
A atlas de textura es una disposición de los sprites del juego en un solo archivo de imagen, utilizado por el juego para almacenar y acceder a los sprites asociados de manera más eficiente que con archivos individuales. Minecraft utiliza atlas de texturas predefinidos y generados por procedimientos para diferentes propósitos.
Contenido
- 1 Atlas de texturas generados por procedimientos
- 2 atlas de texturas predefinidas
- 2.1 actual
- 2.1.1 barras.png
- 2.1.2 icons.png
- 2.1.3 inventario.png
- 2.1.4 kz.png
- 2.1.5 map_icons.png
- 2.1.6 partículas.png
- 2.1.7 widgets.png
- 2.2 Eliminado
- 2.2.1 items.png
- 2.2.2 terreno.png
- 2.1 actual
- Historia de 3
- 3.1 Adiciones
- 3.2 mudanzas
- 4
Atlas de texturas generados por procedimientos

Las texturas de bloques y elementos se combinan en el mismo atlas. No se sabe dónde se combinan las partículas, la pintura, el efecto de estado y otras texturas individuales.
Atlas de texturas predefinidas
Máxima
bars.png
En esta sección falta información sobre la información de Bedrock Edition. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.bars.png se usa para almacenar texturas de barra de jefe y sus superposiciones. A partir de Java Edition 1.16.4, este archivo todavía está en uso.
El archivo estaba comprimido en 15w49a, 1.11-pre1 y 19w41a.
Edición Java | |||||
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1.9 | 15w31a | ![]() |
icons.png
Artículo principal: icons.pngicons.png se utiliza para almacenar las texturas de ciertos elementos de la interfaz de usuario.
A partir de Java Edition 1.17, este archivo todavía se usa en el juego.
Inventory.png
Artículo principal: Inventory.pngEste archivo se define vagamente como un atlas de texturas debido a la pequeña cantidad de sprites auxiliares que rodean el cuadro de inventario principal. No obstante, tiene una historia notable de albergar varias texturas de efecto de estado.
kz.png
Artículo principal: kz.png
kz.png se utiliza para almacenar las texturas de pinturas.
map_icons.png
Este archivo se utiliza para iconos estáticos en mapas. Curiosamente, tiene muchos iconos sin usar que existen desde hace muchos años.
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Prueba de compilación 3 | ![]() | |||
1.8 | Prelanzamiento | ![]() | |||
Edición Java | |||||
1.6.1 | 13w24a | Se cambió el nombre de mapicons.png a map_icons.png. [¿Es esta la versión correcta?] | |||
1.11 | 16w39a | ![]() | |||
1.13 | 18w10a | ![]() | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.14.0 | construir 1 | ![]() | |||
Edición Bedrock | |||||
? | ![]() |
partículas.png
Artículo principal: partículas.png
partículas.png se utiliza para almacenar las texturas de la mayoría de las partículas. Se utilizaron otros dos atlas, explosion.png y sweep.png, para almacenar respectivamente las partículas de explosión y de ataque de barrido. [Solo en la edición Java]
widgets.png
Artículo principal: widgets.pngwidgets.png (anteriormente conocido como gui.png) se utiliza para definir varios tipos de botones e iconos de menú. El archivo todavía está en uso en Java Edition 1.16.4.
Remoto
items.png
Artículo principal: items.pngitems.png se utilizó para almacenar las texturas de los elementos
terrain.png
Artículo principal: terrain.pngterrain.png se utilizó para almacenar las texturas de los bloques.
Historia
Los cambios específicos a los archivos de textura se documentan en la sección o página dedicada de cada archivo de textura.
Adiciones
Java Edition preclásico | |||||
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rd-131655 | Terreno agregado.png. | ||||
Edición clásica de Java | |||||
0.0.20a_01 | Se agregó gui.png. | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Partículas agregadas.png. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091231-2 | Elementos agregados.png. | |||
Minecraft Indev | 20100223 | Se agregó kz.png. | |||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Se agregó mapicons.png. | |||
1.8 | Prelanzamiento | Añadido explosion.png. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | Inventory.png ahora contiene un atlas de iconos de efectos. | |||
1.9 | 15w31a | Barras.png añadido. | |||
15w34c | Añadido sweep.png. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.1.0 | Se agregaron terrain.png, items.png, partículas.png y gui_blocks.png. | ||||
v0.8.0 | construir 2 | Se agregaron terrain_atlas.tga y items_opaque.tga. |
Mudanzas
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w02a | terrain.png y items.png se han dividido en sus texturas constituyentes. | |||
1.14 | 19w06a | partículas.png, explosion.png y sweep.png se han dividido en sus texturas constituyentes. | |||
19w07a | paintings_kristoffer_zetterstrand.png se ha dividido en sus texturas constituyentes. | ||||
19w08a | Inventory.png se ha dividido parcialmente para eliminar las texturas del efecto de estado, que ahora se dividen en texturas individuales, dejando solo las texturas reales del inventario. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.8.0 | construir 2 | terrain.png, items.png y gui_blocks.png han sido reemplazados por otros atlas. | |||
v0.15.0 | construir 1 | terrain_atlas.tga y items_opaque.tga ya no se utilizan. |
- https://en.web pagepedia.org/web page/Texture_atlas
- Paquete de recursos
Atlas de texturas | |||||||||||
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En uso |
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Remoto |
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Minecraft | |||||||||||||||||
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