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    Comandos / título

    título
    Nível de permissão
    requeridos

    2‌ [apenas JE]
    1‌ [BE apenas]

    restrições

    Cheat only‌ [BE only]

    Controla o texto exibido na tela.

    Uso

    Um título de tela é exibido para os jogadores como uma única linha de grande texto alinhado ao centro no meio de suas exibições e pode incluir um subtítulo; uma segunda linha separada de texto exibida logo abaixo do título. O texto também pode ser impresso na barra de ação, o espaço logo acima da barra de atalho do jogador. Todos eles são especificados usando componentes de texto JSON brutos no Java Edition. Na Bedrock Edition, o comando / title usa texto simples, enquanto / titleraw usa componentes de texto JSON brutos. Os títulos da tela podem ser configurados para aumentar e diminuir gradualmente, e a duração em que são exibidos também pode ser especificada. Os títulos da tela são dimensionados em tamanho com a escala da GUI e os títulos de tela que são muito grandes para caber na tela não são quebrados por linha (eles apenas extravasam da tela em ambos os lados).



    Observe que os valores "fadeIn", "stay" e "fadeOut" de cada jogador são armazenados apenas em seu próprio lado do cliente, e esses valores podem ser alterados apenas ao executar este comando.


    Sintaxe

    • Java Edition
    título (limpar | redefinir) título (título | subtítulo | barra de ações) title <targets> vezes <fadeIn> <stay> <fadeOut>
    • Bedrock Edition (texto simples)
    título título título vezes
    • Bedrock Edition (JSON)
    titleraw titleraw titleraw vezes

    Detalhe

    ... limpar Limpa o título da tela das telas do (s) jogador (es) especificado (s). ... redefinir Redefine o texto da legenda para o (s) jogador (es) especificado (s) para texto em branco, e os tempos de fade-in, stay e fade-out para seus valores padrão (o padrão é 10 gt, 70 gt e 20 gt). ... subtítulo ... Se um título de tela estiver sendo exibido para o (s) jogador (es) especificado (s), altera a legenda atual para o texto especificado; caso contrário, especifica a legenda para o próximo título de tela a ser exibido para o (s) jogador (es) especificado (s). ... título ... Exibe um título de tela para o (s) jogador (es) especificado (s) ou altera o título de tela atual para o texto especificado. Após o fade out, redefine a legenda de volta para o texto em branco, mas não redefine os tempos de fade-in, stay e fade-out. ... barra de ação ... Exibe texto na barra de ação para o (s) jogador (es) especificado (s) ou altera o título da barra de ação atual. ... vezes ... Altera os tempos de aparecimento, permanência e desaparecimento gradual (medidos em tiques do jogo) de todos os títulos de tela atuais e futuros para o (s) jogador (es) especificado (s).

    Argumentos

    YIPPEE: : entidade
    BE: target: target: CommandSelector



    Especifica o (s) jogador (es) para os quais exibir um título de tela. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID‌ [apenas Java Edition]. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.

    TU: : componente
    BE: titleText: message: CommandMessage ou json bruto titleText: json: Json :: Value

    Especifica o texto a ser exibido como título, subtítulo ou na barra de ação. Em Java Edition, deve ser um texto JSON bruto. Na edição Bedrock,
    • Para titleText: message, deve ser um texto simples. Pode incluir espaços, bem como seletores de destino. O jogo substitui os seletores de entidade na mensagem pela lista de nomes de entidades selecionadas, que é formatada como "nome1 e nome2" para duas entidades ou "nome1, nome2, ... e namen" para n entidades. @ Aqui pode ser costumava mencionar todos os jogadores.
    • para json bruto titleText: json, deve ser um objeto JSON.

    TU: : inteiro, : inteiro e : inteiro
    BE: fadeIn: int: int, stay: int: int e fadeOut: int: int

    Especifica o tempo no jogo (1/20 de segundo) para o título da tela aparecer, permanecer e desaparecer. Na Bedrock Edition, os valores abaixo de 0 são tratados como 0. Se não for especificado, o padrão é 10 (0.5 segundos), 70 (3.5 segundos) e 20 (1 segundo). Deve ser um número inteiro de 32 bits. Em Java Edition, deve estar entre 0 e 2147483647 (inclusive). E na Bedrock Edition, deve estar entre -2147483648 e 2147483647 (inclusive).

    Resultado

    Comandos / título

    Resultado de exemplo do comando de título.


    CommandGatilhoJava EditionEdição Bedrock
    qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável fracassado
    ou jogador: o alvo não consegue resolver para um ou mais jogadores online fracassado
    No sucessoExibe o título.

    saída


    CommandediçãoSituaçãoContagem de Sucesso/ executar sucesso na loja .../ executar resultado da loja ...
    qualquerJava EditionEm caso de falha000
    No sucesso11o número de jogadores-alvo
    Edição BedrockEm caso de falha0N / DN / D
    No sucessoo número de jogadores-alvoN / DN / D

    Exemplos

    Todos os itens a seguir exibem um título de tela em negrito "Capítulo I" com um subtítulo cinza itálico "A história começa ..." para todos os jogadores.


    • Na edição Java:
      1. / title @a subtítulo {"text": "A história começa ...", "color": "grey", "italic": true}
      2. / title @a title {"text": "Capítulo I", "bold": true}
    • Na Bedrock Edition usando texto simples:
      1. / title @a subtitle §7§oA história começa ...
      2. / title @a title §lCapítulo I
    • Na edição Bedrock com variantes de texto bruto:
      1. / titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text": "§7§oA história começa ..."}]}
      2. / titleraw @a title {"rawtext": [{"translate": "§lChapter %% s", "with": ["I"]}]}

    História

    Java Edition
    1.814w20aAdicionado / título.
    1.1116w32bAdicionada a capacidade de / title exibir texto na posição da barra de ação.
    pocket Edition
    1.0.5alpha 1.0.5.0Adicionado / título.


    Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |

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