Comandos / avance

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
Esta función es exclusiva de Java Edition.  avance
Nivel de permiso
son requeridos

2

Restricciones

Ninguna

Da o recibe un avance de uno o más jugadores.

Contenido

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplos
  • Historia de 6
  • 7

Sintaxis

avance (conceder | revocar) todo Agrega o quita todos los avances cargados. avance (conceder | revocar) solamente [ ] Agrega o elimina un solo avance o criterio. avance (conceder | revocar) de Agrega o quita un avance y todos sus avances secundarios. Piense en especificar todo, desde ese avance hasta el final. El orden exacto en el que se lleva a cabo la operación se especifica avance> hijo> hijo del hijo> ... Cuando opera en un hijo que se bifurca, itera a través de todos sus hijos antes de continuar. avance (conceder | revocar) mediante Especifica un avance y agrega o quita todos sus avances principales y todos sus avances secundarios. Piense en especificar todo a través del avance especificado, yendo hacia atrás y hacia adelante. El orden exacto de la operación es como si el comando se ejecutara con "hasta" especificado, luego con "desde" especificado: padre> padre del padre> ...> raíz> avance especificado> hijo> hijo del hijo> ... avance (conceder | revocar) Hasta que Agrega o elimina un avance y todos sus avances principales hasta la raíz para su adición / eliminación. Piense en especificar todo desde el principio hasta ese avance. El orden exacto en el que se lleva a cabo la operación es: padre> padre del padre> ...> raíz> avance especificado.

Argumentos

conceder | revocar





Especifica si agregar o eliminar los avances que se especificarán.

: entidad

Especifica un jugador o más. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.

: resource_location

Especifica un ID de espacio de nombres válido del avance al que se debe apuntar. Debe ser una ubicación de recursos.

: cuerda

Especifica un criterio válido del avance a manipular. El comando tiene como valor predeterminado el avance completo. Si se especifica, el comando se refiere simplemente al criterio y no al avance completo. Debe ser una cuerda.

Resultado

ComandoDesencadenarEdición Java
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable
si no se resuelve a uno o más jugadores en línea Fallidos
no hay avance / criterio agregado / eliminado de ningún jugador Error
... solamentelos no es válido para el
cualquierSobre el éxitootorga o elimina el (los) avance (s) o criterio (es) especificado (s) al jugador (es).

Salida



ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
cualquierEdición JavaPor error0sin alterarsin alterar
Al fallar000
Sobre el éxito11el número total de avances / criterios agregados / eliminados de cada jugador.

Ejemplos

  • Para otorgar el avance "Cúbreme con diamantes" a tu jugador, ejecuta el comando / concesión de avance solo @s minecraft: story / shiny_gear.
  • Para otorgar todos los avances a todos los jugadores, ejecuta / otorga avance @a todo.

Historia

Edición Java
1.1217w13aAvance agregado.
1.1317w45aSe eliminó la prueba de avance a favor de los selectores de objetivos de avance.

  • / gamerulenounAnuncio

Comandos

Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

Añade un comentario de Comandos / avance
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.