Close
    Search Search

    Comandos / título

    título
    Nivel de permiso
    son requeridos

    2‌ [solo JE]
    1‌ [BE únicamente]

    Restricciones

    Solo trampa‌ [solo BE]

    Controla el texto que se muestra en la pantalla.

    Uso

    Un título de pantalla se muestra a los jugadores como una sola línea de texto grande alineado al centro en el medio de sus pantallas, y puede incluir un subtítulo; una segunda línea de texto separada que se muestra justo debajo del título. El texto también se puede imprimir en la barra de acción, el espacio justo encima de la barra de acceso rápido del jugador. Todos ellos se especifican utilizando componentes de texto JSON sin formato en Java Edition. En Bedrock Edition, el comando / title usa texto sin formato, mientras que / titleraw usa componentes de texto JSON sin procesar. Los títulos de las pantallas se pueden configurar para que aparezcan y desaparezcan, y también se puede especificar la duración de la visualización. Los títulos de pantalla se escalan en tamaño con la escala de la GUI y los títulos de pantalla que son demasiado grandes para caber en la pantalla no están envueltos en líneas (simplemente se desbordan de la pantalla en ambos lados).




    Tenga en cuenta que los valores de "fadeIn", "stay" y "fadeOut" de cada jugador solo se almacenan en su propio lado del cliente, y estos valores solo se pueden cambiar al ejecutar este comando.

    Sintaxis

    • Edición Java
    título (borrar | restablecer) título (título | subtítulo | barra de acciones) título <objetivos> veces <desvanecimiento> <estadía> <desvanecimiento>
    • Edición Bedrock (texto sin formato)
    título título título veces
    • Edición Bedrock (JSON)
    titleraw titleraw titleraw veces

    Detalle

    ... borrar Borra el título de la pantalla de las pantallas de los jugadores especificados. ... restablecer Restablece el texto de los subtítulos para los jugadores especificados a texto en blanco, y los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual a sus valores predeterminados (los valores predeterminados son 10 gt, 70 gt y 20 gt). ... subtítulo ... Si un título de pantalla se está mostrando actualmente a los reproductores especificados, cambia el subtítulo actual al texto especificado; de lo contrario, especifica el subtítulo del siguiente título de pantalla que se mostrará a los reproductores especificados. ... título ... Muestra un título de pantalla para los reproductores especificados o cambia el título de la pantalla actual por el texto especificado. Después de desvanecerse, restablece el subtítulo a texto en blanco, pero no restablece los tiempos de aparición, permanencia y desvanecimiento. ... barra de acciones ... Muestra texto en la barra de acciones para los jugadores especificados, o cambia el título de la barra de acciones actual. ... tiempos ... Cambia los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual (medidos en tics del juego) de todos los títulos de pantalla actuales y futuros para los jugadores especificados.

    Argumentos

    YIPPEE: : entidad
    BE: target: target: CommandSelector



    Especifica los jugadores a los que se les mostrará un título de pantalla. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID‌ [solo en la edición Java]. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.

    USTED: : componente
    BE: titleText: message: CommandMessage o json sin formato titleText: json: Json :: Value

    Especifica el texto que se mostrará como título, subtítulo o en la barra de acciones. En Java Edition, debe ser un texto JSON sin formato. En Bedrock Edition,
    • Para titleText: message, debe ser un texto sin formato. Puede incluir espacios y selectores de destino. El juego reemplaza los selectores de entidades en el mensaje con la lista de nombres de entidades seleccionadas, que tiene el formato "nombre1 y nombre2" para dos entidades, o "nombre1, nombre2, ... y namen" para n entidades. @ Aquí puede ser solía mencionar a todos los jugadores.
    • para json sin formato titleText: json, debe ser un objeto JSON.

    USTED: : entero, : entero y : entero
    BE: fadeIn: int: int, stay: int: int y fadeOut: int: int

    Especifica el tiempo en los tics del juego (1/20 de segundo) para que el título de la pantalla aparezca, permanezca y desaparezca. En Bedrock Edition, los valores por debajo de 0 se tratan como 0. Si no se especifica, el valor predeterminado es 10 (0.5 segundos), 70 (3.5 segundos) y 20 (1 segundo). Debe ser un número entero de 32 bits. En Java Edition, debe estar entre 0 y 2147483647 (inclusive). Y en Bedrock Edition debe estar entre -2147483648 y 2147483647 (inclusive).

    Resultado

    Comandos / título

    Resultado de ejemplo del comando de título.


    ComandoDesencadenarEdición JavaEdición Bedrock
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable Fallidos
    o jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más jugadores en línea Fallidos
    Sobre el éxitoMuestra el título.

    Salida


    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
    cualquierEdición JavaAl fallar000
    Sobre el éxito11el número de jugadores objetivo
    Edición BedrockAl fallar0N/AN/A
    Sobre el éxitoel número de jugadores objetivoN/AN/A

    Ejemplos

    Todo lo siguiente muestra un título de pantalla en negrita "Capítulo I" con un subtítulo en cursiva gris "La historia comienza ..." para todos los jugadores.


    • En Java Edition:
      1. / title @a subtitle {"text": "La historia comienza ...", "color": "gris", "cursiva": verdadero}
      2. / title @a title {"text": "Capítulo I", "bold": true}
    • En Bedrock Edition usando texto sin formato:
      1. / título @a subtítulo §7§o La historia comienza ...
      2. / title @a title §lCapítulo I
    • En Bedrock Edition con variantes de texto sin formato:
      1. / titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text": "§7§oLa historia comienza ..."}]}
      2. / titleraw @a title {"rawtext": [{"translate": "§lChapter %% s", "with": ["I"]}]}

    Historia

    Edición Java
    1.814w20aAgregado / título.
    1.1116w32bSe agregó la capacidad de / title para mostrar texto en la posición de la barra de acción.
    Edición de bolsillo
    1.0.5alpha 1.0.5.0Agregado / título.


    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

    Añade un comentario de Comandos / título
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load