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    Guardião

    Este artigo é sobre o guardião normal. Para sua variante cinza maior, consulte Elder Guardian. Para a multidão em Minecraft Dungeons, consulte MCD: Guardian. Guardião Guardião Guardião
    Pontos de saúde

    30Guardião × 15

    Comportamento

    Hostil

    Força de ataque

    Laser:
    Fácil: 6GuardiãoGuardiãoGuardião
    Normal: 9GuardiãoGuardiãoGuardiãoGuardiãoGuardião
    Difícil: 13.5Guardião × 6.75
    Espigões:
    Fácil e normal: 2Guardião
    Difícil: 3GuardiãoGuardião



    Tamanho da Hitbox

    Altura: 0.85 blocos
    Largura: 0.85 blocos

    O Spawn

    Monumento ao Oceano

    A guardião é uma multidão hostil semelhante a um baiacu que se espalha dentro e ao redor de monumentos oceânicos.

    Desova

    Guardiões desovam naturalmente em monumentos oceânicos. Eles precisam de água para desovar. Especificamente, eles podem desovar apenas se o bloco de desova e o bloco abaixo do bloco de desova forem de água (independentemente de água estacionária ou água corrente). Na edição Java, os guardiões desovam com menos frequência no oceano aberto para o céu do que em áreas cobertas (como dentro ou embaixo do monumento). Especificamente, a desova falha 95% do tempo se o bloco de água de desova estiver abaixo do nível do mar (Y = 63 por padrão), todos os blocos entre o bloco de água de desova e o nível do mar são líquidos ou totalmente transparentes, e o bloco ao nível do mar tem um vista do céu.



    Na edição Bedrock, os guardiões são spawns de estrutura, desovando em 25 pontos de desova pré-determinados. A coordenada x de cada local de desova é X + 2, X + 13, X + 29, X + 45 ou X + 55, onde X é a borda oeste do monumento. Da mesma forma, a coordenada z é Z + 2, Z + 13, Z + 29, Z + 45 ou Z + 55. Eles desovam no canto noroeste do bloco do local de desova, o que significa que eles podem desovar dentro de um portal e serem enviados instantaneamente para o nether. Se seu acesso ao céu for obstruído por um bloco sólido, os guardiões desovam significativamente mais rápido. Como todos os spawns de estrutura, os guardiões pertencem à tampa da caverna.

    Guardiões desovam entre Y = 39 (piso do monumento do oceano) a Y = 61 (1 bloco mais alto do que o bloco mais alto do monumento).

    Drops

    : Fazendo guardião

    Quando mortos, os guardiões sempre deixam cair 0-2 fragmentos prismarine. A pilhagem aumenta a queda máxima de fragmentos prismarine em um por nível, para um máximo de 5.

    Eles também descartam um dos seguintes:

    • 40% de chance de deixar cair um bacalhau cru (bacalhau cozido se morto pelo fogo‌ [apenas JE]). Um adicional de 0-1 gotas são adicionados por nível de Looting para um máximo de 4 bacalhau com Looting III.
    • 40% de chance de soltar cristais prismarinos. Um adicional de 0-1 gotas são adicionados por nível de Looting para um máximo de 4 cristais prismarine com Looting III.
    • 20% de chance de não cair nenhum.

    Quando mortos pelo jogador, os Guardiões têm 2.5% de chance de soltar um peixe aleatório como uma queda extra além da queda normal de peixes. Essa chance é aumentada em 1% por nível de Looting, para um máximo de 5.5% com Looting III. Essa queda usa as mesmas chances que a pesca usa, resultando em uma chance de 60% para o bacalhau cru, uma chance de 25% para o salmão cru, uma chance de 13% para o baiacu e uma chance de 2% para peixes tropicais. Um guardião em chamas deixa cair o peixe cozido.



    Guardiões também perdem 10 quando mortos por um jogador, lobo domesticado ou axolotl.

    Comportamento

    Guardiões nadam na água, atacando qualquer jogador, golfinho, lula ou lula brilhante que esteja ao alcance de seu laser. Eles nadam em cargas abruptas, movendo a cauda rapidamente ao fazê-lo. Ao nadar, seus espinhos se retraem. Quando não estão nadando, eles afundam lentamente e suas pontas se estendem e estremecem.

    O olho do guardião segue e encara qualquer jogador próximo, e sempre olha diretamente para seu alvo. Na edição Java, o olho não segue jogadores sem armadura sob os efeitos de uma poção de invisibilidade e os guardiões não podem atacá-los. Um jogador pode usar uma peça de armadura enquanto estiver sob os efeitos da poção da invisibilidade e não ser atacado.

    Guardiões fixos podem ser empurrados por água corrente, mas os que nadam não podem. Quando empurrados horizontalmente, eles se movem significativamente mais rápido do que outros mobs empurrados pela água.

    Quando fora da água, os guardiões guincham enquanto se debatem. Eles não sufocam com o ar e podem viver indefinidamente fora da água. Seus picos sempre se estendem quando fora d'água.

    Guardiões, como multidões aquáticas, são afetados pelo encantamento de Empalamento.‌ [apenas JE]

    Combate à

    : Tutoriais / Tutores § de Combate

    Guardiões têm dois métodos de ataque: um laser e um ataque defensivo análogo ao encantamento Thorns. Ao contrário da maioria dos outros mobs hostis, um guardião não segue um jogador que sai de vista. Em vez disso, ele simplesmente continua nadando até que o jogador fique visível novamente para começar a carregar seu laser.


    Guardiões atacam jogadores, axolotls e lulas. Caso contrário, um guardião não retalia contra mobs (como golems de ferro) que o atacam, a não ser danificando o mob atacante com sua defesa natural de espinhos.

    Laser

    O laser leva 2 segundos para carregar, sem causar danos nesse período. Ele começa roxo e desbota para amarelo. Uma vez carregado, o laser pisca em verde e acerta 6GuardiãoGuardiãoGuardião dano regular e 1 adicionalGuardião dano mágico na dificuldade normal. O último ignora a armadura. Guardiões nadam por 3 segundos antes de atirar novamente. Se o alvo se aproximar enquanto o guardião está carregando seu laser, ele para de atirar e se afasta até chegar a uma distância confortável, momento em que continua atacando. O laser não pode ser desviado ou bloqueado por um escudo e tem um alcance máximo de 15 blocos.


    Uma vez que o alvo está fora de alcance, ou se o laser está obstruído por blocos sólidos (incluindo blocos transparentes como vidro), o laser do guardião é desativado.

    Defesa de picos

    Guardiões causam dano cada vez que é atingido com um ataque corpo a corpo enquanto seus espinhos estão estendidos, semelhante ao encantamento de armadura Thorns. Se encurralado, o guardião normalmente estende seus picos e dispara contra o jogador, mesmo à queima-roupa.

    Claro

    Guardiões se movem em direção a um conduíte energizado e todas as fontes de luz, reunindo-se ao redor deles. No entanto, um guardião que se aproxima a 8 blocos de um conduíte é danificado por 4GuardiãoGuardião a cada 2 segundos.

    Sons

    ParecerLegendasfonteDescriçãoLocalização do recursoChave de traduçãoVolumePassoAtenuação
    distância
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_idle4.oggGuardian gemeCriaturas HostisJoga aleatoriamente.entidade.guardian.ambientsubtitles.entity.guardian.ambient0.1?16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_idle4.oggGuardian flapsCriaturas HostisJoga aleatoriamente quando fora d'água.entity.guardian.ambient_landsubtitles.entity.guardian.ambient.land??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_death.oggO guardião morreCriaturas Hostis?entidade.guardian.deathsubtitles.entity.guardian.death??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_death.oggO guardião morreCriaturas HostisToca quando morre fora d'água.entity.guardian.death_landsubtitles.entity.guardian.death??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_flop4.oggGuardian fracassaCriaturas Hostis?entidade.guardian.flopsubtitles.entity.guardian.flop??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_hurt4.oggGuardião dóiCriaturas Hostis?entity.guardian.hurtsubtitles.entity.guardian.hurt??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_land_hurt4.oggGuardião dóiCriaturas HostisJoga quando se machuca fora da água.entity.guardian.hurt_landsubtitles.entity.guardian.hurt??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Guardian_attack_loop.oggGuardian atiraCriaturas Hostis?entity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack??16

    Valores de dados

    ID

    Edição Java:

    NomeLocalização do recursoTags de entidade (JE)Chave de tradução
    Guardiãoguardiãoaxolotl_tempted_hostilesentidade.minecraft.guardian

    Edição Bedrock:

    NomeLocalização do recursoID numérico Chave de tradução
    Guardiãoguardião49entidade.guardian.name

    Dados da entidade

    Os responsáveis ​​têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

    Edição Java:

    Artigo principal: Formato de entidade

    Edição Bedrock:

    Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.

    realizações

    ícone Realização Descrição do jogo Requisitos reais (se diferentes) Gamerscore ganho Tipo de troféu (PS4)
    PS4 Outras plataformas
    Monster HunterAtaque e mate um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: um enderman, um piglin, um piglin zombified, uma aranha ou uma aranha das cavernas.15Gbronze
    OverkillCause nove corações de dano com um único golpe.O dano pode ser causado a qualquer multidão, mesmo aqueles que não têm nove corações saudáveis ​​no total.30Gbronze

    Avanços

    ícone Avanço Descrição do jogo Principal Requisitos reais (se diferentes) Localização do recurso
    GuardiãoAventura
    Aventura, exploração e combate -Mate qualquer entidade ou seja morto por qualquer entidade.aventura / raiz
    GuardiãoMonster Hunter
    Mate qualquer monstro hostil AventuraMate um desses 34 mobs:
    • Chama
    • Aranha da caverna
    • trepadeira
    • Afogado
    • Elder Guardian
    • Dragão ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocador
    • Ghast
    • Guardião
    • Hoglin
    • casca
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pillager
    • Ravager
    • Shulker
    • Silverfish
    • Esqueleto
    • Slime
    • Spiders
    • Stray
    • molestar
    • Vindicator
    • Bruxa
    • murchar
    • Esqueleto murcho
    • Zoglin
    • zumbi
    • Zombie Villager
    • Zombified Piglin
    Outros mobs, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados para este avanço.
    aventura / kill_a_mob
    GuardiãoMirar
    Atire em algo com uma flecha Monster HunterUsando um arco ou besta, atire em uma entidade com uma flecha, flecha com ponta ou flecha espectral.aventura / shoot_arrow
    GuardiãoMonstros Caçados
    Mate um de cada monstro hostil Monster HunterMate cada um desses 34 mobs:
    • Chama
    • Aranha da caverna
    • trepadeira
    • Afogado
    • Elder Guardian
    • Dragão ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocador
    • Ghast
    • Guardião
    • Hoglin
    • casca
    • cubo de magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Brute
    • Pillager
    • Ravager
    • Shulker
    • Silverfish
    • Esqueleto
    • Slime
    • Spiders
    • Stray
    • molestar
    • Vindicator
    • Bruxa
    • murchar
    • Esqueleto murcho
    • Zoglin
    • zumbi
    • Zombie Villager
    • Zombified Piglin
    Outros mobs, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados para este avanço.
    aventura / kill_all_mobs

    Vídeo

    Nota: Este vídeo está desatualizado na edição Java, pois o peixe cru, o peixe cozido e o peixe-palhaço agora são chamados de bacalhau cru, bacalhau cozido e peixes tropicais a partir de 1.13.

    História

    Java Edition
    1.83 de Junho de 2014Jeb anuncia que está trabalhando em uma multidão hostil que vive debaixo d'água, embora atualmente não faça muito.
    8 de Junho de 2014Jeb fornece mais detalhes sobre o próximo mob - ele tem um ataque à distância e é hostil tanto ao lula quanto ao jogador. Ele recomendou o uso de um conjunto completo de armadura de diamante, poção de respiração de água e encantamento de respiração na dificuldade Difícil.
    9 de Junho de 2014Jeb postou uma imagem estilizada de guardião no Reddit para uso como um toque de usuário. Esta foi a primeira indicação de como o guardião seria.
    14w25aGuardião Adicionados guardiões.
    1.915w43aAs chances de queda de guardiões para peixes crus e cristais prismarinos foram alteradas. Em vez de 33% de chance de peixes e 33% de chance de cristais (apenas se a queda dos peixes falhou com ambas as porcentagens ajustadas por pilhagem), as porcentagens foram alteradas para 40% peixes, 40% cristais e 20% nenhum, com o montante aumentado por pilhagem.
    15w47bSons para o ataque defensivo de Thorns dos guardiões agora foram adicionados.
    1.1116w32aO ID da entidade foi alterado de Guardião para guardião. A tag Elder foi removida.
    16w38aA queda comum de guardiões, peixe cru, agora cai como peixe cozido, se morto durante o fogo.
    1.1418w43aGuardião A textura dos guardiões mudou.
    1.1721w11aGuardião A textura do guardião agora foi ajustada de forma que um pixel flutuante na barbatana caudal foi removido.
    21w13aAgora solte o bacalhau ou salmão cozido em vez de bacalhau ou salmão cru se estiver em chamas quando morto ou morto por uma fonte de fogo.
    Pocket Edition Alpha
    v0.16.0construir 1Guardião Adicionados guardiões.
    Edição Bedrock
    1.4.01.2.20.2 betaGuardiões agora atacam peixes.
    1.6.01.6.0.5 betaGuardiões não atacam mais peixes.
    1.10.01.10.0.3 betaGuardião A textura dos guardiões mudou.
    1.17.01.17.0.50 betaGuardião A textura do guardião agora foi ajustada de forma que um pixel flutuante na barbatana caudal foi removido.
    Legacy Console Edition
    TU31CU19 1.22 Remendo 3Guardião Adicionados guardiões.
    Nova Edição Nintendo 3DS
    1.3.12Guardião Adicionados guardiões.

    Questões

    Problemas relacionados ao "Guardian" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.

    Curiosidades

    • O olho de um guardião é na verdade a parte "cabeça" do modelo da máfia. Isso dá a ilusão de um olho dinâmico.
    • Os ataques de raio laser dos guardiões são afetados pela poção de força, que normalmente afeta apenas os ataques corpo a corpo.
    • Quando colocados ou gerados em um bloco de limo, os guardiões começam a pular e continuar e cada salto mais alto que o anterior, até que cada salto leve o guardião a 17 blocos de altura.
    • No arquivo de textura do guardião, "jeb" está escrito no canto inferior direito.
    • Se convocado com {NoAI: 1}, o olho do guardião ainda segue o jogador.
    • Na Bedrock Edition, os guardiões não fazem os sons de batidas enquanto estão em terra.
    • Se um guardião for colocado em uma área de 1.5 bloco de altura, uma laje superior no segundo bloco, ele cai mais rápido.
    • A corrupção mundial pode fazer com que os guardiões se transformem em Guardiões Anciões.

    screenshots

    • Guardião

      Máfia do Instagram de Jeb revela.

    • Guardião

      O interior de um guardião (com suas pontas estendidas).

    • Guardião

      O "olho" de um guardião segue os jogadores em qualquer posição.

    • Guardião

      Um guardião atacando uma lula.

    • Guardião

      Um grupo de guardiões defendendo seu monumento.

    • Guardião

      Comparação de tamanho entre um guardião e sua variante mais velha.

    • Guardião

      A textura do guardião, com "jeb" escrito no canto.

    • Guardião

      Um guardião em um barco.

    Em outras mídias

    • Guardião

      Guardiões em arte promocional para o Boss Update.

    • Guardião

      Lego Minecraft Guardian.

    Ver em: Modelo: Entidades / conteúdo [editar |

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