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    Comandos / avance

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martimicolau
    Autor y referencias
    Esta función es exclusiva de Java Edition.  avance
    Nivel de permiso
    son requeridos

    2

    Restricciones

    Ninguna

    Da o recibe un avance de uno o más jugadores.

    Contenido

    • 1 Sintaxis
    • 2 Argumentos
    • 3 Resultado
    • salida 4
    • 5 Ejemplos
    • Historia de 6
    • 7

    Sintaxis

    avance (conceder | revocar) todo Agrega o quita todos los avances cargados. avance (conceder | revocar) solamente [ ] Agrega o elimina un solo avance o criterio. avance (conceder | revocar) de Agrega o quita un avance y todos sus avances secundarios. Piense en especificar todo, desde ese avance hasta el final. El orden exacto en el que se lleva a cabo la operación se especifica avance> hijo> hijo del hijo> ... Cuando opera en un hijo que se bifurca, itera a través de todos sus hijos antes de continuar. avance (conceder | revocar) mediante Especifica un avance y agrega o quita todos sus avances principales y todos sus avances secundarios. Piense en especificar todo a través del avance especificado, yendo hacia atrás y hacia adelante. El orden exacto de la operación es como si el comando se ejecutara con "hasta" especificado, luego con "desde" especificado: padre> padre del padre> ...> raíz> avance especificado> hijo> hijo del hijo> ... avance (conceder | revocar) Hasta que Agrega o elimina un avance y todos sus avances principales hasta la raíz para su adición / eliminación. Piense en especificar todo desde el principio hasta ese avance. El orden exacto en el que se lleva a cabo la operación es: padre> padre del padre> ...> raíz> avance especificado.

    Argumentos

    conceder | revocar





    Especifica si agregar o eliminar los avances que se especificarán.

    : entidad

    Especifica un jugador o más. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.

    : resource_location

    Especifica un ID de espacio de nombres válido del avance al que se debe apuntar. Debe ser una ubicación de recursos.

    : cuerda

    Especifica un criterio válido del avance a manipular. El comando tiene como valor predeterminado el avance completo. Si se especifica, el comando se refiere simplemente al criterio y no al avance completo. Debe ser una cuerda.

    Resultado

    ComandoDesencadenarEdición Java
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable
    si no se resuelve a uno o más jugadores en línea Fallidos
    no hay avance / criterio agregado / eliminado de ningún jugador Error
    ... solamentelos no es válido para el
    cualquierSobre el éxitootorga o elimina el (los) avance (s) o criterio (es) especificado (s) al jugador (es).

    Salida



    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
    cualquierEdición JavaPor error0sin alterarsin alterar
    Al fallar000
    Sobre el éxito11el número total de avances / criterios agregados / eliminados de cada jugador.

    Ejemplos

    • Para otorgar el avance "Cúbreme con diamantes" a tu jugador, ejecuta el comando / concesión de avance solo @s minecraft: story / shiny_gear.
    • Para otorgar todos los avances a todos los jugadores, ejecuta / otorga avance @a todo.

    Historia

    Edición Java
    1.1217w13aAvance agregado.
    1.1317w45aSe eliminó la prueba de avance a favor de los selectores de objetivos de avance.

    • / gamerulenounAnuncio

    Comandos

    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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