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    Ciclo de luz do dia

    "Tempo" redireciona aqui. Para o comando, consulte Comandos / hora. Ciclo de luz do dia

    Um lapso de tempo do ciclo da luz do dia

    A ciclo de luz do dia é um ciclo de 20 minutos entre duas configurações de luz principais.

    • 1 conversão
    • 2 dias de Minecraft de 24 horas
      • 2.1 dias
      • 2.2 Pôr-do-sol / anoitecer
      • 2.3 noturno
      • 2.4 amanhecer / amanhecer
    • 3 relógios
    • 4 comandos
      • 4.1 Definir hora
      • 4.2 fases da lua
    • Conquistas 5
    • 6 Vídeo
    • História 7
    • 8 curiosidades
    • 9
    • 10

    Conversões

    No Minecraft, o tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 1440 × 20 = 72, uma vez que há 1440 minutos (86400 segundos) em um dia real (3600 segundos × 24 horas) e 20 minutos (1200 segundos) em um dia completo do Minecraft, assumindo que a velocidade do tique é mantida a 20 ticks / segundo. Um conjunto de conversões de unidades de tempo está listado abaixo:



    Ciclo de luz do dia

    Um gráfico que mostra as aproximações do tempo do Minecraft em tempo real.


    Minecraft de tempo para tempo real

    Hora do Minecraft Minecraft ticks Tempo real
    1 segunda 0.27 0.0138 segundos
    minutos 1 16.6 0.83 segundos
    1 hora 1,000 50 segundos
    Dia 1 24,000 20 minutos
    1 semana (7 dias) 168,000 2.3 horas (2h 20min)
    1 ciclo lunar (8 dias) 192,000 2.6 horas (2h 40min)

    Tempo real para o tempo do Minecraft

    A aproximação do tempo real ao tempo do Minecraft:


    Tempo real Hora do Minecraft
    1 carrapato 3.6 segundos do Minecraft
    1 segunda 1 minuto e 12 segundos. (72 segundos)
    10 segundos 12 minutos (720 segundos)
    50 segundos 1 hora (60 minutos, 3600 segundos)
    minutos 1 1 hora e 12 minutos (72 minutos, 4320 segundos)
    20 minutos Dia 1
    1 hora 3 dias
    Dia 1 72 dias
    Meses 1 2,160 dias
    1 ano ≈ 26,297.5 dias

    Dia de Minecraft de 24 horas

    Imagem Minecraft
    hora do dia
    Minecraft
    Carrapatos
    Tempo real
    (minutos)
    Evento
    06: 00: 00.0 0
    (24000)
    0:00
    (20: 00)
    Início do dia do Minecraft.
    Jogadores e aldeões despertam e se levantam de suas camas.


    06: 10: 01.2 167 0:08.35 A lua desaparece no horizonte.
    07: 00: 00.0 1000 0:50 Hora ao usar o comando / time set day.
    08: 00: 00.0 2000 1:40 Os aldeões começam seu dia de trabalho.
    11: 43: 22.8 5723 4:46.15 O relógio começa a mostrar exatamente meio-dia.
    12: 00: 00.0 6000 5:00 Meio-dia; o sol está no auge.
    Hora ao usar / definir hora ao meio-dia.
    15: 00: 00.0 9000 7:30 Os aldeões terminam seu dia de trabalho e começam a se socializar.


    17: 50: 02.4 11834 9:41.70 A lua aparece no horizonte.
    18: 00: 00.0 12000 10:00 Início do pôr do sol do Minecraft.

    Horário ao usar o comando / time set sunset‌ [Bedrock Edition apenas].
    Os aldeões vão para suas camas e dormem.


    18: 00: 36.0 12010 10:00.5 Em tempo chuvoso, camas podem ser usadas neste momento.

    Em tempo chuvoso, o nível de luz do céu interno começa a diminuir.

    18: 02: 24.0 12040 10:02 Em tempo ensolarado, o nível de luz do céu interno começa a diminuir.
    18: 32: 31.2 12542 10:27.1 Com tempo claro, as camas podem ser usadas neste momento.
    Com tempo claro, as abelhas entram no ninho / colmeia para passar a noite.
    Com tempo claro, os mortos-vivos não queimam mais.
    18: 36: 36.0 12610 10:30.5 O relógio mostra exatamente o crepúsculo (do dia para a noite).
    18: 47: 09.6 12786 10:39.3 O ângulo do zênite solar é 0. O horizonte para de ficar mais escuro.
    18: 58: 08.4 12969 10:48.45 Primeiro assinale quando os monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso. [Nota 1]
    19: 00: 00.0 13000 10:50 Início da noite de Minecraft.

    Horário ao usar o comando / time set night.


    19: 11: 16.8 13188 10:59.4 Primeiro marque quando os monstros aparecerem ao ar livre em tempo claro. [Nota 1]
    19: 40: 12.0 13670 11:23.5 O nível de luz do céu interno chega a 4, o mínimo à noite.
    19: 42: 07.2 13702 11:25.10 O sol desaparece no horizonte.
    23: 50: 34.8 17843 14:52.7 O relógio começa a mostrar exatamente meia-noite.
    00: 00: 00.0 18000 15:00 Meia-noite; a lua está no auge.
    Hora ao usar o comando / time set meia-noite.
    04: 18: 00.0 22300 18:35 O sol aparece no horizonte.
    04: 19: 51.8 22331 18:36.55 O nível de luz do céu interno começa a aumentar.
    04: 48: 43.2 22812‌ [apenas Java Edition] 19:00.6 Último tick quando os monstros aparecem ao ar livre com tempo claro. [Nota 1]
    04: 48: 46.8 22813‌ [apenas edição Bedrock] 19:00.65
    05: 00: 00.0 23000 19:10 Início do nascer do sol do Minecraft.

    Horário ao usar o comando / time set sunrise‌ [Bedrock Edition apenas].

    05: 01: 51.6 23031 19:11.55 Último tick quando os monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso. [Nota 1]
    05: 02: 27.6 23041 19:12.1 O relógio começa a mostrar exatamente o amanhecer.
    05: 12: 57.6 23216 19:20.8 O ângulo do zênite solar é 0.
    05: 27: 36.0 23460 19:33 Com tempo claro, as camas não podem mais ser usadas.
    Com tempo bom, as abelhas deixam o ninho / colmeia.
    Com tempo claro, mobs mortos-vivos começam a queimar.
    05: 57: 39.6 23961 19:58.1 Em tempo de sol, o nível de luz do céu interno chega a 15, o máximo. Horizon para de ficar mais brilhante.
    05: 59: 31.2 23992 19:59.6 Com tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas.

    Em tempo chuvoso, o nível de luz do céu interno chega a 12, o máximo.

    Diurno

    Ciclo de luz do dia

    Este é o início de um novo dia.

    O dia é a seção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.

    • Início: 0 ticks (06: 00: 00.0)
    • Médio: 6000 ticks (12: 00: 00.0)
    • Fim: 12000 ticks (18: 00: 00.0)

    Quando um jogador surge pela primeira vez no modo singleplayer, o ciclo da luz do dia sempre começa no início do dia (0:00). A maioria dos servidores multijogador também começa no início do dia, mas o ciclo da luz do dia continua independentemente da entrada de novos jogadores.

    Durante o dia, o Sol sobe até seu pico em um céu azul claro. A cor exata do céu depende do bioma atual; por exemplo, o céu do deserto tem um tom de azul mais claro do que o céu das planícies.

    Todos os blocos que estão na visão vertical direta do céu recebem luz solar no nível de claraboia interno 15, que é o máximo. A luz solar fornece ampla luz para o crescimento de mudas, blocos de grama e plantações. A maioria dos mortos-vivos (incluindo zumbis e esqueletos) expostos à luz solar direta (e não estão na sombra, na água ou usando capacetes) são incendiados. Além disso, a luz do sol torna as aranhas neutras, a menos que estejam perseguindo o jogador, e qualquer endermen exposto à luz do sol se teletransporta aleatoriamente quando perto do jogador e torna-se neutro aleatoriamente se tiver sido agressivo por pelo menos 30 segundos.

    Pôr do sol / crepúsculo

    Ciclo de luz do dia Ciclo de luz do dia

    Exemplo do pôr do sol visto de um ponto alto no mapa.

    O pôr do sol é o período entre o dia e a noite e sempre dura 50 segundos.

    • Início: 12000 ticks (18: 00: 00.0)
    • Fim: 13000 ticks (19: 00: 00.0)

    Durante o pôr do sol, o Sol desce no horizonte ocidental e a Lua nasce no horizonte oriental. O céu perto do Sol poente brilha com um vibrante laranja avermelhado. O nível de luz do céu interno diminui. Eventualmente, mobs mortos-vivos expostos à luz solar direta são configurados para não queimar.

    Entre o anoitecer e o amanhecer, os jogadores podem dormir em uma cama. No modo singleplayer, fazer isso avança o ciclo da luz do dia para o amanhecer e ajusta o tempo para limpar. Isso também ocorre no modo multijogador, desde que todos os jogadores online estejam em uma cama simultaneamente. O tempo não passa para outros aspectos do mundo, entretanto; por exemplo, as safras não crescem e os fornos não cozinham ou cheiram como fariam quando os jogadores estão acordados.

    Ciclo de luz do dia Ciclo de luz do dia

    Um bioma de tundra com neve durante a noite; vários mobs podem ser vistos.

    Período noturno

    "Night" redireciona aqui. Para noites em Minecraft Dungeons, consulte MCD: Night.

    A noite dura 8 minutos e 20 segundos.

    • Início: 13000 ticks (19: 00: 00.0)
    • Médio: 18000 ticks (00: 00: 00.0)
    • Fim: 23000 ticks (05: 00: 00.0)

    Durante a noite, a Lua sobe ao seu pico em um céu azul escuro pontilhado de pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua e podem ser vistas pela primeira vez no final do pôr do sol.

    Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; o nível de luz do céu interno cai para um mínimo de 4, o que permite que mobs hostis se reproduzam na superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é de 13188 carrapatos. [Nota 1] Independentemente do nível de luz baixa, as colheitas continuam a crescer durante a noite enquanto um jogador não está dormindo.

    Ciclo de luz do dia Ciclo de luz do dia

    Exemplo do Sol nascendo no horizonte.

    Nascer do sol / amanhecer

    O nascer do sol é o período entre a noite e o dia e sempre dura 50 segundos.

    • Início: 23000 ticks (05: 00: 00.0)
    • Fim: 24000 (0) ticks (06: 00: 00.0)

    Durante o nascer do sol, a Lua se põe no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental. O céu perto do Sol nascente brilha em laranja.

    O nível de luz do céu interno aumenta. Eventualmente, os efeitos da luz do sol voltam, dissipando a ameaça da maioria das turbas hostis.

    Ciclo de luz do dia

    Clocks

    Artigo principal: Relógio

    Um relógio permite que os jogadores determinem o tempo do Minecraft. Um relógio é útil enquanto está no subsolo, onde o ciclo dia / noite atual não é visível. Um relógio ajuda o jogador a evitar voltar à superfície por engano à noite e cair na armadilha de mobs que surgiram durante a noite.

    Os relógios giram inutilmente no Nether e no Fim, porque não há ciclo de luz do dia nessas dimensões.

    comandos

    Se os comandos estiverem habilitados, é possível alterar a hora atual com os comandos / time, conforme detalhado a seguir. Para ativar ou desativar o ciclo da luz do dia, use o seguinte comando: / gamerule doDaylightCycle true | false

    Definir tempo

    Tempos específicos podem ser definidos com o comando / time set.

    Sintaxe: / Tempo definir

    Exemplos:

    / time set 0 - Define a hora até o início do dia do Minecraft. / time set day - Define a hora para 1000. / time set 12000 - Define a hora para anoitecer / pôr-do-sol. / time set sunrise‌ [Bedrock Edition apenas] - Define a hora para 23000. / time set meio-dia - Define a hora para 6000.

    Fases da lua

    Cada dia que progride adiciona 24000 tiques ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua aparece em uma das oito fases diferentes a cada noite. Embora não haja um comando explícito para alterar a fase da Lua, usar / time add 24000 avança a Lua para sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada por meio de um dos seguintes comandos:

    • / tempo definido 14000 - Lua cheia
    • / tempo definido 38000 - minguante giboso
    • / tempo definido 62000 - Terceiro trimestre
    • / conjunto de tempo 86000 - Crescente minguante
    • / tempo definido 110000 - Lua nova
    • / conjunto de tempo 134000 - Crescente crescente
    • / tempo definido 158000 - Primeiro trimestre
    • / tempo definido 182000 - Gibosa crescente

    realizações

    ícone Realização Descrição do jogo Requisitos reais (se diferentes) Gamerscore ganho Tipo de troféu (PS4)
    PS4 Outras plataformas
    Passando o tempoJogue por 100 dias.Jogue por 100 dias de Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real.20Gbronze
    Mergulhador LivreFique embaixo d'água por 2 minutosBeba uma poção para respirar na água que pode durar 2 minutos ou mais, depois pule na água ou ative um conduíte ou mergulhe em um bloco de magma debaixo d'água por 2 minutos.20GSilver
    NáufragoNão coma nada além de algas secas por três dias no jogoComa algas secas uma vez; nos três dias de jogo seguintes, não coma nada além de algas secas.20Gbronze
    Dormir com os peixesPasse um dia debaixo d'água.Passe 20 minutos debaixo d'água sem ar.30GSilver

    Vídeo

    História

    Java Edition Indev
    20100211Adicionado o ciclo da luz do dia, assim como o sol e a lua.
    Atualmente, cada ciclo dura cerca de 15 minutos, sendo o dia e a noite 7.5 minutos cada.
    20100212-1O ciclo de luz do dia agora dura 20 minutos.
    As estrelas agora aparecem no céu noturno.
    Java Edition Infdev
    20100227-1Removido o ciclo da luz do dia.
    20100313Reimplementou o ciclo da luz do dia., Porém com uma duração de 16 minutos em vez de 20.
    20100316O ciclo da luz do dia é agora novamente de 20 minutos.
    Java Edition Beta
    1.8Pré-lançamentoNa versão 1.8 de pré-lançamento divulgada, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para reverter o tempo e F7 para avançar.
    Os ciclos de luz do dia não precisam mais de atualizações em bloco, agora é uma transição suave.
    Java Edition
    1.0.0Beta 1.9 Pré-lançamento 4Notch mencionou em seu Twitter que o Sol na verdade nasceu no norte no Minecraft. [1] Este era um bug e foi corrigido no Beta 1.9 Pré-lançamento 4, então o Sol e a Lua agora nascem no leste; [2] isso também mudou a regra do sudoeste para a regra do sudeste.
    Adicionadas fases lunares. [3] [4]
    1.3.112w21aAs estrelas que aparecem à noite foram atualizadas para serem mais realistas (um pouco menores e mais brilhantes).
    1.513w01aOs sensores de luz do dia determinam a hora do dia emitindo um sinal redstone.
    1.6.113w24a/ gamerule doDaylightCycle adicionado, que liga ou desliga o ciclo da luz do dia.
    Pocket Edition Alpha
    v0.2.0Adicionado o ciclo da luz do dia.
    v0.4.0O dia agora é mais longo.
    v0.5.0O núcleo do reator Nether define a hora para a noite.
    v0.7.3Adicionados amanheceres, entardeceres, o Sol, a Lua e as estrelas.
    v0.10.0construir 1Adicionado o ciclo de luz do dia ao modo criativo.
    A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no multijogador.
    v0.11.0construir 1Adicionada opção para desativar o ciclo da luz do dia, apenas no modo criativo.
    pocket Edition
    1.1.0alpha 1.1.0.0O sol e a lua agora nascem no leste e se põem no oeste. (Anteriormente, eles surgiam no norte e se assentavam no sul.)

    Curiosidades

    • O sol e a lua giram em torno do jogador, não no centro do mapa. Eles sempre permanecem na mesma posição em relação às estrelas e entre si.
      • Devido a este fato, eclipses solares no Minecraft são atualmente impossíveis.
      • Também devido a este fato, eclipses lunares tecnicamente (também conhecidos como luas de sangue) aconteceriam todas as noites.
    • Na Java Edition, o dia e a noite não continuam quando um jogo singleplayer é pausado. Isso não se aplica quando uma janela GUI (como o inventário) é aberta. No modo multijogador, esse não é o caso; o tempo passa normalmente enquanto o servidor está ligado.
    • O sol e a lua são visíveis quando em pé ou voando a uma altura acima do terreno a aproximadamente 1.4 × a distância de renderização definida.
    • O ciclo da luz do dia continua enquanto o jogador está no Nether ou no Fim, embora o próprio mundo não mude até que o Overworld seja carregado novamente. Isso pode ser observado se o jogador criar uma aldeia em outra dimensão e observar o andamento do cronograma normalmente.
    • A música de fundo do jogo é acionada em horários específicos do ciclo de luz do dia.‌ [apenas na edição Java] [verifique o código]
    • O valor mais alto de tempo que pode ser definido com o comando / time set é 2,147,483,647 (231-1; o limite inteiro de 32 bits).
      • Isso é equivalente a 89478 dias e 11647 tiques. Equivalente em tempo real (contando a partir de 1º de janeiro de 1 EC, ano 0 não existia): 25 de dezembro de 1581 EC às 11: 28: 58.8. Sem anos bissextos, seria 1º de janeiro de 1582 EC às 17:28: 58.8. Tempo de vida real decorrido: aproximadamente 1242 dias (3 anos e 147 dias, ignorando os anos bissextos) e 18 horas.
      • Usando editores NBT, o maior valor de tempo que pode ser definido é 9,223,372,036,854,775,807 (263-1; o limite inteiro de 64 bits). Após este ponto, o valor transborda para −263 e, à medida que aumenta, o ciclo da luz do dia avança "para trás". Neste momento, 384,307,168,202,282 dias, 7 horas, 48 ​​minutos e 25.2 segundos da vida real teriam decorrido, ou aproximadamente 1,052,197,288,656.939773689169981 anos.

    1. ↑ abcde Hora do dia medida pela primeira vez que os comandos são executados após o ciclo de desova.

    1. ↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728
    2. ↑ https://twitter.com/notch/status/124414532847284224
    3. ↑ https://twitter.com/notch/status/124251105277386752
    4. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg
    Ver em: Modelo: Ambiente / conteúdo [editar |

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