
Nivel de permiso son requeridos |
2 |
---|---|
Restricciones |
Ninguna |
Da o recibe un avance de uno o más jugadores.
Contenido
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- 5 Ejemplos
- Historia de 6
- 7
Sintaxis
avance (conceder | revocar) todo Agrega o quita todos los avances cargados. avance (conceder | revocar) solamente [ ] Agrega o elimina un solo avance o criterio. avance (conceder | revocar) de Agrega o quita un avance y todos sus avances secundarios. Piense en especificar todo, desde ese avance hasta el final. El orden exacto en el que se lleva a cabo la operación se especifica avance> hijo> hijo del hijo> ... Cuando opera en un hijo que se bifurca, itera a través de todos sus hijos antes de continuar. avance (conceder | revocar) mediante Especifica un avance y agrega o quita todos sus avances principales y todos sus avances secundarios. Piense en especificar todo a través del avance especificado, yendo hacia atrás y hacia adelante. El orden exacto de la operación es como si el comando se ejecutara con "hasta" especificado, luego con "desde" especificado: padre> padre del padre> ...> raíz> avance especificado> hijo> hijo del hijo> ... avance (conceder | revocar) Hasta que Agrega o elimina un avance y todos sus avances principales hasta la raíz para su adición / eliminación. Piense en especificar todo desde el principio hasta ese avance. El orden exacto en el que se lleva a cabo la operación es: padre> padre del padre> ...> raíz> avance especificado.Argumentos
conceder | revocar
Especifica si agregar o eliminar los avances que se especificarán.
: entidad
Especifica un jugador o más. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.: resource_location
Especifica un ID de espacio de nombres válido del avance al que se debe apuntar. Debe ser una ubicación de recursos.: cuerda
Especifica un criterio válido del avance a manipular. El comando tiene como valor predeterminado el avance completo. Si se especifica, el comando se refiere simplemente al criterio y no al avance completo. Debe ser una cuerda.Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java |
---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable |
si no se resuelve a uno o más jugadores en línea | Fallidos | |
no hay avance / criterio agregado / eliminado de ningún jugador | Error | |
... solamente | los no es válido para el | |
cualquier | Sobre el éxito | otorga o elimina el (los) avance (s) o criterio (es) especificado (s) al jugador (es). |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Por error | 0 | sin alterar | sin alterar |
Al fallar | 0 | 0 | 0 | ||
Sobre el éxito | 1 | 1 | el número total de avances / criterios agregados / eliminados de cada jugador. |
Ejemplos
- Para otorgar el avance "Cúbreme con diamantes" a tu jugador, ejecuta el comando / concesión de avance solo @s minecraft: story / shiny_gear.
- Para otorgar todos los avances a todos los jugadores, ejecuta / otorga avance @a todo.
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w13a | Avance agregado. | |||
1.13 | 17w45a | Se eliminó la prueba de avance a favor de los selectores de objetivos de avance. |
- / gamerulenounAnuncio
Comandos
Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]