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    Comandos / matar

    Comandos / matar
    matar
    Nível de permissão
    requeridos

    2‌ [apenas JE]
    1‌ [BE apenas]


    restrições

    Cheat only‌ [BE only]

    Mata entidades (jogadores, mobs, itens, etc.).

    Sintaxe

    Java Edition


    matar [ ]

    Edição Bedrock

    matar [alvo: alvo]

    Argumentos

    YIPPEE: : entidade
    BE: target: target: CommandSelector

    Especifica o (s) alvo (s) a matar. Se não for especificado, o padrão é o jogador que executou o comando. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID‌ [apenas Java Edition].

    Em caso de sucesso, mata alvos vivos diretamente, mesmo se eles estiverem protegidos por um efeito de Resistência de alto nível ou por um totem da morte, e emite a mensagem de morte apropriada. Jogadores e mobs mortos desta forma dropam loot, e slimes e cubos de magma que ainda não têm o tamanho mínimo geram outros menores. Destrói barcos, minecarts, itens soltos, pinturas, suportes de armadura e orbes de experiência se forem alvos.


    Na edição Bedrock, os jogadores no modo criativo não podem ser mortos.

    Resultado

    CommandGatilhoJava EditionEdição Bedrock
    qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável fracassado
    ou jogador: o alvo não é especificado quando o executor do comando não é um jogador fracassado
    ou jogador: o alvo não consegue resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online)
    todos os alvos são jogadores de modo criativo. Bem sucedido
    No sucessoMata as entidades.

    saída


    CommandediçãoSituaçãoContagem de Sucesso/ executar sucesso na loja .../ executar resultado da loja ...
    qualquerJava EditionEm caso de falha000
    No sucesso11o número de entidades-alvo
    Edição BedrockEm caso de falha0N / DN / D
    No sucessoo número de entidades que são mortasN / DN / D

    Exemplos

    • Para matar o jogador que executa o comando: kill @s
    • Para matar o jogador Steve: mate Steve
    • Para matar entidades de item: kill @e [type = item]
    • Para matar todas as entidades dentro de 10 blocos:
      • JE: matar @e [distância = .. 10]
      • BE: matar @e [r = 10]
    • Para matar todas as entidades, exceto jogadores: kill @e [type =! Player]
    • Para matar todas as trepadeiras em 10 blocos:
      • JE: matar @e [distância = .. 10, digite = trepadeira]
      • BE: matar @e [r = 10, digite = trepadeira]
    • Para matar todas as flechas que estão presas em um alvo: kill @e [type = arrow, nbt = {inBlockState: {Name: "minecraft: target"}}]

    História

    Java Edition Alpha
    v1.2.6Adicionado / matar.
    Java Edition
    1.3.112w16a/ kill agora pode ser usado no modo singleplayer.
    A análise do comando agora é mais estrita, rejeitando caracteres extras após o nome do comando (como / killme ou / kill). No entanto, os argumentos ainda são ignorados, o que significa que / kill playername ainda mata apenas o executor.
    / kill agora usa void damage em vez de dano genérico, contornando a armadura. A mensagem de morte agora é "o jogador caiu do mundo" em vez de "o jogador morreu".
    / kill agora imprime a mensagem "Ai! Pareceu que doeu" na execução.
    1.6.113w24bO dano causado por / matar foi alterado de 1,000 para 3.4 × 1038.
    1.814w02aAdicionado argumento (player | entidade) para / kill.
    Substituída a mensagem "Ai! Parecia que doeu" por "Jogador morto".
    14w02cPara consertar MC-44371, / kill agora mata diretamente alvos não vivos, em vez de causar 3.4 × 1038 de dano de vazio.
    1.1317w45ao argumento de destino não é mais opcional.
    1.1519w38ao argumento de destino é mais uma vez opcional.
    Pocket Edition Alpha
    v0.16.0construir 1Adicionado / matar.
    Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |

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