ASCII indipendentemente dal layout della tastiera. Non c'è supporto per l'input UTF-8.

    [A] [MP] Quando cambi il colore del tuo nome visualizzato in blu e poi scrivi "/me qualcosa" allora id non usa il colore che è stato impostato per il nome visualizzato. Forse si comporta così perché usa il vero nome del giocatore e non il nome visualizzato. --Cornyfisch 17:21, 26 aprile 2012 (UTC)

    [A] Lo splash Colormatic è un po' decentrato (nuovo a 1.2.5). Schermata NetherrackCreeper 18:37, 7 aprile 2012 (UTC)

    • lol, sicuramente questo non è altro che un fastidio: p --Matrition 01:04, 8 aprile 2012 (UTC)

    [A] Nell'elenco dei server multiplayer, le descrizioni dei server spesso si sovrappongono al conteggio dei giocatori/slot sulla destra dell'interfaccia. In 1.0, esisteva anche questo problema. In 1.1 - 1.2 il conteggio giocatore/slot era posizionato molto meglio: più a destra dell'interfaccia consentendo una minore sovrapposizione. In 1.2.4 il conteggio dei giocatori/slot è tornato di nuovo al centro-destra dello schermo, costringendo molte descrizioni dei server a sovrapporsi al conteggio dei giocatori/slot. Persiste in 1.2.5. - d3fin3d

    [A] [MP] Quando sei su un valore Y alto, vedrai il sole anche se è notte, prima dell'alba, sotto di te.

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      Il sole è visibile anche se è ancora notte


    Utente:Sewil/sig2

    • Questo ha senso, dal momento che il Sole sarebbe dall'altra parte del pianeta di notte. Quello che NON ha senso è che è lì quando il sole vero è in alto. --King Starscream 20:08, 16 aprile 2012 (UTC)
    • Sì, se c'è dovrebbe almeno fornire un po' di luce. E solo perché aumenti un paio di valori y in più, non dovrebbe apparire, il sole è a milioni di miglia di distanza.
      Utente:Sewil/sig2

    [A] Nella barra della sensibilità il numero 120 non esiste (salta solo 120 e va da 119 a 121). - BluBirdon

    • Questo sembra essere più una limitazione del design per il cursore che è largo solo x pixel, molti più numeri "mancanti" di 120--PlNG 01:29, 2 giugno 2012 (UTC)

    [A] Se il tuo inventario è aperto quando termina l'effetto di una pozione, il tuo inventario rimarrà nella posizione decentrata che ha quando mostra gli effetti della pozione. --Anden3 10:40, 7 maggio 2012 (UTC)

    • Penso che questo abbia effettivamente senso, perché altrimenti l'inventario potrebbe spostarsi di lato mentre stai cercando di selezionare qualcosa al suo interno. 85.116.204.94 14:35, 13 maggio 2012 (UTC)
    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      Prima

    •  di Minecraft: Problemi/1.2.5

      Dopo

     di Minecraft: Problemi/1.2.5 [A] Il pulsante "Apri cartella Texture Pack" nell'area Mod e Texture Pack nel menu principale non fa assolutamente nulla. È così da molto tempo. La prima che ricordo era la Beta 1.7. Pokeneon7 7:51, 9 maggio 2012 (EST)

    • Bene, Mac OSX nasconde automaticamente la tua cartella Minecraft. Per questo motivo, non è possibile accedervi da alcun software di terze parti. Se vuoi raggiungere la tua cartella Minecraft, premi Maiusc, Comando, G, quindi digita (senza virgolette), "~/Library/Application Support/minecraft". --Anden3 3:16, 23 maggio 14 (UTC)
    • Sono abbastanza sicuro che al Finder non importi se una cartella è contenuta in una cartella invisibile quando riceve un evento per aprirla. —kpreid 21:16, 15 maggio 2012 (UTC)
    • Risolto in 12w24a :) --MegaCamu 17:18, 14 giugno 2012 (UTC)


    [A] Lo splash: balliamo! è sbagliato e mostra: Let's danec!

    • Non è un bug, anche come fastidio. Vedi Splash --PlNG 23:41, 30 maggio 2012 (UTC)

    [A] [MP] Se fai doppio clic su un server nella tua lista per unirti ad esso che si trova dove apparirà il pulsante di annullamento durante la connessione, verrà premuto anche il pulsante di annullamento anche se non lo hai fatto clic. Ciò comporterà l'impossibilità di unirsi a quel server per un minuto o due, con l'indicazione come Errore di comunicazione nella tua lista e Fine del flusso se provi e unisciti di nuovo. (Ho 4 server e succede sul quarto. Scala della GUI di grandi dimensioni.) --Adambean 4:12, 42 luglio 6 (UTC)

    [A] [MP] Il completamento automatico dei nomi premendo tab non funziona se il nome è colorato (tramite una mod del server). --Phoenix IV 08:34, 18 luglio 2012 (UTC)

    [A] [MP] È estremamente fastidioso che fossero fino alla versione 1.2.5 e ANCORA NESSUNA GUI per la selezione dei dipinti.

    Risolto/saltato

    Suono

    Bugs

    [!!] Non sono sicuro che questo si qualifichi come un bug, ma credo che lo sia. OpenAL32.dll e OpenAL64.dll hanno entrambi avuto problemi. Se provavo ad abilitare l'audio, il gioco si bloccava e con alcune mod (come IndustrialCraft) il gioco si bloccava. Nessuna di queste volte ha dato un rapporto di errore. Attualmente la soluzione alternativa che ho trovato sembra eliminare i file .dll in %appdata%, costringendo Minecraft a utilizzare quelli predefiniti di Windows.

    • cancellato entrambi i file .dll, è possibile attivare l'audio ma ancora non viene riprodotto alcun suono. forse nessun .dll predefinito a cui fare riferimento Minecraft? -Kilo223
    • Anche io ho lo stesso problema. Il mio suono e la mia musica sono impostati su 0 e quando provo ad accenderli o alzarli, il mio client si blocca. Tuttavia, ricevo un rapporto di errore. È stato così da quando ho riacquistato il gioco in Beta 1.3, ma solo sul mio desktop. Tuttavia, riesco a sentire il suono bene con il mio laptop. Utilizzo Windows Vista a 32 bit. -Dlizard1397
    • Ho avuto lo stesso problema su Windows 7 a 64 bit. Per risolvere il problema sono semplicemente andato nel pannello di controllo, ho selezionato i dispositivi audio e ho disabilitato tutti i driver che non hanno riprodotto un suono durante il test. Dopo che è stato fatto ho avuto il suono. Le indicazioni più precise sono le seguenti: aprire il pannello di controllo, selezionare "Hardware e suoni", selezionare "Suono". Questo aprirà una nuova finestra più piccola con i tuoi driver audio. La prima scheda è la riproduzione e ti darà un elenco di driver. Provali tutti e disabilita quelli che non riproducono alcun suono. Ripristina tutti i file che potresti aver cancellato cercando di riparare il programma che non era rotto, quindi dovresti essere a posto.

    [X] I file audio non vengono scaricati nella cartella delle risorse con conseguente perdita dell'audio. Trovo che questo sia un po' strano dato che la 1.2.4 era fuori, avevo un suono perfetto e dopo alcuni mesi di gioco in 1.2.5 ho perso completamente il suono.

    [X] I biomi di Extreme Hills sono silenziosi durante i temporali, un problema che persiste almeno dalla versione completa a novembre. Non importa quale sia la mia elevazione y rispetto al suolo, non viene riprodotto alcun suono.

    • Non so se questo è rilevante, ma ho anche notato che non ci sono particelle d'acqua della pioggia che colpiscono il terreno. Ho pensato che questo potesse essere il motivo della mancanza del suono della pioggia in Extreme Hills. - Franz Dganz 09:44, 6 aprile 2012 (UTC)
    • Sì, se disattivi le particelle, la pioggia in tutti i biomi è silenziosa. La mancanza di particelle in Extreme Hills fa sì che non venga riprodotto alcun suono per la pioggia. -75.87.80.247 01:27, 29 aprile 2012 (UTC)
    • Confermato.

    [X] Più fiamme bloccano il suono.

    [X] Nuova installazione di 1.2.5. Il volume della musica è passato al 100%, i file musicali .ogg sono stati scaricati ma la musica viene riprodotta molto raramente e sembra essere la stessa traccia ogni volta.

    [X] I blocchi note non emettono il suono/melodia corretta quando suonati a mano, piastra di pressione, pulsante, leva, ecc.

    • Falso bug, solo in 12w21b.

    [X] 2 bug. 1, se si inserisce un disco musicale in un jukebox e si spegne l'audio, si sente la musica finché non si ferma, 2 se si inserisce un disco musicale quando l'audio è disattivato, quindi si riattiva l'audio, non si sente la musica. Testato con C418-11


    Fastidi

    [UN!] Per qualche ragione, anche con il mio computer a tutto volume e suona al 100%, non riesco a sentire nulla. Questo è letale con Creepers in giro. Non ho fatto nulla, ma il mio Minecraft si è bloccato ultimamente, lasciandomi senza assolutamente nulla nel mio inventario, ma tutto ciò che avevo nel petto è stato salvato.

    [A] [MP] Il suono per la raccolta di sfere di esperienza è estremamente acuto rispetto a SSP e quindi suona molto metallico.

    [X] Se più jukebox contengono lo stesso disco e un jukebox sta riproducendo quel disco, la rottura di uno qualsiasi dei jukebox con quel disco (anche quello che non sta riproducendo) causerà l'interruzione della riproduzione del disco.

    • Bug minore, aggiornato.

    [A] Il suono del danno del giocatore di "ossa rotte" è ottimo per la maggior parte delle fonti di danno, ma è molto confuso quando il giocatore sta morendo di fame e ha poco senso quando il giocatore è in fiamme. --Matricola 16:51, 8 aprile 2012 (UTC)

    • Questo suono sembra suonare anche quando si passa attraverso un portale né (anche se questo potrebbe essere previsto).--Cube3 04:44, 10 aprile 2012 (UTC)
      • Questo è vero. In effetti sembra giocare occasionalmente quando il giocatore si genera in un gioco (o, in effetti, nel Nether) senza che la salute ne risenta --Matrizione 16:28, 11 aprile 2012 (UTC)

    Risolto/saltato

    Lingua

    Bugs

    [X] Nel linguaggio PIRATA, l'erba si chiama Chunk 'o' Grass. Dovrebbe essere Chunk o' Grass. --68.97.102.137 18:44, 15 luglio 2012 (UTC)

    [!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Il prompt dei comandi in-game NON può registrare i caratteri cinesi immessi tramite gli input/typers cinesi di Mac. copiare e incollare in cinese risulterebbe in caratteri strani invece di caratteri cinesi. dopo aver installato il plug-in di input cinese in Minecraft non risolve il problema di input. ma è possibile inserire caratteri cinesi tramite copia e incolla. (Che non è una soluzione.) –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 219.238.112.242 (Discussione|Contribs) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~

    [UN!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Il prompt dei comandi di gioco può registrare i caratteri cinesi immessi tramite strumenti di immissione/battitura a macchina cinesi, ma non inserirà i caratteri corretti. Ci sono plugin di input cinesi che risolveranno questo problema, ma perché non includerlo nel funzionario? download del plugin di input cinese – Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 219.238.112.242 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~

    Non sono sicuro che si tratti di un bug o meno, ma ogni volta che provo ad accedere a Minecraft si carica e poi diventa nero!

    [F] In Español (MX), andando nel menu opzioni e facendo clic sui controlli, il gioco andrà in crash. NetherrackCreeper (discussione) 19:44, 4 maggio 2012 (UTC)

    Per interrompere l'arresto anomalo, vai su %appdata% e .minecraft, vai in fondo ed elimina le opzioni. Benvenuto, buon signore.

    [!]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Le lettere cirilliche UTF-8 in chat e segni e la loro GUI sono digitate nel latino di base UTF-8

    • Basta sostituire il vecchio lwjgl (2.4.2 distribuito con Minecraft). La versione 2.8.2 più recente disponibile non ha questo bug. --Alcr 06:03, 7 giugno 2012 (UTC)

    [!] In francese (CA) o canadese: nella schermata "Controllo...", la descrizione del "Pulsante 1" contiene volgarità. La descrizione attuale è "Calisser une voler" che non solo contiene un errore grammaticale ma la parola "calisser" è volgare. La descrizione in lingua francese (FR) per l'azione del pulsante ("Attaquer") è abbastanza appropriata. Classifico il problema come un bug poiché il francese (CA) è la lingua predefinita sui computer quando si utilizza il francese su una configurazione del sistema operativo francese in Nord America. 70.26.210.213 00:20, 28 luglio 2012 (UTC)

    Fastidi

    [UN!] Nella lingua araba, le lettere non si connettono correttamente (es. 'la lingua araba' (senza spazi), quando dovrebbe essere 'arabo') --Tredontho

    [A] In rumeno, 'Fire Charge' si attacca al nome inglese. Dovrebbe essere chiamato 'Bilă de Foc' --MCKMan

    [A] In ceco, la zappa di legno dovrebbe essere chiamata "Dřevěná zappa "non" Woodnnuna zappa "

    [A] In finlandese, le pozioni base usano la parola "Taikajuoma" (Pozione) due volte.

    [A] In francese (CA), il fiore giallo dovrebbe chiamarsi "Pissenlit" e quello rosso "Rose". End Stone dovrebbe essere "Pierre du Nessuna"e piastra di pressione", rilevatore di pesos". Lo stufato di funghi dovrebbe essere "Ragù de Champignons" e Minecart, "Chariot de Mine". La barca dovrebbe chiamarsi "Bateau" e The Chicken Spawn Egg dovrebbero essere "Oeuf de/d' pollo".

    [A] Il language pack Quenya (credo lingua degli elfi) ha alcuni problemi. Molti dei nomi hanno uno spazio o due alla fine (es. il blocco lapis è "Luine Quile Colca") senza motivo. Inoltre, alcune cose hanno un nome inglese (es. cualdron). -Partonetrain (No, non ho un account sulla pagina web di minecraft, quindi ho solo messo il mio IGN)

    [UN!] Nella lingua polacca i segni diacritici polacchi vengono visualizzati correttamente nel menu e nei suggerimenti, ma vengono digitati sui segni come se il pulsante Alt non venisse premuto ("ś" come "s", ecc.), ad eccezione di "ć" che quando viene digitato viene visualizzato come "æ".

    Inoltre, "Lapislazzuli" dovrebbe essere solo "Lapislazzuli", "Lazuryt" significa "Lazurite", il vero minerale in esso contenuto. E sebbene sia effettivamente corretta, la traduzione dovrebbe riflettere il nome della versione inglese. 83.28.198.241 18:44, 19 giugno 2012 (UTC)

    [A] In rumeno, il torace si chiama "piept", come nel termine anatomico. Dovrebbe essere chiamato "Cufar"

    [A] In inglese, uno dei testi che compaiono sopra il logo nel menu principale recita "Che la nostra battaglia abbia inizio!". Dovrebbero essere "battaglie". –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 94.254.87.83 (Discussione|Contributi) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~

    • Probabilmente corretto, vedere Splash --Kumasasa 18:20, 6 luglio 2012 (UTC)

    Risolto/saltato

    Altre risorse (Loader, forum, pagina web, ecc.)

    Bugs

    [!!] LoadLibrary con errore 998: accesso non valido alla posizione di memoria. Questo accade quando si tenta di accedere rendendo il gioco non riproducibile * questo è un gioco completamente non modificato che ho appena acquistato e ho ed errore dopo errore questo è il più recente ma non riesco a trovare un'anima ad esso, non sono stato in grado di giocare affatto *

    Fastidi

    [UN!] Quando giochi offline, ci chiameremo "Giocatore ", che è davvero fastidioso quando si gioca su un server LAN senza Internet. Influirà anche sui risultati e sulle statistiche. Correggi il programma di avvio per utilizzare il nome che vogliamo quando sei offline.

    [UN!] I pulsanti del caricatore sono trasparenti e vedono l'immagine di dirt.png attraverso di essi.

    • Solo su Windows XP a 32 bit, non visibile su Windows 7 a 64 bit --Kumasasa 18:20, 6 luglio 2012 (UTC)

    [UN!] non invia mail a *@inbox.ru Controlla le blacklist

    [UN!] Quando utilizzo Windows Vista in modalità provvisoria e voglio giocare a Minecraft, si blocca in modo casuale! Un po' strano come si blocca.

    [UN]  di Minecraft: Problemi/1.2.5 Non utilizza la funzionalità a schermo intero nativa introdotta in Lion che rende inutile il cambio di applicazioni Command+Tab.

    • In realtà non è necessario utilizzare Lion a schermo intero per far funzionare Cmd-Tab. (Esempio: Team Fortress 2.) Sono d'accordo che entrambi andrebbero bene; Volevo solo chiarire che quest'ultimo non richiede il primo. —kpreid 00:18, 25 giugno 2012 (UTC)

    [A] Quando si genera un mondo, renderlo superpiatto e poi crearlo troppo velocemente creerà un mondo superpiatto, ma con un'enorme parete rocciosa tagliata a metà e lava e roccia che si vedono sul fondo. Un mondo appare anche in cima alla scogliera, come se fosse un default. [A] Quando si utilizza per la prima volta il programma di avvio e si carica dalla riga di comando, si riceve questo errore:

    java.io.FileNotFoundException: (.Minecraft)lastlogin (Il sistema non riesce a trovare il file specificato)

    su java.io.FileInputStream.open (metodo nativo) su java.io.FileInputStream. (Fonte sconosciuta) su net.minecraft.LoginForm.readUsername(LoginForm.java:131) su net.minecraft.LoginForm. (LoginForm.java:76) su net.minecraft.LauncherFrame. (LauncherFrame.java:30)

    L'unica differenza tra l'errore effettivo e questo è che viene utilizzato il percorso effettivo di .Minecraft.Pokechu22 22:45, 24 luglio 2012 (UTC)

    • Ho fatto altri test e questo accade effettivamente se imposti il ​​programma di avvio per non ricordare la tua password. Pokechu22 23:01, 24 luglio 2012 (UTC)

    [A] Quando un computer non può accedere al feed di Minecraft e stai caricando dalla riga di comando, viene mostrato questo errore:

    java.net.UnknownHostException: mcupdate.tumblr.com

    su java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(Sorgente sconosciuta) su java.net.PlainSocketImpl.connect(Sorgente sconosciuta) su java.net.SocksSocketImpl.connect(Sorgente sconosciuta) su java.net.Socket.connect(Sorgente sconosciuta) su java .net.Socket.connect(Sorgente sconosciuta) su sun.net.NetworkClient.doConnect(Sorgente sconosciuta) su sun.net.www.http.HttpClient.openServer(Sorgente sconosciuta) su sun.net.www.http.HttpClient.openServer (Fonte sconosciuta) su sun.net.www.http.HttpClient. (Sorgente sconosciuta) su sun.net.www.http.HttpClient.New(Sorgente sconosciuta) su sun.net.www.http.HttpClient.New(Sorgente sconosciuta) su sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getNewHttpClient (Sconosciuto

    Fonte)

    su sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(Unknown Sour

    ce)

    su sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.connect(Sorgente sconosciuta) su sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(Sconosciuto

    salita)

    su java.net.HttpURLConnection.getResponseCode(Sorgente sconosciuta) su javax.swing.JEditorPane.getStream(Sorgente sconosciuta) su javax.swing.JEditorPane.setPage(Sorgente sconosciuta) su net.minecraft.LoginForm$8.run(LoginForm.java: 198)

    [A] Quando un computer non può accedere a minecraft.net e stai caricando dalla riga di comando, viene mostrato un errore.

    Sfortunatamente, non ho salvato l'errore e non posso forzare una connessione fallita, quindi non posso pubblicare questo errore.

    Risolto/saltato


    ! Quando vengono sparate dai distributori, le mele d'oro e tutti gli attrezzi incantati non usano la loro trama glint.png per brillare.

    Articoli correlati

    Aggiungi un commento di di Minecraft: Problemi/1.2.5
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.