Atlas de texturas

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Joel Fulleda
@joelfulleda
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A atlas de textura es una disposición de los sprites del juego en un solo archivo de imagen, utilizado por el juego para almacenar y acceder a los sprites asociados de manera más eficiente que con archivos individuales. Minecraft utiliza atlas de texturas predefinidos y generados por procedimientos para diferentes propósitos.


Contenido

  • 1 Atlas de texturas generados por procedimientos
  • 2 atlas de texturas predefinidas
    • 2.1 actual
      • 2.1.1 barras.png
      • 2.1.2 icons.png
      • 2.1.3 inventario.png
      • 2.1.4 kz.png
      • 2.1.5 map_icons.png
      • 2.1.6 partículas.png
      • 2.1.7 widgets.png
    • 2.2 Eliminado
      • 2.2.1 items.png
      • 2.2.2 terreno.png
  • Historia de 3
    • 3.1 Adiciones
    • 3.2 mudanzas
  • 4

Atlas de texturas generados por procedimientos

Esta sección necesita expansión.  Puedes ayudar expandiéndolo.

Las texturas de bloques y elementos se combinan en el mismo atlas. No se sabe dónde se combinan las partículas, la pintura, el efecto de estado y otras texturas individuales.


Atlas de texturas predefinidas

Máxima

bars.png

En esta sección falta información sobre la información de Bedrock Edition.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

bars.png se usa para almacenar texturas de barra de jefe y sus superposiciones. A partir de Java Edition 1.16.4, este archivo todavía está en uso.



El archivo estaba comprimido en 15w49a, 1.11-pre1 y 19w41a.

Edición Java
1.915w31a Bars.png ha sido implementado.

icons.png

Artículo principal: icons.png

icons.png se utiliza para almacenar las texturas de ciertos elementos de la interfaz de usuario.

A partir de Java Edition 1.17, este archivo todavía se usa en el juego.

Inventory.png

Artículo principal: Inventory.png

Este archivo se define vagamente como un atlas de texturas debido a la pequeña cantidad de sprites auxiliares que rodean el cuadro de inventario principal. No obstante, tiene una historia notable de albergar varias texturas de efecto de estado.

kz.png

Artículo principal: kz.png Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

kz.png se utiliza para almacenar las texturas de pinturas.

map_icons.png

Este archivo se utiliza para iconos estáticos en mapas. Curiosamente, tiene muchos iconos sin usar que existen desde hace muchos años.

Java Edition Beta
1.6Prueba de compilación 3 Se agregó mapicons.png.
1.8Prelanzamiento Mapicons.png actualizado.
Edición Java
1.6.113w24aSe cambió el nombre de mapicons.png a map_icons.png. [¿Es esta la versión correcta?]
1.1116w39a Map_icons.png actualizado.
1.1318w10a Map_icons.png actualizado.
Edición de bolsillo Alpha
v0.14.0construir 1 Se agregó map_icons.png.
Edición Bedrock
? Map_icons.png actualizado.

partículas.png

Artículo principal: partículas.png Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

partículas.png se utiliza para almacenar las texturas de la mayoría de las partículas. Se utilizaron otros dos atlas, explosion.png y sweep.png, para almacenar respectivamente las partículas de explosión y de ataque de barrido. [Solo en la edición Java]



widgets.png

Artículo principal: widgets.png

widgets.png (anteriormente conocido como gui.png) se utiliza para definir varios tipos de botones e iconos de menú. El archivo todavía está en uso en Java Edition 1.16.4.

Remoto

items.png

Artículo principal: items.png

items.png se utilizó para almacenar las texturas de los elementos

terrain.png

Artículo principal: terrain.png

terrain.png se utilizó para almacenar las texturas de los bloques.

Historia

Los cambios específicos a los archivos de textura se documentan en la sección o página dedicada de cada archivo de textura.

Adiciones

Java Edition preclásico
rd-131655Terreno agregado.png.
Edición clásica de Java
0.0.20a_01Se agregó gui.png.
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIAPartículas agregadas.png.
Java Edition Indev
0.3120091231-2Elementos agregados.png.
Minecraft Indev20100223Se agregó kz.png.
Java Edition Beta
1.6Prueba de compilación 3Se agregó mapicons.png.
1.8PrelanzamientoAñadido explosion.png.
Edición Java
1.0.0Versión Beta 1.9 2Inventory.png ahora contiene un atlas de iconos de efectos.
1.915w31aBarras.png añadido.
15w34cAñadido sweep.png.
Edición de bolsillo Alpha
v0.1.0Se agregaron terrain.png, items.png, partículas.png y gui_blocks.png.
v0.8.0construir 2Se agregaron terrain_atlas.tga y items_opaque.tga.

Mudanzas

Edición Java
1.513w02aterrain.png y items.png se han dividido en sus texturas constituyentes.
1.1419w06apartículas.png, explosion.png y sweep.png se han dividido en sus texturas constituyentes.
19w07apaintings_kristoffer_zetterstrand.png se ha dividido en sus texturas constituyentes.
19w08aInventory.png se ha dividido parcialmente para eliminar las texturas del efecto de estado, que ahora se dividen en texturas individuales, dejando solo las texturas reales del inventario.
Edición de bolsillo Alpha
v0.8.0construir 2terrain.png, items.png y gui_blocks.png han sido reemplazados por otros atlas.
v0.15.0construir 1terrain_atlas.tga y items_opaque.tga ya no se utilizan.

  • https://en.web pagepedia.org/web page/Texture_atlas
  • Paquete de recursos
Atlas de texturas
En uso
Generado por procedimientos
Java
  • blocks.png-atlas
  • signos.png-atlas
  • banner_patterns.png-atlas
  • shield_patterns.png-atlas
  • chest.png-atlas
  • beds.png-atlas
  • shulker_boxes.png-atlas
  • partículas.png-atlas
  • pinturas.png-atlas
  • mob_effects.png-atlas
predefinida
  • bars.png
  • icons.png
  • Inventory.png
  • map_icons.png
Java
  • widgets.png
roca de fondo
  • gui.png (gui2.png)
  • kz.png
  • partículas.png
  • touchgui.png (touchgui2.png)
  • spritesheet.png (spritesheet2.png)
Remoto
Generado por procedimientos
  • bloques-atlas
  • atlas de articulos
  • stitched_terrain.png
  • stitched_items.png
predefinida
  • items.png
  • terrain.png
Java
  • pinturas_kristoffer_zetterstrand.png
  • partículas.png
roca de fondo
  • gui_blocks.png
  • items-opaque.tga (items-opaque.png)
  • terrain-atlas.tga
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