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    Semente (geração de nível)

    Este artigo é sobre a String ou inteiro usado para gerar mundos. Para outros usos, veja Sementes (desambiguação).

    Minecraft sementes são valores compostos de caractere (s) (incluindo inteiros negativos ou positivos) que são usados ​​como a base para a geração de todos os mundos do Minecraft. [1]

    Compatibilidade

    As sementes não são compatíveis entre as edições, mas às vezes são compatíveis com as versões mais antigas e mais recentes. No entanto, após Village & Pillage, as aldeias e outras estruturas geradas mudaram.



    As sementes do Java Edition entre Alpha 1.2.0 e Beta 1.7.3 são basicamente as mesmas. O Beta 1.8 mudou completamente a geração do mundo, e o Release 1.2 mudou as localizações dos biomas terrestres com a adição das selvas. A liberação 1.7.2 reescreveu inteiramente a geração do mundo, determinando a disposição dos biomas terrestres e oceanos que ainda está presente na versão atual‌ [até 1.18]. 1.13 incluiu a adição de cavernas subaquáticas, novos biomas aquáticos e ajuste para locais de biomas e estruturas mutantes. 1.14 incluiu o novo bioma da selva de bambu e adicionou aldeias de tundras nevadas e postos avançados de saqueadores. Em 1.16, naufrágios e ruínas do oceano tornaram-se mais raros, e quatro novos biomas foram adicionados ao Nether. A geração do mundo é revisada em 1.18, ‌ [em breve] com a adição de cavernas maiores, biomas em cavernas, novas montanhas e mudanças na altura do terreno. Não mencionadas são adições de estrutura em várias atualizações ao longo, mas a adição de uma estrutura gerada geralmente não requer uma mudança completa de geração do bioma.



    As sementes do Legacy Console Edition foram atualizadas em uma programação semelhante aos equivalentes do Java Edition.

    Na Bedrock Edition, a atualização Pocket Edition v0.9.0 foi a única atualização para revisar a geração do mundo. Os oceanos foram alterados no Update Aquatic. Aldeias e outras estruturas foram alteradas em Village & Pillage. Bedrock Edition 1.17 mudou o algoritmo de localização para algumas estruturas, como masmorras. Bedrock Edition 1.18.0‌ [em breve] se torna a segunda atualização para revisar a geração mundial inteiramente.

    Certas sementes compartilham um mapa de bioma semelhante em Java e Bedrock, com algumas diferenças de terreno e nenhuma semelhança em localizações de estruturas geradas.

    Geração mundial

    Semente (geração de nível) Foi sugerido que esta página seja dividida em geração mundial. [discutir] Se essa divisão puder ser potencialmente controversa, não divida até que um consenso seja alcançado.
    Motivo: Crie uma página que se concentre especificamente em como o Minecraft gera seu terreno

    Sempre que o jogo precisa gerar um novo mundo, ele invoca um algoritmo conhecido como ruído de Perlin. Este algoritmo produz um valor pseudo-aleatório que é então usado para determinar as características e características do mundo. No entanto, o algoritmo sempre produz o mesmo valor a cada vez para um ponto de partida constante (semente). Assim, a mesma semente sempre gera o mesmo terreno.

    A semente de um mundo é lançada quando esse mundo é criado. Por padrão, é decidido automaticamente, mas também pode ser definido manualmente. Definir e reutilizar uma semente de um mundo gera o mesmo mundo. Tanto um número quanto uma palavra / frase podem ser usados, incluindo negativos. Se uma palavra / frase for usada, ela será convertida em um número inteiro de 32 bits.


    Sempre que o algoritmo de geração de mundos é atualizado (geralmente adicionando novos biomas ao jogo), a mesma semente não gera mais o mesmo terreno. Se a semente ou gerador muda em um mundo salvo, novos pedaços são baseados na nova semente e não correspondem mais aos da semente antiga. Em Java Edition, grandes mudanças (quebra de terreno) foram observadas com Alpha v1.2.0, Beta 1.8, 1.7.2 e Java Edition 1.18‌ [em breve]. Os pedaços excluídos podem ser regenerados se a semente e o gerador permanecerem os mesmos, mas serão alterados se a semente ou o gerador forem alterados. Na verdade, a exclusão de blocos às vezes é feita para permitir que recursos recém-introduzidos apareçam em um mundo antigo; veja Tutoriais / Atualizando oceanos antigos em 1.13 usando MCEdit.


    Como as sementes são simplesmente valores aleatórios lidos em um algoritmo e não nomes de mundos diferentes, usar uma determinada semente não resulta em um mundo com qualquer relevância para o valor dessa semente. Por exemplo, usar um nome de bioma como a semente não resulta necessariamente na criação de um mundo principalmente com aquele bioma, nem gera o jogador dentro do referido bioma.

    Determinando a semente

    Na edição Java, o jogador pode inserir o comando / seed para ver o seed do mundo. Este comando está disponível em mundos singleplayer, mesmo se os cheats estiverem desativados. O jogador também pode selecionar 'Recriar' no menu Mundos para ver a semente.

    Na Bedrock Edition, a semente pode ser encontrada na tela de opções do mundo. Existe também um seletor de sementes que oferece ao jogador várias sementes pré-definidas para gerar mundos com características específicas perto do ponto de desova. Além disso, a versão beta tem uma semente visível na parte superior da tela.


    Técnico

    Realms

    Na edição Java, um jogador pode digitar / semear no chat. Na Bedrock Edition, a semente é mostrada nas configurações em um mundo de jogador único, embora a semente não seja visível ao jogar no Realms Plus.

    Java Edition

    Se a semente contiver caracteres diferentes de números ou for maior ou igual a 20 caracteres de comprimento, a função Java String.hashCode () será usada para gerar uma semente de número. Isso restringe o Minecraft a um subconjunto dos mundos possíveis para 232 (ou 4,294,967,296), devido ao tipo de dados int usado. Sementes de número ou uma semente de mundo padrão deve ser usada para acessar o conjunto completo de mundos possíveis (264 ou 18,446,744,073,709,551,616). Existem 248 sementes significativas porque o Java's Random usa 48 bits da semente; sementes são equivalentes umas às outras módulo 248.


    Edição Bedrock

    Bedrock Edition tem um total de 232 (ou 4,294,967,296) mundos possíveis, não importando se strings ou números são usados ​​como semente. Isso ocorre porque o Bedrock Edition usa uma variante de 32 bits do Mersenne Twister PRNG, que aceita apenas sementes de 32 bits. O algoritmo de hash é idêntico a String.hashCode (): um hash h começa com 0 e, para cada caractere c, o valor de h é alterado para h * 31 + c, dentro do limite de um inteiro de 32 bits.

    Sobreposição entre as edições

    Sementes positivas no intervalo de 0– (231 -1) (0–2,147,483,647) geram os mesmos arranjos de biomas nas edições Java e Bedrock, embora com diferentes estruturas e localizações de estruturas, cavernas, geração de minério e entidades geradas, bem como pequenas diferenças de terreno. As sementes da edição Java entre 2,147,483,648 - 4,294,967,295 têm um equivalente semelhante na edição Bedrock com as diferenças mencionadas, mas devem primeiro ser negadas subtraindo 4,294,967,296 para obter o número de sementes da edição Bedrock equivalente.

    Semente 0

    Na edição Java, a entrada numérica para as sementes do Minecraft não permite o número "0" (zero), pois o jogo interpreta "0" como um caractere, convertendo-o em seu valor ASCII de 48. No entanto, usando uma semente de texto para em que a função Java String.hashCode () retorna um valor zero, a "semente zero" ainda pode ser usada. Seqüências de caracteres de palavras que produzem uma semente zero incluem creashaks organzine, sandboxes de polinização e drumwood boulderhead. [2] No entanto, qualquer texto com hash para 0 funciona, como ddnqavbj e 166lr735ka3q6, com zsjpxah sendo o mais curto. As sementes numéricas que são congruentes com o módulo 0 248 (como 281474976710656) também geram o mesmo terreno que a semente 0, mas não são exibidas como 0 usando / seed.

    Na Bedrock Edition, o jogo rejeita todos os números de -9 a +9. [3] No entanto, alterar o último caractere da semente em um também altera o código hash de saída em um, portanto, para chegar a um valor de +2 do esqueleto pequeno, a última letra avança duas posições para se tornar o esqueleto pequeno. A versão mais curta ainda é ddnqavb, seguida por qualquer outra letra de a a s.

    Peculiaridades de geração

    Esta seção está faltando informações sobre Explicar esses fenômenos consideravelmente mais em profundidade.  Por favor, expanda a seção para incluir essas informações. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

    Por meio de certas sementes, é possível observar efeitos interessantes.

    Mudar o terreno sem mudar algumas estruturas

    Apenas certas seções da semente são usadas para gerar recursos específicos dentro do mundo. É possível gerar vários mundos com sistemas de cavernas idênticos, biomas Nether e outros arranjos de estruturas geradas simplesmente convertendo a semente em binário e ajustando os bits desejados. [4] Um exemplo é o gerador de sementes usando apenas os primeiros 48 bits para gerar sistemas de cavernas e camadas de argila do ermo.

    Sementes de Sombra

    A distribuição do bioma de um mundo é idêntica à distribuição do bioma de outro mundo, cuja semente pode ser encontrada subtraindo a semente atual da constante -7379792620528906219. O terreno gera de forma diferente em ambos os mundos, no entanto.

    Repetição

    Semente (geração de nível) Semente (geração de nível)

    Semente 164311266871034 no modo espectador. As cavernas são repetitivas ao longo do eixo Z.

    Semente (geração de nível) Semente (geração de nível)

    Seed 1669320484 na edição Bedrock, com cânions repetidos.

    Certas sementes retornam 0 no código interno, [5] causando a geração de matrizes infinitas de cavernas e outras estruturas. [6] Nas edições Java e Legacy Console, a semente 107038380838084 retorna 0 na primeira chamada e 164311266871034 retorna 0 na segunda chamada, fazendo com que poços de minas, cavernas e ravinas subaquáticas percorram os eixos X e Z respectivamente. [7] Cavernas subaquáticas e ravinas normais não se repetem com esta semente de 1.13 em diante, pois um sal foi inexplicavelmente adicionado para elas. No entanto, se 1 for subtraído de qualquer uma das sementes, as ravinas e as cavernas subaquáticas se repetem, mas as outras três estruturas não.

    Outros recursos também podem se repetir, como decorações. Em vez disso, eles são gerados diagonalmente. [8]

    Na edição Bedrock, caverna diagonal, ravina, masmorra e repetição de decoração ocorrem com as sementes 289849025 e 1669320484. [9]

    Vídeo

    História

    Semente (geração de nível) Esta seção precisa ser atualizada.  Atualize esta seção para refletir as atualizações recentes ou as informações disponíveis recentemente.
    Java Edition pré-clássico
    rd-160052Adicionado um gerador de nível simples.
    Java Edition Classic
    0.0.12aAdicionado um novo gerador de níveis.
    25 de agosto de 2009Mostrou outro novo gerador de níveis, que gera penhascos mais comumente.
    Java Edition Indev
    0.3120091223-2Adicionada captura de tela de renderização de nível isométrico.
    20100106O jogador agora pode selecionar ilha, flutuante, plano ou original como o tipo de nível ao gerar um mundo.
    Os jogadores também podem selecionar quadrado, longo ou profundo como a forma de nível.
    Os jogadores também podem selecionar pequeno, normal ou grande como o tamanho do nível.
    20100107Mapas flutuantes profundos agora têm camadas de ilhas.
    Os jogadores agora podem selecionar um tema de nível; normal ou inferno.
    20100110As ilhas agora geram mais areia.
    20100113Os oceanos agora geram com água infinita.
    20100122A água agora surge naturalmente acima do nível do mar e em ilhas flutuantes.
    As cavernas agora estão menos inundadas.
    Java Edition Infdev
    20100227-1Mudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.
    A geração de mundos foi bastante simplificada (com a remoção de areia, bolhas) para tornar a implementação da geração de mundos infinitos mais fácil de trabalhar.
    Adicionadas pirâmides de tijolos.
    Adicionadas paredes de obsidiana.
    Toda a geração além de 33,554,432 blocos é de pedra sólida.
    20100227-2A geração da pirâmide de tijolos mudou - agora eles sempre chegarão a um único ponto no topo, em vez de às vezes serem truncados, resultando em "frusta quadrada de tijolos".
    20100313Paredes de obsidiana removidas.
    Os oceanos estão consideravelmente maiores do que antes. [Verifique o código]
    20100320Geração de blob primitivo reimplementada, na qual eles se reproduzem como blocos únicos e espalhados.
    Geração de árvore reimplementada.
    20100325A geração de blob foi alterada para o tipo de geração moderna. No entanto, um flutuador é usado em sua geração, fazendo com que sua geração se quebre em distâncias excessivas.
    Adicionadas cavernas. Eles são gerados em todos os blocos, não apenas nos blocos de terreno.
    20100327Mudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.
    A geração mundial foi significativamente revisada, o que é visualmente muito óbvio.
    Pirâmides de tijolos removidas.
    Cavernas removidas.
    Remoção de manchas aleatórias de flores.
    A grande parede de pedra em 33,554,432 não gera mais. Em vez disso, as Terras Distantes geram 12,550,824.
    20100413Todas as árvores agora são árvores grandes.
    Areia e cascalho agora geram com o mundo novamente.
    20100420Mudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.
    A geração mundial parece consideravelmente menos montanhosa.
    20100608Todas as árvores são agora pequenas árvores novamente - árvores grandes não geram.
    20100611Mudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.
    O terreno agora parece vir em grandes ilhas.
    O terreno agora pode gerar altura o suficiente para ser mais alto do que o limite de altura mundial, fazendo com que seja cortado.
    Monólitos agora têm potencial para gerar. [Verificar]
    A quantidade de árvores geradas parece ser diferente agora.
    20100616Mudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.
    A geração de terreno em áreas oceânicas agora é diferente. [Verificar]
    Cavernas reimplementadas.
    Manchas aleatórias de flores e cogumelos agora são geradas.
    As molas agora geram.
    O Lava agora gera naturalmente, embora como o faz exatamente seja desconhecido.
    Java Edition Alpha
    v1.2.0visualizaçãoMudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.
    Java Edition Beta
    1.3Agora é possível determinar manualmente a semente na criação do mundo.
    1.8Pré-lançamentoMudança revolucionária para a geração mundial.
    A tela de depuração agora exibe o número da semente.
    Java Edition
    1.2.1?Os servidores multijogador não enviam mais a semente aos clientes.
    1.3.112w18aDevido ao singleplayer se tornar multiplayer, a semente do mundo não é mais exibida na tela de depuração.
    12w21aAdicionado / seed, que exibe a semente mundial atual.
    1.7.213w36aMudança revolucionária para a geração mundial. Os tipos de sementes foram alterados.
    1.1318w06aGerador mundial reescrito de forma ininterrupta. Removido personalizado.
    Próxima edição Java
    1.181.18 Instantâneo Experimental 1Mudança revolucionária para a geração mundial. Remodelar cavernas, montanhas e sistema de altura do terreno. Biomas amplificados e grandes removidos.
    1.18 instantâneo experimental 2Gerador mundial reescrito de forma ininterrupta.
    Pocket Edition Alpha
    v0.1.0Sementes adicionadas.
    v0.9.0construir 1Mudança revolucionária para geração mundial: o uso de qualquer semente em versões anteriores agora gera um mundo diferente.

    Curiosidades

    • É possível gerar biomas Legacy Console Edition no Java Edition versão 1.7.2 - 1.12.2 modificando o código-fonte para remover 2 camadas codificadas no estágio de geração do bioma, o que reduz os biomas 4x para obter o Legado final Mapa de bioma do console, como a opção de tamanho de bioma do antigo Customized 1.12.2 usa uma fórmula codificada diferente para biomas downscale / upscale. Especificamente, a edição do console legado não dimensiona os biomas 2x imediatamente antes de onde as bordas do bioma são aplicadas, enquanto o Java Edition customizado muda o número de vezes que os biomas são dimensionados depois que as praias são colocadas no mapa do bioma.

    Sementes do Java Edition notáveis

    As sementes de mapa a seguir foram, em um ponto ou outro, usadas para gerar mapas e recursos oficiais do Minecraft ou material de comunidade significativo em Java Edition.

    • A semente do mundo demo pode ser reproduzida na versão completa inserindo Carolina do Norte na entrada de semente.
    • A semente do mundo de demonstração do PC Gamer pode ser reproduzida na era apropriada, entrando na geleira, todas em letras minúsculas, ao contrário da famosa semente onde o G é maiúsculo, na entrada da semente.
    • As sementes para cada panorama da tela de título são as seguintes:
      • O panorama usado entre Beta 1.8 Pré-lançamento e 18w22c é 2151901553968352745 ou 8091867987493326313, [10] gerado entre Beta 1.6.6 e Beta 1.7.
      • O panorama usado para Java Edition 1.13 é 1458140401, que é a semente resultante da digitação de 18w22a como uma semente, gerada no instantâneo 18w22a.
      • Java Edition 1.14 é 2802867088795589976, obtido em 18w48a.
      • Java Edition 1.15 é -4404205509303106230, obtido em 19w40a.
      • Java Edition 1.16 é 6006096527635909600, obtido em 20w13a.
    • A semente para o arquivo pack.png original é 3257840388504953787, gerado no Alpha v1.2.2. [11] Ele também pode ser gerado entre Alpha v1.2.0 e Beta 1.7.3 com pequenas diferenças de população.
    • A semente para a pintura Skull on Fire é -6984854390176336655 ou -1044887956651363087, gerada em Alpha v1.1.2_01 ou anterior. [12]
    • A semente usada para a captura de tela original corrigida do Herobrine é 478868574082066804, gerada no Alpha v1.0.16_02.

    • Semente (geração de nível)

      2 naufrágios reunidos em 1 barco completo.

    • Semente (geração de nível)

      2 spawners de aranha de caverna um ao lado do outro.

    • Semente (geração de nível)

      Este portal já está ativado na geração do mundo.

    • Semente (geração de nível)

      Uma estrutura com falhas com 5 reprodutores de porcos e um baú.

    • Semente (geração de nível)

      Iglu gerado dentro de uma montanha.

    • Semente (geração de nível)

      O spawner de aranha gerado ao lado da aldeia.

    • Semente (geração de nível)

      Aldeia de savana parcialmente gerada no bioma de campos de cogumelos.

    • Semente (geração de nível)

      Aldeia deserta parcialmente gerada no bioma de campos de cogumelos juntamente com algumas ruínas "subaquáticas".

    • Semente (geração de nível)

      O spawner de minas e esqueletos gerados no fundo do mundo.

    1. ↑ https://www.mojang.com/2011/02/a-short-demystification-of-the-map-seed/
    2. ↑ "O mundo com o mesmo nome na captura de tela usa sementes" caixas de areia de polinização "também, uma maneira legítima de criar um mundo com semente 0. Outras cordas que criam semente 0 são" creashaks organzine "e" drumwood boulderhead ", mas eu usei um que seja fácil de lembrar. " - @SeargeDP no Twitter
    3. ↑ MCPE-44604
    4. ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/seeds/2229720-can-two-different-seeds-produce-identical-worlds
    5. ↑ http://stackoverflow.com/questions/3065554/can-javas-random-function-be-zero
    6. ↑ MC-111378
    7. ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/5i6sae/recursive_infinite_mineshaft_seeds_on_mcpe/
    8. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=UtNXUMrSIxQ
    9. ↑ MCPE-95011
    10. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hthrmk/big_news_we_have_found_the_seed_of_minecrafts/
    11. ↑ https://www.reddit.com/r/MinecraftAtHome/comments/iocx6f/packpng_seed_was_found_explanation_tutorial_and
    12. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/

    Links externos

    Edições Bedrock e Java

    • Chunkbase Minecraft Apps: Ferramenta online de seed / map explorer
    • Minecraft Seeds no Reddit: Sementes do Minecraft voltadas para a comunidade
    • Sementes Minecraft: Sementes do Minecraft voltadas para a comunidade
    • Minecraft Seed HQ: Seeds by Minecraft Version
    • LookingForSeed: Encontre sementes do Minecraft em várias categorias
    • Minemap.org: Mapas de alta resolução para boas sementes para a edição Java e Windows 10 (Bedrock)

    Java Edition apenas

    • Leitor de sementes aleatórias: Ferramenta Java local
    • Minecraft SeedHunt: Sementes selecionadas de várias categorias para Java 1.16
    • Minecraft Seeds Java Edition: Novas sementes para a versão 1.16.4
    • SeedCracker: adivinhe uma semente de um servidor multijogador
    • Semeador: Ferramenta exploradora de sementes / mapa e localizador para Java
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    • Livros Minecraft
    • Creeper Crunch
    Variado
    • Ovos de Páscoa
    • Poema final
    • Herobrine
    • Páginas oficiais
    • Formatos de versão


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